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游戏软件公司策划初试考题(答案)

游戏软件公司策划初试考题(答案)
游戏软件公司策划初试考题(答案)

策划初试考题

本考题作为策划的预考题目,不要求全部解答,按自己熟悉部分做针对性解答即可。(单项描述文字无特殊标注不得超过400个字)

必答题目

M-1:分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权利;策划应受到的合理限制。

承担的工作:熟悉玩家心理,理解各类用户群用户心理,设计游戏规则的编写;

接触多款知名游戏,能理性分析总结其优缺点,游戏规则和运营机制,给团队

开发提供有效方案;

评估游戏的平衡性,可玩性的把握力;

提供游戏开发历史背景,游戏源头,熟悉东西方文化;

寻找具有开发游戏潜能的材料,以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,

将想法和设计传递给程序员和美术设计者;

设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐;

合理权利:调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应;

合理限制:无权修改修改源代码;在没有了解技术可能性的情况下,无权提供不切实际的构思想法;

M-2:你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?

数值策划在游戏设计的前期,要为整个游戏世界的数据结构搭建基础,设计关键的游戏数值和算法框架,并通过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能,战斗、经济系统等,通过平衡性的调整,给玩家创造出色的游戏体验,并维持产品的顺利运营,获得巨大收益。需要有良好的数学功底,了解数字逻辑关系,理论联系实际的良好思维方式。

M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作,以及自身的素质要求。

检测及记录游戏软件错误,能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试,将查出的Bug 数据及时交到程序员,服从团队管理制度;自身讯要有一定的专业素养,优秀的英文阅读能力,具有计算机语言知识背景,对于细节具有较强的关注能力,能在压力下工作适应加班。

M-4:你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里。分别适应什么样的工作环境(请辅以实例)。

特长:创造力丰富,动手能力强毅力坚强,喜欢与人交流;

缺点:不擅长大学里的考试,实际运用能力的考察没有;

适应高强度工作:喜欢游戏DOTA,时常玩到凌晨,具有能熬夜,精神依然保持良好,自我调节能力强;实习期间,为了能将项目做得更好,和团队人员时常通宵。

M-5挑你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

<武林外传>也算是适应时代,根据影视题材开发的一款游戏,沾了影视一点广告效应,

优点:里面的任务设计的尤为可爱,有些场景有幽默的人物对话,如到一商铺,一女子叫道“看看我这身衣服扎样”,让游戏充满幽默感,依本人看,这也是次游戏能坚持运营的原因。缺点:几乎没看出有什么生命力,没有成长发展的潜力,不用RMB几乎练不出什么,另外PK系统也不好,任务单一,几乎是跑来跑去。

改进;增加游戏多样性任务,色彩也不是很饱和,应该改进,优化PK系统,提供个合理的游戏RMB机制,

与魔兽世界比起来,虽然都是根据影视题材开发,明显魔兽的生命力尤为强大,每个种族都有历史,人物丰富,画面内容丰满,色调饱和,有科幻场景,不过这也让魔兽玩家机子配置要比武林外传要高去多,与前者相比,魔兽不光靠RMB才能练出装备,PK系统稳定。

M-6:请描述一款你熟悉的单机游戏,找出他的优点,缺点,自己为这个游戏设计改进方案。同时把这款游戏与同类游戏进行横向对比。

<刺客信条>是一款自由度极高的动作类游戏,对于游戏性来讲一个字“赞”,猴子般的倒勾横木,身轻如燕;飞檐走壁,跳跃暴击,瞬间秒杀,依然是此款游戏的招牌;游戏中集市上人的丰富多样,表情变化都体现的淋淋尽致;但剧情的内容无疑是此游戏一个败笔,枯燥模糊,游戏过程出现让人烦躁的感觉。更考验玩家耐力的是每次游戏都要经过很长时间的记忆回放,让人感觉是广告!

改进:缩短记忆回放时间控制一分钟以内,故事情节调节,使内容尽量清晰

<拳皇>系列游戏,动作性也比较强,虽然没有<刺客信条>具有3D效果,但低端的配置,占用空间相对于前者几乎可以忽略,游戏时间没有承接性,不愧是上班族工作之余休息娱乐的游戏。但是没有前者给开发商的利润大,没有宣传力,虽然也有后期几个版本的开发,还是没有前者有生命力

M-7:挑你熟悉的游戏类型,找到这个游戏类型中的“关键”系统,并且将其的功能和作用在这种游戏类型中进行横向对比。

动作类游戏,最流行关键的技术是QTE技术Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,此技术分为两种:

第一种考验玩家及时反应的系统,在实际游戏中对画面说对应的按键做出及时反映,最早用在刑事快打上,但并不完美。而后<古墓丽人><拳皇><孤岛危机>等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定,增加了游戏的刺激性,瞬间秒杀的效果,体现了淋淋尽致血腥场面;

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件如<劲舞团>,

M-8:描述你未来1年,3年,5年的职业规划,以及非职业规划目标(非个人隐私)。

策划选答题(文案策划必答题)

DM-1:试创作一个在回合制MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中使用的故事背景。(不限字数)

不知经过多少个世纪,多少个宇宙轮回,此时人类科技文明的发展程度,已经得到达到了一个极点,在地球上机器人无所不在,服务于各种行业,人类创造的智能系统应用于各行各业,人类武器也得到极大发展,激光炮,离子枪高端的武器尽显人类智慧的结晶。

然而,宇宙外的世界正在改变,外星人正在靠近地球,他们进行了各种各样的攻击,地球上弥漫着战火硝烟,各种各样的生物来到地球,污染着生灵,此时人类正在进行顽强的反击自卫战争,每一个人都拿起武器,射杀外来物种,抢夺他们的武器,还有很多惊奇等你去探索,让我们一起参加拯救星球的任务吧!

DM-2:用乌龟,章鱼,海盗,“亚特兰第斯大陆传说”创作一段MMORPG的游戏剧情。

在很久以前,在地中海西方遥远的大西洋上,有一个富饶的巨大大陆。大陆上出产无数的黄金与白银,所有宫殿都由黄金墙根及白银墙壁的围墙所围绕。宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌。在那里,文明的发展成度另人难以想象。这就是古老的亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯大陆传说中的一个高度文明的城市。

由于亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势富强,渐渐社会开始腐化,贪财好富,利欲熏心。遂发动征服世界的战争。但遇到强悍的雅典士兵便吃了败仗。于是国王决定与海盗定下盟约,然而亚特兰蒂斯这种背弃上帝眷顾的行为,导致天神震怒,因而唤起大自然的力量,海中巨型章鱼将海盗驾驶的船统统拖入海底,吃人的奇怪乌龟将要吃掉岛上所有人……

