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三年级上册信息技术教案-11 画卡车 | 闽教版

三年级上册信息技术教案-11 画卡车 | 闽教版
三年级上册信息技术教案-11 画卡车 | 闽教版

11 画卡车

教学内容:福建省教育出版小学信息技术三年级上册第11课《画卡车》。

教材与学情分析:本课选自闽教版三年级上册第11课,让学生通过运用Windows 画图程序掌握电脑绘画的基础,学习简单的几何图形工具,进一步培养学生的绘图设计的能力和自主学习的能力。本课教学对象是小学三年级的学生,学生对电脑画图很有兴趣,上节课已经学习了认识画图软件,学习了简单的铅笔工具、擦子工具、颜料填充工具等,为这节课学习几个简单的几何图形工具做了铺垫,在此基础上学生学习起来比较容易掌握。

教学目标:

1、熟练掌握直线、矩形、椭圆形、用颜色填充等工具的使用。

2、熟悉配合使用shift键的技巧。

3、学会规则图形工具的综合运用,充分发挥学生的想像力,利用规则图形工具制作个性化的绘画作品,培养创作意识。

教学重难点:

掌握简单几何图形的画法,综合运用简单几何图形工具自主创作作品。

教学准备:

多媒体教室、课件、微视频

教学过程:

一、导入

1、出示藏宝图

师:瞧,这是什么呀?(藏宝图)哈哈,没错,这就是传说中的藏宝图,同学们有没有玩过类似寻宝闯关的游戏?今天老师要和同学们来一场寻宝之旅。

师:当然,能不能取得宝物就要看同学们的本领咯。有没有信心啊?

2、出示游戏规则

师:下面我们先来看看游戏规则。

(1)游戏共分四关,每六人为一小组,每组成员全员通过一个关卡,即可获得一枚五角星;

(2)每一个关卡,全员完成时组长起立举手示意老师,鉴定是否闯关成功(游戏过程中组长可自由走动指导,观看完成情况);

(3)集齐三枚星星就可兑换宝箱中的宝物。

二、新授课

师:同学们,准备好出发寻宝了吗?

1、小热身:观察以下简单图形由哪些基本形状组成?

生:……

师:生活中许多物体都可以由这几个简单的基本图形组成,这些基本形状则可以用画图工具中的规则图形工具画出来。今天就让我们一起来学习如何利用画图软件里的规则图形工具画卡车。

2、第一关:用直线工具绘制两条粗细不等的直线。

(1)请一位学生上台寻找直线工具并尝试画一条直线,生观察;

(2)师补充小结,引出直线线宽与shift工具的配合使用;

(3)生操作练习,师巡视。

3、第二关:矩形工具绘制下列图形。(矩形工具有三种样式)

(1)师讲解演示矩形工具的三种样式:有边框空心、有边框实心、无边框实心(一、三两种样式使用前景色,第二种样式边为前景色,中间为背景色);(2)思考:如何更改矩形线框?请学生说说,师讲解演示;

(3)思考:如何绘制正方形?

(4)师讲解演示:shift+矩形工具

(5)生练习,师巡视。

4、第三关:用椭圆工具绘制下列图形。

(1)生自学操作,师巡视;

(2)师小结归纳,补充:圆形=shift+椭圆工具;

(3)生练习。

5、第四关(配乐):

(1)基础任务:用直线、矩形、椭圆、颜料桶等工具绘制卡车。

①生先观看视频,然后结合课本进行绘制,师巡视。(组长可以巡视指导)

②作品展示,师生交流点评。

(2)提高任务:添加道路、太阳、云朵、货物、树木等景物(出示图例)。①基础任务未完成的继续完成,修改。

②基础任务完成的同学完成提高任务,师巡视。

③作品展示,交流点评。

三、总结归纳

1、师:通过本节课的学习,你有哪些收获?

2、生谈,师补充小结。

3、游戏宝物兑换。

板书设计:

画卡车

直线Shift

有边框空心

矩形有边框实心椭圆(正方形)无边框实心(圆)

中班美术画汽车—幼儿园中班美术教案

中班美术画汽车—幼儿园中班美术教案 活动产生思路: 在语言活动区,我利用瓷砖墙壁为孩子们创设了一幅背景图,有草地、马路、家门口等地点,引导孩子们摆图讲述,在马路上,我添上了一些汽车,这无意的一举着实吸引了孩子们的注意力,在过后的几次游戏中,美术区的孩子们画起了汽车,并且对之意犹为尽。通过观察,我发现孩子们的观察点都停留在粗轮廓上,画的汽车只是简单的长方形和圆形的组合,没有注意到汽车的另一些主要的特征;在涂色时,孩子们没有意识到用多种色彩表现会更漂亮,只是一色到底;在与孩子们的个别交流中,我发现孩子们的想象还是很丰富的,如他们把简单的汽车说成各种功能的,说出想象中的漂亮的颜色等,可见,孩子们有美化汽车的愿望,只是表现与设想之间存在着一定的差距,为此,我设计了汽车这一活动,旨在引导幼儿在学会观察的基础上,更好更流利地表现设想中的汽车。 预计活动目标: 1、引导幼儿通过观察,能更具体地表现出汽车的外部特征,能画出玻璃窗、驾驶室,方向盘、反光镜等,使幼儿的绘画表现能力有所提高。 2、引导幼儿选择多种色彩表现汽车的美,注意图色时的要点,如均匀、不涂到轮廓之外等。 3、在活动中引导幼儿掌握正确的收放物品的方法,学会按口令做出反应,形成有序的活动常规。 活动准备: 1、收集幼儿的玩具汽车,利用游戏时间引导幼儿边玩边观察。 2、大的汽车模型(轿车、公共汽车),音乐《开汽车》,道具红绿灯。 3、作画纸,水笔与油画棒。 活动过程: 1、玩开汽车的游戏,引出课题。 在音乐声中,幼儿与教师一起开汽车,师:“嘟嘟,前面有盏红绿灯,红灯亮了怎么办?(停)如果闯红灯那会怎么样?那我们小朋友可不能闯红灯啊!”出示大的汽车模型,进入下一步。 2、引导幼儿观察汽车的外部结构。 师:“我们一起来看一看,我们的汽车是什么样子的?有些什么?象什么形状?颜色怎样?”引导幼儿大胆讲述,表达自己的想法和意愿。 3、学习绘画汽车。

