文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《魔晶幻想》领主信息界面解析

《魔晶幻想》领主信息界面解析

《魔晶幻想》领主信息界面解析
《魔晶幻想》领主信息界面解析

《魔晶幻想》领主信息界面解析

魔晶幻想之中,领主信息即代表了玩家,玩家信息也即为游戏之中的领主信息。领主综合信息包括当前城市人口、兵力、英雄数量、所属国家阵营、联盟、联盟职位、城市名、旗号、状态等信息。并且同时也能够找到领主的经验、等级、政绩、官职、声望、爵位、军功、军衔以及领主天赋等各类信息。

具体说明如下:

玩家初次进入游戏建立角色后,任何界面模式之下可以鼠标单击左上角的领主头像处,即可打开领主信息界面。

经验、等级:

是衡量领主总体能力的标准。政绩、声望、军功的获得都能增加领主的经验。经验是累加的,不会出现降低情况。经验达到一定程度,才能够提升等级,提升等级需要消耗一定的宝物。等级每增加一级,增加领主天赋2点。

政绩、官职:

政绩是衡量领主的内政能力标准。政绩的获得方式包括内政建设及任务两种方式。政绩提升到一定程度就能够升级官职,官职决定领主市政厅等级上限,官职最高60级。建筑损毁降级、科技降级等都会使政绩降低,政绩降低有可能会导致官职下降。

声望、爵位:

声望是衡量领主国家地位的标准。声望的获得方式包括占领领地、收获领地、掠夺资源、任务等。声望达到一定程度,才能够提升爵位,爵位决定领主能够统治的领地数量,爵位最高60级。声望降低可能会导致爵位下降。

军功、军衔:

军功是衡量领主军事实力的标准,提升军功的方式:造兵,战斗,任务。军功达到一定程度,才能够提升军衔,军衔决定领主能够雇佣的英雄数量,军衔最高60级。军功降低可能会导致军

衔下降。

领主等级

魔晶幻想之中,领主也会有相应的等级,这里的等级不仅仅是依赖于一场场战争一个方面,发展城内的建筑,或者拥有很好的外交,都会是一个不错的选择。等级被政绩,声望,军功三方面的数值影响,它们的总和成就了玩家的等级,而等级也会影响到天赋点数的多少。担任一位多方面优秀的领主是一个辛苦的挑战,而在最短时间内提升自己的领主等级和能力,又岂是容易的差事。希望看到高等级以后不同的加成和天赋,是每位玩家的心愿。

领主升级

当政绩,声望,军功这三方面经验有所上升的同时,领主的经验也会随之上升,当所增加的数值总和达到或者超过所需求的经验值时,领主信息面板的“升级”的按钮就会亮起,此时玩家即可选择点击升级。经验值超过的部分不会因为升级而清空,将会自动累加到下一个等级的计算之中。随着领主等级和三个相关数值的提升,升级的经验值就需要更多。升级后可以获得天赋点鼓励,这样可以更易于天空之城的发展,更好控制军队和内政。相对应的等级称号和荣誉也会相应提升,游戏难度也会略有增加,游戏的趣味性就提升了。

在魔晶幻想之中,领主就是玩家的代言人,领主的等级决定其相关的能力,天赋的内容也是影响玩家整体设定的其中重要的环节。无论是偏重于内政还是军事方面,领主的作用都是不同凡响的。作为一个天空之城的主人,显然是不会让自己太弱的。

消逝的光芒全技能中文解析攻略

消逝的光芒-全技能中?解析攻略 《消逝的光芒》是?款第??称动作?存恐怖游戏,游戏背景设定在?个巨?的开放世界,有着不祥的昼夜周期变化。 在游戏中,?天,玩家将穿过?个被病毒爆发摧残过的?阔城市环境,满世界寻觅物资并?制武器以抵御?益庞?的被感染?群(僵?);到了晚上,猎?变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在?落后的天敌,玩家必须使???的?切?量活下去,直到次?清晨第?缕阳光到来。 下?为?家介绍?前官?公布的游戏中的各种技能,帮助?家更好地在游戏艰难的困境中?存。 ?、敏捷技能 1.敏捷 %{p a g e-b r e a k|敏捷技能-1.敏捷|p a g e-b r e a k}% 2.?量再?

%{p a g e-b r e a k|敏捷技能-2.?量再?|p a g e-b r e a k}% 3.跃过 %{p a g e-b r e a k|敏捷技能-3.跃过|p a g e-b r e a k}% 4.踢倒

%{p a g e-b r e a k|敏捷技能-4.踢倒|p a g e-b r e a k}% 5.娴熟跑酷 %{p a g e-b r e a k|敏捷技能-5.娴熟跑酷|p a g e-b r e a k}% 6.轻落地

%{p a g e-b r e a k|敏捷技能-6.轻落地|p a g e-b r e a k}% 7.向前翻滚 %{p a g e-b r e a k|敏捷技能-7.向前翻滚|p a g e-b r e a k}% 8.滑动