DM-3:试用文字描述一段复杂的视觉效果(激烈的打斗场面,令人心旷神怡的风景等……)。

侠客横刀飞踹,敌人侧身躲闪,使了一招旱地拔葱,腾空跃起,大刀横扫过去,侠客大鹰展翅,回身扫挡腿,敌人正向下落,躲不及防,挡了个跟头。此时抬头相望,只听嗖的一声,早已人头落地……

DM-4:为“DM-3”部分配上声音(文字描述)

整个武术动作都应该配有衣袖在风中运动的声音“呼呼”;

兵器在空气中横扫应配“嗖”“噌噌”

腾空跃起要有一只脚,脚尖离地的声音“霍”;

人落地“扑腾”

DM-5:找一个你熟悉的游戏场景,描述其主题,主要物件,光,影,动物,人物,场景核心等景观等构成因素。

波斯王子进入沙漠城堡,有巨石建筑,主旋律是沙漠但靠近城堡有少量青草,光线明亮,阳光柔和,王子身着皮制武士服装,即将出现任务是守城士兵,城外有少量牛,羊车辆。有修道着经过。碉堡有硝烟烽火

DM-6:试设计一个应用在主流MMORPG中的一个任务的流程图(包括任务物品,任务说明等一系列基本因素)。

DM-7:找5种以上不同类型的(同音同义词,理解误差,肢体语言等),让人开怀一笑的,可以放在网络游戏中使用的故事、场景或动作。

1.人物到店铺领取任务,店长问有什么可以帮忙的,有什么任务? 店长:到后院给我抓几只鸡来,任务完成交到店长,店长立刻宰杀,人物感叹道;“店长真实当‘鸡’立断啊!2.店小二弓腰点头问:“客官日积劳累,不如上房先休息“,人物拍桌子叫道:”我是铁打的身板,哪有累过!“。

3.强盗:“给爷留下买路钱“,人物:“我送你上路的钱要不”,进行搏杀完成任务。

4.采菜任务完成,交到接受任务的人,商人:怎么都是些烂菜,答道:“在好的菜园子也有歪瓜裂枣“,商人:”好,我就勉强收了“

5.杀死强盗,强盗最后说了一句:“我嘞个去,一个文生也这么犀利“,答道:”因为我是犀利哥“

以下没有作答!

策划选答题(数值策划必答题)

DC-1:阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

DC-2:阐述使用正确的统计方法统计在网络游戏中用户需求倾向的几个过程及关键数据的抽取过程。

DC-3:试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图。DC-4:请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。

一项调查显示,ARPG(动作角色扮演游戏)类MMOG(大型多人在线游戏)中,通常玩家都会创建2~3个角色。由此可推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500~300个用户帐号。上述推断的前提是:

1. 大多数《疯狂坦克》的玩家都是ARPG类MMOG的玩家。

2. 《疯狂坦克》的游戏角色与帐户的比例与问中所提到的MMOG的角色和用户数比例相同。

3. 玩家通常都玩两种以上类型的游戏。

4. 《疯狂坦克》的角色数与ARPG类MMOG的角色数相同。

一些所谓的“玩家”实际上称不上真正的“玩家”,他们并非针对游戏设计中的问题向设计师反馈有效的意见,而是更多的反馈个人的其他需求。上述议论可得出以下所有结论,除了:

1. 现在有些“非玩家”的需求被设计师当做玩家的有效意见进行处理。

2. 设计师对于玩家需求的分类能力需要提高。

3. 真正玩家的需求需要受到设计师的重视。

4. 现在的“玩家”大都不能提出有效的意见。

DC-5:试描述任意一款MMORPG的数值结构以及各种关键线。如有自己创作的,已面市产品,请描述自己创作的过程,数值构架以及中途修改或调试的过程。

资深策划必答题(初级策划选答题)

SDM-1:请描述自己参与的项目的几个阶段性重要环节、各流程中的团队合作伙伴、以及工作内容。SDM-2:试分析一款游戏(自己参与或其他自己玩过的游戏)的主要图像资源及图像资源的制作者,并估算人力使用情况及成本。

SDM-3:挑选自己熟悉的两种以上游戏类型进行横向对比。并客观分析因为游戏类型不同导致的设计重点偏移,以及不同游戏类型适应的平台,软硬件环境,以及各自最大的设计弱点。

SDM-4:试描述一款应用于MMORPG制作的世界背景的搜集&制作方式,并估算人力使用状况及成本。SDM-5:阐述回合制游戏设计的要点,适应平台,因为游戏类型导致的设计短处。试描述回合制游戏的主要系统及其之间的关系。

SDM-6:试描述自己创作的某个游戏系统(图表、示意图等均可)以及实现此系统时的最终结果。可使用附件。

SDM-7:试描述手机游戏平台、掌机游戏平台与大型PC的设计区别,以及设计方式的不同。

SDM-8:你认为界面及游戏操作对游戏的影响有多大?描述界面设计的关键步骤。同时描述你在工作中遇到的与界面设计,界面制作者合作相关的情况及你自己对此的认识。

游戏软件公司策划初试考题答案模板

游戏软件公司策划初试考题答案

策划初试考题 本考题作为策划的预考题目, 不要求全部解答, 按自己熟悉部分做针对性解答即可。( 单项描述文字无特殊标注不得超过400个字) 必答题目 M-1: 分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作; 策划在工作中应该享有的合理权利; 策划应受到的合理限制。 承担的工作: 熟悉玩家心理, 理解各类用户群用户心理, 设计游戏规则的编写; 接触多款知名游戏, 能理性分析总结其优缺点, 游戏规则 和运营机制, 给团队开发提供有效方案; 评估游戏的平衡性, 可玩性的把握力; 提供游戏开发历史背景, 游戏源头, 熟悉东西方文化; 寻找具有开发游戏潜能的材料, 以创立者和维护者的 身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序员 和美术设计者; 设计前人没有想过的游戏玩法和系统, 带给玩家前所未有的快乐; 合理权利: 调节游戏中的变量和数值, 使游戏世界平衡稳定; 设计游戏世界中的角色, 并赋予她们性格和灵魂;

对游戏存在的隐藏性BUG向程序员反应; 合理限制: 无权修改修改源代码; 在没有了解技术可能性的情况下, 无权提供不切实际的构思想法; M-2:你觉得数值策划在MMOG( 大型多人在线游戏) 中起到什么样的作用, 同时应具备何种素质? 数值策划在游戏设计的前期, 要为整个游戏世界的数据结构搭建基础, 设计关键的游戏数值和算法框架, 并经过不断调整来完善整个游戏内的角色、装备、技能, 战斗、经济系统等, 经过平衡性的调整, 给玩家创造出众的游戏体验, 并维持产品的顺利运营, 获得巨大收益。 需要有良好的数学功底, 了解数字逻辑关系, 理论联系实际的良好思维方式。 M-3:你认为游戏软件测试员应该承担的工作, 以及自身的素质要求。 检测及记录游戏软件错误, 能在软件发行之前严格按照测试计划进行测试, 将查出的Bug数据及时交到程序员, 服从团队管理制度; 自身讯要有一定的专业素养, 优秀的英文阅读能力, 具有计算机语

