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基于开放式对象的网页课件设计

基于开放式对象的网页课件设计
基于开放式对象的网页课件设计

基于开放式对象的网页课件设计

摘要:基于SCORM标准,利用internet设计一种开放式教学平台,在web 中将object作为课件的基本单元,允许对象之间相互链接,并通过消息传递以提供服务,以达到网络课件内容的充分利用,同时在课件设计上也更具灵活性。

关键词:SCORM标准;internet;网络课件;开放式教学。

1、开放式教学的定义。

英国教育学家沛·西能说过,“教育努力的根本目的应该是帮助学生尽可能达到最高的个人发展”,这种思想是在教学中以学生为主导。教学活动包含有教师的教和学生的学,开放式教学的核心内容是在教学过程中老师与学生的角色实施对换,也就是:老师只是对学生进行指导,学生由被动接知识变成主动去求知。开放式教学是对传统教学的补充和发展。在教学的最终目上,开放式教学比较灵活,它从学生的实际出发,多方面的关注每一个学生,对学生分别制定不同的培养目标、因才施教[1]。在教学内容看,开放式教学不能只局限于教材,要开阔学生的视野。在教学过程上,开放式教学是多变的,可以根据实际的教学情境而变化。在教学方法上,开放式教学可以让学生主动去设计适合自己的学习方法。

2、开放式教学网络课件模型设计。

利用internet进行远程教学是一个大的发展趋势,开放式的网络课件制作目前在国际上已经有了相关标准,如:由美国的ADL制订的SCORM (sharable content object reference model)标准,由IEEE LT SC(learning technology standards committee)主持制定的IEEE P 1484标准等。在这些已经制定出的学习内容共享标准中,都认为典型的学习内容是系列内容组件对象的集合,这些内容组件可以被拷贝、传输、购买与执行,组件可以按照符合标准的层次结构聚集成更大的学习单元.但同时,为了便于内容组件在不同的学习管理系统(LMS)间共享、重用与移动,都要求将内容结构中参与聚集的组件制作成独立的教学单元,即组件之间不允许有链接关系。这样内容组件过于庞大,数据冗余量大。为了改善在目前的各种标准中,共享内容组件独立性所造成的效率低下与数据冗余的缺点[2],本文在SCORM规范基础之上提出了一种打破内容组件的封闭性、基于开放式教学对象的可共享网络课件内容设计方法。

2. 1开放式的教学对象。

在基于开放式教学对象课件内容的设计方法中,将为实现某一教学目标而使用的教学资源(包括多媒体素材文件、W e网页、Java脚本程序等)和所运用的各种教学方法模型化为一个特殊的教学对象],成为在不同的学习管理系统(LMS)间可共享的最小的教学单元。由于对象间允许有链接关系[3],因此称其为开放式的教学对象OIO(open instruction object)开放式的教学对象OIO封装了教学资源和教学方法,每个OIO对象都设有接口,接口描述了OIO对象可

浅析网页界面设计

浅析网页界面设计——首页设计 首页设计,需开宗明义突出主题 开宗明义,无论是对于一篇文章、一场会议或一部专题片,还是对于一个网站来说,都是必不可少的。那么能为一个网站开宗明义的地方(标签)就是Title(标题)和Description(描述、副标题),而能够为Title和Description 提供进一步诠释的就是网站的首页。 展示哪些信息 页面的重要性是建立在它所呈现信息的基础之上,反过来说,页面要向用户展示哪些信息是决定其重要与否的首要指标。在网站页面中,网站标题、副标题、菜单(狭义上的导航,请参看《WEB导航设计》)、用户登录信息、关于、版权信息这几项是网站的基础信息,是一个网站身份的象征,承载着向用户表明网站立场、提供何种产品或劳务、网站自我介绍、如何联系网站的重要使命,在设计页面时,这些信息必不可少。 而网站的首页,除了需要显示以上这些基础信息之外,最重要的是还承担着网站转化率的重任,这也是所有类型的网站首页的最重要任务。如何让网站首页完成这项重要的任务呢?我的理解是把网站所提供的产品或劳务通过版式设计、文案设计、色彩设计之后,展示在首页适当的位置,并使其不受其它信息元素干扰,甚至使其它元素为它(产品或劳务)服务。 突出主题思想 知道了首页需要展示哪些信息,知道了信息之间的权重,如何把信息呈现得更符合信息本身,却不是一件容易的事,需要时间的磨练与经验的积累。就设计本身而言,是一件感性的事,不像数学公式,它缺乏严谨的理论做为指导,所以在工作中,经常出现与Boss、同事意见相左的情况。我个人的经验是在非重要信息的设计上使其具有普适性,在重要信息的设计上突出设计的主题思想,在与Boss、同事讨论时,尽量把讨论的重点放在主题思想的呈现方式与其对转化率(或市场目标)的作用之上。你可以说这是功利的设计,没错,所有的设计都是以商业利润为最终目的。 如何突出 在版式设计上,要求把信息分门别类,让用户在扫描(只为扫描而设计,请参考《Don’t Make Me Think》)页面时保证视觉流的流畅性,在短时间内(3-5秒)发现首页包函哪些区域(如菜单、广告、注册、个人信息、链接、按钮等),方便用户在第一时间内做出选择。在设计过程中,建议严格遵循四个排版的原则,即:对比、对齐、重复和亲密性(请参看《写给大家看的设计书》)。如https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,、https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,、https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,的首页设计。

