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游戏机制作简略步骤

游戏机制作简略步骤
游戏机制作简略步骤

我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了,

您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。

言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。

目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。

开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。

按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮

,接着会出现图3。

按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开,图4。

接着出现图5。

按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。

按“新建”得到图7。

按“新建表单”得到图8。

这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。

下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9:

调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标

左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样):

这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。

接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮

关闭工具栏即可),然后在属性窗口中点“布局”,再按上下滚动条找到“

FontSize”属性,即“字体尺寸”属性,如图11。

按上面设置框的向下箭头,将字体设为48,如图12,

文本框变为如图13所示,显示的字体变大了。

另一个需要设置的属性是“水平对齐方式”,在布局中找到“Alignment”属性,在第一行,将其设为“2-中间”,方法与设字体大小是差不多的,想必聪明的您不用我给图示也能做到了。

这样第一个文本框便设置好了,按同样方法做出第2、3个文本框,如图14。

这里要注意一点,在设置哪个文本框时,一定要选中所要设的对象,即能看到其周围有8个黑点,如没有,需用鼠标点它一下,今后设置其它的对象时也是一样。

下一步制做显示输、赢的文本标签,调出工具栏(如工具栏被属性窗口挡住了,再按一下属性窗口按钮将其关闭),按标签按钮,按制做文本框类似的方法做出标签,如图15。

设置其标题,调出属性窗口,在布局中找到“Caption”属性,即“标题”属性,在设置框中输入“赢”,然后回车,结果如图16。

与文本框相同的方法设置字体大小为36,如图17。

接着将这个标签设为看不见,因为要赢了以后才把它显示出来,所以事先应是看不见的,方法是在布局中找到“Visible”属性,即“可见”属性,其隐含为“真”,即“T”,也就是能看见,将其设为假,即“F”,如图18,

那么程序一旦运行起来,它就看不见了,当然在设计程序时它还是看得见的。至于想知道赢了后怎样让它显示出来,那您接着往下看。

然后按同样方法制做“输”字,自然也要设为看不见,否则您就只输不赢了,做好后如图19。

接下来制做按钮,按下控件工具栏上的“命令按钮”,在表单上以制做文本框的同样方法做出第一个按钮,如图20,

然后设置其标题为“开始”,方法同设置标签的标题,设好后如图21。

之后如法炮制做出“退出”按钮。

最后再给这个表单也设个标题,用鼠标点一下表单“Form1”的空白地方,不要点其中的控件,如文本框、按钮等,然后如前一样设置其“Caption”属性为“幸运7游戏机”,做好后如图22。

到此为止,我们这个软件的界面就全部做好了。怎么样,不难吧?

下面要做的事情就是为按钮设置动作程序,也就是当按钮被按下这一事件发生后电脑要做些什么事,这就要为按钮的相应动作编一些代码,先来编“退出”按钮,因为它比较简单。

一个按钮,或者说一个对象,可以有很多动作,换句话说可以有很多事件发生在它身上,但对于已经使用的对象来说,可能只有某一个或几个动作有用。

对于按钮来说最常发生的事件就是被鼠标左键按动,我们这个软件中按钮所发生的事件也就是这个,对“退出”按钮来说,就是它在被按动后程序要退出,现在我们就来编完成这一任务的代码。

方法是:先用鼠标点一下“退出”按钮,使其被选中,这样后面编的代码才是它的,否则就可能编到别的对象中去了,这样就达不到要求。

在属性窗口中选择“方法程序”,然后在其中找到“Click Event”,即“按动事件”,如图23。

双击“Click Event”,出现编程窗口,如图24,

注意,其中的对象窗口中是“command2”,即退出按钮的名称(名称与标题不是一回事,虽然他们可以一样,详细的以后再讲),过程窗口中显示的是“Click”,即现在所编的程序(也叫过程)是针对“按动”事件的。如感到属性窗口挡住了编程窗口,可将其关闭

这里的程序只有一句话:

thisform.release

意思是“本表单.释放”,也就是将这个表单关闭,这样整个软件也就运行结束了。程序写好后如图25,

然后选择菜单上的“文件”下面的“关闭”命令。

就这么简单?就这么简单!

“退出”按钮编好后就要编“开始”按钮,这个按钮会稍微复杂一点,同样先按前面的方法进入程序窗口,但这次应是“Command1”的“Click”事件。代码如图26。

其中:

if thisform.text1.value=7 .or. ;

thisform.text2.value=7 .or. ;

thisform.text3.value=7

是一条语句,由于一行写出来太长,不易读,故将其分为三行,除最后一行外,前面每行都以分号结尾,这样系统就知道把它们看做是一行来处理。另外“or”(或者)两边各有一个点,不能少。

程序中所有的命令、运算符号,如等号、分号、点号等,都必须是半角字符。

每行语句后面,从“&&”开始的文字是用于对程序进行解释和说明的,不会影响程序的运行,有也可,没有也可,但如果有的话,前面一定要以“&&”开头,并与命令语句空开一格以上。

与“退出”按钮一样,“开始”按钮的程序写好后,关闭程序设计窗口,这样整个程序就编好了。

程序编好后,先按一下表单设计器窗口,再按菜单上“文件”下的“保存”命令,即将编好的内容保存到磁盘上,接着按菜单上“文件”下的“关闭”命令,这样整个软件就编完了。如果没有先按一下表单设计器,即没有将表单设计器的窗口激活(窗口的标题为蓝底

白字),可能造成关闭了其它的窗口。表单设计关闭后可看到如图27情况。

这时先用鼠标点一下“xy7”表单,使其反白(如果已经是反白的,当然不需再点了),然后

按项目管理器上的“运行(U)”,如果程序没有错的话,软件便能正常运行起来。看看您的手气怎样,能不能第一次就赢,我编好这个程序后第一次按下就出了“7”,手气真

不错。

如果有错误,会出现类似图28的显示,

这时按“取消”,然后按“退出”退出软件,如果“退出”按钮不起作用,则按窗口右上角的按钮来关闭。之后在项目管理器中按修改进入表单设计器,查出错误的地方,改正即可。退出表单设计器后,按“文件”下的“退出”命令,便可退出FoxPro系统。如果没有打开过其它的项目管理器,下次启动FoxPro系统后,该项目管理器会自动打开,如没有打开,可按“文件”下的“打开”命令,或按钮,找到所要的目录和项目管理器文件(如

