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3DMAX理论试题

3DMAX理论试题
3DMAX理论试题

3DSMAX 期末复习卷A

一、单选题

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,( C)是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

5、(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)

A、Boolean(布尔)

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。

A、1

B、2

C、3

D、4

8、Splines样条线共有(C)种类型。

A、9

B、10

C、11

D、12

9、设置倒角应使用。(C)

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。(D)

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

11、面片的类型有。(C)

A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形

D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的( D )

A、移动工具W

B、材质编辑器M

C、相机视图C

D、角度捕捉S

13、使用(C)修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与(C)相关。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(C)。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

17、噪波的作用是(D)

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A)

A、三维造型错误

B、忽视了灯光环境与摄像机

C、材质不是很好

D、以上管理都不正确

19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C)

A、依据材质选择

B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画

24、单独指定要渲染的帧数应使用(A)

A、Single

B、Active Time

C、Range

D、Frames

25、下面说法中正确的是(A)

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

3DSMAX期末复习卷B

一、单项选择题

1.3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A) 世界坐标系 B) 视图坐标系

C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系

2.3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8

3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A) Discreet B) Adobe C) Microsoft D) Apple

4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。

A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)

C) Water(水) D) Wood(木纹)

三、填空题

1.放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求点数和面数完全相同。

3.动画是用一组静态的图片来描绘一组动作。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为24。

6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。

7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式。

9.软件通过命令行窗口来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上。

四、判断题

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.( ×)“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

五、简答题

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

答:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改器

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/7217388548.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

3DMAX试题及答案

第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

3DSMAX试题及答案

1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 2.金属材质的选项为( C ) 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) Mesh(编辑网格) Select(网格选择) Smooth(光滑网格物体) Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是(C ) Reset Open Save Merge 5.执行文件菜单中的(A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态

6.复制关联物体的选项为(C ) 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是(A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C ) 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D ) A.四面体

B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,(C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下(C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 12.以下(D )变形命令用于产生适配变形。

3Dmax笔试试题

3Dmax试题 一、填空题24分 1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。 2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。 3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、 _______ 4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。 5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。 6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。 7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。 二、选择题40分 1、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交驻捕捉点 A黄B蓝C红D绿 2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。() A . 正确 B .错误

3、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框 A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl 4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是() A .M B .N C .1 D .W 5、复制关联物体的选项是() A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() +W +A 7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为() +J+A+D 8、全选的快捷键是() A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件() A、max B、dxf C、dwg D、3ds 10、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。 A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域11、下面哪种灯光不能控制发光范围()。 A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光 12、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画

3dmax试题及答案

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键 来实现,例如要将 Perspective (透视图)改为 Camera ( 摄像机视图 ) ,可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可 弹出环境菜单, 选择其中的 模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 选择 第二章 1、 3ds max 有 2、 3ds max 了 命令可取消视窗中的网格显示。 选择对象的方法主要 共为用户提供 标系统), Local (自身坐标系统), Grid ( 网络坐标系统 ) 、 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、 View 坐标系是 3ds max 的默认设置,它是 合,在三视图中使用 坐标系, 在透视图中使用 4、在 Top 中使用 View 坐标系时, X 轴指示物体的 示 方向,而 Z 轴指示 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择 择 来实现。 命令, 则当前视图中的 ,模型以框架方式显示; 三种。 、 Parent (父级坐 Gimbal (万向坐标系统)和 的结 坐标系。 方向, Y 轴指 方 向。 ,并在次级扩展扩展栏中选 填空题 第一章 1、启动 3ds max ,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将 3ds 系统界面复位到初始状态。 2、3ds max 6 中的 Extended Primitives (扩展几何体)命令共 3 个,请填任意写出其中四 个: 、 、 3、在创建 Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是 和 命令。 4、在创建在 Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是 和 命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选 择 、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在 扩展栏中设 置 ,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行 面板,然后单 击 右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择 即可。 第五章

最新3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 1 2 单选题: 3 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 4 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 5 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 6 A、5 B、6 C、7* D、8 7 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 8 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 9 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图10 方式。 11 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* 12 C、Water(水) D、Wood(木纹) 13 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 14 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 15 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 16 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 17 7、放样是属于( )中的命令。 18 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性

