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1.3.4 TRFOandRTO_for_customer_200802(wubo)

教案正弦型函数的图像和性质

教案 正弦型函数的图像和性质 1.,,A ω?的物理意义 当sin()y A x ω?=+,[0,)x ∈+∞(其中0A >,0ω>)表示一个振动量时,A 表示这个量振动时离开平衡位置的最大距离,通常称为这个振动的振幅,往复振动一次需要的时间2T π ω = 称为这个振动的周期,单位时间内往复振动的次数12f T ω π = = ,称为振动的频率。x ω?+称为相位,0x =时的相位?称为初相。 2.图象的变换 例 : 画出函数3sin(2)3 y x π =+的简图。 解:函数的周期为22 T π π= =,先画出它在长度为一个周期内的闭区间上的简图,再 函数3sin(2)3 y x π =+ 的图象可看作由下面的方法得到的: ①sin y x =图象上所有点向左平移 3 π 个单位,得到sin()3y x π=+的图象上;②再把 图象上所点的横坐标缩短到原来的12,得到sin(2)3 y x π =+的图象;③再把图象上所有点 的纵坐标伸长到原来的3倍,得到3sin(2)3 y x π =+的图象。 x y O π 3 π- 6 π- 53 π 2π sin(3 y x π =+ sin(2)3 y x π =+ sin y x = 3sin(23 y x π =+

一般地,函数sin()y A x ω?=+,x R ∈的图象(其中0A >,0ω>)的图象,可看作由下面的方法得到: ①把正弦曲线上所有点向左(当0?>时)或向右(当0?<时)平行移动||?个单位长度; ②再把所得各点横坐标缩短(当1ω>时)或伸长(当01ω<<时)到原来的 1 ω 倍(纵坐标不变); ③再把所得各点的纵坐标伸长(当1A >时)或缩短(当01A <<时)到原来的A 倍(横坐标不变)。 即先作相位变换,再作周期变换,再作振幅变换。 问题:以上步骤能否变换次序? ∵3sin(2)3sin 2()36y x x π π=+ =+,所以,函数3sin(2)3 y x π =+的图象还可看作 由下面的方法得到的: ①sin y x =图象上所点的横坐标缩短到原来的 1 2 ,得到函数sin 2y x =的图象; ②再把函数sin 2y x =图象上所有点向左平移6 π 个单位,得到函数sin 2()6y x π=+的 图象; ③再把函数sin2()6y x π =+的图象上所有点的纵坐标伸长到原来的3倍,得到3sin 2() 6 y x π=+的图象。 3.实际应用 例1:已知函数sin()y A x ω?=+(0A >,0ω>)一个周期内的函数图象,如下图 所示,求函数的一个解析式。 又∵0A > ,∴A = 由图知 52632 T πππ=-= ∴2T π πω ==,∴2ω=, 又∵157()23612 πππ+=, ∴图象上最高点为7( 12 π , ∴7)12π?=?+,即7sin()16π?+=,可取23 π?=-, 所以,函数的一个解析式为2)3 y x π =-. 2.由已知条件求解析式 例2: 已知函数cos()y A x ω?=+(0A >,0ω>,0?π<<) 的最小值是5-, 图x 3 3 π 56 π 3 O

函数值域方法大全

值域最值专题 一.知识点 1.函数的值域的定义 在函数y=f(x)中,与自变量x 的值对应的y 的值叫做函数值,函数值的集合叫做函数的值域。 2.确定函数的值域的原则 ①当函数y=f(x)用表格给出时,函数的值域是指表格中实数y 的集合; ②当函数y=f(x)用图象给出时,函数的值域是指图象在y 轴上的投影所覆盖的实数y 的集合; ③当函数y=f(x)用解析式给出时,函数的值域由函数的定义域及其对应法则唯一确定; ④当函数y=f(x)由实际问题给出时,函数的值域由问题的实际意义确定。 二、基本初等函数的值域 1.一次函数y=ax+b(a0)的定义域为R ,值域为R 2 2.二次函数的定义域为R , f(x) ax bx c(a 0)22(4ac b)(4ac b)当a>0时,值域为{};当a<0时,值域为{}。 y|y y|y 4a4ak y (k 0) 3.反比例函数的定义域为{x|x0},值域为{y|y0}; xx+ 4.y =a(a>0且a≠1)的值域是R 5.y =logx(a>0且a≠1)的值域是R a 三.当函数y=f(x)用解析式给出时,求函数值域的方法 1.直接法分析:从自变量x 的范围出发,推出y=f(x)的取值范围;(也可以利用常见函数的值域来求) 222x 0,1,2,3y x 2xx 1 1 xy 练习⑴, ⑵3 x y f(x) 2 4 x ⑶ . 答{ y| y2} ⑷ 答{ y| y R 且y -1/2} 2x 52.图象法:当一个函数图象可作时,通过图象可求其值域; 222xy 2x x 1y 2x 4x 103练习⑴(≤≤) ⑵ xx y 1 x x 31f(x) 1 24 ⑶(≤≤) ⑷ 2f f(x) x 6, 2x 4x 6已知(取二者的大的函数值),则 max 3.利用函数的单调性――利用

第6章(形函数)

