文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 响应式设计项目设计规范文档

响应式设计项目设计规范文档

响应式设计项目设计规范文档
响应式设计项目设计规范文档

响应式设计项目设计规范文档

1.网页设计中的响应式布局设计

在谈响应式布局前,我们先梳理下网页设计中整体页面排版布局,常见的主要有如下几种类型:

布局类型

布局实现

采用何种方式实现布局设计,也有不同的方式,这里基于页面的实现单位而言,分为四种类型:固定布局、可切换的固定布局、弹性布局、混合布局。

1.固定布局:以像素作为页面的基本单位,不管设备屏幕及浏览器宽度,只设计一套尺寸;

2.可切换的固定布局:同样以像素作为页面单位,参考主流设备尺寸,设计几套不同宽度的布局。通过设别的屏

幕尺寸或浏览器宽度,选择最合适的那套宽度布局;

3.弹性布局:以百分比作为页面的基本单位,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美

利用有效空间展现最佳效果;

4.混合布局:同弹性布局类似,可以适应一定范围内所有尺寸的设备屏幕及浏览器宽度,并能完美利用有效空间

展现最佳效果;只是混合像素、和百分比两种单位作为页面单位。

可切换的固定布局、弹性布局、混合布局都是目前可被采用的响应式布局方式:其中可切换的固定布局的实现成本最低,但拓展性比较差;而弹性布局与混合布局效果具响应性,都是比较理想的响应式布局实现方式。只是对于不同类型的页面排版布局实现响应式设计,需要采用不用的实现方式。通栏、等分结构的适合采用弹性布局方式、而对于非等分的多栏结构往往需要采用混合布局的实现方式。

布局响应对页面进行响应式的设计实现,需要对相同内容进行不同宽度的布局设计,有两种方式:桌面优先(从桌面端开始向下设计);移动优先(从移动端向上设计);无论基于那种模式的设计,要兼容所有设备,布局响应时不可避免地需要对模块布局做一些变化(发生布局改变的临界点称之为断点),我们通过JS获取设备的屏幕宽度,来改变网页的布局,这一过程我们可以称之为布局响应屏幕。常见的主要有如下几种方式:

布局不变,即页面中整体模块布局不发生变化,主要有: * 模块中内容:挤压-拉伸; * 模块中内容:换行-平铺;* 模块中内容:删减-增加;

布局改变,即页面中的整体模块布局发生变化,主要有: * 模块位置变换; * 模块展示方式改变:隐藏-展开; * 模块数量改变:删减-增加;

很多时候,单一方式的布局响应无法满足理想效果,需要结合多种组合方式,但原则上尽可能时保持简单轻巧,而且同一断点内(发生布局改变的临界点称之为断点)保持统一逻辑。否则页面实现得太过复杂,也会影响整体体验和页面性能。

2. 响应式布局设计

https://www.wendangku.net/doc/805307739.html,/ucd/139730.html

在大屏幕上,导航置顶或导航居左是两种典型的设计模式,然而,这两种模式在小屏幕上却遭遇挑战。在响应式设计日渐流行的今天(译者注:其实已经流行了好几年了),我们更有必要重新审视针对小屏幕环境下的导航设计模式。这些通过移动设备访问的页面导航,必须既方便用户快速访问,又不能过于突出。

以下,我列出了7 种常见的响应式导航的设计模式,它们分别是:

1.置顶(或“放任自流”)

2.页脚锚点

3.菜单选择

4.开关

5.侧滑

6.置底

7.彻底隐藏

上述每种设计模式都各有利弊,大家在选择导航设计方案时,需要根据项目的实际情况作出判断。

置顶(或“放任自流”)

![置顶(或“放任自流”)的案例][3]

将导航置顶或让导航随布局任意流动(放任自流)是一种最简单的导航实现方式。正是由于这种易于实现的方式,它也成为了当下许多响应式网页的“标配”。

优点

o易于实现:在大屏幕和小屏幕上的实现方式一致

o不依赖JavaScript:这样就最大程度上保证了兼容性

o无需打破原有CSS 样式

o无需打乱内容本来的顺序:这种方式保证了它是完完全全的流体布局,无需一丁点的人为干预缺点

o占用空间:高度问题在移动端是核心问题。Luke 在自己的书中表达的“内容优先,导航其次”是典型的移动端网页体验。我们都期望用户能够以最快的速度获取内容,这久意味着我们需要移除导航以确保用户关注的焦点始终保持在核心信息上。而当导航高度过大,导致屏幕内的核心信息无法展示的时候,就会引起用户的疑惑。

如下图,当我们打开一个页面时,整个屏幕都被导航占据,用户无法获取有效信息。![置顶导航在小屏幕上自动折行显示][2]

o扩展性差:当你的导航刚好在一行内展示时,若要再添加章节的时候会出现什么情况呢?如果客户突然要求再增加一个名为“产品和服务”的导航类目呢?或者将导航标题翻译成其他语言后导致字符长度的变化呢?这些情况都会破坏原有的设计方案。

o粗手指:导航全挤在一起,粗手指心急如焚,怎么点也点不到自己想要访问的导航链,这样就增加了误操作的几率(不适合小屏幕上通过手指进行点击操作)

o跨设备的问题:不同设备渲染的方式各异,在iPhone 上很棒的页面或许在其它平台上表现得很糟糕。![不同设备上渲染的差异][3]

案例

* [Yiibu][4]

* [Trent Walton][5]

* [Tim Kadlec][6]

* [Ethan Marcotte][7]

* Brad Frost Web

相关资料

Height Matters by @andmag Don’t Let Your Menu Take Over by @StuRobson

页脚锚点

在页面头部只保留一个去底部的锚点,将导航放在页脚是一种讨巧的做法。它节省了头部宝贵的空间,同时又满足了访问导航的需求。

优点:容易实现:页眉锚点,导航置底,没有比这更简单的了!–不依赖

JavaScript:这意味着更少的测试和更好的浏览器支持CSS

改动小:由于采用了绝对或固定位置,将底部导航移到大屏幕的顶部简直太容易了

缺点:用户迷惑:快速跳转至页脚这一动作容易让用户迷惑缺乏优雅:这样说很奇怪(译者也有同感),但我(作者)认为类似开关的交互方式更性感一些。这种采用锚点跳转的方式虽然实用,但不优雅,相比那些经过精心设计的移动端应用的交互方式而言太过粗糙。

案例

Grey Goose Contents Magazine Bagcheck (I know it’s not responsive, but it’s where the technique was popularized)

相关资料

A Simple, Responsive, Mobile First Navigation Mobile First Book

菜单选择

将导航收纳在一个选择菜单的控件当中是一个不错的方式。它避免了导航置顶所占用的屏幕空间。

优点腾出了足够的空间:一个选择菜单无论是在横向或纵向上都特别省空间

符合用户习惯:相比置底的方式,用户更习惯导航被放置在页面头部

容易辨认:下拉菜单的控件样式十分显眼,及其容易发现支持本地化的交互方式:由于采用标准控件,使得操作十分本地化,这种本地化是指对设备自身属性的支持,比如,在触摸设备上能够通过点击操作,而在轨迹球上支持滚动操作;

缺点样式不统一:不同浏览器会呈现不同样式的下拉菜单可能会让用户困惑:大部分用户只在填写表单时才会看见下拉菜单,而将下拉菜单用作导航,担心用户一下子无法理解下拉菜单内容的处理方式比较奇怪:因为在下拉菜单中,子项目会自动缩进,这样虽然可用,但从视觉上看十分混乱;可能会依赖浏览器调用JavaScript

