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炒地皮技巧

炒地皮技巧
炒地皮技巧

笑看风云起(戏说炒地皮)

? ? 在炒坛厮杀了两年,形形色色的炒友见过不少,我谨将其分为五类。他们各具特色,各显其能。与之较量,喜怒悲乐,尽在其中。而今一一回味,尤为得趣。

? ? 一为新新人类。这类炒手分在2000以上,胜率60℅多,虽战局有的不足500,但切切不可小视。这往往是那些身经数千之战后另换马甲的高手。实战经验丰富,战略手段老辣,下手见血封喉。锋芒毕露,不可一世。他们谁都不怕,上场绝不谦让。与他们争雄,庄家切忌抱侥幸心理,下底当以稳健为妙。因一旦被他们捞到机会,定然冷酷无情,痛下杀手,而且绝无可逃。

? ? 二为拚命三郎。这类炒手分达数千,胜率40℅以上,战局亦达数千。此类炒手绝非“善类”,一般邀对而出。他们视胜率、分数为无物,为人玩世不恭,游戏人生,喜欢挑衅。一旦实战,则以性命相搏。战术谋略上胆大妄为,出手极其凶狠。与他们相遇,绝无便宜可得。牌好杀你时,毫不留情,而一旦轮到你有机会,逃得比谁都快。只能他快活,不能你痛快。每每令高手恨得咬粹钢牙。

? ? 三为潇洒一族。一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。亦很注重牌德,并不逃跑。他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。与他们争斗,并无多大胜算。

? ? 四为白领高手。这是些分数万分以上,胜率60℅左右的炒手。极爱面子,珍惜名誉,且尽是俊男靓女(点击他们的头像一看就知道了)。讲究牌德,绝不逃跑。胸怀谋略,精通战术,看重胜率。打牌善于后发制人。他们一般是相约而来,不挑对手。打牌冷静,战术灵活,懂得避让,惯用险招。一旦抓住机遇,绝不手软。往往能力挽狂澜,反败为胜。其成功率极高。

? ? 五为菜鸟新辈。这类炒手不说大家也知道。其特点是进来就抢庄,只爱设一局。胸无谋略,不懂战术。即使被他炒了,大可不必紧张,庄家略施小计,即可将他的招数一一破解。与他们较量,是其它炒手最大的享受。也是捞分赚胜率的最好机会。不但绝无风险,你有炒时还可得到连对扣底的最大痛快。这类炒手的可爱之处是,急于学技,急于求成,屡战屡败,屡败屡战,亦后生可畏也。

? ? 静观牌室,高手往往相邀对坐,取姜太公钓鱼之势,静待愿者上钩。然高手之间,却很少有捉对厮杀的,大概是腥腥相惜之故,互相避让了。即使偶有争斗,也多在打99。因此,常可看到一对高手在桌前端坐半天,却鲜有对手问津。而“春风得意”游室,正是高手云集之地。徜徉在此地者,也不泛其它好手。各类好汉,在此尽展拳脚。菜鸟一类,则喜聚集“地大物博”、“树大根深”、“风生水起”游室,亦如鱼得水,互相捉对厮杀,酣畅淋漓。他们在此搏奕,战技日渐精进,待实战经验丰富,马上重换马甲,炒坛上又添一位好汉。

? ? 以上细细道来,炒坛之地,实乃险象环生、龙争虎斗之地。五类炒手中,立世最难的当

属白领高手。难就难在胜率的维持。各路好汉都想与他们一较高低,初学成才者业经千锤百炼也想同他们一展拳脚。正所谓善者不来,来者不善是也。其中最不公平的就是对手的逃跑,直接影响到高手的胜率,这确乃高手的切肤之痛。其实高手只要从高胜率的束缚中走出来,将是另一番天地。须知名利得失乃身外之物,不与得失计较,不为名利所累,那才是真正的潇洒。笑看风云起,知足常乐时。人生际遇,莫过如此!? ?? ?? ?? ???

(本文并无依据,仅为戏说而已)

精彩炒地皮】炒之谋略(三)

[关于本主题的金币流通总量:6666]

鄙人不自量力,自出了《炒之谋略》一、二后,由于自身水平所限,再加上近来俗务较多,白天少上网,晚上一来就直奔炒室,时间无多,就没有了下文。近日几个好友追问,含笑的不停鼓动加油,绞尽脑汁、再凑合几个以博众炒友一笑。

第九计舍鸡套狼

彼方为庄时,自家炒的情况下,不要为了小分而博杀,要有舍不得孩子套不着狼的精神。有一些刚学炒地皮的朋友,在打牌的过程中,自家炒了,一看到桌面有分,就不顾一切地用主对毙,这样是得不偿失的,要想想少了一对主对,你扣底就至少少了四倍,如果底牌埋了有20分,那就是80分了啊,区区的二、三十分值得你花那么大的代价用主对去毙吗?简而言之,“舍鸡套狼”的意思即为抓大放小,当然前提是在自已炒底的情况下。

第十计背水一战

炒地皮游戏含有许多博的运气成分。与高手玩牌时,他们往往要破你的双炒,一发完牌就叫主,使我方无从判断对家是否能炒。若手上有对炒,但无大小王,此时要分两种情况,第一,我方落后较多,不妨给他来个将计就计,炒了后将大主和好牌下底,博对家能炒,不要一味的将分下底,尽量归一门,最好是将庄家出的那门下底,这样即使被庄家炒回,我们也在第一张上手,掌握主动权。第二种是我方领先情况时,就保守为上,不可鲁莽行事。

第十一计至之死地而后生

刚学炒地皮的朋友常在上面打短局的,如3~9局之间,如果在倒数第二局我方级差还落后三级以上的,就不要上庄了,吃到40分就够数,然后将大主贴了,将手上的分送与对方。地球人都知道这个道理,炒地皮为庄的最多只能升三级,而为闲家时,就有可能反败为胜。这里必须提醒有些刚学炒的朋友,打满局数后如果赢了,就应当重新来过,不要为了贪做庄而让阴谋家诡计得逞,影响胜率,要知道,胜率高的情况下那些老道的玩家才肯与你合作。反之,我们如果是与新手玩牌,要利用他们贪做庄的心里,引诱他们继续玩下去,在落后并超局的情况下就不要上庄,要忍辱负重、枕戈待旦、蓄势待发,瞄准时机,炒他个天翻地覆。

第十二计反间计

炒地皮是要双方相互配合的游戏,有些急燥的玩家,在对家打错牌的情况下,会破口大骂,语出惊人,脏话连篇,什么“SB”啊,“猪”啊之类的不断攻击对家,使对家精力不那么集中,此时我们不妨来一个煽风点火,鼓动他们继续内斗下去,哈哈,我等就不费吹灰之力的坐收渔人之利了。