UI设计网页要求规范

1、页面命名 每个页面都要有与之模块对应的名称。 2、页面兼容性 (1)页面大小兼容 o自适应1366*768px及以上的分辨率 o默认窗口设置下,不应出现水平滚动条,避免出现垂直滚动条(当容过多时允许滚动条) (2)弹窗、弹页要保证768高度的分辨率显示正常,同时能移动查看弹出框容。弹出框高度为不超过450px,且显示在容页面相对水平、垂直相对居中位置。 (3)浏览器兼容 兼容Chrome、Firefox、Safari、IE8及以上主流浏览器。 o文字 文字用系统自带的常规字体,且分一级标题、二级标题、主容文字、次容文字、辅助文字(说明或引导性文字,提醒性文字),分别用不同的字号、颜色。具体字号大小和颜色参考UI设计效果图。 o容图片 容图片均带1px描边;容图片未加载出来时显示系统默认图片。

1、数据操作 显示数据(表格) (1)表头:字体加粗、且比单无格容字体大一号,且体字体大小参照UI效果图。 (2)单无格:文字图片容左对齐,数字、金额容右对齐。 (3)操作容原则上均用文字表达,如“编辑-删除” (4)鼠标划过表格单行时,颜色高亮。 (5)原则上每页显示15-20条数据,实际显示条数据可按设计排列效果而定。 (6)表格中不定长的字段,固定显示宽度,超出容用“…”显示光标停留后,在浮动层显示详细容。 选中数据 (1)勾选全选则选中当页所有记录 (2)去掉当页某个记录的勾选,则全选也去掉勾选。 (3)翻页后,自动去掉已勾选的记录及全选的勾选。 (4)翻页后是否进行选择记录的保留应试具体业务而定。 (5)刷新页面后,自动去掉已勾选的记录及全选的勾选。

新增数据 (1)新增的记录必须排在新增页的首行; (2)所有列表页面默认按数据新增时间倒序排列。 (3)提交失败后留在当前提交页,且保存用户已经输入的容以便再次提交。 (4)提交成功后自动回到数据列表页。 (5)提交时需对主要标识字段进行重复值、空值(空格)判断。 修改数据 (1)修改完成后必须回到原记录所在位置,且刷新显示修改后的值。 (2)提交失败后留在当前提交页,且保存用户已经输入的容以便再次提交。 (3)在查询条件下修改返回后,保留原有查询条件,且修改后的数据如果不满足查询条件则不显示。 (4)提交时需对主标识字段进行重复值、空值(空格)判断。 查询数据 (1)把所有查询条件全部显示出来,并放在查询列表上方位置。 (2)每个查询条件必须有预置文案。 (3)每次查询后保留当前输入的查询条件。