案例:TinyNav by @viljamis Convert a Menu to a Dropdown for Small Screens Progressive and Responsive Navigation Responsive Menu

相关资料:Viljami Salminen Retreats 4 Geeks Five Simple Steps Performance Marketing Awards

开关

开关的实现方式类似页脚锚点,但不是点击跳转至页脚,而是点击后将菜单区域滑动展开。同样也是比较容易实现的设计模式。

优点

易于理解:相较于页脚锚点突然间的跳转,开关这种是位置不变的交互方式更容易让用户接受交互更优雅(相比跳转而言)拓展性强:你唯一要做的就是在PC端隐藏开关,在适当的断点处显示它,这一切的一切都能通过CSS 来实现

缺点动画可能不够平滑:Android 对于动画的支持一直不好,因此,可能得到你想要的效果非常依赖JavaScript:正因为打开开关的动画需要JavaScript

来实现,所以它的兼容性不太好(作者的黑莓设备就不支持);

案例Starbucks Mobile Web Best Practices Twitter Bootstrap

相关资源FlexNav A Responsive Design Approach for Navigation, Part 1 by@filamentgroup

侧滑导航

侧滑是在Facebook 的大力推广下流行起来的。之所以叫抽屉源于它的交互动效,当点击菜单按钮后,导航模块会像抽屉一样从页面边缘滑动出现。

优点空间充裕:因为从边缘滑出,这些内容被理解为在底层或屏幕外的无限区域内好看:简洁就是美,而且动画效果惊艳

缺点小众:与其他简单的设计模式比起来,从侧面滑动展开导航栏的效果需要若干复杂的动画来实现,这样就将一些低端设备挡在门口。因此,如果你的项目是面向大众而设计的,需要谨慎。适配性不好:这种模式仅适合移动设备,在大屏幕上的表现并不好(也没有必要)。可能存在迷惑:当我(作者)第一次看到Facebook 采用这种设计时,我还以为页面出错了呢!在屏幕右侧露出一些信息对于我本人而言还是很奇怪的(纯属作者个人看法)

案例Barack Obama

相关资料A Plea for Progressive Enhancement

只在页脚放置导航

只在页脚放置导航和页脚锚点类似,只是它不在页眉放置锚点。这种模式的理念是内容优先、导航其次。这种方式需要用户将页面滑动至底部才能看见导航

优点:容易实现兼容性(无需JavaScript)CSS 改动小:由于采用了绝对或固定位置,将底部导航移到大屏幕的顶部简直太容易了

缺点:难以发现:无论在大屏或小屏上都很难发现页脚会有导航;难以使用:移动端用户需要不断滚动页面至底部,才能使用页脚导航,十分不便

相关案例:Pears Fray

彻底隐藏

将导航隐藏,得到最大化的空间

这种设计模式遵循了该法则:不要惩罚那些通过移动端访问你网站的用户。移动端用户到底想得到或不想要哪些信息仍旧是个谜。移动端用户会做任何桌面端用户都会做的事情,因此,仅针对移动端用户提供某些核心功能是很有必要的。

优点:屌爆了(原文Sexy as hell 求大神信达雅的翻译)

完美的利用有限的屏幕空间

对于移动端设备有很大优势,只用向下滑动就能查看更多

缺点:去掉了针对移动端用户的核心功能或内容将链接或内容隐藏的做法并不好。响应式的鼓吹者认为这种做法会导致移动端页面与桌面端形成内容上的差异,以及体验上的灾难。

增加页面额外的开销使用命令display: none 仅能在页面上隐藏该元素。页面的代码、图片或别的文件依旧在后台下载,这最终导致了页面访问缓慢。

难以维护两个完全分离的导航体系将成为后期维护时的负担

可能存在迷惑移动端用户向下滑动页面来刷新列表时,并不会意识到当我(作者)第一次看到Facebook 采用这种设计时,我还以为页面出错了呢!在屏幕右侧露出一些信息对于我本人而言还是很奇怪的(纯属作者个人看法)

相关案例:Authentic Jobs https://www.wendangku.net/doc/805307739.html, A previous version of the Obama responsive sit 相关资源:Media Query and Asset Tests

结语

移动导航就像你真正的朋友一样:彼此需要,但又给彼此空间;而那些假装跟你很要好的朋友总是在你需要的时候消失(当你需要导航的时候找不到)或者占据你的个人空间而让你抓狂(比如:擦,从我床上滚下去);因此,针对响应式导航进行设计,需要在访问的便携性和空间上做一个平衡。

来源:阿里巴巴用户体验设计部博客

3. 20个响应式网页设计中的“神话”区分

https://www.wendangku.net/doc/805307739.html,/ucd/188328.html

虽然很多人都在谈论响应式网页,但并不是每个人都知道他们在说什么。很多时候你看到网上的一些信息也在挑战你对响应式的理解。

有时候一些小报告给你建设性的建议,并帮助你的设计朝着正确的方向发展。但有些时候你会很迷茫,而且设计思路会与实际相反。当出现这种情况的时候不要责备任何事情。响应式网页设计的领域还是很新,而且所有的这一切都在产出中。

除此之外,创造传闻和“神话”是人类的一种本性。尽管,Barbara Streisand的一句名言“神话是浪费时间的”。他们拒绝进步。寻找整理比迷信神话会好很多。为了寻找真理,去了解响应式网页设计的误区,并了解一些工具以此来有一个重大改变

是的,当下确实移动互联网发展迅猛,所以响应式网页设计一直被当作重点,而且在概念上是主角。但它也不是唯一,因为你还要考虑到设备。如:平板和电视。响应式网页的真正目的是使网页适应任何屏幕,任意比例和宽度的互联网产品。这些远远超出了手机的范畴。

在设计领域,大多数设计师在设计他们的网站时,只会在少量的设备上测试,做响应式网站的时候也一样。要测试完所有设备是不可能的。其实应该根据自己的用户进行有针对性的测试,这样操作性更强。

不幸的是,太多设计师觉得这点是对的。他们注重在设备和网页上的大小,却不注重用户实际看到的大小,一个网站必须有很强的可读性,而且响应式网站字体的考虑是非常重要的。

人们希望可以接入不同的设备,这让设计师抓狂。这也让设计师觉得网站必须适应用户的每个定制化的设备。其实这个不难,你可以很容易让你的网站适配各个设备。

人们在想象中时这样的,但是这不公平,有很多小规范的网站内容巨多,但是加载迅速,顺利,表明这些问题不是设计的问题,错在页面加载速度,这是代码优化问题。

这是极其错误的,因为用例是响应式网页的重点。设计者必须考虑到每一个用例,并且测试所有他们的设备。你的用户会希望在任何时候来使用你的网站。

假的,虽然电商网站内容多,但是响应式网页是很适合零售业务的。实际上,这已经成为一种必然,由JuniperResearch公司进行的一项研究表明,到2018年,所有的线上交易中有30%会在移动设备上进行。此外2014年开始移动购物者人数已经从3.93亿发展到5.8亿,这可以说明响应式网页在电商方面的潜力。

这个是可能的,确实要多花一些时间去考虑响应式效果,但是也并不多。其实,你只要创建了共同的适配代码库和内容基础。而且越来越多的公司开发响应式框架,这使得我们不需要花太多时间去做同样的事情。