当然,这一计的本意是要提醒大家,打牌时要相互鼓励,所谓和气生财,只有在双方配合默契的情况下炒地皮才会玩得妙趣横生、相得益彰。

余涉足炒坛二载有余,深感炒地皮游戏实比升级更为深奥且刺激,为庄的一方最多升三级,而边家若有好牌,所升的级数何止三级哉!至于炒之要领逍遥楚客等诸君皆有著述,所论精彩易懂、条理清晰、逻辑准确,实是初学者提升炒技之必备要领。拜读后受益匪浅,余所学之皮毛实不足以论道,然观古人军事之有《孙子兵法》、《诸葛兵书》乃至传说中的《武穆遗书》,今人之《商场谋略》及娱乐界蔡依琳之《爱情三十六计》,偶近日玩炒的过程中忽生邪念,何不来一个《炒地皮三十六计》,一来可以娱乐炒坛诸友,二来为炒坛增加些许萤火之光,何乐而不为哉?然则余水平所限,不到之处,望诸友批之。

反破双炒篇

高手之间相拚,为庄的一方在自己只拿到一二张大主的情况下,为了蒙蔽敌家,也为了防止其双炒,往往在牌一拿完就叫主,假设你是庄家下来的第二家,而手上的牌可分为二种情况:

第一计,让过为上

有大王对,而其它大主也才一二张让,副牌也不强且无长套,反了也讨不了多大的好处,不如等到第十秒再出牌,要是敌方的下家反,你再回反也不迟。若是对家反了,他看到你第十秒才出的牌,则将大主及好牌下底,庄家若能回反,至多也不过三级,要是他回反不了,你就痛快地大口喝上十碗老酒,加上十斤牛肉了。

第二计,忍痛割爱

有草花或方块对,缺黑桃或大小王,就直接反来,看庄家埋的底,若他连自己亮的主牌都下底,且各色都有一二张,说明他无回反的能力,当已方的比分落后敌方较多的情况下,不妨来个孤注一掷,适当的将大牌和缺大主的花色全下底,博对家能反这一色,追回落后的比分,甚而直接过A。但是,当已方的比分领先敌方的情况下就不必这样,稳打稳扎为上。

第三计,空城计

已方为庄时,手上大主全无,敌方牌拿完等了几秒才叫牌,说明叫牌的这一家极有可能有大对,为庄埋牌时不妨适当的将一花色连分全下底,造成假象,使敌方第一炒拿到底牌后,会吓一大跳,要防你回炒,只好谨慎地埋底,不敢将大主和好牌全下底。不过要施这一计得因人而异,如果是和你较常玩的高手,不妨小试一次,不可多用,切记切记!古之诸葛也是在不得已的情况下摆出“空城计”,吓退司马数十万强兵悍将。

第四计瞒天过海

在打牌的过程中,我们经常遇到这样的情况,也就是敌方右家为庄时,他出副牌的A,其对家也有A时,就慢了三四秒出牌,以示意对方。术语称为“应牌”,如果这时你手上这一色的牌只有二张,其中有一张是分值牌(如5或10或K),不妨把分牌直接给他,让敌家有所警备,庄家接着第二张K下来时结果你贴的是小牌(如7),敌家可能会误以为你的对7被拆,待其第三张打下来后,就被你轻松上手。

炒之谋略(二)

前几日,忽然心血来潮,想来一个《炒地皮三十六计》,自出了四计后,因水平所限,搜肠刮肚,想不出个所以然来,自忖要凑齐三十六计,谈何容易,因此只能将标题改为《炒之谋略》,请诸高手共同探讨,出谋划策,同乐之心备哉。

第五计实而虚之

在已方炒NT的情况下(俗称打无主),尽量不要将长套那一花色的分下底,上手后先出该花色的小牌,即坚实的花色先出小牌,故名“实而虚之”,并记住去了几张,所缺的点数下了没,以便判断该花色(以黑桃为例)的两对(及以上)能否最后连甩,此时作为对家若无好牌要配合着出牌,切不可出炒家绝门的花色,应先后将黑桃的K、10、5等打掉,逼敌方黑桃大牌就犯,帮助炒家扫清障碍,为最后的连对扣底打下基础。

第六计虚而攻之

为庄时,对于有可能被炒的花色,若有两对再加上单A(如A、K、Q、JJ、9、88及几张小牌),第一手应出A、JJ、88,这样即使遇上对10也不怕,相当于被你调了一对,先破了炒家的大主对,掌握主动。同样的牌,如果这一色不可能被炒,则将其单张埋底,第一手也出A、JJ、88,破炒家的对(如果是对门炒那可是高枕无忧)。

第七计引蛇出洞

1、在敌方开始清主的情况下,有时可故意的将2以及分值牌贴掉,造成假象,让敌方以为你没几张主了,引其下大主,结果让我方最后得利。

2、对于长套的花色(黑桃为例),在对门出黑A时,不管有A没A,也应一手,引导他再打黑桃,扫清黑桃的大牌,为最后甩黑桃做准备。

第八计走为上

大家不要误会,此计不是指逃跑,有些垃圾在极有可能被三对以上扣底的情况下,损人不利已,采取直接或间接逃跑(断线),这样既提升了自己的逃率,又破坏了炒友上网打牌取乐的心情,不被设为“厌恶”才怪。言归正传,“走”是指在自己领先的情况下,如果有人提出要走,请点击同意,因为炒地皮不管你领先了多少,只要没过A,都有可能被反败为胜;打平时,也点同意,提出要走的炒友肯定有事,如果再继续玩,鹿死谁手,尚难预料;比分落后时,则对提出要走的一家曰:“打平了再走。”如果他果真有事,会配合着你,让你追平比分,双方握手言和

《炒之谋略》之四

第十三计中间开花

有些刚学炒地皮的朋友,贴牌时,往往是从最小开始贴,这样有时会阻住对家甩牌的牌路,而有些朋友是反其道而行之,从最大开始贴,如此往往会让对家误会,以为你手上的该色花牌已是绝门。因此,在对家做庄或炒底的情况下,要从中间开始贴,3、4等小牌留于手上,尽量为对家甩牌创造机会,而当发现对家该色的牌已经没了时,则从小开始贴,以大牌阻击敌家的长套甩牌。

从中间开始贴牌的好处是既可为对家的甩牌做好准备,也可阻止敌方的甩牌,可攻可守,这些小技巧不可忽视。

第十四计舍身取义

我方为闲家时,在对家炒nt的情况下(俗称打无主),应随时判断庄家哪门的花色少,确定对家哪色为长套,上手后专攻该色的牌,可以从大到小,有k则出k,有10则出10,引敌方出大牌,用小分引其大牌,为对家的最后甩牌扫清障碍,如果有对aa加k,则将a拆对出,观察对家该花色的牌是否有分,或者有小牌,更要看庄家贴的是否大牌,从这几方面综合判断对家该花色是否为长套。以此奠定出牌的方向。

第十五计忍辱负重

同样,当我方炒nt的情况下,敌方往往要调主,使我方的对王不能形成最后的扣底,主牌被调完后,万不可将手上各花色的a等大牌打出,在大家都缺少主牌的情况下,你只有a能上手,不要见分眼红,见钱眼开,一见到分牌就迫不及待地下a吃分(不过做为炒方的对家,原则上可尽量用大牌上手吃分)。待手上的杂牌清理完之后,到最后时刻,老a上手,一切可就被我方所掌控。

第十六计美人计

呵呵,首先需要说明的是,此“美人计”之意非三国之王允以貂婵之美色离间董卓、吕布之意也,这里所说的“美人”乃“美化别人”之意,是赞美的意思,赞美对家的出牌套路,赞美并鼓励他(她)对每一局牌的判断能力和控牌能力,相互配合,增进友谊,使大家在融洽

