文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 动画速写教案讲课教案

动画速写教案讲课教案

动画速写教案讲课教案
动画速写教案讲课教案

动画速写教案

动画速写教案

2课时

教学目标:

知识目标:

1、了解速写的基本概念

2、了解动画速写训练的目的和意义

3、熟悉动画速写常用的工具、材料及其使用方法

4、熟悉动画速写表现的内容、方法和步骤

能力目标:

能够正确使用工具、材料,进行动画形象的速写和临摹

素质目标:

1、培养丰富的想象力和创造力

2、较高的艺术审美能力

3、具有一定的学习能力和创新精神

教学重点:

1、动画速写常用的工具、材料及其使用方法

2、动画速写表现的内容、方法和步骤

教学难点:

对动画速写训练的方法和步骤,形式和内容的理解和掌握。教学内容:

(一)速写的概念:

速写的基本概念为“快速描写”,并包含着提炼与概括的本质意义。意即在较短的时间里,完成视觉环境中的人物特征及场景、场面的表现。速写属于素描的一种表现形式,也可作草图、草稿、简图、素材等。

(二)动画速写训练的目的、意义

1、培养画者敏锐的观察能力,增强对形象的判断和概括能力、构图能力、形象记忆能力。

2、捕捉动态形象,为动画设计积累素材。

(三)动画速写常用的工具、材料及其使用

所需工具、材料

1、纸

可用普通绘图纸、牛皮纸、速写纸、A3打印纸

2、笔

绘图铅笔、圆珠笔、钢笔、美工笔、彩铅、碳笔、木炭条等

3、画板、速写本

4、橡皮、削笔刀等

(四)动画速写训练的方法和步骤

1、学习和临摹优秀范画,对速写的形式、方法和效果等方面形成一个感性的整体认识,为写生作准备。

2、慢写,从相对静止的慢写入手,选择坐、立两种姿态,结构不要太复杂。时间掌握在30分钟左右。

动画专业就业前景及方向待遇分析

动画专业就业前景及方向待遇分析 动画专业就业方向 动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。 动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。 动画专业就业前景

动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。 一、专业解析 什么是动画专业? 在新版专业目录中,动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、

动画速写课程标准

《动画速写》课程标准 课程名称:动画速写 适用专业:影视动画、电脑艺术设计 课时:64 学分:4 考核方式:现场写生 一、课程定位与设计思路 1。课程定位 动画速写就是为动漫与游戏专业得学生开设得一门旨在让学生获得以最简单直接地方式表达形体造型得能力,以达到设计人物与动物角色造型得目得得实践课程. 通过对该课程得学习,使学生了解到,在艺术院校得动画基础教学中,对于速写训练这一课题,我们应了解与关注哪些方面 .本课程得目得就在于试图以绘画专业身份介入动画速写训练,发挥绘画专业造型能力强、表达语言丰富得优势,结合动画速写概括造型、表达多样性得特征,在教学中寻找二者特点得结合点--深入研究,创造出一种重在实践、旨在解决实际问题得新型动画速写教学模式。 2.设计思路 动漫艺术大都就是通过角色得表演进行故事演绎或以角色为代言进行信息传达得,所以造型设计在动漫作品中就是一个非常重要得环节,而动漫角色得获得往往需要设计者首先拥有深厚得人物速写技巧。在课程得设计思路上,本门课程与普通美术院校得人物速写在绘制要求上有所不同。首先,要求学生尽量避免传统素描作业中所要求得“宁脏勿净”得原则,要保持画面得整洁性。第二,要求学生将所绘制得人物或动物尽可能得概括化,以单线条为主,尤其要注意衣物折皱等得画法,只要在关键得部位加上一到两条即可.第三,本门课程所要求得速写无需特别写实,可以进行一定得夸张,如:可将人体拉至八到九头身、肥胖得人可以尽可能得夸张其得胖等。第四,本课程所要求得速写,除要求掌握人体结构与动态之外,还需掌握与动态相符得表情。 二、工作任务与课程目标 1。工作任务 动画速写属实训课程,要求学生在掌握人物与动物得基本结构得基础上,训

动画造型教案

动画造型教案 适合专业:动漫设计与制作 授课教师:邹琦

第一部分课程教学概述 一、课程简介 1、课程名称:动画造型 2、课程类型:专业基础课 3、授课对象: 4、总学时及教学安排:161学时(每周8学时) 5. 课程的类型:考试 6、考核形式:学生作业的总评成绩。 7、课程在教学中的地位、作用及目的: (1)本课程为培养动画专业人才的重要专业课程。 (2)通过本课程学习,使学生掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力。 8、课程的主要内容和基本要求:(课堂讲授部分、作业训练辅导部分) 9、课程教学重点和难点: (1)重点:掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力 (2)难点:1)对人物形象特征的敏锐观察与准确把握;2)对学生想象潜能的充分开发。 作业规格: 1、所有作业一律作成电子图片文件(包括素描速写等)。以班为单位制成光盘,以学生姓名和学号命名的文件夹里需包括三个独立文件夹。 2、图片统一规格为21×29.7 分辨率为72 二、教学手段及要求 1、教室条件:多媒体教室与画室 2、教学工具及材料:教具、示范作品、工具及材料:教学光盘或教学录像带。 3、其它教学条件:多媒体设备,学生用的画板。 三、本课程教材及参考数目 [1] 翟翌翚.影视动画造型基础.中国宇航出版社.2003(4学时) [2] 孙立军李捷.现代动画设计.河北美术出版社.2001(4学时) [3] 贾否.动画创作基础.清华大学出版社. 2003(4学时) [4] 贾否.动画概论.北京广播学院出版社.2002(4学时) [5] 乔东亮. 动漫概论. 高教出版社. 2007(4学时) [6] 何云. 动画人体默写基础教程. 高教出版社. 2008(4学时) [7] 乔治.伯里曼. 伯里曼人体结构绘画教学. 广西美术出版社. 2002(4学时) [8] 耶诺.布尔乔伊. 艺用人体解剖. 中国青年出版社. 2003 (4学时) [9] 孙立军. 影视动画造型基础. 中国宇航出版社. 2003(4学时) 四、学生用品 计算机、画板

