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基于IOS系统的时尚“贴牌”社交平台的设计与实现

基于IOS系统的时尚“贴牌”社交平台的设计与实现
基于IOS系统的时尚“贴牌”社交平台的设计与实现

Windows下IOS开发环境搭建

IOS环境搭建与开发入门 一、注册APPLE ID 1.在苹果官网上下载iTunes。 官方下载地址:https://www.wendangku.net/doc/7b18229321.html,/itunes/download/ 2.安装iTunes. 3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store 4.将显示页拉至最下面,选择管理->更改国家或地区 5.选择切换到美国(United States) 6.选择找到FREE APPS(免费软件)

点击FREE APP 接着出现一个对话框,点击“创建新账户”。 双击选择Continue

填写注册信息和相关问题,选择Continue。 7.如果您没有美国信用卡,就只有选择“NONE”。 8.填写美国地址的时候注意,输入美国地址的时候不要乱填,否则很容易被打回来。可用下面的免税地址: (注册时,地址、城市都填Fairbanks,州选择AK-Alaska[这个在最上面],[zipcode]邮编99701,电话907-6284234) 9.所有信息确认后,需要到邮箱去收取确认激活邮件,确认后才算正式的申请成功。 二、注册开发者账号 1.输入网址:https://www.wendangku.net/doc/7b18229321.html,/programs/ios/ 2.选择Enroll Now.

3.选择Continue. 4.如果之前没有注册过APPLE ID,则可以选择第一项,同时注册一个APPLE ID,这里选择第二项使用已经的APPLE ID 进行注册。

5.选择注册为个人。 6.登陆APPLE ID。 7.填写个人信息,注意名字需为信用卡上的英文名(拼音)。 8.选择IOS Developer Program. 9.确认个人信息。

支付平台数据库设计文档

内部资料 注意保密 电子商务平台一期数据库设计文档版本号:1.00 二○一〇年十月项目情况 修改记录

目录 1 前言 8 1.1 命名规范 8 1.2 说明 8 1.3 术语清单 8 1.4 数据库表清单 9 2 基础平台核心数据库表结构(zmc) 10 2.1 账户 10 2.1.1 客户子账户表SubAccount 10 2.1.2 子账户冻结/注销流水SubAccount_Oper 10 2.1.3 客户子账户资金变动流水表SubAccountSeq 11 2.1.4 客户子账户资金冻结流水表SubAccountFreezeSeq 12 2.2 交易 13 2.2.1 充值交易流水RechargeBILL 13 2.2.2 提现交易流水WithDrawBILL 14 2.2.3 支付交易流水PayBILL 15

2.2.4 批量代收付交易信息表(BatchInfo) 19 2.2.5 撤销交易流水UndoPayBILL 20 2.2.6 退款交易流水RefundBill 21 2.2.7 汇款交易流水WaitingRechargeBILL 22 2.2.8 内部调账交易流水AdjustBiLL 23 2.2.9 外部系统交易通知SHOP_NOTIFY 24 2.3 会计帐务 24 2.3.1 科目日记账表(SUBJECT_DAY) 24 2.3.2 试算平衡表(Balance_Check) 24 2.3.3 科目类型表(SUBJECTTYPE) 25 2.3.4 凭证类型表(PZTYPE) 25 2.3.5 凭证科目对应表(PZSUBJECT) 25 2.3.6 科目明细表(SUBJECT) 26 2.3.7 凭证明细表(PZ) 26 2.4 系统参数 27 2.4.1 序列 27 2.5 渠道 27

APP界面UI设计规范

一、APP界面设计规范 (一)界面尺寸 1、IOS界面尺寸:常见为(宽度640px、高度1136px) 2、Android界面尺寸:常见为(宽度720px、高度1280px) 其他尺寸:ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)3、Web Mobile尺寸:常见为(宽度640px、高度960px) (二)导航尺寸 1、IOS导航尺寸:高度60px,留白7px 2、Android导航尺寸:高度64px或48px,留白8px (三)标签尺寸 1、IOS标签尺寸:高度98px 2、Android标签尺寸:高度96px (四)工具栏尺寸 1、IOS工具栏尺寸:高度88px 2、Android工具栏尺寸:高度96px (五)列表高度 1、IOS列表高度:高度88px 2、Android列表高度:高度96px (六)资源状态 对于资源通常设计弹起、点击、点击后、不可用四种状态,通常弹起、点击、点击后用不同颜色表示、不可用状态用低度灰色表示。 (七)字体