CRM客户关系管理系统测试计划

C R M客户关系管理系 统测试计划 公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-9018)

CRM(客户关系管理系统) 测试计划 修改,D=删除

1. 概述 1.1 目的 CRM系统“CRM系统-系统测试计划”文档有助于实现以下目标:确定CRM系统的测试环境、测试工具、测试范围

列出测试用例编写的相关约定 确定所需资源并对CRM系统测试的工具进行估计 列出CRM系统测试项目可交付元素 文件中所规定的内容可以作为对测试过程完备性的对照检查表,将会提高测试过程的每个阶段的能见度,极大地提高测试工作的可管理性。 1.2 背景介绍 客户关系管理系统是一种崭新的、国际领先的、以客户为中心的企业管理理论、商业运作模式、也是一种以信息技术为手段、有效提高企业受益、客户满意度、雇员生产力的具体软件和实现方法,是一套集理念、组织、流程、技术为一体的整体解决方案,是一种旨在改善企业与客户之间关系的新型管理机制。企业实施CRM战略本质目标是与那些有价值的客户建立稳定的长期双赢关系,进而为企业在几楼的市场竞争中赢得优势。 1.3 测试计划读者范围 测试工程师,开发经理,项目经理,实施负责人 2. 测试基本内容 2.1测试环境 软件环境(相关软件、操作系统等) 操作系统:Win7 硬件环境 CPU处理器: i3-3220 @3.3 GHz 内存:4G 系统类型:64位操作系统 软件环境:CRM 2.2测试工具 用途工具生产厂商/自 版本备注 产

测试管理ALM HP11.5 被测系统CRM N/A 1.0 Word Microsoft2007 报告以及测试用 例 2.3测试范围 2.3.1 测试对象 被测系统为CRM1.0版本,使用C++开发的。 2.3.2需要测试的特性 本次系统测试要求包含以下业务流程: 添加线索 导入与导出线索 查看线索 编辑线索 删除线索 搜索线索 2.3.3不需要测试的特性 本次系统测试不需要包含的内容: 上述业务流程之外的所有业务流程 被删除的功能 被外包的功能 3. 测试用例设计 3.1 测试用例相关约定 在设计测试用例时,你需要定义程序的操作来确保程序的各方面都被测试到。为了确保清楚,准确的捕获到了完成一个操作所需要的所有行为,要满足下面条件:

软件测试 扫雷游戏

软件测试 实验报告(20 15 -20 16 学年第 2学期) 学号: 学生姓名: 专业班级: 学院: 学生成绩:

1.引言 1.1编写目的 编写该测试报告目的为: (1).查找并总结该模块程序所存在的问题; (2).为更改存在的问题,提供参考。 (3).评估测试测试执行和测试计划是否符合 1.2 程序功能 扫雷游戏中各个功能实现 1.3 测试对象 扫雷软件游戏规则测试 1.4 测试方法 黑盒测试 2.测试计划 2.1、条件: ?方块当前状态:标识问号方块、方块初始状态、方块标识红旗、 标识数字X且周围已标记了X个雷、标识数字X且周围没有标记完X个雷,标识数字X标雷错误 ?鼠标操作:左键、右键、双击 ?方块状态:有雷、无雷 2.2、动作: ?方块白色 ?方块标识问号 ?方块标识数字 ?方块旗子 ?炸弹爆炸,游戏结束

?未标识方块闪速 ?周围所有的非雷显示 2.4、简化公式: 6*3*2 =(1+1+1+1+1+1)*3*2 =1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1 =19

3.测试结果分析 3.1结果分析 在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,在其他细节方面有待以后完善。 3.2 修改建议 1.在游戏中可以假如一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小 的Flash动画。 2.完善一下扫雷英雄榜等。 4.测试评估 4.1测试任务评估 本次测试执行准备充足,完成了既定目标。 4.2 测试对象评估 测试对象尚未完善,不符合现阶段测试质量要求,存在着一些缺陷,本测试需要进一步修正,重新进行测试。

中央戏剧学院戏文专业初试考题

中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总 一、成语填空 人浮于事 众志成城 安贫乐道 不即不离 不情之请 固步自封 寡廉鲜耻 佶屈聱牙 开门揖盗 始作俑者 二、请读诗写读后感200字左右 君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。 何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时。 三、文言文凡人之智,能见已然,不能见将然。夫礼者禁于将然之前,而法者禁于己然之后,是故法之所用易见,而礼之所为生难知也。若夫庆赏以劝善,刑罚以惩恶,先王执此之政,坚如金石,行此之令,信如四时,据此之公,无私如天地耳,岂顾不用哉?然而曰礼云礼云者,贵绝恶于未萌,而起教于微眇,使民日迁善远罪而不自知也。 ——汉·贾谊·《治安策》 翻译:人的智力,能认识已经发生的事,不能认识将要发生的事。礼的作用在于将某一行为制止在它发生之前,法律则是对已发生的行为进行惩罚。所以法律的作用明显,而礼的作用却难以觉察。用庆赏来奖励善行,用刑罚来惩治罪恶,先王推行这样的政治,坚定不移,实施这样的政令,准确无误。根据这一公正的原则,政治才能像地载天覆一样无偏无私,怎么能说先王不使用庆赏和刑罚呢?然而,人们一再称赞的礼,最可贵之处在于能将罪恶断绝于未形成之前,从细微之处推行教化,使天下百姓日益趋向善良,远离罪恶,自己还没有觉察到。 四、小议论文400字以内柳青说:“人生的道路虽然漫长,但要紧处常常只有几步,特别是当人年轻的时候。” 请以人生要紧处与青春为话题创作。 一、成语填空 傲然睥视 不胜枚举 大而无当 另辟蹊径 巧立名目 身微言轻 处变不惊 别来无恙 程门立雪 沽名钓誉