《动画速写》教学大纲

《动画速写》课程教学大纲 (课程编码:) 一、课程的性质与任务 动画速写是数字媒体专业学科的基础必修课。通过本课程的学习,使学生的造型和表现能力得到较大提高,能辩证地认识多种造型元素的关系,在观察、感受、记忆、快速表现、概括的综合表现能力有所加强,增强学生美学修养,为今后的专业创作打下较好基础。 二、课程教学要求 (一)知识目标 通过本课程的学习,使学生全面掌握绘画性知识规律与绘制技法,深入细致地学习速写的基础理论、形式规律、实践方法以及与人物、动物和景物表现相关的知识规律和表现方法。 (二)能力目标 培养手绘、设计的基本能力和空间想象能力。使学生的造型和表现能力得到较大提高,从而提高对物体造型、结构的观察能力,能辩证地认识多种造型元素的关系,并具有一定的观察、感受、记忆、快速、概括的综合表现能力,增强学生美学修养,为以后的动画创作打好基础。 (三)德育目标 学习动画速写,建立符合动画专业审美精神的速写造型原则。教学中以具象造型为主,同时注重对学生创造性思维的培养,为学生学习动画奠定良好的造型基础。 三、课程内容及教学要求 本课程采取理技法传授方式授课。教师应遵照因材施教、循序渐进的原则,运用启发式、讨论式、诱导式的教学方法,在教学重点、难点之处进行示范教学。在教学中既要重视基础理论知识的传授,更要重视技能技巧的训练,将理论与实践有机的结合起来。在建立对造型的正确观察与认知方式的基础上,拓展学生用形象思考的能力与实践能力。了解本课程内容的前沿动态,不断总结经验,提高教学质量。 (一)速写概论(2课时) 1. 主要内容:欣赏优秀速写,了解动画速写的定义与分类、动画速写的类型、动画速写 的特点与作用、动画速写的形式与表现手法、以及动画速写的工具与材

动画速写课程标准

《动画速写》课程标准 课程名称:动画速写适用专业:影视动画、电脑艺术设计课时:64学分:4考核方式:现场写生 一、课程定位与设计思路 1o课程定位 动画速写就是为动漫与游戏专业得学生开设得一门旨在让学生获得以最简单直接地方式表达形体造型得能力,以达到设计人物与动物角色造型得U得得实践课程. 通过对该课程得学习,使学生了解到,在艺术院校得动画基础教学中,对于速写训练这一课题,我们应了解与关注哪些方面?本课程得LI得就在于试图以绘画专业身份介入动画速写训练,发挥绘画专业造型能力强、表达语言丰富得优势, 结合动画速写概括造型、表达多样性得特征,在教学中寻找二者特点得结合点- 深入研究,创造出一种重在实践、旨在解决实际问题得新型动画速写教学模式。 2.设计思路 动漫艺术大都就是通过角色得表演进行故事演绎或以角色为代言进行信息传达得,所以造型设讣在动漫作品中就是一个非常重要得环节,而动漫角色得获得往往需要设计者首先拥有深厚得人物速写技巧。在课程得设讣思路上,本门课程与普通美术院校得人物速写在绘制要求上有所不同。首先,要求学生尽量避免传统素描作业中所要求得“宇脏勿净”得原则,要保持画面得整洁性。第二,要求学生将所绘制得人物或动物尽可能得概括化,以单线条为主,尤其要注意衣物折皱等得画法,只要在关键得部位加上一到两条即可?第三,本门课程所要求得速写无需特别写实,可以进行一定得夸张,如:可将人体拉至八到九头身、肥胖得人可以尽可能得夸张其得胖等。第四,本课程所要求得速写,除要求掌握人体结构与动态之外,还需掌握与动态相符得表悄。 二、工作任务与课程目标 1。工作任务 动画速写属实训课程,要求学生在掌握人物与动物得基本结构得基础上,训 练对形体得观察力与概括表现力,在理解得基础上,才能深入观察、概括得表现。2.课程目标

简笔画教材教案超实用

主编肖鹏封面设计肖鹏容设计肖鹏

前言 简笔画的用途非常广泛。如儿童启蒙教育、教学、咨询、板报、贺卡、工艺设计等方面。当今社会通过图画交流已发展到空前规模,充分反映出图形强大的传达信息的能量,因为它具有超语言性、超地区、超国界的通用性。 简笔画比语言传递的信息更形象、更直观。教师边讲边画简笔画,语言和画面融为一体,相映成趣,生动活泼,学生印象深刻,增强记忆,激发情趣,寓教于乐,教学活动是有趣又有互动的,可以收到意想不到的积极效果。 因此特执行教育部门命令,编写此教材,不足之处,还望谅解。

目录 认识简笔画 静物简笔画(一)静物简笔画(二)动物简笔画(一)动物简笔画(二)漫画简笔画(一)漫画简笔画(二)简笔画写生(一)简笔画写生(二)简笔画写生(三) 认识简笔画

一、什么是简笔画 简笔画就是用简单的线条来进行描绘得一种绘画方式。有时会起到语言难以传达到的效果。是用来启发学生的思维的一种绘画方式。 它的特点是:用笔简练概括,随意增减,灵活多变;构图简约而涵丰富,写意传神,作画生动快速,一挥而就,简单易学。 这是一种人人都能画的绘画艺术。只要你愿意学,肯下功夫就一定能学会。 简笔画与其他画种的区别 儿童画: 儿童自身运用线条不自觉的一种绘画形式,有较大的随意性,绘画夸。和简笔画相比形态非常相似,但缺乏规性和概括性。 速写: 是画家用以收集创作素材的一种绘画形式。绘画形式以线为主,但强调纪实性,是写生常用的方法。 影视动漫、抽象画: 与简笔画风格相似,但更注重目的性和主观性。