1、IOS默认英文为HelveticalNeue,中文为黑体 2、Android列表高度:默认为 Droidsans fallback (八)字号 字号通常按照标题及征文级别递减为42、36、34、30、24(九)ICON 1、IOS常用尺寸有1024*1024、512*51 2、120*120、60*60 2、Android常用尺寸有512*512、200*200、72*72、48*48(十)资源插图 1、长方形插图高度一般不超过背景宽度的二分之一 2、缩略图两张并列高度一般不超过200px,宽度要适中有留白 3、图文混排中图片一般不高过150*110

ios软件开发流程

ios软件开发流程 1984,我们的 Macintosh。2001,我们第一台iPod,今天要向大家介绍三样革命性的新产品,一台 iPod,一只电话,一个突破性的网络通讯装置。这不是三台分开的装置!而我们准备叫它 iPhone!(乔布斯拿iphone手机图片) 谁能阻挡苹果前进的脚步 市场份额: 苹果去年在全球市场的iPhone出货量为9300万部,同比接近翻番。在进入手机市场5年之后,苹果2012年的手机出货量预计将超过1亿部。中国将成为今年苹果的关键市场,苹果的市场份额仍将快速上升。苹果iPhone产品的首季度营收为227亿美元。更创造了iPhone 4单日售出60多万部的历史记录! 多样化产品:ios是有苹果公司开发的智能手机操作系统。苹果产品非常多样化,其产品包括:iPad、iPhone、iPod touch、Apple TV、iMac等。无论是苹果的那一款产品,都是受苹果粉丝的狂热喜爱,苹果产品不单单给苹果公司带来了利润,同时也为苹果产品的软件开发商、游戏开发以及苹果产品保护套/保护壳等企业、团队带来了盈利。 应用下载:苹果应用商店是苹果公司提供给软件开发个人或者大型公司发售自己开发出的在iPhone、iPad或者iPod Touch上的应用软件的地方。开发者可以通过将自己开发的软件、游戏上传到App Store,用户通过下载购买获得利益。如今苹果在线商店App Store的应用数量已突破1万个,苹果产品应用下载量更是突破了200亿次。 苹果在国内发展引发ios开发人才荒: 市场需求:自从2007年苹果推出iPhone智能手机依赖,智能手机市场格局发生了变化,在2011年,仅仅3年的时间,凭借iPhone4产品,苹果的市场份额已经达到16.8%,成为全球第三大操作系统。苹果在中国智能手机市场上发展也非常迅速,尤其在与中国联通合作之后,苹果用户就开始逐渐增多,每次苹果手机将要面市,涌现了一批“黄牛党”,可见苹果在国内是极其热门。 ios人才荒:随着平台市场份额的不断扩张,IPhone 开发人员成为了当下企业最抢手的技术人员。据不完全,国内移动互联网应用开发人才缺口百万,其中IPhone 开发人员最为稀缺,IPhone的封闭性是导致IPhone 开发技术人员缺少的重要原因之一,IPhone 开发人员薪资水涨船高,作为新型移动开发人员当中的“新贵“。由于ios人才稀缺,3G梦工场为培养企业高端开发技术型人才,特在湖北省内首家开设ios高端课程。 湖北首家ios开发学校开设:3G+IPhone应用开发+IPhone手游开发(校企班) 校企示范班是由3G梦工场佰钧成,丰普科技,方正软件等多家就业合作单位的需求,共同打造的首个校企示范班。也是3G梦工场2012唯一特色就业班型。我们最大的优势是高质量教学,由3G梦工场项目经理老师亲自授课,保证学员