公式号 6.1 图6-1 第六章 单元形函数的讨论 在有限单元法的基本理论中,形函数是一个十分重要的概念,它不仅可以用作单元的内插函数,把单元内任一点的位移用结点位移表示,而且可作为加权余量法中的加权函数,可以处理外载荷,将分布力等效为结点上的集中力和力矩,此外,它可用于后续的等参数单元的坐标变换等。 根据形函数的思想,首先将单元的位移场函数表示为多项式的形式,然后利用结点条件将多项式中的待定参数表示成场函数的结点值和单元几何参数的函数,从而将场函数表示成结点值插值形式的表达式。在本节中,重点讨论几种典型单元的形函数插值函数的构造方式,它们具有一定的规律。然后以平面三角形单元为例,讨论了形函数的性质,在此基础上分析了有限元的收敛准则。 6.1形函数构造的一般原理 单元的类型和形状决定于结构总体求解域的几何特点、问题类型和求解精度。根据单元形状,可分为一维、二维、三维单元。单元插值形函数主要取决于单元的形状、结点类型和单元的结点数目。结点的类型可以是只包含场函数的结点值,也可能还包含场函数导数的结点值。是否需要场函数导数的结点值作为结点变量一般取决于单元边界上的连续性要求,如果边界上只要求函数值保持连续,称为C0型单元,若要求函数值及其一阶导数值都保持连续,则是C1型单元。 在有限元中,单元插值形函数均采用不同阶次的幂函数多项式形式。对于C0型单元,单元内的未知场函数的线性变化仅用角(端)结点的参数来表示。结点参数只包含场函数的结点值。而对于C1型单元,结点参数中包含场函数及其一阶导数的结点值。与此相对应,形函数可分为Lagrange 型(不需要函数在结点上的斜率或曲率)和Hermite 型(需要形函数在结点上的斜率或曲率)两大类,而形函数的幂次则是指所采用的多项式的幂次,可能具有一次、二次、三次、或更高次等。 另外,有限元形函数[N ]是坐标x 、y 、z 的函数,而结点位移不是x 、y 、z 的函数,因此静力学中的位移对坐标微分时,只对形函数[N ]作用,而在动力学中位移对时间t 微分时,只对结点位移向量作用。 (1)一维一次两结点单元 图6.8 一维一次两结点单元模型 设位移函数u (x )沿x 轴呈线性变化,即x a a x u 21)(+= (6.90) 写成向量形式为 []? ?? ???=211)(a a x x u (6.91) 设两个结点的坐标为j i x x ,;两结点的位移分别为j i u u ,,可以代入上式并解出21,a a ,得 ??????????? ?=??????-j i j i u u x x a a 1 2111 (6.92) i x j x

高中数学求函数值域的方法十三种审批稿

高中数学求函数值域的 方法十三种 TPMK standardization office【 TPMK5AB- TPMK08- TPMK2C- TPMK18】

高中数学:求函数值域的十三种方法 一、观察法(☆ ) 二、配方法(☆) 三、分离常数法(☆) 四、反函数法(☆) 五、判别式法(☆) 六、换元法(☆☆☆) 七、函数有界性 八、函数单调性法(☆) 九、图像法(数型结合法)(☆) 十、基本不等式法 十一、利用向量不等式 十二、 十三、一一映射法 十四、 多 种 方 法 综 合 运 用 一、观察法:从自变量x 的范围出发,推出()y f x =的取值范围。 【例1】 求函数1y =的值域。 11≥, ∴函数1y =的值域为[1,)+∞。 【例2】求函数 x 1 y = 的值域。 【解析】∵0x ≠ ∴0 x 1≠ 显然函数的值域是: ),0()0,(+∞-∞ 【例3】已知函数()112--=x y ,{}2,1,0,1-∈x ,求函数的值域。

【解析】因为{}2,1,0,1- =f f,()1 1- f所以: = 2 0= f,()()0 ∈ 3 x,而()()3 -f = 1= {}3,0,1- ∈ y 注意:求函数的值域时,不能忽视定义域,如果该题的定义域为R x∈,则函数的值域为{}1 y。 y ≥ |- 二.配方法:配方法式求“二次函数类”值域的基本方法。形如2 =++的 F x af x bf x c ()()() 函数的值域问题,均可使用配方法。 【例1】求函数225,[1,2] y x x x =-+∈-的值域。 【解析】将函数配方得:∵由二次函数的性质可知:当x=1 ∈[-1,2]时,,当时,故函数的值域是:[4,8] 【变式】已知,求函数的最值。 【解析】由已知,可得,即函数是定义在区间上的二次函数。将二次函数配方得,其对称轴方程,顶点坐标,且图象开口向上。显然其顶点横坐标不在区间内,如图2所示。函数的最小值为,最大值为。 图2

《艾诺迪亚4》全物品代码打包文本(安卓版)

物品代码: 后面的数*64+8=前面的数输入前面的就得那东西,够中文的了。。在这体别说明,套装一共7套 1级 24....一直到105 拿骑士做举例 1级是875 24级的就是876 那代码就是 876*64+8=56072 56008 1级黑暗骑士套装 875 56456 1级狂战士套装 882 56907 1级忍者套装 889 57864 1级黑魔导套装 904 58248 1级祭司套装 910 58696 1级暗影猎手套装 917 59144 背包礼包 924 59208 技能初始化 925 59272 属性初始化 926 59336 立即完成任务卷 927 59400 QS佣兵 928 59464 DZ佣兵 929 59528 FS佣兵 930 59592 MS佣兵 931 59656 LR佣兵 932 59720 ZS佣兵 933 59784 技能书(QS) 934 59848 技能书(DZ) 935 59912 技能书(FS) 936 59976 技能书(MS) 937 60040 技能书(LR) 938 60104 技能书(ZS) 939 60168 混沌礼盒 940 60232 丰厚的混沌礼盒 941 60296 深渊混沌礼盒 942 60360 丰厚深渊混沌礼盒 943 60424 净化宝石 944 60488 粘液怪石头 945 60552 特级武器强化券 946 60616 特级防具强化卷 947 60680 又是看不见的装备 948 60744 TS 60808 TS 60872 装备合成礼盒 951 60936 丰厚的装备合成礼盒 952