最新网页制作基础课程标准资料

《网页基础制作》课程标准 1.前言 1.1.课程的性质 本课程是中等职业学校计算机应用专业网页设计与制作门化放 向的一门专业基础核心课程。其功能在于培养学生具备从事网页设 计与制作的基本职业能力,使学生达到相应的网页设计制作人员能 力的基本要求。 1.2.设计思路 本课程标准的设计以计算机应用专业学生的就业为导向,邀请 行业专家对计算机应用专业所涵盖的职业群进行任务和职业能力分析,以此为依据确定本课程的工作模块和课程内容,本课程以任务 引领型为框架,把课程按递进方式设计成项目,并以项目为单元足 迹教学,使学生由浅入深,以点到面全面掌握网页设计与制作的职 业技能。 2.课程目标 通过任务引领型和项目活动形式,使学生熟练制作简单网页, 能熟练创建本地站点并能对网页进行各种找链接,能制作网页动画,掌握网页设计与制作技巧,具备网页设计与制作的基本职业能力, 能基本胜任网页制作工作,为学生发展专门化方向的职业能力奠定 基础。 职业能力目标:(1)能熟练制作简单网页 (2)能创建本地站点并能对网页进行各种超链接 (3) 能对网页进行创意的美化

(4) 能制作有创意的网页动画 (5) 能掌握网页设计与制作相关技巧 (6) 能跟踪和学习网页制作的新知识和新技术3.课程内容与要求

4.实施建议 4.1.教材编写 (1)教材要以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以 《网页制作基础》课程标准为依据进行编写; (2)教材要以岗位任务引领,以工作项目为主线,强调理论与 实践相结合,按活动项目组织编写内容;教材内容从“任务”着手,设计完成“任务”的方法与步骤的空间;教材要体现以解决实际问 题来带动理论的学习和应用软件的操作,让学生在完成“任务”的 过程中掌握知识和技能,培养学生提出问题、分析问题、解决问题 的综合能力。任务的设置应该体现针对性、综合性和实践性。 (3)项目教学任务的设计,应该体现中等职业教育的特征和与 社会实际的联系。所设计的“任务”是学生毕业后就业上岗就能遇 到并解决的问题,而不是围绕着知识和技能的展开而设置的。

网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则 网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1.用户导向(User oriented)原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2.KISS(Keep It Simple And Stupid)原则 KISS原则就是"Keep It Sample And Stupid"的缩写,简洁和易于操作

是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 3.布局控制 关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有: (1)Miller公式。根据心理学家George https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices 共八个分类。https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的网站在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

基于用户体验的网页UI设计

基于用户体验的网页UI设计 【摘要】本文基于用户体验剖析网页UI设计,阐述了网页界面视觉设计和网页界面交互设计重要性。结合当前人们的生活方式、行为习惯及心理体验等方面论述如何进行网页UI设计。 【关键词】网页UI设计;视觉设计;视觉吸引;交互设计;交互艺术 随着信息化的深入,网页成为人们浏览信息、获取信息、放眼世界的主要窗口之一。在传统网页的界面设计中,人们认为网页界面设计就是美工,而美工就是单纯对网页进行装饰。随着网络技术的发展与普及,网页界面设计的技术在不断的进步,设计的理念也在不断的更新,网页界面设计不再是单纯的视觉设计,而是将视觉设计与人的行为习惯、生活方式、心理体验等结合在一起的设计,基于用户体验的网页UI设计是当前研究的热点。 一、网页UI设计及用户体验 UI即User Interface(用户界面)的简称,指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。网页UI设计用户体验(User Experience,简称UE)则是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。由于生活习惯、文化背景、行为方式及心理体验等不同,用户体验产品时会有不同的感受,一个好的UI设计要能充分满足大众的需求,使用户在体验过程中都能心情愉悦、操作流畅、交互高效。 就网页UI设计而言,用户浏览网页的需求是什么?抽象出来可以归纳为两点:一浏览信息,二操作数据。这里的数据是指在数据库中躺着的数据,用户在单纯浏览信息时,不会对页面背后的“数据”造成任何操作,但用户进行点击链接、跳转页面和处理信息时,就要和页面背后的数据进行交互。所以,在做网页UI 设计时候主要满足于用户的这两方面的需求,第一是用户在浏览信息时候,要有一个赏心悦目的界面,即网页界面的视觉设计要美观。第二是用户在操作数据时候要高效,即网页界面的交互设计灵活。 二、网页界面视觉设计 爱美之心人皆有之,漂亮的网页界面能吸引浏览者的眼球、提高网页的浏览量。传统网页美工设计,更注重网页的布局以及网页的颜色搭配,换言之,就是重在设计网页平面效果图和以及对网页进行装饰。随着人们生活节奏的加快,快餐文化日渐丰富,仅靠传统网页美工已不能适应当今网页发展的需要。那么,如何让你的网站跟上时代的步伐,满足当今用户的需求呢? 从用户体验出发:什么东西能让我们从电脑屏幕上看到接近于现实世界的东西?是视觉吸引,视觉吸引是非常有效的提示工具,通常在用户第一次打开某个应用,或进入某个新的界面时出现。简单的视觉吸引能扭转乾坤,把令人沮丧万