%{p a g e-b r e a k|敏捷技能-8.滑动|p a g e-b r e a k}% 9.格? %{p a g e-b r e a k|敏捷技能-9.格?|p a g e-b r e a k}% 10.滑车

客户关系管理系统

——客户关系管理信息系统 班级: 小组组长: 小组成员:

**前言** 工作分配及相关情况 (3) 第一章客户关系管理系统的系统规划 第一节项目开发背景 (4) 第二节项目开发目的 (4) 第三节可行性分析 (4) 第四节CRM系统可实现的功能 (5) 第二章客户关系管理系统的系统分析 第一节组织结构图 (5) 第二节管理业务流程图 (5) 第三节数据流程图 (6) 第四节数据字典 (8) 第五节系统数据库建模——E-R模型分析 (13) 第六节系统U/C矩阵分析 (14) 第三章客户关系管理系统的系统设计 第一节功能子系统划分 (15) 第二节层次化模块结构图 (16) 第三节输入设计 (20) 第四节输出设计 (22) 第五节数据库设计 (27) 第六节代码设计 (29)

**前言** 一、工作分配: (1)由小组组长负责内部协调工作,通过小组成员相互之间的讨论与沟通,完成对系统的规划部分。 (2)各成员主要负责工作: 二、小组各成员工作量与分数分配: (1)各成员工作量 本次课程设计的完成离不开小组各成员之间的相互讨论与通力合作,整个工作过程各成员都有参与进来,每个成员所负责的工作均有难点。从工作量大小

的层面上来说,各人的所付出的劳动基本上差不多,各人的对本次课程设计的态度也非常认真。 (2)分数分配 基于各人工作量基本相同和各人在这次课程设计中的优秀表现,故给予各人分数如下: 第一章客户关系管理系统的系统规划 第一节项目开发背景 越来越多的企业与管理者已经相信,以客户为中心是未来成功的关键。但是随着科技的发展,竞争也越发激烈、残酷,企业传统的管理方式对于现今社会的竞争已明显感觉到力不从心,然而,商业化软件的高额授权费用不仅浪费了大量的人力物力,安全性也没有得到良好的解决,从而建立一个高效的存储和读取以及高安全的客户信息管理系统就已经成为一种必然选择了! 传统的客户管理方式是打电话,手工记录,而且每个员工记录自己的客户,数据不共享,公司也无法很好地了解现在正在沟通的客户情况。而随着公司客户群的不断增多,这几个阶段使用传统的纸笔记录方式已不合时宜,基于企业管理者管理自己客户的需求,必须使用一整套的客户关系管理系统(Customer Relationship Management 简称CRM)对其进行管理,从而能够更理性的做出制胜的决策! 第二节项目开发目的 本项目开发的目的是设计出一个企业客户关系管理信息系统,利用现代计算机和数据库开发技术,采用B/S(Brower/Server)模式来代替传统的客户管理方式。借助这个系统,企业能更好地了解、服务于客户,改善客户关系,赢得更多客户,从而占领更多的市场份额。同时借助于CRM,企业能够提升管理水平,降低经营成本,使企业在市场竞争中获得优势,

用户管理系统设计

用户管理系统设计 指导老师:崔老师 组长:罗文文 组员:黄丽徐丽安华林雷微微

目录 一、 -------------------------------------------------------概述 1.----------------------------------------------------- - 项目名称 2.----------------------------------------------------- - 功能概述 3.----------------------------------------------------- - 开发环境及框架 4.----------------------------------------------------- - 用户环境 二、--------------------------------------------------- ----项目框架优点 1.----------------------------------------------------- - springmvc介绍 2.----------------------------------------------------- - easyUI介绍 3.----------------------------------------------------- - jquery介绍

4.----------------------------------------------------- - hibernate介绍 三、--------------------------------------------------- ----项目需求分析 四、--------------------------------------------------- ----流程介绍 五、--------------------------------------------------- ----数据库信息设计 六、--------------------------------------------------- ----功能模块介绍 七、--------------------------------------------------- ----项目具体实现 八、--------------------------------------------------- ----总结 一:概述 1.项目名称 用户信息管理系统 2.功能概述 用户管理系统主要是用于公司方便来管理人员的,本系统主要是对用户个人信息的管理,包

使命召唤12全技能效果及技能搭配详解

使命召唤12-全技能效果及技能搭配详解 蓝?技能 第??类P e r k1也就是需要J o k e r卡牌开启格?装备的第?类蓝?技能 1.推进器 直?意思喷射背包具有更快的充能速度。 本作的纵向?体机动需要消耗?定的计量槽来实现,类似?达类游戏的B o o s t槽,?段跳空中拉?海拔以及滑铲等动作消耗此槽。 值得注意的是这个技能并不能增加计量槽上限?是使充能更快。特别提醒:扶墙飞檐?壁是不耗费喷射槽的,相反?墙壁时会开始恢复飞上墙时消耗的喷射槽。不?担?会有必须装备这个技能才可以到达的地?。 这个技能更多运?于跑?B u i l d中滑铲快速近???,并且使你在狭窄复杂的室内区域获得速度优势。这?就要吐槽?点,本作的近外来设定赛博电??克服了?肺体能限制都是?限奔跑切不管武器多重跑步速度都是?样的,因?原本跑?以及其他轻武器的速度优势被砍掉,需要?常规机动来实现速度差追?。建议配合p e r k3的喷射消?器使?,来加?喷射机动使?率。 %{p a g e-b r e a k|蓝?技能-推进器|p a g e-b r e a k}% 2.第六感