的氛围下轻轻松松玩游戏,快快乐乐炒地皮,即使对方出错一二张牌也不可过加指责,我们上网玩牌无非就是寻找乐趣,大家都共同爱好这个游戏,也是难得的缘分,彼此相隔千里,何不玩个痛哉快也?减轻工作生活上的压力乃我辈之祈望。武功讲究武德,医生讲究医德,玩牌也要玩个“德”字。牌技并不重要,重要的是牌德,窃以为炒地皮游戏应该是运气占了至少有六、七成,万不可上网找气受,骂来骂去,乌烟瘴气(当然,要好的朋友之间开开玩笑就另当别论)。以平常心打牌,心理因素起着至关重要,这方面多情剑客、逍遥楚客这炒坛“双客”皆有精辟的论述,在此就不再赘述。

《炒之谋略》五

近日,有的炒友说,炒地皮要随心所欲,玩的就是开心,何必要那么多的计算,算来算去太麻烦了,凭感觉出牌。但既然我们要玩,那就要玩得有点意义,赵某始终认为炒地皮游戏是益智、休闲的游戏之一,对牌路的分析,埋底和炒牌时根据别家埋的底判断其有回炒的能力否,再者对家能否再炒等等,只有做好控牌和反控牌,时而迷惑对方,时而提示对家,这样玩起来才会起劲,每当最后三、四对抠底而响起清脆的“叮咚”声,此则炒之极乐也。当然,要想成功扣底,都离不开每一次对牌路的分析和推理。不过,108张牌可以排列出无穷多的牌局,复杂多变,每一种情况都有可能发生,所谓兵无定势。以下只是些小技巧,供炒友们共讨之。

第十七计敲山震虎

主对连拖,先出再说。比如,为庄时,手上有方对2及主拖,但大主少,缺大小王,此时可适当的将方块及其他的杂牌下底,第一手就出方对2及主拖,如果别家反了其他的花色,无疑被我们调了三对主对,如果被炒大小王,也只被罚一分,根据游戏规则,此时是拖拉机被留手上,而出主对2,这样第一手就将炒家的对王调下来,削弱炒家的控牌能力,掌控主动,所以庄家手上若有这样的牌应先敲为妙,此招是从一大王连主拖化解而来,大家可做为参详。

第十八计保存实力

在通常情况下,庄家副牌的大牌走完后,要是其对家上不了手,一般会小调一张,目的是为了给对家上手的机会,让其出副的大牌以跑分。此时做为闲家的第二家,如果有大王,而且副牌也好,那就直接用大王上手,以清扫副牌,但若是没大王,副牌也不强,那就不要用小大主了,用小主跟一张,下家要上手他一定会用大王来压,你若将小王或2(如打2时)等压上岂非浪费大主了?再者,所谓“水涨船高”,你用2,必然刺激下家会更大的压,让对家难以上手,这种例子在打5、10、k时尤其明显,你不要用5等大主,下家顾忌被我对家吃分上手必然都要用小王以上的压,保存手上大主,伺机反击。

第十九计防守反击

在打无主时,炒方万不可将a等大牌先出吃分,应留在手上,当然,该色不多时可先下a,因为通常情况下,敌方会先清主,此时只有靠a等大牌上手了,但要把握好时机,蓄势等发,到最后等敌方大牌走完后,我们的a就是最稳的上手牌,且留a也会阻止敌方在最后关头甩牌。另外,做为炒方的对家,要紧密配合,贴牌时要注意庄家手上有什么长套的牌,不可将这色的牌贴了,哪怕是只贴了一二张,可能都会被庄家形成最后的甩牌而使我方不能形成最后的抠底。

第二十计无为是为

高手打牌时,常看到他们在后几张没什么大牌时一般采用自动打,仔细参详后,这未免不是一个好计策。因为这样无疑是告诉对方,我手上没什么大牌了,控制不了牌局,只有靠你了。哈哈,这充分利用了网络玩牌的特点,用自动打来提示对方,喂,老兄,我没牌了,只有靠你了。另外,自动打还节省了不少的时间,也减轻一下脑力活动,何乐而不为呢?

炒之谋略(一)

《炒之谋略》之六

第二十一计小炒不反

庄家手上有方块对2而无大小王,或者有草花对2和方2一张,以及诸如此类等等。别家叫牌后可以不反,方块是最小的,反了别人要是有炒照样反你的主,可适当的将方块或者草花下底,第一手就出对2,要是别家炒了大小王,我们第一手就将他的大主清除了,消除最大的心腹之患。

第二十二计分秒必争

炒地皮要是遇到一盘双炒真是千载难逢的机会,但叫牌的时机比较难以把握,比如手上拿到一对黑,到底该叫还是不该叫牌?如何判断对家有否小对或者大对炒?这就要从叫牌的时间上做一个规定,关于这一问题,诸多高手都作了著述,我们在这里归纳总结一下。

大王对:牌一拿完显示“5”秒时就叫;

小王对:第4秒叫;

黑桃对:第3秒叫;

红桃对:第3~2秒叫;

草花对:第2秒叫;

方块对:最后一秒叫。

如果没对炒的话,在拿牌的最后一二张时就要叫牌了,这就要求我们养成习惯,拿牌时从心中默念,数到第22、23张时,若手上只有一、二张大主,这时就要叫牌了,因为在大多数的情况下,再拿到一对的概率是比较少的。即使最后拿到了也没关系,可以做为伏兵,让别家以为你炒不了这一门,所谓出奇制胜,往往会收到奇效。

第二十三计来而不往非礼也

第一局开始时,一般没大炒是不会叫庄的,抢庄的一家可能会回炒。做为闲家,炒了后,要防庄家的回炒,这就要从他埋的底牌上判断,要是给了我们炒的这一门相当的多,而且出的也是这一门的a,这就要注意他回炒的可能,埋底的主体思路是他给什么花色的牌还给他这一色,对于形成对的就照单全收,分值的牌就下底,他没下底的就不给他,连分也不给一张,以免其形成长套或者形成拖拉机等好牌。但也有可能他是迷惑对方,下了狠底,这就要依情况判别了,和高手对局,真真假假,虚虚实实,这就是炒地皮的魅力所在。

第二十四计反其道而行之

以上计为例,这时要是庄家的对家炒了底,依牌判断,友家极有可能回炒,那就要“反其道

而行之”了,他没下什么样的色,就给他什么样的花色,甚至将一对和分以及a也下底,有时视情况,可以将大主也下了,让对家形成绝对的实力,来一个“楞头青娶老太婆――连升三级”!

其实要打好炒地皮一定要注意的有几个环节,叫牌-埋底-炒底-出牌先后防炒等,上次我已经和大家说了我的埋底心得,那今天就说说叫牌的心得体会。以下都以打2为例,简单说一下叫牌。

一、庄家叫牌。在什么情况下庄家应该叫牌呢?

