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龙之逆袭-普通地下城经验明细

龙之逆袭-普通地下城经验明细试炼峡谷:

试炼之始220

双重兵器304

清道夫392

炙热火山:

火山入口390

炎守护者672

赤龙476

炎之蛇女760

火山龙岀没836

水结冰河:

寒风吹袭370

冰守护者666

冰面潜影392

美人鱼之宴752冰河极光龙776晨曦树林:

沙沙作响320

大树守护708

贪食绿龙526

妖花诱惑802

觉醒的地底龙812

勇者之墓:

巨墓地下室471机械守墓者676黄金贤龙536

天之使者898

勇者守护龙999

无尽溪谷:

谷底洞穴425

徘徊的杀人机器770蠕动黑暗688

梦魔耳语964

深渊魔龙993

泰坦巨塔:

通塔之道695

巨人之门1030

塔守护龙1547

巨大近卫兵980

巨人之怒1563

炼狱灼热林:

燃烧之街1700

祀火之蛇1471炎龙之群1877火雾战士1608爆炎猛龙1786

水龙海域:河底之道1922魔性之歌1389水龙之门1698獠牙战士1723冰块海龙1700翠绿深渊:深渊之路1574花的诱惑1380大地幼龙1706

龙骑士1787

深渊大绿龙1639

天空峡谷:

天空神殿1973残酷的天使1757金色巨龙1784天空战士1604阳光大鸟龙1755漆黑神殿:

漆黑神殿2750蛇的美言1767双头恶魔龙1719黑夜龙骑士2007月夜暗杀龙1786誓约魔宫:

魔宫之门2277魔女舞会2111魔兽之笼2312王之守宫2512魔宫之王3361

阳炎大迷宫:幻影回廊2400阳光之屋1600阳炎骑士2600火炎之舞2300赤之守护龙3500极夜大迷宫:无光之路2536阴影之间1900

极夜骑士2789诱惑之宴2121苍之守护龙3500森罗大迷宫:三龙守护2492大地之间1800森罗骑士2800火中巨轮2338碧之守护龙3500邪神领域:

领域入口3300亡者之路2991邪神府门3108永恒安息3236暗黑大邪神5266

修柏利安熔岩河:燃烧之河4343

红玉祭坛3634

熔岩洞窟5248

爱火之蛇3835

统火之龙6534

迪诺特大瀑布:悠久瀑布4515

苍玉祭坛3453

瀑布口旋涡4158深海诱惑3976深海大海龙6295舍伍德大密林:暗黑密林4492

碧绿祭坛5069

秘境入口5248

乐园妖精3938

太古守护龙6271

失落的神庙:龙神栖息地4505黄玉祭坛3800祈愿之屋5595微笑代价4224神名之龙6162卡欧司监狱:

恶意集结地4292紫水晶祭坛3787地下古井5505黑衣魔女4350奈落处刑龙6441通天之路:

下层之门护6686安乐盆景3920

金龙道4255神界门4203美伦之物5900

龙与地下城匕首谷——暴高级装备修改秘籍

龙与地下城:???——暴?级装备修改秘籍 以前玩《圣域2》的时候在游戏?录下修改?下?件可以更改很多能直接反映在游戏?边的数据。玩这个游戏的时候出于好奇,也看了下游戏?录下的?件,结果发现也可以修改很多东西。 游戏?数据主要在..A t a r i D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e C o n?g 下的D e f a u l t G a m e.i n i?边。 由于在...D u n g e o n s a n d D r a g o n s D a g g e r d a l e D n D G a m e C o n?g下也有个?模样的,所以修改其中?个后直接复制覆盖另?个同名为?件(我懒得去试是那个?件起作?)。 通过修改 ;I T E M Q U A L I T Y/G R A D E L O O K U P TA B L E 下的“G r a d e C h a n c e=”数值即该品质物品出现?率(包括怪物爆出物品和商店物品?率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量) 简单解说下 ;L e v e l I n d e x0(F o r L e v e l1m i n i o n s)////装备等级(即在1级时装备的品质?率) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p=

