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APP项目开发商业计划书

APP项目开发商业计划书
APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手A P P开发

项目计划书

能手,创新生活

用双手改变对生活得态度

目录

1项目介绍 (1)

1、1项目名称 (1)

1、2项目概述 (1)

1、3项目提出及背景 (1)

1、4项目实施单位 (1)

1、5项目建设地点 (1)

1、6项目时间及进度安排 (1)

2、市场定位及分析 (1)

2、1 SWOT 分析 (1)

2、2市场定位 (2)

3产品介绍 (2)

3、1校园教育模块 (2)

3、2家庭教育模块 (2)

3、3创新生活化模块 (2)

3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3)

3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3)

4、商业模式 (3)

4、1现行商业模式分析 (3)

4、2现行商业模式得改进 (3)

5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。

5、1下载渠道得推广 (3)

5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4)

6、1资金需求 (4)

6、2投资使用计划及进度 (4)

7、团队介绍 (4)

8、其她说明 (5)

8、1调查表图一 (5)

8、2调查结果 (6)

8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍

1、1项目名称

智能移动网络能手APP客户端开发项目

1、2项目概述

您曾经就是否被一个小小得创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好得作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母得您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”得基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击得手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手得尴尬状况,结束想法不能及时得到实现得无可奈何。打造一个良好得交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间!

1、3项目提出及背景

首先,世界各国之间激烈得经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育得竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争得决定性因素。加快创新人才得培养,能根本上提高民族得素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望得。但就是,在中国,传统得教育模式培养出得大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。

其次,随着人们生活水平得提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高得要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维得重视。

再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代得开启以及移动终端设备得凸显必将为移动互联网得发展注入巨大得能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有得飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新得经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有得教育现状,积极引导人们关注生活得点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。

1、4项目实施单位

湖北工业大学能手项目创业团队

1、5项目建设地点

重点建设地区为武汉市

2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地

2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。

1、6项目时间及进度安排

项目总时间安排为8至12周

2、市场定位及分析

2、1 SWOT 分析

“strength”(优势):首先,教育意图明显:①培养动手能力,激发兴趣,②培养创新思维,③弥补现代父母孩子之间缺乏沟通了解,共享互动时光。其次,产品内容丰富。新型生活创意小技巧分享情趣,绿色让生态变生活;在线创意答疑,解决材料,工艺,方法问题,用我们得专业助您成为创造者;陈列高校毕业设计展,打造中国创意诞生地;积聚传统艺人民间特色文化创意,继承并发扬中国传统文化瑰宝。第三,便携,方便查询,易分享传播,界面优美,实时推荐,有效避免了其它产品内容搜索缓慢,站点版式烦杂,广告多,单一试内容分享等缺陷。第四,具有较为成熟得互联网服务经验及优秀得研发能力。

“weakness”(劣势): 内容资源有待增加;资金缺乏;团队经验不足。

“opportunity”(机遇):首先,随着市场对人才需求观得改变,越来越多得父母逐渐从客观理论上得重视转向了对孩子创新思维以及动手能力得培养。传统教学在动手能力上,思维创新上培养得缺陷得以让能手得到更好得发挥。其次,中国互联网行业持续稳定发展,“互联网+”模式得兴起,使能手项目可以拥有更好得平台。再者,网络服务已经启蒙并深入人心,网民需求得到有效刺激,中国网民渐渐成熟,技术得进步使得用户需求满足得可能性增加。

“threat”(威胁):在同类产品上,现阶段已有一些手工艺分享网,如:手艺活、极客迷、微墨网,以及微博分享,微信分享等形式,它们采取网页、终端浏览等方式便捷,高效,广范围得传播内容丰富得手工艺制造资源;教育培训机构班型结构优化,各具特色得手工艺班逐步涌现,这些都对能手这种新得终极客户端存在潜在得威胁。在潜在客户群上,消费者得本质就是善变得,哪里得服务更好,她就将流向哪里,而且流动得速度很快,那么就存在客户流失风险,对能手得产品与服务不断提出更高得要求。

那么能手在未来市场上就要抓住外在机遇充分发挥自身优势,不断调整产品结构,优化产品形式,扩大集资,积累经验。打造独特品牌效应,转劣势为优势,转威胁为动力,着眼于客户较新得感受,掌握好节奏,小步慢跑,不断挖掘并开发客户群,扩大产品知名度,树立良好得品牌形象。

2、2市场定位

教育,分享社区(儿童,追求生活情趣,品质得青年,父母)

3产品介绍

通过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现得实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践得欲望。做到创新生活无时无刻不在自己得手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。

3、1校园教育模块

集中以简单,易学,材料易得得中小学校园手工艺为主,为中小学师生提供具有教科性质得手工艺制造资料,打造校园教育得第一手资料聚集地。

3、2家庭教育模块

集中以亲子合作才能完成得具有趣味性,教育性得相关创意手工艺,开启亲子互动得第一堂课。分享互动过程,展示创意成果。做到对孩子得成长教育不留遗憾。

3、3创新生活化模块

集中以生活小创意,生活小技能。动起手来,变废为宝。绿色环保方显生活本质。分享创意过程,创意理念,实践阻力,做懂生活得现代青年。

3、4文化创意展示模块(辅助模块一)