1、当你有绝对能炒回的牌时,并且所叫的主的花色也好时,可以叫牌。如:对大怪,一大怪加对小怪等。这样叫牌,可以确立你主牌的优势,为胜利创造了条件。

2、当你有一大怪+你所叫的花色上有拖的时候可以叫,如:一大怪加一花2+花KKQQ或7788等。但第一把出牌一定要出大怪+拖,这样打,即使敌方炒了,那也要跟着给2对主牌,无疑就确立了你在主牌上的优势,在找机会把炒牌人的主打完,这样就确立了你在主牌上的地位,为最终的成功保底打下基础。

3、当你有对方便2或其他对2,并且你所叫的牌有对AA,知道敌方除了炒无主外炒不了其他比你级别低(级别花色是黑2》红2》花2》方2)的花色时,可以叫牌。如你有一方,一花,对红2,外带对方便AA或花AA,无怪。这样的牌可以叫花或方。但第一把出牌时要出22AA,这样,即使敌方炒了无主牌,也要跟着给4主,自己还有2个2在手上控制,对打无主也非常有利,就算是打其他主,炒方也要带2对主牌。对自己也有利。

4、这里要提出一个值得注意的问题,就是有的朋友在自己有2对2的时候喜欢叫牌,然后先出2222。这种牌只有在打无主时才能牌上用场,但如果你只有对方便2,对红2,叫牌后先出2222,但敌方炒的不是怪而是黑2或花2,这样你就要吃大亏了,相信不少朋友也吃过这方面的亏吧,如果不炒无主,那你的2222就相当于副牌,4个散主不带对也能把你吃掉。切忌!!只有当你4种花色的2都拿到,并且有2对2的时候,这种牌才能出!!希望大家知道这点!!

以上都是做庄几种最基本的叫法,还有一些特殊牌型的叫法需要有一定的经验和扎实的基本功,并且要有一定的胆识,而且出牌的先后顺序很关键,我在这里就先不介绍,因为那种牌如果控制不好的话,很容易被敌方打39(一把过A的牌我们通常说39)。庄家叫牌的几种方法就说到这里,下面说说闲家(非庄方)叫牌。

二、闲家叫主

1、单炒(就是只有一家能炒牌时)敌方庄,在自己没主对的情况下,应该在一拿完牌后马上叫主,一般一拿完牌有5秒的叫牌时间,也就是在显示5秒时该马上叫,叫牌的时候尽量叫自己花色好的或长的一门,最好就往自己有A的或长牌的主叫,这样叫牌的好处就是防止敌方第一把打大怪带拖,或22AA。并且还应该叫高花色的,这样叫在对家有炒的情况下等于告诉了对家敌方不能炒回你所叫的这门。给对家埋底牌提供了方便。

2、双炒(就是2家闲家都有对主的时候),这种情况下叫牌就很关键了,打好了是一把39的牌。我在旁观玩家打牌的时候见到这样一种情况,闲家2家都有主对,一家对大怪,一家对黑2,两家都想炒,但过了5秒都没人叫牌,结果是电脑定主,最后只打了个120分,两家在打完后都抱怨对家不反牌,让机会白白浪费。这样的牌往往每盘就只有1-2次,错过了确实可惜,胜负通常就在这把上,所以一定要把握好。一般来说,从拿完牌到庄家拿底牌有5秒的时候,没主牌的闲家往往是在5秒的时候就要马上叫牌,当到了3秒还没叫牌,这时候有对大主的闲家就要开牌了,开牌时,如果是对黑2就要反黑,是大怪就要反手上花色最低级的。因为这给对家提供了信息,说明你要炒回这门或无主,那对家在炒完下底时就要把对家亮牌的花色全埋底,外加分。在情况明朗的情况下,可以把自己手上的怪和2都下底,但前提是敌方炒不回,如对家2秒亮黑2,你手上有对花2加红2加大小怪,这样你可以把怪和2都下底,(注:大家切记前提是敌方炒不回的情况下,不然就等于把主送给了敌方),这样埋可以为对家再炒后成功拿底牌提供有力的帮助。

关于叫牌我就先说这么多先,希望玩炒地皮的玩家有帮助!!

我的体会现在已经说了叫牌和埋底。下次有时间再把打无主的技巧和出牌先后的技巧与大家说说。提高大家对炒地皮的认识。共同进步。

以上是我个人的观点,有哪位高手有补充或者有更好的叫牌方法的可以跟贴说说,我再修改,希望能给玩家提供帮助!!

最后和大家说说,一般高手门喜欢在晚上于春风得意96-100桌之间进行打99(也就是一定要过A)的友谊赛,如果哪位真想提高炒地皮水平的可以去旁观下,你会在其中学到不少你所不知道的炒地皮技巧和一些打牌的方法。如果你见到我也在的话可以叫我带你打几盘,在我有时间的时候我会带你玩,帮你提高,并且告诉你什么时候打错,帮助你及时改正。我的另外一个号是【开心知己】智多星。只要你见到其中一个都可以叫我。随时愿意帮助有需要的玩家!!抛砖引玉:无极三副炒地皮技巧心得

华游最近新上线的无极三副炒地皮,很多朋友还是比较感兴趣的。炒地皮的出牌规则和三副拖拉机完全一致,唯一不同的就是多了一个炒底的功能。但也就是因为有了这个区别,使得选择更多,出牌变化更多。下面谈几点自己关于炒地皮玩法的个人心得体会,希望能起到抛砖引玉的功能,希望有更多炒地皮高手来完善补充。

1:炒地皮不同于三副拖拉机,一定不要急着亮底牌。要等别人亮了之后去“炒”。很多朋友可能还是习惯了三幅拖拉机的玩法,一上来就喜欢亮,而且一亮就是两个甚至三个。其实炒地皮炒的就是底,所以这个底要尽量的让别人去拿,为什么不要这个底,下面还会说明。系统规定如果第一把都不亮的话,由系统随机选取一个玩家来坐庄。

2:别人亮了之后,轮到你炒的时候,只要有可能就要尽量的炒,炒的越多越好,因为只要不是自己坐庄(你对门坐庄和你自己坐庄性质是一样的),每炒一次底数就会翻一倍,最高可以翻到64倍,想象一下,一把牌翻64倍是什么概念?所以一把牌就能转一个圈在炒地皮里是常有的事情,我曾经打过一把牌连升17级。

3:现在你明白为什么尽量不要去拿那个底了吧?因为炒地皮和三副拖拉机不同的是,炒地皮最后的底牌是只有最后一个炒的玩家才可以看到的。举例来说,你坐庄,你埋了6张底牌,

结果你的下家炒了你的底,并且在这之后再没有人炒底的话,那么虽然你是庄家,可是你却看不到底牌了,你之前埋的底牌已经被你的下家换掉了,换了什么牌只有你的下家知道。但是庄家却还是你,第一个出牌的也还是你(炒地皮规则规定:一副牌无论被炒了多少次,永远都是庄家第一个出牌)。那么会出现什么情况呢,会出现庄家出的第一张牌就被你的下家用主牌盖掉,因为他很可能已经把这门花色绝了。但是最可怕的还不是这个,最可怕的是底牌里下了很多分,最后用拖拉机或者是三张抠底,那会是什么后果?所以,一定要记住,炒地皮,一定不要去抢那个底,那个底就是一个烫手的山芋,谁抢了谁倒霉。