不是每个人都看到了响应式网页设计的价值。它意味着用最大的可能给用户提供信息,但是这也不是说一个公司要想成功就必须把自己的网站做成响应式的。因为这需要企业考虑自己的投入产出比,公司根据情况去觉得是否需要它。

负责响应式网页开发的部门将会持续优化网页,但是这并不意味着它要支持所有的手机浏览器。它一般只用支持以下浏览器:Chrome,Firefox和Safari。你将很难让其支持IE的旧版本。这是蛮好的事情,因为用户发展不支持就会去升级自己的浏览器。

这是真的,实现响应式网页需啊哟不同的技能、工具和技术。但这也并不比那些努力的网页师贵多少。其实,响应式网页会让你在服务器成本上节约点。

SEO对响应式网页的支持非常好,很多搜索引擎发现你的网站没有针对手机优化,就降低你的网站排名。因为这些搜索引擎希望提供的内容对用户更友好,所以你如果支持手机,他们必然提高你的网站排名。

恰恰相反,这需要用各种手段让内容从大屏无缝切换到小屏。过度过程中需要识别重要内容,去除多余的内容,并且等比缩放以适应更小设备。总之,要让这些内容在手机上显示得更好,而且方便在设备间切换。

如果你首先考虑移动,你会先思考用户,这将为用户带来更好的体验去使用手机版和原版,这个概念是说只是要给用户提供更好的体验,而不管他们访问的是啥内容。

响应式网页不是缩小网站以适应设备。而是有更多的页面需要做,如果你想要开发一个负责人的网站,你需要了解各种用户界面,而不是仅仅做个接口工作。这不仅是对单个设备的断点,而是构建了一个框架,适应各种情况。

因为你要把图片放到一个小的容器里,所以你显然要优化一下它们。然而不可能做到一个图像适应所有的设备,你需要优化他们。设备尺寸大小差异太大,如果只是一张图片,像素太高就会加载很慢,像素太低酒会显示不清晰,所以你得有几种尺寸去适应多种设备。

也许这是事实,但前提是网页设计师不知道怎么办。对于经验丰富的网页设计师来说这是荒谬的。响应式网页时为了让内容更容易访问。隐藏内容的想法是相反的,如果你辅助功能的可能性大于隐藏内容,那还是选择优化的模式。

也许这个“神话”来源于22%的营销人员,他们是响应式设计专家。29%的人他们对响应式有一定了解,23%的人他们只是基本了解,后面还有的完全不知道响应式

但现在响应式网页确实是主流,人们需要网页都能响应,5年后就很难说了,获得成功响应式设计离不开实践,并在实践中探索更流畅的模式。

这个观点再次错误,平衡时关键,用户体验是关键,通常情况下,设计师要优先考虑移动用户,但也并不总是如此,找到平衡点是你的责任。

但愿没有人相信这个“神话”。经验丰富的设计师都明白,世界上不存在真正的完美模型,特别是在这样一个高速发展的时代。加载时间慢总会被人抱怨,然而我们已经实现了跨多个设备的流畅展示,60%的用户用移动设备接入互联网,所以响应式网页目前是一个最佳解决方案。

响应式网页设计不是一门正规的科学,而且很难解释清楚这个技术为什么能成功,然而这个技术却值得你掌握,因为它能提高你和你公司的成功几率。

4. 响应式文字排版中的基础

https://www.wendangku.net/doc/805307739.html,/pd/104527.html

当我们建立网站的时候,我们一般从定义正文开始。正文的定义显示了你的主栏有多宽,其它几栏的大小就随它自己内容定义了。直到最近,各种屏幕分辨率或多或少是同质化的。如今,我们要处理各种屏幕尺寸和分辨率。这让处理变得更复杂。

在重整旗鼓的热情中,我写了一篇关于响应式排版的博客,这篇文章主要专注于我们最近的实验:响应式字体。如果不知道IA的历史,你可能会错过我们新启动的网站中的响应式排版和设计的一些关键点。我决定从头做起,一步一步解释响应式排版,而不是整理所有文章。以下是第一步。

为了防止给每个可能的屏幕尺寸做不同的层级设计,很多网页设计师会采用响应式网站的概念。一言以蔽之,这是一种网页布局会自动适应屏幕尺寸的概念。有很多种方法可以定义这种概念。我喜欢用这种方法

适应性布局:按步骤调整布局适应有限数量的屏幕尺寸。流体性布局:不断地调整布局以适应每一种可能的宽度。两种方式都有优势和劣势,我们相信布局适应于很少的合理变化位置是我们要采用的方法,因为可读性比布局宽度随时和窗口一样宽来得重要。这是不是一个复杂的问题它本身就值得商榷,但是最优的可读性需要在文字尺寸上一定数量的控制(栏宽),就此看来,流体式布局会产生更多问题。

提示:响应式设计已经包含了很多宏观排版问题(文字大小、行高、栏宽)。于是响应式设计已然在很多方面包含了响应式排版。在我们自己网站上第一次发表关于响应式字体的文章主要针对我们使用的“阶段字体”。我想要在下一篇说说关于阶段的东西,现在要快速在屏幕上进入响应式宏观排版的问题。

选择一种字体

正确的色调

迟早,你需要决定哪种字体是你想要用的。你选择一种字体主要是色调上的问题,但是,因为每一款字体都有它自己的品质,都需要(或禁止)一定的处理,字体的选择会产生很多视觉和技术上的结果。网页字体有非常多种可以选择,所以选择一种适合的字体是另外一种考验。

我们通过为自己的网站设计字体来试验阶段性字体。我们选择了一种衬线字体因为它适合我们的色调,同时映射出我们内容的提炼。我们为IA WRITER选择了一款等宽字体。因为我们程序的首要目的是帮你得到第一手的草稿,我们尤其选择了nitti字体,一款让你同时觉得很有力但是很细致的字体。使用等宽字体的决定也是因为第一个ipad的系统不自动紧排比例字体。我们即刻决定使用等宽字体,而不是使用比例字体以至渲染效果很差。

有衬线字体还是无衬线字体

通常的选择会在有衬线字体和无衬线字体之间。这本身是一个很复杂的问题,但是这里有一个简单的经验法则可以帮你:有衬线字体是一个牧师,无衬线字体是一个黑客。没有一个比另外一个好,但是,因为各种各样的原因,有衬线字体有更独裁的痕迹,而无衬线字体感觉更民主。记住,这是被包裹在两条懒散的线里面的五千年的排版历史,,所以,不要太在意。

很多的人仍然认为在屏幕上的排版的问题,"衬线或无衬线"这个问题本身解答了它自己。事实上,没那么简单。有别于一般的理念,如果你选择大于12号的字体,有衬线和无衬线字体可以表现得一样好。小于12号的有衬线字体渲染得不够锐利,但是(同时,这点带领我们进入第二点)在现代的显示器上,12号字体绝对太小了。

什么尺寸?