电子商务平台的数据库设计与实现

数据库设计 设计题目:电子商务平台的 设计与实现 学生姓名: 学生学号: 专业班级: 学院名称:信息科学与工程学院指导老师: 2015年1月日

目录 1.引言 ............................................. 错误!未定义书签。 开发背景........................................ 错误!未定义书签。 需求分析........................................ 错误!未定义书签。2.主要项目内容 .................................... 错误!未定义书签。 系统功能结构.................................... 错误!未定义书签。 系统功能的描述.................................. 错误!未定义书签。 3.业务流程描述 ..................................... 错误!未定义书签。 流程图.......................................... 错误!未定义书签。 数据流图........................................ 错误!未定义书签。 活动图.......................................... 错误!未定义书签。 时序图.......................................... 错误!未定义书签。 用例图.......................................... 错误!未定义书签。4.数据库逻辑模型 .................................. 错误!未定义书签。 概念数据模型.................................... 错误!未定义书签。 物理数据模型.................................... 错误!未定义书签。 所有数据项目表.................................. 错误!未定义书签。 5.主要数据库表的说明 ............................... 错误!未定义书签。 所有表.......................................... 错误!未定义书签。 各个表的详细说明................................ 错误!未定义书签。 6.结束语 ........................................... 错误!未定义书签。 7.致谢 ............................................. 错误!未定义书签。

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

支付平台数据库设计文档

电子商务平台一期数据库设计文档 版本号:1.00 二○一〇年十月

修改记录

目录 1前言 (8) 1.1命名规范 (8) 1.2说明 (8) 1.3术语清单 (8) 1.4数据库表清单 (9) 2基础平台核心数据库表结构(zmc) (10) 2.1账户 (10) 2.1.1客户子账户表SubAccount (10) 2.1.2子账户冻结/注销流水SubAccount_Oper (10) 2.1.3客户子账户资金变动流水表SubAccountSeq (11) 2.1.4客户子账户资金冻结流水表SubAccountFreezeSeq (12) 2.2交易 (13) 2.2.1 (13) 2.2.2提现交易流水WithDrawBILL (14) 2.2.3 支付交易流水PayBILL (15) 2.2.4批量代收付交易信息表(BatchInfo) (19) 2.2.5撤销交易流水UndoPayBILL (20) 2.2.621 2.2.722 2.2.8内部调账交易流水AdjustBiLL (23) 2.2.9外部系统交易通知SHOP_NOTIFY (24) 2.3会计帐务 (24) 2.3.1科目日记账表(SUBJECT_DAY) (24) 2.3.2试算平衡表(Balance_Check) (24) 2.3.3科目类型表(SUBJECTTYPE) (25) 2.3.4凭证类型表(PZTYPE) (25) 2.3.5凭证科目对应表(PZSUBJECT) (25) 2.3.6科目明细表(SUBJECT) (26) 2.3.7凭证明细表(PZ) (26) 2.4系统参数 (27) 2.4.1序列 (27) 2.5渠道 (27) 2.5.1渠道清算指令(Channel_Settle_Cmd) (27) 2.5.2渠道参数(Channel_Parm) (27) 2.5.3渠道返回码对照表(Channel_RtnCode) (28) 2.5.4渠道交易流水对照表(BILLNo_SN) (28) 2.5.5批量交易渠道批次表(Channel_Batch) (29) 2.5.6系统日志(Channel_Sys_Log) (30) 2.5.7渠道对帐表(Channel_Check) (31) 2.5.8渠道对帐不平明细表(Channel_CheckDetail) (31)

XX公司管理平台数据库设计说明书

有限公司管理平台数据库设计说明书

变更记录 修改点说明的内容有如下几种:创建、修改(+修改说明)、删除(+删除说明)

目录 1. 目的 (4) 2.范围 (4) 3.文档读者 (4) 4.术语 (4) 5.参考资料 (5) 6.数据库环境说明 (5) 7.数据库命名规则 (5) 8.逻辑设计 (7) 9.物理设计 (7) 9.1 物理设计规则 (8) 9.1表汇总 (8) 9.2表 (9) 10.安全性设计 (25) 11.优化 (26) 12.数据库管理与维护说明 (26)