在?地图上以?向标记来提?的敌? ?常实?的技能?论你是驾着轻机枪或狙击蹲守?个房间提醒你被?接近,还是拿着S M G冲锋在前C Q C都能给予不错的?系提?。 需要注意的?点是提?的?式类似于把?地图的矩形框画上对?线切割成4个三?形区域,只会在这四个三?形区域亮红光来?体上标识?下?向所以具体?位并不准确。 ?装备这个技能有时会出现之前说的四个区域多个区域同时乱闪的情况,这时基本上是近?绕背触?可?的距离或者是刚好你们两个楼上楼下站在重叠位置了。 %{p a g e-b r e a k|蓝?技能-第六感|p a g e-b r e a k}% 3.盲眼 不会被敌?的空中?援发现 然?依旧会被U AV和卫星扫描H.A.T.R标记,只对地狱风暴导弹,狂怒

企业客户信息管理系统

第一章前言 目前市场上流行的专门针对中小型企业开发的客户营销关系管理系统,实现”以客户为中心”的信息化管理的经营理念。它们辅助企业建立规范、高效的营销体系,提高企业整体营销竞争力;及时、准确、全面地把握营销动态,降低企业营销管理成本,提高企业的综合竞争力,适用于所有从事产品营销和服务营销的企业。 企业的外部资源:客户资源、代理商资源、分销商资源,供应商资源和其他合作伙伴资源本质上与企业内部的其他资源一样需要人们的悉心经营。客户是企业的利润资源,怎么样让公司的员工能对客户的各类请求和服务给出及时和完美的解决方案?能不能让企业的客户资源有自动更新机制,去掉没有价值的客户,增加能带来利润的客户?作为管理层能不能知道每一个销售人员管理的客户的状态?能不能随时都能知道公司下个月潜在的销售额?客户的增长率情况如何?每个销售人员的表现如何?所有这些都需要有一套系统来解决。 通过客户关系管理(CRM)可以将企业的客户集成到企业的服务组织、生产级织和销售组织中来。通过这个CRM解决方案,企业可以管理关于客户、潜在客户、合伙伙伴、合同、通信、文档和需求的相关信息。并为每一个客户,每一个代理商,每一个分销商和每一个供应商开放一个门户,通过客户门户,客户可以访问他们被允许访问的所有信息:订单状况、信用额度、企业最新产品资讯、最新产品报价。通过分销商门户,分销商们可以被赋予权限,访问共同客户的信息。通过使用这套系统,企业可以大大提升客户管理的水平。

第二章方案的选定 2.1 数据库系统简介 数据库系统提供了在某个集中的地方存储和维护数据信息的方法。数据库系 统主要由三大部分组成:数据库管理系统(DBMS:它是门负责组织和管理数据信息的程序)、数据库应用程序(它使我们能够获取、显示和更新由DBMS存储的数据)、数据库(按一定结构组织在一起的相关数据的集合)。 一般来说,DBMS和数据库应用程序驻留在同一台计算机上并在同一台计算机上运行,称为单机型数据库应用系统。但是随着DBMS技术的发展和信息网络化、集成化的要求,目前的数据库系统正向客户/服务器模式和MIDAS(多层数据库应用系统)发展。客户/服务器数据库将DBMS和数据库应用程序分开,从而提高了数据库系统的处理能力。数据库应用程序运行在一个或多个用户工作站上,并且通过网络与运行在其他客户机或服务器上的一个或多个数据库管理系统进 行通信。 2.2 Visual Basic6.0语言简介 Visual Basic for Windows(以下简称VB)是Windows下的应用程序开发工具,它从根本上改变了传统的程序设计模式,可以处理文本、图像、动画、声 音等多媒体数据,因而被计算机界称为“最富有创新精神的编程工具之一”。 2.3 Access简介 在办公软件Office套件中,最为广大用户熟悉的是Word和Excel,因为它们功能强大且方便易用,更因为它们不仅可用于办公,还可用于个人写作和家庭记帐理财等。同为Office套件中一部分的Access,虽然有着同样强大的功能,但使用的人却相对少些,不像Word和Excel那样广泛。事实上,真正用过Access

