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最新最全的AE CS4 中英文对照表

最新最全的AE CS4 中英文对照表
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最新最全的AE CS4 中英文对照表

品位、学者整理

File(文件)菜单

1.New(新建)命令

新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。包含三个子菜单:

New Project(新建项目)Alt+Ctl+N

New Folder(新建文件夹)Shift+Alt+Ctl+N

New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。

2.Open Project(打开项目)

打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。

3.Open Recent Projects(打开最近项目)

打开最近访问过的After Effects项目。

4.Browse(浏览)

打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

5.Browse Template Projects(浏览项目模板)

打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。

6.Close(关闭)

关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。

7.Close Project(关闭项目)

关闭当前的项目。如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。8.Save(保存)

保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。

9.Save As(另存为)

将当前项目另外保存一份。快捷键为Ctrl + Shift + S键。单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。

10.Save a Copy(保存副本)

将当前项目保存副本。

11.Increment and Save(增量保存)

在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

12.Revert(恢复)

恢复所作的修改到上次保存项目的状态。

13.Import(导入)命令

导入项目需要的素材或者合成。包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point (灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

14.Import Recent Footage(导入最近素材)

导入最近访问过的素材。

15.Export(输出)

将项目输出为Adobe Premiere Pro Project、Macromedia Flash(SWF)、3G、Flash Video(FLV)等格式文件。

(1)单击Adobe Premiere Pro Project,将出现输出对话框,输入文件名后单击“保存”按钮即可输出为Premiere Pro的项目。

(2)单击Macromedia Flash(SWF),可输出为swf格式的动画。这种格式因为占用磁盘空间小、传输速率高等优点,所以在互联网上非常流行。

(3)单击3G(third generation),可以输出3G终端支持的文件格式。3G是第三代移动通讯的简称,即宽频无线通讯技术。其核心技术是IP封包(因特网协议)技术,可实时高速获取因特网服务。

(4)单击Flash Video(FLV),可以输出为FLV文件格式。这种格式兼顾磁盘空间小和流畅的播放效果等优点,现在互联网上很多著名的视频网站都提供了对这种新兴格式的支持,比如在Google Video等上FLV文件都相当流行。

16.Find(查找)

查找素材。快捷键为Ctrl + Shift + G键。

单击Find(查找)命令,将出现查找对话框,输入关键词,单击OK按钮,即可

搜索项目所有素材,自动找到满足条件的素材并选中。

17.Find Next(查找下一个)

查找下一个满足关键词的素材。快捷键为Ctrl + Alt + G键。

与查找命令配合使用,单击Find Next(查找下一个)命令,将搜索项目的素材,定位到下一个符合条件的素材,如果到达末尾,将弹出对话框提示。18.Add Footage to Comp(添加素材到合成)

将选中的素材加入当前的合成中。快捷键为Ctrl + /键。

19.New Comp from Footage(从选择创建一个合成)

将选中的素材加入到一个新建的合成中。

(1)选中一个素材,单击Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,将新建一个合成,然后将选中的素材加入合成中。

(2)如果选中多个素材,单击Add Footage to Comp(添加素材到合成中)命令,将出现对话框,选择新建一个或者多个合成。

20.Consolidate All Footage(整理素材)

整理项目中导入的所有素材。

对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。21.Remove Unused Footage(删除未使用素材)

将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。

22.Reduce Project(精简项目)

将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。首先选择一个合成,然后单击Reduce Project(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。

23.Collect Files(文件打包)

将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。24.Watch Folder(监视目录)

利用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使

用Watch Folder(监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用Watch Folders命令帮助你自动化这个过程。当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希望它们采用同样的压缩设置和滤镜,Watch Folders最合适。

25.s(脚本)

在After Effects中使用脚本语言编程。主要包含Run File(运行脚本文件)、Open Editor(打开脚本编辑器)。支持的脚本文件格式后缀为“.jsx”。

26.Create Proxy(创建代理)

将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。

27.Set Proxy(设置代理)

在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。

28.Interpret Footage(解释素材)

导入素材时可能包含Alpha通道,对素材的通道等进行设置。

29.Replace Footage(替换素材)

用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。子菜单有File(文件)、With Layered Comp(多层的合成)、Placeholder(占位符)、Solid(固态层)。30.Reload Footage(重新载入素材)

重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文件有变动时,可以在After Effects 中同步更新。单击Reload Footage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。如果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。31.Reveal in Explorer(在浏览器中预览)

打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。

32.Reveal in Bridge(在Adobe Bridge中预览)

打开Adobe Bridge窗口,定位到指定的素材源文件。

33.Project Settings(项目设置)

对项目进行显示风格,颜色等设置。

34.Print(打印)

打印选择的对象。快捷键为Ctrl + P键。

35.Exit(退出)

Edit(编辑)菜单

1.Undo(撤消)

撤消最近一次操作。快捷键为Ctrl + Z键。

2.Redo(重做)

重做最近一次撤消过的操作。快捷键为Ctrl + Shift + Z键。

3.History(历史记录)

历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。

4.Cut(剪切)

剪切选中的对象。快捷键为Ctrl + X键。

5.Copy(复制)

复制选中的对象到剪贴板。快捷键为Ctrl + C键。

6.Copy Expression Only(仅粘贴表达式)

复制选中的对象的表达式到剪贴板。

7.Paste(粘贴)

粘贴剪贴板的对象到当前位置。快捷键为Ctrl + V。

8.Clear(清除)

将选中的对象删除。快捷键为Delete键。

9.Duplicate(创建副本)

将选中的对象克隆一份,相当于复制+ 粘贴。快捷键为Ctrl + D键。10.Split Layer(分割层)

将选中的层分割开。快捷键为Ctrl + Shift + D键。把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在层列表中两个分割的层中间加入其它层。分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改变其所在的位置。

11.Lift Work Area(抽出工作区)

将素材处于工作区范围内的部分删除掉,并且保留部分素材的时间位置无变化。12.Extract Work Area(挤压工作区域)

将素材处于工作区范围内的部分删节除掉,并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。

Lift Work Area(抽出工作区)和Extract Work Area(挤压工作区域)这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,可以包括多个图层同时删除,两个命令操作方法相似。

