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storyline中文教程

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为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad

一、storyline中文安装教程

1.双击

2.启动安装向导

3.下载对应组件

4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步

5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next 下一步

6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步

7.提示开始安装程序,单击Install开始安装

8.安装过程中会显示安装进度

9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish结束安装。

10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。

11. Articulate Storyline程序启动过程界面

12. Articulate Storyline成功启动,进入Articulate Storyline 欢迎界面!

Storyline入门教程:概述及界面介绍

Storyline概述及界面介绍

Articulate Storyline是一个强大的独是一个强大的独立工具,具有无可比拟的交互功能,将帮助你建立动态的、引人入胜的内容-其中包含模拟、屏幕录制、拖放式交互、单击显示活动,以及测试和评估等等。

打开Storyline后,我们首先看到Storyline欢迎界面,这里我们简单介绍一下:

Create a new project 创建一个新项目

下面有5个选项:

新项目(默认选中)

录制屏幕

导入PowerPoint

导入QuizMaker

从项目模板开始

a recent project 打开最近使用的项目

你可以看到最近正在使用并且保存的项目,你可以打开继续使用它们。

Storyline 学习Storyline

有一些英文的学习视频,有兴趣大家可以自己进入学习。

downloads and templates 免费下载模板

一些免费的模板,大家可以去下载学习。

我们这里选择New project新项目

此时会出现Storyline的操作界面,

上面是Ribbon风格工具栏界面,和Office 2007差不多相同,只是功能不同,我们在后面用到的时候再做介绍。

1.中间的主界面是Storyline的视图,大家可能比较陌生,我们这里4个概念:

view Story视图,以后我们做的幻灯片的缩略图都会显示在这里,相当于一张全局概览图。 Scene 未命名场景,场景是一组相关幻灯片的组合,比如我们可以把讲解的幻灯片放到一个场景中,把测试的幻灯片放到另一个场景中。新建项目时会默认创建一个未命名场景。场景序号为1

Slide未命名幻灯片,幻灯片和PowerPoint中的幻灯片概念基本相同,这里不多做介绍了。新建项目时会默认创建一个未命名幻灯片。幻灯片序号为

Normal View Story的普通视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。我们双击幻灯片,打开普通视图。

我们会发现普通视图右边和Story视图右边都有两个面板:

1、Triggers触发器面板

2、Slide Layers幻灯片层

这两个概念暂时不介绍,后面边用边介绍,大家比较容易理解!

Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容

创建幻灯片是我们以后最常使用的操作之一,可以有很多种方式建立,比如常用的Home>New Slide和Insert>New Slide

但我们这里建议大家从一开始就使用Ctrl+M快捷键来操作。建立一个良好的使用习惯。下面是插入幻灯片的界面:

这里有5个选项:

Temlplates模板:有一些已经做好的模板幻灯片,你可以直接使用。

Basic Layouts基本布局:一些常用的界面布局方式。

Quizzing测试:各种测试题型。

Screen Rdcordings屏幕录制:屏幕操作录制。

Import导入:从外部导入支持的文档格式。

我们这里选Basic Layouts基本布局,然后选择Blank空白,单击Insert插入幻灯片

此时,我们就能看到新添加的幻灯片了,我们这里提醒大家,在操作界面上有3个地方可以看到您当前在哪个幻灯片上:

上方的标题栏

左侧的场景栏,并且在场景栏中还可以看到是哪个场景的哪个幻灯片

下方的状态栏

新建好幻灯片之后,我们就可以开始给它添加一些内容了,我们来单击选择左侧场景栏栏中的 Untitled Slide,切换到这张幻灯片

通过Insert插入选项卡>Illustrations插图组>Caption标题说明文字中>选择Rectangular Caption矩形标题

此时光标会变成一个十字形,说明它进入了标题绘制状态,我们可以直接在工作区绘制标题了

绘制好标题后,直接输入标题:Storyline入门教程

此时标题看起来很简陋,我们可以切换到HOME选项卡,在FONT组中对它进行美化。这里的使用方法和Word中基本相同。

下来我们再切换到 Untitled Slide中,利用这里刚学到的内容再添加一个标题:交互示例,并美化

然后,再通过Insert插入选项卡>Illustrations插图组>Character人物>选择Illustrated 人物插图

进入人物Character选择菜单,这里有很多插画级人物形象,这里有3个选项,选择人物,我们选择默认的人物

2. Expression选择表情,这里有12种表情,我们使用默认Neutral平淡的表情,这里请大家注意Happy高兴和Angry生气的表情,后面我们会用到这2种表情。

选择姿势,针对当前人物有33种姿势,我们选择默认的One hand on hip单手插腰。

右边的示意图中可以选择面部Left向左、Front向前、Right向右,我们使用默认的Front。然后单击Insert插入人物

插入后人物默认为选中状态,大家可以单击并将其拖到到合适的位置。接着我们进入下一节Storyline入门教程:创建交互内容

本节我们在上一节的基础上建立一个简单的场景,即插入两个按钮,一个让我变高兴按钮,一个让我很生气按钮,并且创建对应的交互,即当用户单击让我变高兴按钮时,人物的表情会变的很生气,当用户单击让我很生气按钮时,人物的表情会变的很生气。

我们来开始实现第一个按钮,通过Insert插入选项卡>Interactive Objects 交互对

象>Button按钮>选择Button1按钮

同时请大家注意,Check Boxes复选框、Radio Buttons单选按钮以后都可以在这里选择。

插入按钮和输入文本的过程和操作标题一样

下面我们再来快速建立第二个按钮,当前让我变高兴按钮处于选中状态时,我们可以直接用快捷键Ctrl+C来复制它,然后用Ctrl+V粘贴建立第二个按钮,只需将文本修改为让我很生气,并拖动到合适的位置即可。

