id km shiti img a b
设计-施工-用
设计-绘图-用1室内效果图设计综
设计最终成果的质量有赖于,以下哪个操作正确(
美观、华丽
保障安全、有利2室内效果图设计综
室内环境的创造,应该把()和()作为室内设计的首要前提
室内设计的目的是()历史文脉创造满足人们物3室内效果图设计综
设计-施工-用
设计-绘图-用4室内效果图设计综
设计最终成果的质量有赖于,以下哪个操作正确(
工程技术图形对象 5室内效果图设计综
室内设计是“功能、空间形体、()和艺术的相互依存和紧密
室内装饰或装潢:装饰和装潢原义是指“器物或商品外表”的
工程技术施工工艺6室内效果图设计综
工程技术、施工
外表的、视觉艺7室内效果图设计综
室内装修:finishing一词有最终完成的含义,室内装修着重
现代室内设计以()为核心美观昂贵 8室内效果图设计综
阿联酋沙加的国际机场,同样的,也既是现代的,又凝聚着(
汉族伊斯兰9室内效果图设计综
能源、环境、土
电力、环境、土
动态和可持续的发展观,即要求室内设计者既考虑发展有更新
10室内效果图设计综
一盏40W荧光灯的光通量约为()lm3401700~2100 11室内效果图设计综
厨房的天花宜用()天然石方形平面铝扣板12室内效果图设计综
椅面到桌面的距离以()左右为宜100cm80cm 13室内效果图设计综
14室内效果图设计综
据我国《住宅设计规范》的要求,双人卧室使用面积不宜小于615
48
厨房的使用面积:一类和二类住宅使用面积不应小于( )平方
15室内效果图设计综
设便器、洗浴器(浴缸或喷淋)、洗面器三件卫生洁具使用面
2 2.5
16室内效果图设计综
dwg dwt
导入3DS max的AutoCAD的文件格式是()“========
17室内效果图设计综
拉伸、倒角、旋18室内效果图设计综
在3ds max当中常用的将二维转换为三维命令有:拉伸、倒角、旋
3ds max中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为1220 19室内效果图设计综
渲染激活的当前视图的快捷方式默认为F9F11 20室内效果图设计综
dwg dxf
Merge(合并)可以输入( )文件“========仅用于
21室内效果图设计综
3ds max中默认情况下是以_____视图方式显示46 22室内效果图设计综
以下哪一个不属于3ds max中默认灯光类型Omni TargetSpot 23室内效果图设计综
大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染顶视图前视图24室内效果图设计综
MAX中的默认材质是( )“========仅用于V1.0版
standard blend 25室内效果图设计综
摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )Ctrl+A Ctrl+C 26室内效果图设计综
对3dSMax中自带的灯光描述正确是3ds max中的灯
3ds max中的灯27室内效果图设计综
按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能:Shift ctrl 28室内效果图设计综
有重叠部分的两29室内效果图设计综
下面哪组二维图形之间肯定不能进行布尔运算:一个圆和一个多
调节高光度调节透明度Opacity贴图通道的功能( )“========仅用于V1.