静物简笔画1 在绘画中,静物画是基础训练的重要容,由于描绘的对象是静止的,所以便于观察和掌握。静物简笔画的容广泛,是人们非常熟悉的生活用品、学习用品等。 一、静物简笔画表现的容 静物,也称为相对静止的物体,如人们生活中的日用品。例如桌椅、钟表、水杯、自行车等。

动画速写复习要点(答案版)

1.动画速写中,注重研究、概括、表现。 2、速写的任务是,在短暂的时间内敏锐捕捉对象的鲜明突出的特征,并将其快速、准确、简练、概括地表现于画面。 3、速写训练要遵循人们的认识规律,具体地讲就是要遵循由慢到快、由静到动、由简到繁的原则。 4、线条是速写教程中最基本的语言方式。 5、人物头像速写的方法一般有从整体入手和从主要部位入手两种方法。 6、人的头部是表现人的精神状态和情感特征的重要部位。一幅优秀的人物头像速写,不在于刻画如何精微充实,也不在于表现如何面面俱到,而贵在生动、传神,富有艺术感染力。因此,在头像速写过程中,重要的是抓住观察、落笔、表现三个环节。 7、动态速写要以熟悉和掌握人体基本结构和运动规律为基础,通过运动的动态性和基本形,以把握动态特征。 8、动态速写分为静止的动态、规律性动态和无规律性动态速写。 9、静止的动态速写,既可以采用以动态线入手的方法,也可以采用以基本形入手的方法。 10、画好动态速写首先必须掌握人体动态的内在因素,如人体比例、人体结构与动态规律等;其次必须掌握与人体动态表现有关的外在因素,如人体动态形体特征与衣纹等。 11、在观察人体时,一般以人的头长作为一个单位。 12、画动态速写要掌握人体运动的基本规律,为此首先必须明确重心、重心垂线与支撑面的概念及其与运动规律的关系。 13、人体结构和动态决定了衣纹的变化,衣纹的变化也反映出人体结构与动态。衣纹的“虚”与“实”往往反映出人体动态特征。 14、动画相关的速写,根据任务和目的不同,可以分为研究类速写、素材类速写、草图类速写、风格类速写等四种类型。 15、阿恩海姆曾提到,“视觉不是对元素的机械复制,而是对有意义的整体结构式样的把握”。从这个意义上,速写不仅充分体现了视觉的主观选择性,且要将从中发现并提炼的知识性原理转化成造型经验。 16、速写造型中用线排列的主要方式有平行线排列、波状曲线排列、交叉线叠加、线的反射排列、涂鸦式线团等。 17、透视类型分为三种:即平行透视、成角透视、倾斜透视。 18、速写的造型法可总结为:线造型法、线面造型法、光影法、黑白法。 19、从造型的角度,可以将速写常用的线分为轮廓线、结构线、辅助线、动势线、缝缀线、装饰线。 20、速写的“快”,不只是手快,更在于绘画语言的简洁和洗练。 21、脊柱是贯穿人体背部中央,连接头骨、胸廓和骨盆的纵向中轴,是支撑颈部与腰部的唯一骨骼。 22、经过重心而垂直于地平面的直线,被称为垂直重力线。是衡量人体动态平衡关系和运动幅度的重要辅助线。

动画专业《动画素描》教学大纲

《动画素描》课程教学大纲 一、本课程性质、教学目的 《动画素描》是针对于动画专业本科生开设的一门专业基础必修课。通过本课程的学习,使学生系统的掌握动画专业素描课程的观察方法和表现方法,提高素描、速写熟练的表达能力,培养学生的专业基础素质与专业实践技能,为学生后续动画专业课程的学习打下坚实的美术基础。 二、教学内容 第一章动画素描概述及表现方法 4学时(理论2学时,课内实践2学时) 第一节认识动画素描 第二节动画素描的表现形式 第三节动画素描的立体空间处理 第四节动画素描的表现方法 本章重点:动画素描的表现形式及表现方法 第二章几何体空间运动 16学时(理论2学时,课内实践14学时)第一节几何体空间运动原理与法则 第二节几何体空间运动的透视变化 第三节几何体空间运动的表现方法 第四节几何体空间运动的创意设计 教学重点:几何体的透视变化及空间运动规律 实践教学内容及要求: 内容:设计单个几何体的连续动态 要求:使学生充分认识几何体的透视规律及空间结构,运用几何体空间运动规律、主观创意,进行空间运动变化的连续动态设计。要求学生具备理性分析能力和创意表现能力。

本章作业要求: 以一种较复杂几何体为主体形象,设计一组完整的连续动态。要求创意设计要符合运动规律,并能够合理的表现几何体空间运动中的透视、结构及形体角度变化。 [学生课堂实践]:几何穿插体空间运动4开1张 第三章人物头像速写 10学时(理论2学时,课内实践8学时)第一节头部解剖结构 第二节头部几何形体概括 第三节形象特征 第四节人物的表情 第五节人像的夸张与概括表现 理论教学重点:人物头部的造型结构及表现。 实践教学内容及要求: 内容:建立人物形象资料库 1、典型的五官特征及典型形象 2、典型的表情特征 3、多角度人物头像速写练习。 4、短时人物头像速写练习 5、对一个人物形象进行概括、夸张的表现 要求:通过实践练习,使学生深入理解并掌握人物头部的造型结构及变化规律,要求对结构形状与结构关系的理解立体而全面。 本章作业要求: 能够主动的用线造型,对人物头像特征进行夸张、概括的表现。[学生课堂实践]:人物头像速写4开1张 第四章人物全身像速写 16学时(理论2学时,课内实践14学时)第一节人体解剖结构