二、请读诗写读后感200字左右 三、清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。 借问酒家何处有,牧童谣指杏花村。 三、文言文为世用者,百篇无害;不为用者,一章无补。如皆为用,则多者为上,少者为下。累积千金,比于一百,孰为富者?盖文多胜寡,财寡愈贫。世无一卷,吾有百篇;人无一字,吾有万言,孰者为贤?今不曰所言非,而云泰多;不曰世不好善,而云不能领,斯盖吾书所以不得省也。夫宅舍多,土地不得小。户口众,簿籍不得少。今失实之事多,华虚之语众,指实定宜,辩争之言,安得约径? ——汉·王充·《论衡》 译文:有社会效益的,一百篇也没有害处;没有社会效益的,一章也没有好处。如果都是有效益的,那就是多的为上等,少的为下等。积累千金,跟百金相比,究竟谁富呢?文多的胜过少的,财富多的超过贫穷的。世人没有一卷,我有一百篇,别人留不下一个字,我留有一万言,究竟哪一个是贤者呢?如今不说我的议论不对而笼统地说太多,不说世人不喜欢好文章而说我的作品不被他们领会。这正是我的书不能写得太简略的原因。房屋多,所占的土地就不能太少。户数和人口多,户口簿也不能少。如今失实的事那么多,华而不实的言论也多,指明真实,判定是非,辩论的话怎么能简短呢? 四、小议论文(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 晋?陶潜《五柳先生传》:“不慕名利,好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食。” 请以“如何读书”为话题进行小议论文创作。400字以内。 一、成语填空(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 责无旁贷 锦心绣口 老成持重 却之不恭 硕大无朋 等闲视之 筚路蓝缕 白驹过隙 按兵束甲 讳莫如深 二、古诗读后感200字左右(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。 窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。 三、文言文断句翻译(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 昔文帝之时,无盐、铁之利而民富;今有之而百姓困乏,未见利之所利也,而见其害也。且利不从天来,不从地出,一取之民间,谓之百倍,此计之失者也。无异于愚人反裘而负薪,爱其毛,不知其皮尽也。夫李梅实多者,来年为之衰,新谷熟者归谷为之亏。自天地不能两盈,而况于人事乎?故利于彼者必耗于此,犹阴阳之不并曜,昼夜之有长短也。 ——汉·桓宽·《盐铁论》 译文:从前在汉文帝的时候,没有实行盐、铁官营,而百姓富足;现在实行了盐、铁官营,百姓反而穷困不足了,没有见到盐、铁官营的好处在哪里,相反却见到它的害处了。况且这种利益既不是从天上掉下来的,也不是从地下长出来的,完全取自于民间,还说有百倍的好

校园管理系统测试计划

校园管理系统测试计划 1:引言 1.1编写目的 为了保证校园管理系统的各项功能可靠的实现,特编写了此测试计划,对所开发软件的各功能模块和事例系统进行测试。 本测试计划供程序员在程序高度阶段参考,在系统测试阶段提供测试依据。本测试计划主要用于发现系统开发过程中出现和各种不妥判之处,发现软件设计中的错误。 1.2背景 a. 待开发软件系统的名称:图书管理系统 b. 本项目的任务提出者: 《软件质量保证与测试》的授课老师 用户: 校园管理人员和用户人员。2.计划 2.1系统说明 2.2测试内容 2.2.1登录模块 测试用例序号 01 测试用例名称 登录模块 被测试系 功能 输入 输出 登录 与数据库连接,检查用户名和密码是否匹配 对于存在的用户名可以正常登录;并能给用户正确的返回信息。 维护招生信息 与数据库连接检查输入的用户信息,能登记校园相关信息,检查修改单中的信息的合法性 能与数据库正常连接,并即时更新数据库;正确给出返回信息 能否正确注销 维护日常信息 与数据库连接检查输入的用户信息,能登记用户相关信息,检查修改单中的信息的合法性 能与数据库正常连接,并即时更新数据库;正确给出返回信息 能否正确注销 用户选课 检查 能与数据库正常连接,并即时更新数据库;正确给出返回信息 用户考试 检查 能与数据库正常连接,并即时更新数据库;正确给出返回信息 维护教师信息 与数据库连接检查输入的用户信息,能登记用户相关信息,检查修改单中的信息的合法性 能与数据库正常连接,并即时更新数据库;正确给出返回信息 查询学生信息 检查输入查询的学生信息条件 能与数据库正常连接;正确给出返回信息

《广告策划与管理》两套模拟试卷及参考答案

《广告策划与管理》模拟试卷A卷 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共20分) 1.《中华人民共和国广告法》修订版正式施行的日期是()。 A.1994年2月1日 B.1995年1月1日 C.2014年9月1日 D.2015年9月1日 2.作为广告行业组织,中国广告协会的最高权力机构是()。 A.理事会 B.常务理事会 C.秘书处 D.全国会员代表大会 3. 在一定时期内接收某一特定节目的人数占总量的百分比,称( )。 A.到达率 B.有效到达率 C.视听众暴露度 D.视听众率 4.在广告策划的一般程序中,( )的制定是决定广告策划成功与否的关键一环。 A.广告调查方案 B.广告预算 C.广告计划 D.广告战略 5.在一定时期内有计划地发布数则设计形式相同,但内容有所变动的广告策略,称为( )。 A.广告形式系列策略 B.广告主题系列策略 C.广告功效系列策略 D.广告产品系列策略 6.若广告的商品是性能复杂、价格昂贵的生产资料,则企业通常首选的广告媒体是( )。

A.视听媒体 B.印刷媒体 C.户外媒体 D.其他媒体 7.专门从事广告经营和制作的广告经营机构是( )。 A.媒介单位的广告部门 B.企业所属的广告部门 C.专业广告公司 D.有限服务广告公司 8. 广告调研的内容应服从于()。 A.广告目标 B.广告预算 C.广告决策 D.广告对象 9. 广告活动中,进行广告策划的主体是()。 A.广告客户 B.广告经营单位 C.广告媒介机构 D.广告团体 10. 在我国,代表国家对广告行使监督管理职能的机构是()。 A.人民检察院 B.公安部门 C.消费者协会 D.工商行政管理机关 11. 在企业之间争夺市场的竞争中,最有效、最常见的手段是()。 A.公关 B.广告 C.宣传 D.新闻 12. 广告媒体的选择和搭配,主要考虑不同媒体的()。 A.多样性 B.广泛性 C.吸引性 D.适用性 13.虚假广告的主要表现形式是()。 A.滥用各种夸张性语言 B.贬低同类商品 C.突出所宣传的商品性能 D.引导消费者选择