管理信息系统的界面特点

管理信息系统的界面特点 在计算机软件技术中,人机界面已经发展成为一个重要的分支。 管理信息系统(MIS)人机界面设计一般遵循以下一些基本原则。 (1)以通信功能作为界面设计的核心。 设计 MIS 时,针对每一个功能,都要按照“ I - P -O ”的模块化思想,使输入、处理与输出“泾渭分明”,充分体现人机界面的通信功能。这样设计出来的程序不易出错,而且易于维护。 报表打印是 MIS 必备的功能之一,而且打印之前常常需要计算。计算与打印分开设计,虽然消耗时间,但易于整个 MIS 系统的维护。 (2)界面必须始终一致。 统一的人机界面不会增加用户的负担,而且可以让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳的是每换一个屏幕,用户就要换一套操作命令与操作方法。 (3)界面必须使用户随时掌握任务的进展情况。 人机界面应该能够告诉用户软件运行的进度。特别是需要较长时间的等待时,必须让用户了解工作进展情况。 (4)界面必须能够提供帮助。 (5)界面友好,使用方便。 MIS 在使用过程中,应使用户的数据输入量降至最低限度,同时也要养活用户的干预量。实践证明,用户干预愈少, MIS 系统的满意程序愈高。 (6)输入画面尽可能接近实际。 如果某个电算会计软件的凭证录入画面是表格式的,而且与实际凭证一模一样,甚至连颜色都一样,用户在终端上录入凭证,仿佛用笔在纸上填写凭证,会增加人机亲和力。 (7)具有较强的容错功能。 博客中国,2006 通用界面设计指南 一、遵循一致的准则,确立标准并遵循 无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。 这样得到的好处: 1、使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解 2、降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。 3、给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加 做法: 项目组有经验人士,确立UI规范: ·美工提供色调配色方案,提供整体配色表

战士技能讲解

[3.35PVP] [3.35PVE] 作为一个战士你真的了解你的技能和天赋么?(持续更新完善) 作为一个选择了战士这个荣耀的职业的你来说不管是副本输出、抗怪还是战场、JJC杀敌 除了装备那么另一个要素就是我们战士自身的技能和天赋,但是你认真的看过技能or天赋说明了么?深究过某个技能or天赋的作用机制和隐藏属性了么? 我发此贴的目的在于为战士新手们科普知识,为老战士们提供一些思路和技巧。精华帖里的经典理论和结论我就不重复了 所写技能或者天赋是没顺序的,想起来啥写啥 之前看了这个帖子[https://www.wendangku.net/doc/85693043.html,/read.php?tid=4181992&_ff=181&page=e#a]那么就先从武器天赋里的横扫说起吧。 先看一下天赋说明, 基础知识:30秒使用一次,消耗30怒气,效果在消耗完5次后结束,可以在战斗姿态和狂暴姿态下释放,不占GCD,横扫雕文可以使其不消耗怒气 进阶知识:横扫效果是把对当前目标所造成的伤害(包括近战和英勇投掷的伤害)复制到你近战范围内(不管是在你面前还是背后)最近的一个目标身上, 被横扫目标受到的伤害计算护甲,横扫可以复制主目标的暴击伤害但是横扫伤害不能暴击 研究知识:很多人都不明白在剑刃风暴的时候横扫是怎样作用的,在这里说一下,大家都知道剑刃风暴实际上是每一秒发生一次旋风斩 对于剑刃风暴和旋风斩来说横扫的机制发生了变化即:剑刃风暴和旋风斩所造成的暴击伤害无法被复制 即使此次剑刃风暴暴击,那么横扫造成的伤害也只是按照此次伤害不发生暴击来计算 但是剑刃风暴期间造成的平砍暴击伤害可以被复制 补充:斩杀造成的暴击不能被复制!感谢9楼 看这两张图能很好的理解 这两张图是打2只80级木桩,由于木桩护甲相同,便于计算 还有一个特性就是不论有多少目标剑刃风暴每转一次只消耗一次横扫,剑刃风暴当中的平砍伤害也消耗横扫 刚刚发现的重要理论:剑刃风暴的时候如果附近有多个目标,不管你选择的目标是谁,那么横扫伤害只会 打在你周围等级最高的那个目标身上,如果等级一样呢?抱歉这个没测出来(猜测如果等级一样是随机选择目标横扫)

java用户信息管理系统

设计目标:通过Java与数据库交互方式进行相关信息读写,删除以及修改。应用相关知识:Java JDBC,Java SWING,SQL SERVER。 程序运用平台:eclipse,SQL Server 。 参考材料:《Java程序设计》(孙晨霞),《Java大学实用教程》(耿祥义),《数据库应用技术》(孙晨霞), 《Java模块化设计》 设计分析: data包: alterdata(修改个人密码); linkdata(创建数据库链接); logindata(用户登录验证数据库链接); MD5(用户密码加密); interface包: adminapp(启动管理员窗口); adminframe(管理员窗口); informationApp(启动用户信息管理窗口); informationFrame(用户信息管理窗口); loginApp(启动登录窗口); loginFrame(登录窗口); personal(个人窗口); module包: moduleaction(模块集,启动相应窗口);

moduledel(模块删除);modulemanageraframe(模块管理窗口); role包: roleadd(角色增加); rolealter(角色分配模块管理);roledel(角色删除);rolemanagerframe(角色管理窗口); usermanager包: passwordinit(用户密码初始化);useradd(用户增加); useralter(用户角色分配管理);userdel(用户删除);usermanagerFrame(用户管理窗口);