下面选中让我变高兴按钮添加交互动作,单击右侧Triggers中Button1的Add trigger(注意,当在操作界面上选中哪个对象时,触发器也会默认选中,大家看Button1的Add trigger 的颜色与Button2的Add trigger的颜色是不一样的)

触发器向导窗口弹出,我们按照顺序设置:

1、Action动作:Change state of改变状态

2、On Object在哪个对象上:Character1(人物1)

3、To state到什么状态:Happy高兴

4、When当什么时:User clicks用户单击

这里老外和我们的思路有一点不同,我们只需要将按我们的思路理一遍,大家就会很清楚:4When当User clicks 用户单击时

2On Object :Character1 人物1对象

1Action: Change state of 的状态变为

3To state:Happy 高兴(12种表情之一)

设置完成后单击OK确定,趁热打铁,我们再来用相同的方法设置让我很生气按钮。

4When当User clicks 用户单击时

2On Object :Character1 人物1对象

1Action: Change state of 的状态变为

3To state:Angry 生气(12种表情之一)

设置完成后单击OK确定。

此时我们可以按F12预览我们的幻灯片

首先是我们的幻灯片1课程标题

我们单击左侧的Menu菜单中下面的Untitled Slide,切换到幻灯片2

单击让我变高兴按钮,人物表情会变高兴

单击让我很生气按钮,人物表情会变生气

再单击让我变高兴按钮,人物表情又会变高兴。

此时说明我们成功的添加了一个交互的内容。

我们在Ribbon选项卡上选择Edit Slide来继续编辑幻灯片

Storyline入门教程:建立和编辑测试问题

本节我们简单的添加两个测试问题,并且再创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果。

Ctrl+M新建一张幻灯片,在弹出的Insert Slides插入幻灯片窗口上选择左侧的Quizzing 测试,默认选中Graded分数测试中的Multiple Choice多项选择题,这里还有很多测试题型,后面我们会用到的时候会介绍。

单击Insert插入

弹出Multiple Choice Question编辑窗口,我们输入题目和对应的操作:

Enter The Questions 输入问题

Enter the choice 输入选项Correct正确Choice选项

Correct 正确时Feedback反馈,Points分数

Incorrect 正确时Feedback反馈,Points分数

编辑完成后,单击Save & Close保存并关闭按钮。返回到操作界面,这里我们看到已经成功添加一张选择测试题。

我们再来用同样的方法添加中一张是否题的测试题。

我们再来添加一张结果幻灯片,选择Graded Results Slide分数结果幻灯片,单击Insert 插入。

选择结果幻灯片包含的题目,我们这里采用默认。

单击OK确定。结果幻灯片已经插入。按F12键进行预览

我们直接选择一加一等于几?的选择题,并且选择2,然后单击提交。

会显示答对了,我们单击Continue继续

回答问题一加一等于二吗?

这里我们回答:不等于,看看有什么结果,这里提示我们回答错误了!

我们再来继续单击Continue,此时到了结果幻灯片,我们可以看到我们的Your Score正确率是50%,而passing Score过关率是80%,所以Result结果是:你没有通过!下面还可以Review Quiz回顾测试。

此时说明我们的测试和结果幻灯片创建好了!

Storyline入门教程:录制操作屏幕

接下来,我们学习如何通过录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作,继续按Ctrl+M 来创建新幻灯片,选择Screen Recordings屏幕录制,然后选择中间的Record your screen 录制你的屏幕

这里已经对如何录制写的很清楚了:

Movie and resize the frame移动和重置帧的大小

Click the red button to record单击红色按钮进行录制

Press DONE when finished按DONE键结束录制

结束录制后,设置Insert as插入为:Step-by-step slides一步一步幻灯片:Try mode steps 步骤尝试模式

插入幻灯片在:New scene 新场景

场景名称: Try Scene

设置好后,这里我们单击Insert插入刚刚录制的视频

插入完成后,会直接切换到录制视频的场景

我们直接按F12进行预览,首先发现Menu菜单按照场景自动进行分类了,

然后切换到Try Scene尝试场景去学习,会发现每一步到操作时,都会停下来,等待用户尝试。这就是Try mode steps步骤尝试模式

其他模式我们后面会讲解。

Storyline入门教程:自定义播放器

Articulate Storyline的播放器是非常灵活的,你可以根据课程类型的需要启用和禁用各种功能。

要定制播放器,我们可以在Home主页选项卡> Publish发布组>单击Player播放器选项

时Player Properties播放器属性窗口打开了

播放器定制窗口功能很多,如何快速了解最常用的功能呢?

这里我们首先要干的工作是让它中文化,单击Text Labels文本标签

在窗口左侧打开了Player Text Labels播放器文本标签的选项,上面有个Language语言选项,现在是English英语,我们选择右侧的下拉菜单,将右侧滚动条向上移动,找到Chinese Simplified简体中文,选择它。

会发现右侧的Preview-Storyline Player预览Storyline播放器已经变成中文了,但我们很快发现其中的问题,比如下方的导航栏中的

显然,上一个不符合我们的使用习惯,我们把它改为上一页。此时向下拖动Player Text Labels播放器文本标签窗口的滚动条

Previous预览和Previous Button预览按钮均为上一个,我们当前用的是Previous Button 预览按钮,但为了以后预览时也不出现上一个,这里我们将其均改为上一页,修改完成后单击Update preview更新预览,会发现其已经变为上一页

下面大家可以对照英文和中文将其他文字修改为符合我们习惯的文字,修改完成后记得单击上方的保存按钮去用一个xml文件保存修改后的文字。以后其他课件使用时直接单击打开按钮选择这个文件就可以了。