(L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.65,N u m P r o p e r t i e s=0) /////I t e m G r a d e:物品品质-10123灰?蓝?紫 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.20,N u m P r o p e r t i e s=1) /////N u m P r o p e r t i e s:物品增强属性+1+2+3 +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=-1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) /////G r a d e C h a n c e:该品质的出现机率(修改这?) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.15,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=0,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=1,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=2,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=0) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=1) +I t e m Q u a l i t y L o o k u p= (L e v e l I n d e x=0,I t e m G r a d e=3,G r a d e C h a n c e=0.00,N u m P r o p e r t i e s=2) 我发现所有?率和为1,不知道如果?于?会怎么样,所以没有尝试,只是采?降低低品质?率补到?品质?率地?法。 不知道这个游戏最好的是?还是紫。也不确定I t e m G r a d e=3是不是紫...我修改了I t e m G r a d e=3,N u m P r o p e r t i e s=2的?率,但出现机率增加的是??后缀为3的装备。?起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看。

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

DND3.5 战斗

第八章战斗 P. 133 第八章 战斗 刀剑金铁交鸣,箭矢呼啸而过,爪牙撕裂血肉,慷慨激昂的呼喊充斥着战场。在【龙与地下城】的世界里,战斗就是冒险者的生活,就是冒险者的宿命。无论是在荒郊野外抵御强盗突袭,抑或是从熊哥布林的地底巢穴杀出一条血路。本章将介绍最刺激的战斗规则。 除了本书之外,《地下城主指南》也包含了许多与战斗相关的特殊能力及伤害。 战术地图 为了更清楚呈现游戏中奇幻世界的样貌,我们建议使用小模型和战术地图来辅助。如《地下城主指南》书中所附的,战术地图是由许多1吋长宽的小正方格排列组成。每个方格代表游戏世界中的5呎方格。藉由战术地图、小模型以及其他标记物,你可以直接呈现队伍的行进顺序(如:两两并排走过10呎宽的通道或单排走过5呎宽的通道),或是在某个场景中人物的相对位置。 正如其名,使用战术地图的最佳时机就是在冒险者卷入战斗时,可以让所有人清楚战况。关于战术地图的专有名词,请参照下页插图。 战斗流程 【龙与地下城】游戏中的战斗以轮为单位循环进行。一般而言,每回合中,每人都有一轮行动机会。战斗流程如下: 一、战斗刚开始时,所有战斗人员都视为陷入迟滞。一旦采取动作,就可以脱离迟滞。 二、由DM决定哪些人物能够察觉敌人。如果有部分参与战斗的人员察觉到敌人,有些没有,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。察觉到敌人的战斗人员可以进行先攻权掷骰,依照先攻权顺序,由高到低,在伏击轮可以进行一个移动动作或标准动作。未察觉到敌人的战斗人员在伏击轮不能进行任何动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。 三、之前步骤中尚未进行先攻权掷骰的人物掷骰决定先攻权。所有战斗人员准备进入正常战斗轮。 四、战斗人员依照先攻权顺序行动,由高到低。 五、所有人员回合结束后,依照先攻权顺序再次行动,重复步骤四和五,直到战斗结束。 战斗数值 以下详述所有会在战斗中用到的数值。 P. 134 攻击检定(Attack Roll) 攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手。当你进行攻击检定时,掷一次d20再加上攻击加值(可能还要再加上其他调整值)。如果计算结果等于或大于目标的AC,便击中目标,并且对他造成伤害。必然失手和必然命中:若攻击检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次攻击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。