30室内效果图设计综
样条线必须封闭
样条线必须是同31室内效果图设计综
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,
M是( )的快捷键材质编辑器动画按钮32室内效果图设计综
一个用来模拟自然界的灯光的渲染器我们称( )光能传递光线跟踪33室内效果图设计综
要想实现一个对象上贴不同的材质可以使用( ) 标准材质 多维次材质34室内效果图设计综
下面哪个选项属于灯光的衰减类型( )Add Subtraction 35室内效果图设计综
反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( )DiffuseColor Bump 36室内效果图设计综
AEC中的Wall和Windows可以( ) 布尔运算不可以37室内效果图设计综
38室内效果图设计综
摄影机的镜头分为( )长焦镜头广角镜头
用于勾画主要景物的轮廓线的光源通常被称为( ) 主光源辅光源39室内效果图设计综
渲染场景的设置F10打开的是( )按上一个视图的40室内效果图设计综
要想进行布尔运算就必须让两个图形( )分开不在同一个标高41室内效果图设计综
在现实生活中,纯白色的光( )存在不存在42室内效果图设计综
下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( )Planar Box 43室内效果图设计综
要实现镜面反射效果应选择( )Smoke Dent 44室内效果图设计综
Offset Tiling 45室内效果图设计综
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以
不属于材质类型的有( ) Standard Double Sided 46室内效果图设计综
47室内效果图设计综
下面哪个贴图通道对材质透明度影响最大( )Ambient Diffuse
下面哪种材质是多维次对象材质( ) Blend Double sided 48室内效果图设计综
Omin是哪一种灯光( ) 聚光灯 目标聚光灯
49室内效果图设计综
Composite Maps为何种贴图( )合成贴图 渐变色贴图
50室内效果图设计综
mm cm
51室内效果图设计综
AutoCAD图形导入3ds max时,要进行单位设置,一个单位应设
做效果图时,我们一般把外墙设置为( )毫米120240
52室内效果图设计综
使用()快捷键可以单独显示我们选中的图形ctrl+Q shift+Q
53室内效果图设计综
效果图的后期处理时,发现亮度不够,应使用( )亮度/对比度色相/饱和度
54室内效果图设计综
下列哪一种灯光的光源是点光源( ) 泛光灯聚光灯
55室内效果图设计综
下列灯光的阴影哪一种是真阴影( ) 阴影贴图光线跟踪阴影56室内效果图设计综
全局倍增对象倍增
57室内效果图设计综
3ds max光跟踪器参数哪一个控制总体照明级别( )
3ds max和CAD中常用单位是( ) mm cm
58室内效果图设计综
三维捕捉的快捷键是( ) W N
59室内效果图设计综
如何打开渲染器设置面板( ) F1F4
60室内效果图设计综
快速渲染场景的快捷方式为( ) F10F8
61室内效果图设计综
关联复制 复制
在复制物体时,选择( )复制方式,可以在修改其中一个
62室内效果图设计综
下列属于复合命令的是:( ) 布尔操作 挤出
63室内效果图设计综
挤出倒角
64室内效果图设计综
下列哪个选项可以使一个截面旋转成为一个圆形物体(
在3ds max中的选择区域形状有( ) 1种 2种
65室内效果图设计综
下列哪个命令可以将组彻底分解( ) 炸开解组
66室内效果图设计综
文件/合并命令可以合并哪种类型的文件( ) jpg max
67室内效果图设计综
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(
视图坐标V3d坐标
68室内效果图设计综
组合菜单下面的
组合菜单下面的
69室内效果图设计综
如果想把几个物体结合成为一个组合,需要使用下列哪项命令
下面哪个不是可编辑二维线的子命令( )点线
70室内效果图设计综
圆柱体属于下列哪种类型( ) 基本几何体扩展几何体
71室内效果图设计综
72室内效果图设计综
放样的基本元素是( )路径截面图形
白色区域 白色73室内效果图设计综
凹凸贴图原理就是( )下陷,( )突出 黑色区域 黑色
白色区域 白色不透明度贴图原理就是( )透明,( )不透明黑色区域 黑色
74室内效果图设计综
多维/子对象材质最多可设置( )个子材质10100
75室内效果图设计综
亮 暗亮 亮
76室内效果图设计综
灯光的共有属性入射角是光线与物体受光面的垂直线的夹角,
编辑二维线中有( )次物体类型12
77室内效果图设计综
78室内效果图设计综
添加轮廓
以下哪个按钮可以在编辑二维线的任何次物体层级均可用(
视觉环境、工程
历史内涵、工程室内设计:现代室内设计是综合的室内环境设计,它既包括(
79室内效果图设计综