再单击Features功能回到初始进入的Player Properties播放器属性窗口,会发现Player Tabs播放器选项卡中的部分内容已经变为中文了。后面设置是不是直观多了,另外我们这里还要修改Title标题为:Storyline入门教程。修改完成后会自动刷新,可以在右侧看到效果。

单击ok确定。按F12预览播放器的设置效果。

播放器已经按照我们的设置正确显示了,自定义播放器我们就先学习这些常用功能。

Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad

当课程内容制作完成,并且指定对应的播放器设置后,我们就可以发布课程了。

发布课程,我们可以在Home主页选项卡>Publish发布组>单击Publish发布选项。

默认情况下,Storyline会发布为Flash.但你可以使用HTML5和iPad选项去为移动设备发布。选择:

Include HTML5 output

包含html5输出

Use Articulate Moblile Player on iPad

在iPad上使用Articulate移动播放器

Allow downloading for offline viewing

允许下载离线浏览

当这些选项都选择后,当我们从网站上运行一个课程时,Storyline的工作过程是这样的:首先它会寻找Flash player。如果你的设备不能用Flash播放,它将载入html5版本的课程。

在iPad上有两种方式可以运行课程,一种是用Mobile Safari浏览器在线运行一个课程,它将尝试去下载Articulate移动播放器。

另一种是用Articulate移动播放器浏览。播放器可以从iTunes免费下载。因为当前Mobile Safari浏览器对播放媒体和交互内容还是有一些限制的,因此我们推荐使用Articulate移动播放器。

设置完成后,我们单击Publish就正式发布课件了。发布成功后,会给出Publish Successful 发布成功的界面

你可以单击右侧的View Project查看项目,去浏览正式发布后的项目。到此,我们的入门课程就结束了,通过这个入门课程主要让大家了解Storyline制作课件时的常用内容和制作过程!

Storyline入门教程:新建Storyline项目

有三种方法开始一个新的Storyline项目:单击左上角的Articulate按钮,然后选择New 新建。

2.或者,在Storyline的开始界面上,单击New project新项目。

3.或者,打开Storyline,然后按下快捷键Ctrl+N。

入门教程已经提到,一个新建的Storyline项目,只是包含一个单一的空幻灯片。最初,你将在Story View视图模式下查看幻灯片。

如果你想切换到Normal View普通视图,只要双击缩略图,就可以打开默认新建的第一张幻灯片了,幻灯片视图也就是普通视图。

就在这里添加并自定义你的幻灯片内容了!

设置Storyline项目的尺寸

当你新建一个Storyline项目,它的默认大小是:720像素宽*540像素高。在你开始添加你的任意幻灯片内容之前,如果觉得大小不合适,想修改它,现在是最佳时机。否则,当你改变尺寸时,你可能需要对幻灯片上的对象重新排列或调整大小去适应新的幻灯片尺寸。可以在Design设计选项卡>单击Story Size尺寸去进行设置

在Story Size尺寸下拉菜单中,选择一个预置的尺寸,

或者选择Custom自定义。如果你选择Custom自定义,你可以通过输入Height高和Width 宽来确切的指定幻灯片舞台的高或宽的像素。或者通过单击上下箭头调整他们的大小。如果你希望保持当前的比例,你可以选择Lock aspect ratio锁定纵横比。

If new size is larger如果新的尺寸变大了,可以选择下列选项之一:

Scale To Fit自适应大小:让你幻灯片上的内容去自适应新的尺寸大小。

Fill Background填充背景:把当前的幻灯片背景应用到新的尺寸大小上,但不会改变你幻灯片内容的大小。如果你选择这项,你需要使用Story Position 位置去选择你的幻灯片内容出现在幻灯片上的哪个位置。

Story Position 位置:

Top Left从左上开始填充

Top Right从右上开始填充

Top Center从上部中间开始填充

Bottom Left从左下开始填充

Bottom Right从右下开始填充

Bottom Center从下部中间开始填充

Middle Left从左中开始填充

Middle Right从右中开始填充

Middle Center从中心开始填充

If new size is smaller如果新的尺寸变小了,可以选择下列选项之一:

Scale To Fit自适应大小:让你幻灯片上的内容自动进行缩放,以适应新的尺寸大小。Crop裁剪:裁剪掉你的内容去适应新的大小。

单击Next下一步去使用裁剪工具去选择每个幻灯片的裁剪区域。移动绿色的方框到你想要在幻灯片上出现的内容的部分。然后单击Apply to All Slides应用于所有幻灯片。或者使用绿色箭头去查看和裁剪其他的幻灯片,点击OK确定完成裁剪。

友情提示:当你发布时,你发布输出的尺寸总比你在Story幻灯片中的尺寸要大些。这是因为Storyline要加上课程播放器的高和宽也要占一点点尺寸。

设置Storyline的开始场景

经过入门教程的学习,我们知道Storyline有两种视图:

1、Story view Story视图,是项目中幻灯片的全局缩略概览图,可以查看所有的幻灯片和内容。

2、Normal View 普通视图,普通视图就是幻灯片视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。

我们首先来学习Story view Story视图,入门教程中我们介绍过,场景是一组相关幻灯片的组合,我们现在这个视图中有两个场景:Storyline的视图场景和Preview场景。

我们会看到Storyline的视图场景前面有个绿色的小旗,它代表项目是从这个场景开始启动的,也就是你一打开课程,首先会看到这个场景。因此我们把它叫做Starting Scene开始场景。

如果我们想让Preview场景做为开始场景,我们可以选中Preview场景,然后右击选择Starting Scene开始场景:

或者,在Home选项卡>Scenes场景组>单击Set as Starting设置为启动场景

经过设置后,我们会发现视图中的场景位置发生了变化,Preview场景移动到了视图的最左边。这也是Storyline的规定,开始场景总是在Story视图的最左边。

另外线条和箭头显示的是幻灯片和场景之间的关系。如果你建立的是一个非线性的课程,你可以用触发器去定义用户如何在课程的幻灯片和场景间穿插。

Articulate Storyline场景的使用方法

添加新场景

要在Story视图中添加一个新场景,单击Home主页选项卡,然后单击New Scene新场景。

或者,在Story视图空白区域任何地方右击,然后选择新场景。

新场景默认包含一个单独的空白幻灯片。你可以双击幻灯片切换到普通视图,从而向幻灯片添加内容。

2.复制场景

添加新场景的另一种方式是直接复制现有场景。只需右击一个场景,然后选择Duplicate

直接复制。

3.重命名场景和幻灯片标题

也可以对已经建立的场景和幻灯片进行重命名。要对场景进行重命名,可以双击场景名称,直接输入需要的场景名称,按回车键即可。

也可以单击选中场景后,右键选择Rename重命名来进行操作。

要对幻灯片进行重命名,可以双击幻灯片名称,直接输入需要的幻灯片名称,按回车键即可。

也可以单击选中幻灯片后,右键选择Rename重命名来进行操作。

4.删除场景

推荐的方法是单击选中要删除的场景,然后按键盘上的Delete删除键。

也可以右击要删除的场景,在弹出的菜单上选择Delete删除选项。

会提示:“确认你要删除这个场景以及场景内的所有幻灯片吗?”,如果选择是,则删除,选择否,则取消删除。

5.折叠或展开场景

当制作课程的过程中,有很多场景后,折叠和展开场景就可以更好的发挥作用。

要折叠场景,只需要单击场景右上角的-减号,要打开场景,只需要单击场景右上角的+加号。

或者,也可以右键单击Story视图任意位置后,选择Collapse all scenes折叠所有场景。

或者,选择Expand all scenes 展开所有场景,请大家注意是:一次性折叠或展开所有场景。

6.放大和缩小场景

当场景多起来后,可能会出现场景在Story Views视图显示不下的情况。此时,我们根据需要对其进行缩放调整。

第一种方法,也是最简便的方法,用Ctrl+鼠标滚轮进行缩放。按住Ctrl键,然后滚动鼠标滚轮,向前滚放大,向后滚缩小。

第二种方法,使用右下角的缩放滑块。向右拖动它会放大,向左拖动会缩小。同时左边的百分比也会实时显示当前的缩放比例。

单击缩放百分比会弹出缩放Zoom窗口,上面列出了常用的缩放比例。你可以快速指定某个缩放比例。

Percent默认显示为当前的百分比,你也可以指定一个百分比。

指定完成后单击OK确定。Fit后面马上讲,

Fit和Fit to window适应窗口按钮是一个意思,都可以快速在当前Story View视图显示所有场景。

单击Fit to window适应窗口按钮看一下效果。

7.重新排列场景内的幻灯片

有时我们需要将场景内的幻灯片重新排列位置,我们可以直接拖动幻灯片到想要的位置,当出现下面两个图标时,松开鼠标幻灯片就会放置到对应的位置。这个也同样适用于在同一个场景内移动幻灯片。

同时幻灯片前面的序列号也由原来的“ Story视图”变为“ Story视图”了

这时也就显现出幻灯片名称的重要性了,如果幻灯片没有明确的名称,可能在这里你就不好找到自己想要拖动的幻灯片或者要插入的目标位置了。

8.多场景的播放控制

当有多个场景时,默认情况下,播放器播放完一个开始场景后,会自动停止。等待用户选择进行播放,而不会根据场景的序列号自动进行播放。

此时我们可以通过Jump to next slide跳到下一个幻灯片按钮给场景指定Link to Scene 链接到场景建立场景间的关系。

指定场景后,场景的位置和关系都会发生变化。建立顺序的两个幻灯片由左右变为上下关系,而且用箭头标识出了其关系。

这种操作的实质是给该场景的最后一张幻灯片指定后面场景,我们选中“预览”场景,其右边的Triggers触发器已经显示了这种关系。当用户单击下一页按钮是跳到“1 Storyline 的视图”场景

单击“1 Storyline的视图”场景名称,这里会弹出下面的选项:

unassigned未指定当要删除当前场景和下一个场景的关系时,可以选择这个。

previous scene前一个场景,按场景序号转到前一个场景。

next scene 下一个场景,按场景序号转到下一个场景。

其余的都是我们在Story view视图中建立的场景。选择哪个场景就会转到哪个场景。

在场景上还可以进行添加新幻灯片、编辑幻灯片、添加屏幕录制、向题库添加内容等操作。这些内容现在不讲,等后面介绍到对应内容大家就会应用了!

Storyline的切换视图方法

当在制作课件过程中需要切换视图时,有以下三种方法:

第一种,推荐的方法,也是任何时候都可以直接进行切换的方法,单击右下角的Story View 视图按钮进行切换。

第二种,单击Story View视图选项卡进行切换

第三种,单击View视图>Views视图组>Story 视图

Storyline普通视图的使用

Normal View 普通视图,普通视图就是幻灯片视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。你可以普通视图上编辑特定幻灯片的任何事物-包括幻灯片设计、幻灯片上的对象、时间轴和动画、状态、触发器等等。你可以在幻灯片上创建和自定义层,然后使用触发器去控制这些层的显示出现。

1.如何切换到普通视图

如果你在Story view视图中,你可以双击任何一张幻灯片缩略图去查看该幻灯片的普通视图,这也是推荐的方法。或者,你可以在Storyline ribbon上单击View视图选项卡,然后选择Normal View普通视图。