13.Select All(全选)

选中所有的对象。快捷键为Ctrl + A键。

14.Deselect All(取消全选)

取消所有选中的对象。快捷键为Ctrl + Shift + A键。

15.Label(标签)

将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。

16.Purge(释放缓存)

释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、Image Caches(图像缓存)及Snapshot(快照)。

17.Edit Original(编辑原稿)

打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件修改素材后,在After Effects中素材保持同步更新。

18.Edit in Adobe Audition(在Adobe Audition中编辑)

可以在Adobe Audition中编辑音频文件。

19.Edit in Adobe Soundbooth(在Adobe Soundbooth中编辑)

可以在Adobe Soundbooth中编辑音频文件。

20.Templates(模板)

设置渲染模板和输出模板。其下级菜单包括Render Setting(渲染设置)和Output Module(输出模板)。

21.Preferences(偏好设置/首选项)

对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。其下级有如下多个子菜单。

(1)General(常规),主要是一些系统方面的设置。

(2)Previews(预演),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以减小这些数值。

(3)Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。(4)Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。关于Alpha通道的相关内容请参考文件菜单下的Interpret Footage(解释素材)命令部分。

(5)Output(输出),在渲染输出时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。当渲染文件超出了指定盘符(例如C盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下一个盘符(例如D盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。

(6)Grid & Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。

(7)Label Colors(标签颜色)和下面的Label Defaults(标签默认)关系密切。主要用来指定一些分类标签的颜色。

(8)Label Defaults(标签默认颜色)。

(9)Memory & Cache(内存和高速缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。

(10)Video Preview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。(11)User Interface Colors:用户接口颜色设置。

(12)Auto-Save:自动保存文件设置。设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外造成的损失。

Composition(合成)菜单

1.New Composition(新建合成)

为项目新建一个合成。快捷键为Ctrl + N键。

2.Composition Settings(合成设置)

设置合成参数。

3.Background Color(背景颜色)

设置合成的背景颜色。新建合成默认背景色为黑色,使用Background Color(背景颜色)命令,可以更改为其他颜色。

4.Set Poster Time(设置海报)

为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。合成在项目窗口中可以显示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略图。先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择Set Poster Time(设置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。

5.Trim Comp to Work Area(裁剪合成适配工作区)

以工作区域的长度来裁剪合成的长度。先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。6.Crop Comp to Region of Interest(裁切合成适配自定义区域)

在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。

7.Add To Re1.New Composition(新建合成)

2.Composition Settings(合成设置)

3.Background Color(背景颜色)

4.Set Poster Time(设置海报)

5.Trim Comp to Work Area(裁剪合成适配工作区)

6.Crop Comp to Region of Interest(裁切合成适配自定义区域)

nder Queue(加入到渲染序列)

将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。可以将时间线中打开的合成添加到渲染序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。

8.Add Output Module(添加输出模块)

为一个输出源设置不同的输出目标模块。

在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次Add Output Module(添加输出模块)命令就添加一个输出目录模块。

9.Preview(预演)

对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。可以选择使用快捷键:按空格键为从时间指示处开始视频的渲染,按0键为在工作区域内进行视音频的渲染,按.点则为从时间指示处开始音频的渲染。预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指示表示能流畅预演的区域范围。Preview(预演)包含以下6个子菜单。

(1)RAM Preview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在内存中,然后进行效果预演的播放。

(2)Wire Preview(线框预演),对画面以线框方式进行预演,由于运算量较小,能即时进行预演。

(3)Motion with Trails(运动轨迹),对画面以线框方式进行预演的同时,显示运动的轨迹,也能即时进行预演。

(4)Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选择时,则上面的几中方式只预演视频。

(5)Audio Preview (Here Forward) (音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的预演。

(6)Audio Preview (Work Area)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预演。

10.Save As(单帧存储为)

将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。包含两个子菜单File (文件)和Photoshop Layers(Photoshop图层)。选择菜单Composition\Save As \File 命令

时,可以将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。选择Composition\Save As \Photoshop Layers命令时,弹出一个文件命名对话框直接保存文件。

(1)File(文件),将单帧画面保存为自定义格式的图像文件。

(2)Photoshop Layers(Photoshop图层),将单帧画面保存为Photoshop图层文件。

11.Make Movie(制作影片)

将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。

可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口中,等待制作成最终的影片。当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的合成到渲染序列窗口,当时间线窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。

12.Pre-render(预先渲染)

对嵌套在其他合成中合成进行曲预先渲染。

当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。在进行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。

13.Save RAM Preview(存储内存预演)

将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。在计算量大的合成制作时,预演效果需要有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。在使用Save RAM Preview(存储内存预演)时,如果之前没有进行预演的渲染过程,会自动先进行预演的渲染,然后再进行文件存储。

14.Comp Flowchart View(观察合成流程图)

观察合成的结构和流程情况。使合成与图层之间的关系更清楚地在一个平面中展示出来,是分析合成制作的一个好的途径。观察合成流程图时,也可以先打开一个合成,使其显示在合成窗口中。在合成窗口的右下方,单击按钮即可打开当前合成的流程图窗口。

退出After Effects软件。快捷键为Ctrl + Q键。如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。

Layer(层)菜单

Layer(层)菜单如图4所示。

1.New(新建)

在合成的时间线窗口中新建多种类型的层。包含Text(文字)、Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)、Adjustment Layer(调节层)及Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)几个子菜单。这些层在时间线中建立后,默认以不同的颜色和名称进行区别。

(1)Text(文字),新建文字层。文字部分是一个功能强大的模块,可以设制丰富的文字效果和动画。

(2)Solid(固态层),新建一个自定义颜色的固态层。固态层虽然只是一个单颜色的静态层,但在制作中常被用来进行添加遮罩、效果等操作,进行效果创作。(3)Light(灯光),新建一个灯光。灯光的作用是用于三维合成制作中。