新闽教版八年级上信息技术全册教案

活动一图片的获取教学目标: 1.知识 (1)了解几种最常用的图片素材采集方法 (2)了解常用的图像文件格式 2.技能: 能结合实际,选择合适的方式获取所需的图像 3.情感 (1)关注与日常生活和学习密切相关的图片信息; (2)能够用正确的价值观评价图片信息。 (3)提高学生分析和解决问题的能力 课时: 2课时 重点与难点: 1.教学重点: (1)图像素材的获取方法 (2)图像文件格式的转换 (3)Photoshop的窗口界面 2.教学难点: 图像文件格式的形成原理 教学方法: 讲结合法、任务驱动法,分层教学法 教学准备: 1.多媒体网络教室 2.软件:Windows操作系统,ACDSee,SnagIt,Photoshop 3.资源:相关图像素材 教学过程:

教学反思: 1、有关图像的基本知识(像素、分辩率、图像文件格式)比较抽象,教师能否结合实际例子,深际例子,深入浅出地进行讲解,帮助学生理解相关内容。 2、PS是一款功能非常强大的图像处理软件,掌握并学会应用将使用将使学生受益无穷,如何在结识它的第一课时就让学生喜欢并且对它感兴趣。 活动二图像处理的基本操作 教学目标: 1.知识 (1)了解工具栏属性面板中常用用属性的设置办法。

(2)学会利用这些工具对图像进行简单的编辑和修改。 2.技能: 能根据主题的需要,选择合适的工具进行图像处理 3.情感 (1)通过对图像的处理,提高学生的审美观。 (2)通过分组学习,培养学生与他人协作、互助的品质。课时: 3课时 重点与难点: 1.教学重点: (1)图片的裁剪。 (2)使用各种工具对图像的着色。 (3)工具栏属性面板中常用属性的正确设置。 2.教学难点: (1)工具栏属性面板中常用属性的正确设置。 (2)画笔工具模式的选择及其应用。 教学方法: 小组协作、任务驱动知识讲解 教学准备: 1.多媒体网络教室 2.软件:Windows操作系统, Photoshop 3.资源:相关图像素材 教学过程:

一年级美术教案 画汽车

一年级美术教案画汽车 11 画汽车 教学课时: 1课时 教材分析: 汽车是学生非常熟悉的一种交通工具,儿童对汽车有浓厚的兴趣,本节课通过引导学生对汽车的回忆、观察,从而大胆想象,细心设计,使学生体会思考、设计的乐趣。 教学目标: 显性目标:通过对汽车的观察分析学习,学习表现不同种类的汽车外形特点。 隐性目标:培养学生的创新精神,提高学生的学习兴趣,发展个性。 教学重、难点: 不同种类汽车的外形特点及表现。 教学过程: 一、创设情境,导入新课 1. 同学们请看,老师刚在黑板上设计了一幅山城交通图(空立交桥),你们帮老师看看,还缺少些什么? (立交桥上没有汽车) 2. 老师正准备画呢,画什么样的汽车好呢?我们一起来看看? (展示汽车图片,识别汽车种类) 3. 这么多汽车,老师都挑花眼了,不知道画什么汽车好了?干脆请同学们帮老师设计汽车好吗? (揭示课题:画汽车) 二、分析研究,探究学习 1. 反问:你们会画汽车吗? 2. 考一考:从汽车的外表看,汽车有哪些部分组成? (车轮、车灯、车厢、驾驶室等) 3. 演示画法:车轮车身装饰 4. 师生共同分析课本上的学生作业: l 那些作业表现出生活中见过的汽车? l 那些是学生自己创造的汽车,有什么本领?

l 你喜欢那辆汽车,为什么? 三、引导学生,拓展创新 1. 我们山城的地形特别,什么样的汽车更能适应有山有水的地形呢? 2. 你准备画什么样的汽车? 3. 老师将从同学们画的汽车中选择适当的汽车贴在《山城交通图》中。 [1] [2] 下一页 教学()内容:九年义务教育六年制小学美术(岭南版)第十二册第10-11页。 教学()目标:1、通过本课的学习,使学生感受重复的形式美感。 2、通过训练,使学生掌握色彩重复的构成方法,并运用对比色或同类色搭配作色彩的重复设计。 教学()重点:了解重复的变化规律,感受重复的形式美感;掌握对比色和同类色配色方法。教学()难点:掌握重复的变化规律,设计有新意。 教具准备:CAI 课件、电脑。 学具准备:电脑 教学()过程: 一、引入新课 1、课件演示自然界中的重复现象:地球绕太阳公转动画、鸟飞翔和豹奔跑的动画。 师生谈话:这些都是自然界中的重复现象,让我们感受到自然界的神奇魅力。 2、课件演示生活中的重复现象(图片)。 师生谈话:这些重复现象把我们的生活装点得更加美好。 3、课件演示艺术中重复的运用。 ①指导欣赏一段动听的音乐(民族管弦乐曲《瑶族舞曲》)。 师生谈话:音乐中重复的应用也给人带来美的享受。 ②美术是艺术的一个门类,在美术中重复的应用也很多,并能创造出很美的视觉效果。我们在五年级的时候学过《有趣的重复》,那是一种“形”的重复。 课件出示一些“形”的重复作品,指导学生欣赏。问:这些作品是怎样做出来的? 请几位学生回答,教师小结。(“形”的重复的制作步骤:①设计一个简单的基本形;②设计排列骨式;③确定排列方式;④将基本形按排列方式填入排列骨式中。用课件演示重复构成的制作过程。) 引出课题:如果我们将这些重复构成作品涂上颜色(课件演示),就成为“色彩的重复”作品。今天我们就来学习“色彩的重复”(板书课题)。 二、讲授新课 “色彩的重复”的设计和制作方法 (1)课件出示数幅“色彩的重复”作品,学生欣赏,想:“色彩的重复”是怎样做成的? (2)请一位学生说说“色彩的重复”的制作步骤。(教师在黑板演示:①设计一个简单的基本形;②设计一个排列骨式;③确定一种排列方式;④将基本形按排列方式填入排列骨式中; ⑤涂上颜色。) (3)教师示范时重点讲解“色彩的重复”的制作过程中较难掌握的地方:①基本形要设计得简洁;②骨式图的绘制要规整;③怎样将基本形不走样地画到排列骨式中?(用硬纸片做一