你的正文字体不是取决于你自己的个人喜好,它取决于阅读距离。因为一般的屏幕离人会比书本远一点,台式机字体的大小要比印刷的大一些。

下面的图案显示了,当你的正文字体离你的身体越远,需要的字体更大。两个黑色的和两个红色的A 有一样的度量尺寸。但是因为右边的一副被拿在更远的位子,感受到的尺寸会更小。右边红色的A和左边黑色的A在感受上一样的尺寸:

字体离得越远,视觉上会显得越小。你需要将字体设置得更大一些,当字体阅读的距离更远的时候。选择多大的字体是一个科学性的问题。如果你没有什么经验,有用的一个窍门是,将一本印刷很好的书放在合适的阅读距离,然后比照屏幕字体大小。

平面设计师没有网页设计经验的时候,把网页正文字体和印刷字体相比的时候,会惊讶于网页正文字体有多么大。提醒下你,只有你在一排一排地作比较的时候会觉得字体很大,然而通过透视观察就不会这样觉得了。

如果在增加了正文字体大小之后,新的字体在一开始刺激了你,不要担心这很正常。然而,当你习惯了它,你不会想要回到"标准"的小尺寸。

从2006年开始我们已经推荐了"透视化比例"字体尺寸。最初,我们声明Georgia 16号字体是一个很好的正文尺寸参照,这个引起了很多的愤怒甚至一些嘲笑,但是现在这或多或少是一个普遍的标准。随着更高级的解决方案出现,这个标准慢慢地变得老式了。

行高和对比

正文字体尺寸可以通过那个透视窍门来评估,而行高需要一些调整。随着更远的阅读距离和更多的像素污点,给屏幕上的文字比印刷的更大一点的行高是比较聪明的方式。140%是一个好的参照,但是当然,这个需要根据你选择的字体来定。

今天,作为一个前提是你要确定对比不会太弱(比如灰色的文字在浅灰色的底上)或者太刺眼(比如粉红之于绿色)。自从屏幕字体的设计是黑色之于白色,用黑色的背景有点困难,但是这些做得好也会很不错。随着现代高对比的屏幕,选择黑灰字体或者浅灰的背景都是可取的,而不是深黑之于白色。但是,依然,这不是重要的问题。

iPhone vs iPad

很多我们学习到的关于响应式排版的知识都是从给我们的书写软件寻找完美的字体中来的。当我们设计IA WRITER的时候我们花了几个星期去寻找正确的排版解决方案。在当时,高分辨率的ipad屏幕是一个全新的挑战,它也花了我们很长时间直到我们找到它的运作方式。当苹果提出iphone的retina屏幕以及之后的ipad的retina屏,所有东西都改变了。我们完全可以写一本书解释我们是如何得出IA WRITER中“令人讽刺”的字体,但是这些非常一般的事情有太多东西要说,所以我长话短说。

如果你对比我们最新版本的iphone软件和ipad软件,你会发现字体的尺寸是不一样的。

为什么用不同的字体尺寸在iphone和ipad上?如果你很认真地看了上面的解释,你就应该已经猜到了。

当人和屏幕的距离不是经常一样的时候,通常来说,你手持ipad在早餐桌上,当你坐在沙发上的时候在你的大腿上,或者当你躺在床上,屏幕就在你面前,这些场景会有各种不同的使用距离。这是一个全新的挑战,因为台式机和笔记本的使用距离不会发生这么多变化。为了让它在各种距离中都好用我们选择了最远的来确定字体尺寸。这个可能会得出比床上使用的字体更大的字体,但是,这时不舒服的,同时,你一般不会在躺着的时候将ipad放在肚子上面写文章。

iphone上面只有更少的屏幕空间,所以你需要集中来做调整。幸运的是,iphone会被放在面前很近的距离来操作,所以要用很小的文字尺寸来完美运行。从平均阅读距离中可得到iphone和ipad的一个相似的字体尺寸。

因为iphone会被放得离眼睛很近,行高也可以紧一点,同样也是因为屏幕小而显得很有必要:

当你为屏幕而设计的时候不是所有东西都是随你愿的。交互设计是工程性的:这不是寻找完美的设计,者是在寻找完美的妥协。在我们的例子中,我们必须去减少行高、行间距、字间距等等

这些调整是如此精细以致于你不知道,你不会发现行距有多小。为什么我们不直接拿掉行距?行距不是美学上的事情,它让文字呼吸以及帮助我们的眼睛从一行跳到另一行。如果你觉得这些都听起来很难理解:不,到现在为止我们只涉及到了初级的东西。

软件系统开发规范

系统开发规范 1、数据库使用规范 1.1服务器上有关数据库的一切操作只能由服务器管理人员进行。 1.2程序中访问数据库时使用统一的用户、统一的连接文件访问数据库。 1.3原则上每一个频道只能建一个库,库名与各频道的英文名称相一致,库中再包含若干表。比较大的、重点的栏目可以考虑单独建库,库名与栏目的英文名称相一致。 1.4命名: (1)数据库、表、字段、索引、视图等一系列与数据库相关的名称必须全部使用与内容相关的英文单词命名(尽量避免使用汉语拼音),对于一个单词难以表达的,可以考虑用多个单词加下划线(_)连接(不能超过四个单词)命名。 (2)所有的名称必须统一使用英文小写字母。 (3)所有的名称起始和结尾不能使用下划线(_)。 (4)所有的名称不能包含26个英文小写字母和下划线(_)以外的其他字符。 1.5不再使用的数据库、表应删除,在删除之前必须备份(包括结构和内容)。 2、文档规范 所有的项目必须有相关的文档说明(可以是电子文档)。文档应包含如下内容: (1)项目名称。 (2)项目小组名单,项目负责人。 (3)项目开发起始时间和结束时间。 (4)项目内容描述。 (5)项目位置。(在哪个频道、哪个栏目) (6)与项目有关的程序文件名(含路径名),文件内容及实现的功能描述。 (7)完整的程序流程图。

(8)数据库、表、视图、索引的名称,用途。字段的名称、类型、长度、用途,必须附上相关的SQL语句。 3、源代码与页面嵌套规范 3.1源代码: (1)使用自定义变量(包括全局变量、局部变量)之前必须先声明变量,并用注释语句标明变量的类型、用途。 (2)自定义函数必须用注释语句标明函数的用途、参数的数据类型、意义,返回值的类型。 (3)程序中重要的过程或代码较长的过程应使用注释语句标明该过程的起始行和结束行,并注明该过程的功能。 (5)所有的注释文字一律使用简体中文。 3.2 HTML页面嵌套: (1)网页设计部设计的HTML页面以嵌套的方式确定用于动态显示程序执行结果的位置、宽度、行数(或高度)等,并在相应位置予以文字说明。页面中与程序无关的图片、文字、联结等必须使用完整的URL。 (2)软件开发人员和编辑人员可以根据情况协商,将页面文件及图片与程序独立存放在各自的服务器上,页面改版和修改程序独立进行。 (3)使用include技术将分割开的HTML页面分别嵌入程序代码中,要求做到修改HTML页面时无须改写程序,而修改程序时不会影响HTML页面效果,将页面改版和修改程序两项工作分别独立。 (4)页面和程序嵌套以后不能破坏原HTML页面的整体显示效果,字体、字号、颜色等应尽量保持原HTML页面的风格。 (5)动态生成的页面的各项指标(如图片大小、页面宽度、高度、页面文件的字节数等)应符合本公司网页设计方面的要求。 4、测试规范(软件部分) 对于较大的项目应成立相应的测试小组,小组成员由软件开发人员、网页设计人员、技术人员、