(4)Camera(摄像机),新建一个三维摄像机。摄像机的作用是控制三维合成时的最终视角表现。

(5)Null Object(空物体),新建一个空物体层。空物体层虽然不能显示在画面中,但可以在其上进行效果和动画设置,辅助动画制作。

(6)Adjustment Layer(调节层),新建一个调节层。调节层也不显示在画面中,用来

添加效果对其他图层进行效果的调节作用。

(7)Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件),新建一个Photoshop格式扩展名为PSD的图像文件,并同时打开Photoshop。

2.Layer Settings(层设置)

对所选择的层进行设置修改。

(1)对于Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、Null Object(空物体)和Adjustment Layer(调节层)都可以先将其选中,然后选择菜单layer/Layer Settings(层设置),对其进行尺寸等参数的修改设置。

(2)Text(文字)层和Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)层没有Layer Settings(层设置)的内容。

(3)Adjustment Layer(调节层)及Null Object(空物体)的层设置窗口选项都

与Solid(固态层)相似。

3.Open Layer Window(打开层窗口)

打开所选择层的窗口。

4.Open Source Window(打开素材窗口)

打开所选择的源素材的窗口。

5.Mask(遮罩)

对图层建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。其下有多个子菜单。

(1)New Mask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩

(2)Mask Shape(遮罩形状),设置遮罩的形状

(3)Mask Feather(遮罩羽化),使遮罩的边缘具有羽化的效果

(4)Mask Opacity(遮罩不透明度),遮罩图形的不透明度

(5)Mask Expansion(遮罩伸缩),扩展或收缩遮罩,正值为扩展,负值为收缩(6)Reset Mask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态

(7)Remove Mask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除

(8)Remove All Mask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除

(9)Mode(模式),遮罩与遮罩或遮罩与图层之间的运算叠加方式,有以下几种

?? None:无

?? Add:相加

?? Subtract:相减

?? Intersect:交集

?? Lighten:变亮

?? Darken:变暗

?? Difference:差值

(10)Inverse(反转),将遮罩显示或遮挡的内容反转

(11)Locked(锁定),将遮罩锁定

(12)Motion Blur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下几项

?? Same As Layer:与层相同

?? On:打开

?? Off:关闭

(13)Unlock All Masks(解开所有遮罩),使遮罩全部处于未锁定状态

(14)Lock Other Masks(锁定其他遮罩),将所选遮罩之外的遮罩锁定

(15)Hide Locked Masks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来6.Mask and Shape Path(遮罩和图形路径)

对遮罩和图形的路径进行调整设置。其下有4个菜单。

(1)RotoBezier(旋转式曲线),设置遮罩的曲线

(2)Closed(封闭),将遮罩的起始点和结束点封闭起来

(3)Set First Vertex(设置起始点),将某个点作为起始点

(4)Free Transform Points(自由变换点),变换遮罩或图形路径上的锚点7.Quality(质量)

对图层使用不同的显示质量,其子菜单包含有Best(最佳)、Draft(草图)和Wire(线框)三种质量的显示模式。

(1)Best(最佳),即最高质量的显示模式,对于复杂的图像显示的速度较慢。(2)Draft(草图),以低质量的草图显示模式,比最佳模式的显示速度显著提高。(3)Wire(线框),以线框的方式代替图像的显示。

8.Switches(转换开关)

对时间线中图层的各项属性进行转换开关。其下包含多个子菜单。

(1)Hide Other Video:隐藏其他层的视频

(2)Show All Video:显示所有层的视频

(3)Unlock All Layers:解除所有图层的锁定状态

(4)Shy:图层的隐蔽开关

(5)Lock:锁定图层

(6)Audio:图层的音频开关

(7)Video:图层的视频开关

(8)Solo:图层的独奏开关

(9)Effect:图层所应用的效果开关

(10)Collapse:塌陷开关,对于合成的图层或矢量图表的图层切换光栅化状态(11)Motion Blur:运动模糊开关

(12)Adjustment Layer:调节层开关

9.Transform(变换)

影响图层的位置、旋转、透明度、中心点等参数的设置,其包含多个下级菜单。(1)Reset:复位发生改变的变换的参数为默认数值

(2)Anchor Point:图层的定位点

(3)Position:图层的位置

(4)Scale:图层尺寸的缩放数值

(5)Orientation:三维图层的坐标轴方向

(6)Rotation:图层的旋转角度

(7)Opacity:不透明度

(8)Fit to Comp:适配图层的尺寸为当前合成尺寸的大小

(9)Fit to Comp Width:适配图层的宽度为当前合成的宽度

(10)Fit to Comp Height :适配图层的高度为当前合成的高度

(11)Auto-Orient:自动随运动路径的方向定向

10.Time(时间)

对图层素材的时间进行的相关设置,其下包含下面的4个子菜单。

(1)Enable Time Remapping:启用时间重映像

(2)Time-Reverse Layer:反转图层的时间

(3)Time Stretch:时间伸展

(4)Freeze :冻结帧

11.Blending(帧融合)

图像的帧融合在合成软件中应用比较广泛,可以提高运动图像的质量。

(1)Off:关闭

(2)Mix:帧融合

(3)Pixel Motion:像素运动

12.3D Layer(3D层)

将图层转换为三维图层的开关。在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为三维图层。反之,取消勾选则取消图层的三维属性。13.Guide Layer(向导层)

将图层转换为向导层的开关。

在时间线中选中图层,然后勾选该命令,这样所选图层就会转换为向导层。反之,取消勾选则取消图层的向导层属性。

14.Add Marker(添加标记)

为所选图层添加时间位置标记点。先选择图层,将时间移至合适的位置,然后选择该菜单命令,这样就在图层的时间指示线位置添加一个标记点。也可以同时选择多个图层同时添加多个标记点。Add Marker(添加标记)的快捷键为按小键盘的*号键。

15.Preserve Transparency(保持透明度)

切换使图层保持透明属性的开关。在合成中上方图层遮盖住下方有透明区域的图层时,对上方的图层指定Preserve Transparency(保持透明度)后,会以下方图层不透明的区域显示上方图层的画面效果,也可以多个图层中使用保持透明度。16.Blending Mode(混合模式)

图层与其下方图层之间的混合显示模式。其下级菜单中包含有多种混合模式,在制作中使用不同的混合模式可以产生不同的效果。

17.Next Blending Mode(下一混合模式)