1.前言 1.1目的 该系统实现了实验教学的功能,此文档为实验教学系统理清数据库关系和数据流程,以及进一步明确需求。 1.2.范围 1、产品范围:根据《ET_详细设计说明书》,该文档阐述产品数据库关系和数据流程。 2、涉及到的干系人有:项目经理、产品经理、质量部门、开发小组。 1.3.文档读者 预期读者:程序开发人员、测试人员、需求人员 1.4.术语

1.5.参考资料 1.《数据库原理及应用》钱雪忠主编北京邮电大学出版社2007,8 第二版 2.《SQL server 2000数据仓库与Analysis Services》Bain T著中国电力出版社2003 3.数据库技术与联机分析处理》王珊主编北京科学出版社1998 2.数据库说明 2.1.数据库环境说明 设计工具:SQL Server 2008企业版及以上版本。 编程工具:VS2010 2.2.数据库命名规则 一.实体和属性的命名 1.常用单词已经进行了缩写,在命名过程当中,根据语义拼凑缩写即可。注意,由于ORCAL数据库会将字段名称统一成大写或者小写中的一种,所以要求加上下划线 2.如果表或者是字段的名称仅有一个单词,那么建议不使用缩写,而是用完整的单词。 3.所有的存储值列表的表前面加上前缀Z目的是将这些值列表类排序在数据库最后。 4.所有的冗余类的命名(主要是累计表)前面加上前缀X 冗余类是为了提高数据库效率,非规范化数据库的时候加入的字段。或者表 5.关联类通过用下划线连接两个基本类之后,再加前缀R的方式命名,后面按照字母顺序罗列两个表名或者表名的缩写。 关联表用于保存多对多关系。 如果被关联的表名大于10个字母,必须将原来的表名的进行缩写。如果没有其他原因,建议都使用缩写。 6.每一个表都将有一个自动ID作为主健,逻辑上的主健作为第一组候选主健来定义,如果是数据库自动生成的编码,统一命名为:ID;如果是自定义的逻辑上的编码则用缩写加“ID”的方法命名。7.所有的属性加上有关类型的后缀,类型后缀的缩写定义见文件《类型后缀缩写定义》,注意,如果还需要其它的后缀,都放在类型后缀之前。

iOS APP 开发

Developing for the App Store

Contents About the Application Development Process5 At a Glance5 Developing for Apple’s Platforms Is a Mix of Administrative and Coding Tasks5 Apps Published on the App Store Must Be Approved by Apple5 Apps Published on the App Store Must Be Cryptographically Signed6 The Majority of Your Coding Time Is Spent in Xcode6 Administrative Tasks are Performed with Several Resources6 Many Behaviors of an App Are Defined by Data,Not Code7 How to Use This Document7 Building an App for the App Store8 Prepare the Development Team8 Configure the Project8 Develop the App9 Publish the App in the App Store9 Preparing the Development Team10 Enrolling in an Apple Developer Program10 Adding Members to a Team11 Understanding Membership Privilege Levels11 Organizing the Team in iTunes Connect13 Organizing the Development Team14 Creating Your Team’s Signing Certificates17 An Example:Signing an iOS App During Development17 Setting Up a Developer for Code Signing20 To Learn More21 Creating a Project22 Configuring an Xcode Project for an App22 Creating Provisioning Profiles for Your App23 App Concepts23 A Bundle ID Uniquely Identifies an App24 App IDs Are Used to Match Apps to Services and Development Teams25 Provisioning Profiles Authorize an App to Launch26

IOS设计规范

刚入门UI的小伙伴是不是不知道app该怎么切图、规范是什么?怎么和程序员同学配合,用什么工具更方便,怎么标注自己的设计稿,怎么做到一稿适配多种机型,这篇文章将一一解答你的疑问! 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,所以,还是要灵活运用~ 我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧;公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?