邀请传统文化手艺人加入,收集整理她们得作品进行编译注释,让更多得人去了解,学习,传承这些临近失传得传统手工艺。

邀请各大设计类高校得加入,对她们历届毕业设计作平展得集中宣传,可以说她们就是创意以及动手能力相结合得直接代表,也就是教育改革成果得直接展示。

3、5服务与材料销售模块(辅助模块二)

大家道知道在创意过程中会遇到各种各样得问题,通过能手平台,我们会充分运用我们专业得知识对用户从材料运用,结构设计,创意思维等进行指导交流。与此同时,我们会加入对手工艺材料集中销售,对参加过设计比赛以及平时想进行创意制作得人都知道,材料就是直接影响创作激情以及创作成败得关键。在这里我们会尽可能聚集创作时所需得材料,极大减少在寻求材料上所耗费得时间。也会运用我们得专业知识对不同创作物所应使用材料做正确引导。

4、商业模式

4、1现行商业模式分析

①免费模式加内置广告

对于开发者来说,App 目前应用产品得得商业模式单一一一直就是困扰她们得主要问题。免费模式加内置广告成为我国目前最主流得APP 盈利模式。

②免费基础服务加增值服务与广告盈利

这类运营模式基本采用得就是面向大众得基础服务免费,面向特定群体得特色服务收费。

③付费下载模式

但据调查付费下载模式在国内市场基本无路可走。 4、2现行商业模式得改进 针对中国这一特殊得市场,我们依然就是免基础服务加增值服务与广告盈利。

5营销策略 APP 想要盈利,推广渠道非常重要,如今三种常规得推广渠道,而我们也主要运用这现有得三大推广模式。

5、1线上载渠道得推广

这就是一般APP 都会使用得推广渠道。如安卓市场,安智市场,APP STORE,谷歌电子市场,机锋市场,应用汇,91手机助手,小米应用等。 各大高校 广告 材料

用户(注册) 传统手艺人 中小学

品 牌 建

收费 线上→资源共享(免费) 线下→指导培训,材料供应(收费) 初期历届毕业展示(免费) 后期毕业期展示推广(收费) 宣传展示(免费) 产品销售(收费) 发帖、评论、分

享、收藏 积分 兑换流量 优惠 销售

5、2广告推广

●通过微博,微信,易信,贴吧,搜狐,网易等用户量极大得社区,将app内得部分精彩创意分享出去来获取关注度。

●通过天翼流量800,今日流量,沃派联通等流量获取平台推广,通过下载注册送流量得方式进行推广。

●在报纸,杂志,公交,或者繁华区广告窗口等广告区登录个性宣传广告。

5、3线下渠道得推广

这也就是现在越来越多得品牌常用得推广方式,其主要得介质就是二维码

●与各大中小学合作,联合学校定期举行亲子手工制作课程,以我们得专业性进行现场指导,以此来进行推广宣传。

●与各大高校合作,以特殊得宣传窗口去展示历届毕业艺术设计创作成果。

●在各大繁华商业街口进行线下活动,下载送出精美得企业礼品。

6财务分析

6、1资金需求

项目总投资计划为22万元,用于场地租赁设施配备、产品研发、推广宣传6、2投资使用计划及进度

资金投向:项目总投资20万元,资金投向主要用于以下几个方面:

7、团队介绍

能手APP项目团队得得成员来自湖北工业大学研究生院14级研究生与中国地质大学

8、其她说明

8、1调查表图一

动手能力调查表

1.您得年龄?

13~24 25~40 40以上2.您对手工制作感兴趣吗?

感兴趣一般不感兴趣3.您有没有尝试过动手做一些手工制品?

经常偶尔从不

4.就是否被一些好得创意设计震撼过?

有没有

5.对于自己得动手能力就是否满意?

很满意一般不满意6.有没有想过锻炼自己得动手能力?

有没有

7.就是否会关注生活中好得创意小技巧?

经常偶尔没有

8.有没有与孩子一起动手制作过小物品(有没有与父母一起制作过小物品)

经常偶尔没有

9.您就是否想过锻炼孩子得动手能力

有没有

10.生活有没有过奇妙得想法

经常偶尔没有

11.对于废弃物会不会去改造利用

经常偶尔从不

12.对于奇妙得想法有没有付出实践

经常偶尔没有

13.有没有参加过创意制作比赛

经常偶尔没有

14.制作过程中有没有遇到过哪些困难?