三年级上册信息技术教案1生活中的信息技术闽教版

第 1 页 1 生活中的信息技术 教学目标: 1、知识与技能: (1)、了解什么是信息。 (2)、了解信息技术及其在生活中的应用。 2、过程与方法: (1)、通过学习信息和生活中各种信息技术,举一反三,掌握信息技术和信息技术的应用。 (2)、体验信息技术的传递和获取。 3、情感态度与价值观: (1)、感受信息技术的变化,加强学习信息技术课的兴趣。 (2)、培养学生小组合作的意识。 学情分析: 三年级的学生思维活跃,勇于表现自己,但情绪不稳定,自控能力稍弱。因此在本节课的教学时抓住学生的这些特点,采用他们接受、喜欢的方式把课堂内容展示给他们,吸引他们的注意力,从而达到最佳的教学效果。教学重点和难点: 1、教学重点。 (1)了解信息技术在生活中的应用。 (2)信息技术的概念。 2、教学难点。

信息技术的发展。 教学过程 一、导入新课 出示教材的几幅图 师:你听到的声音、说出的话、看到的图片,都含有各种信息,信息技术能帮助我们把这些信息保持下来,传到更远的地方去,所以信息技术离我们并不遥远。接下来,老师就带大家一起进入有趣的信息世界,来学习我们的第一课(板书并出示课题:生活中的信息技术。) 第 2 页二、新课讲解 1、探究活动:了解什么是信息? (1)信息的概念 通过课件,给学生依次展四季景色、回声、书本的图片。 提问学生关于图片中信息,进而得出这些图片中包含大自然、声音以及书本的信息。 师小结:我们看着这几张图片就可以了解到这么多的信息,有大自然的信息,声音里的信息,书本里的信息。由此可见,信息在生活中无处不在。那么究竟什么是信息呢? (鼓励学生大胆说出自己想法。) 师总结:还有吗?那么老师来总结下,信息就是用语言、文字、符号、图像、数字、声音、情景等所表示的内容。这些对我们有用的消息就称为信息。 <课件出示信息的概念> 2、聊聊生活中的信息技术

新闽教版三年级信息技术教案设计下册

实用文档 第1课用键盘符号构图 教学目标: 1、知识与技能:认识键盘的大小写状态,学会使用键盘进行字符的综合练习 2、过程与方法:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。 3、情感、态度与价值观:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。 教学重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生输入字符的兴趣 教学难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。 教学准备:多媒体教室、多媒体教室广播软件 教学课时:1课时。 教学过程: 一、导入: 怎么才能提高输入速度呢?这节课我们继续键盘指法练习。 二、学习新知: 1、键盘状态及转换中(大小写字母转换)、删除: 观察键盘,教师讲解并演示:键盘状态通常分为大写字母状态与小写字母状态。Capslock指示灯亮时,键盘处于大写字母状态;Capslock指示灯不亮时,键盘处于小写字母状态。 删除:按退格键删除。 2、手指分区练习 数字、字母和符号的输入 3、教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入。 第1步:打开“记事本”。 第2步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。 (教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。) (让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能) 第3步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。 (教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格) 实用文档 第4步:在新的一行依次输入26个英文字母。 第5步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?) 第6步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。 4、创新活动。 字母、数字、符号的综合录入练习,自主创作有个性的表情图。 三、总结课堂

新编闽教版小学信息技术六年级下册教案

第1课网站与网页 教学目的: 1、了解万维网的基本架构。 2、区分网页和网站的不同之处。 3、掌握网页元素和网页构件的使用。 教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。 教学难点:理解网页中“超链接”的作用。 教学方法:讲授法、任务驱动法 教学课时:一课时 教学准备: 1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室。 教学过程: 第一课时 一、引入: 首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。 二、新授 任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。 交流讨论:网站与网页区别。 任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么? 学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自

己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由 任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动:阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。 交流讨论:网页构成元素的作用 任务四:登录中华少儿网站https://www.wendangku.net/doc/7c14541070.html,/ 1、认识“超链接” 通过单击“中华少儿网”主页中的“科学大观”目录,跳到“科学大观”的网页。 2、学生上机操作,尝试打开自己感兴趣的栏目。 小结。 三、想一想 1、网页可以由哪些元素组成? 2、什么元素可以让你从当前网页跳转到其他网页或网站?