896 元气恢复药水 960 卓越灵药(加技能点) 1024 低级武器强化 1088 中级武器强化 1152 高级武器强化 1216 顶级武器强化 1280 混沌武器强化 1344 低级防具强化 1408 中级防具强化 1472 高级防具强化 1536 顶级防具强化 1600 混沌防具强化 1664 复活卷轴 1728 优质复活卷轴 1792 低级宝石 1856 中级宝石 1920 高级宝石 1984 顶级宝石 2048 混沌宝石 2112 秘银 2176 混沌之鳞 2240 皮革 3336 低级骰子 52 3400 中级骰子 53 3464 高级骰子 54 3528 顶级骰子 55 丢吧丢出无敌的属性吧 数字*64+8=你要的物品的代码 48:被祝福的勇士徽章 49:英雄徽章 50:教团勇士徽章(任务物品) 51:技能书(武器专精:狂战士) 合成材料: 33 秘银 34根源之果 35混沌之鳞 38魔力结晶

高中的常见函数图像及基本性质

常见函数性质汇总及简单评议对称变换 常数函数 f (x )=b (b ∈R) 1)、y=a 和 x=a 的图像和走势 2)、图象及其性质:函数f (x )的图象是平行于x 轴或与x 轴重合(垂直于y 轴)的直线 一次函数 f (x )=kx +b (k ≠0,b ∈R) 1)、两种常用的一次函数形式:斜截式—— 点斜式—— 2)、对斜截式而言,k 、b 的正负在直角坐标系中对应的图像走势: 3)、|k|越大,图象越陡;|k|越小,图象越平缓 4)、定 义 域:R 值域:R 单调性:当k>0时 ;当k<0时 奇 偶 性:当b =0时,函数f (x )为奇函数;当b ≠0时,函数f (x )没有奇偶性; 例题:y=f (x ); y=g (x )都有反函数,且f (x-1)和g -1 (x)函数的图像关于y=x 对称,若g (5)=2016,求)= 周 期 性:无 5)、一次函数与其它函数之间的练习 1、常用解题方法: b

反比例函数 f (x )= x k (k ≠0,k 值不相等永不相交;k 越大,离坐标轴越远) 图象及其性质:永不相交,渐趋平行;当k>0时,函数f (x )的图象分别在第一、第三 象限;当k<0时,函数f (x )的图象分别在第二、第四象限; 双曲线型曲线,x 轴与y 轴分别是曲线的两条渐近线; 既是中心对成图形也是轴对称图形 定 义 域:),0()0,(+∞-∞ 值 域:),0()0,(+∞-∞ 单 调 性:当k> 0时;当k< 0时 周 期 性:无 奇 偶 性:奇函数 反 函 数:原函数本身 补充:1、反比例函数的性质 2、与曲线函数的联合运用(常考查有无交点、交点围城图行的面积)——入手点常有两个——⑴直接带入,利用二次函数判别式计算未知数的取值;⑵利用斜率,数形结合判断未知数取值(计算面积基本方法也基于此) 3、反函数变形(如右图) 1)、y=1/(x-2)和y=1/x-2的图像移动比较 2)、y=1/(-x)和y=-(1/x )图像移动比较 3)、f (x )= d cx b ax ++ (c ≠0且 d ≠0)(补充一下分离常数) (对比标准反比例函数,总结各项内容) 二次函数 一般式:)0()(2 ≠++=a c bx ax x f 顶点式:)0()()(2 ≠+-=a h k x a x f 两根式:)0)()(()(21≠--=a x x x x a x f 图象及其性质:①图形为抛物线,对称轴为 ,顶点坐标为 ②当0>a 时,开口向上,有最低点 当00时,函数图象与x 轴有两个交点( );当<0时,函数图象与x 轴有一个交点( );当=0时,函数图象与x 轴没有交点。 ④)0()(2 ≠++=a c bx ax x f 关系 )0()(2 ≠=a ax x f 定 义 域:R 值 域:当0>a 时,值域为( );当0a 时;当0

计算机常用的输入输出设备

计算机常用的输入输出设备 (1)键盘(keyboard)。 计算机键盘上键的排列已有ISO2530和我国国家标准GB2787规定。键盘上的每个键有一个键开关。键开关有机械触点式、电容式、薄膜式等多种,其作用是检测出使用者的击键动作,把机械的位移转换成电信号,输入到计算机中去。 (2)鼠标器(mouse)。 鼠标器是一种控制显示器屏幕上光标位臵的输入设备。在Windows软件中,使用鼠标器使操作计算机变得非常简单:在桌面上或专用的平板上移动鼠标器,使光标在屏幕上移动,选中屏幕上提示的某项命令或功能,并按一下鼠标器上的按钮就完成了所要进行的操作。鼠标器上有一个、两个或三个按钮,每个按钮的功能在不同的应用环境中有不同的作用。 鼠标器依照所采用的传感技术可分为机械式、光电式和机械光电式三种。 机械式鼠标器底部有一个圆球,通过圆球的滚动带动内部两个圆盘运动,通过编码器将运动的方向和距离信号输入计算机。 光电式鼠标器采用光电传感器,底部不设圆球,而是一个光电元件和光源组成的部件。当它在专用的有明暗相间的小方格的平板上运动时,光电传感器接受到反射的信号,测出移动的方向和距离。 机械光电式鼠标器是上述两种结构的结合。它底部有圆球,但圆球带动的不是机械编码盘而是光学编码盘,从而避免了机械磨损,也不需要专用的平板。 (3)显示器(display)。 由监视器(monitor)和显示适配器(display adapter)及有关电路和软件组成的用以显示数据、图形、图像的计算机输出设备。显示器的类型和性能由组成它的监视器、显示适配器和相关软件共同决定。 监视器通常使用分辨率较高的显像管作为显示部件。显象管是将电信号转变为可见图像的电子束管,又称为阴极射线管(CRT)。可分为单色显像管(包括黑色、白色、绿色、橘红色、琥珀色等)和彩色显像管两大类。电子枪发射被调制的电子束,经聚焦、偏转后打到荧光屏上显示出发光的图像。彩色显像管有产生红、绿、蓝三种基色的荧光屏和激励荧光屏的三个电子束。只要三基色荧光粉产生的光的分量不同,就可以形成自然界的各种彩色。 监视器的光标定位方法有随机扫描和光栅扫描两种,光栅扫描又分逐行扫描和交错隔行扫描(先扫描奇数行,再扫描偶数行,交错进行)两种。逐行光栅扫描有许多优点,目前已得到广泛应用。