《质量效应2》全技能详解

《质量效应2》全技能详解 Overload【大规模的能力冲击可以过载护盾以及机械类目标】 Rank 1 花费: 1点Squad Point(SP) 你施放出一道电磁脉冲对护盾以及机械类目标造成大量伤害 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 护盾及机械类伤害:120.00点 Rank 2 花费: 2点SP 除了施放出一道电磁脉冲对护盾以及机械类目标造成大量伤害,如果目标无法抵抗, 则Overload还可以造成些许眩晕。 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 护盾及机械类伤害:140.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 Rank 3 花费: 3点SP 电磁脉冲对护盾和机械类目标造成更多伤害,此外,还可以让敌人的武器过热。 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 护盾及机械类伤害:160.00点 机械类眩晕时长:3.00秒 武器过热时长:6.00秒 EvolveOverload【专精技能】 花费: 4点SP 可选择精通以下效果之一: 1)Heavy Overload: 极大地提升Overload伤害,瓦解机械类目标,让其在被摧毁后爆炸。

2)Area Overload: 极大地提升OVerload的爆炸范围,可以更容易地影响更多目标。 Incinerate【引燃火焰对附近的任何目标造成护甲和生命值伤害】 Rank 1 花费: 1点SP 需要:Overload 达到Rank2 这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。对付护甲非常有效。 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 伤害值:3.00秒内造成130.00点伤害 Rank 2 花费: 2点SP 需要:Overload 达到Rank2 这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。对付护甲非常有效。 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 伤害值:3.00秒内造成150.00点伤害 Rank 3 花费: 3点SP 需要:Overload 达到Rank2 这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复。对付护甲非常有效。 充能时间:6.00秒 有效半径:1.20米 伤害值:3.00秒内造成170.00点伤害 Evolve Incinerate【专精技能】 花费: 4点SP 需要:Overload 达到Rank2

客户信息管理系统

目录 中文摘要 (2) Abstract ............................................... 错误!未定义书签。 第一章前言 (3) 1.1课题背景 (3) 1.2国内外发展 (3) 1.3研究内容 (4) 1.4研究意义 (4) 第二章开发环境 (4) 2.1开发平台 (4) 2.2开发工具 (4) 2.3系统的配置(硬件、软件要求) (5) 2.4数据库技术 (5) 2.5A CCESS的发展 (5) 第三章系统分析与设计 (6) 3.1需求分析 (6) 3.2数据库设计 (6) 3.3数据库逻辑设计 (8) 3.4应用程序设计 (8) 3.4.2系统界面设计 (9) 第四章系统实现 (9) 4.1系统编码 (9)

4.2总体实现 (34) 第五章总结与展望 (35) 5.1总结 (35) 5.2展望 (36) 致谢 (36) 参考文献 (36) 中文摘要 本系统为企业客户信息管理系统,通过该系统,使企业的客户管理工作系统化、规范化、自动化,从而达到提高企业客户管理效率的目的。采用的开发工具是Microsoft Visual Studio 2008。企业客户管理系统能够对企业客户基础信息、客户档案浏览、客户资料查询、客户资料统计、日常记事、通讯录、数据库备份和还原及清空等进行管理。及时了解各个环节中信息的变更。管理人员必须以管理员身份登录,保证了系统的安全性。系统的总体任务是使企业管理人员可以轻松快捷地完成对企业客户管理的任务。有利于提高管理效率。支持运行的环境:Microsoft Window2000/XP。

用户管理系统

SVSE 程序员上机考试 注意:考试结束试卷必须交回,否则按零分处理

题目:员工信息管理系统 一、语言和环境 1.实现语言: Java 2.环境要求:Eclipse + SqlServer|Oracle 二、数据库设计 三、要求 请编写一个程序,完成对员工信息的管理,实现功能如下: a)查看所有员工列表; b)查看员工详细信息; c)添加员工信息; d)修改员工信息; e)删除员工信息; 四、推荐实现步骤 1.建立数据库,表结构见数据库设计;数据连接必须使用JDBC技术。 2.建立名为HR的JA V A WEB项目,添加JavaBean和DAO类。 3.设计一个前台界面index.jsp,点击后显示员工列表。创建ListEmpServlet,

接收index.jsp请求,查询所有员工信息。转发到listemp.jsp员工列表。 4.设计一个前台界面displayemp.jsp显示所有员工信息, 员工姓名以超链接 的形式,点击后能够查看该员工详细信息。 5.创建DisplayEmpServlet ,接收要显示的员工ID,查询出这个员工的信息, 并转发到displayemp.jsp进行显示。 6.设计一个前台界面addemp.jsp,添加用户信息。

7.先创建PreAddEmpServlet用于查询所有部门的信息,把部门信息列表转 发到addemp.jsp,以下拉框的形式显示。添加员工时的部门号必须是部门表中已经存在的部门;性别默认为”男”。再创建AddEmpServlet处理添加员工的请求。 8.设计一个前台界面editemp.jsp,修改用户信息。 9.先创建PreEditEmp Servlet用于查询所有部门的信息,查询要修改的员工 信息,把部门信息列表和员工信息转发到editemp.jsp,以下拉框的形式显示部门列表并让该员工的部门信息被选中;同时让员工的性别被选中。 修改员工时的部门号必须是部门表中已经存在的部门;性别为该员工未