在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用下一个混合模式,快捷键为Shift+=键。

18.Previous Blending Mode(前一混合模式)

在选择不同的混合模式时,可以用这个命令的快捷键来快速选择使用前一个混合模式,快捷键为Shift+-键。

19.Track Matte(轨道蒙板)

在时间线中可以将上一图层作为当前层的Track Matte(轨道蒙板)。在合成中上下两个相邻的图层中,选中下一个图层,然后选择菜单Track Matte(轨道蒙板),可以将其上面图层的图像或影片作为其透明的蒙板。这个菜单命令的子菜单有以下几种方式。

(1)No Track Matte(没使用轨道蒙板层)不产生透明度,上面的层被当作普通层。

(2)Alpha Matte(Alpha蒙板)使用蒙板层的Alpha通道。

(3)Alpha Inverted Matte(反相Alpha蒙板)使用蒙板层的反相Alpha通道。(4)Luma Matte(亮度蒙板)使用蒙板层的亮度值,当亮度值为100%时为不透明。

(5)Luma Inverted Matte(反相亮度蒙板)使用蒙板层的反相亮度值,当亮度值为100%时为透明。

20.Layer Styles(图层样式)

与Photoshop类似,在After Effects中为层设置诸如阴影、外发光、内发光、轮廓等图层样式。其下级菜单如下:

(1)Convert to Editable Styles(转换为可编辑样式)

(2)Show All(在时间线中显示出所有的样式选项)

(3)Remove All(删除所有的样式选项)

(4)Drop Shadow(添加外部阴影效果)

(5)Inner Shadow(添加内部阴影效果)

(6)Outer Glow(添加外部辉光效果)

(7)Inner Glow(添加内部辉光效果)

(8)Bevel and Emboss(添加斜面和浮雕效果)

(9)Satin(添加光泽效果)

(10)Color Overlay(添加颜色叠加效果)

(11)Gradient Overlay(添加渐变叠加效果)

(12)Stroke(添加描边效果)

21.Group Shapes(图形成组)

在同一Shape(图形)层中的形状组合在一起。

22.Ungroup Shapes(取消图形成组)

将合并成组的图形取消合并状态。

23.Bring Layer to Front(置于顶层)

将图层在时间线中的图层上下次序的位置移至最顶层。

24.Bring Layer Forward(上移一层)

将图层在时间线中的图层上下次序的位置向上移动一层。

25.Send Layer Backward(下移一层)

将图层在时间线中的图层上下次序的位置向下移动一层。

26.Send Layer to Back(置于底层)

将图层在时间线中的图层上下次序的位置移至最顶层。

27.Adobe Encore(进行与Adobe Encore DVD软件联用的制作)

使用After Effects制作Encore DVD中的选项菜单。其下级菜单有:

(1)Create Button(创建按钮)创建DVD选项菜单中的选项按钮。

(2)Assign to Subpicture 1(分配到子图像1)将所选图层分配到DVD选项菜单中的子级图像1。

(3)Assign to Subpicture 2(分配到子图像2)将所选图层分配到DVD选项菜单中的子级图像2。

(4)Assign to Subpicture 3(分配到子图像3)将所选图层分配到DVD选项菜单中的子级图像3。

(5)Assign to Video Thumbnails(分配到视频缩略图)将所选图层分配到DVD选项菜单中的视频缩略图。

28.Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)

将Photoshop文件层中的文字转换为可以编辑的文字。对于在Photoshop分层格式的PSD中保存的文字层,在没有合并或转换为图层的情况下,导入After Effects 中之后,还可以使用Convert to Editable Text(转换为可编辑文字)命令将其转换为可编辑的文字,对其进行修改或其他文字属性的操作。

29.Create Outlines(创建轮廓)

将文字层中的文字轮廓创建为遮罩轮廓。After Effects可以将文本的边框轮廓自动转换为Mask,先选中文字层,然后选择Create Outlines(创建轮廓)命令,这样会产生一个有着文字轮廓遮罩的新的固态层。文轮廓转化为Mask是一个很实用的功能,在转化为Mask后可以应用特效,制作更加丰富的效果。30.Auto-trace(自动跟踪)

按图层画面信息自动跟踪并创建遮罩关键帧。

After Effects可以按图层画面的Alpha通道、红绿蓝三种颜色的通道、或者亮度通道建立Mask遮罩,可以建立单帧的遮罩,也可以在工作区范围内进行连续的动态跟踪建立连续的Mask动态关键帧遮罩。

31.Pre-compose(预合成)

由一个合成时间线中直接创建一个新的合成嵌套在其中。在所打开的一个合成的时间线中,可以选中其中的多个或一个层,然后选择Pre-compose(预合成)菜单命令创建出一个新的合成,同时新的合成作为一个层代替原来选中的层。Pre-compose(预合成)操作的快捷键为Ctrl+Shift+C键,即在第一个合成的时间线中选好图层,然后按Ctrl+Shift+C键即可进行预合成。

Animation(动画)菜单

1.Save Animation Preset(保存预设动画)

将设置好的动画关键帧保存到预设中供下次设置同类的动画时调用。在保存预设动画是,先要在时间线中将要保存的所有动画关键帧全部选择,然后选择菜单Save Animation Preset(保存预设动画)命令并保存到*.ffx文件中。

2.Apply Animation Preset(应用预设动画)

在制作动画时调用已经存在的预设动画。在应用预设动画时,先在时间线中选中目标图层,然后选择菜单Apply Animation Preset(应用预设动画)命令,打开选择文件窗口,选择需要的*.ffx文件。

3.Recent Animation Preset(最近预设动画)

在制作动画时调用最近预近动画的记录。在应用预设动画时,先在时间线中选中目标图层,然后选择菜单Recent Animation Preset命令下子菜单中的最近使用的预设动画记示,最多可以显示最近使用过的20个预设动画。

4.Browse Presets(浏览预设动画)

打开预设动画的文件夹浏览预设动画的效果。选择菜单Browse Presets(浏览预设动画)命令可以调用Adobe Bridge来打开预设动画的文件夹,这样可以很方便地使用Adobe Bridge强大的多媒体文件查看功能浏览文件夹内全部的预设动画效果,方便查找和选择。

