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Nuke

选择题

1.Nuke中导入素材时打开文件资源的快捷键()

A. W

B. E

C. S

D.R

2.Nuke界面默认情况下主要有()工作区

A.菜单栏和节点栏

B.视图区和属性参数区

C.视图区和节点操作区

D.视图区、节点操作区和属性参数区

3.Nuke 中新建视图窗口的快捷键是()

A.Alt+I

B.Shift+I

C.Ctrl+I

D.Tab+I

4.()可以将所属面板水平分割成2个面板

A.Split Vertical

B.Split Horizontal

C.Float Pane

D.Float Tab

5.Nuke界面经一番调整之后想恢复到原有的默认布局,点击Layout下的()

A.Restore Layout1

B.Restore Layout2

C.Restore Layout3

D.Restore Layout4

6.项目设置的快捷键()

A. W

B. E

C. S

D.R

7.()节点解决的是Nuke软件导入的素材在图像中呈现出的前后关系

A.Blur

B.Merge

C.Transform

D.Premult

8.添加节点的快捷方式是()

A.Shift

B.Ctrl

C.Tab+弹出对话框输入要添加的节点的字母

D. Alt

9.在节点区如果节点树太杂乱可以用键盘键()进行自动整理排序

A. W

B. L

C. E

D.R

10.在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的结果都要通过视图节点,可以使用快捷键()

A.Ctrl+I

B.1

C.Alt+I

D.Shift+I

11.菜单栏中Layout的功能是()

A.恢复软件界面 B.设置软件界面 C.恢复和保存软件界面 D.保存软件界面

12.输出150张序列帧图片的命名格式为()

A.文件名_%01d.扩展名

B.文件名_%02d.扩展名

C.文件名_%d.扩展名

D.文件名_%04d.扩展名

13.关闭或开启某个节点的作用效果是快捷键()

A.Q

B.D

C.P

D.R

14.移动整个工程文件的所有节点是按住(),并用鼠标左键拖动

A.Alt

B.Ctrl

C.Shift

D.Tab

15.添加节点拐点时按住键盘上的(传统人类),在节点树的连线上会出现黄色的小点

A.W

B.D

C.Y

D.Tab

16.在导入素材后,有些素材呈现灰色,有些呈现黑色,要调节这些图像的属性可用节点()

A.Premult

B. Blur

C.Colorcorrect

D.Transform

17.Nuke中输出图像时要添加()节点

A.Blur

B.Write

C. Premult

D. Colorcorrect

18.在导入素材后有些素材要添加阿尔法通道,可用()节点添加

A.Write

B. Colorcorrect C.Shuffle D. Blur

19.Nuke中Roto的快捷键是()

A.R

B.O

C.T

D.W

20.导入素材后要改变图片的大小需要建立()节点

A.Reformat

B.Remove

C.Retime

D.Operation

21.Nuke中使用节点()对合成后的图像进行光、色效果的调节

A.ColorCorrect

B.ColorTransfer

C.Grade

D.Grade和ColorCorrect

22.Nuke中可以调节图像的位移、角度、高度、宽度等的节点()

A.Transform

B.Write

C.Roto

D.ColorCorrect

23.下面哪项不是多选节点操作()

A.shift+左键

B.shift+右键

C.框选

D.Ctrl+A键

24.Nuke中的merge节点的A管道是连接()

A.前景

B.背景

C.两个全是

D.两个都不是

25.将前景图片和背景图片进行合并是将Merge属相的通道改为()

A.in

B.out

C.multiply

D.over

26. Nuke中对图像进行抠像时使用节点()

A.Roto

B.Track

C.Transform

D.Shufflecopy

27.在设置好输出文件的属性后需点击()才可完成图像的输出

A.file

B.main

C.frame

D.Render

28.Nuke中对图像进行模糊处理时要用到节点()

A.Transform

B.Write

C.Blur

D.Roto

29.分屏时在视图缓冲区垂直分割后需建立()才可出现视图窗口

A. Newviewer

B.viewer

C.Write

D.Transform

30.Nuke中为增强分屏抠像时的对比效果通常使用节点()

A.Write

B.Roto

C.Constant

D. Bezier

31.在使用Merge节点时可调节其()属性以调节色彩的透明度

A.mix

B.mask

C.operation

D.output

32.在使用Bezier节点抠像时设置对于该节点的(),可以让被抠区域显示出与原图像素材不同的颜色进而提高抠像效率。

A.colour

B.mix

C.operation

D.output

33.Nuke中可通过调节Grade或ColorCorrect节点中的()属性值来制造夜晚的效果

A.mix

B.mask

C.output

D.Gain

34.Nuke中制作光照区域通常使用节点()

A.Roto

B.Transform

C.Radial

D.Write

35.Nuke中调节图像时有时要反向选择图像通道可用节点()

A.Radial

B.Invert

C.Transform

D.Write

36.调节Merge节点的属性将其设置为()可显示A的信息而不显示B的信息

A.out

B.max

C.plus

D.in

37.Nuke中有时需提取当前选中的标签,使其成为一个独立的浮动窗口,这时需用()完成这一操作

A.Float Tab

B.Float Pane

C.Close Pane

D.Show Tabs

38.对节点的操作均需在()面板中操作

A.Viewer

B.Node Graph

C.Properties D任一面板均可以

39.Nuke中节点(热摸)可去除图像中不需要的通道

A.Roto

B.Transform

C.Remove

D.Radial

40.Nuke在输出图像时需选择输出的通道,一般默认的通道格式是()

A.rgb

B.rgba

C.alpha

D.all

41.通常节点较多时需在节点属性面板中点击()修改节点名称以便选择

A.python

B.Shape

C.Node

D.Clone

42.在用Roto进行抠象时需按着键盘()以便单向控制手柄调节形变

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Tab

43.Nuke在进行一番操作后通常要清除缓存,可用快捷键()

A.F6

B.F5

C.F10

D.F12

44.将鼠标放置视图区按下键盘上的()可最大化当前界面

A.Alt

B.空格键

C.Shift

D.Tab

45.调节图像的色彩时调节图像的整体、阴影、中间和高光色调需用节点()

A.ColorCorrect

B.Grade

C.Grid

D.Remove

46.在节点操作区按住键盘(),同时选择节点并移动到目标节点上松开鼠标,即可完成节点的替换

A.Alt+Shift

B.Ctrl+Shift

C.Alt+Ctrl+Shift

D.Alt+Ctrl

47.()作为节点上的一个遮罩通道输入端,可通过抠像节点所制作的遮罩来合成前景图像的范围,默认情况下显示的是遮罩范围内的图像

A.mask

B.bg

C.a

D.b

48.在Nuke合成软件中,()在图像信息中代表黑色,()代表白色

A.1,1

B.0,1

C.1,0

D.0,0

49.创建贝塞尔节点可通过点击()并在弹出对话窗口输入Bezier

A.X

B.D

C.P

D.Q

50.导入素材后可看到有些图像素材下方的长方形框内有“红”、“绿”、“蓝”“白”格,()代表图像具有“α”通道

A.“红”格

B.“白”格

C.“蓝”格

D.“绿”格