4:从以上这几点可以看出,炒地皮的威力就是“炒出来”的,只要你不是庄家,轮到你炒的时候,只要牌足够好,就尽量的把分都埋底里去吧,然后准备一个厉害的武器去抠底就可以了,至于面上的分,有能力就拿,否则放弃也不可惜,因为只要抠到底牌,你肯定能小发一笔了。

炒地皮的技巧还有很多,有时间再写点和大家一起讨论。不过大家也不要太过担心,因为这个游戏是银币类游戏,所以暂时规定了一个上限,即每把牌的输赢最多不会超过2000银币。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

模拟炒股比赛规则

模拟炒股比赛规则 一、模拟炒股时间 模拟炒股时间周期:2012 年11月1日至2013年1月31日 二、初始资金 模拟炒股初始资金均为:100 万元人民币 三、交易制度 (一)模拟炒股的交易标的及仓位限制: 交易品种仅限于A 股、在交易所挂牌的封闭式基金、LOF、ETF等基金。不支持融资融券、基金申购及赎回操作。 单只个股最高仓位不得超过前一交易日总资产的30%,系统在买入时做限制; 特别提示:在模拟交易阶段,参赛者不能申购新股。 (二)模拟炒股的交易单位: 买入股票或基金,申报数量应当为100 股(份)或其整数倍,A股的申报价格最小变动单位为0.01 元人民币。封闭式基金的申报价格最小变动单位为0.001 元人民币。

(三)交易费用 本次比赛交易费用包括两项: (1)手续费:每笔交易收取交易金额的0.5‰作为交易手续费; (2)印花税:按照国家规定扣缴,目前卖出时单边收取1‰的税率。买卖基金不收取印花税。 (四)清算规则 清算同证券营业部基本一致。即证券T+1,资金T+0。 (五)配股增发和分红派息 由于本次赛期限制将不考虑配股、增发因素(但支持送股、派息),选手不得参与上述股权登记,及时在登记日前卖出,以免对成绩造成影响。 如遇到该股票除权、除息、配股分红等情况时,分红将增加相应持仓用户的现金;送股将增加相应持仓用户的持仓股数。 四、交易时间 本比赛接受24 小时委托(系统清算时间和集合竞价后开盘前除外),当日清算后的委托为第二天的委托。清算时间:正常交易日15:00—15:30,交易日集合竞价至开盘时间为9:25~9:30。在上述两个时段内的委托单可能无效,请尽量不要在该时间段内下单。9:30前的委托单统一在开盘后根据实时行情撮合处理。撮合时间为正常交易日的交易时间:9:31—11:29,13:01—14:59。(模拟交易系统时间与交易所时间可能存在微小差异,以模拟交易系统时间为准。) 五、成交规则 选手下单后,模拟交易系统撮合以真实行情的成交价和成交量为依据,成交规则如下: 1、买入:买入委托提交确认后,若实时行情中卖一最新价与申报价相同或更低,且有新的成交出现,则此委托可成交,涨停后下单委托买入的,如果封死涨停板至收盘,委托无法成交; 2、卖出:卖出委托提交确认后,若实时行情中买一最新价与申报价相同或更高,且有新的成交出现,则此委托可成交,跌停后下单委托卖出的,如果封死跌停板至收盘,委托无法成交;

炒地皮要诀 (3)

炒地皮要诀 此要诀根据上周五炒地皮培训要点整理得出: 1.长套与短套 两副牌,共108张,每人25张,底牌8张。若不考虑底牌,平均每种花色每人6张。多于八九张的花色即为长套,反之少于五张则为短套。由于不可能将所有牌全部记下来,所以弄清楚某花色剩余牌数以及记住关键牌就尤为重要,几乎是甩牌必备。 2.钩牌 打J时,若闲家最后一手牌以单J胜,则庄家方回到2(活2,可以跳级);若以双J胜,则回到被窝(死2,不可以跳级);若以4J胜,则盖两层被窝,即两次必打2。 打A时,若闲家最后一手牌以单A胜,则庄家方回到J;若以双A胜,则回到活2;若以4A胜,则回到被窝。 打J或A时,作为闲家,要想把庄家钩回去,王得先出,不要留到最后一手,因为最后一手只要有王,则不算以J或A胜。 3.叫牌 庄家最好在摸到常主主牌的第一时间叫牌,这样可以保证不会扣错底牌,也为再次炒底创造便利。 除第一把抢庄外,闲家前10张一般不要叫牌,更不要一摸到常主主牌就叫牌,因为庄家很容易猜出花色,具体见“4.猜花色”。 除打J或A外,庄家的对家一般也不要捣乱(叫牌);打J或A时,对家若某花色相当长,也可考虑叫牌;若对家叫牌,则责任在对家,即由对家负责保底,庄家只需按自己手里的牌扣底(扣有J的花色,这样即使敌方炒底也拿不到主牌)即可。 4.猜花色

若别人叫牌,庄家可以根据自己手里摸到的牌猜花色。譬如上家叫牌时,庄家摸到某花色,则为该花色的概率很高,因为上把出牌同花色的在一块且洗牌不可能完全洗散;再保守一点,若庄家手里有且只有另一种花色时,则该两种花色均不要扣下去。 若拿底牌前,庄家手里有一对常主主牌,则可以考虑先炒后拿底;若拿底牌后,手里有一对某花色常主主牌,且别人炒底的概率较低时,可以考虑将该花色扣下去。有一张主牌的牌亮主的概率也小多了。 若实在无法猜出,则可以考虑按自己手里的牌扣底,即扣弱牌短套,留长套。 5.扣底牌 庄家自己叫牌,扣底相对容易,主要是防范别人炒底以及为后续炒底作铺垫,后面会具体讲到防范与“钓鱼”战术。 若非庄家叫牌,则扣底牌与猜花色是分不开的,除打J或A或无将外,可以参考“4.猜花色”来扣底牌,但要注意防范,不要轻易扣吊自己手里没有常主主牌的花色。 打J或A时,为避免扣错底导致主牌太短而被对手钩回去,保守起见,在常主较多的情况下,可以考虑扣长套,各种花色均留5张左右,保证无论叫什么花色,庄家手里的主牌数均大于平均数。 扣牌时不要舍不得扣小对子,也要为顾全大局而舍得扣A。 也不是任何情况下都要扣断某一花色的。譬如庄家手里有某一花色的 5、10、K,则扣下 5、10、K后(能保底为前提),该花色其它牌可以留在手里,而选择扣另一分数较少的花色。因为底牌扣分的花色,别人最多也就得到25分,而手里分数较少的花色是对手得分则是未知的。 6.防范与钓鱼