系统界面设计规范

B/S 系统界面设计规范 1.引言 界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。本规范参考了一些成熟产品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。 1.1. 编写目的 广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。本规范制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司B/S类产品的质量、开发效率。从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层面。新的开发方式强调分层,规范出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。 1.2. 背景 B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于“后ASP 时代”的开发方式,表现为前台页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛的,当然也不利于规模化的团队合作。 1.3. 定义 术语定义: 效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。 容器:即HTML 标记的嵌套结构,如在表格->行->单元格内放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。 样式表:即级联式样式表CSS,它是W3C机构在HTML标记语言上扩展的格式语言。 非标准交互控件:是通过标准控件组合、扩展等方法以提高特定业务执行效率而进行封装的控件,或概括为用户根据以往的操作经验不能够直接领会出操作方式的交互控件。 2. 界面设计规范细则 总体目标 以规范作为基本原则,在此框架内进行合理的扩展和变化,将站点内的每个模块服从于整个站点,模块页面与“高内聚”的控制代码紧密的结合在一起,同时对应于应用程序基于系统的架构分析。 2.1. 通用原则 1 界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种

(完整word版)软件详细设计文档模板

QR-RD-022(Ver1.2) Xxx系统 详细设计说明书 (内部资料请勿外传) 编写:日期: 检查:日期: 审核:日期: 批准:日期: XX公司 版权所有不得复制

文档变更记录

目录 1. 引言 (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5) 1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (5) 2.1 常量 (6) 2.2 变量 (6) 2.3 数据结构 (6) 3. 模块设计 (6) 3.1 用例图 (6) 3.2 功能设计说明 (6) 3.2.1 模块1 (6) 3.2.2 模块2 (7) 4. 接口设计 (8) 4.1 内部接口 (8) 4.2 外部接口 (8) 4.2.1 接口说明 (8) 4.2.2 调用方式 (8) 5. 数据库设计 (8) 6. 系统安全保密设计 (9) 6.1 说明 (9) 6.2 设计 (9) 6.2.1 数据传输部分 (9) 6.2.2 IP过滤分部 (9) 6.2.3 身份验证部分 (9) 7. 系统性能设计 (9) 8. 系统出错处理 (9)

1.1编写目的和范围 说明写这份详细设计说明书的目的。 本详细设计说明书编写的目的是说明程序模块的设计考虑,包括程序描述、输入/输出、算法和流程逻辑等,为软件编程和系统维护提供基础。本说明书的预期读者为系统设计人员、软件开发人员、软件测试人员和项目评审人员。 1.2术语表 定义系统或产品中涉及的重要术语,为读者在阅读文档时提供必要的参考信息。 1.3参考资料 列出有关资料的名称、作者、文件编号或版本等。参考资料包括: a.需求说明书、架构设计说明书等; b.本项目的其他已发表的文件; 1.4使用的文字处理和绘图工具 文字处理软件:[编写设计文档使用的文字处理软件,如RedOffice ] 绘图工具:[使用的UML工具,如Rose、Jude、Visio] 2.全局数据结构说明 本章说明本程序系统中使用的全局数据常量、变量和数据结构。

工程设计资质标准word文档

工程设计资质标准

为适应社会主义市场经济发展,根据《建设工程勘察设计管理条例》和《建设工程勘察设计资质管理规定》,结合各行业工程设计的特点,制定本标准。一、总则 (一)本标准包括21个行业的相应工程设计类型、主要专业技术人员配备及规模划分等内容(见附件1: 工程设计行业划分表,附表2:各行业工程设计主要专业技术人员配备表,附件3:各行业建设项目设计规模划分表)。 (二)本标准分为四个序列: 1、工程设计综合资质 工程设计综合资质是指涵盖21个行业的设计资质。 2、工程设计行业资质 工程设计行业资质是指涵盖某个行业资质标准中的全部设计类型的设计资质。3、工程设计专业资质 工程设计专业资质是指某个行业资质标准中的某一个专业的设计资质。 4、工程设计专项资质 工程设计专项资质是指为适应和满足行业发展的需求,对已形成产业的专项技术独立进行设计以及设计、施工一体化而设立的资质。 (三)工程设计综合资质只设甲级。工程设计行业资质和工程设计专业资质设甲、乙两个级别;根据行业需要,建筑、市政公用、水利、电力(限送变电)、农林和公路行业可设立工程设计丙级资质,建筑工程设计专业资质设丁级。建筑行业根据需要设立建筑工程设计事务所资质。工程设计专项资质可根据行业需要设置等级。 (四)工程设计范围包括本行业建设工程项目的主体工程和配套工程(含厂/矿区内的自备电站、道路、专用铁路、通信、各种管网管线和配套的建筑物等全部配套工程)以及与主体工程、配套工程相关的工艺、土木、建筑、环境保护、水土保持、消防、安全、卫生、节能、防雷、抗震、照明工程等。 建筑工程设计范围包括建设用地规划许可证范围内的建筑物构筑物设计、室外工程设计、民用建筑修建的地下工程设计及住宅小区、工厂厂前区、工厂生活区、小区规划设计及单体设计等,以及所包含的相关专业的设计内容(总平面布置、竖向设计、各类管网管线设计、景观设计、室内外环境设计及建筑装饰、道路、消防、智能、安保、通信、防雷、人防、供配电、照明、废水治理、空调设施、抗震加固等)。

系统设计文档编写要求规范及示例(1)

********系统系统设计文档 *****系统设计小组 组长:**** 组员:**** **** **** ****

目录 1 引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2 系统功能设计 (3) 2.1 功能模块设计 (3) 2.2 ****模块设计 (3) 2.3 ****模块设计 (3) 3 类设计 (4) 4 数据库设计 (6) 5 接口及过程设计 (7) 6 界面设计 (8) 7 其它设计 (12) 8 小结 (13)

说明: ●在进行系统设计时可以任意传统系统设计方法或面向对象系统设计方 法,或者两者相结合,不局限于使用一种方法。 ●文档中每章图都需要配有相应的文字解释。 ●本文档中的图按照章编号,如“1 引言”表示第一章,“1.1 编写目的” 表示第一章第一节。第一章第一个图标号为“图1.1 ****图”,而第二个 图标号为“图1.2 ****图”,写在图的下面,居中。 ●本文档中的表也按照章编号,第一章第一个表标号为“表1.1 ****表”, 而第二个表标号为“表1.2 ****表”,写在表的上面,居中。 ●使用visio画用例时,Actor及用例的图示模具(用例图模具.vss)可以 到BB平台下载。 1 引言 1.1编写目的 说明编写这份系统设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出用得着的参考资料,如:

软件界面设计要求规范_v0-视觉部分

软件界面设计规范 1概要 界面设计中一定要保持界面的一致性。 一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。 2色调风格 2.1色调: 软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色 蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。 红色:在政府单位运用比较多。 绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。 黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。

表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。 2.2风格: 软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。 3登录界面 基本元素:logo、系统名称、输入框、提交按钮。如下: 4页面逻辑结构 功能页面功能页面 弹出页面弹出页面弹出页面