“xy7.pjx”)打开即可。有时打开可能看不到表单名,看到的是如图29所示的情况,

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (武汉科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班陈颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒内,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔内,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用范围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒内的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔内的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。(三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模

小学生手工制作图片

小学生手工制作图片 简单一点,好看一点的! 折纸花篮制作:用两张正方形彩纸(亦可为两色)作花篮,一长条纸制花篮把。(共四组图) 1、自制羽毛球准备材料:空饮料瓶一只,网套两只,橡皮筋一根,玻璃弹子一颗。制作过程: 1.取250 毫升空饮料瓶一只,将瓶子的上半部分剪下; 2.将剪下的部分均分为8 份,用剪刀剪至瓶颈处,然后,将每一份防水袋剪成大小一致的花瓣形状; 3.将泡沫水果网套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口处; 4.将另一只泡沫水果网套裹住一粒玻璃弹子,塞进瓶口,塞紧并露出1 厘米左右; 5.剪下半只乒乓球,将半球底面覆在瓶口上,四边剪成须状,盖住瓶口后用橡皮筋固定住。 6.美化修饰后,一只自制羽毛球完成了。用羽毛球拍打分数段一打,看看效果怎么样? [编辑本段]2、自制香皂纸制作材料和工具: 吸湿性较好的白纸,小块香皂,一支毛笔和一次性饮料罐。制作方法: 先把香皂切碎后放在罐里,盛上适量的水后把杯子放在炉上加热,等香皂融化,将白纸裁成火柴盒大小,一张张涂透皂液,再取出阴干就成了香皂纸。[编辑本段]3、自制热气球 1.首先我们用软纸裁出6~8 个叶状的纸片。2.将它们对折并用胶水将它们的边粘在一起作成一个气球。 3.用胶带将四根连线粘到气球底部。用橡皮泥将线的另外一端固定在桌子上。 4.尽量将电吹风的速度调的很慢。将吹风口向上对准底部的开口并且打开开关。气球会慢慢变大拉紧细线并且离开桌面。[编辑本段]4、自制手电筒具体制作方法是:将一只废易拉罐(如露露饮料罐)起掉一头盖子,另一头用圆头榔头敲凹。用厚瓦楞纸板卷起两节一号电池,电池正极朝上、负极朝下装入罐中。找一个合适的塑料盖(如神奇大大卷的盒盖正好可以扣在露露饮料罐上), 在盒盖中央挖一个圆形小洞,洞的大小以使灯泡插紧为宜。将灯泡底座插入小洞。取一段导线两端剥去线皮,一端绕在灯座上,另一端从塑料盖侧面扎一个小孔穿出。将塑料盖盖在易拉罐上。检查一下,灯泡、电池是不是紧密接触。到这里一次性手电筒就做好了。使用时,用大拇指把从侧壁穿出的导线按在从拉罐无油漆的焊缝上,手电筒就会发光,大拇指离开导线跳起,手电筒就灭了,使用非常方便。[编辑本段]5、自制太阳灶找一个大号手电筒上的凹面反光碗,用硬质泡沫塑料或木料削一根长约4 厘米的圆柱体,直径以正好能紧紧塞进反光碗的圆孔为宜。在圆柱的一端横向钻一个细孔,穿入一根直径相当于孔径的铁丝,然后将露在圆柱外的铁丝两头扳折成90°,各留 5 厘米即可。把圆柱塞入反光碗的圆孔内,再将铁丝两端插在一块泡沫塑料或木质底板上。将一根细竹签的两头削尖,一头插在反光碗中央的圆柱上, 另一头插上一小块土豆。把该装置放在太阳下,让反光碗朝着太阳方向,然后,耐心调节竹签长度,让插上去的土豆正好位于发光焦点上。要不了多久,土豆就会被太阳光烤熟,发出香味。[编辑本段]6、自制指南针指南针,是我国古代四大发明之一。它在日常生活中有很大用途,它是根据磁学原理制作的。取三合板一块,锯一直径为120 毫米的底板。把表面和边缘用砂纸磨光。在一张铅画纸上标好符号,按尺寸把盘面剪下,贴在底盘下,取一枚大头针或缝衣针, 从底盘背面中心穿过,将尖头露出盘面做轴。根据尺寸把一块白铁皮剪成指针形状,并钻一个直径2 毫米的孔,把一颗纽扣固定在指针上。用一块永久磁铁触指针数次,使指针磁化。最后,把指针放在轴上。注意哪头指向北,就这头涂成红色。[编辑本段]科技小制作的特点科技小制作的特点就在于一个"小"字。"小"在哪里呢?(1)结构简单。一般只要制做几个零件,再组装起来就做好了。(2)材料好找。很多材料在家里就可以找到,如空纸盒、牙膏皮、泡沫塑料、罐头筒、废圆珠笔芯、坏了的玩具、铁丝、铁片等。(3)加工容易。多数项目工艺技术要求低,小学生可以掌握。(4)花钱少。有些项目甚至可以不花钱,不会增加家庭负担。(5)见成果快。不少项目只要一天、半天就可以做成,这符合少年儿童心理,容易推广普及。2.活动形式(1)开设科技课,使学生普遍受到科学教育,并辅导学生制作。(2)建立兴趣小组, 辅导学生制作。(3)鼓励学生自己选题,独立完成小制作,必要时给予适当的辅导。3.活动内容和辅导方法(1)依照图纸、说明,或印制好的材料进行制作。

