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中国SLAM技术市场现状及发展趋势分析和研究报告

中国SLAM技术市场现状及发展趋势分析和研究报告

2016年

本调研分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。

目录

第一节序言:《Pokemon Go》引爆AR 游戏 (5)

一、《Pokemon Go》火爆 (5)

二、成功源自于AR游戏新玩法 (6)

第二节AR的核心是基于SLAM对环境3D建模 (7)

一、AR技术实现方式是对环境3D建模+渲染 (7)

二、从拆解看,基于手机AR模式能有效降低硬件成本 (8)

第三节SLAM 是机器空间运动的基础 (11)

一、SLAM 技术原理简析 (11)

二、SLAM 技术学术层面早已成熟,产业层面亟待爆发 (12)

第四节SLAM的环境感知功能应用广泛 (17)

一、应用一:虚拟和现实碰撞的AR应用 (17)

二、应用二:机器人、无人机、无人驾驶等空间运动机器 (20)

第五节万事俱备,只欠东风 (29)

一、软硬条件皆具备,AR爆发一促即发 (29)

二、苹果或许可以给我们多些期待 (30)

三、从AR 到行走之机器,开启基于视觉的智能机器时代 (32)

图表目录

图表1:《Pokemon Go》是最早实现用户量突破5000 万的游戏 (5)

图表2:《Pokemon Go》的日活跃用户超过2500 万 (5)

图表3:《Pokemon go》的AR 玩法 (6)

图表4:AR 的技术路线 (7)

图表5:定位跟踪技术分析 (8)

图表6:HoloLens 硬件展示 (8)

图表7:HoloLens 的新增硬件拆解 (9)

图表8:HoloLens 的1500 美元的开发者版本的成本结构(单位:美元) (10)

图表9:联想AR 手机Phab 2 Pro 展示 (10)

图表10:Phab 2 Pro 的应用《Dinosaurs Among Us》 (11)

图表11:联想AR 手机的新增硬件 (11)

图表12:现在主流的SLAM 技术分类 (12)

图表13:SLAM 的基于摄像头实现路径 (13)

图表14:Primesense 拆解 (13)

图表15:Realsense 的拆解 (14)

图表16:室外测距避障对比,激光雷达拥有测距远的优势 (14)

图表17:现在市场上主流的激光雷达的主要指标 (15)

图表18:激光雷达技术的差异拆解 (15)

图表19:机械激光雷达 (16)

图表20:固态激光雷达 (16)

图表21:Hololens 的AR 游戏《Fragments》 (17)

图表22:Hololens 的AR 游戏《Young Conker》 (18)

图表23:中铁一局应用Hololens 进行建筑设计探索 (18)

图表24:Hololens 应用在劳氏族家装设计上 (19)

图表25:工业型机器人VS 协作机器人VS 服务型机器人 (20)

图表26:2015 年全球工业机器人的下游使用结构 (20)

图表27:工业机器人的不同类型 (21)

图表28:协作机器人 (21)

图表29:服务型机器人Pepper (22)

图表30:科沃斯扫地机器人双十一销售额(单位:万元) (23)

图表31:Irobot 营收情况(单位:亿美元) (23)

图表32:无人机的主要子体系 (24)

图表33:零度和大疆的无人机避障系统对比分析 (24)

图表34:Xplorer 2 自动避障模块 (25)

图表35:大疆精灵Phantom 4 前斱避障模块 (25)

图表36:大疆的利润规模及其增速(单位:亿元) (26)

图表37:利用无人机物流配送显著降低成本 (27)

图表38:谷歌的无人汽车借助了基于激光雷达的SLAM (28)

图表39:谷歌无人驾驶团队负责人变迁 (28)

图表40:华为P9 的双摄像头 (29)

图表41:双摄像头已推出的技术路线 (29)

图表42:苹果对于AR 相关标的幵购 (30)

图表43:Iphone 7S 将使用双镜头 (30)

图表44:苹果对于AR 相关专利的申请 (31)

第一节序言:《Pokemon Go》引爆AR 游戏

一、《Pokemon Go》火爆

《Pokemon Go》是一款由任天堂、Pokémon 公司和谷歌Niantic Labs 公司联合制作的AR 宠物养成对战类RPG 手游,该款游戏于2016 年7 月5 日推出,截止到7 月25 日,iOS 和Android 用户下载《Pokémon Go》已超过5000 万次,是历史上最早实现5000 万次下载的游戏。下载一周后,日活跃用户在2500 万左右,游戏的三日留存率在60%,用户的日均使用时长达到了33 分钟,远远高于普通的休闲游戏,不到一个月实现了1.6 亿美元月流水,超过了COC 近50%。

图表1:《Pokemon Go》是最早实现用户量突破5000 万的游戏

资料来源:Sensor tower、北京欧立信调研中心

图表2:《Pokemon Go》的日活跃用户超过2500 万

资料来源:游戏陀螺、北京欧立信调研中心

二、成功源自于AR游戏新玩法

《Pokemon Go》的游戏规则主要通过摄像头对周围环境进行扫描,然后游戏通过AR技术在不同的环境背景下展现不同的精灵,玩家用球球捕捉精灵进行对战养成。该款游戏的成功源自AR玩法展现了现实和虚拟结合的巨大魅力,现实环境中复杂的环境和生态,配以游戏规则,给纯虚拟游戏带来全新用户体验。

图表3:《Pokemon go》的AR 玩法

资料来源:游戏陀螺、北京欧立信调研中心

第二节AR的核心是基于SLAM对环境3D建模

一、AR技术实现方式是对环境3D建模+渲染

AR即“增强现实”技术是在现实的影像上面叠加虚拟影像,并无缝呈现给用户,技术实现流程首先通过成像技术(例如摄像机、激光雷达等)将周围环境数字化,进行3D建模,并在此上通过渲染方式叠加虚拟物品进行呈现。

图表4:AR 的技术路线

资料来源:知乎、北京欧立信调研中心

连续构建周边环境的3D模型是一种对环境感知的技术,被称为定位跟踪技术。它

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