工资管理系统 用户界面设计

工资管理系统用户界面设计报告 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改文件标识:Company-Project-SD-UI 当前版本:X.Y 作者: 完成日期:2012-12-25 机构公开信息

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文献 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 应当遵循的界面设计规范 (5) 2. 界面的关系图和工作流程图 (6) 3. 主界面 (7) 4. 子界面A (8) 5. 子界面B (9) 6. 美学设计 (10) 7. 界面资源设计 (11) 8. 其他 (15)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括员工管理界面设计,客户管理界面设计,产品管理界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 购买系统的顾客、系统的所有者、开发者以及管理员。 0.4 参考文献 [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 0.5 术语与缩写解释

1. 应当遵循的界面设计规范 软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: ◆用户导向原则: 明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。 要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。界面的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。 比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的界面在不同的机器上显示就会造成混乱。 ◆KISS原则: KISS原则就是"Keep It Simple And Stupid"的缩写,简洁和易于操作是界面设计的最重要的原则。操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 ◆布局控制: 关于界面排版布局方面,很多界面设计者重视不够,界面排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果界面的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在界面设计上所要遵循的原理有:视觉平衡: 根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计界面时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个道理。 ◆色彩的搭配和文字的可阅读性: 颜色是影响界面的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如: ?红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速;黄色使人联想到阳光,是 一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者 产生什么影响,为界面设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜 色、文字颜色、链节颜色等)。 ?为方便阅读软件上的信息,可以参考报纸的编排方式将界面的内 容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。 ?另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体 (中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适

玩家分析天刀OL各职业技能百分比加成

玩家分析天?OL各职业技能百分?加成 就?前技能百分???(每?点攻击对技能的提升)。 1.最?的肯定是真武。 代价1:技能有内息就能被翻滚。P V E还好B O S不是跳来跳去的,不然真武真的尴尬。代价2:只有单体出众,群怪不?,因为真武只有归??个A O E,过了就是左右键。 整体技能加成,除了5连在480%左右,其余都在500%+,(5连可以通过强化双倍),剑?+驱影10段全吃更是?达830%+的技能百分?。并且 C D都不算太长。 饮?技能伤害偏低,基本属于垫底的,不过可以通过充盈来强化?2倍,作为饮?来讲,真武的C D偏长10秒。 第2和第3: 其实这2个职业可以并列,天?和丐帮。 天?全技能都在450%以上,N C霹有500%+之前我帖??应该所有职业都做个技能百分?。 丐帮技能伤害也很?。饮?伤害在P V E??应该是最?的没有之?,如果P V P中让丐帮?个劈?打到霸体了也是最?的。?烈脚700+的百分?,不过C D偏长。龙吟也可以强化。 这2个职业的缺陷是很明显的,放技能很拖沓,策划明?这?点所以给丐帮加快了P V E中释放的速度。 然?天?因为主要技能全部是远程A O E,所以释放速度没有加快,并且天?的?板是最难堆的,因为5围总和属性,天?只能拿到1.1的攻击加成,全职业垫底。 第4: 五毒。五毒的技能?板虽然和实际表现的很不?样。但是这个职业的技能百分?不算太?,但是不低。这个职业P V E强是强在技能C D?常短,并且释放很快。 饮?和丐帮?样有?刚碎效果,但是百分??丐帮逊??些,C D要短?些。爆魂伤害不错C D偏长,飞雀伤害也可以C D5秒。 凭借短C D,跟技能的释放速度,(包括平A,右键),五毒是唯??个能和核武在副本???单体伤害的职业。 A O E??五毒远胜于真武。(杀意,爆魂,飞雀)。 第5: 太?。太?各项指标都要差于五毒。?如同样有势沉效果的技能,?落百分?低于飞雀,C D还长1秒。飞燕跟爆魂?单体伤害就是?笑话。饮?你要连着放2次,五毒只需要?次。