小学生手工制作活动方案

东高联校小学生手工制作活动方案 兴趣是一个人走进成功大门的钥匙!发现和培养学生的兴趣是非常重要的,激发学生的兴趣爱好可以发展学生的潜能,调动学生的学习积极性。课外手工兴趣小组,在于培养学生对手工的兴趣、爱好、增长知识、提高技能、丰富学生的课余文化生活,为今后培养手工人才起着积极推动的作用。为了给爱好手工的同学一个良好的学习环境,现将本学期手工小组的活动安排制定如下: 一、活动目的: 通过手工兴趣小组活动,了解手工的基本知识,让学生感知到手工制作的创新性,有强烈的创作欲望,从而使学生的手工特长得到更好的发展,促进学生个性化发展。 二:活动时间:2017年11月8日 三、活动地点:东高餐厅 四、活动方法措施: 1.在实践的过程中,针对学生的进步不断鼓励:你真棒!从而堤高儿童的自信心。并通过动手实践操作,使学生深刻意识到“我真棒”! 2.启发式教学:“看一看”首先让学生自己提前自学手工内容。“想一想”在自学的基础上对遇到的困难多思考。“说一说”说出自己制作的方法,并做到条理。“做一做”通过动手实践,让每位学生都学会制作。“乐一乐”在制作过程中使每位学生都怀有快乐的心情。

3.要加强学习与交流,积极自学与手工制作相关的专业理论知识和实际操作能力,提高自身素质。 4.做好组织工作,辅导学生时要精心指导。 5.要充分利用家长资源,鼓励多出家庭手工作品。 6.注意阶段性材料、总结性材料的积累,注意及时总结回顾与反思,过程材料要归档。 7.学期末举办作品展览,在过程教育中要注意搜集留存作品。 五、预期成果: 在学期末争取每位学生掌握折纸的基本知识,能把自己平时制作的作品进行整理并展示。 六、活动未尽事宜,待反馈更改。 东高联合小学 2017年11月1日

小学生手工制作教案

2011—2012学年第二学期四年级手工制作教案 2012年3月

手工制作:巧制储蓄罐 教学目标:1、加强学生的环保意识,提高学生节约意识。 2、锻炼学生的动手能力,发挥学生的想象能力。 教具准备: 废旧矿泉水饮料瓶、小刀、彩带卡纸等。 教学内容及步骤: 很多的小朋友都有自己的储蓄罐,但是大部分的小朋友的储蓄罐应该都是自己买的吧,那么今天呢,我就教大家一起来做“低碳”储蓄罐,既环保同时又锻炼了自己的动手能力,何乐而不为呢?每户人家都应该有一次性塑料瓶吧!那么今天我们的主角就是它了哦!首先准备好材料:彩色卡纸,矿泉水瓶,彩带纸,记号笔等。 1、在矿泉水瓶上端用刀挖一个长条形口。 2.彩带卡纸剪出狮子头和鬃毛的形状。 3、把头部和鬃毛图形粘到一起,并且剪出一部分五官。 4、将剪好的部件用海绵胶(这样比较有立体感)粘到狮子头上。

5、剪两条彩带条,作为胡须粘上,并且撕开成条状。 6、画上眼睛和鬃毛上的花纹,狮子头部就完成了。 7、将矿泉水瓶粘到狮子头上,这样储蓄罐就完成了。 这是正面 手工制作:童话小屋 教学目标:1、让学生在快乐的学习环境中意识到环保的重要性。 2、充分发挥学生的想象能力,实现废旧物品的最大价值。 3、锻炼学生的动手能力、思维能力。 教具准备: 一些塑料管,火柴个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸等。 教学内容及步骤:

很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管, 火柴,一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面 胶,几张彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然 后将他们剪下来; 步骤3:将门窗粘到合适的位置上; 步骤4:把火柴棒并排粘到纸盒的下面; 步骤5:剪出一张红纸,作为房顶,再把塑料管一一粘贴好,一定要注意颜色的搭配哦!

游戏机手柄按钮注塑模具毕业设计

毕业设计(论文)任务书 题目名称: 学院: 专业年级: 姓名: 班级学号: 指导教师: 二O一三年一月六日

一、毕业设计(论文)的目的与要求: 目的: 1. 掌握机械工艺装备设计的一般方法及基本工序。重点是巩固和加强机械零件设计、机械制 造工艺与装备、机械制图、模具设计和模具制造工艺等专业理论知识在实际生产中的应用。 2. 掌握并灵活运用CAD/CAM/CAE技术来进行注射模具的设计和生产制造,使学生获得资料 和手册查阅方法、计算机辅助设计与制造、模具结构设计与工艺研究等方面的能力。 3. 培养学生综合运用所学的理论知识去分析和解决模具设计与制造工艺等方面的实际工程 问题的能力。 要求: 1. 在课题进行过程中,学生要按时、独立完成设计任务,每周向指导教师汇报设计进展情况, 并保证设计质量,不允许数据造假、网上下载和拼凑。 2. 根据设计课题,结合指导教师对课题的概况介绍,要求学生学会通过调研、网上检索等方 式收集和整理相关手册、论文、著作等技术资料。 3. 结合相关资料的查阅和企业实习,撰写课题的实习报告和实习体会。根据网上检索和企业 调研了解课题,撰写开题报告。 4. 利用CAD软件对模具进行结构设计,然后用CAE软件对塑件进行模流分析,最后根据设 计流程,撰写设计说明书。 二、毕业设计(论文)的内容: 本课题要求学生对游戏机手柄按钮进行工艺分析,然后确定模具结构,并完成注塑模设计。主要技术要求是:1)结构合理2)良好的加工工艺性3)模具标准化 1.查阅与课题相关的中外文资料,进行调研,熟悉课题,撰写开题报告和翻译英文文献一份。2.熟悉游戏机手柄按钮的图样和技术条件,并对游戏机手柄按钮进行结构工艺性分析。 3.合理的选择塑压设备,确定注射机的技术参数。 4.确定模具的主要结构,利用UG对游戏机手柄按钮进行三维造型及模具设计。 5.对模具主要零件进行生产工艺规划设计。 6.绘制模具装配图及主要零件图,要求2.5张A0图纸。 7.零件图标注尺寸、公差及技术条件,并进行必要的强度校核。 8.根据课题研究过程,撰写毕业设计说明书,要求1.5万字以上。