动画速写3 详案

《动画速写3》教案 叶莹 教材分析: 该课程教材沿用由雷文彬编著,上海交通大学出版社出版的《动画速写》一书。该教材把技能实训与素质教育相结合,安排了13个课内实训课题,主要分为三大块内容:人、动物相对静止的动态造型和场景速写;人、动物、自然现象等的连续动作分析和动画的造型方法和画法。教材把理论知识和技能训练有机结合,在实训课程中穿插人物、动物的解剖、构造、运动规律等知识,以及速写造型的表现方法、形式语言、艺术规律、构图规律等相关的知识。 学情分析: 该课授课对象为我校三年制普专多媒体班级,该班学生且具有一定的绘画基础,并在2012~2013学年(2学期)学习了一部分《动画速写》课程的内容,主要包括:人、动物相对静止的动态造型和人、动物、自然现象等的连续动作分析,以及简单的一点透视场景和单体植物的练习。另普专多媒体还开设了更深层次的课程,如:研究人、动物等动态的《连续动作分析》、研究角色造型和画法的《动画角色设计》以及场景变现渲染的《动画场景设计》等课程。故该班学生对与《动画速写》这门课相关的艺术欣赏水平及理论知识有很好的掌握程度,只是缺乏一定的技法练习。 教学目标: 本学期该课程授课方式为实训课(1周),重点学习场景速写的表现技法,主要包括:复杂一点透视场景练习、线描与插图、两点透视原理和组合练习。通过本周的实训,提高学生线条的运用能力和对空间的把握能力,为后面动画专业的学习打好基础。 教学方法: 课堂讲授、示范,学生练习为主。 实训时间: 时间:2014年12月8日~2015年12月12日

周一 一点透视复杂场景画法 一、 问好,确定课代表,组织教学 二、 复习一点透视知识,导入新课 (一)复习一点透视相关知识 1. 一点透视,又叫平行透视、焦点透视,它是最常用的透视形式,也是最基本的作图方式之一。 2. 一点透视的特点: (1)平行画面的平面保持原来的形状;平行画面的轮廓线方向不变,没有灭点。水平的保持水平,直立的仍然直立。 (2)与画面不平行的轮廓线垂直于画面,是变线,这些变线集中消失于一点即主点。 3. 正方体画法,由正方体转换为家具 (二)新课内容 1. 一点透视的应用 一点透视的构图特点:一点透视具有整齐对称、庄重严肃、一目了然、平展稳定、层次分明,场景深远的特点。 主 点 视平 线 一点 透

人物速写教学计划

人物速写计划 一、教学背景: (1)工艺性。在初中美术教学中绘画作业不像小学美术教学那样突出,而工艺性作业的 效果较有特点。这主要是因为初中生的动手能力(力量性、协调性、精确性等)迅速发展, 有可能在各种工艺课业中做出较好的作业;同时也由于初中生的兴趣转向现实,对某些创意、 设计类的课程比较感兴趣。 (2)知识性。初中生的求知欲非常强,所以,知识性较强的美术常识、美术欣赏课越来 越受到初中生的欢迎;同时由于初中生的理性分析能力和逻辑思维能力日益发展,也希望能 够运用所学的知识指导自己的美术作业。 (3)创造性。美术课都应成为有意义的创造性活动,教师要启发、引导学生的想象和形 象思维,为学生有意识地进行创造提供机会。 (4)个性化。初中生的个性差别日益明显,使美术作品呈现出风格各异的景象。 (5)动机作用。小学生“无意性”的心理特点决定了他们的学习动机主要来自于兴趣。 初中生的学习也需要激发兴趣,但动机的作用越来越占主导地位。 教学目的:学会画简单的人物速写。 教学重点:人物的比例,线条的应用。 教学难点:动态线的把握。 二、教学过程: 1、揭示课题。 今天我们画一画人。板书课题。 2、讲解“速写”。什么是速写呢? 速写,是以简单而迅速的笔调表现一种动态形象的图画,即在短时间内用简炼的线条扼要 的画出对象的形体、动作和神态。 它的目的是记录生活,为创作积累素材,培养敏锐的观察力及迅速表现对象(描绘)的能力。 要画好速写,必须坚持勤奋练习。 3、欣赏: 欣赏课本4、5页,叶浅予、黄胄的画,以加深对速写的理解。讲明简单的线条表现动态、 神态。 4、写生前的准备: 教师挑选四位特征明显的四位同学,摆出看书的姿势,讲明模特的要求。 5、教师示范: (1)抓大形,大构架,大比例。(2)用简单的长线表现特征,省略繁琐的。(3)细描。 6、指导练习: 记住:“站七坐五盘三半”,也就是说,坐着看书时,人高是五个头高。站的时候,人高是七 个头高;坐在地上时,人高是三个半头高。 我们在画人物速写的时候,抓住人物头、手与书本的微妙关系,才能画出动态。注意线条 越简单能体现动态越好。 7、学生练习,教师巡视。 8、讲评: 对作业中线条简练、概括的表扬,鼓励学生在课外、课间休息的时候多画画人物速写,提 高自己的绘画水平 造型由被动型转变为主动型,由表象型转变为感受型,由技巧型转变为素质型。”在美术 教学中,除了理论知识和传统技法的学习之外,最重要是通过美术为手段,培养学生的创新 兴趣、创新意识、创造性思维能力、创造力。篇二:速写教学计划