门户网站界面设计方案-策划方案网

门户网站界面设计方案-策划方案网https://www.wendangku.net/doc/80705592.html, 一、编写目的 该方案主要是为了给天天好菜网界面设计者提供一个概括性的内容,让设计者更深入了解天天好菜网这个平台。 二、网站介绍 天天好菜网是一个综合性的商务服务平台,主要准对居住在中大城市的家庭主妇提供网上买菜、家庭营养分析、健康饮食资讯、学做菜、娱乐积分换礼品。引导用户树立科学营养的饮食观念,让用户吃得放心、买得实惠、玩得开心。 以“蔬菜配送”为主要经营,以“方便大众”为经营理念,以“安全、新鲜、快捷、实惠”为服务宗旨,以客户利益最大化,立足于新兴行业。 品种齐全、质优价廉,有专门的蔬菜供应基地,这样不但减少了流通环节,而且保证了蔬菜的新鲜。无论份量多少,只要预订,我们将以最及时、最快捷的方式送货上门,并以最新鲜的、安全的蔬菜满足客户的需求。 秉承公道、诚信、价优、物美来迎接更多的挑战,以求做的最好,赢得更多人的信任,把真正的方便带给大家。 三、对设计的要求 界面一定要美观大方、功能简单实用、富有主题,注重每个细节,每一个栏目、图片、动画、线条、功能按钮都要有文字说明,写明你的设计理由和设计表达的思想。要考虑与用户的交互性,可以用一些flash动画、gif动态图片、js效果等。让整个页面变得生动起来,特别是首页,做为吸吲用户眼球的第一个窗口,一定要本着以上的设计理要求,抓住现代家庭主妇的心理需求、把她们停留在这个网站。 四、功能频道栏目规划 1.频道介绍

2.功能栏目

五、Logo设计(150元) 1. LOGO的样式应简洁、大方、大气,包含天天好菜、天天好彩的内含及经营特色。 2. LOGO设计作品应构思精巧,简洁明快,富有内含,色彩协调,健康向上,有独特的创意,易懂、易记、易识别,有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感,有较强的思想性、艺术性、感染力和时代感。 3. 色调、构图、设计工具不受征集人局限,由设计人自由发挥,设计人可根据自己的理解和喜好进行创作,并应提供有多种配色的方案供选择。 4.设计的LOGO将应用于公司的徽标、网站宣传册、网站、名片、vip会员卡; 5.中标作品请提交完整的、可用的矢量图形源文件(如PSD格式图片)或矢量格式的.ai .fla .cdr 原图,并且告诉我们所用到的相关字体; 6.设计之前一定要写出详细的设计方案,写明你每一个细节的设计思想及理由。 著作权说明: 1 、所设计的作品应为原创,未侵犯他人的著作权;如有侵犯他人著作权,由设计者承担所有法律责任。完成的LOGO 设计不应与著名商标或常用图标/ 徽标雷同或类似(如进行商标注册时因与其它已注册了的商标类似而不能注册时,设计者应免费将LOGO 进行调整与修改,直到本公司认可与满意); 2 、选中的设计作品,我方支付悬赏金后,即拥有该作品知识产权,包括著作权、使用权和发布权等,有权对设计作品进行修改、组合和应用. 六、对技术上的要求 1.界面全部采用div+css进行布局,样式写成相关文件 2.DIV+CSS+js+AS等编码必须有注释说明,遵循web2.0标准规范 3.必须兼容目前主流的浏览器,如IE、火狐、傲游、Mozilla/Netscape、Opera等 七、相关设计作品 说明:以下首页设计作品是公司美工设计的,但是界面设计大过于复杂,有点像门户网站,不是我们想要的效果。 效果1.1:

网页设计中的页面尺寸标准

网页设计中的页面尺寸标准 莫莫2012-11-17 22:06:50 对于固定宽度的网站布局,设计师常用的分辨率有:760px、780px、920px、950px等,如今大尺寸、宽屏幕的显示器越来越多,越来越普及,有些设计师也开始采用1000px、1003px 这样的分辨率。 页面最大化、满屏化的网站看着的确是舒服,但过高的分辨率在设计师显示器上合适,并不代表在浏览者的显示器上也合适。现在用的最多的分辨率还是1024*768,在这种分辨率下,含滚动条的页面最大宽度应不超过994px,所以一般页面宽度定位在990px以内比较适宜。 这一讲主要来说说网页设计的标准尺寸 一、在800*600分辨率下,页面宽度应在778px以内,这样不会出现横向滚动条,高度可以依据版面和内容而定。 二、在1024*768分辨率下,页面宽度应在1003px以内,如果仅一屏显示的页面,高度在612px~615px之间,这样横向和纵向滚动条都不会出现。 三、在photoshop中做800*600分辨率下仅一屏的网页时,尺寸可以设为740*560左右。 页面标准按800*600分辨率制作,尺寸为778px*434px 页面长度一般不要超过三屏,宽度不宜出现横向滚动条为宜 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5*11英寸 全尺寸banner为468px*60px,半尺寸banner为234px*60px,小banner为88px*31px 小图标的标准尺寸还有120px*90px、120px*60px等 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不宜超过14k 标准网页广告尺寸规格 1、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 2、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 3、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 4、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 5、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 6、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 7、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 8、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。 广告形式像素大小最大尺寸备注 BUTTON 120*60(必须用gif) 7K

解析网页界面设计和布局

近几年来,随着科技、计算机技术的迅猛发展和人们生活水平的不断提高。互联网以惊人的发展速度并且越来越深入到人们的生活和工作、学习中。信息的传播形式、内容、数量也在空前的改变着。互联网它凭借着一个崭新的媒介和独特传播形式打破了传统性的、地域性的、经济文化性的阻隔,并且在信息的传播范围和传播速度达到一个质的飞跃。随着互联网的发展,周边的附属品也同时在飞速的发展。而最明显的就是互联网最常用的网络媒介“网页”。网页设计—也开始慢慢上升到一个举足轻重的位置,一个好的网页界面设计小则可以让人赏心悦目,大则可以称之为现代原创艺术的结晶。越来越多的设计师也开始投入到追求网页界面形式美的行列中来。然而设计师们在设计界面的同时却忽略了一个微不足道的,但是却又是至关重要的“微观”元素—网页设计的“细节”处理。它可以让设计师们的界面美观度达到极 致的升华,也可以让界面变得暗淡和乏味。 然而,一个网页设计的“微观细节”都表现在哪里呢?它们要在何时何地出现才能为我们的界面设计带来一个极致的升 华呢?网页设计的“微观细节”主要表现有以下几点: 壹—页面的整体颜色,也可以称之为颜色。 貳—页面的整体布局,也可以称之为排版。 叁—页面的字体元素。也可以称之为字体。 肆—页面的效果元素。也可以称之为效果。 以上四点归纳出网页设计的“细节”主要在以上这些地方着重处理。 页面的整体色彩可以直接反映这个页面对用户的视觉感官,鲜艳的颜色可以给用户一种清新、活泼的视觉感受,然而此 时细节就在于设计师对于色彩与色彩间的把握。 图:

单一的色彩元素也可以给用户带来另一种不同的视觉感受,如:黑白单一色调可以给用户一种稳重、时尚的视觉体验,然而此时细节就在于设计师如何“画龙点睛”打破单一的色彩体系,不让用户感受到压抑的心理。 图:

网页设计(web design)和用户界面设计(UI design)