中央戏剧学院戏文专业初试考题

中央戏剧学院戏文专业初 试考题 Prepared on 21 November 2021

中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总 一、成语填空 人浮于事 众志成城 安贫乐道 不即不离 不情之请 固步自封 寡廉鲜耻 佶屈聱牙 开门揖盗 始作俑者 二、请读诗写读后感 200字左右 君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。 何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时。 三、文言文凡人之智,能见已然,不能见将然。夫礼者禁于将然之前,而法者禁于己然之后,是故法之所用易见,而礼之所为生难知也。若夫庆赏以劝善,刑罚以惩恶,先王执此之政,坚如金石,行此之令,信如四时,据此之公,无私如天地耳,岂顾不用哉然而曰礼云礼云者,贵绝恶于未萌,而起教于微眇,使民日迁善远罪而不自知也。 ——汉·贾谊·《治安策》 翻译:人的智力,能认识已经发生的事,不能认识将要发生的事。礼的作用在于将某一行为制止在它发生之前,法律则是对已发生的行为进行惩罚。所以法律的作用明显,而礼的作用却难以觉察。用庆赏来奖励善行,用刑罚来惩治罪恶,先王推行这样的政治,坚定不移,实施这样的政令,准确无误。根据这一公正的原则,政治才能像地载天覆一样无偏无私,怎么能说先王不使用庆赏和刑罚呢然而,人们一再称赞的礼,最可贵之处在于能将罪恶断绝于未形成之前,从细微之处推行教化,使天下百姓日益趋向善良,远离罪恶,自己还没有觉察到。 四、小议论文 400字以内柳青说:“人生的道路虽然漫长,但要紧处常常只有几步,特别是当人年轻的时候。” 请以人生要紧处与青春为话题创作。 一、成语填空 傲然睥视 不胜枚举 大而无当 另辟蹊径 巧立名目 身微言轻 处变不惊

别来无恙 程门立雪 沽名钓誉 二、请读诗写读后感 200字左右 三、清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。 借问酒家何处有,牧童谣指杏花村。 三、文言文为世用者,百篇无害;不为用者,一章无补。如皆为用,则多者为上,少者为下。累积千金,比于一百,孰为富者盖文多胜寡,财寡愈贫。世无一卷,吾有百篇;人无一字,吾有万言,孰者为贤今不曰所言非,而云泰多;不曰世不好善,而云不能领,斯盖吾书所以不得省也。夫宅舍多,土地不得小。户口众,簿籍不得少。今失实之事多,华虚之语众,指实定宜,辩争之言,安得约径 ——汉·王充·《论衡》 译文:有社会效益的,一百篇也没有害处;没有社会效益的,一章也没有好处。如果都是有效益的,那就是多的为上等,少的为下等。积累千金,跟百金相比,究竟谁富呢文多的胜过少的,财富多的超过贫穷的。世人没有一卷,我有一百篇,别人留不下一个字,我留有一万言,究竟哪一个是贤者呢如今不说我的议论不对而笼统地说太多,不说世人不喜欢好文章而说我的作品不被他们领会。这正是我的书不能写得太简略的原因。房屋多,所占的土地就不能太少。户数和人口多,户口簿也不能少。如今失实的事那么多,华而不实的言论也多,指明真实,判定是非,辩论的话怎么能简短呢 四、小议论文(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 晋陶潜《五柳先生传》:“不慕名利,好读书,不求甚解,每有会意,便欣然忘食。” 请以“如何读书”为话题进行小议论文创作。400字以内。 一、成语填空(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 责无旁贷 锦心绣口 老成持重 却之不恭 硕大无朋 等闲视之 筚路蓝缕 白驹过隙 按兵束甲 讳莫如深 二、古诗读后感 200字左右(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总)两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。 窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。 三、文言文断句翻译(2010年中央戏剧学院戏文专业初试考题汇总) 昔文帝之时,无盐、铁之利而民富;今有之而百姓困乏,未见利之所利也,而见其害也。且利不从天来,不从地出,一取之民间,谓之百倍,此计之失者

资产管理系统测试计划

资产管理系统测试计划

目录 1 概述 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 项目背景 (1) 2 测试任务 (1) 2.1 测试目的 (1) 2.2 测试参考文档 (1) 2.3 测试范围 (1) 3 测试资源 (2) 3.1 硬件配置 (2) 3.2 软件配置 (2) 3.3 人力资源分配 (2) 4 功能测试计划 (2) 4.1 整体功能模块划分 (2) 5 测试整体进度安排 (3) 6 相关风险及解决计划 (3) 6.1 风险 (3) 6.2 解决计划 (4)

1概述 1.1编写目的 为了发现和报告本软件的错误和缺陷。通过对这些错误和缺陷的处理,确保本软件的语言质量、互操作性、功能等符合软件的设计要求,满足用户的使用要求。通过分析错误产生的原因和错误的分布特征,可以帮助项目管理者发现当前所采用的软件过程的缺陷,以便改进。同时,这种分析也能帮助设计者设计出有针对性地检测方法,改善测试的有效性。本文档将列举实现资产管理系统所需要的全部功能,并对每个功能给出简单的描述。 本文档的预期读者包括:最终用户,项目负责人,评审人员,产品人员,软件设计开发人员,测试人员。 1.2项目背景 本项目的名称:资产管理系统 如今我们的生活越来越信息化了,可以说我们每个人的生活已经离不开计算机的帮助,为了使我们的生活更 方便和快捷,越来越多的个人应用软件成为人们的重要助手。实际生活中经常要对各项资产进行管理,本 系统的目的就是利用计算机来对各项资产进行电子化的管理,使我们的资产更加方便和理性化。随着信息 化时代的到来,通过计算机软件实现资产的电子化管理,提高资产管理的准确性、便捷查询和易于维护, 进而提高工作效率,是每一个企业面临的挑战和需求。 2测试任务 2.1测试目的 充分测试系统。使其成为一个能够使用的资产管理系统,我们要求满足用户对资产的管理,提供用户对资 产的操作功能,使得当用户的记录需要修改时,可以方便的添加、修改和删除。 2.2测试参考文档 资产管理系统需求说明书 2.3测试范围 本次测试采用运行系统的方法,通过跟踪运行时的系统变量值,来逐步判断测试系统是否具有相应的功能。 根据对系统功能的划分,测试方向大致为:登录模块测试、资产类别模块测试、品牌模块测试、供应商模 块测试、存放地点模块测试、部门管理模块测试。

2020年10月浙江自考广告策划试题及答案解析

浙江省2018年10月自学考试广告策划试题 课程代码:00634 一、填空题(本大题共10小题,每空1分,共10分) 请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。 1.在1955年出版的一部题为______的著作中,爱德华·伯纳斯提出了“策划”这一具有挑战性的概念。 2.广告主的______是广告策划的根本依据。 3.广告策划是一种寻求______最大化的活动。 4.消费者的信息来源主要有:人际来源、商业来源、______和经验来源。 5.媒介对受众的说服效果受到______、传播方式和传播对象自身的特性的影响。 6.企业市场营销观念大致经历了三个阶段:大量营销的阶段、产品差异化营销阶段和______。 7.广告诉求对象由三个因素决定:广告主的目标消费群体、产品的定位和______。 8.______,指的是在广告作品中体现出来的,具有某种审美特征的整体风貌。 9.媒介的成本通常按照“每千人成本”和______两个指标来计算。 10.一个优秀的策划案文本,应具有充实的内容、强大的说服力和______三个必备的要素。 二、单项选择题(本大题共10小题,每小题1.5分,共15分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.在近200年的发展中,广告代理商的角色经历了4个阶段的变化,不属于其中的一个阶段是( ) A.版面掮客的时代 B.技术性广告服务的时代 1

