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java Swing 与socket 做的单线程聊天程序.doc

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西安工业大学

计算机科学与工程学院网络工程系组建技术J1实验报告

班级:090612

姓名:唐建

学号:090612114

2011年10月17日

一、实验目的

1.掌握InetAddress类的使用。

2.掌握TCP与UDP编程:Socket与Datagram的概念和编程方法。

3.掌握URL类的使用:URL的概念和编程。

二、实验要求

通过Socket编程,掌握网络应用程序的开发方法;完成数据库的连接;掌握利用

Java提供的基本组件进行网络传输;掌握Java提供的多线程机制,异常处理机制和低层对协议的通信机制,通过Socket编程,掌握网络应用程序的开发方法;设计测试,性能评估。上机练习之前,必须先完成程序的书写,再上机调试。

三、实验内容

(一)使用InetAddress类的方法

通过使用InetAddress类的方法,获取https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,/的主机的IP地址;获取本地机的名称和IP地址。

(二)Socket编程

使用Socket编程,客户机发送数据到

服务器,服务器将接收到的数据返回给客户机。

(三)UDP编程

使用UDP编程,客户机发送数据到服务器,服务器将接收到的数据返回给客户机(四)获取URL信息

(五)利用URL类获取网络资源

(六)利用URLConnection对URL资源的读取

(七)掌握URLConnection对URL资源的写入

四:程序如下:

//服务器端代码(Server):

package com.demo.test;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter;

import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.ServerSocket;

import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.Socket;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class Server extends JFrame {

private JTextField textField = null; private JButton button = null; private JTextArea textArea = null; private JScrollPane scrollPane= null;

private JPanel panel = null;

private ServerSocket server = null; private Socket socket = null; private BufferedReader reader= null;

private PrintWriter writer= null; private String msg = null;//存放接收到的消息

private String message = null;//存放发送的消息

private boolean flag= false;//判断客户端是否断开连接

public Server(){

super();

textField = new JTextField(40);

button = new JButton("发送");

textArea = new JTextArea();

scrollPane = new JScrollPane();

panel = new JPanel();

this.add(scrollPane,BorderLayout.CE NTER);

this.add(panel,BorderLayout.SOUTH);

scrollPane.setViewportView(textArea );

panel.add(textField);

textField.setFont(new Font("仿宋",Font.BOLD,18));

textField.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

send();

}

});

panel.add(button);

button.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

send();

}});

this.setTitle("服务器端Server");

this.setSize(500,500);

this.setLocation((int)(Toolkit.getD efaultToolkit().getScreenSize().getWi dth()/2-250),(int)(Toolkit.getDefault Toolkit().getScreenSize().getHeight() /2-250));

this.setDefaultCloseOperation(JFram e.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

//初始化服务器端

try {

server= new ServerSocket(9999);//创建服务器,端口为9999

this.textArea.append("服务器创建成功!");

socket= server.accept();//等待客户端的连接

reader= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStre am()));

writer= new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

writer.println("服务器已经连接成功!");

writer.flush();

do{

msg = reader.readLine();//读取客户端发来的消息

this.textArea.append(msg+"\n");

if(msg.equalsIgnoreCase("客户端说:bye")){

flag = true;

break;

}

}while(true);

}catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

this.textArea.append("创建服务器失败");

}finally{

try{

writer.close();

reader.close();

socket.close();

server.close();

}catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

this.textArea.append("关闭服务器时发生异常!");

}

}

}

public void send(){

//发送消息的方法

message= textField.getText().trim();

if(flag){

JOptionPane.showMessageDialog(getCo ntentPane(), "客户端已经离开,不能发送消息","信息提示框",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else

if((message.equals(""))||(message.equ als(null))){

JOptionPane.showMessageDialog(getCo ntentPane(), "消息不能为空","消息警告框",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else {

writer.println("服务器

说:"+message);

writer.flush();

textArea.append("你说:"+message+"\n");

textField.setText("");//清空文本框

if(message.equalsIgnoreCase("bye")) {

try {

writer.close();

reader.close();

socket.close();

server.close();

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

textArea.append("服务器关闭时发生异常");

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Server server = new Server();