函数值域的求解方法

值域的求解 一、知识梳理: 1、函数值域的定义:在函数()y f x =中,与自变量x 的值对应的y 的取值的集合,叫做函数()y f x =的值域。 2、函数的最值:对于函数()y f x =,()x D ∈.若对于任意的x D ∈都有()f x ≥M(≤M)且存在0x D ∈,使得0()f x M =成立,则M 叫做()f x 的最大(小)值.统称函数的最值。 3、确定函数的值域的原则: 当函数()f x 是用表格给出时,其值域是表格中所有实数y 的值的集合。 当函数()y f x =是以图像给出时,函数的值域是指图像在y 轴上的投影所覆盖的实数y 的值的集合。 函数()y f x =用解析式给出时,函数的值域由定义域及其对应法则唯一确定。 当函数由实际问题给出时,函数的值域由问题的实际意义确定。 4、常用方法: Ⅰ、基本函数性质法(直接法) 对于基本初等函数以及由它们组成的简单函数的值域的求解,常利用函数的单调性及 不等式的性质直接观察求解。 例1:求下列函数的值域: (1)21y x =+ (2)21y x =-+ [1,2]x ∈ (3)1y = (4)2y = (5)函数21y x = -的定义域是(,1)[2,5)-∞,则其值域为 (6)函数()f x = 21()1x R x ∈+的值域是 练习:

1、设函数()f x 的定义域为R,有下了三个命题: ① 若存在常数M ,使得对任意x R ∈,有()f x ≤M ,则M 是函数()f x 的最大值。 ② 若存在0x R ∈,使得对任意x R ∈,且0x x ≠,都有()f x ()0f x ≤,则0()f x 是函数的最大值。 ③ 若存在0x R ∈,使得对任意x R ∈,有()f x ()0f x ≤,则0()f x 是函数()f x 的最大值。 其中正确的是( ) A. ① B. ①② C. ②③ D. ①②③ 2、若函数()f x =log (01)a x a <<在区间[a,2a]上的最大值是最小值的3倍,则a= 3、函数()f x =log (1)x a a x ++在[0,1]上的最大值和最小值之和为a,则a= Ⅱ.配方法:针对于给定区间上的二次函数或形如“2 ()()()(0)F x af x bf x c a =++≠的函数值域的求解,其关键是分析对称轴与所给定义域的关系。 例2:求下列函数的值域: ①246,[1,5]y x x x =-+∈ ②2263,(11)y x x x =-+-≤≤ ③2()2,[1,2]f x x ax a x =-+∈ ④()f x =22x x -,[,1]x t t ∈+ ⑤设02x ≤≤,求函数()f x =124 325x x --?+的最值。 ⑥已知()f x =2+3log x (19)x ≤≤求函数22[()]()y f x f x =+的最大值。

第九章 输入输出设备

9.2基本题 9.2.1填空题 1.按功能分类,外部设备大致可以分为(输入设备)(输出设备)和(输入输出兼用设备) 2.输入设备的作用是将(外部信息)以一定的数据格式送入(系统内存)答案:、 3.输入设备和输出设备统称为(外设),通常通过(输入输出接口)与主机相连接 4.输入设备分为(图形)输入设备、(图像)输入设备、(语音)输入设备几类 5.输出设备的作用是将(计算机的处理结果)提供给(外界) 6.每一种外设都是在它自己的(设备控制器)控制下工作,而(、适配器)则是通过() 和()相连接并受(主机)控制 7.常用的按键有(机械触点)式、薄膜式和(电容)式。其中(电容)式键开关无触点, 简单可靠,使用寿命长 8.鼠标器主要有(机械)式和(光电)式两种,后者需要特制的网格板与鼠标配合使用 9.光笔可以与(屏幕)上光标配合画出或修改图形,是一种定位输入设备 10.按显示器件分类,显示器有(阴极射线管显示器)(CRT)(液晶显示器)(LCD)和等离 子显示器 11.显示器的主要性能指标是图像的(分辨率)和(灰度级)。前者的值越高,显示的图像 就越清晰 12.液晶显示器的主要工作电压(低)、功耗(低)、体积小、重量轻、常用作便携式设备的 显示器 13.字符显示器的控制逻辑电路的功能包括(显示控制)(同步控制)(消隐)和(光标控制) 14.不同CRT显示标准所支持的最大(分辨率)和(颜色)数目是(不同)的. 15.按所显示的信息内容分类,显示器可以分为(字符)显示器、(图形)显示器和(图像) 显示器三类 16.CRT显示器上构成图像的最小单元称为(像素) 17.常用的打印设备有(点阵式)打印机、(宽行)打印机、(激光)打印机、(彩色喷墨) 打印机,他们都属于(硬拷贝)输出设备 18.按照工作原理,打印机可分为(击打)式和(非击打)式两类,激光打印机和喷墨打印 机均属于后者 19.对于单色显示器,若每屏可以显示80列*25行=2000个字符,字符窗口为9*14点阵, 字符为7*9点阵,则VRAM中存放的(2000个字符的ASCII码),容量为(2000)字节20.显示适配器作为CRT和CPU的接口,由(刷新)存储器、(显示)控制器、(ROM BIOS) 三部分组成。先进的显示控制器具有(图形)加速能力 21.激光打印机的工作过程分为(处理)阶段、(成像)阶段、(转印)阶段、(定影)阶段 22.衡量打印机打印速度的指标是:每秒钟打印的英文字符数(或每分钟打印的页数) 23.打印字符的点阵存储在(字符发生器)中,该装置通常采用ROM实现 24.数模转换(D/A转换)是将(数字)信号转换成(模拟)信号 25.模数转换(A/D转换)是将(模拟)信号转换成(数字)信号 26.音频处理总体上可分为三部分,即(音频识别)、(音频合成)和音效处理 27.VESA标准是一个可以扩展的标准,它除兼容传统的](VGA)等显示方式外,还支持 (1280*1024)像素光栅,每像素点(24位)颜色深度 9.2.2选择题