静态尺度动态活动范围人体尺度以及人们在室内停留、活动、交往、通行时的空间范
80室内效果图设计综
3d max的插件很多,以下那一些属于渲染类插件( ) Brazil Insight
81室内效果图设计综
空间捕捉分为( )2维捕捉 2.5维捕捉
82室内效果图设计综
83室内效果图设计综
以下属于对齐中的对齐方式的有( )最大值最小值
体积光效果镜头光斑
84室内效果图设计综
有时我们需要模拟一下自然界里景深的效果,通常可以使用(
在场景中通常有三种光,分别为( )主光辅光
85室内效果图设计综
Lattice FFD自由变形修改器的次级结构有( )Control Point
86室内效果图设计综
在3D MAX中参考坐标系有( )“========仅用于V
自身坐标系 父系坐标系
87室内效果图设计综
什么是三点布光,下面哪些说法是正确的:( )物体的主面物体的背光面88室内效果图设计综
默认标准四个视图是:( )顶视图前视图
89室内效果图设计综
下面哪些是标准灯光:( )泛光灯聚光灯
90室内效果图设计综
材质与灯光,下面哪些说法是正确的:( )纹理的清晰程度
物体的本色与光91室内效果图设计综
关于摄像机种类,下面哪些说法是正确的:( )目标摄像机自由摄像机
92室内效果图设计综
缩放工具有几种类型:( )等比例缩放非等比例缩放93室内效果图设计综
94室内效果图设计综
布尔操作包括下列哪些方式:( )交集并集
编辑多边形关于多边形挤出方式:( )组局部法线
95室内效果图设计综
以下属于放样变形( )“========仅用于V1.0版
缩放变形倒角变形
96室内效果图设计综
光度学灯光的分类( )点光源线光源
97室内效果图设计综
高级灯光渲染的类型有( )光跟踪器光然传递
98室内效果图设计综
99室内效果图设计综
以下属于命令面板中子面板的有( )创建面板修改面板
噪波弯曲
100室内效果图设计综
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(
下列属于复合物体的有( )放样图形合并
101室内效果图设计综
下列属于二维线点的类型的有( )直角点平滑点
102室内效果图设计综
编辑样条线修改
编辑多边形修改在3ds max中既要保持基本体的可调节参数动画又想在基本体
103室内效果图设计综
新的渲染器 灯光算法3ds max 的高级照明功能是:( )“========仅用
104室内效果图设计综
关于高级照明的光能传递,下列说法正确的是:光能传递的细分
光能传递必须配105室内效果图设计综
显示照明范围 一盏目标平行光灯中显示圆锥体的作用是:显示衰减范围
106室内效果图设计综
阴影贴图参数卷展栏中大小的作用是:确定阴影边缘的
确定阴影的精度107室内效果图设计综
3dsmax支持的图片输出类型有( )*.tga*.JPG
108室内效果图设计综
EditMesh的次物体级别有( )点段
109室内效果图设计综
Extrude是( )一个挤压命可以将型拉
110室内效果图设计综
Max的插件很多,以下那一些属于渲染类插件Brazil Insight
111室内效果图设计综
点的属性有( )Smooth Corner
112室内效果图设计综
放缩对象有哪几种方式( )等比例放缩不等比例放
113室内效果图设计综
114室内效果图设计综
放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以倒角扭曲
建模分为哪几种( )三维建模和面片建模
115室内效果图设计综
可以把Front视图转换成Back视图的选项是(按K键按B键
116室内效果图设计综
可以产生反射效果的贴图类型有( )Bump FlatMirror
117室内效果图设计综
扩展三维几何体有( )Oiltank Spline
118室内效果图设计综
三维模型分为( )型标准几何体
119室内效果图设计综
120室内效果图设计综
使用环境编辑器设置的大气效果有( )FireEffect Fog
下列不是Fog的模式的分别为( )StandardFo LayeredFog
121室内效果图设计综
下列不是灯光衰减的是( )Linear Cube
122室内效果图设计综
下列哪几种是变换操作( )移动旋转
123室内效果图设计综
下列说法中正确的有( )可以给材质在屏蔽贴图
124室内效果图设计综
下列选项中属常用的贴图类型有( )Bitmap Noise
125室内效果图设计综
下列属于Doors的是( )Pivot Sliding
126室内效果图设计综
下列属于Polygon编辑对象的级别的是(Vertex Edge
127室内效果图设计综
下列属于放样对象,变形类型的有( )Scale、Teeter、
128室内效果图设计综
下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光Smooth Bend
129室内效果图设计综
在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的