动漫速写采风报告

动漫速写采风报告 一年的大学生活随着7月的到来宣告了结束,同时也意味着大理采风的开始、、、、、、为期一周的动漫速写采风在秋风的吹拂下我们愉快地度过了,临行前我们每个人都怀着美好的憧憬,旅程结束后,细细品味也有许多值得我们珍藏的地方。大理是个美丽的地方,云南的白族主要居住在大理白族自治州。白族男女都崇尚白色,以白色为尊贵。白族服饰总体上看,男子的穿戴简洁朴素,中老年服饰较为淡雅,姑娘和小孩服饰比较艳丽。大理等中心地区男子头缠白色或蓝色的包头,身着白色对襟衣和黑领褂,下穿白色长裤,肩挂绣着美丽图案的挂包。大理一带妇女多穿白色上衣,外套黑色或紫色丝绒领褂,下着蓝色宽裤,腰系缀有绣花飘带的短围腰,脚穿绣花鞋,手腕上戴银质或玉石的手镯,耳坠银饰。头梳独辨,盘于叠成长条形的桃花或印花头巾中间,再缠以红头绳,左侧飘吊着一束雪白的缨穂,她们的头饰代表了“风、花、雪、月”的含义,这是由于大理以前被称为南昭国,是云南历史最为丰富的地方,它有驰名中外的风花雪月,分别为下关风、上关花、苍山雪、洱海月,这些景物都很好地在头饰上表现出来。白族住屋形式,坝区多为“长三间”,衬以厨房、畜厩和有场院的茅草房,或“一正两耳”、“三方一照壁”、“四合五天井”的瓦房,卧室、厨房、畜厩俱各分开。山区多为上楼下厩的草房、“闪片”房、篾笆房或“木垛房”,炊爨和睡觉的地方常连在一起。 在大理的动漫速写采风训练大大地提高了我们对动漫速写的造型能力,这次实践活动培养我们的观察能力、表现能力、变形能力、审美能力、造型能力与快速反应能力。这次动漫速写采风的目的旨在解决同学们的动漫思维及创造能力,从而达到描绘到构想与创作实践的完美变化,在这个实训过程中,我认为学习动漫速写主要有以下几个要点: 1.首先速写不是一两天就能练成的,它需要一个长期积累的过程,滴水穿石,再 算再生的手也能画出心中想要的效果,所以,多练。 2.灵感来自生活,需要在生活中寻找物体来表现艺术。多参加速写实训课。 3. 同时多看动画片也能提高动漫速写能力,观察它的动态造型,然后记在脑海里 形成一个意识。 当然在这次动漫速写采风实训中,也遇到了很多问题,比如路途遥远带来的疲惫、长时间没画的陌生等等。 进入动漫速写已经有一段时间了,对动漫的热情也越来越深了,通过不断的学习,已经对动漫的知识有了一定的了解,从刚开始的渺茫到现在的更进一步了解,我感觉受益匪浅。虽然现在懂得的专业知识有限,但我知道量的积累一定会达到质的飞跃。学习真的不是别人给的,一定要自己主动的去学,这样才不会感到被动,才会轻松的获得知识。 大理是个风景怡人的好地方,去了一次就会让人流连忘返,在这动漫速写采风实训中,我深深感觉到了同学之间的互帮互助,团结友爱,同时老师的关心也深入我们的心。在这一周的动漫速写实训过程中,我们大家都玩得很开心,在那一瞬间也看到了老师们在工作之余变现出来的天真与快乐,总之在这次实训中收获了很多,也体会了许多、、、、、、

场景素描速写教案

场景素描速写教案 教学内容:透视基本知识 教学目的:让学生能正确认识并掌握物体的结构与透视,培养学生的造型能力和空间表现力。 教学重点:使学生了解透视的基本知识、结构素描的基本表现技法及空间表现力。 教学难点:将理论知识转化为学生实践表现能力。 教学方法:课堂讲授加实践练习 理论课时:2 导入:在学习素描之前,我们必须要了解透视。本学期我们将学习理解和塑造形体的结构及对室内与室外的空间表现。 教学内容: 我们观察物体不光看到它们在光影下的表现,还要理解其造型结构 一、首先我们要知道透视的三个构成因素。就是:眼、物、画面。 属于眼的有: 视点:即眼球瞳孔所在一点。 视线:视点与可视物体之间可相连成的假设线即视线。 中视线:自瞳孔发出的无数视线中,与瞳孔平面垂直的一条视线。 视角:任两条视线与视点可成一夹角,即视角。 透视画面上的一些点和线我们要了解: 心点:中视线与画面垂直相交的点。它反映了视点的高低和左右位置。在画面上心点只有一个。 视平线:自心点做水平线即视平线。它也反映了视点的高低位置。 余点:位于心点两侧的视平线上,是成角变线的灭点。要避免所画物体因透视产生变形,两个余点不能同时存在在画面里,一般是一个在画外一个在画面里或两个都在画面外。 灭点:又称消失点,它是消失线的汇集点。

天点:凡在画面上处于视平线以上部分的点。地点:凡在画面上处于视平线以下部分的点。 二、透视的基本规律: 1、近大远小 2、垂直大平行小

3、近者清晰远者模糊 三、常见的三种透视现象: 平行透视:又称为一点透视。正立方体的正面与画面平行,正立方体最少只看见一个面,最多看见三个面,与画面成直角的线都消失于心点。 成角透视:正立方体一面与画面平行,其余两个角与画面成一定角度,又称为余角透视、两点透视。直立面上下两条边线分别消失于心点两侧的余点。 倾斜透视:有两种情况下出现倾斜透视。一种情况是物体本身与画面或地面成倾斜角度;另一种情况是视点离写生对象较近形成俯视或仰视的透视效果。