游戏种类

游戏类型 ACT 动作游戏 Action Game A-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPG A VG 冒险游戏 Advanture Game A-A VG 动作冒险游戏 Action A VG EDU 养成类游戏 Education FL Y 模拟飞行 Fly Game FPS 第一人称视角射击游戏 First Person Shooting FTG 格斗游戏 Fighting Game MIX 合成类游戏 Mix MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online- Role Playing Game MUD 网络游戏 Multi-User Dungeons MUG 音乐游戏 Music Game PUZ 益智类游戏 Puzzle Game RAC 赛车类游戏 Race Game RPG 角色扮演游戏 Role Playing Game RTS 即时战略游戏 Real Time Strategy SIM 模拟经营 Simulation SLG 策略战棋游戏 Simulation Game S-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPG SPT 体育游戏 Sport Game STG 射击游戏 Shooting Game TAB 桌面棋类游戏 Table Game ETC 其他类型游戏 Etcetra Game 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. A VG 冒险游戏 A VG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A〃A VG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视角射击游戏

(GURPS)泛统世界

最深的地下城UNDERTOPIA / 异界之门/ 泛统世界/ 《在地下城之外》日期:2004-08-26 作者:杨伯翰来自:转自台大电机Maxwell站TRPG版 第一节无聊的简介 自从一九七三年,策略学习研究规范公司创立了龙与地下城系统以来,角色扮演游戏一直就是游戏重要的类别之一。龙与地下城系统及以它为主发展出来的后续游戏,不但创造了许多烩炙人口的奇幻世界,在电脑游戏上也被广为利用,更是许多角色扮演游戏玩家的入门宝典。但是在地下城的外头,许许多多的游戏公司或团体也发展出具有各种独特风格而雄霸一方的系统:艾福隆丘的「秘符之谜系统」、英雄游戏公司的「英雄系统」、佛来多宁航空及太空总署所发展的「暗影狂奔」都吸引了不少拥护者。现在要介绍的史蒂夫.杰克逊所发展的「泛统」,就是其中的佼佼者。 「泛统」是「泛用无界角色扮演系统」的简称。史蒂夫觉得传统的角色扮演游戏发展方式都是先设计一些简单的规则,之后再加以慢慢扩充,这样的作法常常会造成后来的游戏与前面的相互矛盾,并且受限于基本规则中。于制他想创造一点不一样的角色扮演游戏。他参照了英雄游戏公司「冠军」的角色创造方法,飞行水牛公司「洞穴与洞穴巨人」可提供一人扮演的系统,以及玛尔.巴克「莲座帝国」外星世界的丰富设定,而创造了泛统这套角色扮演游戏系统。这套系统所标榜的特色,是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。在泛统的第三版基本说明书中,对「泛用无界角色扮演系统」逐一解释如下:泛用:每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也巨细靡遗,越真实越好。而多数人则是藉于两者之间。「泛统」只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。 无界:「泛统」适用于各种体裁的世界。玩家利用「泛统」创造出奇幻、科幻世界,也可以创造电脑叛客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,「泛统」可以轻易达成你的愿望。 角色扮演:「泛统」和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然,如果你单纯地砍砍杀杀,「泛统」无疑地也可以作到。 系统:「泛统」是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然后不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。「泛统」则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。 一九九八年四月,自称是某恶魔的某译者从措号叫「失落的森林」的私人图书馆中找出了一本「泛统」的基本规则书,连同奇幻世界、科幻世界、恐怖之夜三本备用设定集一同借给笔者观赏。老实说「泛统」和这本基本规则书还蛮不错的。基本规则书一共两百五十六页(就是十六的平方,也就是二的八次方,可以用八个位元来表示)。后面附有简易人物属性规则表及简易地图,整个看起来比龙与地下城简单多了。笔者大约说一下内容:首先,序、简介、及「什么是角色扮演游戏」这些废话部份就不提了,接下来规则快速教学(一页);创造人物(两页简介,加一页的人物范例表格):基本属性(两页)、人物外观设定(发色啦、重量啦、身高啦、帅气/美丽度啦等备用规则,一页)、财产状况设定(三页)、个人优缺点列表(有点像天生的专长,二十二页),创造人物范例(一页)。、技能装备等(三十六页)、人物创造的最后杂项(两页)。、人物创造的最后杂项(两页)。以上面这些页数来分析一下,「泛统」的创造人物似乎比较简单而完整,基本属性部份比其他游戏少很多,而提供了更