《大富翁世界之旅2》秘技

《大富翁世界之旅2》秘技 #万用密技之一:在下列时候输入TING,成功时会听到一悦耳的音效,并有意想不到的效果喔!! 一.选择角色时:可直接选择角色「电子鸡」。 二.小战略:进入编辑模式。 TAB:切换敌/我阵营的配置。 F3:取回上一次对战的配置。 0-9:将我方配置改为预设的阵形。 Shift 0-9:将我方的配置储存为预设的阵形。(注意:会盖掉预设的档案) Ctrl-Backspace:我方重新布置。 数字盘的 * 号:超快战斗速度。 三.挖金矿:将最接近的蛇变成稀有金属。 四.小蜜蜂:变成超级炮台。 [1]移动速度加倍, 弹药在快用完时, 几乎不会再消耗。 [2]按 1-4 切换武器。 1 连发,子弹种类依是否为雷射炮管而定, 预设武器。 2 振荡雷射, 振荡的属性会影向画面上所有的子弹。 3 散弹, 五管。 4 散弹雷射, 十一管。 (5)配卡片:可再看一次卡片。 #万用密技之二: 1. 在游戏画面, 轮到你丢骰子时, 输入 RICH, 此时会出现黑底黄字的画面即为成功。 如为电脑角色或电脑托管时,可以先按住 Ctrl-Shift-CapsLock三个键, 轮到下一个角 色丢骰子时,动作会先暂停, 此时一样输入 RICH亦可(前三个键不可放掉) 。在输入 时请保持正确的顺序,如果不小心打错时只要再输入一次就可以了。 2. 进入密技模式可以看到五个选项,请用键盘来控制: Whole 进阶的资料变更 People1 人物名称修改第一个人物的资料 People2 人物名称修改第二个人物的资料 People3 人物名称修改第三个人物的资料 People4 人物名称修改第四个人物的资料 3. 如果在前一页选择了「Whole」,可以看到下列的修改资料: Set Event 强迫让某些事件发生,如果角色配不对的话,会很暴笑的。 事件表详见附表 A、B。

营销培训

营销培训——顾问式销售的理念与技巧 顾问式销售是一种建立在营销观念基础上的销售方法和手段 把交易营销转变为关系营销正是顾问式销售的要义所在,也是现代营销的发展趋势之一导入语 销售是一种对顾客需要的欲望的导向,正是基于这种导向,我们进入了“顾问式销售”的时代,在这一特殊时代中,打好“理念战”、“心理战”是销售的必经战役,这就要求我们对顾客心理要有完善的把握,在最大程度上满足顾客的需求,并且引导顾客发现他们所没有发现的需求。对种需求的把握就是我们所谈的顾客心理的把握。 顾问式销售的理念 顾问式销售的出发点就在于顾客需求,其终结点则在对顾客信息研究、反馈和处理。 出发点终结点 事实上,销售人员应该在厂商和顾客间起到桥梁作用,即实现外环(信息流)的有效传递,其中包括一方面将厂商的及产品的信息有效地向顾客传递,另一方面,作为直接接近顾客的销售员,最了解顾客的需求,应该实现顾客需求信息的收集和反馈,以达到营销的目的。 从根本上来说,推销观念注重卖方的需要,而营销观念则注重买方的需要;推销以卖方为出发点,考虑如何把变成现金;而营销则考虑如何通过产品以及创意,传递产品和与产品有关的信息,来满足顾客的需要。推销观念的出发点是企业现有的产品,要求大力推销和促销,以实现有利的销售;营销观念的出发点则是企业的目标顾客以及他们的需要和欲望,企业如何处理和协调那些影响着消费者满意程度的各种活动,企业如何通过赢得和保持顾客的满意来获取利润。 所以,营销观念是顾问式销售的理念基础。 如何把握顾客心理 一个善于把握顾客心理的sales就能够在产品销售中起到事半功倍的效果。正如前述,销售是一种导向,基于这种导向,销售商才有必要理解和把握消费者的心理,并通过他们的心理来开发他们的

炒地皮技巧

笑看风云起(戏说炒地皮) ? ? 在炒坛厮杀了两年,形形色色的炒友见过不少,我谨将其分为五类。他们各具特色,各显其能。与之较量,喜怒悲乐,尽在其中。而今一一回味,尤为得趣。 ? ? 一为新新人类。这类炒手分在2000以上,胜率60℅多,虽战局有的不足500,但切切不可小视。这往往是那些身经数千之战后另换马甲的高手。实战经验丰富,战略手段老辣,下手见血封喉。锋芒毕露,不可一世。他们谁都不怕,上场绝不谦让。与他们争雄,庄家切忌抱侥幸心理,下底当以稳健为妙。因一旦被他们捞到机会,定然冷酷无情,痛下杀手,而且绝无可逃。 ? ? 二为拚命三郎。这类炒手分达数千,胜率40℅以上,战局亦达数千。此类炒手绝非“善类”,一般邀对而出。他们视胜率、分数为无物,为人玩世不恭,游戏人生,喜欢挑衅。一旦实战,则以性命相搏。战术谋略上胆大妄为,出手极其凶狠。与他们相遇,绝无便宜可得。牌好杀你时,毫不留情,而一旦轮到你有机会,逃得比谁都快。只能他快活,不能你痛快。每每令高手恨得咬粹钢牙。 ? ? 三为潇洒一族。一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。亦很注重牌德,并不逃跑。他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。与他们争斗,并无多大胜算。 ? ? 四为白领高手。这是些分数万分以上,胜率60℅左右的炒手。极爱面子,珍惜名誉,且尽是俊男靓女(点击他们的头像一看就知道了)。讲究牌德,绝不逃跑。胸怀谋略,精通战术,看重胜率。打牌善于后发制人。他们一般是相约而来,不挑对手。打牌冷静,战术灵活,懂得避让,惯用险招。一旦抓住机遇,绝不手软。往往能力挽狂澜,反败为胜。其成功率极高。 ? ? 五为菜鸟新辈。这类炒手不说大家也知道。其特点是进来就抢庄,只爱设一局。胸无谋略,不懂战术。即使被他炒了,大可不必紧张,庄家略施小计,即可将他的招数一一破解。与他们较量,是其它炒手最大的享受。也是捞分赚胜率的最好机会。不但绝无风险,你有炒时还可得到连对扣底的最大痛快。这类炒手的可爱之处是,急于学技,急于求成,屡战屡败,屡败屡战,亦后生可畏也。 ? ? 静观牌室,高手往往相邀对坐,取姜太公钓鱼之势,静待愿者上钩。然高手之间,却很少有捉对厮杀的,大概是腥腥相惜之故,互相避让了。即使偶有争斗,也多在打99

炒地皮规则

暗炒地皮的规则 1、叫主和炒底 1.1 比赛实行暗叫暗炒,叫主者和炒底者均不能让其余三人知道自己所叫或所炒的主牌花色。炒底必须有主打牌的同花式对子(包括大小鬼)才能参加炒底。炒底时,大、小王只能炒无主。炒底时只按顺序,不分花色大小,以最后所炒的花色为主牌。一对牌只能炒一次。炒底按逆时针方向从庄家的下一家开始,如果庄家的下一家为叫牌者,则从叫牌者的下一家开始炒底。如果第一轮除叫牌者和庄家外无人炒底,则叫牌者和庄家均不能炒底。如果庄家不是叫牌者,则庄家在拿底牌之前可先反主。 1.2 比赛正式开始后,先叫暗叫“2”者为庄家,但在拿底牌之前若有人反主,则反主者为庄家。如果在反主者拿底牌之前仍有人反主,则以最后反主拿底者为庄家。 2、升级和降级 2.1每局牌必须从“2”一级开始打,打到“A”结束为一局,其中“2”、“J”、“A”为必打牌,先通过“A”的一方为胜方。升级时,10分为一级,零头5分不算分。如碰上“2”、“J”、“A”等必打牌,多余的分数作废,不扣对家的级数。如“2”、“J”、“A”已打过,则不再为必打牌,也可以计分升级。