制作材料制作方法没有15.有没有关注过一些创意,手工艺得网站?。

有没有

图一

8、2调查结果

8、3调查结果分析

对于网上随机调查显示,来自88、99%得调查者使用移动设备填写得调查结果,说明对于即时性移动客户端学习性软件得开发非常迫切。

87、14%得人希望提高孩子得动手能力,说明现代人对现实生活中得动手能力逐渐重视。

只有8、33%得人没有关注过创意小技巧,以及4、17%得人没有过奇妙得想法,但87、50%得人被生活中得创意小技巧所震撼说明人们得对生活中得创意关注度逐渐提高,创意思维异常活跃,急需有个地方分享,交流自己得创意。

创意物品得制作方法无疑就是动手能力以及创意实现得直接阻碍,这就显得能手项目开发得重要性。

91、67%得人关注过生活中得小创意,但只有43、06%得人知道一些网站得存在,说明这些网站得即时性与宣传做得并不好,这也就是能手获胜得关键。

APP项目开发商业计划书

APP项目开发商业计划书 智能移动网络客户端能手A P P开发 项目计划书

能手,创新生活 用双手改变对生活的态度 目录 1项目介绍 (1) 1、1项目名称 (1) 1、2项目概述 (1) 1、3项目提出及背景 (1) 1、4项目实施单位 (1) 1、5项目建设地点 (1) 1、6项目时间及进度安排 (1) 2、市场定位及分析 (1) 2、1 SWOT 分析 (1) 2、2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3、1校园教育模块 (2) 3、2家庭教育模块 (2) 3、3创新生活化模块 (2) 3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4、商业模式 (3) 4、1现行商业模式分析 (3) 4、2现行商业模式的改进 (3) 5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。 5、1下载渠道的推广 (3) 5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4) 6、1资金需求 (4) 6、2投资使用计划及进度 (4) 7、团队介绍 (4) 8、其她说明 (5) 8、1调查表图一 (5) 8、2调查结果 (6) 8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍 1、1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1、2项目概述 您曾经就是否被一个小小的创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好的作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母的您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”的基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况,结束想法不能及时得到实现的无可奈何。打造一个良好的交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1、3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈的经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。加快创新人才的培养,能根本上提高民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望的。但就是,在中国,传统的教育模式培养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维的重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大的能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新的经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1、4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1、5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1、6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2、市场定位及分析 2、1 SWOT 分析

美食餐饮APP项目商业计划书

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目录 第1章概要 (8) 1.1.文档目的 (8) 1.2.文档范围 (8) 1.3.参考文献 (8) 第2章产品介绍 (9) 2.1.产品定义 (9) 2.1.1.产品描述 (9) 2.1.2.起源及发展条件 (9) 2.1.3.产品logo设计 (10) 2.1.4.产品发展目标 (10) 2.2.开发背景及必要性 (10) 2.3.主要功能 (10) 2.4.特色服务 (19) 2.4.1.特色服务-精品化推荐 (19) 2.4.2.专家化定位 (19) 2.4.3.精细化评分 (19) 2.4.4.特色服务-地图 (20) 2.4.5.特色服务-在线订餐 (20) 2.4.6.特色服务-摇一摇 (21) 2.4.7.特色服务-语音识别 (21) 2.5.辐射范围 (21) 2.6.建设意义 (21) 第3章盈利模式与商业价值 (22) 3.1.盈利模式 (22) 3.1.1.佣金收入 (22) 3.1.2.线下服务 (22) 3.1.3.无线增值 (22) 3.1.4.网络广告 (22) 3.2.成本效益分析 (23) 3.3.投资与经营预测 (24) 3.4.商业价值 (25) 第4章竞争对手及产品分析 (25) 4.1.APP产品市场分析 (25) 4.1.1.市场规模 (26) 4.1.2.市场结构 (27) 4.2.目标市场的设定 (28)

4.2.1.影响APP产品市场需求的主要因素 (28) 4.2.2.APP产品市场发展阶段 (28) 4.2.3.APP产品市场趋势预测和市场机会 (29) 4.3.竞争对手产品分析 (30) 4.3.1.豆果美食 (30) 4.3.2.特有服务 (31) 4.3.3.优点 (32) 4.3.4.缺点 (32) 4.3.5.盈利点 (33) 4.4.大众点评 (33) 4.4.1.特有服务 (34) 4.4.2.优点 (35) 4.4.3.缺点 (36) 4.4.4.盈利点 (37) 4.5.好豆菜谱 (38) 4.5.1.特有服务 (38) 4.5.2.优点 (39) 4.5.3.缺点 (41) 4.5.4.盈利点 (41) 4.6.下厨房 (41) 4.6.1.特有服务 (42) 4.6.2.优点 (42) 4.6.3.缺点 (44) 4.6.4.盈利点 (44) 4.7.食神摇摇 (44) 4.7.1.特有服务 (45) 4.7.2.优点 (45) 4.7.3.缺点 (47) 4.7.4.盈利点 (47) 第5章建设方案 (48) 5.1.总体设计 (48) 5.1.1.整体架构 (48) 5.2.平台门户建设 (49) 5.3.建设原则 (49) 5.3.1.前瞻性 (49) 5.3.2.人性化 (49) 5.3.3.可靠性 (49) 5.3.4.开放性 (50) 5.3.5.可维护性 (50)

face party APP项目创业计划书

face party APP创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打,从打到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点的应用软件还少之又少。其次,对于大多数大二、大三、大四的学长学姐来说,找一个合适的另一半实在是很困难。大多数人没有学生会职务、没有社团活动,甚至有的都没有任何课外活动,每天都是教室、宿舍两点一线的生活,没有机会认识异性。这种情况对于那些不满单身生活的学长姐们是很焦灼的。于是针对大学生群体的face party APP也孕育而生了。 1.2产品简介 face party APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生丰富课下娱乐和交友的应用软件。和探探,陌陌等生活交友类APP软件相同是:都是为了服务用户,都为用户提供信息,方便用户查询。和其他交友类APP不同的是:face party APP针对的是在校大学生,对用户进行了细分,同时APP发布的所有容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,而且所有用户注册必须要用学号和学校地址,我们会把学校所在的城市、地区、是否单身、是否想要脱单都显示在资料卡上。所有的信息发布都是以方便大学生生活、交友为基本出发点。其主要容包括以下几个方面:

区块链应用项目商业计划书两篇

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统构架,大数据处理,高并发控制等方面有丰富的经验。精通区块链原理及相关技术,主要负责放心购的所有技术架构 3、痛点分析: 主流防伪系统安全性较低: 旧防伪系统(如全息图)和新防伪系统(如二维码,简单的RFID/NFC)等,这些比较低端的方式即使加密了也很容易被破解,且复制的成本非常低,并不能做到完全意义上的防伪。 防伪真空区: 国内山寨行业发达,假货横行。目前市面上却只有针对如钻石等奢侈品的专属防伪验证方式,奶粉、酒品等原价不高但人们格外在意真伪性的商品亟待一种可靠而成本低廉的解决方案。 商家对商品管控力弱: 商家缺乏实用的供应链金融工具,难以形成对商品流转的溯源、定位追踪等有效的管理。

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目录 第一章项目概况. .............................................. 项目名称 . ................................................ 项目简介 . ................................................ 项目核心优势. ............................................ 战略规划 . ................................................ 融资方案 . ................................................ 财务评价 . ................................................ 第二章行业和市场分析. ........................................ 我国网络购物市场发展状况. ................................ 我国网络购物市场现状分析. ............................ 我国大学生网络购物市场分析. .......................... 湖南省大学生网络购物市场分析. ............................ 长沙大学生网络购物市场分析. .............................. 大学生消费行为分析. ...................................... 市场容量预测. ............................................ 长沙市市场容量预测. .................................. 湖南省生活类网购市场容量预测. ........................ 全国生活类网购市场容量预测. .......................... 竞争对手分析. ............................................ 第三章产品与服务. ............................................ 项目简介 . ................................................ 项目试运营情况. .......................................... XXX 商城 ................................................. 线下体验店 . .............................................. 增值服务 . ................................................ 第四章商业模式. .............................................. 商业模式 . ................................................ 盈利模式 . ................................................ 第五章战略规划. .............................................. 项目核心优势. ............................................ 战略目标 . ................................................ 第六章营销策略. .............................................. 推广策略 . ................................................ 线上推广 . ............................................ 线下推广 . ............................................ 品牌策略 . ................................................ 渠道策略 . ................................................ 第七章组织结构及管理团队. .................................... 组织结构 . ................................................ 管理团队 . ................................................ 第八章投资估算. .............................................. 资金筹措方案. ............................................错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。错误 ! 未定义书签。

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商业计划书项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP 是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的 服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP ,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP 平台,即Android 和IOS ,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。 4、投资与财务 类别 金额(元) 办公室租金 72000 办公设备 电脑 92000 Androi IOS 商家 订餐 实名 交易 用户 信息 支持平业务功基础支信息 消息

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1项目介绍 1、1项目名称 艺术类APP客户端开发项目 1、2项目提出及背景 背景:移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类等应用的使用率都在快速增长。移动互联网带动整体互联网各类应用的发展。 目前市场的艺术类APP大致分以下几种:艺术资讯类、艺术品销售类、艺术品拍卖类、互动交流类、艺术体综合展现类。其中做的比较成规模的有:库拍、雅昌拍卖图鉴、华夏收藏等。 产品性质上以实用艺术品、手工艺品为主,满足大多数对艺术品、手工艺品、家庭装饰、礼品订制有需要的受众群体。 提出:目前市面上艺术品类APP名目种类众多,但就是礼品私人订制、个性定制、传统手工艺定制却没有,尤其就是在传统手工艺方面,非物质文化遗产名录中的优秀项目并没有被人开发且让大众熟知,面对市场空白,以国家级、省级非物质文化遗产作为APP的特色标签,再辅以中国传统手工艺的定制,我们有较大的发挥空间。 对国家级、省级非物质文化遗产优秀项目进行开发,可以给自身带来APP的“标签”的,也符合最近文化部等三部门印发的《中国传统工艺振兴计划》(国办发【2017】25号文件),也符合目前集团文化板块的战略目标。 2、市场定位 2、1 市场定位 平台类APP,内含:礼品,手工艺定制,艺术品买卖,艺术品拍卖,非遗大师作品专卖平台。 2、2 用户群体定位 上班族;艺校学生;具有相应兴趣的社会中层人士; 3产品介绍 通过移动通讯平台,分类整理去集中展示生活中出现的实用小创意,并附注创意制作过程,来引导激发儿童,文艺青年去追求探索实践的欲望。做到创新生活无时无刻不在自己的手中。其中主打三大模块以及两大辅助模块。 3、1商城模块----标准化内容 正常艺术品与艺术衍生品买卖、包括家摆、文玩,手工艺品、平台自营产品。多数商品在这里被赋予的性质,为创意礼品,我们也会对客户偏好进行分类推荐,将这个普通的商城做成具有创意、新颖特点的礼品商城。 3、2艺拍模块----表现社会行为的板块 艺术品拍卖平台,主要以慈善拍卖为主,定期进行拍卖,一周一次或者一个月