桌面龙与地下城015版说明书

桌面龙与地下城0.15说明 by Ryn,Hiyou 1属性和胜负规则 玩家的属性 玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点); 下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里; 在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点。 玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的。 MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗。 另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%。 魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起。特殊的职业如法师有4个。魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关。 HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)。 2怪物基本知识和战斗指引 游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果。 每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS。 怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER。 HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性。 打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关。 游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方

dnd略缩语

AD&D(ADnD)——“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D1——第一版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons) AD&D2R(AD&D2.5)——第二版“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)修订版 AMF:——反魔法力场(Anti-Magic Field) AoE:——影响范围(Area of effect) AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)——借机攻击(Attack of Opportunity) A&EG——《武装大全》(Arms and Equipment Guide) BAB——基本攻击加值(Base Attack Bonus) BD&D(BDnD)——“基础龙与地下城”(Bas ic Dungeons & Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)相对 BoC——《挑战之书》(Book of Challenges: Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps ) BoVD——《邪恶之书》(Book of Vile Darkness) BoED——《善良之书》(Book of Exalted Deeds) BR——Birthright(一个过气的2版战役背景) CoSQ——蜘蛛女王之城(City of the Spider Queen)(3版模组) D&D(DnD)—— 1.所有版本的“龙与地下城”游戏; 2.除了“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons & Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏; 3.三版规则可以简称“3e" D&D(DnD) 3R/3.5E——第三版“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)修订版 DDG——《神与半神》(Deities & Demigods) DKC——龙骑士城堡(Dragon Knight Castle) DL——《龙枪》战役背景(Dragonlance ) DLCS——《龙枪战役设定集》(Dragonlance Campaign Setting) DM——地下城主(Dungeon Master) (即其他TRPG游戏中的GM)DMG——任何版本的《地下城主指南》(Dungeon Master…s Guide) (有1、2、2R、3、3R五个版本) DotF——《信仰的护卫:牧师和圣骑士的职业手册》(Defenders of the Faith: A Guidebook to Clerics and Paladins) DS——《浩劫残阳》战役背景(Dark Sun Campaign Setting) ELH——《传奇等级手册》(Epic Level Handbook) EaA——《敌人和同盟》(Enemies and Allies) FC——废柴/熊猫(Wastewood/Panda) FF——《魔物大全》(Fiend Folio) FR——《被遗忘的国度》战役背景(Forgotten Realms) FRCS——《被遗忘国度战役设定集》(Forgotten Realms Campaign Setting)