或者,如果你是在普通视图以外的视图,你可以通过点击屏幕底部右下角的幻灯片图标快速切换到普通视图。

2.切换到不同的幻灯片或场景

普通视图允许你在给定的场景内查看任何幻灯片。要在同一场景内查看不同的幻灯片,使用幻灯片左侧的列单击你要使用的幻灯片。

如果你要在不同的场景内查看幻灯片,可以使用左上角的场景选择器来选择一个场景。

3.在普通视图中同时打开多张幻灯片

有时,需要非常容易的访问多张幻灯片,象下面这样,要这样打开多张幻灯片,请单击Story View 视图选项卡,然后双击你要打开的幻灯片缩略图。它将添加一个选项卡到普通视图中。

要从视图中移除,你可以单击选项卡右上角的X.(这样不会删除幻灯片,只是从视图中删除它直接你再次打开它的备份。)

Storyline中插入图片

可以很容易在你的课程内容中插入图片,去帮助学习者加强学习。你可以插入图片到任何幻灯片或幻灯片层,或者任何幻灯片母版层或者反馈层。

我们首先来看一下可以插入的图片格式:BMP、EMF、GIF、GFA、JFIF、JPE、JPG、JPEG、PNG、TIF、TIFF、WMF,在任何幻灯片、幻灯片层或者幻灯片母版都可以插入图片,单击Insert 插入选项卡,然后选择Picture图片。

在弹出的Insert Picture插入图片窗口中定位到你想要的图片,单击打开按钮

友情提示:如果你打开Windows资源管理器,你可以选择一个或多个图片文件,然后拖拽他们到你的Storyline幻灯片中,就可以直接插入。一旦你插入一张图片,你就可以根据需要移动图片、旋转图片大小、调整图片大小或者调整图片格式。

移动图片:当你新插入图片时,图片默认是选中的,当你将鼠标移动到图片上时,出现图标,你只需要按住鼠标不放就可以移动图片了。

2.旋转图片:将鼠标移动图片上的旋转手柄处,出现旋转图标时,就可以按住鼠标旋转图片了。

3.缩放图片:利用图片上的8个缩放点可以灵活的放大缩小图片。个缩放点可以灵活的放大缩小图片

4.调整图片格式:这个后面深入讲解。

Storyline中快速进行屏幕截图

Storyline的屏幕截图功能可以让你不用来回切换程序就可以快捷进行屏幕截图。在查看幻灯片、幻灯片层或者幻灯片母版时,单击Insert插入选项卡,然后选择Screenshot截屏。会出现一个Available Windows可用窗口缩略图式的下拉列表,每一个缩略图代表一个打开的应用程序或浏览器窗口。

当鼠标在缩略图上悬停时,会出现该应用程序或浏览器及对应文件的名称,如果是你想要截屏的程序,直接单击该缩略图截屏就可以了。

注意:

1.进行过最小化操作的应用程序不会出现在这个列表中。

2.如果窗口是黑色的(如第一行第2个缩略图),代表Storyline不能正常提取该应用程序或浏览器窗口。这也是Storyline今后还要努力的地方噢!

用下方的Screen Clipping屏幕剪辑可以快速截取第一个缩略图所在的当前屏幕的部分或全部窗口。

如果你单击Screen Clipping屏幕剪辑后,会自动切换到第一个缩略图所在的当前屏幕,并且屏幕会变成一个白色蒙布的效果,鼠标会变成一个十字形,你想截取哪块屏幕,可以直接单击并拖动,画出一个矩形区域,此区域会变清晰,代表是以后的截屏区域。

松开鼠标后,会将截屏区域的图片自动插入到Storyline的当前幻灯片。

截屏后,插入到Storyline的就是一张图片,剩下的就是进行和图片一样的操作了!

Storyline入门教程:Storyline中插入人物

前面我们在入门教程中,已经学会了如何简单的使用插画级人物。这节课我们就详细的学习一下如何使用人物。Storyline中的人物分为2种:插画级人物和照片级人物。Storyline 中默认提供好几组插画级人物和一组照片级人物,可以免费使用。其余的人物需要付费购买使用。

1.插入照片级人物

请大家用以前学过的知识插入一个插画级人物,如下图所示。

然后,再通过Insert插入选项卡>Illustrations插图组>Character人物>选择Photographic照片级人物

在Character人物中选择人物,在Pose姿势中选择需要的图片。

右侧下部的三个图片分别表示:Headshot头部、Torso半身、Full全身。你可以根据选择。单击Insert插入相应的人物。

2.修改人物样式

插入人物后,我们就可以像使用图片一样对他进行操作了。

另外,Storyline提供了专用的人物工具,帮助我们快速修改人物样式。

对于照片级人物,在Design设计选项卡中提供了Pose姿势和Crops裁剪样式,大家实际操作一下,就会发现是多么简单。

我们首先选择Pose姿势,大家会看到弹出了照片级人物的Pose选择界面,而且我们项目中当前使用的人物会被默认选中,你可以直接选择其他姿势,单击Insert插入(这里认为这个Insert会误导很多用户,建议Articulate公司改进)去替换它。

下来我们再选择Crops裁剪,大家是不是感觉与上图右下角的三个图片比较像,其实就是它们。

利用上面这两种工具,可以快速更换照片级人物的样式。

如果要更换插画级人物的样式,我们可以先在幻灯片中单击插画级人物,在Design设计选项卡中提供了Character人物、Expression表达、Pose姿势和Perspective视角4种样式。其实也非常简单,和插入人物的选项是对应的。

我们选择Character人物人物,和插入人物中的人物是一样的,大家直接选择替换即可。我们再来选择Pose姿势,和插入人物中的姿势是一样的,大家直接选择替换即可。