第2课建立第一个网页 教学目的: 1、会启动FrontPage软件 2、识记FrontPage窗口各部分名称 3、掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页 教学重点:掌握建立一个站点的方法,制作一个简单的网页 教学难点:设置网页属性 教学方法:演示法 课时安排:共一课时 教学准备: 1、安装FrontPage软件 2、一张P6页图1 教学过程: 第一课时 一、导入 大家一定很想开始制作自己的网页吧。其中FrontPage 是一种比较容易入门的网页制作工具。下面我们就用它来制作我们的第一个网页吧。 二、新授 活动一:认识FrontPage窗口 1、启动FrontPage软件 让学生试着用启动Power Point的方法,自行启动FrontPage软件。 指名说出启动的方法,教师加以指导。 2、FrontPage窗口的组成 观察P6页图1,识记窗口中各部分的名称。

闽教版信息技术三年级上册教学计划

信息技术三年级教学计划 一、学生基本情况 大部分学生电脑知识几乎空白,只有少部分学生有一定的基础知识,学生程度差别较大,基础好的学生少,面向全体就得重视基础,有所提高,才能适应所有学生的需求。 二、教材分析 1、本册是福建教育出版社出版的《福建省小学信息技术》系列教材的第一册,共15课。其主要内容是初步认识信息技术和计算机系统,掌握鼠标键盘的基本操作。 本册教材以培养学生对信息技术的兴趣和意识为目的,以活动为中心,通过活动内容呈现基础知识和基本操作。活动过程是学生了解、体验信息技术的过程。 2、教材特点。 (1)以培养学生兴趣为主,不强求掌握知识与操作技能; (2)以活动为重心,通过活动,体验、了解信息技术的应用; (3)活动过程是学生尝试、实践的动手过程; (4)动手过程以学生为主体、教师为主导,突出学生自主探究; (5)以学科整合为平台,鼓励学生利用信息技术探究其他学科学习; (6)充分体现新课改精神。 三、教学方式 三年级是学生接触信息技术课程的第一学期,对电脑操作还不是很熟悉,部分学生还是第一次亲密触摸电脑。但学生对信息技术课的兴趣比较浓,学习计算机的热情很高昂。所以,我必须抓住这一优势,认真抓好学生的兴趣特点,让学生逐步养成一个良好的学习习惯,为以后教学工作的顺利开展打下基础。 本学期的教学主要采取教师讲授、任务驱动、学生自主学习、实

际操作等多种方式进入学习,适当进行一些课堂评价。其中学生的自主学习和实践是最主要的,教师主要起引导、示范的作用。 四、教学进度安排表 周次教学内容和课时安排备注 1 开学第一课:上机守则抗战纪念 2 第1课生活中的信息技术 3 第2课初始电脑朋友 4 第3课走进电脑世界 5-6 第4课找找键位,唱唱歌国庆节 7 第5课敲敲键盘,听听歌(一) 8 第5课敲敲键盘,听听歌(二) 9 第6课打打汉字,说说话 10 第7课输入谜面,猜谜底 11 第8课输入小档案,记录我成长(一) 12 第8课输入小档案,记录我成长(二) 13 第9课移一移鼠标,让文字安家(一) 14 第9课移一移鼠标,让文字安家(二) 15 第10课雨过天晴,我来画云、雨和太阳 16 第11课车水马龙,我来画车、船 17 第12课夜色朦胧,我来画夜幕下的大楼

中班美术课教案《画汽车》

幼儿教育:________ 中班美术课教案《画汽车》 教师:______________________ 学校:______________________ 日期:______年_____月_____日 第1 页共6 页

中班美术课教案《画汽车》 幼儿园中班美术教案:画汽车 活动内容:画汽车 活动产生思路: 在语言活动区,我利用瓷砖墙壁为孩子们创设了一幅背景图,有草地、马路、家门口等地点,引导孩子们摆图讲述,在马路上,我添上了一些汽车,这无意的一举着实吸引了孩子们的注意力,在过后的几次游戏中,美术区的孩子们画起了汽车,并且对之意犹为尽。通过观察,我发现孩子们的观察点都停留在粗轮廓上,画的汽车只是简单的长方形和圆形的组合,没有注意到汽车的另一些主要的特征;在涂色时,孩子们没有意识到用多种色彩表现会更漂亮,只是一色到底;在与孩子们的个别交流中,我发现孩子们的想象还是很丰富的,如他们把简单的汽车说成各种功能的,说出想象中的漂亮的颜色等,可见,孩子们有美化汽车的愿望,只是表现与设想之间存在着一定的差距,为此,我设计了汽车这一活动,旨在引导幼儿在学会观察的基础上,更好更流利地表现设想中的汽车。 预计活动目标: 1、引导幼儿通过观察,能更具体地表现出汽车的外部特征,能画出玻璃窗、驾驶室,方向盘、反光镜等,使幼儿的绘画表现能力有所提高。 2、引导幼儿选择多种色彩表现汽车的美,注意图色时的要点,如均匀、不涂到轮廓之外等。 3、在活动中引导幼儿掌握正确的收放物品的方法,学会按口令做 第 2 页共 6 页

出反应,形成有序的活动常规。 活动准备: 1、收集幼儿的玩具汽车,利用游戏时间引导幼儿边玩边观察。 2、大的汽车模型(轿车、公共汽车),音乐《开汽车》,道具红绿灯。 3、作画纸,水笔与油画棒。 活动过程: 1、玩开汽车的游戏,引出课题。 在音乐声中,幼儿与教师一起开汽车,师:“嘟嘟,前面有盏红绿灯,红灯亮了怎么办?(停)如果闯红灯那会怎么样?那我们小朋友可不能闯红灯啊!”出示大的汽车模型,进入下一步。 2、引导幼儿观察汽车的外部结构。 师:“我们一起来看一看,我们的汽车是什么样子的?有些什么?象什么形状?颜色怎样?”引导幼儿大胆讲述,表达自己的想法和意愿。 3、学习绘画汽车。 出示大模型,师:“老师这儿有辆大汽车,我想把它画下来,你们一起来帮助我,好吗?”请幼儿尝试绘画大的轮廓,教师与幼儿一起添画小细节。教师根据幼儿观察的结果边讲边画,使幼儿明白观察的作用。 师:“大汽车画好了,现在我要给它刷上漂亮的颜色,黑黑的轮子,红红的车身,淡淡的玻璃窗,,我要沿着黑线用力地涂,不涂到外面,你们看,我的汽车涂好了(出示已完成的范例),颜色鲜艳吗?你们也来画一画自己喜欢的汽车,再给它涂上漂亮的颜色,好吗?” 4、幼儿绘画,教师指导。 第 3 页共 6 页