龙与地下城之地下城主主观完全攻略

一开始先到营火那里,有人会给你一封信,叫你到FARGROVE城里找人。沿着路走就可以了,一直走到个城门前,和守卫对话,守卫不开门,然后在门口碰到一个哥布林让你跟着它进城,跟着这个哥布林走到城门左边,杀死这些哥布林,进入下水道,杀死一些水母和蝙蝠,来到一扇暂时不能打开的门前。去左边的路口,走到最尽头右边打开一个开关,然后刚才打不开的门就可以通过了。继续往下走,会在一个大厅看到有几个哥布林站在木架上向你乱放箭,直接从入口左边走就可以看到楼梯,按SHIFT键上去,杀掉那几个哥布林,然后沿着木架走,可以看到三个路口,走中间那个,可以直接走到岸上,要不掉到水里还要跳一下才能爬上岸。上一个楼梯,在左右各有一个向下的楼梯,其中一个最尽头有一把钥匙,一定要拿上,要不后面过不去。拿到钥匙后,注意正前方是个断桥,对面又有几个哥布林坐在车子里向你乱射像擀面杖一样粗的箭,只要注意断桥右边的一个机关,按一下就可以接上断桥了。过了断桥,后面都比较简单的,就是在一个路口右边有一个升降机,是坏的,必须要去左边的升降机旁边拿靠在墙边的一根铁棍,回来把它插上就可以使用升降机升到上一层了。然后就是一阵厮杀。接着又是迷宫啊,把我转的晕的,最后我没法了,只好贴墙走,用了最简单的方法走出去的。在一段路都是往上走,只要是往上的楼梯就走走看,最后从一个门出去,就来到城里头了。 先在城里四处转转,顺便买点东西,还有个算命的老太婆,花点钱算个命吧,不会吃亏的,转得差不多就可以继续主线任务了。从Fargrove Town Center的西边的门到Fargrove Monastery,直走到Temple Of The Circene,和里面的神父说话,他会让你再去找个人,找到以后发现那人房间里有个骷髅魔法师,必须先拿下在他身边飞舞的蜡烛点亮烛台(拿到骷髅会爆炸),之后和那人对话,然后回TEMPLE,跟着神父到右边的房间里和另一个大姐说话,那个大姐的台词奇多,大家可以一边看杂志一边和听她说,她会玩家给一个钥匙要玩家去打开Temple Of The Circene左边墓地Fargrove Mansoleum的门,取一个圣物,进到墓地深处,会发现圣物被锁着,旁边墙上有一张石头魔嘴,要密码才肯开锁,就在旁边另一个入口中有一头怪兽,杀死它就可以得到密码了。然后回到Temple Of The Circene和那个大姐说话,任务完成。出来后回到Fargrove Town Center,去西北方向的The Arcane Emporium,旁边就是Moon Bridge(月亮桥),进去和里面的人交谈,他会给玩家一封信,要递交给国王的。还是在Fargrove Town Center,往北边走,去Garrison District,到了后出路口,往左走到Manor Gate,和旁边的守卫说话,他会让你进去和国王交谈,把信给国王看(有BUG,送信完成但任务栏里这个任务仍在,不用管),国王决定让玩家调查她女儿失踪的事情,谈完后进入国王旁边的楼梯,会找到国王女儿的一个女佣人,再和她交谈,了解一些情况,完后回去和国王交谈,国王会给玩家一封通行证。出了Manor Gate后,往右(就是西边)到West Gate Road(西门路),把国王的通行证出示给守卫看,就可以出城了。接着要沿着大路走,看到路牌时注意看哪条是去精灵之城Arindale,基本上就是沿着西南方向走。

游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。 比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。 一个完整的世界观由哪些要素构成? 一、世界规则 支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。 这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。 比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

改变互联网的20大里程碑事件

北京时间1月14日消息,如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。 以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。 1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现 1978年8月,英国埃塞克斯大学(Essex University)教授理查德·巴特尔 (Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥

巴游戏)。该游戏最显著的特点就是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问,同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。” 穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在线电脑游戏都是以MUD 为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的话。 1985年:互联网首个网站域名被注册 曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未得到普及使用。现在,这个域名由美国密苏里州的域名投资商持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域名,共耗时32个月才全数注册完成。 不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被注册的域名数超过9400万,而已注册的、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