小学美术《我画的动漫形象》优质教案.教学设计

一课题:我画的动漫形象 教学重点:卡通画的特点 教学难点:突破学科本位,建立学科间互相联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。 三教学目标 知识与技能目标:通过卡通画的教学使学生初步了解卡通画的主要特点,帮助学生提高观察生活的能力,加深对文化、历史和艺术的社会作用的认识,在欣赏与创作中对所学知识的渗透理解。 过程与方法:欣赏、思考、讨论、练习、自我评价与老师评价。 情感态度与价值观:通过本课教学,增添学生的幽默与智慧,激发学生寻找生活的神奇与乐趣,丰富学生的精神世界。 四学习资源 多媒体电脑、学生自备卡通画书、课本。 五教学流程 第一课时 ●组织教学(课前准备) ●导入新课 前后单元知识联系:对上学期学习的表现手法进行简单的回顾以及和本节课学习的卡通画进行对比,引出对动漫的介绍。 ●猜一猜动漫形象结束后提问 提问①:同学们喜欢不喜欢这写动漫形象?让学生回答问题,调动学生积极性,活跃课堂气氛,促进师生互动。 提问②:该卡通片在表现人物的各种形态上用了什么特殊手法? 学生回答:“……”老师暂不总结。

老师:这个问题正是我们这节课要学习的课题,同学们刚才回答的正确与否,等我们一起来欣赏一些卡通片后在来告诉大家。让同学们拿出自己准备好的卡通画书,仔细分析。 总结:卡通画的特点——夸张变形、生动幽默、语言简洁、色彩鲜艳。 材料:夸张变形是卡通画的一种独特的表现手法。夸张变形能使画中的人物(或动物)的特征更加鲜明、更加典型且富有感情,并有着加强叙事和传情的效果,它充分发挥艺术的想象力和创造力,有意识地摆脱自然的束缚,以强烈的主观色彩使原形得以突变,从而创造出形式美、理想美的艺术形象,并使其更新颖、更别致、更独特也使所描述的动画故事扣人心眩。古人说:“情动于中而形于外”。这是很有道理的。因此,夸张是卡通画的灵魂。 ●示范 教师出示一张普通的苹果、蚂蚁图片,让学生来添加变成动漫形象 教师示范:在做卡通形象设计时,可以从某个局部入手进行夸张,例如:鼻子、眼、嘴、头发等。 设计好形象后在来进行表情的设计。 学生练习 设计一个卡通人物形象并表现他(她)的高兴、痛苦、愤怒、疲倦的表情,老师巡回辅导。 学生自评作业并进行课堂总结 作业完成请两三位同学对自己的作业进行自我评价,并将自我评价形成的肯定意见在下列评价项目中以“√”的形式呈现。 有想法有个性有特点有情趣有影响

《设计速写》教学大纲

设计速写 Sketch 课程代码:适用层次:本科、二级学院本科总学时:36 理论学时:36 实验(或上机)学时:学分:2 一、教学目的与要求 速写是为了培养我们敏锐地观察能力,善于捕捉生活中美好的瞬间。培养我们的绘画 概括能力,使我们在短时间内能够准确表现出对象的特征。速写能为我们的创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美作品,能提高我们对形象的记忆能力和概括能力。 表达的过程、速写的内容和技巧;了解速写的构图形式以及速写的形式因素,速写是 快速概括地描绘对象的一种绘画手法, 也是培养形象记忆能力与表现能力的一种重要手段。 教学要求:速写的精髓是画骨,我们速写所画的大多是人物动物,这些都是以皮覆骨,毛发及肤的。在作画时很容易过多的观察表象,而忽视了内在的骨。我们应该先画看不到 的,再画可见的,这是由内而外的画法。 实训技能要求: 1.先画骨架,在之前的解剖课里面我们已经了解了人的骨骼,首先练习画骨骼的动态。 2.将人物和动物分为大小立方体,从各个角度来表现动态。 3.强调线对体积关系的表现力,单纯的线是平面的,但是主观的表现后将会是立体的 型态。 二、课程简介 本课程是动画艺术设计专业的必修课,是专业必备的基础课。它是动画原画的前提。 速写是为了培养我们敏锐地观察能力,善于捕捉生活中美好的瞬间。培养我们的绘画概括 能力,使我们在短时间内能够准确表现出对象的特征。速写能为我们的创作收集大量素材,好的速写本身就是一幅完美作品,能提高我们对形象的记忆能力和概括能力。 三、教学内容及学时安排 第一章绪论(4学时) 教学内容:速写的意义,速写的材料 本章教学内容皆为了解的内容。 第二章人物速写(24学时) 教学内容:动态速写技法

小学美术优秀教案卡通——动起来的漫画教学设计

小学美术优秀教案《卡通——动起来 的漫画》教学设计 课题:《卡通——动起来的漫画》 教学目标: 知识和技能: 1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律,并且了解动画片制作的简单原理。 2、学生通过学习对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有了比较明确的界定,理解它们之间的异同。并且学会制作简单的翻页小动画。 3、培养学生丰富的想象能力,以及对多种美术形式的认识和理解。 过程与方法: 通过了解卡通的概念、卡通的发展历史,感受卡通形象的性格特征,以及动画片的制作过程,从而对卡通的喜爱从感性升华到了理性。 情感态度和价值观: 1、培养学生的创新精神,体会卡通片创作过程给人带来的乐趣。

2、学生通过了解中国本土的动漫产业的发展概况,从而激发起学生支持国产动漫产业的爱国热情。 教学重、难点: 重点:本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。 难点:运用卡通造型手法进行创作。 教学准备 铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。 使用教材的构想 《课标》中指出“造型·表现”领域是运用形、色、肌理和空间等美术语言,以描绘和立体造型的方法,选择适合于自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。所以造型表现课在美术中有着举足轻重的地位。 《卡通——动起来的漫画》选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。除一些卡通漫画作品外,

火箭总设计师速写像教案(1)