C.策略性广告服务的时代 D.制作性广告服务的时代 2.对于化妆品公司而言,“我们出售希望”这样的表述属于( ) A.生产导向表述 B.产品导向表述 C.市场导向表述 D.营销导向表述 3.以下不属于流行的特性的是( ) A.新异性 B.反复性 C.现实性 D.琐细性 4.在产品的成长期应采用的广告策略是( ) A.开拓性广告策略 B.劝服性广告策略 C.提醒性广告策略 D.维持性广告策略 5.在市场上,常以最终用户专家、顾客规模专家、加工专家等专家面貌出现的专业化的企业是典型的( ) A.市场领导者 B.市场挑战者 C.市场追随者 D.市场拾遗补缺者 6.沃尔沃汽车的“安全”定位,是属于( ) A.按使用形态和使用时机定位 B.相关定位 C.按照商品特性带给对顾客的利益的定位 D.按文化象征定位 7.不属于感性广告诉求内容的是( ) A.亲情B.包装 C.恐惧 D.同情 8.具有系统性和逻辑性,较易被广告主接受的广告费用预算的方法是( ) A.广告目标达成法 B.销售百分比法 C.毛利百分比法 D.竞争对抗法 9.广告信息所要传达的核心思想,指的是( ) A.广告主题B.广告创意 C.广告载体 D.广告风格 2

人大附中--早培班--初试--真题-语文

地点:人系学校 题量:56 道 时间:90 分钟 题型:选择题 科目:数学、语文、英语、科学常识 难度:数学中等偏上,语文文常较简单,英语阅读较难 1、下面关于历史著作描述不正确的是() A .《春秋》是第一部编年体史书。 B .老子著有《道德经》一书,是道家学派的经典著作。 C .代表作品为《庄子》,名篇有《逍遥游》、《齐物论》等。 D .孟子写的《劝学》是《孟子》一书的首篇。 2、下列哪个不是发生在孔子身上的事() A .孔子曾率众弟子周游列国。 B .孔子创立了儒家学说。 C .孔子亲自编写语录体著作《论语》。 D .孔子自谓“七十而从心所欲,不逾矩”。 3、下列古诗排序正确的是( ) ①老妻画纸为棋局,稚子敲针作钓钩。 ②但有故人供禄米,微躯此外更何求? ③清江一曲抱村流,长夏江村事事幽。④自去自来梁上燕,相亲相近水中鸥。 A .③④①② 早培初试考题(语文部分) 文常部分 考试说明

B.①③②④ C.②④③① D.④③①② 4、古诗选择哪个不是李白的诗作?() A.黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还 B.长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 C.为人性僻耽佳句,语不惊人死不休 D.尽道隋亡为此河,至今千里赖通波 5、下列图片中哪张不是讲述《三国演义》的故事( ) A. B. C.

) D . 6、春秋的作者是(A .孟子 B .孔子 C .庄子 7、哪篇是出自《孟子》?( ) A .学而不思则罔,思而不学则殆 B .千里之行,始于足下 C .天时不如地利,地利不如人和

1、阅读下列短文,回答问题。 风力发电 ①薪柴、秸秆等生物燃料,曾经在很长时期作为人类的主要能源。随着人们对自然界认识的不断深入,矿物燃料逐渐取代了生物燃料,尤其是人类进入电气时代以后,矿物燃料更上升为居统治地位的能源。但是,矿物燃料的储藏量总是有限的,而且,无论是生物燃料还是矿物燃料,在使用时都会不同程度地产生有害气体、固体垃圾,污染周围的环境和水源。 ②人们在逐渐认识这些问题后,开始寻找替代能源,尤其是无污染的清洁能源。风力就是其中的一种能够用以发电的能源。虽然,人类利用风帆行船,利用风车提水,利用风力推动石磨或其他机械,已有数千年历史了,但是将风力转化为发电的重要能源则是在电气时代发展到一定阶段之后。风力来源丰富,风能发电花钱少,又没有污染,因而它逐渐引起人们新的关注。是现代技术使风车变成了发电的动力设备,古老的风车焕发了青春。 ③美国人消耗了全球能源的 1/4,人均石油和电力消耗量都在全球之首。但是,由于国土面积太大,居住地分散,铺设电缆代价太高,南部大草原上的很多大牧场还是很难获得电力供应。那里的牛仔们只能依靠风车提水,用风力发电,如果没有风车,许多牧场将难以为继。 ④当代科学技术已经可以大规模地利用风力来发电。 新型的风车发电设备的外观就像一座高耸的铁塔,顶部有 3 个玻璃纤维制成的叶片。每个叶片的长度有 20 来米,形状像飞机的翅膀,组装上铁架以后,总体上更像飞机的螺旋桨。在风力资源丰富的地方,这些风车产 生的电力相当可观。它们产生的电力还可以通过电缆连接在一起, 送到附近的城市和工矿企业,也可以并入当地的电网。美国加利福尼亚州的一片原野中分布着 3300 个这样的风车,它们产生的电力用电缆输送到附近的著名旅游城市棕榈泉。尽管那里游人如织,电力的消耗量极大,又不容污染,但靠这些风车产生的电力就完全可以满足全部需要了。 ⑤自从 1891 年丹麦人建立第一座风力发电站以来,世界上已有数百万台风力发电机在运转。仅按现有的条件,如果能将全球陆地上的风能充分利用起来,产生的电力将相当于目前火力发电总量的一半。 1、①段中,与“居统治地位”意思相近的词是? ( ) A.主要 B.独裁 C.专政 D.管理 2、第②段中的“这些问题”不包括( ) A.矿物燃料的储藏量有限 B.生物、矿物燃料有污染 C.矿物燃料价格高 D.矿物燃料会产生固体垃圾 3、从文中看,能保证著名旅游城市棕榈泉的电力供应,且不使环境受到污染,是因为那儿具备了三个条件,这三个条件不包括:( ) A. 当地风力资源丰富 科普文阅读

游戏软件测试内容

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。 总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性: 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。 游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。 游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。 要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。 游戏策划与测试计划:测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而我们测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制