客户信息管理系统立题目的及意义和系统主要功能

立题的目的和意义: 以客户为中心的理念在国外兴起于20世纪50年代,当时很多企业寄希望于通过改进技术、压缩生产周期、改善内部资源管理来提高生产增长率和利润,但是事实上见效甚微。这样企业开始从强调降低经营成本的供应方发展策略转向了需求方策略。所谓需求方策略,就是指与客户联系更紧密,从客户关系方面挖掘新能源的策略,CRM应运而生。所不同的是,现在计算机可以帮助人们实现这些看似并不复杂的而实际操作起来非常繁琐的工作。试想一下,当客户需要查找一个客户的电话号码时,只需要敲几下键盘,就可以看到客户的详细资料;当客户的生日快到时候,软件可以提醒用户是时候给客户寄出贺卡了。实现与客户相关的各种信息的系统化、规范化和自动化,正是一个客户管理系统的目的和意义所在。 技术要求与主要功能: 一、技术要求 1、软件开发平台:基于Windows 操作系统下Visual https://www.wendangku.net/doc/85693043.html, 2003中的Visual https://www.wendangku.net/doc/85693043.html,开发前台用户界面后台数据库采用Microsoft SQL Server 2000。本客户信息管理系统的软件架构为C/S(Client/Server)架构。 2、软件运行环境:操作系统:Windows 2000/Windows NT/Windows XP/Windows98 简体中文操作系统(不推荐使用)。安装Microsoft SQL Server 2000 数据库管理系统 3、硬件配置最低要求CPU:P4 1500 Hz 内存:256MB 硬盘:40GB 二、主要功能 1)客户类型的建立与维护,包括客户类型的新建、修改和删除等。 2)客户信息的输入。客户信息包括客户的基本信息、一般的通讯方式及客户其它信息。 3)客户信息的修改与删除,包括启动与取消客户的生日提醒等。 4)根据不同条件查询客户,可以看客户信息。 5)与客户合作纪律的信息维护,包括合作纪律的添加、修改和删除等。 6)客户评价关系,包括客户的重要度、友好度、满意度等设定与查看。 8)客户提醒信息维护,包括添加、修改和删除提醒信息。 三、适用范围 中小型企业的客户信息管理、个人的客户信息管理

Linux编程用户信息管理系统

一绪论 §1.1设计背景 Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。 §1.2设计目的 在Linux系统的/etc目录下有这样一个文件passwd,该文件里包含系统中所有用户信息的记录,记录里包含每个用户的如下信息:用户名、密码、用户ID、组ID、用户全名、用户主目录和用户登录所用的shell。请设计一个脚本(shell)程序能实现增加、删除、查找和显示特定用户信息的功能。你们可以通过创建一些UNIX/LINUX shell 脚本文件来满足以上需求。 二需求分析 §2.1系统概述 §2.1.1 任务概述 Linux作为多用户、多任务的操作系统,其系统资源是所有用户共享的。对用户的管理是操作系统的重点。LINUX课程设计要用shell编程实现,将理论学习付诸实践。设计一个脚本(shell)程序能实现增加、删除、查找和显示特定用户信息的功能。 §2.1.2需求规定 程序要包括四个文件,即menu,add,delete,passwd四个文件。passwd文件是用来保存用户信息;menu文件是主菜单,要求运行的时候能显示一个菜单供用户选择;addusers 文件是用来增加信息;deluser文件是用来删除信息。在主Shell脚本文件里(必须以 menu 命名)要有一个多操作选项的菜单以便用户从中选择。对于任务6和7,需要编写单独的Shell 脚本文件(必须分别命名为addusers和deluser)并且在主脚本menu文件中调用这些脚本

绝地反击——兵种技能全解析

绝地反击——兵种技能全解析 全球?款电影级动作枪战?游《绝地反击》引?三?兵种各显神通,突击兵、狙击兵以及?援兵拥有独???的特殊技能,让你体验不同??的别样精彩! 【01绝地反击L O G O】 突击兵的喷射技能 专门为《绝地反击》突击兵配备的喷射技能能够让玩家体验?飞冲天的速度感,?论全?攻击还是暂避锋芒,喷射机能都能令突击兵来去?如,游刃有余。使?喷射技能需要有?个?前提,那就是突击兵们要装备有喷射功能背包才可以施展。

【02绝地反击】 使?喷射技能的?法也很简单,《绝地反击》的玩家只需双击向前?向键(W+W),即可启动喷射,推动??迅速向前?飞??段距离的技能。喷射技能所能达到的?度、距离以及飞?速度等参数皆会由喷射背包的性能决定,因此,选择?款性能优越的喷射背包是?常重要的事哦。 狙击兵的隐形技能 装备上隐形技能战?服的狙击兵们可以?由使?隐形技能,神出?没的?踪,飘忽不定的?形都增加了狙击兵的安全系数以及狙击上的便利。《绝地反击》的隐形技能完全是专门为狙击兵们量?打造的超强技能,有 了这个技能,要想将狙击兵击毙在枪下,其难度?以挑战B O S S级?物了。

【03绝地反击】 玩家只要在战?中按下V键,即可进?隐形状态。《绝地反击》的狙击兵进?隐形状态后,其时间消耗能量值以及单位时间消耗的能量值都由战?服的性能来决定。换句话说,狙击兵战?服的品质决定了其隐?技能的优劣,所以玩家要选择?款品质优越的作战服是?关重要的?件事。 ?援兵鹰眼技能 ?援兵在《绝地反击》的主要职能就是观察敌情,认清战场形势,补给??队员,为敌?制造?扰。?有了鹰眼头盔的?援兵,对其职能的执??将会更加强悍。使?鹰眼技能的?援兵可查看所有友?单位的?命值 和能量值的被动技能,?便?援兵确定友?单位位置并前往补给。