小学信息技术教案-闽教版三年级信息技术上册全册教案

闽教版三年级信息技术上册全册教案 信息技术教案第1课生活中的信息技术第2课电脑能干什么第3课电脑的组成第4课爱护电脑设备第5 课正确使用电脑第6课认识桌面第7课让鼠标动起 来第8课认识电脑键盘第9课使用记事本第10 课基准键操作第11课上行键操作第12 课下行键操作第13课大小写字母混合输入 第1课生活中的信息技术[课时]:1节课[教学内容]: 1、生活中的信息形式,信息的重要 性; 2、信息的发展,信息道德。[教学目标]: 1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。2、了解信息的重要处理工 具――计算机;3、培养学生对信息技术课的兴趣以及自主探 索能力与相互学习的能力;让学生感受信息技术课带来的快乐。[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;[教学难点]:信息的概念,信息道德。[教学过程]:一、导入师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导学生回答,情感激励;二、信息技术在生活中的运用活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想, 身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将学生按两组为一队,分为a、b两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法及时接上的队输。师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比如:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我

们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。三、信息道德师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必须要养成良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自己今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。师生共同总结基本的信息规范和信息道德。 第2课电脑能干什么[课时]:1节课[教学内容]:电脑的各种功能[教学目标]: 1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用2、在学习的过程中,培养学生观察生活的习惯3、激发学生自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣

美术教案-画汽车

美术教案-画汽车 1画汽车教学课时:1课时教材画汽车分析:画汽车是学生非常熟悉的一种交通工具,画汽车儿童对汽车有浓厚的兴趣,本节课画汽车通过引导学生对汽车的回忆、观察,从而大胆想象,细心设计画汽车,使学生体会思考、设计的乐趣。教学目标:显性目标:通过对画汽车的观察分析学习,学习表现不同种类的汽车外形特点。隐性目标:培养学生的创新精神,画汽车提高学生的学习兴趣,发展个性。教学重、难点:不同种类汽车的外形特点及表现。教学过程:一、创设情境,导入新课1.同学们请看,老师刚在黑板上设计了一幅山城交通图,你们帮老师看看,还缺少些什么?画汽车2.老师正准备画呢,画什么样的汽车好呢?我们一起来看看?画汽车3.这么多汽车,老师都挑花眼了,不知道画什么汽车好了?干脆请同学们帮老师设计汽车好吗?二、分析研究,探究学习1.反问:你们会画汽车吗?2.考一考:从汽车的外表看,汽车有哪些部分组成?3.演示画法:车轮车身装饰4.师生共同分析课本上的学生作业:l那些作业表现出生活中见过的汽车?l那些是学生自己创造的汽车,有什么本领?l 你喜欢那辆汽车,为什么?三、引导学生,拓展创新1.我们山城的地形特别,什么样的汽车更能适应有山有水的地形呢?2.你准备画什么样的汽车?3.老师将从同学们画的汽

车中选择适当的汽车贴在《山城交通图》中。四、学生作业,教师辅导1.及时纠正学生画幅过小的问题;2.及时展示表现夸张的学生作品,引导学生用夸张的手法表现汽车的主要特征;3.及时展示功能创新的学生作品,引导学生大胆创新设计;五、展示、欣赏与评价1.邀请创意较好的学生到讲台上介绍所画汽车的功能;2.学生将画的汽车作品剪下来,根据汽车的功能贴在交通图中相应的位置,组成一幅完整的《山城交通图》。六、课堂小结,课后延伸1.通过这节课的学习,同学们不但帮老师完成了《山城交通图》,而且还都成了很棒的“汽车造型设计师”。2.不过,要当一名优秀的“汽车设计师”,可不那么容易哟,你还需要了解很多的有关汽车的知识。3.同学们,可以在课后查资料或和家长研究一下,再将你所知道的答案告诉老师。

小学信息技术 闽教版 新教材 四年级 说课稿

小学信息技术闽教版新教材四年级说课稿 逛海西,排游记 一、说教材 《逛海西,排游记》是由福建教育出版社出版的小学信息技术四年级上册第七课的内容,本文以“游记排版”主题,要求学生在学习过程中,抓住重点知识,联系生活实际,体会到学习word的乐趣并将知识运用到实际生活中。《逛海西,排游记》这篇课文是在学生结束了国庆长假后的学习内容,本文贴近生活实际,课文紧扣游记排版,让学生学会将生活中的事情记录在word中,并运用自己的创意排版出有特色的页面。学习本文,要让学生在感受word 排版魅力的同时,体会到word是如何快速而有效的排出有趣精彩的页面。 教学目标: 1、插入艺术字,插入图片 2、插入文本框并学会设置文本框的格式 3、用艺术字及文本框排版游记。 重点:插入艺术字及文本框并灵活运用艺术字及文本框; 难点:灵活运用艺术字和文本框的排版游记,体会word排版的魅力。 二、说教法、学法 1、教法:依据“教学有法,教无定法,贵在得法”。我有针对性的采用“指导启发法、多媒体展示法、创设情境法”,让学生在积极愉快的课堂氛围中学习; 2.学法:“授之以财,不如授之以技”,这个道理在学习上也是一样的。我特别重视学法的渗透,我主要指导学生运用“观看感悟法、实践操作法、合作探究法、学思结合法”,探究文本,使学生既学到知识,又获得方法。 三、说教学过程 我计划用一个课时完成本课的教学。 下面,我着重谈谈这一课时的教学过程。 (一)情境激趣,导入新课 1、播放一些旅游出行的图片,及一些随笔写的游记,再播放一组用word排版好的精彩游记,让学生直观的感受到word的魅力。 2、导入:同学们,国庆节有跟爸爸妈妈出去旅游吗?肯定拍了很多照片吧,叶写了游记,那么你们想不想把你们旅游的照片放在你们的游记中呢?今天,我们就一起来学习。 怎样将我们旅行过程中拍下有趣的照片与写下的文字用word排版组合成一份有图有文有趣的电子报。 【这里,通过多媒体课件和激情导语,创设情境,拉近了学生与本知识的距离,激发学生学习的积极性和主动性。】 (二)观看操作,理清知识 1、演示教学 我主要采用演示操作的方式进行教学,信息技术是一门注重实践性的课程,我主要通过直观的演示操作方式让学生通过直观感受,联系生活实际来进行学习。 导入:在老师刚刚播放的板报中,同学们觉得好看吗?把自己的图片与写好的游记组合在一起形成一份精彩有趣的板报,相信每位同学都想要这样做吧。这节课,我们就要学习怎样排版游记,请同学们认真观察板报,看看老师的板报都有哪些内容?【图片、文字、文本框、艺术字】首先,我们把今天的任务分成四个小任务,这样便比较方便我们操作,现在认真观看老师的操作,并思考当老师完成一个小任务后,word页面有什么变化?(板书:插入艺术字、插入图片、插入文本框、输入文字) 2、整体感知