在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman 点击下载一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。 标注工具以及这两款插件我都会上传,至于安装方法去“百度一下”吧,易学易用。

app开发合同模板(ios、安卓)

APP应用开发合同书(安卓端iOS端) 项目名称: 委托人: (甲方) 研究开发人: (乙方) 签订地点: 签订日期:年月日 有效期限:年月日至年月日

依据《中华人民共和国合同法》及相关法律的规定,合同双方就【】项目(以下简称“委托项目”)的设计、开发、维护等事宜(委托/合作开发)(该委托项目属委托开发计划※),经协商一致,签订本合同。 本合同中所有提到的书面形式包括纸质书面、电子邮件形式; 本合同中所有提到的通知、确认、验收等,除本合同条款明确约定外,包括但不限于口头、电话、IM、截图、视频、书面及电子邮件等形式; 本合同中所有提到的接口标准包括:JSON、XML、WebService三种形式; 本合同中所有提到的UE是指用户体验,即产品原型图的交互设计; 本合同中所有提到的UI是指用户界面,即我们看到的界面的设计及美观程度; 本合同中所有提到的成果是指本合同履行过程中,乙方提交给甲方的关于委托项目的各阶段开发产物。 一、标的技术的内容、形式和要求: (一)甲方的权利和义务 1、甲方将与乙方积极沟通,向乙方提供详细的业务流程、文本、图片资料,以便乙方完成策 划、设计和开发等工作。甲方对其提供的资料真实性、合法性承担法律责任。甲方应在签订合同后的【5】个工作日内将委托项目开工所需要的基本资料(如LOGO源文件、业务流程、设计要求等相关电子或纸质版资料)以书面形式给到乙方; 2、本委托项目中涉及到需要甲方配合时(包括但不限于:接口调试、业务流程确认、产品原 型图确认、风格设计稿确认、验收、反馈等),甲方接到乙方需要相关配合通知后需在【24】小时内予以配合; 3、出现以上第1条及第2条情况时,此委托项目开发的计划表由双方重新协商,并且受制于 本合同第十三条违约条款的约束;

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

UI必知之MD和IOS设计规范的区别

在UI设计师日常工作中,很重要的一个工作前提就是要熟知设计规范,那么对于移动端的设计规范,你们知道吗?那么,接下来就让小编给大家着重地分析一下MD和IOS设计规范在阴影、导航和配色这三个方面有什么区别吧,希望对大家能够有所帮助! Material Design(以下简称MD)是谷歌研发的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。

iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS 设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。 相对来说,我们对于iOS的设计规范更加熟悉。因为考虑到成本,设计师进行产品设计的时候只会出一套iOS的设计稿,然后去适配安卓机型。很少会针对安卓机型再出一套MD风格的方案,这种现象虽然存在但是并不合理。不同的系统/平台采用了不同的设计语言,不同的设计语言会培养出不同的操作习惯。 例如使用安卓手机的用户平时见到的都是MD风格的界面,突然下了一个iOS风格的应用,那么操作起来就会很不习惯,增加了学习成本。为了让产品可以适用不同平台用户的操作习惯,提供MD和iOS两套设计稿是非常有必要的。 区别一:阴影 MD意味着大色块+阴影,为什么MD如此痴迷于阴影?从它的名字就可以看出来,Material Design,这里的material指的是纸张。因为来源于现实生活,所以MD非常喜欢使用真实世界元素的物理规律与空间关系来表现组件之间的层级关系。 而阴影就是最常见的表现形式:

APP开发语言汇总:Objective-C成iOS APP标准

APP开发语言汇总:Objective-C成iOS APP标准全球范围内APP(APPlication第三方应用程序)开发者数量与日俱增,对于开发者来讲,选择何种编程语言来开发APP,完全取决于APP的受众和所选择的平台,然后选择一门合适的语言。本文将对iOS 平台的APP开发语言做个简单的共享。 Objective-C Objective-C被认为是iOS APP开发的标准语言,通过苹果的Xcode集成开发环境(IDE)使用Objective-C来开发。 Objective-C优点:开发的高效能性,可以让你充分利用手机的各项功能。使用Objective-C 进行编码可以让APP在所有iOS设备上获得相差无几的体验,适配性比较高,比如iPhone和iPad。 不过,Objective-C使用起来也有一些难点,比如不是那么容易学习,使用Xcode可能比普通开发更难一些。对此,蓝鸥3G学院金牌讲师刘辉表示:有传统开发经验的开发者经过蓝鸥objective-C实训后,只需5天即可完全搞定objective-C编程。而且,蓝鸥还针对APP开发者设置了独立的课程,有计划开发APP的可以关注一下。 不过,iPhone APP可以被写成web APP,web APP不需要像Objective-C那么精细复杂的语言,你可以使用HTML、 CSS或者JavaScript。另外,web APP还可以使用iPhone的某些功能,你可以使用HTML5,针对iPhones的web APP可以使用位置功能。但是,目前情况是web APP开发比较有限。 Web APP开发不能整合设备的核心功能,比如发文本信息,也不能充分使用APP Store进行销售和更新。 一些人认为移动web APP避免了可扩展性问题,因为它可以跨平台使用。同时,web APP也绕开了APP store严格的提交和更新审查规则。相比较Objective-C而言,HTML、CSS以及JavaScript学起来更容易些。 JavaScript JavaScript (Plus CSS和HTML) 主要用来进行web浏览器和APP的开发,性能方面有待进

京东数据库设计

T a b l e o f C o n t e n t s The 'Table of Contents' field needs to be updated!

finance_account_info 金融帐号配置表金融帐号配置表finance_withdraw_apply提现申请 finance_withdraw_record提现记录 inquiry_info 询价表询价表 inquiry_mat 询价明细表询价明细表 inquiry_order 询价订单表询价订单表 integral_config 积分配置表积分配置表 invoice 发票表发票表 invoice_pic 发票对应图片表发票对应图片表 item_attr_value_item(属性属性值和商品关系表)属性属性值和商品关系表item_attr_value商家属性值关联表商家属性值关联表 item_attribute_value商品属性值商品属性值 item_attribute商品属性商品属性 item_attr商家属性关联表商家属性关联表 item_brand_ky商品品牌ky商品品牌ky item_brand商品品牌商品品牌 item_category_attr_shop类目属性和店铺关系表类目属性和店铺关系表item_category_attr_value商品类别属性值关系商品类别属性值关系item_category_attr商品类别属性关系表商品类别属性关系表item_category_brand_ky商品类别品牌关系表ky商品类别品牌关系表ky item_category_brand商品类别品牌关系表商品类别品牌关系表item_category_copy商品类别copy商品类别copy item_category_ky商品类别ky商品类别ky item_category商品类别商品类别 item_evaluation_reply评价回复 item_evaluation_show 晒单表晒单表 item_evaluation店铺商品评价商品评价 item_favourite 商品收藏表商品收藏表 item_old二手商品二手商品表 item_picpdf商品图册PDF商品图册PDF item_picture商品图片商品图片 item_price商品价格-商品价格 item_sales_volume 销量统计表销量统计表 item_section商品区间表 item_sku_inquiry_price商品SKU询价商品SKU询价 item_sku_picture商品sku图片-商品sku图片 item_sku商品商品sku item商品信息表商品信息表 mall_ad_count链接点击统计链接点击统计 mall_advertise商城广告商城广告 mall_banner商城轮播商城轮播 mall_help_classify商城帮助文档分类商城帮助文档分类 mall_help_document商城帮助文档商城帮助文档 mall_info商城信息mall_info商城信息 mall_notice商城公告商城公告 mall_recommend_attr商城推荐属性商城推荐属性 mall_recommend商城推荐商城推荐

历代iphone分辨率、IOS UI设计尺寸规范

iPhone、ipad常见设计尺寸 iPhone: iPhone 1G 320x480 iPhone 3G 320x480 iPhone 3GS 320x480 iPhone 4 640x960 iPhone 4S 640x960 iPhone 5 640x1136 iPhone 5S 640x1136 iPhone 5C 640x1136 iPhone 6 750x1334 iPhone 6 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone 6S 750x1334 iPhone 6S Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone SE 640x1136 iPhone6-iPhone8这段时间苹果新手机的物理像素都是750x1334px。所有Plus手机的物理像素都是1242x2208px iPhone 7 750x1334 iPhone 7 Plus 1080x1920 (开发应按照1242x2208适配) iPhone XS Max:1242 x 2688 px iPhone XS:1125 x 2436 px iPhone XR:828 x 1792 px