5.Add Key(添加显示选项关键帧)

为图层所选择项的参数添加关键帧。在时间线中选中某一项参数或同时选中某几项参数,然后选择Add Key(添加显示选项关键帧)命令,可以为参数项在当前

时间指示线的位置添加关键帧。

6.Toggle Hold Key(冻结关键帧)

将所选择的关键帧冻结。在时间线中选中一个或多个关键帧,然后选择菜单Toggle Hold Key(冻结关键帧)命令,可以将关键帧冻结,使其在之后的时间内没遇到新的关键帧之前保持参数不变。

7.Key Interpolation(关键帧插值)

对选择的关键帧进行插值调节。在时间线中选中需要进行插值调节的关键帧,选择菜单Key Interpolation(关键帧插值)命令,打开Key Interpolation设置对话框,从中选择需要的关键帧插值方式。默认的关键帧之间的动画都是线性的动画方式,都很多情况下线性动画表现的过于生硬,通过适当的插值调节之后,可以使这些关键帧动画变得更加流畅和自然。

8.Key Velocity(关键帧速率)

对选择的关键帧进行速率调节。在时间线中选择需要进行速率调节的关键帧,选择菜单Key Velocity(关键帧速率)命令,打开Key Velocity设置对话框,从中设置需要的关键帧速率。通过关键帧速率的设置,可以调节从一个关键帧到另一个关键帧之间参数变化的快慢,改善动画运动的快慢节奏。

9.Key Assistant(关键帧助手)

功能概述:对选择的关键帧快速应用相关功能。其下有多个常用的关键帧处理子菜单。

(1)Convert Audio to Keys(音频转换为关键帧)以音频层中的音频波形的高低取样,逐帧转换为有数值大小变化的关键帧。

(2)Convert Expression to Keys(表达式转换为关键帧)以表达式中每帧中所产生的数值为依据,将这些数值逐帧转换为数值关键帧。

(3)Easy Ease(缓和曲线)在关键帧的入和出的两个方向缓和关键帧曲线。(4)Easy Ease In(缓和淡入)在关键帧的入方向缓和关键帧曲线。

(5)Easy Ease Out(缓和淡出)在关键帧的出方向缓和关键帧曲线。

(6)Exponential Scale(指数缩放)按指数的方式进行缩放。

(7)RPF Camera Import(RPF摄像机导入)导入三维软件所制作的文件中的RPF 摄像机信息。

(8)Sequence Layers(连续图层)进行多个连续图层的操作。

(9)Time-Reverse Keys(关键帧时间反向)将关键帧的先后顺序反转。10.Animate Text(文本动画)

为After Effects中文字层添加多种动画参数设置。

11.Add Text Selector(添加文本选择器)

为After Effects中文字层添加文本选择器。其下有三个子菜单。

(1)Range(范围)为文字层中的文字添加范围控制。

(2)Wiggly(抖动)为文字层中的文字添加抖动的动画。

(3)Expression(表达式)这文字层中的文字添加表达式动画。

12.Remove All Text Animators(清除所有文本动画)

将文字层上所有的文本类动画都清除掉。文字层上设置文本动画时,复杂的往往有很多参数,在恢复和删除文本动画项时有时不容易彻底,这时可以选择Remove All Text Animators(清除所有文本动画)命令将文字层恢复到未添加动画设置项的状态。

13.Add Expression(添加表达式)

为图层的参数项添加表达式。在时间线中选中图层的某个参数设置项,然后选择菜单Add Expression(添加表达式)命令,可以为这个参数设置项添加一个表达式,在参数设置项的右边会出现一个表达式填写栏,在其中填写需要的表达式。14.Track Motion(跟踪运动)

对视频画面中的某一部分进行动态跟踪。在时间线中选择需要进行画面跟踪的图层,然后选择菜单Track Motion(跟踪运动)命令,这样打开Track Controls设置面板,在其中的Track Motion部分进行设置和跟踪操作。

15.Stabilize Motion(稳定运动)

对不稳定的拍摄画面进行稳定画面的处理。在时间线中选择需要进行画面稳定的图层,然后选择菜单Stabilize Motion(稳定运动)命令,这样打开Track Controls 设置面板,在其中的Stabilize Motion部分进行画面稳定的设置和操作。16.Track this property(跟踪当前属性)

按当前所选参数的属性进行跟踪操作。在时间线中选择一个图层中的一项参数设置项,例如是Position(位置)、Scale(缩放)或Rotation(角度),然后选择菜

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

ae中英文对照

After Effects特效英文对照表 3D Channel(三维通道) 3D Channel Extract(提取三维通道) Depth Matte(深度蒙版) Depth of Field(场深度) Fog 3D(雾化) ID Matte(ID蒙版) )Brightness & Contrast(亮度个对比度) Channel Mixer(通道混合) Color Balance(色彩平衡) Color Stabilizer(色彩平衡器) Curves(曲张) Hue/Saturation(色相/饱和度) Levels(色阶) Levels(Individual Controls)(色阶(个体控制)) Posterize(色调分离) Threshold Audio(音频) Backwards(倒播) Bass & Chorus(低音和高音) Delay(延迟) Flange & Chorus(变调和合声) High-Low Pass(高低音过滤) Modulator(调节器) Parametric EQ(EQ 参数) Reverb(回声) Stereo Mixer(立体声混合) Tone(音质) Blur & Sharpen(模糊与锐化) Channel Blur(通道模糊) Compound Blur(混合模糊) Directional Blur(方向模糊) Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blun(高斯式模糊) Radial Blur(径向模糊) Sharpen(锐化) Unsharp Mask(反遮罩锐化) Channel(通道) 3D Gkasses(三维眼睛) Alpha Levels(Alpha色阶) Arithmetic(运算) Blend(混合) Calculations(计算) Channel Combiner(通道组合) Cineon Cinverter(转换Cineon文件)Compund Arithmetic(复合计算) Invert(反相) Minimax(扩亮扩暗) Remove Color Matting(删除蒙版颜色)Set Channels(设置通道) Set Matte(设置蒙版) Shift Channels(转换通道) Solid composite(实色合成) Distort(扭曲) Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) Bulge(凸凹镜) Corner Pin(边角定位) Displacement Map(置换) Liquify(液化) Magnify(放大) Mesh Warp(网格变形) Mirror(镜像) Offset(位移) Optics Compensation(镜头变形) Polar Coordinates(极坐标转换)Reshape(形变) Ripple(波纹) Smear(涂抹) Spherize(球面化) Transform(变换) Turbulent Displace(剧烈置换) Twirl(扭转) Warp(弯曲) Wave Warp(波浪变形) Expression Controls(表达式控制)Angle Control(角度控制) Checkbox Control(检验盒控制) Color Control(色彩控制) Layer Control(层控制) Point Control(点控制) Slider Control(游标控制) Image Control(图象控制) Change Color(转换色彩) Change To Color(定向转换色彩) Color Balance (HLS)(色彩平衡) Color Link(色彩链接) Colorama(彩光) Equalize(均衡) Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)Grow Bounds(增长边缘) PS Arbitrary Map(映象)