闽教版(2020)小学三年级上册信息技术全册教案

闽教版(2020)信息技术三年级上册全册教案 2020年12月

第1课时信息技术真奇妙 教学目标 1、能通过身边的实例了解生活中的信息技术,知道什么是信息技术。 2、通过观察和列举日常生活中信息技术应用的例子,体会信息技术结生活带来的变化。 3、通过师生、生生的交流,激发学生建立科技强国的信念,树立好好学习努力建设祖国的决心 教学重点和难点 1.教学重点。 能通过身边的实例了解生活中的信息技术,知道什么是信息技术。 2.教学难点, 通过观察和列举日常生活中信息技术应用的例子,体会信息技术给生活带来的变化。 教学准备 1、教学环境, 硬件环境:计算机网络教室。 软件环境:Windows7,视频播放器 2.教学资源, 教学课件,信息技术发展历史视频资料。 教学环节 一导入新课 1.谈话:从本节课起,我们就开始学习一门新的课了,这门课程是《信息技术》,什么是信息技术呢? 2.提问:学习语文能帮助大家认识文字,学习数学能帮助人们学会计算,那么学习信息技术这门课又跟我们的生活有什么关系? 3、板书:信息技术 4、讲述:我们认识一下这四个字,信息技术,其实,从字面上理解,跟信息有关的技术就叫信息技术。 5.讲述:我们时时刻刻都在跟信息打交道,比如在外参观风景,忽然电闪雷鸣,

这个时候,大自然告诉你什么信息? 6.引导:打开课本第一页,说一说,跟信息有关的其他例子。 7.讲授;听到的声音,说出来的话都包含了各种信息,我们生活在信息的世界里。信息技术让我们的生活丰富多彩。让我们通过一个小视频,去看看现如今的信息技术。 8,播放小视频。 9、引题;信息技术真是太奇妙了,今天就让我们一起走进奇妙的信息技术。 10.板书:奇妙的信息技术。 二聊一聊生活在的信息技术 1、引导,远古时代,人类就积累了许华表示,记录和保存信息的经验。请阅读教材第2页“开阔视野”内容,并思考这段文字传递的信息。 2、提问:这段文字中,你得到了什么信息? 3、小姐:从古到今,信息技术一直在发展变化。 4.引导:信息技术发展到今天,我们周围出现了哪些新的信息技术应用呢?请学生看教材第3页的内容,感受生活中信息技术的应用。 5、问:从教材中,你看到了信息技术的哪些应用? 6.追间,除了这些,你还能举哪些其他的信息技术应用? 7.总结,我们生活在信息时代,生活、学习、工作都离不开信息技术的支持。 8.拿出手机我们可以通过手机把些事情记录下来,还可以通过视频限跟远方的亲人通话,现在老师使用的多媒体一体机也是信息技术应用的一种体现方式。 9、总结;信息技术跟我们的生活关系非常密切。 三说一说信息技术的应用 1.设计活动:听说十月份的时候科技馆有一个展览活动、小明很想去参观,但是不知道具体的信息,作为小明的同学,你们打算如何帮助他获取这个信息?预设回答:报纸找:通过计算机搜索:打电话核实。 2.提问并板书获取信息。 3.引导:小明很想跟好朋友小刚一起去,他要如何传递这个信息呢? 4.提问并板书:传递信息。 5.引导,小明他们去参观了科技馆的活动,遇到一些很有意思的展品,他们想

《会画画的小汽车》教案

幼儿园优质课 《会画画的小汽车》 设计意图: 玩具是每一个宝宝的最爱,并且各种各样的颜色对于托班的宝宝来说也充满了好奇,这节艺术活动就是通过让宝宝在用小汽车绘画的过程中使宝宝产生对颜色的兴趣,感受和同伴一起玩的乐趣。 活动目标: 1.对颜色感兴趣。 2.会将小汽车车轮或其他圆形的东西蘸颜色在白纸上滚。 活动准备: 1.为每个宝宝准备一辆玩具汽车。(事先用布盖好) 2.红黄蓝水彩颜料若干盘,每组(不超过5名宝宝)一张大画纸。 活动过程: 一、导入: 1.师:小朋友们,今天老师给你们带来了许多好玩的玩具,你们猜猜是什么? 2.在宝宝自由猜测时,教师掀掉布,给宝宝一个惊喜,师:“看,是什么?”(小汽车) 师幼一起说说小汽车的种类和作用,激发幼儿的活动积极性。 3. “这么多好玩的小汽车,你们想不想玩一玩啊?” 教师讲清楚要求,宝宝自由选择自己喜爱的玩具汽车玩。 二、引发兴趣,教师进行示范演示。 1.师:小朋友们,快来看呀,老师的汽车会变魔术! 教师把汽车车轮蘸上颜色在白纸上开过,边开汽车边念儿歌“小汽车,嘀嘀嘀,开来开去真有趣。” 2.引导幼儿观察小汽车滚出来的画, 师:厉害吧,老师的小汽车还会画画呢, 看,是什么颜色的?像什么? 宝宝自由回答,在宝宝回答像什么时,教师要给与肯定。 3.师:宝宝们,你们想不想让你的小汽车画画?(想)