计和界面设计,中间的过程中我的脑海中是一团混沌。但无疑,现代的网页设计是受了很多平面设计以及界面设计的影响。其中我认为平面设计的影响尤甚。 前面有提到用户在网页上一个重要需求是浏览信息,而网页设计的一个职能便是有效地、准确地传达信息,并且同时保证美感。而这正是平面设计的一个重要职能。举个最普遍的例子,大家通常谈到的网页设计中的排版和布局(layout),实际上正是来源于广泛应用在平面设计中的格式塔心理学理论的完形法则: 1. 相近(Proximity)。距离相近的各部分趋于组成整体。 2. 相似(Similarity)。在某一方面相似的各部分趋于组成整体。 3. 封闭(Closure)。彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。 4. 简单(Simplicity)。具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。 而色彩理论、构图理论等等,很多也是直接基于平面设计发展多年积累下来的经验结果的。甚至现在很多设计师直接把平面设计中独特的风格引入到网页设计里:Print Design Influence。 而网页设计和平面设计最大的不同,也就是在“操作数据”上。事实上,网页设计的发展也一直受软件界面设计的影响,先前已经提到网页中的交互越来越“软件化”。而交互的发展必然会影响到网页设计中的“视觉”部分。事实上这两部分谁先影响谁很难说清楚,是一个鸡生蛋,蛋生鸡的问题。另外一个网页设计有别于平面设计和用户界面设计的地方,我认为是css, html, js三者身上。前端代码的发展对网页设计的影响非常大,甚至有段时间会主导网页设计的发展潮流,比如用jQuery轻松实现的one page style(本站首页就是如此)。而在平面设计领域,没有代码环节;在用户界面设计 领域,GUI Builder的革新速度远远慢于前端代码。事实上,有点脱胎于平面设计和用户界面设计的网页设计,已经开始反向影响它的祖先了。 从美学上对比网页设计和用户界面设计的发展 在这个维度上来比较的话,影响网页设计的美学风格非常之多:国际主义(Swiss style),复古风格(Retro style),极简设计(Minimalist design),包豪斯主义(Bauhaus),垃圾风 格(Grunge style),自然模拟风格(Organic style)等等等等。而用户界面设计的美学风格通常是在质感的摸索上,比如Windows Vista风格,苹果风格等等,比较受局限。这也是因为网页设计的美学风格通常从平面设计那派生而来(当然也有自己独特的比如Grunge style, Organic style等),而用户界面设计则很难从平面设计那里取经。 花了这么长篇幅来说自己对网页设计和用户界面设计的看法,其实更多地都是个人实践和思考的 结果。在工作中这些称呼实际上无关痛痒,只是网页设计和用户界面设计这两者在本质上有着许多不同,而且在具体实践中感受也不一样。不过今后有可能这两个概念会最终变成一个,按现在的互联网发展速度,桌面软件以后会逐渐迁移到云端,到那时也许只有一个设计称谓了。 源地址:https://www.wendangku.net/doc/80705592.html,/bl……C2%BB+blog%29

谈网站界面设计(UI设计)-好资料免费分享

内容摘要: 今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。 关键词:网页界面设计 UI 布局色彩 绪论 上世纪最伟大的发明莫过于互联网的发明,进入21世纪,互联网代表着一种崭新的信息交流方式,它使信息的传播突破了传统的政治、经济、地域及文化的阻隔,使信息传达的范围、速度与效率都产生了质的飞跃。如果把互联网比做一棵大树,那成千上万的网站则是组成这参天大树的枝条,而每个网站都是由诸多网页构成那么网页就是这参天大树上数不清的叶子,故网页是构成互联网的基本元素。我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文从以下几点讨论了关于 网站界面设计所需要重视的问题。 一、认识UI (一)什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 (二)什么是 GUI: Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。 (三)什么是用户界面设计: 在人和机器的互动过程中,最重要的一个方面就是我们所说的界面(。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。大致界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个需要多方面专业知识的工作,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互 设计、界面设计。 1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方

