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饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改

饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改
饥荒手游装备全人物代码详解 如何修改

饥荒手游装备全人物代码详解如何修改百度攻略&笨手机今天为玩家们介绍下饥荒装备全人物代码及修改方法介绍。解决大家想去修改游戏的心,下面是小编的总结,希望玩家们看了有收获的哦。

鼹鼠的眼睛的燃料修改:

打开一个可燃物文件(比如树枝:dataDLC0001scriptsprefabstwigs)

搜索inst:AddComponent("fuel")

下一行添加

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.fuel.fuelvalue = https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,RGE_FUEL * 0.4

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.fuel.fueltype = "MOLEHAT" (燃料可用于XX)

MOLEHAT就是鼹鼠的眼睛,你也可以改成提灯或者矿灯。但是树枝不能继续用来添加到火坑

让洞穴不在产出蝙蝠:

打开datascriptsprefabscave_entrance.luacave_entrance(被堵住的洞穴入口)文件。找

到https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(6)改

成https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.childspawner:SetMaxChildren(0)

这条代码是产出数量,同理,也可以用于洞穴蜘蛛洞等

修改无限制距离种植建造收获采集施肥给予铲地皮吃食物,快速缝纫阅读

打开 dataDLC0001scriptsactions.lua 文件

BUILD = Action(0, true),快速建造

COOK = Action(0, true),快速烹调

EAT = Action(0, true),快速吃食物

GIVE = Action(0, true),快速给予

PICK = Action(0, true),快速采摘

DEPLOY = Action(0, true),快速种植

FERTILIZE = Action(0, true),快速施肥

HARVEST = Action(0, true) 快速收获

DIG = Action(0,true),快速挖掘

TERRAFORM = Action(0,true),快速叉子挖地皮

READ = Action(0, true) 快速阅读

DEPLOY = Action(0, true),快速建造墙

SEW = Action(0, true),快速缝

让某人物采集速度加快(浆果、树枝、草、锅、蜂蜜、晒肉、农场、蘑菇速度和采集花瓣一样快)

打开你要修改的人物(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊)

搜索https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents,在上一行插入:

local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.HARVEST]

handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end

local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.PICK]

handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end

local handle = inst.sg.sg.actionhandlers[ACTIONS.MURDER]

handle.deststate = function(inst) return "doshortaction" end

这个代码是我从盗贼人物mod里面找到的

关于鼹鼠的眼睛在洞穴第二层无法使用的方法,可以给你的背包添加一个肉眼无法看到的发光代码

打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabskrampus_sack.lua

在第一个local function onequip (inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(true)

在第二个local function onunequip(inst, owner)下一行添加: inst.Light:Enable(false)在 inst:AddComponent上面添加:

local light = inst.entity:AddLight()

light:Enable(true) light:SetRadius(3)

light:SetIntensity(0.01)

light:SetColour(255/255,255/255,192/255)

light:SetFalloff(0.1)

进洞穴第二层带上坎普斯背包就可以正常使用鼹鼠的眼睛,而且夜里不会掉血

关于坎普斯背包,直接修改配方,把普通背包换成坎普斯即可

目录:dataDLC0001scriptsrecipes.lua

把 backpack 替换成 krampus_sack

在建造精炼里面可以修改代码,然后做出大部分动物、植物、设施、矿物等等。

也就是说可以建造大树、石矿、BOSS、等等。比如

用可种的树苗建造树苗,并且修改体积,可以在一个点上无限做。省地方!