2.2 打A时,台下方以最后一次脱手牌中带有同花色的一对“A”抠底,且台面上拿满80分的(不包含抠底中的分),台下方按分(台面上的分+扣底中的得分)升级,台上方重新回到“2”;以单张“A”抠底,且台面上拿满80分的,台上方则回到“J”;打J时,台下方以“J”抠底,且台面上拿满80分的,台下方按分升级,台上方重新回到“2”。 2.3 首局主叫方打大光或防守方台面抓80分及以上并抠底判胜,本局结束 2.4 跳级 比赛中(首局除外)主叫方打大光则跳级或防守方抓200分及以上则跳级,例如:主叫方打“5”时打大光则直接打“A”,可跳过“J”;主叫方打“5”时(防守方打“J”)防守方抓200分则防守方直接打“A”;若打“J\Q\K\A”时遇到跳级则本局胜,不必再打“A”。 3、出牌和跟牌规则 出牌和跟牌规则基本与原“80分”规则相同,简述如下。 一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王

就爱炒地皮规则及秘笈

一:基本打法: .牌数: 副牌,共张,每人张,底牌张. .亮主:第一局开始起牌后,从开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法地牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌地玩家为庄家,亮主为暗牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 .反主:反主时可用张相同反张,张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定. 反主:按照亮主地顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同地一对,本局以最后反主地为最后定主. .炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌.抄底牌不限次数.若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里地炒地皮规则不同,大家务必注意)文档收集自网络,仅用于个人学习 .轮庄规则: 开局中,双方争庄,先亮者为庄家; 庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点); 闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家地下家(如廊桥)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是坐庄,故亮主要谨慎一点).文档收集自网络,仅用于个人学习 .牌大小原则: 牌地大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌; 花色牌点数地大小顺序是(级牌除外):最大,次之,... 最小.若首家出包含对、或拖拉机地副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌.文档收集自网络,仅用于个人学习 .牌型说明: 单张: 可以是手中地任意一张牌; 对: 两张花色和点数都相同地牌称为对子; 拖拉机:花色相同且点数相邻地几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大地二联对拖拉机.文档收集自网络,仅用于个人学习 .出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出地花色.如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌地花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌. 如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色地对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量地拖拉机或对. 各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌. .甩牌:一次打出若干张相同花色地牌称为“甩牌”,“甩牌”地前提是:若其它三人手中没有该种花色地牌,或即使有,但手中地“单牌”不大于“甩”出地任意一张单牌、“对”不大于“甩”出地任意一“对”、“拖拉机”不大于“甩”出地任意一“拖拉机”,以此类推.则此人“甩”牌成功.“甩”牌失败,每次罚分(不论张数).文档收集自网络,仅用于个人学习 .必打规则:、、必打.如果庄家从一下升到,就不打,如果没一下升到,就必打;从或者打地,必打;庄家打或在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;文档收集自网络,仅用于个人学习 .电脑系统:电脑系统规定,秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间秒;允许

欢乐升级规则

欢乐升级游戏规则 游戏简介 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机 ( 两副牌)规则 游戏介绍 和" 升级" 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和" 升级" 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。" 拖拉机" 在保留" 升级" 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。" 对牌" 、" 拖拉机" (这也是" 拖拉机" 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和" 双抠翻倍" 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 牌的大小顺序

【2 不为常主时】: 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 【2 为常主时】: 主牌从大至小依次为: 大王, 小王 , 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主10, 一对主10 带一对副10 一对副10 带一对主牌 A, 一对主10 带一对副10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则 决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作" 甩牌" 如: 副牌中: AAK ,AKK ,AQQJJ ,98844 (若其他家中无人有能大过一张9 ,和一对8 ,和一对4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

【精品】棋牌类比赛竞赛规则

所有牌类游戏规则使用QQ游戏规则 炒地皮竞赛方法 一、各营业部和分公司各出2队(4名)参赛者,共计24人 二、抽签决定对局人员(6桌),进行初赛 初赛晋级方法: 1、开始比赛时每队(每营业部)发放筹码10枚, 2、筹码使用:每级(40分)/1筹码 3、胜利者判定:1小时内筹码较多或者赢光对手筹码。晋级方法,取筹码最多的前4队进入复赛 三、复赛晋级方法:4队复赛参与者,抽签选定对手后,开始比赛 1、开始比赛时每队(每营业部)发放筹码10枚, 2、筹码使用:每级(40分)/1筹码 3、胜利者判定:1小时内筹码较多或者赢光对手筹码

晋级方法:筹码最多的前2队进入决赛,争夺冠亚军,筹码数目排第三名的队伍则成为季军(如2队筹码相同则需要采用上述规则进行竞争) 四、决赛规则等同初赛规则 斗地主竞赛方法 一、各营业部和分公司各出3名参赛者,共计18人 二、抽签决定对局人员(6桌),进行初赛 初赛晋级方法: 1、开始比赛时每人发放筹码20枚 2、胜利者判定:30分钟内筹码较多或者赢光对手筹码,初赛结束后出现6名选手进入复赛 三、复赛6名选手晋级方法: 1、开始比赛时每人发放筹码30枚 2、胜利者判定:40分钟内筹码较多或者赢光对手筹码,复赛结束后出现3名选手进入决赛

四、决赛规则: 1、开始比赛时每人发放筹码40枚 2、胜利者判定:50分钟内筹码最多的为第一名,次多为第二名,最少着为第三名.

象棋比赛方法 一、各营业部和分公司各出1名参赛者,共计6人 二、抽签决定对局人员(3桌),进行初赛,采用淘汰赛,三局比赛决胜负,胜者3人进入复赛,复赛中轮空者直接与另外两人中的胜者进行决赛。 三、比赛规则 1.每局双方共用二十分钟后采用分步计时,每步最多30秒,超时则判负 2.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (1)帅(将)被对方将死 (2)帅(将)被将军,无法避免的同对方将(帅)直接对面 (3)被“困毙” (4)同一局棋技术犯规两次判负

江山炒地皮规则

江山炒地皮规则 不会打红五,不会炒地皮,愧为江山人~~~~~ 资料来源:江山同城游:https://www.wendangku.net/doc/7418293290.html,/ 一、游戏简介 江山炒地皮流行于衢州江山地区,历史悠久,和江山的其他文化现象一样源远流长。江山炒地皮的游戏规则与普通炒地皮类似,属于典型的升级类游戏,但比普通炒地皮更具趣味性。江山炒地皮除了以抄底牌、抓分、抓红五来决定胜负外,方五也会影响最终胜负,而且江山炒地皮还引入了同花五十K的特殊牌型组合,使游戏风险性更强,更加刺激。 二、游戏规则 人数:4人 牌数:2副牌,共108张,每人25张,8张底牌 概述:“江山炒地皮”要求取二副牌,四人分二二对家合作游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“叫主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。升级过 A 后胜利,一轮游戏结束,重新进行比赛。 游戏流程: 第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃,在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对、单牌和510K; 首家可以出同花色中的拖拉机、对、单牌和510K的任意组合,但一般保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,其它方如果有同花色的拖拉机,可以不出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,其它方如果有同花色的对,可以不出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 如果首家出牌为510K,若为主牌的510K则其他家必须出手里最大的三张牌(若为除主花色外的其他花色级牌则可以任意选择),并且没有牌可以毙掉该主牌的510K;若为副牌的510K 则其他家可以任意出其他同花色的牌或用其他花色牌垫,也可出主牌的510K毙掉。 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