永恒之柱游戏性画面与战斗系统解析

永恒之柱-游戏性画?与战?系统解析 《永恒之柱》是?款?常类似于博德之门的游戏,也是?曜??作室最新作品。从表?上看这款游戏是《博德之门》继承?钵之作,实际上是?款很有创新的游戏。今天?编就给?家带来?篇上?体验?得,从游戏性与画?等??来进?解析,希望?家喜欢。 【游戏介绍】 《永恒之柱》是?曜?的R P G新作,《永恒之柱》会为玩家提供?少6个可选??,玩家可从中选取5?作为同?者。当然,同伴的数量是不定的,如果你愿意独?上路,?曜?绝对允许。游戏中的派别?由度相当?,展开你的想象?尽情发挥吧,不同同伴的加?也会让派别的风格产?变化。 在《永恒之柱》中,同伴不?改变战?战?风格,还对剧情产?影响。他们会影响主?的判断,他们的背景和个性将使游戏展开不同的?线。?论是对于玩家还是对于周围的世界,他们都具有极?的反应度。当然,在战?中,?个?之间的组合会产?不同的效?,这就需要玩家权衡,运?不同的策略来控制不同的组合。

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 【前?】 D N D规则的游戏,诸如《博德之门》《异域镇魂曲》《冰风?》等,在??辈的玩家这边,?论有没有玩过,总归是听说过这些名字的。?这些游戏全部来??个在D N D玩家群体中如雷贯??样的名字:?岛。曾经的精品的代名词,可惜由于经济原因,在2003年这个?作室就宣布解散,?此不复存在。?往往伴随着这些出??岛的游戏的评价就是:经典,隽永,神作。虽然“神作”这两个字,在今年已经变得越来越不值钱了,不过在当年能获得如此的评价,是能够说明这些游戏在玩家?中的地位的。?上?举例的三款游戏,其实都属于D N D游戏,也就是“龙与地下城”。虽然在国内,D N D游戏相对来说?较冷门,冷门到?陆出现的《龙与地下城》?游以极快的速度死掉且??问津,但是在国外,?直都是有着较?的??的。时?今?,完全可以说D N D代表了?种独特的游戏?化。

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门)

兽人 (ORC)在各大奇幻游戏里的区别及特点(龙与地下城, 魔兽, 战锤, 上古及魔法门) 兽人 (ORC), 也有翻译为猪人或者半兽人, 的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点, 但也有许多共通点, 比如强壮, 擅长近战, 粗鲁等等 兽人首先被引入游戏界的是 "龙与地下城"(DND) 与 "战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面 游戏..在这2个游戏中, 兽人也以不同的形象出现: 1. 龙与地下城 兽人身材高大, 长着野猪似的獠牙, 形似大猩猩的人形生物, 野蛮好战及兽性, 具有侵略性, 皮肤通常为灰色或者褐色, 以部落社会形式生活, 以劫掠和捕猎为生. 被描述为守序邪恶; 兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤

[pagesplitxx] 2. 中古战锤: 和DND兽人很接近, 野蛮好战, 以部落形式生活, 具有兽性, 但一点, 所有的兽人在中古战锤及战锤40K 都是以绿皮肤形态出现, 所以绿皮也就成了之后不少游戏里兽人的代名词. 战锤中的兽人比人类高大, 且头部特别庞大, 有抵抗疼痛的能力. 兽人社会没有法律, 没有秩序...兽人的首领通常是最强大, 最凶残的兽人所担当; 另一点战锤兽人和DND兽人的区别是, 战锤兽人是无性繁殖, 而DND兽人则是有性繁殖..

[pagesplitxx] 3. 魔兽系列 (魔兽争霸及魔兽世界) 魔兽系列中的兽人以绿皮的形象出现, 和战锤兽人类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素. 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。 他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世