三、“小汽车”画画 1.引导宝宝学习滚画,幼儿分组进行,每组5人左右。 请宝宝试着用汽车车轮蘸色滚画。蘸色时,提醒宝宝要把车轮前后滚动一下。 2.师:宝贝们,小汽车累了,让我们把小汽车送回家好吗? 宝宝把小汽车放到盆里。 3.引导宝宝观察说一说,教师对作品进行总结。并把宝宝的作品布置在活动室的墙上继续让宝宝欣赏。 四、活动结束 每人一个方向盘,在音乐的伴奏下,宝宝做开小汽车的游戏。

2013-2014学年闽教版小学信息技术第二学期六年级下册

2013-2014学年第二学期六年级下册 信 息 技 术 教 案

第1课认识Logo语言 教学目标: 1、学会启动和退出Logo语言。 2、学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 3、掌握cs、bye命令的格式及其使用方法。 4、欣赏Logo语言作品,激发学生学习Logo语言的兴趣。 教学重点:激发学生学习Logo语言的兴趣;掌握清屏和退出命令的格式及其用法。 教学难点:学会装载(调入)、运行Logo语言的外部过程(程序)。 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入 1、创设情境:电脑绘画世界里有个神奇的绘画高手,它就是小海龟。小海龟能听懂Logo语言,只要给它语言命令,它就会非常听话地画出神奇的图形。你想见识它的魔力吗? 2、演示:通过命令指挥小海龟画出“钻石”、“五角星”、“螺旋线”等图形。 3、引出课题:第1课认识Logo语言。 二、启动Logo语言系统,认识Logo界面 1、演示或播放Logo语言软件的安装过程。 2、演示启动Logo系统的步骤。

3、引导学生启动Logo语言系统。 4、展示Logo系统界面,引导学生认识Logo窗口界面:让学生观察,Logo窗口界面是由哪些部分组成?结合前面的“画图”软件界面,讨论Logo 窗口界面与“画图”软件界面的异同点。 5、小结。 三、打开存放的Logo程序文件,欣赏海龟作画 1、讲授:在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。 2、演示在Logo语言系统环境下,载入预存在电脑上的Logo语言程序文件(LIZI.LGO)。 3、送LIZI.LGO到学生机。 4、引导学生加载LIZI.LGO文件,依次运行教材P4图1-6里的过程名,欣赏海龟画图。 5、提出问题:ZUANSHI 40、HUA 70、WJX 50中的数值,对图形有什么影响? 6、引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。 7、学生说一说观察到的结果。 8、小结:这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。 四、认识Logo命令:清屏、退出命令 1、引导探究学习清屏命令:如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。 (1)出示清屏命令格式:cs

《画汽车》教学设计

人民美术出版社一年级美术上册 《画汽车》教学设计 江夏区纸坊第二小学陈中苗 一、教材分析 人美版教材第一册《画汽车》是一课与学生生活密切相关的绘画创作课。汽车是学生非常熟悉的一种交通工具,儿童从涂鸦期开始,就对外形各异,功能多样,色彩丰富的汽车产生了浓厚的兴趣。这节课就是为了使学生通过对汽车的回忆、观察,大胆地把自己所见所闻、所感所想的事物表现出来,从而体验美术活动的乐趣。 二、学情分析 作为一年级的学生其直观的感知与形象思维都有很多的优势,他们认识事物的特征也带有很大的具体性和直观性。虽然现在他们天天都个接触到汽车,许多学生家中就有私家车,更多的孩子(特别是男孩)喜欢玩汽车,可以对汽车的结构、类型,甚至性能说的头头是道,但是他们的接触面还是有限的,如果只是要求他们从自己观察的角度出发,画一辆汽车,有可能大家画的汽车都是千篇一律,大同小异。这就有违于新课标中提出的“美术课中应该特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力”。 三、教学目标 1.知识与技能

通过学习,了解汽车的相关知识(种类、外形特征、用途)。通过观察与分析,学习概括、表现不同种类汽车的外形特征,并能用绘画的形式表现出外形新颖、本领高超的汽车。 2.过程与方法 在观察体验中了解汽车的外部特征,提高学生的观察能力,创新思维能力和造型表现能力。 3.情感、态度和价值观 在学习过程中,激发学生的学习兴趣和创新意识。 四、教学重难点 1.教学重点:汽车的功能,外形特点及表现方法。 2.教学难点:启发联想和想象的过程,逐步丰富想象后的外形特征突出的汽车。 五、教学方法: 游戏激趣、小组合作探究、观察分析 六、教学准备: 学生:绘画工具 教师:课件、各种汽车模型 七、教学过程设计 (一)猜谜语游戏导入、引发兴趣(激发创意) 师:同学们,我们来玩猜谜语好不好?(师说谜面) 生:(汽车) 师:你们真棒!这节课就请同学们跟随老师一起去汽车世界里看看吧!

完整闽教版新版三年级信息技术上册教案

第一课生活中的信息技术 教学目标: 了解信息技术在生活中的应用。 感受信息技术的进步。 体验信息的获取和传递。 教学过程: 开阔视野:欣赏P2,图片,了解信息技术的发展过程。 探究活动:欣赏P3图片,了解信息无处不在。 活动主题:聊聊生活中的信息技术; 说一说:信息技术在生活中的应用, (请学生来说说自己在生活中所看所闻,说说对于信息是怎么存在生活中的)比一比:信息技术的进步, (让学生看P5,说说有哪些是他们知道的,并给这些图片分一分年代) 问一问:到底什么是信息技术? (请学生发言通过这节课的学习,谈一谈自己对信息技术的了解,教师再总结学生观点) 创新活动 传给老师一句话,录段声音,拍张照片。 说一句感人的话,听一段动听的音乐。 看下面的图,说一说身边的自动化技术。 (分组让学生完成任务,看看谁完成最好最棒) 1 第二课初识电脑朋友 教学目标: 学会正确地启动电脑,关闭电脑。 认识图标,打开电脑,查看菜单。 借用电脑进行数学探究。 教学过程: 开阔视野:欣赏P8电脑使用界面的演变过程,感受电脑的发展进步。 探究活动:欣赏P9图片,从外观上看,电脑主要由显示器、主机、键盘、和鼠