小学生手工制作教(学)案

四年级手工制作教案 1手工制作:巧制储蓄罐 教学目标:1、加强学生的环保意识,提高学生节约意识。 2、锻炼学生的动手能力,发挥学生的想象能力。 教具准备: 废旧矿泉水饮料瓶、小刀、彩带卡纸等。 教学容及步骤: 很多的小朋友都有自己的储蓄罐,但是大部分的小朋友的储蓄罐应该都是自己买的吧,那么今天呢,我就教大家一起来做“低碳”储蓄罐,既环保同时又锻炼了自己的动手能力,何乐而不为呢?每户人家都应该有一次性塑料瓶吧!那么今天我们的主角就是它了哦!首先准备好材料:彩色卡纸,矿泉水瓶,彩带纸,记号笔等。 1、在矿泉水瓶上端用刀挖一个长条形口。 2.彩带卡纸剪出狮子头和鬃毛的形状。 3、把头部和鬃毛图形粘到一起,并且剪出一部分五官。

4、将剪好的部件用海绵胶(这样比较有立体感)粘到狮子头上。5、剪两条彩带条,作为胡须粘上,并且撕开成条状。 6、画上眼睛和鬃毛上的花纹,狮子头部就完成了。 7、将矿泉水瓶粘到狮子头上,这样储蓄罐就完成了。 这是正面

2手工制作:童话小屋 教学目标:1、让学生在快乐的学习环境中意识到环保的重要性。 2、充分发挥学生的想象能力,实现废旧物品的最大价值。 3、锻炼学生的动手能力、思维能力。 教具准备: 一些塑料管,火柴个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几彩纸等。 教学容及步骤: 很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管,火柴,一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然后将他们剪下来; 步骤3:将门窗粘到合适的位置上; 步骤4:把火柴棒并排粘到纸盒的下面;

游戏手柄外壳模具设计

目录 第1章绪论 1.1注射成形基本过程………………………………………………………… 1.2注射模的基本结构……………………………………………………第2章游戏手柄外壳的造型设计………………………………………………… 2.1游戏手柄外壳的选料及其性 能……………………………………………… 2.2游戏手柄外壳注射成型工艺过程…………………………………………………… 2.3游戏手柄外壳的结构分 析…………………………………………………… 2.4 游戏手柄外壳造型设计过程……………………………………………………… 第3章成型零件与浇注系统的设计……………………………………………… 3.1浇注系统计………………………………………………………………… 3.1.1 主浇道的设计………………………………………………………… 3.1.2分浇道的设计………………………………………………………… 3.1.3 浇口及冷料穴设计…………………………………………………… 3.1.4铸模和开模…………………………………………………………… 3. 2 冷却系统设 计……………………………………………………………… 3.3.1 凹、凸模冷却系统设计……………………………………………… 第4章模具零件设计………………………………………………………………… 4.1 推出系统设计……………………………………………………………… 4.2 确定模架…………………………………………………………………… 4.3 模架各装配零件设计……………………………………………………… 4.3.1 导向零件设计……………………………………………………… 4.3.2 浇注系统零件设计…………………………………………………… 4.3.3 推出机构零件……………………………………………………… 4.3.4定位圈………………………………………………………………… 4.3.5 其他零件………………………………………………………………

小学创意手工课课件大全

小学创意手工课课件大全 【导语】现代教育学提出了计算机辅助教学,这既向广大教师提出了挑战,也给广大教育工作者提供了现代教学手段。在利用课件进行教学时,教学内容要具有直观性,要使媒体内容一目了然,在课堂上常常直接出示本节课的主题,直观性有助于提高教学效果、传承教学资源。下面是小编整理的小学创意手工课课件,欢迎阅读与借鉴。【篇一】 手工制作:童话小屋 教学目标: 1、让学生在快乐的学习环境中意识到环保的重要性。 2、充分发挥学生的想象能力,实现废旧物品的价值。 3、锻炼学生的动手能力、思维能力。教具准备: 一些塑料管,火柴个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸等。教学内容及步骤:很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管,火柴, 一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然后将他们剪下来; 步骤3:将门窗粘到合适的位置上; 步骤4:把火柴棒并排粘到纸盒的下面; 步骤5:剪出一张红纸,作为 房顶, 再把塑料管一一粘贴好,一定要注意颜色的搭配哦!步骤6:最后将屋顶粘贴好就可以了!【篇二】 一、活动目标 1、尝试用橡皮泥造型并运用多种方式、材料有规律地来装饰瓶子,激发学生对制作活动的兴趣。 2、能合理利用周围生活中的废旧材料来美化生活,增强环保意识。 重点:目标1 难点:能运用多种方法,有规律地装饰瓶子。 二、活动准备 1、环境布置:花瓶展览 2、材料收集:各种瓶子、橡皮泥、各类干果、贝壳、毛线、树枝等 三、活动过程 1、欣赏花瓶展,梳理感性经验。 “这些花瓶哪些地方不一样?花瓶身上的花纹有什么秘密?” 2、发现美,用简笔画归纳规律。 1)主题式的装饰 2)图案、颜色间隔的装饰 3)瓶口、瓶底对应的装饰 3、观察装饰好的花瓶,激发制作欲望。 “它们是用什么材料装饰的?运用了上面的哪种方法?”