汨罗市职业中专学校语文导学案设计方案 授课日期:星期:方案设计:方案审核:备课节次:第节课题火箭总设计师速写像 课程目标教学 目标 1.学习老一辈科技工作者无私忘我的奉献精神。 2.掌握通过肖像、动作、语言等细节描写来展示人物形象的方法 教学 重难点 1、理清文章思路。 2、掌握通过细节描写来塑造人物形象的写法 教学 方法讨论法、练习法 课堂教学设计 第一课时 学习程序教 材材料补 充 一、导入: 千年飞天梦,今朝终成真。北京时间2003年10月15日9时9分50秒,我国自 行研制的“神舟”五号载人飞船在酒泉发射中心发射成功。“神舟”五号载人飞船的发射成功 是我国的荣耀,标志着我国首次载人航天飞行初战告捷,也标志着中国人民在攀登世界 科技高峰的征程上又迈出了具有重大历史意义的一步,当人们在关注杨利伟时,又有多 少人在关注那些在幕后默默工作的科技者们,他们才是真正的英雄 PPT展示 二、速读课文,积累字词: 娴()熟凝眸(谛()听倏()地 跃马挥戈()刹()那形影具yǎo() 眉眼神情冷不无怒然不动 手舞足蹈心不在眉微,嘴紧抿 补充字词: PPT展示

三.研读课文交流提升 (一)体裁介绍: 这是一篇人物速写,属于报告文学。 报告文学是一种用文学手法处理新闻题材的文体。 特点:既具有文学性,又具有新闻性。它所报导的必须是真人真事,并且要具有新闻效 应。 (二)阅读课文,思考: 1、文章是以火箭发射的过程为行文顺序的,文中哪些段落是写火箭发射的,火箭发射 进程是以什么为顺序的?这一过程可以分为哪几个阶段? PPT展示火箭发射进程是以时间为顺序的。 文章可分为三个部分: 一部分(1-3):交代“画”速写像的时间和意义。 二部分(4-33):火箭发射进程。 分发射前、发射中、发射后三个阶段。 三部分(34-35):赞美老总对祖国、对人类科学事业所做出的杰出贡献。 明确:文中人物活动过程与火箭发射过程的叙述是有机相结合的,也分为 发射前、发射中、发射后三个阶段。 四.巩固练习 成语填空 ()()其来手()足()兴高采()震耳欲()形影具() 人声()()惊心动() 五、布置作业 文中人物活动主要是通过人物描写体现出来的,文中运用了哪些描写,体现了人物什么 品质? 六、教学反思

1人物速写课程教学大纲

《动画速写-人物》教学大纲 一、课程基本信息 课程编号:xxxxxx 英文名称:Sketch 授课对象:动画专业动画设计与制作方向和游戏美术与策划方向本科学生 开课学期:3 学分/学时:2/32 先修课程:美术基础1(素描)(课程编号xxxxxx)动画速写-人物(课程编号xxxxxx)教学方式:采用理论讲授、示范、实践相结合的方式 考核方式:考查 课程简介:人物速写是动画专业动画设计与制作方向和游戏美术与策划方向本科学生本科阶段的学科专业拓展课。课程共三学期分为三个阶段主要研究造型、收集素材、服务于创作。着重学生的观察能力、造型能力、创造能力、实践能力和对生活原型的研究与发现能力的培养。有针对性的讲授人体内在的构造、变化规律、以及画面形象、画面的艺术处理方法。在教学上侧重写生、实践与基础方面的训练。使学生能够在了解并掌握速写技术的同时进而对科学规律的认知与理解,起到专业学科的辅助作用。 二、课程教学目的和要求: 1.使学生掌握速写的基本理念和技能,养成正确的观察方式; 2.能够熟练运用各种概括分析的造型方法,培养敏锐的观察能力和熟练的造型能力; 3. 能够表现人体基本透视、场景空间透视。 4 初步具备主动处理画面的能力; 三、教学内容与学时分配

四、作业、实践环节 1.课后研读大师画作; 2. 临摩、写生大量头、手、脚; 五、建议教材 [1] 阎盈汐.动画速写实训.北京:海洋出版社.2015年 [2] (美)乔治伯里曼.伯里曼人体结构绘画教学.广西:广西美术出版社.2004年 六、参考资料 [1] 西方大师绘画精品(印刷品) [2] 动画专业优秀速写作品(视频) 执笔人: 教研室主任: 院长:

1《速写人物》课时一教案

《速写人物》概述 一、教学目标:1.认识《人物速写》课程的基本内容、工具等 2.了解速写训练的基本方法 3.学生在速写作品欣赏中陶冶情操,提高学习积极性 二、教学重点:了解速写工具和速写训练的基本方法 三、教学难点:在优秀速写作品欣赏中使学生初步寻找适合自己的速写方法 四、教学工具:1.教师:粉笔、ppt课件 2.学生:速写板、速写纸、铅笔 五、教学过程 1..导入:初步感受速写(让学生体验速写的过程) 组织学生明确学习任务:让学生用10分钟的时间练习画一个同学,表现形式不限 ①激发学生发言谈谈画速写体验。 ②欣赏速写作品(感知优秀的速写作品) ③简介画家、引导学生学习欣赏:从构图、用线、用色等方面进行欣赏、 归纳速写的技法要点 2.新授 (1)速写简介①速写是快速、概括地描绘对象的一种绘画手法,是绘画的基础课题,也是培养形象记忆能力与表现能力的一种重要手段。 ②为什么要练习速写?速写课程学习的目的速写能培养我们敏锐的观察能力;使我们讯速捕捉生活中美好的瞬间;速写能培养我们的绘画概括能力;使我们能在较短的时间内画出对象的特征;速写能记录生活,激发我们的艺术想象力和创造力,为创作收集大量的素材,好的速写本身就是一幅完美的作品;速写能提高我们对形象的记忆能力和默写能力。 ③速写课程学习的意义《人物速写》是“计算机动漫与游戏制作专业”必备的基础课程,是造型基础课的主干课之一。。前期课程素描、色彩后续课程有动画线描、三大构成、手绘(人物设定、场景设计)效果图技法等。《人物速写》课程是一门职业技能课程,是介绍人物速写的基本知识以及人体基本结构、比例和