热力学第二定律的微观解释

第五节热力学第二定律的微观解释 教学目标: (一)知识与技能 了解热力学第二定律的微观意义。 (二)过程与方法 通过对微观状态和宏观状态的分析,理解熵的意义。 (三)情感、态度与价值观 通过对热力学第二定律微观意义的探究,激发学习物理的动力。 教学重点: 热力学第二定律的微观意义。 教学难点: 对熵和熵增加原理的理解。 教学方法: 讲述法、分析归纳法、阅读法 教学用具: 投影仪、投影片 教学过程: (一)复习提问,引入新课 1、什么是热传导的方向性? 2、机械能和内能之间相互转化的方向性指的是什么? 3、什么是第二类永动机?为什么第二类永动机不可能制成? 4、热力学第二定律的两种表述方式是什么? 学生思考回答后,教师指出:系统的宏观表现源于组成系统的微观粒子的统计规律。本节课就要从微观的角度说明为什么涉及热运动的宏观过程会有一定的方向性。 (二)新课教学 1、有序和无序宏观态与微观态 引导学生阅读教材有关内容,以“扑克牌”为例,体会“有序”和“无序”的含义,从而进一步体会“宏观态”和“微观态”的含义。

教师讲解: 当我们以系统的分子数分布而不区分具体的分子来描写的系统状态叫热力学系统的宏观态;如果使用分子数分布并且区分具体的分子来描写的系统状态叫热力学系统的微观态。 在热力学系统中,由于存在大量粒子的无规则热运动,任一时刻各个粒子处于何种运动状态完全是偶然的,而且又都随时间无规则地变化。系统中各个粒子运动状态的每一种分布,都代表系统的一个微观态,系统的微观态的数目是大量的,在任意时刻系统随机地处于其中任意一个微观态。 下面我们以上图所示的情况为例来进一步加以说明。假设容器中体积相等的A、B两室内具有a、b、c、d一共4个全同的分子,它们在A、B两室内的分布情况共有16种方式。具体分布如下: ?1(0,abcd) (0,4)?→ ( l,3)?→ ?4[(a,bcd),(b,acd),(c,abd),(d,abc)](2,2)?→ ?6[(ab,cd),(ac,bd),(ad,bc),(bc,ad),(bd,ac),(cd,ab)] (3,l)?→ ?4[(bcd,a),(acd,b),(abd,c),(abc,d)] ?1(abcd,0) (4,0)?→ 上面的分布表达中,如(2,2)表示一个宏观态(即A、B两室内各有2个分子但不区分具体分子)而(ab,cd)表示一个微观态(a和b分子在A室内,c和d分子在B室内)由上表可清楚地看出,不同的宏观态包含着不同数量的微观态,其中以A、B两室各有2个分子的宏观态包含的微观态数目最多(6个)而以4个分子全部分布在A室或全部分布在B室的宏观态所包含的微观态数目最少(都是1个)。

干瞪眼规则

干瞪眼比赛规则 初赛:每组打8局,得分最少者胜出参加半决赛; 决赛:初赛胜出者随机分成2组,每组打8局,每组得分最低的前三名分别为一、二、三等奖,一、二、三等奖总共各2名。 一.游戏参与人数和牌数 6人一组,一副完整的扑克牌54张 二.游戏用语解释 庄家:以端牌的点数来确定庄家,如端牌的点数为5则从赢家开始按逆时针方向数到第5位玩家为庄家,如端的牌为大小王则重端,每局牌由庄家拿6张牌,其余人各5张,并由庄家先出牌。 硬炸:4张相同的牌组成,可以压除双王以外的所有牌型。 软炸:由3张相同的牌组成,软炸可以压除硬炸以外的所有牌型。 春天:一局结束,如果一张牌未出则为春天,所输的分数按双倍计算;庄家只出了第一张牌,同样按双倍计算。 火箭:双王一起出为火箭。可以压所有牌型。 大小王是万能牌(听用牌),不可以单出,只能配牌。 三.游戏规则: 1.单张,如出5,下家只能用6, 如无6,可放弃或可出2或炸弹。 2.对子,如出66,下家只能用接77,如无77, 可放弃或可出对22或炸弹。 3.顺子,如出567,下家只能接678.如无678,可放弃或出炸弹,顺子最少三张起,如345678,下家必须出456789才能压(打)牌,或者出炸弹。 4.板凳(连子):两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如4455或445566。压牌规则同顺子。 5. 炸弹不受出牌及连牌规则限制,同点数情况下:双王>4硬炸>4配鬼硬炸>3软炸>3配鬼炸弹

四.胜负规则 当任意一家出完手上牌后,本局结束;其余玩家按照手上余牌张数乘以倍数计算分数,以累计分数最低者胜出。 五.分值计算: 1.未出完牌的玩家手中剩余牌的张数,为基本分数; 2. 当输家手中还有大王或小王或2或炸弹时,要翻番; 3. 当牌局过程中出现炸弹时所有参赛选手手中余牌均要翻番;庄家是反春的翻番,参赛选手是春天的翻番; 4.输家分数计算规则:每个输家输的总数= 输家手中所剩的牌的个数*倍数 扑克牌双扣比赛规则 初赛:分为16组,8桌,最先带上A的胜出参加半决赛; 半决赛:8组分为4桌进入决赛,最先带上A的胜出参加决赛; 决赛:4组2桌,按分值高低决出金、银、铜奖各一对。 双扣比赛规则: 二、双副牌,四人制。从2打起,5、10、k必打,80分下庄,每10分一级,先打过A者为胜方(软A)。

炒地皮游戏规则

炒地皮游戏规则 一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王。 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌。 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌。 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。 二、单张,对子,连对和甩牌。 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之

间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小。 同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。 每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。 游戏规则: 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。

就爱炒地皮规则及秘笈

《就爱炒地皮》规则 一:基本打法: 1.牌数: 2副牌,共108张,每人25张,底牌8张。 2.亮主:第一局开始起牌后,从2开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌。 3.反主:反主时可用2张相同反1张,2张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌。 第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定。 反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主。 4.炒底:待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌。抄底牌不限次数。若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意) 5.轮庄规则: 开局中,双方争庄,先亮者为庄家; 庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是A2坐庄,故A1亮主要谨慎一点); 闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是B2坐庄,故B1亮主要谨慎一点)。 6.牌大小原则: 牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌; 花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A最大,K次之,... 2最小。若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌。 7.牌型说明: 单张: 可以是手中的任意一张牌; 对: 两张花色和点数都相同的牌称为对子; 拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机。 8.出牌规则:第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对。 各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 9.甩牌:一次打出若干张相同花色的牌称为“甩牌”,“甩牌”的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌、“对”不大于“甩”出的任意一“对”、“拖拉机”不大于

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