我们再来选择Expression表达,和插入人物中的12种表达是一样的,大家直接选择替换即可。

我们再来选择Perspective视角,和插入人物中的视角是一样的,大家直接选择替换即可。

一旦人物被插入,你就可以像操作其他图片一样操作和修改它。你可以移动它、重置大小、裁剪、动画或者应用其他你想要的图片效果。你还可以添加不同的状态,让你的人物显示不同的表情和姿势,然后在不同的状态出现时用触发器控制它。

下一节我们再讲图片、截屏、人物所产生的一些共同属性的设置。

storyline中文教程

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4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步 5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next下一步

6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步

7.提示开始安装程序,单击Install开始安装 8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve

Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish 结束安装。 10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

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Storyline入门教程:中文安装教程(图文) 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件 4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步

5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next 下一步 6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步 7.提示开始安装程序,单击Install开始安装

8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击 Finish结束安装。

10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面

ArticulateStoryline入门教程

目录 1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) (2) 2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 (10) 3.Articulate Storyline入门教程:创建幻灯片,添加内容 (14) 4.Articulate Storyline入门教程:创建交互内容 (23) 5.Articulate Storyline入门教程:建立和编辑测试问题 (31) 6.Articulate Storyline入门教程:录制操作屏幕 (41) 7.Articulate Storyline入门教程:自定义播放器 (47) 8.Articulate Storyline入门教程:发布课程为flash、html5以及ipad (56) 9.新建Articulate Storyline项目 (59) 10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (61) 11.设置Articulate Storyline的开始场景 (66) 12.Articulate Storyline的视图切换 (70) 13.Articulate Storyline场景的使用方法 (71) 14. Articulate Storyline普通视图的使用 (86) 15.在Articulate Storyline中插入图片 (89) 16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (93) 17.在Articulate Storyline中插入人物 (98)

1.Articulate Storyline入门教程:中文安装教程(图文) Articulate Storyline入门教程 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括: 1.storyline中文安装教程 2.Storyline概述及界面介绍 3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容 4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容 5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果 6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作 7.自定义Storyline播放器 8.发布课程为flash、html5以及ipad 1.storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe 2.启动安装向导 3.下载对应组件

Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

Aritculate Storyline中状态、触发器、图层的使用 使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。 通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。本节将详细讲解这些最基本的功能。 Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。 触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文 本以及人物。当然 ...............。Storyline的..在编辑些交互效果时无需编写代码 触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。

完成这一过程通常有下列三项设置内容: 1.发生什么(动作Action); 2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等); 3.何时(When)发生(有触发事件); 选择发生的动作 动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。而When(何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。 跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上 总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。包

括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。 一、增加并编辑状态: Storyline可以给一系列物件增加状态,诸如:图像、图形、标题、人物及按钮。所谓状态就是同一物件的不同表现状态,而要实现这些状态间的相互转换,则需要基于用户的交互动作。 在Storyline中,要管理这些状态,你需要打开:时间轴、状态及记录面板。 1. 在Story视图状态时,双击要编辑的幻灯层可打开该幻灯层,在普通视图状态时,在左边的导航面板中选择要编辑的幻灯层可以打开该层。 2.在幻灯片舞台的右下角点击箭头,从而扩展时间轴、状态及记录面板。 点击箭头 3.选择“状态State”选项卡

(完整版)梳理故事情节,归纳小说主旨

考点跟踪突破——梳理故事情节,归纳小说主旨 (一)(2016·南京)阅读下面文章,回答问题。 车夫老马 老舍 正说到热闹中间,门忽然开了,进来一阵冷气。车夫们几乎都怒目地往外看,看谁这么不得人心,把门推开。 门外的人进来了,也是个拉车的。看样子已有五十多岁,穿着件短不够短、长不够长的棉袄。两个耳朵冻得通红,红得像要落下来的果子;眉上、短须上都挂着些冰珠。一进来,摸住条板凳便坐下了,挣扎着说了句:“沏一壶。” 茶还没有沏来,老车夫的头慢慢地往下低,低着低着,全身都出溜下去。 大家马上都立了起来:“怎啦?怎啦?”说着,都想往前跑。 “别动!” 茶馆掌柜的有经验,拦住了大家。他独自过去,把老车夫的脖领解开,就地扶起来,用把椅子戗(qiànɡ,支撑)在背后,用手勒着双肩:“白糖水,快!” 糖水刚放在老车夫的嘴边上,他哼哼了两声。 “喝点水!”掌柜的对着他耳朵说。 “啊?”老车夫睁开了眼,看见自己是坐在地上,腿蜷了蜷,想立起来。 “先喝点水,不用忙。”掌柜的说。 大家几乎都跑了过来。 “哎!哎!”老车夫向四围看了一眼,双手捧定了茶碗,一口口地吸糖水。 慢慢地把糖水喝完,他又看了大家一眼:“哎,劳诸位的驾!” 说得非常的温柔亲切,绝不像是由那个胡子拉碴的口中说出来的。说完,他又想往起立,过去三四个人忙着往起搀他。他脸上有了点笑意,又那么温和地说:“行,行,不碍!我是又冷又饿,一阵儿发晕!不要紧,不要紧!劳诸位哥儿们的驾!” 这时候,老者的干草似的灰发,脸上的泥,炭条似的手,那个破帽头与棉袄,都像发着点纯洁的光,如同破庙里的神像似的,虽然破碎,依然尊严。大家看着他,仿佛唯恐他走了。听到老车夫说肚子里空,祥子猛地跑出去,飞也似的又跑回来,手里用块白菜叶儿托着十个羊肉馅的包子,一直送到老者的眼前,说了声:“吃吧!” “哎!”老者像是乐,又像是哭,向大家点着头。 “到底是哥儿们哪!拉座儿,给他卖多大的力气,临完多要一个子儿都怪难的!”说着,他立了起来,要往外走。 “吃呀!”大家几乎是一齐地喊出来。 “我叫小马儿去,我的小孙子,在外面看着车呢!” 一个中年的车夫开开了点门缝:“小马儿!小马儿!你爷爷叫你哪!” 老者用手摸了好几回包子,始终没往起拿。小马儿刚进门,他拿起来一个:“小马儿,乖乖,给你!” 小马儿也就是十二三岁,脸上挺瘦,身上可是穿得很圆,立在老者的身旁,右手接过包子来,左手又自动地拿起来一个,一个上咬了一口。 “哎!慢慢的!”老者一手扶在孙子的头上,一手拿起个包子,慢慢地往口中送,“爷爷吃两个就够,都是你的!吃完了,咱们收车回家。” 小马儿对着包子点了点头,吸溜了一下鼻子:“爷爷吃三个吧,剩下都是我的。我回头把爷爷拉回家去!”