软件界面通常是上面这样的逻辑结构 首页:宏观预览各项设备管理数据,快速访问期望的数据功能 功能页面:查看某一功能模块的全部数据,查看某一对象的各类相关数据 弹出页面:填写和提交表单,对功能中的某一单项数据进行增加/删除/查询/修改/审核/打印/导出等功能操作。 5页面的基本属性 页面宽度:属性值为auto,最小值1024像素。默认状况下无横向滚动条。 注意:宽度、位置、边距为不可变数据 背景:页面整体为白色背景#FFFFFF 或者浅灰、浅蓝等,总之是非常接近白色的颜色。 注:白色为常用色值,对于特殊个性化页面可根据特殊要求变更色彩;背景色彩尽量少用饱和度高的颜色, 页面位置:居中 页面边距:上 0px;下 0px;左 0 px;右 0 px; 注意:有时候会专门设置一定数值的边距,这时通常 与模块间的间距相同,如上下左右都是5px。

软件项目详细设计文档示例模版

XXX软件/项目/系统 详细设计说明书 拟制日期 评审人日期 批准日期 编写单位或个人

修订历史

目录 XXX软件详细设计说明书 (1) Revision Record 修订记录 (2) 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3参考资料 (1) 1.4术语定义及说明 (1) 2设计概述 (1) 2.1任务和目标 (1) 2.1.1需求概述 (1) 2.1.2运行环境概述 (1) 2.1.3条件与限制 (1) 2.1.4详细设计方法和工具 (1) 3系统详细需求分析 (1) 3.1详细需求分析 (2) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (2) 4总体方案确认 (2) 4.1系统总体结构确认 (2) 4.2系统详细界面划分 (2) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (2) 4.2.2系统内部详细界面划分 (2) 5系统详细设计 (2) 5.1系统结构设计及子系统划分 (3) 5.2系统功能模块详细设计 (3) 5.3系统界面详细设计 (3) 5.3.1外部界面设计 (3) 5.3.2内部界面设计 (3) 5.3.3用户界面设计 (3) 6、数据库系统设计 (4) 6.1设计要求 (4) 6.2 信息模型设计 (4) 6.3数据库设计 (4) 6.3.1设计依据 (4) 6.3.2数据库种类及特点 (4) 6.3.3数据库逻辑结构 (4) 6.3.4物理结构设计 (4) 6.3.5数据库安全 (4) 6.3.6数据字典 (4) 7非功能性设计 (4) 8 (5) 9环境配置 (5)

1引言 1.1编写目的 说明编制的目的是,大体上介绍一下软件系统中各层次中模块或子程序、以及数据库系统的设计考虑,表明此文档是主要是为编码人员提供服务,并且其他类型的项目参与人员也可以通过此文档对软件/项目有更深入了解。 1.2背景 说明此软件或系统的项目背景、需求背景、开发目的等,还可以列出参与人员等相关信息。 1.3参考资料 列出本文档中引用的文献、资料、标准等相关信息(一般是具有出版或版权性质的文件)。 1.4术语定义及说明 列出文档中用到的和开发有关,或与行业、业务、需求有关的专业术语,并进行解释。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述 对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、运行库、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具,如数据库设计工具、界面设计工具、原型设计工具等。 3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。

软件设计文档国家标准GB8567

软件设计文档国家标准GB8567-88 一、文档编写标准化 在整个项目开发及使用过程中,应该有完备的文档支持,文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性和可追溯性。 完备的文档对软件的开发及使用起了很大的作用。一般要求编写好十三种文档。 1、可行性分析报告 说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施方案,说明并论证所选定实施方案的理由。 2、项目开发计划 为软件项目实施方案制订出具体计划,应该包括各部分工作的负责人员、开发的进度、开发经费的预算、所需的硬件及软件资源等。 3、软件需求说明书(软件规格说明书) 对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等作出详细的说明。它是在用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解并达成协议的条件下编写的,也是实施开发工作的基础。该说明书应给出数据逻辑和数据采集的各项要求,为生成和维护系统数据文件做好准备。 4、概要设计说明书 是概要设计阶段的工作总结。主要包括功能分配、模块划分、程序总体结构、输入输出以及接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理等,为详细设计作好准备。 5、详细设计说明书 着重描述每一模块是怎样实现的,包括实现算法、逻辑流程等。 6、用户操作手册 详细描述了该软件的功能、性能和用户界面,使用该软件的具体方法等。 7、测试计划 包括测试内容、进度、条件、人员、测试用例的选取原则、测试结果允许的偏差范围等。8、测试分析报告 测试计划的执行情况,对测试结果的分析,提出测试结论。 9、开发进度月报 按月提交的项目进展情况报告。包括计划与实际执行情况的对比、阶段成果、遇到的问题、解决的方法以及下一步的打算。 10、项目开发总结报告 项目完成以后,总结实际执行情况。如进度、成果、资源利用、成本和投入的人力,对项目开发作出评价,总结经验与教训。 11、软件维护手册 主要包括软件系统说明、程序模块说明、操作环境、支持软件说明、维护过程说明等。12、软件问题报告 记录软件出现问题的日期、发现人、状态、问题所属模块等,为软件修改提供准备文档。13、软件修改报告 软件产品投入使用后,发现了需修改、更正的问题,要将出现的问题、修改意见、修改可能出现影响作出详细描述,提交审批。 二、可行性分析报告的撰写要求 可行性研究报告的编写内容要求如下: 1 引言

软件系统页面设计规范

系统页面设计规范V1.0 柯建树2013/07/30

目录 一、基础规范 01、系统宽、高度 02、文本框设计规范 (1)基础规范 (2)应用场景 03、页码设计规范 (1)普通页码翻页 (2)小型页码翻页 04、文字的编排与设计 (1)文字大小 (2)文字颜色 (3)文字行距 (4)英文字体规范 (5)文字链接 05、整齐的概念和应用 06、模块化表现 二、参考指南 01、页面修饰 (1)简单的光影效果

(2)质感的表现 (3)透明效果的应用 02、个性皮肤的应用 03、图标的统一使用 04、图标表意 05、表格

基础规范 一、系统宽、高度 显示器分辨率比例 在软件系统的使用上,遵循以大多数为视觉标准,同时遵循其他分辨率的显示效果。 软件系统一般采用满屏显示内容,宽度为100%,高度100%,在设计网页时,应与使用量最大的分辨率作为参照,即1024px*768px。在这个尺寸上,系统应当具有全部显示的能力。 不同浏览器,不同分辨率下网页第一屏最大可视区域

在IE下,宽度21表示17px的滚动条加上4px的浏览器边框,做到全部兼容,以小分辨率设计,目前我们系统的设计标准是1003*600。 即PS的设计文档1003px*600px,72dpi。 二、文本框设计规范 尺寸大小 (1)小型输入框应至少设置5个中文字符宽度,内边距(padding)上下3px,左右7px,单行不少于18px; (2)大型输入框应至少设置8个中文字符宽度,内边距(padding)上下3px,左右7px,单行不少于18px; (3)搜索框设计宽度至少设置8个中文字符宽度,内边距(padding)上下3px,左右7px,单行不少于18px,宽度不少于130px; 帮助信息 (1)帮助信息一般有二类,限定标签提示、标示性文字等; (2)“限定标签提示”一般放在搜索框的左面; (3)“标示性文字”可设置灰色(#CCCCCC)显示,点击输入框后提示文字消失。提示文字应简明扼要,文字一般用于内容、用途、搜索范围等对用户有真正帮助意义的提示,“请输入关键字”这样的提示不应出现。 1、2、