艾诺迪亚4物品修改详细图文教程

简单修改装备 开始: 先找到第一个物品格的物品ID内存地址这一步写的字多,会的人请直接跳过。买一个小血瓶和一个中血瓶,小血瓶放背包第一个格子, 然后保存游戏->返回主菜单->读取游戏。

打开八门搜索328(此数字为小血瓶安卓版物品代码),搜索完后 返回游戏把中血瓶放到第一个格子,然后保存游戏->返回主菜单 ->读取游戏。 打开八门搜索392,正常情况到这里就只有一个地址了。 我这地址是4A69D264,通过修改这个地址把它改成你想要的物品代码 就会得到你想要的物品。物品代码见附件2 我改成51400,一把真实之巨剑,可惜是为鉴定的,下面要改成能用的GO

刚刚搜索到的背包第一格物品ID地址,通过它计算一下得到另外3个地址。 第二个地址:4A69D264+7=4A69D26B 这个地址为物品数量 第三个地址:4A69D264+9=4A69D26D 这个地址是装备的宝石孔数量 第四个地址:4A69D264+A=4A69D26E 这个地址记录着装备等级以及混沌合成等信息每个手机每次运行游戏得到的地址都可能不一样,所以你们要自己算自己的地址。这个计算要用16进制计算器来算,电脑上带的计算器应该有这功能。 16进制的每个数字,自己数数也可以。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 计算好了那3个地址后手动在八门里面添加16位内存地址,把那3个都添加上。

未鉴定的,把这个把数量地址改成200装备就出来了。

105级的装备,竟然是白的,呵呵,继续。 刚刚把物品代码地址改成了51400,这个是白的。见下表 防具:白装备太古(白)优质(绿色) 坚固(绿色) 工匠(绿色)高级(蓝色) 耀眼(蓝色) 神秘(蓝色)黄紫 武器:白装备太古(白)锐利(绿色) 打磨(绿色) 工匠(绿色)钢铁(蓝色) 钛金(蓝色) 秘银(蓝色)黄紫+0 +4+8 +12 +16+20 +24 +28+32+36\40\44我想弄个钛金的。51400+24 ,所以把第一个地址修改成51424就好了。

函数求值域方法之值域换元法

函数求值域方法之值域换元法

函数求值域方法之值域换元法 求值域的方法有很多,在众多的方法中,换元法是比较常用且非常有效的求解值域的办法,这里,给大家总结五种常见的换元方法,欢迎大家补充。 五种常见换元办法:①一般换元法;②三角换元法(难度较大);③三角换常值换元法;④双换元法;⑤整体换元法 类型一:一般换元法 形如:y=ax+b ±d cx + 方法:本形式下,部分函数在取值区间内,单调性确定,所以可以直接使用单调性判断,单调性无法确定的时候,本题可使用一般换元的思路,令t=d cx +,用t 表示x ,带入原函数得到一个关于t 的二次函数,求解值域即可。 例1:求函数1)(--=x x x f 的值域 分析:本题),1[+∞∈x ,在取值区间内,x 单调增,1-x 单调增,两个单调增的函数相减无法直接判断单调性,所以单调性无法确认,考虑使用一般换元。 解:另1-=x t (0≥t ),则12+=t x , 代入)(x f 得1)(2+-=t t x f (0≥t ) 本题实求二次函数在指定区间内的范围

③巧用万能公式:2 tan 12tan 2sin 2θ θ θ+= 2 tan 12tan 1cos 2 2 θ θθ+-= 三角换元时,尤其注意确定好θ的取值范围,下面用具体的例题跟大家说明。 例2:求21)(x x x f -+=的值域 分析:本题若使用一般换元法,则只能得到2x 与2t 之间的关系,操作起来比较麻烦,换元法本身的目的就是要使得题目变得更为简单便捷,所以一般换元法失灵,考虑使用三角换元,因为2x 前面的系数是-1,所以使用公式①换元 解:令θsin =x , 012≥-x ,∴]1,1[-∈x ,]1,1[sin -∈∴θ 另]2 ,2[π πθ- ∈(原因:方便后面化出来的θcos ,不用讨论正负性了) 代入)(x f ,得θθ2sin 1sin )(-+=x f =|cos |sin θθ+ ]2 ,2[π πθ- ∈,θθcos sin )(+=∴x f 辅助角公式,合一变形得:)4sin(2)(πθ+=x f (]2 ,2[π πθ-∈) ]4 3,4[4 π ππ θ- ∈+ ,∴]2,1[)(-∈x f 变式:求22)(x x x f -+=的值域 分析:另θsin 2=x 即可