游戏机制作简略步骤

我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了, 您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中找不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。 言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。 目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。 开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。 按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮 ,接着会出现图3。 按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中找到您所建的目录,并将其打开,图4。 接着出现图5。 按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。 按“新建”得到图7。 按“新建表单”得到图8。 这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。 下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9: 调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标 左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样): 这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。 接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮

小学生手工制作教案

2013—2014学年第一学期五年级手工制作教案 2013年9月

巧制储蓄罐 教学目标:1、加强学生的环保意识,提高学生节约意识。 2、锻炼学生的动手能力,发挥学生的想象能力。 教具准备: 废旧矿泉水饮料瓶、小刀、彩带卡纸等。 课时安排:2课时 教学内容及步骤: 很多的小朋友都有自己的储蓄罐,但是大部分的小朋友的储蓄罐应该都是自己买的吧,那么今天呢,我就教大家一起来做“低碳”储蓄罐,既环保同时又锻炼了自己的动手能力,何乐而不为呢?每户人家都应该有一次性塑料瓶吧!那么今天我们的主角就是它了哦!首先准备好材料:彩色卡纸,矿泉水瓶,彩带纸,记号笔等。 1、在矿泉水瓶上端用刀挖一个长条形口。 2.彩带卡纸剪出狮子头和鬃毛的形状。 3、把头部和鬃毛图形粘到一起,并且剪出一部分五官。

4、将剪好的部件用海绵胶(这样比较有立体感)粘到狮子头上。5、剪两条彩带条,作为胡须粘上,并且撕开成条状。 6、画上眼睛和鬃毛上的花纹,狮子头部就完成了。 7、将矿泉水瓶粘到狮子头上,这样储蓄罐就完成了。 这是正面

童话小屋 教学目标:1、让学生在快乐的学习环境中意识到环保的重要性。 2、充分发挥学生的想象能力,实现废旧物品的最大价值。 3、锻炼学生的动手能力、思维能力。 教具准备: 一些塑料管,火柴个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸等。 课时安排:2课时 教学内容及步骤: 很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管, 火柴,一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面 胶,几张彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然后将他们剪下来;

小学生手工制作教案word版本

1.手工制作:巧制储蓄罐 教学目标:1、加强学生的环保意识,提高学生节约意识。 2、锻炼学生的动手能力,发挥学生的想象能力。 教具准备: 废旧矿泉水饮料瓶、小刀、彩带卡纸等。 教学内容及步骤: 很多的小朋友都有自己的储蓄罐,但是大部分的小朋友的储蓄罐应该都是自己买的吧,那么今天呢,我就教大家一起来做“低碳”储蓄罐,既环保同时又锻炼了自己的动手能力,何乐而不为呢?每户人家都应该有一次性塑料瓶吧!那么今天我们的主角就是它了哦!首先准备好材料:彩色卡纸,矿泉水瓶,彩带纸,记号笔等。 1、在矿泉水瓶上端用刀挖一个长条形口。 2.彩带卡纸剪出狮子头和鬃毛的形状。 3、把头部和鬃毛图形粘到一起,并且剪出一部分五官。 4、将剪好的部件用海绵胶(这样比较有立体感)粘到狮子头上。

5、剪两条彩带条,作为胡须粘上,并且撕开成条状。6、画上眼睛和鬃毛上的花纹,狮子头部就完成了。 7、将矿泉水瓶粘到狮子头上,这样储蓄罐就完成了。这是正面

2手工制作:童话小屋 教学目标:1、让学生在快乐的学习环境中意识到环保的重要性。 2、充分发挥学生的想象能力,实现废旧物品的最大价值。 3、锻炼学生的动手能力、思维能力。 教具准备: 一些塑料管,火柴个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸等。 教学内容及步骤: 很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管, 火柴,一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面 胶,几张彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然后将他们剪下来; 步骤3:将门窗粘到合适的位置上;

游戏手柄操作说明

PC(平板电脑安卓系统)游戏模式(横向)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) PC( tablet ,computer and Android system) game mode(Horizontal)( please download iFlytek Input first)( and please make sure the games which support Bluetooth Controller when you download games on line) @+B为横向手柄游戏模式,标准为遥杆控制方向,ABCD键为其它功能设定(正常B键开枪,D键起跳)。具体按各品牌手机对键盘的设定来取决。在使用手柄玩PC里面游戏时,手柄都是设定为横向操作模式。合适的游戏有在快游戏里面下载(比如无敌忍者猫、R-TYPE,需要玩家设定手柄操作键)。在小鸡模拟器里面下载手柄类游戏(比如:永恒战士2、末日骑士Soulcraft)。以上游戏在小鸡模拟器或快游戏平台下载。 @+B is the horizontal gamepad mode , the rocker on the gamepad controls directions. Key ABCD are for other function settings( Normally Key B is shooting , Key D is jumping). For key board settings, it is differ for different mobile phones. When you play PC games, the gamepad should be set to horizontal mode. For related games, please download them from Kuai Games( For instance: NinjaCat, R-TYPE, need to set the gamepad operating key). Download games in The Chicken Simulator( For instance: The Eternal Struggle, Doom Knight, Soulcraft). 安卓手机VR游戏模式(单手操作手柄模式)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android mobile phones (single hand operating gamepad mode)( Please download iFlytek Input first) ( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line) @+C为VR模式时,在玩游戏时,遥杆控制方向,前面侧键为开枪与起跳。需要在3D播播里面下载支持手柄类游戏,请玩家下载游戏时先看游戏说明。 比如游戏:射击游戏Aste vroid , VRangrybots, 场境体验游戏比如:VR Theme park, 初音X 洛天使、VR Escape Borg、Orbital VR。以上游戏在3D播播平台下载。 @+C is VR mode , when you play games ,the rocker on the gamepad controls the directions, the front side keys are for shooting and jumping function when you play games. Please download the games which support gamepad in 3D Bobo. And read the requirements before download games. For instance: Shooting games Aste Vroid, VRangrybots,.Scene experience games : VR Theme park, VR Escape Borg, Orbital VR. Above games please download them in 3D Bobo . 安卓手机VR游戏模式(横向手柄:@+B)(首先需要安装讯飞输入法)(下载游戏时,注意是否支持蓝牙手柄) VR game mode for Android(Horizontal gamepad mode: @+B)( and please make sure the games support Bluetooth Controller when you download games on line)