}

}

客户端代码如下(Client):

package com.demo.test;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter;

import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.ServerSocket;

import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.Socket;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class Client extends JFrame {

private JTextField textField = null; private JButton button = null; private JTextArea textArea = null; private JScrollPane scrollPane= null;

private JPanel panel = null;

private Socket socket = null; private BufferedReader reader= null;

private PrintWriter writer= null; private String msg = null;//存放接收

到的消息

private String message = null;//存放发送的消息

private boolean flag= false;//判断服务器是否停止

public Client(){

super();

textField = new JTextField(40);

button = new JButton("发送");

textArea = new JTextArea();

scrollPane = new JScrollPane();

panel = new JPanel();

this.add(scrollPane,BorderLayout.CE NTER);

this.add(panel,BorderLayout.SOUTH);

scrollPane.setViewportView(textArea );

panel.add(textField);

textField.setFont(new Font("仿宋

",Font.BOLD,18));

textField.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

send();

}

});

panel.add(button);

button.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

send();

}});

this.setTitle("客户端Client");

this.setSize(500,500);

this.setLocation((int)(Toolkit.getD efaultToolkit().getScreenSize().getWi dth()/2-250),(int)(Toolkit.getDefault Toolkit().getScreenSize().getHeight()

/2-250));

this.setDefaultCloseOperation(JFram e.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

//初始化客户端

try {

socket= new Socket("127.0.0.1",9999);//连接客户端reader= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStre am()));

writer= new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);

do{

msg = reader.readLine();//读取服务器发来的消息

this.textArea.append(msg+"\n");

if(msg.equalsIgnoreCase("服务器说:bye")){

flag = true;

break;

}

}while(true);

}catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

this.textArea.append("创建客户端失败");

}finally{

try{

writer.close();

reader.close();

socket.close();

}catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

this.textArea.append("关闭连接时发生异常!");

}

}

}

public void send(){

//发送消息

message= textField.getText().trim();

if(flag){

JOptionPane.showMessageDialog(getCo ntentPane(), "服务器已停止,不能发送消息","信息提示框",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else

if((message.equals(""))||(message.equ als(null))){

JOptionPane.showMessageDialog(getCo ntentPane(), "消息不能为空","消息警告框",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else{

writer.println("客户端说:"+message);

writer.flush();

textArea.append("你说:

"+message+"\n");

textField.setText("");//清空文本框

if(message.equalsIgnoreCase("bye")) {

try {

writer.close();

reader.close();

socket.close();

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

textArea.append("关闭连接时发生异常!");

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Client client = new Client();

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

java简单聊天小程序

网络编程java简单聊天小程序[下次修改成多线程的,这个必须等待对方输入结束,有机会修改成可视化窗口] By 刘汪洋 写入正确的ip地址即可正常用当然目前只停留在命令行界面 还没有写成可视化窗口界面 运行时请带上参数 如java TransServer 张三 Java TransClient 李四 ( 和刘正南在局域网试验的截图成功 这是修改后的 加上了姓名! ) (修改前的截图)

代码: 客户端: package com.baidu.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.Socket; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.UnknownHostException; // 简单聊天小程序客户端 public class TransClient { public static void main(String[] args)

{ if(args[0]==null) args[0] = "他"; startClient(args[0]); } private static void startClient(String name) { Socket sk = null; BufferedReader bufr = null; try { sk = new Socket("127.0.0.1",10000);// 1 创建 socket服务 bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 2 获取录入键盘 PrintWriter out = new PrintWriter(sk.getOutputStream(),true);// 3 获取输出流true表示自动刷新 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));// 4 获取输入流 // 5 发送获取 String text_send = ""; String text_get = ""; String ServerName = ""; System.out.print("聊天已开启..."+"\r\n"+"我说:");

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

java版基于UDP协议网上聊天程序课程设计

湖南工业大学 课程设计 资料袋 计算机与通信学院学院(系、部)2013 ~ 2014 学年第 1 学期课程名称网络协议分析指导教师李建设职称副教授 学生姓名专业班级网络工程学号 题目基于UDP协议网上聊天程序 成绩起止日期2013 年11 月25 日~2013 年12 月13 日 目录清单