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表 View菜单 新视图← New View 放大← Zoom In 缩小← Zoom Out 解析度← Resolution ┗Full → 最佳 Half → 一半 Third → 三分之一 Quarter → 四分之一 Custom.... → 自定义 隐藏/显示标尺← Show Rulers 隐藏/显示辅助线← Hide Guides 吸附辅助线← Snap To Guides 锁定辅助线← Lock Guides 清楚辅助线← Clear Guides 隐藏/显示网格← Show Grid 吸附网格← Snap to Grid 视图选项← View Options... 显示图层控制← Hide Layer Controls 重置3D视图← Reset 3D View 切换3D视图← Switch 3D View ┗Active Camera → 当前摄象机 Front → 前视图 Left → 左视图 Top → 顶视图 Back → 后视图 Right → 右视图 Bottom → 底视图 Custom View 1 → 自定视图1 Custom View 2 → 自定视图2 Custom View 3 → 自定视图3 快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut ┗Replace "Front" → 替换为前视图 Replace "Custom View 1" → 替换为自定视图1 Replace "Active Camere" → 替换为动态摄象机 切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers 观察所有图层← Look At All Layers 前往指定时间← Go To Time...

AE中英文对照表

一、汉译英 表达式控制←Expression Controls 图象控制←Image Control ┗Change Color →转换色彩 Change To Color →定向转换色彩 Color Balance(HLS) →色彩平衡 Color Link →色彩连接 Colorama →彩光 Equallize →均衡 Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益 Grow Bounds →增长边缘 PS Arbitrary Map →映象 Tint →色彩 键控←Keying ┗Color Difference Key →色彩差异键 Color Key →色彩键 Color Range →色彩范围 Difference Matte →差异蒙版 Extrace →提取 Inner/Outer Key →轮廓键 Keylight →光键 Linear Color Key →线性色彩键 Luma Key →亮度键 Spill Suppressor →溢色抑制 蒙版工具←Matte Tools ┗Matte Choker →蒙版清除 Simple Choker →简单清除 杂色←Noise 绘画←Paint 透视←Perspective 渲染←Render 仿真←Simulation 风格化←Stylize 文字←Text 时间←Time 切换←Transition 视频←Video Compostion菜单 新建合成←New Composition 合成设置←Compodition Settings 背景颜色←Background Color 设置海报←Set Poster Time 修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area

AE中英文对照

After Effect中英文对照大全 一、菜单命令 1、File(文本) New新建 New Project新建项目 New Folder新建文件夹 Open Project打开项目 Open Recent Projects打开最近项目 Close关闭 Save保存 Save As另存为 Save a Copy保存副本 Revert恢复 Import导入 File文件 Multiple Files多个文件 Placeholder输入占位符 Solid实色 Import Recent Footage导入最近镜头Export输出 Find查找 Find Next再次查找 Add Footage to Comp添加镜头到合成 New Comp From Selection选定脚本建立合成Consolidate All Footage整理镜头 Remove Unused Footage删除未用镜头Reduce Project简化项目 Collect Files文件打包 Watch Folder浏览文件夹 Run Script运行脚本 Create Proxy建立代理 Still静态图片 Movie影片 Set Proxy设置代理 File文件 None无 Interpret Footage解释镜头 Main常规 Proxy代理 Remember Interpretation保存解释Apply Interpretation应用解释Replace Footage替换镜头 File文件 Placeholder占位符 Solid实色 Reload Footage重载镜头 Reveal in Explorer显示所在文件夹Project Settings项目设置 Print打印 Exit退出 2、Edit(编辑) Undo Copy撤消 Redo Copy重复 History历史记录 Cut剪切 Copy复制 Paste粘贴 Clear清楚 Duplicate副本 Split Layer分层图层 Lift Work Area抽出工作区域Extract Work Area挤压工作区域Select All选择全部 Deselect All全部取消 Label标签 Purge清空 All全部

标准件中英文对照知识

常用钢材理论重量表 [2004-12-22 8:51:47] 计算公式: t(重量kg) = A(断面积mm²)×L(长度m) ×p(密度g/cm³) ×1/1000 注:(1) 型材制造中有允许偏差值,故上式只做估算之用。 (2) 关于p值,钢材通常取7.85 . 螺丝产品名称中英文对照(台湾版)螺丝螺 [2004-12-22 8:51:24] 六角螺絲(栓) HEX HEAD CAP SCREWS(HEX BOLTS) 六角機械螺絲HEX HEAD MACHINE BOLTS 六角木牙螺絲HEX LAG BOLTS 四角螺絲SQUARE HEAD BOLTS T頭螺絲T HEAD BOLTS 馬車螺絲CARRIAGE BOLTS 環首螺絲EYE BOLTS 內六角孔螺絲HEX SOCKET CAP SCREWS 固定螺絲SET SCREWS 螺椿栓STUD BOLTS 螺旋椿SCREW STUDS 輪殼螺栓WHEEL BOLTS 翼形螺絲WING SCREWS 自攻螺絲SELF TAPPING SCREWS 自削螺絲THREAD CUTTING SCREWS 鑽尾螺絲SELF DRILLING SCREWS 旋入螺絲DRIVE SCREWS 機械螺絲MACHINE SCREWS 木螺絲WOOD SCREWS 家具螺絲FURNITURE SCREWS 塑板螺絲CHIPBOARD SCREWS 牆用螺絲DRYWALL SCREWS 基礎螺栓FOUNDATION BOLTS U型螺栓U BOLTS 勾頭螺栓HOOK BOLTS 套掛螺絲TOGGLE BOLTS 突緣螺絲FLANGE BOLTS 軌道螺栓(魚尾螺絲) TRACK BOLTS 耐候鋼螺絲CORTEN STEEL HEA VY HEX BOLTS 扭矩控制螺栓T.C.BOLTS