小学生卡纸手工制作大全图片圣诞节立体贺卡

小学生卡纸手工制作大全图片圣诞节立体贺卡卡纸是介于纸和纸板之间的一类厚纸的总称,用于明信片、卡片、画册衬纸等。纸面较细致平滑,坚挺耐磨。下面小编要介绍的是小学生卡纸手工制作大全,教你制作圣诞节立体贺卡,一起来学习吧。 立体贺卡是神奇的,一张平面的卡纸能变得立体,仿佛被试了魔法一般。当你仔细研究想要做的时候,发现似乎没你想的那么容易,但当你掌握了制作的方法,你一下又豁然开朗。我想这就是手工的魅力吧。 要知道圣诞树在圣诞节中的地位不亚于剪纸窗花在中国传统农历新年中的地位。这种地位是不可取代的。这个有趣的像素圣诞树圣诞立体贺卡采用的是像素点的方式来进行制作,这样比起其他的手工圣诞贺卡教程看起来就更加的新颖和充满新意。虽然裁刻像素点需要花费我们更多的力气,但是好在制作起来的难度并不是很大,而且在裁刻的过程中还能够享受到亲手DIY的乐趣,毕竟在提倡低碳环保的今天,手工DIY的制作更加受人们的欢迎和喜爱。更何况圣诞贺卡中较受欢迎第一种类型就是圣诞树贺卡。赶紧行动起来自己做一张送给亲朋好友或是长辈吧。 圣诞树圣诞贺卡立体卡片手工制作成品图欣赏 此简约又漂亮的圣诞贺卡应该如何制作呢,实际上制作方法也非常的简单。第一步自然就是将模版打印出来了,如果不是自己设计的立体圣诞贺卡,这一步可是避免不了的哦,在打印出来之后需要做的工作就刻裁了,使用的刀可以刻刀也可以是美工刀,使用刻刀将更加的锋利一些也更加容易完成刻裁处理。第二步选可以选择大头针和尺子对最终的刻裁进行辅助的处理,和其他立体卡片的制作方法基本上类似的。第三步就可以开始刻裁了,如图所示,刻裁圣诞贺卡图案的时候可以从下部开始,边刻裁边注意对刻裁开的部分进行简易的折叠处理,如果全部刻裁完之后再进行折叠处理,最终的效果可能会在一定程度上受影响,尤其是处理一些折叠的时候将会变得非常的困难。第四步就是不断的刻裁和不断的进行折叠处理,可以再牙签或者是铅笔的辅助下将刻裁开的结构向外弯折,即如图所示的进行操作。 圣诞节立体贺卡模板 对模版中不同线条的处理方式。可以看到在这个图示中总共有两种颜色的线条,一种颜色是绿色的,而另外一种颜色是黑色的。绿色的线条主要的作用是用来刻裁使用,即在绿色的线条上面进行刻裁,从而保证绿色线条的部分都会被最终刻裁开;而黑色线条的部分则是进行折叠使用的,这和之前许多圣诞贺卡的制作都是类似的,所以如果你有过圣诞节圣诞贺卡的相关制作经验,相信这个制作不会难到你的。 DIY立体圣诞贺卡手工教程

一年级手工制作图片漂亮的大气的,简单又漂亮的手工制作作品

一年级手工制作图片漂亮的大气的,简单又漂亮的手工制作作品 篇一:小学生手工制作图片及方法 塑料瓶手工制作小椅子 教你用塑料瓶手工制作小椅子。 利用廢棄的塑料瓶做一些小手工,既環保,又可以增加生活情趣。 工具/原料 白紙,鉛筆,剪刀,戒刀,塑料瓶(要瓶身沒有凹凸紋的) 步骤/方法 1.用鉛筆在白紙上繪制出要小凳子的制作图纸。 2.用剪刀剪出一塊長方形的塑料片。 3.将塑料片铺平,放在制作图上,按制作图里的长线用尺子在塑料片上画线条,做好记号。 4.用剪刀次制作图中所示的实线部分剪掉。 5.最后將两片对插在一起,就得到了一张可爱的小椅子,如果想做个长沙发,可以把椅子宽度加宽就OK啦。 注意事项: 篇二:课堂上的小学生手工小制作作品 课堂上的小学生手工小制作作品,很有艺术气息呢,小学生变废为宝手工制作作品可以开发孩子们的动手能力,家里有小孩子的MM不妨让孩子们来学习一下小学生自制手工—可爱的小学生手工制作落叶拼贴哦!

树叶拼贴画下载、树叶拼贴制作 小学生手工艺品拼贴制作素材图片欣赏 树叶装饰画 树叶装饰画 树叶装饰画 树叶(散文) 秋风刮过大地,一片片树叶落在地面。小蚂蚁捡起一片树叶:“这是我的渡船。” 小老鼠捡起一片树叶:“这是我的雨伞。” 小刺猬捡起一片树叶:“这是我的花帽。” 梅花鹿捡起一片树叶:“这是我的饼干。” 大家一起捡树叶,捡得多高兴啊!我捡得最多,捡回家倒在桌子上,拼呀!拼呀!贴呀!贴呀! “这就是我的作品,我把它当作礼物, ----送给大家!!!” 篇三:小学生手工制作图片及方法 塑料瓶手工制作小椅子 2011-5-12 10:36|发布者: 张磊|查看: 189792|评论: 68 分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博人人网百度搜藏百度空间百度贴吧腾讯朋友87 教你用塑料瓶手工制作小椅子。