(完整版)《市场营销策划》期末考试A卷及答案

市场营销策划期末考试试卷(A卷) 一、单项选择题(10小题共20分,每小题2分) 1. 企业在市场营销活动中所使用的各种手段,如产品、定价、分销和促销等组成的系统称为()。 A、核心市场营销系统 B、企业内部管理系统 C、市场营销策略系统 D、市场营销环境系统 2. 运用科学的抽象概念来揭示事物本质、表达现实结果的这种创造性思维形式是()。 A、理论思维 B、抽象思维 C、联系思维 D、倾向思维 3. 企业收购和兼并若干个上游企业,控制原材料和供货的渠道,实现供应与生产的一体化,则这种一体化是()。 A、后向一体化 B、前向一体化 C、水平一体化 D、垂直一体化 4.在企业业务的主要类型中,把面临高机会和高威胁环境情况的业务单位称为()。 A、理想型业务单位 B、风险型业务单位 C、困难型业务单位 D、成熟型业务单位 5.五粮液酒的包装时尚典雅,五粮液酒更是芳香宜人,盛装五粮液酒的酒瓶是()。 A、内包装 B、中层包装 C、外包装 D、携带包装 6.市场需求量虽然在增长,但销售量增长速度开始减慢,生产技术已完全成熟,这种市场特点属于产品生命周期中的()。 A、引入期 B、成长期 C、成熟期 D、衰退期 7.在需求导向定价中,企业根据买主对产品或服务项目价值的感觉而不是根据卖方的成本来制定价格的定价方法是()。 A、习惯定价法 B、理解定价法 C、区分定价法 D、通行价格定价法 8. 某家电企业推出一款新手机,上市初期价格定得高,以便在较短时间获得较大利润,这种新产品定价策略称为()。 A、撇脂定价策略 B、渗透定价策略 C、满意定价策略 D、获利定价策略 9. 生产商将产品通过两个或两个以上的分销渠道系统与同一细分市场接触,这种渠道形式称为()。 A、垂直渠道 B、水平渠道 C、多元渠道 D、网络渠道 10.A企业在制定某产品价格折扣策略时规定:批发商获10%的折扣,零售商获5%的折扣。则A企业的此价格折扣策略通常可以被认为属于( )。 A.现金折扣 B.数量折扣 C.职能折扣 D.季节折扣 二、多选题(5小题共10分,每小题2分)

运营副总初试考题

运营经理笔试考试试题 一、单项选择题(每题1分,共30分)。 请从四个备选答案中选择1个最恰当的答案,将正确答案前的字母填到题目中的括号内,多选、漏选或误选均不得分) 1. 下面成本(D )是不随产品数量的变化而变化。 A.生产成本 B.原材料 C.直接成本 D.固定成本 2.下面(D )不属于工作描述中的内容。 A.工作的目的 B.工作的主要任务 C.工作的范围 D.工作所需要的人员的技能 3. 平衡记分卡能用来拓宽公司的前景,这样公司就能集中考虑公司未来结果的许 多方面。那么平衡记分卡包括四个方面的主要因素是(D )。 A.产品的发展,市场的发展,市场的渗透,多样化发展 B.决策,员工,结构,系统 C.经济,社会,政治,技术 D.财务,内部流程,客户,学习和发展 4.周总以前对某大学的学生印象不好,所以在面试的时候,认为这个学校的学生 都是这样。周总面试的这种情况属于( D ) A.客观评价 B.逻辑错误 C.首因效应 D.晕轮效应 5.为了完成生产目标而制定的原材料的时间安排是指下面(D )调度方式。 A.工作 B.存货 C.原材料 D.生产

6.资源是实现公司目标的(A )。 A.手段 B.方法 C.前提 D.核心 7.为了做出更加合理的资源计划,避免风险,那么计划前首先应该做的是( A )。 A.需求预测 B.资源调度 C.预算 D.采购分析 8.于渐进式变革来说,影响变革的主要人员是( D )。 A.外部干系人 B.部门领导 C.消费者 D.内部干系人 9.( D )是变革计划解冻阶段不需要做的。 A.分析影响变革的力量 B.制定愿景 C.预想反应 D.标准化 10.不管哪一种解决问题的方法,都要做出规划加以检查,也就是我们常说的 ( D )。 A.TQ B.Kaize C.鱼骨图 D.PDCA循环 11.公司在一年当中不断地对预算做出调整,这种预算可以称为( D ) A.全年预算 B.期预算 C.不可控制预算 D.弹性预算 12.头脑风暴法有几条重要的原则,( D )不符合它的原则的。 A.暂不评价 B.自由发挥 C.无须评论 D.数量限制 13.健康与安全管理的重要性不仅因为是企业管理的组成部分,而且还有另外一个 重要的原因是( D )。 A.人们的要求 B.生产的效率 C.保险的要求 D.法律的规定 14.为了满足客户的需求,有一个很重要的部分就是( A)。 A.跟踪查访是否客户真的感到满意 B.建立共同开发与改进的联合行动 C.按照个人目标评价自己的工作 D.激发、鼓励和动员组织内员工 15.为了满足客户的需要,可以采用客户关系管理技术,这是通过(B)的应用满足 客户需求。 A.虚拟技术

学生信息管理系统软件测试计划书

竭诚为您提供优质文档/双击可除学生信息管理系统软件测试计划书 篇一:学生信息管理系统开发计划书 学生信息管理系统项目开发计划 1.引言 1.1编写目的 1.2项目背景 1.3定义 1.4参考资料 2.项目概述 2.1工作内容 2.2条件与限制 2.3产品 2.4运行环境 2.5服务 2.6验收标准 3.实施计划 3.1任务分解

3.2进度 3.3预算 3.4关键问题 4.人力组织及分工 5.交付期限 1.引言 1.1编写目的 现在信息管理系统的开发,是为满足我国现今大多学校对学生管理的信息化、网络化、可视化管理的强烈需求。为确保本系统按时、保质、有效的完成,编写此项目开发计划书。 本开发计划书的目的,在于明确说明系统开发过程各个阶段的分工内容、进度安排;介绍工作内容;规范系统各功能需求实现所需时间;明确参与人员与分工;明确系统运行环境、验收标准、交付文档及产品;说明项目开发的费用计算方式和总费用等。 读者对象:项目负责人,系统分析员,系统设计人员,开发人员,测试设计人员等。 1.2项目背景 随着学校的发展,学校的学生信息的存储量不断增加,以前各自独立的系统远远不能满足学校管理的需要。学生档案管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于

学校的决策者和管理者来说都至关重要,所以学生档案管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。 但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点,效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。而使用学生信息管理系统对学生档案信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。例如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高学生档案管理的效率,也是企业的科学化、正规化管理的重要途径。 项目的委托单位:青海民族大学 项目开发单位:青海民族大学计算机科学与技术软件方向 1.3定义 (1)过程:“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动”。 (2)产品:“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动的结果”。 (3)质量管理:指导和控制某组织与质量有关的彼此协调的活动(:学生信息管理系统软件测试计划书)。 (4)组织结构:人员的职责、权限和相互关系的有序安排。