网站界面设计心得

网站界面设计方法 网站界面设计方法 软件的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业CI 这方面比较经典的案例有:可口可乐个性鲜明的前卫软件"Life Tast Good" 工整、全面、细致的通用电气公司软件 "We bring good thing to life GE 带来美好的生活) " 崇尚科技创新文化的3M 公司软件"Creat solut for busi industri and home" 刻意扮演一个数字电子娱乐之集大成者的角色,另外。要成为新时代梦想实现者的索尼软件;平易近人、亲情浓郁的通用汽车公司软件体现了" 以人为本" 企业定位和营销策略;服务全面、细致、方便,处处体现" 门庭若市" 服务理念的希尔顿大酒店软件。 包括硬件界面和软件界面,界面设计是人与机器之间传送和交换信息的媒介。计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。 研究包括: 硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet 网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;新交互技术及展望,人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计。介绍了多通道用户界面、下一代人机界面展望及附录。 关于软件界面设计: 会看到很多软件设计很朴素,软件用户界面(Softwar User Interfac 指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话。看起来给人一种很舒服的感觉;有点软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1 .用户导向(User orient 原则 要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,设计网页首先要明确到底谁是使用者。必需要和用户来沟通,解他需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲)对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于软件的语音提示反映愚钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差异,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2 .KISS Keep It Simpl And Stupid 原则

网页界面设计毕业设计

XXXXXXXXXX学院 毕业论文课题名称网页界面设计 学生姓名XXX 学号XXXXXXX 专业XXXXXXXXXXX 班级XXXXXXXXXX 指导教师XXX 2008年5月9日 ``````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````封面```````````````````` 摘要:网络教学的好处随着科技的飞速发展与进入小康社会近一步的实现,电脑,在人们 的生活中已经十分普及。于是,网络也已经成为人们生活中不可获缺的一部分。虚拟实验室是一种特别的、分布式的解决问题的环境,是提供给用户的一个基于网络的实验教学、技术交流、共同研究、协同工作的平台,是一种基于计算机虚拟原型系统的全新的科学研究与工程设计方法,是除理论与实物实验之外的第三种研究设计手段和形式。目前,虚拟实验室的指的是在计算机系统中采用虚拟现实技术实现的各种虚拟实验环境,实验者可以像在真实的环境中一样完成各种预定的实验项目,所取得的学习或训练效果等值于甚至优于在真实环境中所取得的效果.为此我们设计了这个物理实验学习网站供学生学习.采用了3DMAX技术,CULT 3DMAX技术,人机交互技术(BBS技术,聊天室技术)本人主要负责的是界面设计. 英文:The advantage of study of network, with the development at full speed and entering realization of nearly one step of well-off societies of science and technology, the computer, has already popularized in people's life very much. Then, the network has already become a part that can't be lacked in people's life. The fictitious laboratory is a kind of special, distributed environment of solving the problem, offer an teaching of experiment, exchange of technology, platform studied together, worked in coordination based on network of users', it is a brand-new scientific research based on fictitious prototype system of the computer and design method of the project, it is the third kind of research besides theories and material object experiments that

网页界面设计流程

淘宝面试的最后一个环节,是请应聘者向面试官提问,使面试官有机会解答应聘者对公司、团队以及工作等等方面的疑问。在我面试过的设计师当中,大约有三分之一会问我:“淘宝的设计流程是怎么样的?”我不是很了解问这个问题的人为什么会有如此高的比例。也许这是一个“安全”的问题,不会对面试有什么危害;也许目前设计师在工作中普遍碰到“流程”问题或“没有流程”的问题;也许这个话题涉及各家公司的“机密”,确实无从找到相关的资料。 总而言之,虽然来面试淘宝的设计师人数有限,但我斗胆假设:目前国内所有网页设计师中的三分之一想了解更多关于“设计流程”方面的知识,而我们也不认为这是什么“机密”的话题(我了解的各公司设计过程都八九不离十,名称不同,本质上是一样的)。所以,就在此简单介绍一下淘宝UED的设计流程,期望对这三分之一的设计师有所帮助。 Step 1:原型(Prototype) 设计的第一个阶段,我们称之为原型设计,主要是设计产品的功能、用户流程、信息架构、交互细节、页面元素等等。如果你觉得听上去这些概念都比较悬的话,我就用大白话来说:原型设计,就是完全不管产品长得好不好看,只把它要做的事情和怎么做这些事情想清楚,把它怎么和用户交互想清楚,而且把所有这些都画出来,让人可以直观地看到。 至于怎么画出来,那就随你了。用纸笔画,用白板水笔画,用Photoshop画,用Visio画,或者像我们一样用Axure画,都可以。只要把上面提到的这些都事无巨细地表达出来。 在原型的交付物(Delivery,也就是某个阶段的产出物)中,最重要也最常见的就是线框图(Wire Frame),这玩意儿不用多解释了,看下面这张图就明白:

ps网页设计页面设置

ps网页设计页面设置 1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。 2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。 3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象. 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px 页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏 每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸 全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K 标准网页广告尺寸规格一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。 二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。 四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。 广告形式像素大小最大尺寸备注 BUTTON 120*60(必须用gif) 7K 215*50(必须用gif) 7K 通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果 430*50 15K 超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果 巨幅广告 336*280 35K 585*120 竖边广告 130*300 25K 全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式 图文混排各频道不同 15K 弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K BANNER 468*60(尽量用gif) 18K 悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K 流媒体 300*200 30K 播放时间小于5秒60帧(1秒/12帧) (可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 网页中的广告尺寸 1.首页右上,尺寸120*60 2.首页顶部通栏,尺寸468*60 3.首页顶部通栏,尺寸760*60 4.首页中部通栏,尺寸580*60 5.内页顶部通栏,尺寸468*60 6.内页顶部通栏,尺寸760*60 7.内页左上,尺寸150*60或300*300 8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60

网站界面UI设计课程考试复习题含答案

网站界面U I设计课程考 试复习题含答案 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.

网站界面(U I)设计复习题 一、多选题 1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括() A. 建站目标 B. 目标用户特征 C. 商业模式 D. 网站特征和优势 2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指 () A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通 B. 对网站目标用户的深入理解 C. 对竞争对手的了解 D. 对网站目标用户的深入理解 3.关于网站策划书描述准确的有() A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。 B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。 C. 网站策划书由客户提供。 D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。 4. 对于网站界面设计起着决定性作用() A. 视觉审美 B. 建站目的 C. 网站定位 D. 客户意见 5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是() A. 明确体现网站的核心功能和服务 B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态 C. 尊重人机交互中用户的生理特征 D. 符合用户的认知习惯 6.下列关于心智模型表述准确的有() A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。 B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。 C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。 D. 重视情景因素对用户行为的影响。

网页界面设计理念

网页界面设计理念 界面的说法以往常见的是在人机工程学中。“人机界面”是指人机间相互施加影响的区域,凡参与人机信息交流的一切领域都属于人机界面。“而设计艺术是研究人一物关系的学科,对象物所代表的不是简单的机器与设备,而是有广度与深度的物;这里的人也不是“生物人”,不能单纯地以人的生理特征进行分析。“人的尺度,既应有作为自然人的尺度,还应有作为社会人的尺度;既研究生理、心理、环境等对人的影响和效能,也研究人的文化、审美、价值观念等方面的要求和变化”。 设计的界面存在于人一物信息交流,甚至可以说,存在人物信息交流的一切领域都属于设计界面,它的内涵要素是极为广泛的。可将设计界面定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人一物之间的关系。 二、设计界面的存在 美国学者赫伯特.A.西蒙提出:设计是人工物的内部环境(人工物自身的物质和组织)和外部环境(人工物的工作或使用环境)的接合。所以设计是把握人工物内部环境与外部环境接合的学科,这种接合是围绕人来进行的。“人”是设计界面的一个方面,是认识的主体和设计服务的对象,而作为对象的“物”则是设计界面的另一个方面。它是包含着对象实体、环境及信息的综合体,就如我们看见一件产品、一栋建筑,它带给人的不仅有使用的功能、材料的质地,也包含着对传统思考、文化理喻、科学观念等的认知。“任何一件作品的内容,都必须超出作品中所包含的那些个别物体的表象。”分析“物”也就分析了设计界面存在的多样性。 为了便于认识和分析设计界面,可将设计界面分类为: 1)功能性设计界面接受物的功能信息,操纵与控制物,同时也包括与生产的接口,即材料运用、科学技术的应用等等。这一界面反映着设计与人造物的协调作用。 2)情感性设计界面即物要传递感受给人,取得与人的感情共鸣。这种感受的信息传达存在着确定性与不确定性的统一。情感把握在于深入目标对象的使用者的感情,而不是个人的情感抒发。设计师“投入热情,不投入感情”,避免个人的任何主观臆断与个性的自由发挥。这—界面反映着设计与人的关系。 3)环境性设计界面外部环境因素对人的信息传递。任何一件或一个产品或平面视觉传达作品或室内外环境作品都不能脱离环境而存在,环境的物理条件与精神氛围是不可忽缺的界面因素。

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