APP项目计划书

APP项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理 1.董事会 2.管理团队 3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、APP项目产品状况 1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2.产品特性 3.正在开发/待开发产品简介 4.研发计划及时间表 5.知识产权策略 6.无形资产(商标/知识产权/专利等) 三、APP项目产品生产 1.资源及原材料供应 2.现有生产条件和生产能力 3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力 4.原有主要设备及需添置设备 5.产品标准、质检和生产成本控制 6.包装与储运 四、APP项目的客户定位、形象定位等 五、APP项目SWOT分析 第四章APP项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境

第五章APP产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响APP产品市场需求的主要因素 五、APP产品市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况 六、APP产品市场趋势预测和市场机会 第六章APP市场竞争分析 一、APP行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、APP行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额) 二、销售政策的制定(以往/现行/计划) 三、销售渠道、方式、行销环节和售后服务 四、主要业务关系状况(代理商/经销商/直销商/零售商/加盟者等),各级资格认定标准政策(销售量/回款期限/付款方式/应收帐款/货运方式/折扣政策等) 五、销售队伍情况及销售福利分配政策 六、促销和市场渗透(方式及安排、预算) 1.主要促销方式 2.广告/公关策略、媒体评估 七、产品价格方案 1.APP产品定价依据和价格结构 2.影响APP产品价格变化的因素和对策 八、销售资料统计和销售记录方式,销售周期的计算 九、市场开发规划,销售目标(近期、中期),销售预估(3-5年销售额)、占有率及计算依据 第八章经济评价 一、投资与经营预测 1.APP项目总投资估算 2.经营预测(融资后3-5年公司销售量、销售额、毛利率、成长率、投资报酬率预估及计算依据) 二、APP项目资金安排 1.资金来源渠道 2.资金结构 3.资金使用计划及进度

APP开发商业计划书.doc

商业计划书 项目名称:“**”APP服务平台 所属院校: 指导老师: 【主联系人】 【职务】 【电话号码】 【传真号码】 【电子邮件】 【地址】 【邮政编码】

目录 一、执行摘要 (1) 1.项目概况 (1) 2.业务模式 (1) 3.市场机会 (1) 4.投资与财务 (2) 二、项目介绍 (2) 1.项目简介 (2) 2.项目开发 (3) 3.发展战略 (4) 4.商业模式 (5) 5.组织架构 (5) 三、市场分析 (5) 1.目标顾客描述 (5) 2.SWOT分析 (5) 四、市场营销计划 (7) 1.市场定位 (7) 2.产品策略 (7) 3.产品特点 (7) 4.推广策略 (8) 五、投资与财务分析报告 (8) 1.资金需求 (9) 2.经营设备和办公家具 (9) 3.预期收益 (9) 六、风险分析与防范措施 (9) 七、其他 (13)

一、执行摘要 1、项目概况 这款APP是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及扩大交友圈子的服务平台。目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子的欲望。通过这个APP,宝妈或打工族可以邀请附近有需求的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。 2、业务模式 产品将选择目前主流的移动APP平台,即Android和IOS,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交流四个模块。 3、市场机会 当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。 通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。城市人口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。

APP创业计划书

中南大学 创 业 计 划 书 作品名称:中南大学校园搜索APP 创业团队:陈凤霞李海同苏玲惠李宏华

付泽宇史晓娟付道 二○一六年十月 目录 一、项目摘要 1.1市场背景 1.2产品简介 1.3实施计划 二、业务描述 2.1业务简介 2.2发展前景 三、产品与服务 3.1APP的设计 3.2APP的制作 3.3APP所能提供的服务 3.4APP的完善及发展方向 四、市场与销售 4.1市场开拓 4.2营销策略 4.4市场联络 五、管理团队 5.1人员及主要职能 5.1.1人员设置 5.1.2主要职责与分工

5.2公司员工守则 六、财务分析 6.1盈利模式 6.2筹资来源 6.3成本规划 6.4收入预期 6.5收益预测 七、风险分析及对策 7.1 市场风险 7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响 7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤 7.2 财务风险及应对措施 7.3 技术风险及应对措施 八、公司发展战略 8.1公司战略 8.2未来规划

高校搜索 APP 创业计划书 一、项目摘要 1.1市场背景 随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。于是针对大学生群体的校园也孕育而生了。 1.2产品简介 校园是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP

2020校园生活app项目商业计划书.doc

2020校园生活app项目简介 一、项目背景 1、移动互联网迅猛趋势带动手机APP快速发展 作为继大型机、小型机、个人电脑、桌面互联网之后的第五个技术发展周期,移动互联网新时代已经降临,并且以迅猛姿势快速发展。根据艾瑞咨询集团(iResearch)核心数据库发布数据显示,截止到2014年第一季度中国移动互联网市场规模达到330.7亿元,同比增长78.5%,而APP作为智能手机的第三方应用程序正迅速蔓延全球。20XX年,中国45%的智能手机用户需要每天使用APP1小时以上,21%使用APP2小时以上,还有7%的APP重度使用者,每天使用APP5小时以上。43%的白领每天会使用APP1小时以上,42%的高管每天会使用APP1小时以上,公务员使用APP也很频繁,46%的公务员每天使用APP1小时以上。这些数据意味着APP开发市场潜力有多么巨大,企业运用APP与9亿用户互动,移动互联网产业市场巨大。 2、良好宏观政策为移动互联网发展提供稳定外部环境 20XX年8月14日,国务院印发《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,将培育移动互联网等产业发展作为“稳增长、调结构、惠民生”的重要手段,移动互联网的发展带来了产业竞争格局的重构,中国互联网协会移动互联网工作委员会副主席、工信部电信研究院总工程师余晓辉表示,中国预计在2015年将实现移动互联网的广泛渗透,在2020年实现全面普及。不断出台关于鼓励移动互联网产业发展的若干政策也表明了国家对移动互联网产业发展的重视力度,并将给予鼓励性政策帮助其发展,也表明了校园APP具有稳定的市场发展环境。 二、项目行业分析 较于其他行业而言,校园APP所在的移动互联网行业具有行业特殊性。它既具有互联网信息资源的广度,能直接将信息传送给用户群体;又具有APP的便捷性,可以不受时间和空间的限制,随时随地接收信息,并且快速传播;移动互联网行业的特殊性还体现在APP能与线下资源的整合力度更强,更贴近用户群体生活需求,用户对产品的 使用黏性更强。 1、移动互联网用户低龄化趋势 据艾瑞咨询的调研报告显示,20XX年18-24岁的移动互联网网民占比超过半数,达到67.0%;25-30岁的网民占比为23.2%,居于第二位;40岁以上的移动互联网网民占比仅为2.1%,占比最小。从20XX年和2012年调研数据的对比来看,24岁及以下的用户群体占比有较大幅度的上升,而25岁及以上的用户占比则呈现阶梯型的下降,显示出了移动互联网用户群体明显的低龄化趋势。 2、以大学生为主体的年轻用户成为移动互联网消费主力 当前移动互联网网民的低龄化特征明显,而在未来三到五年,年轻用户作为移动互联网主体用户的特征将得到延续。这体现在,一方面,手机尤其是新型智能手机在年轻人中的普及率要高于其他年龄段的人群,这形成了年轻一族实现移动互联网应用的良好基础;另一方面,移动互联网便捷、互动以及新型应用体验的特点,对乐于接受新鲜事物的年轻人将产生持续吸引。24岁以下的群体以在校大学生为主,而大学生对于各种信息平台的接

区块链应用项目商业计划书

区块链应用项目商业计划 书 The latest revision on November 22, 2020

导读:根据英国市场研究公司JuniperResearch发布的报告显示,到2018年底,全球将有超过一半的大公司正在积极部署区块链技术。区块链技术应用十分广泛,除了金融服务行业(比特币),其他行业也能从中大大获益,尤其是商品防伪。中国山寨行业发达,假货横行,而目前的防伪系统已不能完全满足市场需求。 以下是一份区块链应用项目商业计划书范文,如有雷同,纯属巧合! 1、项目简介: 区块链应用项目商业计划书 2、团队介绍: CEO 资深的java架构师,曾供职于谷歌亚洲研究院、华为等公司。区块链网的联合创始人,中国最早报道区块链的网站之一,目前DAU达到100万。对计算机技术和区块链应用有深刻的理解 销售总监 前道左咨询高级顾问,曾在零售行业(沃尔玛中国、苏宁易购)担任过高管和策略顾问。担任美素佳儿奶粉中国区供应链和物流总监,对零售行业上下游服务商的把控力强 CTO 毕业于斯坦福大学计算机专业,精通Java、Php等开发语言。在项目管理,系统构架,大数据处理,高并发控制等方面有丰富的经验。精通区块链原理及相关技术,主要负责放心购的所有技术架构 3、痛点分析: 主流防伪系统安全性较低: 旧防伪系统(如全息图)和新防伪系统(如二维码,简单的RFID/NFC)等,这些比较低端的方式即使加密了也很容易被破解,且复制的成本非常低,并不能做到完全意义上的防伪。 防伪真空区: 国内山寨行业发达,假货横行。目前市面上却只有针对如钻石等奢侈品的专属防伪验证方式,奶粉、酒品等原价不高但人们格外在意真伪性的商品亟待一种可靠而成本低廉的解决方案。 商家对商品管控力弱: 商家缺乏实用的供应链金融工具,难以形成对商品流转的溯源、定位追踪等有效的管理。 4、区块链技术解决方案: 独一无二的标签:每一个产品对应的标签都有一个独特编号的芯片,完整地记录了产品在供应链上流转的信息。 动态数据库:芯片上的数据会随机变化。即使仿冒者打破安全系统并复制一份一模一样的数据出来,这份数据也会迅速过时。 商品追踪溯源:24小时管理企业从报价到出货的每一项信息,让企业的每一项信息变的透明、可查询、流转更迅速。 防伪校验:用手机触碰标签,真伪验证过程只需要2-3秒钟,支持NFC和扫描二维码两种方式,并可多次查询产品信息。 5、市场规模: 防伪行业发展环境变化: 在互联网时代,防伪行业的市场环境出现了巨大变化。首先,互联网改变了消费者的消费习惯,却也提供了网络防伪的发展空间。目前,服装、日用百货、电子产品、化妆品、家用电器、食品等是网络购物主要品类,也将是防伪行业发展新的增长点。 区块链正站在风口上,处于商业市场庞大,经济快速增长的中国。发展于宏观经济减速,企业转型需求旺盛的关键时期。在企业服务落后,互联网流量经济深入人心的今天,国家鼓励万众创业的大好时期。天时地利人和皆在。

APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手 A P P开发 项目计划书 1

能手,创新生活 用双手改变对生活的态度

目录 1 项目介绍 (1) 1.1 项目名称 (1) 1.2 项目概述 (1) 1.3 项目提出及背景 (1) 1.4 项目实施单位 (1) 1.5 项目建设地点 (1) 1.6 项目时间及进度安排 (1) 2.市场定位及分析 (2) 2.1 SWOT 分析 (2) 2.2 市场定位 (2) 3 产品介绍 (3) 3.1 校园教育模块 (3) 3.2 家庭教育模块 (3) 3.3 创新生活化模块 (3) 3.4 文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3.5 服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4.商业模式 (3) 4.1 现行商业模式分析 (3) 4.2 现行商业模式的改进 (3) 5 营销策略 (4) 5.1 下载渠道的推广 (4) 5.2 广告推广 (4) 6 财务分析 (4) 6.1 资金需求 (4) 6.2 投资使用计划及进度 (5) 7.团队介绍 (5) 8.其他说明 (5) 8.1 调查表图一 (6) 8.2 调查结果 (7) 8.3 调查结果分析 (15)

1项目介绍 1.1项目名称 智能移动网络能手APP 客户端开发项目 1.2项目概述 你曾经是否被一个小小的创意瞬间震惊?你曾经是否拥有好的作品但却无 法快速与众人分享?那么当了父母的您是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈? 那么这些问题终将不是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”的基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具 有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况, 结束想法不能及时得到实现的无可奈何。打造一个良好的交流,共享和学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1.3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈的经济竞争和科技竞争归根到底是人才和教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。加快创新人才的培养,能根本上提高民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才是极其渴望的。但是,在中国,传统的教育模式培 养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。这就迫切需要建 立一个方向,引导人们对创意思维的重视。 再者,2015 年3 月5 日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政 府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促 进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代的开启以及移动终端设备的凸显必将为移动互联网的发展注入巨大 的能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有的飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新的经济形态,是创新、是跨界、是改革。能手将能动地改变现有 的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1.4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1.5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1.6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8 至12 周

区块链防伪溯源商业计划书

?区块链+防伪溯 源商业计划书(原创Word 版本)

目录 1.摘要 (3) 2.市场分析 (4) 2.1.产品防伪溯源现状 (4) 2.2.产品防伪传统解决方案 (4) 2.2.1.标签防伪 (5) 2.2.2.物理特征防伪 (5) 2.2.3.二维码防伪 (6) 2.2.4.产品防伪举例 (6) 2.3.区块链+产品防伪 (7) 2.4.区块链+产品溯源 (7) 2.5.相关项目 (7) 3.产品和服务 (8) 3.1.区块链+防伪溯源解决方案 (8) 3.2.防伪溯源联盟链 (9) 3.3.智能合约体系 (9) 3.4.防伪溯源区块链系统架构 (10) 3.5.防伪溯源私有链 (10) 3.6.项目亮点 (11) 3.7.核心竞争力 (11) 4.目标客户定位 (12) 4.1. C 端客户 (12) 4.2. B 端客户 (12) 5.竞争对手分析 (13) 5.1.主要竞争对手 (13) 5.2.竞争优势 (13) 5.3.竞争对策 (13) 6.商业模式分析 (15) 6.1.运营模式 (15) 6.2.盈利模式 (15) 6.3.SWOT 分析 (16) 7.市场推广 (17) 7.1.推广团队 (17) 7.2.推广模式 (17) 7.3.市场切入点 (17) 7.4.市场推广渠道 (17) 8.公司团队介绍 (18) 8.1.公司概况 (18) 8.1.1.公司组织架构 (18) 8.1.2.企业文化 (19) 8.1.3.大事记 (19)

8.2.团队介绍 (20) 8.2.1.团队成员 (20) 8.2.2.股东信息 (21) 8.2.3.战略规划 (21) 9.财务分析 (22) 9.1.成本估算 (22) 9.2.盈利估算 (22) 10.风险及对策 (23) 10.1.市场竞争 (23) 10.2.运营风险 (23) 10.3.外部风险 (23) 10.4.内部风险 (23) 11.融资需求及退出机制 (24) 11.1.融资需求 (24) 11.2.募集资金使用情况 (24) 11.3.退出机制 (24)