广告策划模拟练习题及答案

广告策划师认证模拟练习题(一) 一、单选题 1.广告的生命力在于(真实),它是一切广告活动必须遵循的首要原则 A、系统 B、真实 C、感人 D、灵活 2.在Photoshop中,色彩深度是指在一个图像中(颜色)的数量? A、颜色 B、亮度 C、明度 D、饱和度 3.问卷调查是广告效果测定能否取得预期结果的重要环节,问卷中的问题提出要注意(尽可能具体) A、多用开放式提问 B、先难后易 C、尽可能具体 D、越多越好 4.(广告策划书)是广告策划的产物,它是广告策划的大纲。 A、广告文稿 B、广告策划书 C、广告创意方案 D、广告目标 5. POP中文译为购买广告或店面广告,最早源于(美国超级市场) A、法国超级市场 B、中国超级市场 C、美国超级市场 D、西班牙超级市场 6.在Photoshop中,按住(Shift)个键,可使参考线与标尺相对应? A、Ctrl; B、Alt; C、Shift; D、Tab 7.在Photoshop中,在下列选项中,执行滤镜中“拼贴”效果,位移的颜色可用什么色填充(背景色) A、七彩色; B、背景色; C、灰色; D、透明色 8.创意来源于(生活) A、生活 B、沟通 C、思想 D、交流 9.在Photoshop中,当你要对文字图层执行滤镜效果时,首先应当做什么?(对文字图层进行栅格化) A、对文字图层进行栅格化; B、直接在滤镜菜单下选择一个滤镜命令;

C、确认文字图层和其它图层没有链接; D、使得这些文字变成选择状态,然后在滤镜菜单下选择一个滤镜命令10.广告创意的基础是(有关产品、市场、消费者多种实际情况的知识) A、有关产品、市场、消费者多种实际情况的知识 B、有了钱,才能创意 C、上级制定目标,下级来完成 D、一切为了社会的进步和发展 二、多选题 1.在Photoshop中,在画笔工具选项中可以设定的内容是( ) A、喷枪; B、透明度; C、容差 D、流量; 2.从效果统计上,可以把广告目标分为:() A、暴露 B、态度 C、营业额 D、行动目标 3.在Photoshop中,以下关于调整图层的描述正确的是?()。 A、可通过创建“曲线”调整图层或者通过“图像>调整>曲线”菜单命令对图 像进行色彩调整,两种方法都对图像本身没有影响,而且方便修改; B、调整图层可以在图层调板中更改透明度; C、调整图层可以在图层调板中更改图层混合模式; D、调整图层可以在图层调板中添加图层蒙版 4.创意广告在着重与品牌产品功能和特点的前提下,还要突出() A、真实化 B、时尚化 C、风格化 D、个性化 5.广告版面的空间分割主要依靠形式为() A、图形 B、色彩 C、版式 D、文字 6.在Photoshop中,填充图层包含下列哪些类型?( ) A、纯色填充图层; B、渐变填充图层; C、图案填充图层; D、快照填充图层 7.在Photoshop中,下面关于图层的描述哪些是正确的?() A、任何一个图像图层都可以转换为背景层; B、图层透明的部分是有像素的; C、图层透明的部分是没有像素的; D、背景层可以转化为普通的图像图层

赵妍鋆总结初试考题

历年真题分章节整理(特别重要!)注意标识!!考题(年份)页数,例如:“微生物的特点(04、09);7”是指“微生物的特点”在04、09年出现,答案在书上第7页。 第一章绪论 名词: 1.微生物:3指的是所有形体微小单细胞的,或个体结构较为简单的多细胞,甚至无细胞结构的,必须借助光学显微镜甚至电子显微镜才能观察到的低等生物的统称。 2.原核微生物4:凡是细胞核发育不完全,仅有一个核物质高度集中的核区(叫拟核结构),不具核膜,核物质裸露,与细胞质没有明显界限,没有分化的特异细胞器,只有膜体系的不规则泡沫结构,不进行有丝分裂的细胞称为原核细胞。 3.真核微生物4:凡具有发育良好的细胞核,有核膜(使细胞核与细胞质具有明显的界限),有高度分化的特异细胞器,进行有丝分裂的细胞称为真核细胞。 4.双命名(05):6由两个名字组成的命名方法,即一个物种的名字,是由它所属的属名后面加上种名形容词所组成的(属名+种名) 5.物种:雌雄个体交配可以形成具有生殖能力的子代,这样的生物群体称为一个物种。 6.细菌种:DNA-DNA杂交:70%亲缘相似性,5%分歧。 16SrRNA杂交:相似性<97%。 知识点: 1.生物分为六界:病毒界、原核生物界、真核原生生物界、真菌界、植物界、动物界。 2.微生物的主要分类单位:界门纲目科属种。 3.双命名:属名+种名(+命名者等)。 4.三原界系统:古细菌原界、真细菌原界、真核生物原界。 简答题 1.微生物的特点(04、09);7 a)个体微小、分布广泛。微生物的大小用微米甚至纳米来表示,由于个体微小而且轻,故可以通过风和水的散播而广泛分布。 b)种类繁多、代谢旺盛。由于微生物的个体微小,具有极大的表面积和体积之比,所以能够迅速和周围

图书馆管理系统软件测试计划

1.引言 1.1.目的 测试图书管理系统中的各个功能模块是否满足用户要求,并测试是否存bug。预期达到能够使系统进行快速的改进和系统的提高。为了在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件的错误。 1.2.背景 a.本项目测试的背景;图书管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于决策者和管理者来说都至关重要,所以图书管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。而计算机的应用便解决了以上问题,它带来更加科学,有效,正规的管理方式,给人们带来了很大的便利。图书管理系统界面简洁,操作简单,满足了学校对图书信息管理的需要。 b.该开发项目的历史,列出用户和执行此项目测试的机构或人群;该项目前后经历了三个阶段,前期设计阶段,然后是开发阶段,最后是软件的测试阶段。项目的用户针对的是学校的广大学生和管理员,系统的功能测试主要由专业的软件测试人员进行测试。 1.3.范围 图书管理系统试采用的是黑盒测试的方式来对系统进行测试。主要测试软件的功能是否满足客户的需要,性能是否优越以及系统所存在的问题。对系统的各个模块进行详细的测试,并记录测试的结果,对测试的结果进行细致的分析处理。测试时对系统的各个功能模块进行拆分测试,并以每一个模块都要测试到。对所有可能的结果进行测试,以及测试过程中存在的问题进行分析,然后提交测试的记录。最后,对软件存在的问题以及性能的测试进行全面分析,并给予记录。 在测试的过程中需要提出各个问题的假设,以及根据需求报告文档中存在的项目功能模块和用户的需求来改善系统。列出可能会影响测试设计、开发、或实施的所有风险或意外事件。列出可能会影响测试设计、开发或实施的所有约束。 1.4.定义 信息(Information):有关图书的详细数据,如书名、作者、出版日期等 管理(Manage):对图书信息进行操作,如增删改查等基本功能 统计(Account):对图书信息的统计,如册数等 1.5.参考资料 列出编写本计划及测试整个过程中所要参考的文件、资料。

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