19 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 20 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 21 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 22 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 23 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 24 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 25 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 26 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 27 12、层级列表中的层次结构属()。 28 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 29 30 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 31 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 32 33 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) 34 A、File Output B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 35 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下36 面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) 37 A、样条线必须是同一个二维图形的一部分

3DMAX试题

1、3dmax2010是autodesk公司于2009年3月发布的。 2、3dmax是一款超强的计算机建模和动画制作软件。 3、3dmax2010的应用领域包括建筑装潢于设计、影视动画制作和广告设计、游戏角色设计、产品造型设计和军工科技。 4、安装3dmax2010后,如果不激活,将只能使用30天。 5、3dmax2010的菜单栏共包括了13个菜单。 6、利用“组菜”单中的“炸开”命令可彻底打开组。 7、使用“对齐”命令的快捷键为shift+a。 8、使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。 9、创建对象时,使用右击方法可结束创建。 10、将二维图形转换为可编辑样条线后,分别可以对顶点子对象、线段子对象和样条线子对象进行编辑。 11、将三维物体转换为可编辑网格后,分别可以对顶点子对象、边子对象、面子对象、多边形子对象和元素子对象进行编辑。 12、放样变形包括缩放、扭曲、倾斜、倒角和拟合5种变形工具。 13、常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。 14、使用澡波修改器可以使对象表面产生随机的不规则的变形。 15、使用FFD(自由变形)修改器可以在对象上添加一个控制线框,用户可通过调整控制线框上的控制点使对象产生变形。 16、3ds max2010的四个视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。 17、放样的最基本元素是截面图形和路径。 18、锥化修改器可以通过缩放物体的两端产生锥化的轮廓,同时还可以加入光滑的曲线轮廓。 19、对于三维物体,用户可使用编辑网格、弯曲、锥化、晶格、自由变形、澡波和网格平滑等常用修改器进行修改变形,以使建立的模型更加细致、美观。20、放样的必要条件就是要有两个或两个以上的二维图形,其中一个作为放样的路径,另一个作为放样的截面。 1、新建文件的快捷键为() A、CTRL+N B、CTRL+ALT+N C、CTRL+O D、CTRL+W 2、以下不属于几何体的对象是( ) A、球体 B、平面 C、粒子系统 D、螺旋线 3、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A、9 B、13 C、8 D、24 4、以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为( ) A、连接 B、焊接 C、打断 D、分离 5、以下属于放样变形的修改类型的是( ) A、缩放 B、澡波 C、拟合 D、扭曲 6、以下不属于群组中使用的操作命令的是( ) A、群组 B、附加 C、炸开 D、解组

(完整版)3dmax试题及答案(可编辑修改word版)

3DSMAX 试题及答案 一、单选题(每空2 分,共40 分) 1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012 可以在NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:() A.2 个 B.1 个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/7217388548.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.e dit mesh 中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()

A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012 中默认情况下是以()视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5 默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh 中有3 种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale 放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012 中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export

3DMAX测试题(参考)

3DMAX测试题(附答案) 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国(B)公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是(A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是(D ) A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A ) A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D A.9 B.13 C.8 D.24 14.渲染场景的快捷方式默认为( A ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 15.3dsmax 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 A.1 B.2 C.3 D.4 16.以下不属于放样变形的修改类型的是B A.缩放 B.噪波 C.倒角 D.扭曲 17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为(C ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来( 越近); A、越大越远 B、通道图层 C、越小越远 D、越大越近 19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的 A、选择 B、判断 C、弯曲 D、检查 20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动; A、物体 B、坐标轴 C、透视图 D、移动 21、在移动中单击右键可以取消(A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图; A、移动 B、Ctrl C、物体 D、空格 22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动; A、群组 B、分辨率 C、色彩模式 D、文件格式 23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法; A、ALT B、SHIFT C、空格键 D、框选 24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体; A、ALT B、Ctrl C、SHIFT D、空格键 25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体; A、下拉按钮 B、磁性套索工具 C、文字工具 D、文字蒙版工具 二、多项选择题(共18分) 1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd ) A .点 B .段 C . 线 D .面 2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC ) A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框

3DMAX试题及答案(一)

3DMAX试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet* B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像)* C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光*

10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、 B、Blur* C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )

2012年春季3DMAX考试试卷

2012年春季期计算机操作技能系列测试(考试内容:3ds max 8)(时间:120分钟) 学号:姓名:成绩 一、填空题(每空1分,共30分) 1.____________是美国Autodesk,Inc旗下子公司Discreet 公司于2005年年底推出的最新中文版本。 2.3ds max8中的命令面板包括_________、_________、 _________、_________、_________和________6个部分。 3.3ds max8中,工作视图区默认布局为顶视图,_________、 _________ 和_________四个视图。 4.3ds max8中,对象的缩放可以使用选择并均匀缩放、 _________和_________3个工具。 5.3ds max8中,样条曲线的顶点共有_________、_________、 _________3种拖动类型。 6.3ds max8中,基本三维体可分_________基本体和_________ 基本体两种。 7.3ds max8中,粒子系统由_________和________两部分构成。 8.3ds max8中,默认的影片长度为_________帧。 9.3ds max8中,摄像机分为_________和_________两种。 10.放样命令面板中,主要有________、_________、________、 ________和______五个卷展栏。 11.在3ds max 中。灯光分为_________和_________两种。 12.快速渲染的快捷键是_________。 二、单项选择题(答案填在括号内,每题1分,共40分)()1. 要修改对象的参数,需要单击命令面板()按钮。 A 、 B 、 C 、 D 、 ()2. 下列()按钮为“对齐”按钮。 A 、 B 、 C 、 D 、 ()3. 要创建平面对象,需单击创建命令面板()按钮。 A 、 B 、 C 、 D 、 ()4. 下列选项中不属于标准几何体创建的是()。 A、球体 B、棱柱 C、茶壶 D、平面 ()5. 要使“平面”的渲染尺寸变大,而实际尺寸不变可以通过修改“平面”参数面板中的()。 A、长度 B、宽度 C、缩放 D、密度 ()6. 打开材质编辑器的快捷键是()。 A、M B、G C、N D、H ()7. 在“材质编辑器”的示例窗口中,一共有()个示例球。 A、6 B、8 C、22 D、24 () 8. 这个按钮的作用是()。 A、获取材质 B、将材质放入场景 C、复制材 质 D、按材质选择 ()9. 3ds max 8是一种运行于Windows操作平台的()软件。 A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型 与动画制作 D、数据处理 ()10. 在3ds max 8中,默认保存文件的扩展名是()。 A、*.Dxf B、*.Max C、*.Dwg D、*.3ds ()11. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。 A、长方体 B、圆锥体 C、平面 D、四棱锥()12. 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()。 A、四面体 B、梯形 C、正方形 D、正方体()13. 下列选项中不属于基本几何体的有()。 A、球体 B、圆柱体 C、长方体 D、多面体()14. 不属于材质类型的有()。 A、标准 B、双面材质 C、光线跟踪 D、位图()15. 为了将球体更加光滑可以修改()。 A、半球 B、分段 C、半径 D、切除 ()16. 下面哪一种图形不能作为放样路径?() A、圆 B、直线 C、螺旋线 D、球体 ()17. 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A、移动 B、复制 C、实例 D、参考 ()18. 用于光滑三维物体的命令是()。 A、网格平滑 B编辑网格 C、澡波 D、融化()19. 3ds max 8的标准灯光有()种。 A、2 B、3 C、6 D、8 ()20. 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()。 A、自由聚光灯 B、目标聚光灯 C、自由 平行光 D、目标点光源 ()21. 下面不属于复合物体的命令()。 A、连接 B、散布 C、放样 D、锥化 ()22. 网格平滑命令是用来做什么的?()。 A、使物体光滑 B、编辑线框 C、增加步副 数 D、增加线段数 ()23. UVW贴图中的U、 V 、W分别代表哪三个轴向?() A、 X、Y、Z B、 Z、Y、X C、 Y、X、Z D、 X、Z、Y ()24. 按()键可以对物体复制。 A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl +Alt ()25. 放样时的路径允许有几个?() A、1个 B、2个 C、3个 D、任意个()26. 下列选项中不属于修改编辑器列表的是()。 A、挤出 B、车削 C、放样 D、编辑网格()27. 在3ds max8中,工作的第一步就是要创建()。 A、类B、面板C对象 D、事件 ()28. 下面说法中正确的是()。 A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸 单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸 单位为毫米 C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

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