基本造型规律中的重要知识点,要求学生在练习对事物特征敏锐的观察能力、表现能力培养迅速的造型能力以及高度概括和综合对象的能力。《人物速写》课程不仅仅是培养学生一般的写实能力,而是一种积极的视觉思维活动,所以要求在速写教学中特别强调培养学生以惊奇和发现的眼光观察客观物象良好素质。探求其本质特征和视觉价值,使观察超出表象更具尖锐性和敏感性,艺术创造力的培养就包含在观察、体验、发现和表现当中。经常练习速写,能使我们迅速地掌握人体的基本结构,熟练地画出人物和各种动物的动态和神态,对创作构图的安排有较大的帮助,正如罗丹所说:“任何瞬息的灵感事实上都不能代替长期的工作,要想给眼睛以形象和比例的认识,要想使心手相应,长期的劳作是必要的。”所以应长期坚持学画速写、多画速写,只有量的积累才能有质的飞跃。在勤画的同时要加强分析和理解,多动脑,使绘画水平更上一层楼。 (2)速写的工具及其使用方法 1.铅笔 2.麦克笔 3.擦笔 4.竹笔 5.特制高级素描笔 6.签字笔 7.圆珠笔 8.彩色水笔 9.木炭铅笔 常用的有铅笔、木炭铅笔、炭精条、钢笔、竹笔、擦笔等。各种笔的性能不同,只有掌握它们的特点,才能发挥出各种笔的表现特色

动画角色设计教案

教案 一动画角色设计基础理论 (一)动画角色 1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动 画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为 Animation character或是Cartoon character。(图1) 动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生 活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写 实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体 (如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列 组合(如孙悟空、邪魔等异类角色)。(图2) 动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生 活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追 求。图3 2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活 动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或 多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配 角在动画中均不可缺少。图4 3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、 动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作 为主。图5 动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要

使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色 的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静 结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解) 图6 4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角 色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事 乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画 片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图 7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事 发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要 元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)(二)动画角色设计 1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指 综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角 色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染 力与生命力。(图9) 动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画 角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术 作品难以企及的。 2、动画角色设计的创意、构思步骤: A:研读剧本,提炼出角色信息: 剧本是动画片创作的灵魂,它为动画片的设计和制作提供

湘教版五年级下册美术完整教案

第一课家乡美 教学目标: 1、了解、学习风景画的表现方法。 2、学习图案的设计的基本方法。 3、培养学生组织安排版面的能力。 4、激发学生热爱家乡、歌颂宣传家乡的情感 教学重难点: 重点:学习图案设计的基本方法。 难点:掌握学生组织安排版面的能力。 教学准备: 作业纸、彩纸、剪刀、胶水、水彩笔 教学过程: 第一课时 一、交流 1、课前信息收集:到家乡各个有特色的地方走一走,用文字、速写、拍照、摄影等方式记录下来。 2、知识问答: a、“穿靴套袜洋上行,世间唯见此奇景。”(是描写白水洋的词句)请同学们回答相关景点。 b、家乡有多座木拱廊桥矗立水面,引以为毫!你能说出哪些桥的名称? c、你还能说出哪些家乡的名胜古迹? 3、交流感受: a、欣赏家乡的风光图片。 b、家乡发生了什么变化? c、你喜欢的家乡美景是什么?都有哪些特点? 4.教师小结:家乡这几年变化可真大,家乡是生我养我的地方,不管是朴素的农家小院还是城市的璀璨华灯,它都是美的!家乡是祖国的一部分,热爱家乡就是热爱祖国。 二、通过视频展示台展示收集的有关资料 1、引导学生欣赏课本上的学生作品是怎样表现家乡的。学生开展讨论和评价。 2、教师总结: a、构图的处理。(前主后次,前实后虚,前大、多,后小、少) b、特定的内容。(房屋、街道、田野、树木等) c、内容的取舍。(选择有代表性的景物,抓住景物特征) 3、师生总结作画方法和步骤,提出作画要求: a、选择有代表性的内容和景物,将家乡的主要特点表现出来,不必完全写实。 b、注意有主次,有取舍,注意构图的完整性,能在一定程度上表现家乡的景色特点。 c、绘画工具不限。

三、创作 1、选择最富有表现力的工具作画,把家乡最美的景色画出来。 2、教师巡回指导。 四、评价 1、表扬作画大胆和构图独特的学生,并通过视频展示台展示其作品。 2、视频展示,学生互评。 五、拓展 1、欣赏录制好的学生快板表演《家乡好》。 2、课后通过网络、书籍或民间搜集有关家乡各方面文化的资料(传说、民歌、戏曲、特产等)。 第二课时 一、导入新课 1、模拟情境:邀请外国朋友到家乡来做客,学生为他们当小导游。 2、带领外国朋友观赏四季杜鹃。 3、景点介绍:引导学生丰富景点的知识介绍,突出对杜鹃花的祥细描述。 4、出示杜鹃花图片,引导认识其形象特征。 5、老师小结:对图简要概括特征。 二、欣赏认识 1、出示两张杜鹃花图形(其中一张为图案化造型),让学生欣赏比较。 2、引导学生找出其造型风格差异。 3、教师概括,明确图案画的特征。 三、学习制作 1、图案化方法:概括提炼、变形美化。 2、尝试制作:为杜鹃花设计一个图案化形象。(学生制作,教师巡视指导) 四、展示评价

相关文档