企业客户管理信息系统课程设计

前言 一、系统名称:企业客户管理信息系统开发 二、开发目标 开发出一个操作简便,界面友好,灵活实用,安全可靠的企业客户管理信息系统。该系统的开发以企业和企业化管理的事业单位为对象,能够帮助企业提高工作效率以及确保客户信息的准确性和实时性,实现企业客户信息管理的系统化、规范化和自动化。该客户管理信息系统能够及时对客户的信息进行收集整理修改,使其处于一个动态变化,确保信息的一致性,使企业相关部门及时获取可靠的客户个人信息,便于充分利用资源。从而提高企业的核心竞争力。 三、主要功能 根据开发该系统的目的及任务。该系统功能可分为以下几方面: (1)高层管理者决策浏览 企业高级管理人员登陆后,进入管理者登录模块,可以进行对客户信息的 查询,公司名称、地址、主要行业、联系人的姓名、地址等以及退出系统等操作。 (2)企业有关部门人员对客户信息调整 企业有关部门人员登陆该系统的子系统后,可以对客户信息进行及时录入、添加、修改、权限范围内的删除等内容,使得客户信息一直处于动态变化状态。 (3)客户自行添加修改信息 客户登录该系统,可以申请添加和在权限范围内修改自己的个人信息及公 司信息。经过企业有关部门认证确认后,可使自己的信息变动。方便与该企业 建立合作关系。 (4)提供企业员工与客户进行沟通的平台,以便全面了解客户。 (5)能够自动进行录入错误检查。 四、开发背景 企业的客户管理是公司管理的一个重要内容。随着市场竞争的日趋激烈化, 能够拥有更多的客户信息,将是企业长久生存的重要因素。 随着计算机技术的飞速发展,计算机在日常管理应用中迅速普及,利用计 算机进行企业信息管理势在必行。因此需开发出一个能满足企业进行成绩的录入,统计,查询,报表和打印等需求的、功能完善、安全可靠、迅速简便的企 业管理信息系统。 客户管理系统对企业业务流程的重组整合用户信息资源,以便有效的方法来管理客户关系,在企业内部实现信息和资源的共享。客户管理系统在系统设计上以帮助企业的主管人事管理的部门提高工作效率,实现企业客户的信息管理以及管理的系统化、规范化和自动化为最终目的。因此,利用网络管理,使企业在提高效率、拓展市场和保留客户三方面大大改进,对于提升竞争的优势,有着重大的意义。

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

《巫师3:狂猎》全技能满级效果详解攻略

《巫师3:狂猎》全技能满级效果详解攻略 今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》全技能满级效果详解,对技能不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。 速攻 可用任一把剑进行快速近战攻击。所有系技能第一排都有自带的被动技能,可能没人注意到肌肉记忆 速攻伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:+5%。 0/5 战斗技能里所谓的肾上腺素毒素增加就是加快肾上腺素的积累速度。 这个技能前期算是比较鸡肋的,后期剑术流可以洗点了再加,伤害增加量太低。 精准重击 速攻暴击几率提升10%,速攻暴击伤害提升75%。肾上腺素毒素增加+5%。0/5 对于速攻的伤害提升很大,因为巫师3这个游戏暴击不是自带2倍伤害,所以提高暴击伤害十分重要。 回旋 可攻击附近所有敌人的旋转攻击。持续攻击需消耗活力与肾上腺素。肾上腺素毒素增加 :+1%。0/5 点满后活力消耗减少50%,在没有断裂的附魔和加满这个技能前不建议使用,活力消耗太快,还容易打不到 血流如注

现在速攻也可施加流血效果。受影响的敌人每秒会损失125点生命或精髓点数。持续时间:5秒。 肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 这个技能是最废的技能之一,你能点出来这个技能的时候根本不在乎这125点伤害,还不是对所有怪都生效,真的不如剑上插流血石头 强击 可以施展强力近战攻击,忽视敌人护甲值。 强度训练 强击伤害增加25%。肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 同理不是一个前期很好的技能 粉身碎骨 强击暴击几率增加10%强击暴击伤害增加75%肾上腺素毒素增加:+5%。0/5 锄地流提升伤害最多的技能,尤其配合下面这个技能 怒气爆发 施加的额外伤害与消耗的活力成正比。忽视敌人的防御,暴击几率增加50%。肾上腺素点数使总伤害增加33。 肾上腺素毒素增加:+5%。 自带提升暴击几率,穿上装备刀刀暴击,所以对于捶地流暴击伤害和肾上腺素都非常重要不建议蓄满再打,伤害提升不了多少,学谷歌视频里那么锄地最好 如果使用海克那煎药似乎蓄力久一点反而不会触发回血 注魔断裂以后挺帅的 劈斩盔甲 敌人伤害抗性降低25% 肾上腺素毒素增加:+5% 猫派也可以用的一个技能,不过效果好像不太好,毕竟才25% 我没怎么用过,熟悉的人可以说说 防御狼学派防御技巧。 箭矢偏移 时机合适的格挡可以反弹箭矢,并使伤害加倍+3%肾上腺素0/3

相关文档