baidu搜索技巧

百度基本搜索技巧 初学者入门 1. 搜索,就这么简单 只要在搜索框中输入关键词,并按一下按钮,百度就会自动找出相关的网站和资料。 百度会寻找所有符合您全部查询条件的资料,并把最相关的网站或资料排在前列。 小技巧:输入关键词后,直接按键盘上的回车键(即Enter健),百度也会自动找出相关的网站或资料。 2. 什么是关键词 关键词,就是您输入搜索框中的文字,也就是您命令百度寻找的东西。 您可以命令百度寻找任何内容,所以关键词的内容可以是:人名、网站、新闻、小说、软件、游戏、星座、工作、购物、论文、、、 关键词,可以是任何中文、英文、数字,或中文英文数字的混合体。 例如,您可以搜索[大话西游]、[windows]、[911]、[F-1赛车]。 关键词,您可以输入一个,也可以输入两个、三个、四个,您甚至可以输入一句话。 例如,您可以搜索[爱]、[美女]、[mp3 下载]、[游戏攻略大全]、[蓦然回首,那人却在灯火阑珊处]。 提示:多个关键词之间必须留一个空格(按一下键盘上最长的那个键)。 3. 准确的关键词 百度搜索引擎严谨认真,要求“一字不差“。 例如:分别输入[舒淇] 和[舒琪] ,搜索结果是不同的。 分别输入[电脑] 和[计算机] ,搜索结果也是不同的。 因此,如果您对搜索结果不满意,建议检查输入文字有无错误,并换用不同的关键词搜索。 4. 输入两个关键词搜索 输入多个关键词搜索,可以获得更精确更丰富的搜索结果。 例如,搜索[北京暂住证],可以找到几万篇资料。而搜索[北京暂住证],则只有严格含有“北京暂住证“连续5个字的网页才能被找出来,不但找到的资料只有几百篇,资料的准确性也比前者差得多。 因此,当你要查的关键词较为冗长时,建议将它拆成几个关键词来搜索,词与词之间用空格隔开。 多数情况下,输入两个关键词搜索,就已经有很好的搜索结果。 高级搜索功能 1. 减除无关资料

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识 今天小编为大家分享的是“我都爱这样的我”整理总结的《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识,对战锤背景不了解的新手玩家们随小编一起来看下吧。 纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻 1、GW公司的最早产品不是战锤系列 GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。 现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的 挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。 26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面 中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k 里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了

龙与地下城新手团背景剧情

1.玩家冒雪来到雾凇村,落脚后雪更大了,次日有人造访,请求玩家前去接应考古队(4人) 雾凇村,小型村落,人口290(人类280,矮人2,半身人6,半精灵2),资金6000G,单件最大金额30G,主要资源有铁矿石,狩猎采集资源,通商; 旅店老板哈娜中年女性人类 摩拉丁牧师布洛托中年男性矮人 杂货店雅琳老年女性半精灵 村长丹尼尔老年男性人类 民兵15人,平时狩猎采集,抽空训练巡逻,队长布兰特中年男性人类 考古队4人,领队西蒙、莱纳学者、格兰特学者、劳拉助理 白城-学都-文化政治中心-距离很远 2.大雪封路,只能绕林子来回,考古队不认路,古祭坛,欧拜亥。 3.到达洞口可发现痕迹,进入不久就发现帐篷,里面两个人死亡。检查尸体会惊动藏在他们衣服内的蜈蚣。 4.山洞探寻,发现祭坛和另一具尸体,土元素战斗。 5.密门,遗骸僵尸,脖子上有项链,靠近触发战斗。 小型土元素(Air Elemental, Small) 小型元素生物(土系,跨位面) 生命骰:2d8+2 (11 hp) 先攻权:-1 速度:20尺(4格) 防御等级:17 (+1体型,-1敏捷,+7天生),接触110,措手不及17 基本攻击/ 擒抱:+1/ +0 攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 全回合攻击:挥击+5 近战(1d6+4) 占据/ 触及:5尺/ 5尺 特殊攻击:大地熟悉,推进 特性:黑暗视觉60尺,遁地,元素特性 豁免:强韧+4,反射-1,意志+0 属性:力量17,敏捷8,体质13,智力4,感知11,魅力11 技能:聆听+3,侦察+2 专长:猛力攻击 区域:土元素位面 组织:单独 挑战等级: 1 宝物:无 阵营:通常是中立 进化:3HD (小型) 等级调整:- 战斗 尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。

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