软件用户界面设计规范

软件用户界面设计规范 1.导言 1.1 目的 为开发人员提供界面设计和开发的指南,引导开发人员设计简洁美观的用户界面; 1.2 适用范围 适用于xxxxxx。 2.软件界面设计的重要性 2.1 发展趋势 软件用户界面的发展经历了从简单到复杂、从低级到高级的过程,用户界面在软件系统中的价值比重越来越高。 2.2 开发竞争 得益于互联网的发展和普及,软件开发的技术门槛在不断下降,大部分软件企业的技术手段也趋向于雷同,“软件设计”变得越来越重要。当大家都掌握了相似的技术和需求信息后,企业之间的开发竞争“比的就是设计”。 –软件用户界面设计要综合考虑“易用性设计”、“艺术设计”和“技术实现”,很有挑战性。 2.3 用户挑剔 用户界面在很大程度上影响着软件的命运,因为广大用户对软件的评价主要来源于他们操作用户界面的感受。同类软件越多,选择余地越大,购买者对软件

用户界面就越挑剔。 3.软件界面设计的现状、问题及原因 3.1 不容乐观的现状 尽管国内有很多技术出色、聪明过人的软件工程师,但是不少人开发出来的软件产品却既难用又难看,客户很不满意。导致经常要修改软件的用户界面,造成极大的生产力浪费。 到处是用户界面设计缺陷: –界面措辞含糊,甚至有错别字。连简单的消息框都设计不好,可能存在文不对题的语病。 –界面布局混乱,缺乏逻辑,凡是能放的东西都堆集上去,让用户不知从何下手。–没有防错处理,不对用户输入的数据进行检验,不根据用户的权限自动隐藏或者禁用某些功能。执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。 –不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果,让用户干着急。 3.2 问题和原因之一 由于国内没有开设软件界面设计的课程,大家对这部分知识没有深刻的意识,只是在工作中凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。 3.3 问题及原因之二 开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常“错位”的毛病。他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。 3.4 问题及原因之三

项目开发详细设计说明书(超好用实用模板),完整版

实用文案 详细设计说明书 XX有限公司

修订记录

目录 第一章概述 (5) 1.1.应用模块的目的 (5) 1.2.应用模块总体描述 (5) 1.3.应用模块接口描述 (5) 1.4.假设条件 (5) 第二章设计模式(Design pattern) (6) 第三章类设计 (7) 3.1.分块类图 (8) 3.1.1.<类图1> 8 3.1.2.<类图n> 8 3.2.整体继承关系 (8) 3.3.类描述 (9) 3.3.1.<类名1> Class Description 9 3.3.2.<类名n> Class Description 10 第四章交互图 (12) 4.1.<情景编号1: 情景名称> (12) 4.1.1.交互图 12 4.1.2.例外情况及条件 13 4.2.<情景编号n: 情景名称> (13) 第五章状态图 (14) 5.1.<状态图编号1:状态图名称> (14)

5.2.<状态图编号n:状态图名称> (15) 第六章时序流程图 (16) 第七章用户界面设计说明 (18) 7.1.用户界面关系 (18) 7.2.用户界面具体描述 (18) 7.2.1.<界面编号1:界面名称〉 18 7.2.2.<界面编号N:界面名称〉 19 第八章测试考虑 (20) 第九章附录 (21) 9.1.附录A 代码举例 (21) 9.2.附录B 设计问题 (21) 9.2.1.<设计问题1> 21 9.2.2.<设计问题n> 21

第一章概述 1.1.应用模块的目的 请明确客户建立应用模块的目的。 1.2.应用模块总体描述 描述应用模块的总体功能。 1.3.应用模块接口描述 简要描述本应用模块的公共接口,具体接口会在相应的类中进行具体描述。建议采用列表的方式。 1.4.假设条件 列出在问题领域,项目方案及其它影响系统设计的可能方面内,应当成立的假设条件。包括系统的约束条件和应遵循的标准。

软件界面设计规范_V1.0 - 视觉部分

软件界面设计规范_V1.0 1概要 界面设计中一定要保持界面的一致性。 一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 界面力求简洁明了,保证系统功能设计的合理与明确,布局明确、交互操作合理、协调统一。功能要表现清楚,分类清晰有条理,避免过多的控件嵌套导致的视觉混乱;单一功能的操作目的明确,符合易用性原则,避免不必要的信息显示而对用户造成视觉干扰;力求操作简单,简单的功能一步完成,比较复杂的功能三步之内,复杂的功能操作使用操作向导来辅助客户完成。 2色调风格 2.1色调: 软件界面设计中常用的主色调包括:蓝色、红色、绿色、黑色 蓝色:运用的行业较为广泛,如通讯、电子、房产、钢铁、生产管理等行业大部分以蓝色为主色调来设计软件。 红色:在政府单位运用比较多。 绿色:一般运用于教育、医疗、农林等行业。 黑色:能源、石油、房地产行业有时候会用中性的黑色作为主色调。 表现区:通常用浅色,如:白色、淡灰、或者淡蓝之类,因为大面积的文字信息在浅色上便于长时间阅读,不容易形成视觉疲劳。

2.2风格: 软件界面的风格通常比较简约。不同行业,使用的环境不同稍有差异。 3登录界面 基本元素:logo、系统名称、输入框、提交按钮。如下: 4页面逻辑结构 软件界面通常是上面这样的逻辑结构 首页:宏观预览各项设备管理数据,快速访问期望的数据功能 功能页面:查看某一功能模块的全部数据,查看某一对象的各类相关数据 弹出页面:填写和提交表单,对功能中的某一单项数据进行增加/删除/查询/修改/审核/打印/导出等功能操作。

软件详细设计模板

需求名称Array— ( [ XXX项目小组

修订表

审批记录 目录 1.引言.............................................................. 错误!未定义书签。 目的............................................................... 错误!未定义书签。 ` 范围............................................................... 错误!未定义书签。 读者对象........................................................... 错误!未定义书签。 参考资料........................................................... 错误!未定义书签。 术语与缩略语....................................................... 错误!未定义书签。 2.设计概述.......................................................... 错误!未定义书签。 任务和目标......................................................... 错误!未定义书签。 3.系统详细需求分析.................................................. 错误!未定义书签。 详细需求分析....................................................... 错误!未定义书签。 # 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 ......................... 错误!未定义书签。 4.总体方案确认...................................................... 错误!未定义书签。 系统总体结构确认................................................... 错误!未定义书签。 系统详细界面划分................................................... 错误!未定义书签。 应用系统与支撑系统的详细界面划分 ....................... 错误!未定义书签。 系统内部详细界面划分 ................................... 错误!未定义书签。 5.系统详细设计...................................................... 错误!未定义书签。 系统结构设计及子系统划分 ........................................... 错误!未定义书签。 ? 系统功能模块详细设计..................................................... 错误!未定义书签。 系统界面详细设计 ......................................................... 错误!未定义书签。 外部界面设计................................................... 错误!未定义书签。 内部界面设计................................................... 错误!未定义书签。