高中数学求值域的10种方法

求函数值域的十种方法 一.直接法(观察法):对于一些比较简单的函数,其值域可通过观察得到。 例1.求函数1y = 的值域。 【解析】0≥11≥,∴函数1y =的值域为[1,)+∞。 【练习】 1.求下列函数的值域: ①32(11)y x x =+-≤≤; ②x x f -+=42)(; ③1 += x x y ; ○ 4()112 --=x y ,{}2,1,0,1-∈x 。 【参考答案】①[1,5]-;②[2,)+∞;③(,1)(1,)-∞+∞U ;○4{1,0,3}-。 二.配方法:适用于二次函数及能通过换元法等转化为二次函数的题型。形如 2()()()F x af x bf x c =++的函数的值域问题,均可使用配方法。 例2.求函数242y x x =-++([1,1]x ∈-)的值域。 【解析】2242(2)6y x x x =-++=--+。 ∵11x -≤≤,∴321x -≤-≤-,∴21(2)9x ≤-≤,∴23(2)65x -≤--+≤,∴35y -≤≤。 ∴函数242y x x =-++([1,1]x ∈-)的值域为[3,5]-。 例3.求函数][)4,0(422∈+--=x x x y 的值域。 【解析】本题中含有二次函数可利用配方法求解,为便于计算不妨设: )0)((4)(2≥+-=x f x x x f 配方得:][)4,0(4)2()(2∈+--=x x x f 利用二次函数的相关知识得 ][4,0)(∈x f ,从而得出:]0,2y ?∈?。 说明:在求解值域(最值)时,遇到分式、根式、对数式等类型时要注意函数本身定义域的限制,本题为: 0)(≥x f 。 例4.若,42=+y x 0,0>>y x ,试求y x lg lg +的最大值。

艾诺迪亚4小BOSS掉落紫装一览表附高清图

《艾诺迪亚4》小BOSS掉落紫装一览(图) 先来个文字版的,总计59件,最后个BOSS刷得我都快吐了,也只刷到2件,STR:力量 DEX:敏捷刺客1敏捷1攻,狂战士敏捷=暴击 VIT:体力体力越高,血量也就越高,每一点体力可以增加55点血量 INT:智力 MEN:回蓝回血速度 LUK:运气用卷轴+装备的时候不容易爆 DMG:物理攻击力 M.DMG:魔法攻击力 CRT:爆击狂战士加敏捷的话会增加暴击率 M.CRT:魔法暴击 DEF:防御力 M.DEF:魔法防御力 EVD:回避 M.EVD:魔法回避 癫疯的白发哥布林战士:黑暗之头巾、里奇尓王的王冠、龙族的战袍 凶暴的狼人:英雄之盔、优质的皮甲、犀牛头盔 黑帽盗贼团副头领:霸王之盾、死亡之弩、婴儿头巾 猛毒丛林蜘蛛:巨型铠甲、火红色帽子、疯狂杀戮者 狂暴的洞穴老鼠:暗杀者的裹头巾、火蛇之心、达人之斗篷 魅惑之眼球怪:铝制头盔、女妖之戒、审判官之铁锤 红花树丛怪:狼人的皮甲、鲤鱼神的头饰、魔灵剑 暴走的翅膀粘液怪:捕食者之爪、堕落者的寿衣、圣诞帽子 暗精灵精英之灵魂:优质的帽子、屠龙之剑、燃烧的勇气之冠 冰弹乌龟:龙骑士的头盔、泰坦之盾、冒险者之鞋

寒牙狼人:妖精之帽、血腥护手、野牛铠甲 净化之洞监视者:祭司长的戒指、忍者饰环、巨齿鲨之牙 食人雪花怪:绅士帽、钢铁面纱、救援之洞 精灵副队长的灵魂:优质的护手、恶魔权杖、华丽的魔法师之帽 暴走的日志:黑羽之弓、优质的长靴、猫咪面具 歌颂黑暗的禁书:天使之盔、沃夫兰战斧、倚天剑 古代的变种毒蜘蛛:亡者的斗篷、知识之冠、破灭之牙 背叛者的遗骸:智慧头巾、斩灵之剑、破灭之火球 无法控制的石巨人:阿诺贝斯之杖、风神之弓、斗士之盔 邪恶的精灵弓手之蜡像:狙击之弩、兔耳朵 开刷: 癫疯的白发哥布林战士:黑暗之头巾、里奇尓王的王冠、龙族的战袍