对错
130室内效果图设计综
对错
3ds max的File/Open命令不能够通过局域网打开其他计算机里
131室内效果图设计综
3dsMax的双面材质中是默认的,因为这样可以把物体的材质表
对错
132室内效果图设计综
对错
3dsmax只可以用作三维效果图。“========仅用于V
133室内效果图设计综
BevelProfile的截面只可以有一个( )“========
对错
134室内效果图设计综
EditableSpline和EditSpline在用法上没有区别( )对错
135室内效果图设计综
File/New命令和File/Reset命令的作用一样( )对错
136室内效果图设计综
137室内效果图设计综
MeshSmooth和Optimize是一组互补命令对错
对错
Sphere球体和GeoShpere球体是不同的对象,所以在用法上有
138室内效果图设计综
Taper可以在对象的一端对称缩放对象的截面对错
139室内效果图设计综
TGA图象格式是有损失压缩的。对错
140室内效果图设计综
Wave可以给对象增加一个波浪形的效果对错
141室内效果图设计综
凹凸贴图只能贴正数值对错
142室内效果图设计综
打开动画按钮的快捷方式默认为N。对错
143室内效果图设计综
对错
对二维图形制作的动画效果不能够带到由它形成的三维几何体
144室内效果图设计综
145室内效果图设计综
切换到右视图的快捷键是F。对错
使用explode命令可以彻底的打开组。对错146室内效果图设计综
我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示。对错147室内效果图设计综
在3DMAX中,可以根据需要来定义快捷键对错148室内效果图设计综
对错149室内效果图设计综
在3ds max视图中,屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。(
对错在3ds max中,编缉修改器的次序对最后的结果没影响。(
150室内效果图设计综
在3ds max中,可以根据需要来自定义快捷键。( )对错151室内效果图设计综
在3ds max中,一般将材质和灯光结合起来考虑。( )对错152室内效果图设计综
对错153室内效果图设计综
在3ds max中,制作动画的时候一定要打开AutoKey按扭。(
在3ds max中对齐效果不能制作动画。( )对错154室内效果图设计综
在3ds max中双面材质与面的法线有关。( )对错155室内效果图设计综
c d bj shitileixing shitidaan shijidaan shitifenshu shijidefen
设计-施工-用FALSE单选b2
设计-绘图-用
舒适、方便 材料的价格便宜FALSE单选a2
建筑风格环境气氛FALSE单选b2设计-施工-用FALSE单选b2
设计-绘图-用
历史内涵 物质需求FALSE单选a2视觉环境和工程FALSE单选c2
外表的、视觉艺
施工工艺FALSE单选b2
视觉环境和工程
满足人和人际活FALSE单选d2
华丽 、色彩丰
藏族日本FALSE单选b2能源、环境、土FALSE单选b2
电力、环境、土
2100~40004000~6000FALSE单选b2
PVC釉面砖FALSE单选b2
10cm30cm FALSE单选d2
1012FALSE单选c2
1520FALSE单选a2
1.53FALSE单选d2
dot dws FALSE单选a2移动、倒角、旋FALSE单选b2
拉伸、倾斜、旋
2450FALSE单选c2
F6shift+Q FALSE单选d2
max viz FALSE单选c2
82FALSE单选a2
FreeDirect Brazil-Light FALSE单选d2
左视图摄像机视图FALSE单选d2
composite Raytrace FALSE单选a2
Ctrl+V Ctrl+D FALSE单选b2
灯光的倍增器取
灯光在给物体进FALSE单选b2
Alt TAB FALSE单选a2一个圆和文字,FALSE单选c2
一个圆和一个
调节颜色调节清晰度FALSE单选b2样条线本身不能FALSE单选c2
样条线需要完全
场景复位隐藏对象FALSE单选a2
贴图烘焙平面反射FALSE单选a2没有这种材质FALSE单选b2
光线跟踪标材质
Divide Inverse FALSE单选d2
Reflection Refraction FALSE单选c2
不可以相交没有关系FALSE单选a2
长焦和广角短焦镜头FALSE单选c2
背景光源侧光FALSE单选a2
材质设置动画计录FALSE单选b2不作要求FALSE单选c2
在同一个标高相
不知道FALSE单选b2
存在但无法识别
Face Teapot FALSE单选d2
Falloff Flat Mirror FALSE单选d2
Mirror Tile FALSE单选a2
Morpher Bitmap FALSE单选d2
Opacity Bump FALSE单选c2
Standard Multi/sub-obj FALSE单选d2