storyline中文教程

为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击 2.启动安装向导 3.下载对应组件 4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步 5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next 下一步 6.选择安装路径,默认为C:\Program Files\Articulate\Articulate Storyline\ ,单击Next下一步 7.提示开始安装程序,单击Install开始安装 8.安装过程中会显示安装进度 9.安装结束,默认会选中“Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish结束安装。 10.安装完成后在开始菜单和桌面都有Articulate Storyline,我们可以直接双击桌面的Articulate Storyline快捷方式打开Articulate Storyline。 11. Articulate Storyline程序启动过程界面 12. Articulate Storyline成功启动,进入Articulate Storyline 欢迎界面!

小说阅读之把握故事情节1学生版

高三年级语文学科导学案 时间2011.09 主备人审核人使用人 课题小说阅读(一)把握故事情 节 课型复习课编号20110926-1 学习目标1.解读考纲,熟悉考点(概括情节和鉴赏情节)常见题型 2.积累情节的有关知识,掌握解题技巧和解答模式。 重难点在练习中提高学生把握故事情节能力 一、预习 考纲内容考纲阐释 1.分析综合C (1)分析作品结构,概括作品主题 (2)分析作品体裁的基本特征和主要表现手法 2.鉴赏评价D (1)体会重要语句的丰富含意,品味精彩语句的表现力 (2)欣赏作品的形象,赏析作品的内涵,领悟作品的艺术魅力(3)对作品表现出的价值判断和审美取向作出评价 3.探究F (1)从不同的角度和层面发掘作品的丰富意蕴 (2)探讨作品蕴含的民族心理和人文精神(3)对作品进行个性化阅读和有创意的解读 分析文章的结构就是弄清文章的段落层次、开头结尾、过渡照应等问题,把握行文思路。概括作品主题考查的是对具体内容的概括能力。 小说的三要素,散文的形散神聚,戏剧的矛盾冲突,诗歌的凝练、抒情性、形象性,文体特征是阅读解题必须思考的因素。 《考纲》所说的表现手法是指还包括修辞手法、表达方式在内的艺术手法,主要考查其表达效果。 “重要语句”通常指:①结构比较复杂,对理解文章有影响的语句;②即人们常说的“文眼”、中心句、总结句、过渡句等;③内涵较为丰富的语句。品味精彩语句的表现力,就是分析这一类语句的修辞作用。 欣赏形象通常指通过什么手法刻画了什么形象,通过什么形象抒发了什么情感。作品的内涵,通常是指作品中表现出来的观点、思想感情倾向。 文学经典往往是时代精神的折射,民族精神的体现,甚至通向全人类的普遍文化心理。文学形象具有包孕性,这就使得文学作品呈现出多层次的丰富意蕴,读者视角在历史、哲学和审美三个层面的转换,往往可以发现新意蕴。 个性化阅读就是要求考生充分调动自己的生活经验和知识积累,探究文学作品的丰富意蕴。 根据《考纲》规定,文学类文本阅读从三个不同的能力层级考查学生,考点分三大类,共八个考点。小说的三个特点是塑造人物形象、具有完整的故事情节、描写具体的环境,高考命题人设题问题离不开小说“三要素”,考生需

Articulate_Storyline_说明书

1.Articulate Storyline入门教程 为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括: 1.storyline中文安装教程 2.Storyline概述及界面介绍 3.创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容 4.通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容 5.建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果 6.录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作 7.自定义Storyline播放器 8.发布课程为flash、html5以及ipad 安装结束,默认会选中 “Automatically upload error statistics to help us improve Articulate Storyline”,自动上传错误统计帮助我们提高Articulate Storyline。单击Finish结束安装。 Articulate Storyline成功启动,进入Articulate Storyline 欢迎界面! 2.Articulate Storyline入门教程:概述及界面介绍 2.Articulate Storyline概述及界面介绍 Articulate Storyline是一个强大的独是一个强大的独立工具,具有无可比拟的交互功能,将帮助你建立动态的、引人入胜的内容-其中包含模拟、屏幕录制、拖放式交互、单击显示活动,以及测试和评估等等。 打开Storyline后,我们首先看到Storyline欢迎界面,这里我们简单介绍一下: 1.Create a new project 创建一个新项目 下面有5个选项: 新项目(默认选中)、录制屏幕、导入PowerPoint、导入QuizMaker、从项目模板开始 2.Open a recent project 打开最近使用的项目 你可以看到最近正在使用并且保存的项目,你可以打开继续使用它们。 3.Learning Storyline 学习Storyline 有一些英文的学习视频,有兴趣大家可以自己进入学习。 4.Free downloads and templates 免费下载模板 一些免费的模板,大家可以去下载学习。 我们这里选择New project新项目,此时会出现Storyline的操作界面,上面是Ribbon风格工具栏界面,和Office 2007差不多相同,只是功能不同,我们在后面用到的时候再做介绍。 中间的主界面是Storyline的视图,大家可能比较陌生,我们这里4个概念: 1.Story view Story视图,以后我们做的幻灯片的缩略图都会显示在这里,相当于一张全局概览图。 2.Untitled Scene 未命名场景,场景是一组相关幻灯片的组合,比如我们可以把讲解的幻灯片放到一个场景中,把测试的幻灯片放到另一个场景中。新建项目时会默认创建一个未命名场景。场景序号为1 3.Untitled Slide未命名幻灯片,幻灯片和PowerPoint中的幻灯片概念基本相同,这里不多做介绍了。新建项目时会默认创建一个未命名幻灯片,幻灯片序号为1.1。 4.Normal View Story的普通视图,是建立和自定义每张幻灯片内容的地方。我们双击幻灯片1.1,打开普通视图。 我们会发现普通视图右边和Story视图右边都有两个面板: 1、Triggers触发器面板 2、Slide Layers幻灯片层 这两个概念暂时不介绍,后面边用边介绍,大家比较容易理解!