标等四个部件组成。 如何启动电脑呢? 活动主题:认识友好的图形界面 启动电脑,准备与电脑对话。 (让学生看图,学习操作内容,请学生上台演示,教师讲解演示过程,并纠正对错) ⑴先开显示器电源。 (2)再打开主机电源。 桌面:是用于指挥电脑工作的界面。 找找你的电脑桌面上都与什么图标。 (游戏,学生来找茬,找找你的桌面上有几个和书本P10上一样图标,看看谁找的最快) 教师讲解:图标(是一个小图片或对象。电脑桌面上的一个图标,代表我们可以通过它让电脑做事) 试试操作电脑的工具。 (学生自主操作探究,激发学生学习信息技术的兴趣) 键盘:用于输入字符。 鼠标:用于操作图标或对象。 鼠标握法:右手食指放在鼠标左键上,中指放在鼠标右键上,其余手指放在鼠标的两侧,轻轻握住鼠标。 2 (学生总结键盘、鼠标的使用心得,教师补充学生学习的不足)注意事项:鼠标的基本操作 单击:用食指按一下鼠标的左键,然后松开。 双击:用食指快速地连续两次按下鼠标的左键,然后松开。 移动:握住鼠标,不按鼠标键,在桌面上滑动鼠标。 拖动:用食指按住鼠标的左键不放,在桌面上滑动鼠标。 右击:用中指按一下鼠标右键,然后松开。 瞧瞧电脑窗口里面都有什么内容。 (学生对照书本P11我的电脑窗口,找找自己的窗口有哪些内容,学生发言,教师补充说明) 点点菜单,看看菜单里都有什么项目。 (学生自主探究) 教师:菜单(在电脑工作过程中,电脑显示在屏幕上的可供服务的项目) 四:创新活动 说一说:你见过的电脑;你使用电脑的经历;你想借用电脑解决什么问题。 打开电脑计算器程序,计算下列算式,并将结果填入表中: 算式计算结果 1+10 2+9 3+8 4+7

2017-2018新闽教版八年级下信息技术全册教案

活动一绘制图形和卡通画 ●教学目标 1、掌握FLASH的基本操作 2、学会使用各种变形命令。 3、学会组合各种图形的操作方法 4、学会使用常用快捷键 5、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 ●教学重点和难点 1、教学重点 (1)FLASH的基本操作。 (2)各种变形命令的使用 (3)各种图形的组合操作方法。 2、教学难点 设计和绘制卡通人物。 ●教学方法 采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。 ●教学准备 1、教学环境:多媒体网络教室 2、教学软件:windows操作系统,FLASH。 3、教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。 ●教学过程 刨设情景、激发兴趣、导入新课 1.通过课件展示“走马灯”的动画效果. 2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。 3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。 4.揭题活动一绘制图形和卡通画。 自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知 1.活动探究:Flash软件的窗口组成。 (1)任务探究; 启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 (2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。 (3) 讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。

最新画汽车美术教案

画汽车 【教材分析】 《画汽车》属于造型·表现学习领域,是一课与学生生活密切相关的绘画创作课。之所以把它称之为绘画创作课,是因为我觉得单纯地把它看作为一节绘画课是不够的。虽然现在的学生天天能接触到汽车,许多学生家中就有私家车,更多的孩子(特别是男孩)喜欢玩汽车,可以对汽车的结构、类型,甚至性能说得头头是道,有些可以说比老师了解得还要清楚。但作为一年级小朋友,他们的接触面毕竟有限,如果只是要求他们从自己观察的角度出发,画一辆汽车,有可能大家画的汽车都是千篇一律,大同小异。这就有违于新课标中提出的“美术课中应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。”因此,我觉得有必要对本课的教学内容、教学课程设置进行新的处理。 【教学目标、重难点】 1.认知目标:了解汽车的有关知识(种类、外形特点、用途等)。 2.情感目标:树立赶超先进、为国争光的志向。 3.技能目标:能用线条勾画出一二种不同类型的汽车。 4.创意目标:激发儿童的想象力和创造力,从功能上、造型上设计汽车。【教学重点】 能用不同的几何图形构画出一二种不同种类的汽车。 【教学难点】 启发联想和想象的过程,逐步丰富想象后的造型特征。 【教学准备】 学生:几何图形纸片(教师为学生准备:圆形2个、长方形2个、梯形2个)4人一组,共10组 教师:车组合一组、奖杯(“迷你车”、“多功能车”、“皇冠车”若干个)【教学过程】 一、猜图导入,激发兴趣 (课件展示一幅图片局部)这是一幅图片的局部,猜一猜图片上的内容是什么?(出示答案——草莓车)原来是一辆草莓汽车!你觉得这辆车给你什么感觉?有趣吗?那我们今天也来设计一辆有趣的汽车好吗?(出示课题)【设计意图:图片的局部很容易让人联想到草莓,但答案却让所有人大吃一惊,通过猜图导入,激发学生的兴趣,并通过图片上草莓-汽车这一视觉矛盾的冲击,激发学生想象的思维。】 二、眼力游戏,拼组创造 在画汽车之前,谁能说一说你见过或知道哪些汽车呢? 预设:轿车、载重车、客车、翻斗车、消防车、警车…… 同学知道的汽车可真不少,下面老师想考考你们,敢试一试吗?请注意力集中,盯住屏幕,然后回答出现了哪几个图形?组成了什么汽车?(出示课件,学生回答问题) 【设计意图:学生回忆见到过或知道的汽车,了解汽车的种类,通过眼力大考验这一游戏环节,能够集中学生的注意力,锻炼学生的视运动反应,重要的是在游戏中了解各种汽车的图形组成、造型特点,为学生接下来的图形组合游戏做

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