泛光灯目标平行光灯FALSE单选c2
复合贴图光线追踪贴图FALSE单选a2
m km FALSE单选a2
360480FALSE单选b2
ctrl+1Alt+Q FALSE单选d2
曲线反相FALSE单选a2
平行光自由平行光FALSE单选a2
区域阴影mental ray阴影FALSE单选b2
天光量颜色渗出FALSE单选a2
m km FALSE单选a2
S Z FALSE单选c2
F9F10FALSE单选d2
Ctrl Shift+Q FALSE单选d2
参考复制均可FALSE单选a2
编辑多边形编辑二维线FALSE单选a2
车削放样FALSE单选c2
3种5种FALSE单选d2
分离分点FALSE单选a2
Dwg Dxf FALSE单选b2
世界坐标屏幕坐标FALSE单选b2
均可FALSE单选a2组合菜单下面的
面曲线FALSE单选c2
灯光摄象机FALSE单选a2
两者都不是FALSE单选c2路径和截面图形
白色区域 黑色
黑色区域 白色FALSE单选d2
黑色区域 白色FALSE单选d2白色区域 黑色
1000无限制 FALSE单选c2
暗 暗暗 亮 FALSE单选a2
34FALSE单选c2
圆角倒角FALSE单选 a 2
空间环境、文化FALSE多选a, c2声、光、热等物
心理需求范围正方形FALSE多选a, b, c2
Vray Illusion FALSE多选a, b, c2
3维捕捉4维捕捉FALSE多选a, b, c2
轴心中心FALSE多选a, b, c, d2
体积雾打开摄影机的景FALSE多选c, d2
高光背光FALSE多选a, b, d2
Set Volume Volume light FALSE多选a, b, c2
世界坐标系 视图坐标系 FALSE多选a, b, c, d2
物体的背景物体的侧面FALSE多选a, b, c2
后视图透视图FALSE多选a, b, d2
IES太阳光平行光FALSE多选a, b, d2
材质影响反弹光FALSE多选a, b, c, d2光的冷暖影响材
旋转摄像机移动摄像机FALSE多选a, b2
压缩缩放自由缩放FALSE多选a, b, c2
选集差集FALSE多选a, b, d2
按多边形直线FALSE多选a, b, c2
扭曲变形拟合变形FALSE多选a, b, c, d2
面光源天光FALSE多选a, b, c2
灯光材质天光FALSE多选a, b2
显示面板 运动面板FALSE多选a, b, c, d2
锥化位移FALSE多选a, b, c2
布尔运算车削FALSE多选a, b, c2
贝兹点贝兹直角点FALSE多选a, b, c, d2
蒙皮修改器 弯曲修改器 FALSE多选a, b, c, d2
新的灯光类型单独的一种算法FALSE多选a, b, c, d2
光能传递同时支FALSE多选a, b, c, d2光能传递一般情
开启灯光大小的FALSE多选a, b, c, d2开启灯光在渲染
确定阴影密度FALSE多选a, b, c, d2确定阴影的尺寸
*.gif*.bmp FALSE多选a, b, d2面元素FALSE多选a, c, d2倒角倒角轮廓FALSE多选a, b2 Vray Illusion FALSE多选a, b, c2 BezierCorn Bezier FALSE多选a, b, c, d2挤压缩放操纵工具FALSE多选a, b, c2挤压拟合FALSE多选a, b, d2网格建模NURBS建模FALSE多选a, b, c, d2先按V键,右击视图名FALSE多选c, d2 Raytrace Bitmap FALSE多选b, c2 ChamferBox Capsule FALSE多选a, c, d2扩展几何体灯光FALSE多选b, c2 VolumeFog Volumeligh FALSE多选a, b, c, d2 VolumeFog VolumeLigh FALSE多选c, d2 Inverse InverseSqu FALSE多选a, b2缩放复制FALSE多选a, b, c, d2不可以指定可以根据面FALSE多选a, b, d2 DoubleSide Checker FALSE多选a, b, d2 Wall Light FALSE多选a, b2 Face Polygon FALSE多选a, b, d2 Spray、Scatter、FALSE多选a, b2 Editmesh MeshSmooth FALSE多选a, c, d2
FALSE判断b1
FALSE判断b1
FALSE判断b1
FALSE判断b1
FALSE判断a1
FALSE判断b1
FALSE判断b1
FALSE判断a1
FALSE判断a1
FALSE判断a1
FALSE判断b1
FALSE判断a1
FALSE判断b1
FALSE判断a1
FALSE判断b1
FALSE判断b1 FALSE判断a1 FALSE判断a1 FALSE判断a1 FALSE判断b1 FALSE判断b1 FALSE判断a1 FALSE判断a1 FALSE判断b1 FALSE判断b1 FALSE判断a1