游戏手柄模具设计流程简介与分析

游戏手柄模具设计流程简介与分析 (科技大学文法与经济学院国际经济与贸易1501班颖颖) 【摘要】本文将游戏手柄作为设计模型,将注射模具的相关知识为依据阐述塑料注射模具的过程。本设计对游戏机手柄进行的注射模设计过程进行工艺分析,明确设计思路,确定了注射成型工艺过程并对各个部分进行了简述。对注射成形过程和手柄外壳设计,以及主浇道与分浇道的设计进行了说明。 【关键词】模具设计注射成型浇道设计游戏机手柄 近年来,塑料模具的产量和水平发展十分迅速,高效率、自动化、大型、长寿命、精密模具在模具产量中所战比例越来越大。注塑成型模具就是将塑料先加在注塑机的加热料筒,塑料受热熔化后,在注塑机的螺杆或活塞的推动下,经过喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在其中固化成型。 一、注射成形基本过程 注射成形是现在成形热塑性塑件的主要方法,因此应用围很广。所使用的成形机称为注射机。 注射成形是把塑料原料(一般为经过造粒、染色、加入添加剂等处理后的颗粒料)放入料筒中,经过加热融化,使之成为高粘度的流体——称为“溶体”,容柱塞或螺杆作为加压工具,使溶体通过喷嘴以较高的压力(约为25~80Mpa)注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。注射成形的全过程可以分为: (一)、塑化过程 现代的注射机基本上是采用螺杆式的塑化设备。塑料原料(称为“物料”)自送料斗以定容方式送入料筒。通过料筒外的电加热和料筒的螺杆旋转的摩擦热使物料熔化,达到一定的温度后即开始注射。注射动作是由螺杆的推进完成的。(二)、充模过程 熔体自注射机的喷嘴喷出后,进入模具的形腔,把形腔的空气排除,并充满形腔,然后升压到一定的压力,使熔体的密度增加,充实形腔的各部位。(三)、冷却凝固过程 热塑性塑料的注射成形过程是热交换的过程。即:塑化——注射充模

小学生手工制作

小学生手工制作:巧制储蓄罐 很多的小朋友都有自己的储蓄罐,但是大部分的小朋友的储蓄罐应该都是自己买的吧,那么今天呢,我就教大家一起来做“低碳”储蓄罐,既环保同时又锻炼了自己的动手能力,小朋友们何乐而不为呢? 每户人家都应该有一次性塑料瓶吧!那么今天我们的主角就是它了哦! 首先准备好材料:彩色卡纸,矿泉水瓶,彩带纸,记号笔等。 1、在矿泉水瓶上端用刀挖一个长条形口。 2.彩带卡纸剪出狮子头和鬃毛的形状。 3、把头部和鬃毛图形粘到一起,并且剪出一部分五官。

4、将剪好的部件用海绵胶(这样比较有立体感)粘到狮子头上。 5、剪两条彩带条,作为胡须粘上,并且撕开成条状。 6、画上眼睛和鬃毛上的花纹,狮子头部就完成了。 7、将矿泉水瓶粘到狮子头上,这样储蓄罐就完成了。 这是正面

小学生手工制作:童话小屋 很多小朋友都喜欢童话故事中的人物吧,还有故事中形形色色的童话小屋,现在就让我们一起动动手,来做个漂亮的小木屋吧,给自己的玩具安一个家,这样家里的人看了之后也会很开心的! 步骤1:首先,先准备好材料:一些塑料管,火柴,一个用彩纸包好的小纸盒,一卷双面胶,几张彩纸; 步骤2:在纸上画上小朋友们最擅长的门窗,然后将他们剪下来; 步骤3:将门窗粘到合适的位置上; 步骤4:把火柴棒并排粘到纸盒的下面;

步骤5:剪出一张红纸,作为房顶,再把塑料管一一粘贴好,一定要注意颜色的搭配哦! 步骤6:最后将屋顶粘贴好就可以了! 手工DIY相框 昨天看到别人的帖子,用纸袋做的相框很漂亮,我一直很想做,苦于没有方法,我立马就开工做了几个感觉还好,在这里要非常感谢发帖的JM

游戏机手柄改PC手柄线路图及驱动

游戏机手柄改PC手柄线路图及驱动~ 本帖内容原产自ACOMPAL China社区(幻梦飞翔社区)。原作者为组员Lily,现翻印到此与大家分享。 转载请注明出处为ACOMPAL。 Lily: 一个漂亮可爱的好女孩,惜日的点画美工,可惜挂的太早了~~~~~~~~~~~怀念曾经在一起的时光。 原帖链接: https://www.wendangku.net/doc/7017705904.html,/viewthread.php?tid=45944&extra=&page=1 很古老的一份资料了,因为小夜想改PS2手柄所以我才从硬盘里翻了出来,相信还有很多人会需要吧,我都发上来,还有ForXP版的驱动,功能很全,支持震动. atari(雅达利)手柄改装线路图,这是个很古老的手柄了,估计拥有的人不多,最好还是别乱改,否则坏了就.............. genesis(就是美版的MD)是我最喜欢的一款手柄了,小小的柄身和月牙的外形很漂亮,6键的设计配合黑色外壳简直太酷了.......(小夜在身后死盯着我的小MD柄.........) jaguar(美洲豹)相信喜欢模拟器的人对这个名字并不陌生吧,但它也是个短命的主机,不过手柄还不错,它的改装线路图我也放上吧~

NES(FC)任天堂的主机,哈哈,他的手柄上就4个键,估计没人愿意用它来改PC手柄吧,但必定是一代经典,一起放上了~ PS/PS2 这就不介绍了,不知道的话从上小学去~ (啊,别扔我啊............) 这个图可以改PS的也可以改PS2的,PS2的主要就是多了震动功能和两个类比摇杆,所以电源部分可以考虑外接也可以用SUB口来取电,总之是考验你动手能力的时候喽,小夜要加油哦~

小学手工教案新

三维目标: 知识与技能:学习包糖果的技能。 过程与方法:通过观察糖果外观,找寻摸索方法。 情感态度价值观:积极参与操作活动,活动中体验成功感。 活动准备: 1.操作材料,橡皮泥、一盘糖。 2.录音机、磁带 活动过程: 1.猜猜老师带来了什么? 出示一盘糖“老师给你们带来了什么?”(糖) “小朋友吃过糖吗?好吃吗?” “娃娃也想吃糖,我们来给它们做糖吧。我们一起来包糖果。” 2.请能力强的学生来包糖果。 两手拿住纸的两条花边,反面朝上放好,橡皮泥摆放在纸的中间,将纸的前后两边分别往里折,包住橡皮泥,左右两头的纸分别收拢并扭转一下,糖果就好了。 3、交代要求,开始操作。 (1)在操作时,提醒用正确的方法。 (2)包好一颗糖果后,还可以包另一颗糖,比比谁包得又多又好。 4.展示糖果 “比比谁的小手最能干,包得又多又好看。” 表扬那些在活动中认真的小朋友。 活动延伸: 将糖果送到娃娃家去,给娃娃吃