AE效果中英文对照表

CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort 菜单中出现) CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition 菜单中出现) CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation 菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现) CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation 菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation 菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen 菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition 菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现) CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现) CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现) CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现) CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现) CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现) CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现) CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现) CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现) CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现) CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现) CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现) CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现) CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现) CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现) CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现) CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现) CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现) ---------------------------------------------------------------------------- AECS4图层模式中英文对照表 Normal 正常 Dissolve 溶解 Dancing Dissolve 动态拌动溶解 Darken 变暗 Multiply 正片叠底 Color Burn 颜色加深 Classic Color Burn 典型颜色加深 Linear Burn 线性加深 Darker Color 暗色 Add 添加 Lighten 变亮 Screen 屏幕 Color Dodge 颜色减淡 Classic Color Dodge 典型颜色减淡 Linear Dodge 线性减淡 Lighter Color 亮色 Overlay 叠加 Soft Light 柔光 Hard Light 强光 Linear Light 线性光 Vivid Light 艳光 Pin Light 固定光 Hard Mix 强烈混合 Difference 差值 Classic Difference 典型差值 Exclusion 排除 Hue 色相位 Saturation 饱和度 Color 颜色 Luminosity 亮度 Stencil Alpha 模版 Alpha Stencil Luma 模版亮度 Silhouette Alpha 轮廓 Alpha Silhouette Luma 轮廓亮度 Alpha Add 添加 Alpha Luminescent Premul 冷光预乘

haso标准件中英文对照

HASCO Z标准件系列 Z00 导柱Guide pillar Z01 导柱Guide pillar Z011 导柱Guide pillar Z012 导柱Guide pillar Z013 导柱Guide pillar Z014 导柱Guide pillar Z0141 导柱连接端End piece Z0142 导柱连接端End piece Z015 导柱Guide pillar Z0151 导柱连接端(Z015/…专用)Pillar adapter Z0152 导柱连接端Pillar adapter Z02 顶杆Ejector rod Z022 导管Guide sleeve Z03 导柱Guide pillar Z05 圆锥形管精定位Locating unit, round Z055 圆形垫片Spacer Z056 圆形垫件Spacer Z06 平锥形导块Locating unit Z07 长方形导块Square guide bar Z08 直身方形管位导块Pre-centering unit Z081 方形垫片Spacer disc Z091 方形定位锁块(公)Square interlock Z092 方形定位锁块(母)Square interlock Z093 方形定位锁块(母)Square interlock Z10 导套Guide bush Z10W 自润滑导套Guide bush Z11 导套Guide bush Z11W 自润滑导套Guide bush Z12 滚珠导套Ball guide bush Z13W 自润滑导套Self lubric.Guide bush Z15W 自润滑垫片Self lubric. Flat stock Z16W 自润滑垫片Self lubric. Guide rail Z17 长方形导块(Z07/...专用)Guide retainer Z20 定板导套Centering sleeve Z25 定位销Dowel pin Z26 定位销Dowel pin Z28 六角螺母Hexagon nut Z281 六角螺母Hexagon nut Z282 六角螺母Hexagon nut Z285 螺母Nut for T-slots Z286 螺母Nut for T-slots Z30 胚头内六角螺丝Socket head cap screw

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照 1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d) 2、effect>generate生成>fill填充 3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射 4、effect>stylize风格化>glow辉光 5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊 6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、 lightness亮度、Saturation饱和度) 7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像 素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。 8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。极坐标到直线坐标(polar to rect), 直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。 9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感 10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。 11、effect>Keying>Keylight扣像插件 12、effect>Keying>color Range颜色范围 13、effect>matte>Simple Choker简单抑制 14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制 15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界 16、effect>simulation>caustics焦散 17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波 18、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线 19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡 20、effect>stylize>motion tile(动态平铺) 21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界) 22、effect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器 23、effect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑 驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。 24、effect>trapcode>3d stroke:描边 25、effect>distort(扭曲)>liquify:液化 26、effect>color correction(色彩校正)>tint:浅色调 27、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。利用指定的贴图做置换,产生立体效果 的特效,它可产生动态立体的光影变化。

AE菜单中英文对照表(超全)

AE CS4 菜单中英文对照表View菜单 新视图←New View 放大←Zoom In 缩小←Zoom Out 解析度←Resolution ┗Full →最佳 Half →一半 Third →三分之一 Quarter →四分之一Custom.... →自定义 隐藏/显示标尺←Show Rulers 隐藏/显示辅助线←Hide Guides 吸附辅助线←Snap To Guides 锁定辅助线←Lock Guides 清楚辅助线←Clear Guides 隐藏/显示网格←Show Grid 吸附网格←Snap to Grid 视图选项←View Options... 显示图层控制←Hide Layer Controls 重置3D视图←Reset 3D View

切换3D视图←Switch 3D View ┗Active Camera →当前摄象机 Front →前视图 Left →左视图 Top →顶视图 Back →后视图 Right →右视图 Bottom →底视图 Custom View 1 →自定视图1 Custom View 2 →自定视图2 Custom View 3 →自定视图3 快速设置3D窗口←Set 3D View Shortcut ┗Replace "Front" →替换为前视图 Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图←Switch To Last 3D View 观察选择图层←Look At Selected Layers 观察所有图层←Look At All Layers 前往指定时间←Go To Time...