区块链应用项目商业计划书范文

区块链应用项目商业计划书范文

导读:根据英国市场研究公司Juniper Research发布的报告显示,到底,全球将有超过一半的大公司正在积极部署区块链技术。区块链技术应用十分广泛,除了金融服务行业(比特币),其它行业也能从中大大获益,特别是商品防伪。中国山寨行业发达,假货横行,而当前的防伪系统已不能完全满足市场需求。 以下是一份区块链应用项目商业计划书范文,如有雷同,纯属巧合! 1、项目简介: 区块链应用项目商业计划书 2、团队介绍: CEO 资深的java架构师,曾供职于谷歌亚洲研究院、华为等公司。区块链网的联合创始人,中国最早报道区块链的网站之一,当前

DAU达到100万。对计算机技术和区块链应用有深刻的理解 销售总监 前道左咨询高级顾问,曾在零售行业(沃尔玛中国、苏宁易购)担任过高管和策略顾问。担任美素佳儿奶粉中国区供应链和物流总监,对零售行业上下游服务商的把控力强 CTO 毕业于斯坦福大学计算机专业,精通Java、Php等开发语言。在项目管理,系统构架,大数据处理,高并发控制等方面有丰富的经验。精通区块链原理及相关技术,主要负责放心购的所有技术架构 3、痛点分析: 主流防伪系统安全性较低:

旧防伪系统(如全息图)和新防伪系统(如二维码,简单的RFID/ NFC)等,这些比较低端的方式即使加密了也很容易被破解,且复制的成本非常低,并不能做到完全意义上的防伪。 防伪真空区: 国内山寨行业发达,假货横行。当前市面上却只有针对如钻石等奢侈品的专属防伪验证方式,奶粉、酒品等原价不高但人们格外在意真伪性的商品亟待一种可靠而成本低廉的解决方案。 商家对商品管控力弱: 商家缺乏实用的供应链金融工具,难以形成对商品流转的溯源、定位追踪等有效的管理。 4、区块链技术解决方案: 独一无二的标签:每一个产品对应的标签都有一个独特编号的芯

APP项目开发商业计划书

智能移动网络客户端能手A P P开发 项目计划书

能手,创新生活 用双手改变对生活得态度 目录 1项目介绍 (1) 1、1项目名称 (1) 1、2项目概述 (1) 1、3项目提出及背景 (1) 1、4项目实施单位 (1) 1、5项目建设地点 (1) 1、6项目时间及进度安排 (1) 2、市场定位及分析 (1) 2、1 SWOT 分析 (1) 2、2市场定位 (2) 3产品介绍 (2) 3、1校园教育模块 (2) 3、2家庭教育模块 (2) 3、3创新生活化模块 (2) 3、4文化创意展示模块(辅助模块一) (3) 3、5服务与材料销售模块(辅助模块二) (3) 4、商业模式 (3) 4、1现行商业模式分析 (3) 4、2现行商业模式得改进 (3) 5营销策略......................................................................................... 错误!未定义书签。 5、1下载渠道得推广 (3) 5、2广告推广 (4)

6财务分析 (4) 6、1资金需求 (4) 6、2投资使用计划及进度 (4) 7、团队介绍 (4) 8、其她说明 (5) 8、1调查表图一 (5) 8、2调查结果 (6) 8、3调查结果分析 (14)

1项目介绍 1、1项目名称 智能移动网络能手APP客户端开发项目 1、2项目概述 您曾经就是否被一个小小得创意瞬间震惊?您曾经就是否拥有好得作品但却无法快速与众人分享?那么当了父母得您就是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?那么这些问题终将不就是问题,能手能帮您解决!基于“互联网+教育”得基本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击得手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手得尴尬状况,结束想法不能及时得到实现得无可奈何。打造一个良好得交流,共享与学习平台。从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间! 1、3项目提出及背景 首先,世界各国之间激烈得经济竞争与科技竞争归根到底就是人才与教育得竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争得决定性因素。加快创新人才得培养,能根本上提高民族得素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。因此,国家及企业对创新型人才就是极其渴望得。但就是,在中国,传统得教育模式培养出得大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。 其次,随着人们生活水平得提高、东西方文化交融、人们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高得要求。这就迫切需要建立一个方向,引导人们对创意思维得重视。 再者,2015年3月5日上午十二届全国人大三次会议上,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划。报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网与互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”4G 时代得开启以及移动终端设备得凸显必将为移动互联网得发展注入巨大得能量,2015年移动互联网产业必将带来前所未有得飞跃。简而言之:“互联网+”代表一种新得经济形态,就是创新、就是跨界、就是改革。能手将能动地改变现有得教育现状,积极引导人们关注生活得点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。 1、4项目实施单位 湖北工业大学能手项目创业团队 1、5项目建设地点 重点建设地区为武汉市 2015到2016年立足湖北省,争取覆盖湖北全地 2016年到2017年,逐步实现向外省扩展。 1、6项目时间及进度安排 项目总时间安排为8至12周 2、市场定位及分析 2、1 SWOT 分析

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