Articulate Storyline中文基础教程之二 状态 触发器 图层的使用

Aritculate Storyline中 状态、触发器、图层的使用 使用Articulate Storyline中提供的触发器和对状态的设置及其灵活的图层来设计和制作出非常精彩、生动而有意义的互动效果。 通过Articulate Storyline制作e-Learning课件中互动效果的灵活程度来让您了解和掌握Articulate Storyline的动画制作方法,成为设计e-Learning互动模块的高手。本节将详细讲解这些最基本的功能。 Storyline的触发器将会非常容易的给你的课程增加互动效果。诸如:幻灯层跳转、显示图层、改变状态。任何的交互效果将会用到一个或多个触发器。 触发器可以应用于任何物件上:按钮、字符、图形、图像、文 本以及人物。当然在编辑些交互效果时无需编写代码 .................。Storyline的触发器向导会帮助你很容易的完成这些过程。 完成这一过程通常有下列三项设置内容: 1.发生什么(动作Action); 2.何处(Where)发生(幻灯层、图层、物件、人物等);

3.何时(When)发生(有触发事件); 动作项(Action)是与幻灯层项(Slide)的关系总是相关。而When (何时)和Obiect(物件)选项是与动作项相关联的。上图的缺省设置中,可以这样理解:当点击按钮1时,跳转到下个幻灯层。 跳转(动作)下一个幻灯层在用户点击时在按钮1上总之,无论何时,只要想要交互效果,你就需要创建触发器。包括从这一幻灯层跳转至另一幻灯层、改变人物的状态、显示或隐藏图层、调整变量值等等。 一、增加并编辑状态: 选择发生的动作 选择动作发生地点 选择动作何时发生

Articulate-Storyline入门教程

Articulate-Storyline入门教程

目录 1.Articulate Storyline入门教程:中文 安装教程(图文) (4) 2.Articulate Storyline入门教程:概述 及界面介绍 (12) 3.Articulate Storyline入门教程:创建 幻灯片,添加内容 (16) 4.Articulate Storyline入门教程:创建 交互内容 (26) 5.Articulate Storyline入门教程:建立 和编辑测试问题 (34) 6.Articulate Storyline入门教程:录制 操作屏幕 (44) 7.Articulate Storyline入门教程:自定 义播放器 (52) 8.Articulate Storyline入门教程:发布 课程为flash、html5以及ipad (60) 9.新建Articulate Storyline项目 (63) 10.设置Articulate Storyline项目的尺寸 (66) 11.设置Articulate Storyline的开始场景

(71) 12.Articulate Storyline的视图切换.76 13.Articulate Storyline场景的使用方法 (77) 14. Articulate Storyline普通视图的使用 (93) 15.在Articulate Storyline中插入图片 (97) 16.在Articulate Storyline中快速进行屏幕截图 (101) 17.在Articulate Storyline中插入人物 (106)

Articulate Storyline中文基础教程之一变量的使用

Articulate storyline 中变量的使用 在Storyline中可以很方便的使用变量,使用触发器向导会迅速建立物件的变量而无需编写代码。 使用变量的一种方式是记录一些信息,诸如学习者的名字及其输入的数字;及基于该信息而激活的内容。当然使用变量最多的用处就是在课程中建立一些条件式的交互内容。 变量一次只能记录一段内容,一个比较典型的例子是:在一个输入学习者的界面中,基于文本输入框的变量可以接收到任何文本输入内容,但其一次只能记录一名学习者的名字,每次学习者输入新的名字时,变量将变为最后一次输入的内容。 1 / 44

变量的类型 在Storyline中有三种变量的类型: 1.文本(Text); 2.数字(number); 3.真/假(True/False); 1.文本类型拥有基于文本的数值类型,非常普通的例子就是学习者的名字,及对于一个情景的个性化的反馈内容,还有就是在课程结束时的自定义的证明内容。 2.数字类型拥有基于数字的数值类型,例如,学习者学习的分数,回答问题时的尝试次数及前一次回答问题的分值。 2 / 44

3.真/假拥有基于布尔变量的数值类型,同文本与数字变量不同,它有两个状态:真和假(或 者叫开和关),例如在一些课程中包含有一个这样的按钮,当用户点击时会在“执行”与“暂停” 间进行切换,从而显示有两种状态。或者是如课程结束按钮,当学习者点击时结束课程。 使用变量的三个步骤: 1.给变量命名; 2.选择使用变量的类型; 3.选择变量的数值;(也就是初始数值) 变量与状态的区别: 变量同(物件的不同)状态是不同的:(物件的不同)状态仅适用于当前的幻灯片,在其他幻灯片激活时(物件的不同)状态将不复存在。而变量将在整组幻灯片中、或者是整个场景中、有时甚至整个课程中起作用。 3 / 44

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