SEO优化设计文档及规范

SEO牵涉到产品的设计到上线以及上线后维护的整个流程中,涉及到产品、设计、制作(HTML制作)、技术、SEO和IT维护部门,在整个流程中产品经理和SEO项目组人员自始自终都需要参与,但是每个步骤的行为不同,各步骤描述及各步骤的工作如下:步骤主要部门工作协助部门工作 页面UE制定产品部产品经理: 1.确定页面核心内容,确定页面关键字 2.确定页面Title、Keywords、Description 3.在UE中页面关键字需要重复6-8次,在页面内容的开头和结尾都要出现关键字 4.主要关键字以H1的形式出现(有且仅有一次),次要关键字以H2的形式出现(2-3次) 5.指向到站内其他需要优化的页面的链接关键字需要加粗,并加上href title 6.图片的内容需要加alt属性,装饰性图片不需要加alt 7.在底级页、专题页、栏目首页、频道首页放置和本页面主要内容相关的的新闻、搜索、 论坛连接。 8.底级页的搜索引擎文本输入框预置相关关键词 9.书写SEO文档,提交给SEO项目组 SEO项目组: 1.协助产品经理确定页面关键字 2.检查UE是否遵循之前的原则 3.标记需要通过DIV移动位置的片段 页面设计设计部设计部: 按照页面UE及SEO文档制作页面 产品经理: 检查页面设计是否符合UE及SEO文档 页面制作 设计部页面制作组页面制作: 1.注意Title、Keywords、Description是否符合SEO文档 2.注意H1、H2、加粗、href Title、img Alt的使用 3.注意割图时大段与主题有关的文字,不得采用文字;但是参赛说明这种可以采用图片 4.控制页面大小及图片大小,对小图优化,一般页面不超过40k,含图不超过300k 5.页面符合HTML标准,通过验证 6.为频道logo增加alt说明。 产品经理: 检查页面制作是否符合UE及SEO文档 SEO项目组: 1.检查是否符合SEO文档 2.检查关键字重复密度

Web界面设计规范方案

Web应用界面设计规范(Design Specific ation for Web UI) 主讲人:ARay 目录: 一、软件界面规范的重要性及其目的 二、用户体验为何如此重要 三、Web规范体系介绍 四、界面设计开发流程 五、应该遵循的基本原则 六、界面设计规范 一、软件界面规范的重要性及其目的 ①使最终设计出来的界面风格一致化,开发编码人员相互之间开发更轻松,遵循统一的操作规范,以标准化的方式设计界面,提高工作效率。减少和改变责任不明,任务不清和由此产生的信息沟通不畅、反复修改、重复劳动、效率低下的现象。 ②产品设计通过规范的方式来达到以用户为中心的目的。 二、用户体验为何如此重要 ①日常生活中的遭遇 X员工悲惨的一天: 早晨起来,发现闹钟没有按原先设定响起来。 一边烧水,一边穿衣服,临走前去喝水却发现水还没有烧开。 到了地铁站,发现公交卡没有钱了。 无奈之下只能去排队买票。 排了3趟地铁,终于到公司了,但是你却迟到了。 结果:尽管你已经非常努力,但是你还是迟到了。 那么,让我们看看这一连串 的倒霉事, 是什么让我们如此狼狈? ②什么是用户体验

用户体验(user experience)是以用户为中心的设计中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为产生的反应与用户期待值要尽可能的一致。 糟糕的用户界面表现: 表现一:过分使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。 表现二:界面元素比例失调。比如按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。 表现三:界面元素凌乱。比如说,按钮和文本框摆放地点随意,该对齐的控件对不齐。 表现四:违背使用习惯。你按F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。表现五:消息框信息含糊、混乱。比如软件弹出一个消息框。把原本“确定”和“取消”写成为“是”和“否”,让用户不知道什么意思。 表现六:还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。这种

软件界面设计规范方案

软件界面设计规 1.界面规 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

软件详细设计文档模板最全面

. Xxx系统详细设计说明书 ) 请勿外传(内部资料 编日写:期: 期:查:检日 期:核:审日 日期:准:批 XX公司 不得复制版权所有 精选范本 . 文档变更记录

精选范本 . 目录 1. 引言.............................................................................................................................................................. .. (5) 1.1 编写目的和范围 (5) 1.2 术语表 (5) 1.3 参考资料 (5)

1.4 使用的文字处理和绘图工具 (5) 2. 全局数据结构说明 (7) 2.1 常量.............................................................................................................................................................. (7) 2.2 变量.............................................................................................................................................................. (8) 2.3 数据结构 (8) 3. 模块设计.............................................................................................................................................................. .. (9) 3.1 用例图 (9) 3.2 功能设计说明 (10) 3.2.1 模块 1 (10) 3.2.2 模块 2 (11) 4. 接口设计.............................................................................................................................................................. (12) 4.1 内部接口 (12) 4.2 外部接口 (12) 4.2.1 接口说明 (12) 4.2.2 调用方式 (12) 5. 数据库设计.............................................................................................................................................................. .. 13 6. 系统安全保密设计 (13) 6.1 说明.............................................................................................................................................................. . (13) 6.2 设

BS系统界面设计规范

B/S系统界面设计规范 1. 引言 界面美观、操作易用性、维护成本低是评价B/S系统的关键。本规范参考了一些成熟产 品科学的开发方法,将开发过程中的方式、规则等强行的约束。希望藉此来提高用户操作感受,提升B/S产品的质量。 1.1. 编写目的 广义的界面概念包含了除页面布局设计之外,交互性的设计,及人体工程学方面的研究。本规范制订的依据从广义概念出发,总结以往项目的成败经验,目的是从整体上提升公司 B/S类产品的质量、开发效率。从以技术为中心发展为以客户为中心,将类似项目成功的经 验继承和积累下来,将B/S系统与C/S系统开发过程上的区别降低到仅显示控制的极小的层 面。 新的开发方式强调分层,规范出界面设计人员做什么,服务器编程人员做什么,这样就把页面和控制代码两个层面清晰的分开。 1.2. 背景 B/S模式系统以其易部署、易扩展、能够高度集成各种技术的特点,在公司产品线中占 越来越大的比重,.Net、J2ee等技术的发展更是将B/S系统的开发和桌面应用程序开发的工 程方法统一起来,突出服务器端技术,这些变革要求界面设计人员和服务器端编程人员可以应用更加科学的方法合作,团队的合作方式甚至决定了一个系统开发的成败。 目前公司较多的服务器端编程人员仍然处于后ASP时代”的开发方式,表现为前台 页面仍然与服务器代码高度的关联,带来的后果是重复建设、高昂的维护成本或失去控制的 项目,没有充分的发挥出集成开发工具的优势。 在以往的开发方式下界面设计侧重在静态页面的建设上,每个页面作为一个独立的模 块来处理,在页面交互中则是程序员根据自己的习惯来控制,程序对个人的编程风格的依赖 很强,这些在以往开发WEB站点的方式扩展到B/S系统有时是不正确的,甚至是背道而弛 的,当然也不利于规模化的团队合作。 1.3. 定义 术语定义: 效果图:由界面设计人员设计的页面效果图,综合了概要设计的业务需要和整个站点的风格,它规定了页面布局上的每个细节。 容器:即HTML标记的嵌套结构,如在表格-> 行-> 单元格内放置图片,那么可以认为单元格是放置图片的容器。 样式表:即级联式样式表CSS,它是W3C机构在HTML标记语言上扩展的格式语言。非标准交互控件:是通过标准控件组合、扩展等方法以提高特定业务执行效率而进行封装的控件,或概括为用户根据以往的操作经验不能够直接领会出操作方式的交互控件。 2. 界面设计规范细则 总体目标 以规范作为基本原则,在此框架内进行合理的扩展和变化,将站点内的每个模块服从于整个 站点,模块页面与高内聚”的控制代码紧密的结合在一起,同时对应于应用程序基于系统

相关文档