5 6 课程设计任务书 2013 —2014学年第1 学期 学院(系、部)计算机与通信学院专业网络工程班级102 课程名称:网络工程学生姓名: 设计题目:基于UDP协议网上聊天程序指导教师:李建设 完成期限:自2013 年11 月25 日至2013 年12 月13 日共 3 周 容 及 任 务 一、设计内容 实现一个基于UDP协议的简单的聊天程序,包括服务器和客户端。 1.支持多人聊天。 2.客户端具有图形化用户界面。 二、设计任务 课程设计说明书(纸质+电子版),内容包括:设计内容、系统分析(包括可行性分析、需求分析等)及功能分析;系统设计(要求画出系统整体功能框图、流程图、并给出相应地关键的代码且对所使用的主要数据结构进行说明等。)、设计总结(评价/遇到的问题/体会/建议等)、使用说明等。 三、设计要求 1.按功能要求开发系统,能正确运行。程序代码书写规范,有充足的注释。 2.课程设计所使用的编程语言任选,但建议使用C或C++; 3.绿色软件:程序运行不需安装,避免写系统和注册表; 进 度 安 排 起止日期工作内容 2013-11-25~2013-11-3 选题 2013-12-1~2013-12-3 系统分析和设计; 2013-12-4~2013-12-8 熟悉软件开发工具、编码系统、系统测试 2013-12-9~2013-12-13 撰写并提交课程设计说明书(含电子文档)、源程序等。

计算机网络课设-基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室 设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如 信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。 3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。 5. 编程语言不限。 一、需求分析 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。 服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。 多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。 设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.ServerSocket; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.DatagramPacket; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.DatagramSocket; import https://www.wendangku.net/doc/7e18099004.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

基于socket简易聊天程序

简单的socket程序 2010-01-13 22:18 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

基于socket简易聊天程序毕业设计(论文)

简单的socket程序 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

java课程设计聊天小程序

java课程设计聊天小程序

课程设计指导书 姓名学 号 班 级 一 班 课程名称Java课程设计课程性质 设计时间2010年11月4日——2010年12月31日设计名称聊天小程序 设计目的本次课程设计是对前面学过的面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于JA V A的应用系统综合实例,来掌握Java语言编程技巧。 设计要求1、使用图形用户界面。 2、能实现一个聊天室中多人聊天。 3、可以两人私聊。

计划与进度计划在两个月内完成任务,首先在前半个月内(11月4日--11月19日),构思通过网上(图书馆)的知识与课本上的相关内容的了解与认识,确认好选择的课题与怎样设计,基本的思路想好。十五天(11月19日--12月5日)内参考资料争取完成服务端的程序,在12月5日--12月20日完成客户端的程序设计,在12月20日—12月30日内完成实现报告的填写工作。在12月31日全面完成整个课题,并上交给老师。 任课教师意见备注

课程设计报告 课程: 学号: 姓名: 班级 教师: 时间

计算机科学与技术 设计名称:聊天小程序日期:2010 年 11月 4 日 设计内容:设计一个在图形界面下,实现一个聊天室中多人聊天,也可以私聊的聊天小程序 设计目的与要求:目的是为了更好的掌握java 这门课程的内容,同时更好的理解与掌握socket 编程,对所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,掌握Java语言编程技巧。要求使用图形用户界面。能实现一个聊天室中多人聊天。可以两人私聊。(提示:使用socket通信)程序描述清晰准确,思路清晰,程序能够实现相应的功能。

若干个经典的Java小程序源代码

一个Java小程序源代码(反转字符串)//BorderLayoutTest.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import javax.swing.event.*; public class test1 { public static void main(String[] args) { cloneFrame frame = new cloneFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class cloneFrame extends JFrame { public cloneFrame() {

setTitle("机试程序"); setSize(600, 400); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setBackground(new Color(56,43,85)); Button1 = new JButton("点击复制反转字符串"); Button1.addActionListener(new turnListener()); buttonPanel.add(Button1); JPanel textPanel = new JPanel(); textPanel.setBackground(new Color(100,100,100)); field1 = new JTextField("姓名:老孙;学号:2004132028", 20); field2 = new JTextField("反转", 20); field2.setEditable(false); textPanel.add(field1); textPanel.add(field2); JPanel tuPanel = new JPanel();

软件工程课程设计方案Socket聊天系统

目录 1.前言 (1) 2.需求分析 (2) 2.1系统的功能需求 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2非功能需求: (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3用例分析 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.总体设计 (3) 3.1TCP服务器设置 (3) 3.2分析类图 (4) 3.3顺序图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3协作图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.详细设计 (5) 4.1客户端设计 (5) 4.2服务端设计 (6) 4.3多线程设计 (6) 5.代码实现 (7) 5.1服务端设计 (7) 5.2客户端设计 (9) 5.3多线程 (12)

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

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