但是如果我们用点的单位看就会得到: iPhone XS Max:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPhone XS:375x812 pt (iPhone 6/7/8分辨率宽度)iPhone XR:414 x 896 pt (iPhone Plus分辨率宽度)iPod Touch: iPod Touch 1G320x480 iPod Touch 2G320x480 iPod Touch 3G320x480 iPod Touch 4G640x960 iPod Touch 5G640x1136 iPad: iPad 11024x768 iPad 21024x768 The New iPad2048x1536 iPad mini1024x768 iPad 42048x1536 iPad Air2048x1536 iPad mini 22048x1536 iPad Air 2 2048x1536 iPad mini 3 2048x1536 iPad mini 4 2048x1536

如何开发iOS应用程序

如何开发iOS应用程序 开发iOS应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路 线图提供了iOS应用程序开发的绝佳起点。在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。 继续遵循此路线图,您将使用到Xcode和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解Objective-C(驱动所有iOS应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的iOS应用程序,并学会在设备上进行测试。最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。 路线图中的每个页面,都介绍一个新主题,并链接到一篇或多篇有关该主题的简短文章。路线图只是提供基本的入门知识,最后一页“接下来做什么”包含您接下来应该阅读的文稿链接。完成了路线图,您就具备了进一步了解各个主题的能力,并且掌握到着手开发iOS应用程 序的知识、工具和技能。 如果您是Mac 开发者:您其实已经掌握了不少开发iOS应用程序的知识。可是,尽管iOS 和OS X 使用相同的开发工具和开发语言,两者仍然存在着一些重大的差异(您将在路线图的学习过程中发现这点)。有关这些平台差异的全面描述,请参阅iOS Technology Overview(iOS技术概述)中的“Migrating from Cocoa”(从Cocoa 迁移)。

设置 您在开发应用程序时,会使用到iOS软件开发套件(SDK) 以及Xcode,即Apple 的集成开发环境(IDE)。Xcode包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器及其他许多功能,为您开发完美的iPhone、iPod touch 和iPad应用程序,提供了所需要的全部资源。大多数应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode称之为工作区窗口。在此窗口内,您可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。iOS SDK 扩展了Xcode工具集,包含iOS专用的工具、编译器和框架。 开始之前: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 上打开Mac App Store应用程序,搜索Xcode,然后点按“免费”按钮下载Xcode。您下载的Xcode已包含iOS SDK。(Mac OS X v10.7 以及更高版本已经预装Mac App Store 应用程序。如果您使用的是较早版本的Mac OS X,则需要升级。) 您无需加入该计划也可编写应用程序并在iOS Simulator 中测试。但是,您只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序。加入该计划后,您还可以全权访问iOSDev Center 和iOS Provisioning Portal。如果您现在加入,就可以执行路线图中的所有操作步骤,包括在设备上测试应用程序。 马上开始 开发优秀的iOS应用程序,需要大量的学习和实践。不过,有了这些工具和iOS SDK,开发一个简单可用的程序并非难事。您的首个iOS应用程序教程,介绍了这些工具、基本设计模式和应用程序开发过程。通过这个教程,您将学习创建一个能接收用户文本输入并能将文本显示在屏幕上的应用程序。您还将学到如何在Mac 上的iOS Simulator 中运行这一程序。本教程中的简单步骤引入了一些简练实用的概念,将在今后的程序开发中不断地用到。

ios视觉设计规范

ios视觉设计规范 篇一:ios用户界面《UI》设计设计规范 相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发...... 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。 一、尺寸及分辨率设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iPhone 6和Plus出来后有很多人会使用6屏幕尺寸来设计。 相比之下,使用640×1136,对Plus做单独的修改适配,效果会更好,因为Plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候尽可能确保都是用形状工具(快捷键 U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素 iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~ 三、图标尺寸四、字体大小 iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue ,而中文,Mac下用的是黑体-简,Windows下则为华文黑体,所有字体要用双数字号。 下图是百度移动用户体验部(MUX)做过的一个小调查,可以看出用户在iOS app中可接受的文字大小。五、切图山东华软科技股份有限公司是一家专业从事棋牌游戏定制开发的专业性公司。现有完善PC端,手机端棋牌游戏平台。详情咨询QQ1557924069 切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能苹果在没6 Plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。 以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话