第6章 形函数

第六章单元形函数的构造 (1) 6.1形函数构造的一般原理 (1) 6.2形函数的性质 (7) 6.3用面积坐标表达的形函数 (8) 6.4有限元的收敛准则 (10) 6.5 等效结点载荷列阵 (11) 6.5.1 单元载荷的移置 (11) 6.5.2 结构整体载荷列阵的形成 (11) 6.5.3载荷移置与静力等效关系 (12) 习题 (14) 第六章单元形函数的构造 在有限单元法的基本理论中,形函数是一个十分重要的概念,它不仅可以用作单元的内插函数,把单元内任一点的位移用结点位移表示,而且可作为加权余量法中的加权函数,可以处理外载荷,将分布力等效为结点上的集中力和力矩,此外,它可用于后续的等参数单元的坐标变换等。 根据形函数的思想,首先将单元的位移场函数表示为多项式的形式,然后利用结点条件将多项式中的待定参数表示成场函数的结点值和单元几何参数的函数,从而将场函数表示成结点值插值形式的表达式。在本节中,重点讨论几种典型单元的形函数插值函数的构造方式,它们具有一定的规律。然后以平面三角形单元为例,讨论了形函数的性质,在此基础上分析了有限元的收敛准则。 6.1形函数构造的一般原理 单元的类型和形状决定于结构总体求解域的几何特点、问题类型和求解精度。根据单元形状,可分为一维、二维、三维单元。单元插值形函数主要取决于单元的形状、结点类型和单元的结点数目。结点的类型可以是只包含场函数的结点值,也可能还包含场函数导数的结点值。是否需要场函数导数的结点值作为结点变量一般取决于单元边界上的连续性要求,如果边界上只要求函数值保持连续,称为C0型单元,若要求函数值及其一阶导数值都保持连续,则是C1型单元。 在有限元中,单元插值形函数均采用不同阶次的幂函数多项式形式。对于C0型单元,单元内的未知场函数的线性变化仅用角(端)结点的参数来表示。结点参数只包含场函数的结点值。而对于C1型单元,结点参数中包含场函数及其一阶导数的结点值。与此相对应,形函数可分为Lagrange 型(不需要函数在结点上的斜率或曲率)和Hermite型(需要形函数在结点上的斜率或曲率)两大类,而形函数的幂次则是指所采用的多项式的幂次,可能具有一次、二次、三次、或更高次等。 另外,有限元形函数[N]是坐标x、y、z的函数,而结点位移不是x、y、z的函数,因此静力学中的位移对坐标微分时,只对形函数[N]作用,而在动力学中位移对时间t微分时,只对结点位移向量作用。 (1)一维一次两结点单元 x j x i

常见输入设备

常用的计算机输入设备分为图形输入、图像输入、声音输入等几类: 1.图形输入设备 图形输入方法较多,特别是交互式图形系统要求具有人-机对话功能:计算机将结果显示给人,人根据看到的显示决定下一步操作,并通过输入设备告诉计算机。如此反复多次,直到显示结果满意为止。为此必须具有方便灵活的输入手段,才能体现“交互式”的优越性。 (1)键盘输入 键盘是字符和数字的输入装置,无论字符输入还是图形输入,键盘是一种最基本的常用设备。当需要输入坐标数据建立显示文件时,要利用键盘。另外,利用键盘上指定的字符与屏幕上的光标结合,可用来移动光标,拾取图形坐标,指定绘图命令等。 (2)光笔输入 光笔的外形与钢笔相似,头部装有一个透镜系统,能把进入的光聚为一个光点。在光笔头部附有一开关,当按下开关时,进行光的检测,光笔就可拾取CRT屏幕上的坐标。光笔与屏幕上的光标配合,可使光标跟踪光笔移动,在屏幕上画出图形或修改图形,其过程与人用钢笔画图的过程类似。 (3)图形板和游动标输入 图形板和游动标结合构成二维坐标的输入系统,主要用于输入工程图等。将图纸贴到图形板上,游动标沿着图纸上的图形移动,读取图形坐标,即可输入工程图。这种二维的输入方式比光笔与屏幕相结合的方式有许多优点,因此得到了广泛应用。 游动标是一个手持的方形坐标读出器,上面有一块透明玻璃,玻璃上刻有十字标记。十字标记的中心就是游动标的中心。使用时将十字标中心对准在图形的坐标点上即可。 图形板是一种二维的A/D变换器,因此它又称作数字化板。坐标测量的方法有电阻式、电容式、电磁感应式、超声波式几种。 (4)鼠标器输入 光笔和图形板两种输入方式都可以输入某一点的绝对坐标,而鼠标器只要输入相对坐标。 鼠标器是一种手持的坐标定位部件,有两种类型。一种是机械式的,另一种是光电式的。 2.图像输入设备 最理想的图像输入设备是数字摄像机。它可以摄取任何地点、任何环境的自然景物和物体,直接将数字图像存入磁盘。 当图像已经记录到某种介质上时,要利用读出装置读出图像。例如记录在录像带上的图像要用录像机读出,再将视频信号经图像板量化后输入计算机。记录在数字磁带上的遥感图像可以直接在磁带机上输入。如果想把纸上的图像输入计算机,一种方法是用摄像机对着纸上的图像摄像输入,另一种方法是利用装有CCD(电荷耦合器件)的图文扫描仪或图文传真机。还有一种叫“光机扫描鼓”的专用设备,可以直接将纸上的图像转换成数字图像。 由于一帧数字图像要占很大的存储空间,图像数据的传输与存储间题将是一个十分重要的研究课题,目前普遍采用的方法是压缩-恢复技术。 3.语音输入设备 利用人的自然语音实现人-机对话是新一代多媒体计算机的重要标志之一。