AE CS4中英文对照表要点

AE CS4的菜单方面的中英文对照 File菜单 新建← New ┗New Project →新建项目 New Folder →新建文件夹 打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 关闭← Close 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy... 恢复← Revert 导入← Import ┗File... →文件 Multiple Files... →多个文件 Placeholder... →输入占位符 Solid... →实色 导入最近镜头← Import Recent Footage 输出← Export 查找← Find... 再次查找← Find Next 添加镜头到合成← Add Footage to Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage 删除未用镜头← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project 文件打包← Collect Files... 浏览文件夹← Watch Folder... 运行脚本← Run Script 建立代理← Create Proxy ┗Still... →静态图片 Movie... →影片 设置代理← Set Proxy ┗File... →文件 None →无 解释镜头← Interpret Footage ┗Main... →常规 Proxy... →代理 Remember Interpretation →保存解释 Apply Interpretation →应用解释 替换镜头← Replace Footage

供应商选择和管理程序-中英文对照

供应商选择和管理程序-中英文对照

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XXX Supplier Selection and Management Procedure 供应商选择和管理程序 Checked by/校准:Approved by/批准:Doc. No./文件编号:Ver. No./版本号:

XXX Checked by/校准: Approved by/批准: Doc. No./文件编号: Ver. No./版本号: Audit and Approval 审核及批准 Audit and Approval 审核及批准 Signature 签 字 Date 日 期 Remark 备 注 General Manager 总经理 √ Production Dept 制造部 √ R&D Dept. 产品开发部 √ Quality Dept. 质量部 √ Purchasing Dept. 采购部 √ Finance Dept. 财务部 √ HR Dept. 人力资源部 Sales Dept. 销售部

XXX 1 Purpose 目的: To define the methodology to select, assess, approve new suppliers and manage supplier to ensure uniformity across the group and that all purchased product conforms to the purchase requirements of NAILI. 定义如何选择、评估、批准和管理供应商。 2 Scope 范围: All parts and services contribute to products that sold to Customers including Raw material, Subcontracting parts, Services and Other Products. 所有作用于销售给客户产品的原材料、零部件和服务,包括外包合同、零件、服 务和其他的产品。 3 Definition定义: None 无 4. Responsibility职责: Purchasing department is responsible for sourcing, preliminarily assessing, recommending, auditing, manage new suppliers and steer price determination. 采购部负责寻找,初评,推荐,审核,管理供应商及跟进价格确认流程。 R&D department is responsible for audit new suppliers to confirm their technical capability. 产品开发部负责审核新供应商以确认其技术能力. Quality department is responsible for preliminarily assessing, audit new suppliers to confirm their quality assurance capability and incoming control。 质量部负责初评,审核新供应商,确认其品质保证能力及来料控制. 5. Procedure内容: 5.1 New supplier development 5.1.1 Sourcing for new supplier寻找新供应商 5.1.1.1Purchasing department gets purchasing request and needs for new supplier. All departments can request a need. 采购部得到采购需求,需要发展新供应商。公司任何部门都可以提出采购需求。Checked by/校准:Approved by/批准:Doc. No./文件编号:Ver. No./版本号:

AE CS4中英文对照(最全 包括菜单和特效很齐全)

AE菜单中英文对照 一、File—文件 新建←New ┗New Project →新建项目 New Folder →新建文件夹 打开项目←Open Project 打开最近项目←Open Recent Projects 在Bridge内浏览←Browse in Bridge 浏览模板←Browse Template Projects 关闭←Close 关闭项目←Close Project 保存←Save 另存为←Save As... 保存副本←Save a Copy... 另存为XML格式←Save a Copy As XML 增量保存←Increment and Save 恢复←Revert 导入←Import ┗File... →文件 Multiple Files... →多个文件 Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集 Adobe Clip Notes Comments.. →Adobe 剪辑注释评论 Adobe Premiere Pro Project…→Premiere Pro项目… Vanishing Point (vpe)…→PS消失点(.vpe)… Placeholder... →输入占位符 Solid... →实色 导入最近素材←Import Recent Footage 输出←Export Adobe Dynamic Link Adobe ←动态链接 查找←Find... 再次查找←Find Next 添加素材到合成←Add Footage to Comp 选定脚本建立合成←New Comp From Selection... 整理素材←Consolidate All Footage 删除未用素材←Remove Unused Footage 简化项目←Reduce Project 文件打包←Collect Files... 浏览文件夹←Watch Folder... 运行脚本←Script 建立代理←Create Proxy

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁 --sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Distort扭曲特效 --bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形 --mirror镜像 --offset位移

haso标准件中英文对照

HASCO Z标准件系列 Z00 导柱Guide pillar Z01 导柱Guide pillar Z011 导柱Guide pillar Z012 导柱Guide pillar Z013 导柱Guide pillar Z014 导柱Guide pillar Z0141 导柱连接端End p iece Z0142 导柱连接端End p iece Z015 导柱Guide pillar Z0151 导柱连接端(Z015/…专用)Pillar ada pter Z0152 导柱连接端Pillar ada pter Z02 顶杆Ejector rod Z022 导管Guide sleeve Z03 导柱Guide pillar Z05 圆锥形管精定位Locating unit, round Z055 圆形垫片Spacer Z056 圆形垫件Spacer Z06 平锥形导块Locating unit Z07 长方形导块Square guide bar Z08 直身方形管位导块Pre-centering unit Z081 方形垫片Sp acer disc Z091 方形定位锁块(公)Square interlock Z092 方形定位锁块(母)Square interlock Z093 方形定位锁块(母)Square interlock Z10 导套Guide bush Z10W 自润滑导套Guide bush Z11 导套Guide bush Z11W 自润滑导套Guide bush Z12 滚珠导套Ball guide bush Z13W 自润滑导套Self lubric.Guide bush Z15W 自润滑垫片Self lubric. Flat stock Z16W 自润滑垫片Self lubric. Guide rail Z17 长方形导块(Z07/...专用)Guide retainer Z20 定板导套Centering sleeve Z25 定位销Dowel pin Z26 定位销Dowel pin Z28 六角螺母Hexagon nut Z281 六角螺母Hexagon nut Z282 六角螺母Hexagon nut Z285 螺母Nut for T-slots Z286 螺母Nut for T-slots Z30 胚头内六角螺丝Socket head cap screw

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