如何开发ios app应用

如何开发ios app应用 移动互联网时代,app应用随处可见。很多开发者对app产生了兴趣,尤其是对ios app 应用开发,启汇网络统计,目前国内开发ios app技术员就有好几十万。是什么吸引了这批开发者的呢? 一、知道IOS APP应用每天下载量是多少吗?开发IOS APP应用的开发者能赚取多少钱呢? 从付费下载的数据中,启汇网络工作人员算出一个数字:排名前50位的app应用,每天可以赚约1.2万美元(约合7.4万人民币)的数据中,得出每天每个应用下载量达到约950次。那么50个应用的总下载量就是:50*950=4750万次左右了。免费应用每天的下载量往往达到2.3万次,才能进入免费应用排行榜的前50名,而要进入前10名,就要达到每天7万次的下载量。平均算起来,前50个免费应用的下载量约250万次。两组数据算起来,那便是5000万次。这可不是一个小数目。 二、如何开发ios app呢?需要用到什么知识或者工具吗? 为了吸引、帮助更多的人成为苹果iOS app应用开发者,苹果上线了一个iOS app应用开发官方教程。想成为一名iOS应用开发者的朋友,不用再埋头苦啃什么秘籍了,苹果官方将会推出ios app开发教程来告诉你如何开发ios app应用,需要什么工具、哪方面的知识等等。 现在苹果iOS设备用户数越来越多,开发者的收入也水涨船高,不少人都跃跃欲试但却又无从下手。现在有了苹果iOS应用开发官方教程,大家可以自我增值,说不定下一个畅销的iOS应用,就出自你的手。 开发ios app,除了需要必备的软件,比如Xcode、iOS SDK,还有硬件,比如一部Mac 电脑、一部iOS设备用作测试。此外,你最好还是参加苹果的iOS开发者计划,这样,你才可以更好地测试你的app应用软件,甚至让你自己开发的app在iTunes App Store上架。 三、开发IOS APP应用程序的环境及优势 Xcode 开发者工具应有尽有,创建Mac、iPhone 以及iPad 应用程序所需的一切工具,尽都包含其中。通过与Cocoa 和Cocoa Touch 框架紧密结合,Xcode 为您创建一个具有高效产出且易于使用的开发环境。及多种语言支持适合商务学习使用,iPhone定位于高端手机市场,优雅直观的界面,精彩功能与内置APP让iPhone走的是个性化路线,安全可靠的设计和世界级庞大的APP集合使iPhone主要优势于AppStore (移动网上店),iPhone支持多种语言适合商务学习,IOS应用开发开发基本都可以适用:iPhone 手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上。 IOS APP开发优势 发周期短:在开发期间,iPhone开发团队加倍投入人力,尽可能的缩短开发周期,以保证产品的纳期。 测试力度大:iPhone应用测试团队来负责软件的功能测试,压力测试等工作,以确保产品的质量。 技术力量强:我们拥有一群有才华的iPhone app应用开发专家,以及移动互联设备用户体验专家,提供远超客户预期的最先进的应用。 在拥有庞大用户的苹果系统里面,app应用软件自然也拥有庞大的市场。特别在APP开发前期,开发技术还不是很成熟,app应用越显重要。启汇网络技术总监Daniel认为:一个好的ios app应用程序开发,不是一、两个人能做好的,而是要一个有纪律,有激情的开发团队一起努力才会成功的。 未来ios app开发将会走向团队化。 Tag:ios app应用软件开发,开发苹果app应用,苹果app开发,app应用开发

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