三维目标: 知识与技能:激发学生制作书签的兴趣,培养学生敢于动手尝试的习惯。 过程与方法:使学生了解书签的作用,引导学生用多种方法制作书签。 情感态度价值观:学生制作书签的过程中,让学生养成良好的看书习惯。 【活动准备】 1、书签、彩色丝带、打洞机。 2、卡纸、牙刷、木梳、油画棒或水彩笔等 【活动过程】 一、导入:播放音乐,让学生做动作进入手工室,组织学生坐好。 二、教授新课: 1、教师出示各种书签,让学生欣赏,引起学生兴趣。 2、让学生讨论书签的作用?(学生回答) 教师小结:书签能够帮助阅读者记住阅读的页数,对图书起着一定的保护作用。 3、让学生讨论见过的书签及制作方法(可用喷画、撕贴、线条画等多种手工手段制作书签)。 4、教师出示美丽的热带鱼书签,学生观察讨论其制作方法,然后教师讲解示范热带鱼书签的制作方法: ①在厚卡纸上画出热带鱼的图案。②用彩笔给热带鱼涂上漂亮的颜色③用剪刀沿图案轮廓剪下来④在图案后面用透明胶粘上毛线。 5、发给学生足够的制作材料及课本,参照课本第28页制作书签;教师巡回指导,及时帮助有困难的学生。(播放轻音乐) 6、教师鼓励学生选用不同材料及不同的制作方法,提醒学生注意剪刀的使用方法及安全,最后不要忘了系上彩带。 7、制作完后,将作品摆放在桌子上,让学生互相欣赏作品。 三、结束部分:教师总结讲评学生制作情况,表扬敢于尝试探索新方法的学生。活动延伸:让学生在活动角中制作自己喜欢的书签,送给爸爸妈妈或好朋友。

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告

游戏手柄调研报告 现在电脑作为日常生活中的一部分,已经日趋普及化。无可否认,电脑进入家庭的一大用途就是玩游戏。所以拥有一款好的游戏手柄是至关重要的。特别是对于绝大多数青少年和专业的游戏玩家来说,游戏的地位是无法取代的。 一.调查目的:掌握市场上现有的游戏手柄功能样式,了解玩家在进行游戏时的感受,对游戏手柄的要求. 二.调查对象:青少年以及游戏玩家 三.调查方式:本次调查主要通过网上查阅,超市对流动人群的观察。 四.调查时间:2011年3月3日——2011年3月8日 五.调查内容: 1.手柄发展史概要: 1983年,日本任天堂公司向外界推出了一款其实与电脑完全无法兼容的游戏机-FC,而引人注目的为游戏机设计了全新的手柄:一种带有四个按键和一个十字架的板式手柄。由于家玩的游戏实在少得可怜,再加上价格的昂贵,因此不久就被大家给淡忘掉了。直到GATES宣布了WINDOWS3.0的推出,从这一刻起游戏进入了一个辉煌的时代,越来越多的游戏引入或者是移植到了电脑中,所以游戏手柄再次再次出现在设计者的眼中,使之得以发展 2.现代手柄技术: 第一项技术就是可编程式数字手柄映射技术,简称数字手柄技术。这项 技术也是目前市场中应用最为普遍的高档手柄技术。由于手柄本身是从鼠标的设计中分化出来,因此早期的手柄都是以模拟技术。这种手柄最大的特点就是响应速度极慢,而且按钮的局限性极大。 第二项技术是G-TITLE技术。这项技术是由力回馈技术引伸而来,但是较力回馈技术更为真实。这项技术,是在标准的游戏手柄中安装一个重力感应器。

但玩家在游戏过程中,摆动自己的双手,使手柄倾斜时,手柄就会自动给电脑发送一个游戏指令。 3.手柄分类: 第一类是普通手柄,也就是标准手柄。这类手柄的特点就是没有特点。中规中矩的造型,左手方向右手按钮的设计 二类是飞行游戏手柄。这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验成为飞行员的快感,因此它们的外型也大都如同一个飞机的操纵杆一样:在一个十分宽大的底座上,安装着一个可以四面摆动的塑料转杆,在杆上安装着多则十数个,少则几个的按钮,虽然体积较大,但手感较普通手柄强了许多。而且绝大多数的手柄上还设计有苦力帽,以便于突出游戏的真实性。 第三类是赛车类手柄。顾名思义,这类手柄的特点就是可以让玩家充分体验到竞速类游戏的乐趣。一般情况下,这种手柄的外型如同一个汽车的驾驶系统。一个方向盘上设计着几个用于切换视角和鸣笛的按钮,而在方向盘的下面又安装了一部可以挂档杆,部分产品还会另外配备一套脚踏板,用来模拟油门和刹车。 另外还有一类手柄,是属于那种特殊类型的手柄。之所以称它们为特殊类型,是因为这类手柄原本并不属于计算机,但是由于软件工程师的辛苦努力,使得它们可以安装在电脑上,来玩一些模拟游戏机上的游戏。这类手柄中最具代表性的就是跳舞毯。 4.人性化设计: 选择一款舒适的手柄是对于客户来说是至关重要的,怎么样带来游戏般身临其境的感受呢? (1).流线及其材料设计 两个摇杆供360度方向旋转,控制杆采用了触感极佳的橡胶包裹,浑圆的形状则让它具有更舒适的触感与操控性能,顶部的凹陷部分贴合了玩家的需要,使拇指的压感恰到好处,同时还有防滑的效果,而且标准的三段灵敏度使得玩家的操作更加轻松自如, 再加上流线性的空间设计,时尚的外形设计更加的给玩

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