求函数定义域和值域方法和典型题归纳

<一>求函数定义域、值域方法和典型题归纳 一、基础知识整合 1.函数的定义:设集合A 和B 是非空数集,按照某一确定的对应关系f ,使得集合A 中任意一个数x,在集合B 中都有唯一确定的数f(x)与之对应。则称f:为A 到B 的一个函数。 2.由定义可知:确定一个函数的主要因素是①确定的对应关系(f ),②集合A 的取值范围。由这两个条件就决定了f(x)的取值范围③{y|y=f(x),x ∈A}。 3.定义域:由于定义域是决定函数的重要因素,所以必须明白定义域指的是: (1)自变量放在一起构成的集合,成为定义域。 (2)数学表示:注意一定是用集合表示的范围才能是定义域,特殊的一个个的数时用“列举法”;一般表示范围时用集合的“描述法”或“区间”来表示。 4.值域:是由定义域和对应关系(f )共同作用的结果,是个被动变量,所以求值域时一定注意求的是定义域范围内的函数值的范围。 (1)明白值域是在定义域A 内求出函数值构成的集合:{y|y=f(x),x ∈A}。 (2)明白定义中集合B 是包括值域,但是值域不一定为集合B 。 二、求函数定义域 (一)求函数定义域的情形和方法总结 1已知函数解析式时:只需要使得函数表达式中的所有式子有意义。 (1)常见要是满足有意义的情况简总: ①表达式中出现分式时:分母一定满足不为0; ②表达式中出现根号时:开奇次方时,根号下可以为任意实数;开偶次方时,根号下满足大于或等于0(非负数)。 ③表达式中出现指数时:当指数为0时,底数一定不能为0. ④根号与分式结合,根号开偶次方在分母上时:根号下大于0. ⑤表达式中出现指数函数形式时:底数和指数都含有x ,必须满足指数底数大于0且不等于1.(0<底数<1;底数>1) ⑥表达式中出现对数函数形式时:自变量只出现在真数上时,只需满足真数上所有式子大于0,且式子本身有意义即可;自变量同时出现在底数和真数上时,要同时满足真数大于0,底数要大于0且不等于 1. (2 ()log (1)x f x x =-) 注:(1)出现任何情形都是要注意,让所有的式子同时有意义,及最后求的是所有式子解集的交集。 (2)求定义域时,尽量不要对函数解析式进行变形,以免发生变化。(形

高中数学求函数值域的解题方法总结(16种)

求函数值域的解题方法总结(16种) 在具体求某个函数的值域时,首先要仔细、认真观察其题型特征,然后再选择恰当的方法,一般优先考虑直接法,函数单调性法和基本不等式法,然后才考虑用其他各种特殊方法。 一、观察法: 通过对函数定义域、性质的观察,结合函数的解析式,求得函数的值域。 例:求函数()x 323y -+=的值域。 点拨:根据算术平方根的性质,先求出 ()x 3-2的值域。 解:由算术平方根的性质知()0x 3-2≥,故()3x 3-23≥+。 点评:算术平方根具有双重非负性,即:(1)、被开方数的非负性,(2)、值的非负性。本题通过直接观察算术平方根的性质而获解,这种方法对于一类函数的值域的求法,简捷明了,不失为一种巧发。 练习:求函数()5x 0x y ≤≤=的值域。(答案:{}5,4,3,2,1,0) 二、反函数法: 当函数的反函数存在时,则其反函数的定义域就是原函数的值域。 例:求函数2 x 1x y ++=的值域。 点拨:先求出原函数的反函数,再求出其定义域。 解:显然函数2 x 1x y ++=的反函数为:y y --=112x ,其定义域为1y ≠的实数,故函数y 的值域为{}R y 1,y |y ∈≠。 点评:利用反函数法求原函数的定义域的前提条件是原函数存在反函数。这种方法体现逆向思维的思想,是数学解题的重要方法之一。 练习:求函数x -x -x x 10101010y ++=的值域。(答案:{}1y 1-y |y 或)。 三、配方法: 当所给函数是二次函数或可化为二次函数的复合函数时,可利用配方法求函数的值域。 例:求函数() 2x x -y 2++=的值域。 点拨:将被开方数配方成平方数,利用二次函数的值求。 解:由02x x -2≥++可知函数的定义域为{}2x 1-|x ≤≤。此时2x x -2++=

人教版必修一求函数值域的几种常见方法

人教版必修一求函数值域的几种常见方法 1.直接法:利用常见函数的值域来求 一次函数y=ax+b(a ≠0)的定义域为R ,值域为R ; 反比例函数)0(≠= k x k y 的定义域为{x|x ≠0},值域为{y|y ≠0}; 二次函数)0()(2≠++=a c bx ax x f 的定义域为R , 当a>0时,值域为{a b ac y y 4)4(|2-≥};当a<0时,值域为{a b a c y y 4)4(|2 -≤}. 例1.求下列函数的值域 ① y=3x+2(-1≤x ≤1) ②x x f -+=42)( ③1 += x x y ④x x y 1 + = 解:①∵-1≤x ≤1,∴-3≤3x ≤3, ∴-1≤3x+2≤5,即-1≤y ≤5,∴值域是[-1,5] ②∵),0[4+∞∈-x ∴),2[)(+∞∈x f 即函数x x f -+=42)(的值域是 { y| y ≥2} ③1 111 111 +- =+-+= +=x x x x x y ∵ 01 1≠+x ∴1≠y 即函数的值域是 { y| y ∈R 且y ≠1}(此法亦称分离常数法) ④当x>0,∴x x y 1+ ==2)1(2 +- x x 2≥, 当x<0时,)1(x x y -+ --==-2)1(2 --- -x x 2-≤ ∴值域是 ]2,(--∞[2,+∞).(此法也称为配方法) 函数x x y 1+ =的图像为: 2.二次函数比区间上的值域(最值): 例2 求下列函数的最大值、最小值与值域: ①142+-=x x y ; ②]4,3[,142∈+-=x x x y ;③]1,0[,142∈+-=x x x y ; ④]5,0[,142∈+-=x x x y ; 4 3 21 -1-2-3 -4 -6 -4 -2 2 4 6 y=x o -2 -112 f x () = x+ 1x

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