在STRUCTURES下一行添加

Recipe(“sapling”,{Ingredient(“dug_sapling”, 1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.NONE,“treasurechest_placer”,0)

显示有错误,但是不影响效果

方法是死的,人是活的。改不改随你。

让其他人物使用精灵公主的装备武器:

首先必须安装精灵公主mod

打开人物文件(比如dataDLC0001scriptsprefabswilson.lua 威尔逊)

在 https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.beard.prize = "beardhair" 下面一行插入:

inst:AddComponent("periodicspawner")

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetPrefab("armor_mushab")

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10)

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(-100, 5000000)

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(50000)

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:Start()

进入游戏,10秒后会像牛拉便便一样刷新出公主的铠甲一个,然后存档退出把上面插入的

内容开头都加上--也就是两个减号或者直接删掉,否则每10秒拉一次。

以下是其他的装备代码:

armor_mushab 公主的铠甲

armor_mushaa musha的铠甲

hat_mcrown 女王的皇冠

hat_mprincess 公主的皇冠

hat_mbunny (兔子侦查帽)

Mushasword (精灵公主凤凰剑)

Frosthammer (精灵公主冰锤)

如果是其他人物没有https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.beard.prize = “beardhair” 则在其他属性下面添加

上面的代码,比如攻击力,生命,速度之类的。

这个代码可以做出任何物品、生物、建筑、设施、装备武器等,只要你有代码

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetPrefab("某物品") 修改"某物品"为你想要的东西

即可,不要忘了10秒一次刷新

https://www.wendangku.net/doc/8114460502.html,ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(10, 10) 这里的10,10是间隔时间(10秒一次)。你可以任意修改

精灵公主凤凰剑(Mushasword)灼烧几率代码: local framechance = X

精灵公主冰锤(Frosthammer)冻结几率代码: local freezechance = X

直接搜索文件名,括号里就是,想改多少改多少。冰锤100%冻结超爽,单挑无敌

关于精灵公主经验到7000以上(不含7000)存档重新进入游戏变0级的解决方法:

打开musha.lua 文件

把 elseif inst.level >6999and inst.level <; 7001

修改成 elseif inst.level >6999and inst.level <; 70000000001

将29级的范围锁定

如果把6999改为1的话,进游戏获得7经验你就能直接满级,三围满~

精灵公主的宠物鸟文件是 musha_small.lua把

>299 then

>199 and

>84 and

改成>1 and,喂食一次直接满级,虽然无法正常显示。

今日的精彩游戏攻略就到这里了,顺利通过这一关后,后面还有更多的难关需要我们继续攻克,更多饥荒相关的精彩攻略,尽请关注百度攻略&笨手机饥荒手游专区!

饥荒经典版 作弊码的运用与大全

饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

饥荒游戏修改属性方法整理

饥荒游戏内部修改属性方法整理 一.提高主角血量10倍 二.主角自动回血 三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 四.提高主角攻击力 五.主角跑得更快 六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 八.提高拿手杖行走速度 九.一斧砍倒一棵树 十.加快采集速度 十一.延缓冻、饿死亡时间 十二.增加食物及料理补血量10倍 十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 十五.地板一次造4个 十六.加大单格堆叠数量 十七.同时携带多个背包(背包可库存) 十八.武器伤害值加大 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀) 二十.修改装备使用次数及时间 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) 二十二.提高盔甲耐久力 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) 二十五.矿工灯无限使用 二十六.提灯可以点50天 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用) 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火) 二十九.保温石保温时间延长1倍 三十.蝙蝠棒无限使用 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置) 三十二.装备猪皮包能补脑 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书 三十六.延长冰箱保鲜时间 三十七.种子腐烂变慢 三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例 四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间 四十三.种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植) 四十五.采矿时50%概率挖出宝石 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟 四十九.农田收获更多产品 五十.农作物1秒长出来 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) 五十二.煮一锅收多个料理 五十三.缩短煮料理时间 五十四.缩短钓鱼时间 五十五.延长燃料燃烧时间 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠 五十七.使不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏 五十九.修改制作道具的配方 六十恶魔零件制造 六十一.1刀砍树 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为: local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板)

饥荒代码TUNING

TUNING = {} function Tune(overrides) if overrides == nil then overrides = {} end local seg_time = 30 local total_day_time = seg_time*16 local day_segs = 10 local dusk_segs = 4 local night_segs = 2 --default day composition. changes in winter, etc local day_time = seg_time * day_segs local dusk_time = seg_time * dusk_segs local night_time = seg_time * night_segs local wilson_attack = 50 local wilson_health = 150 local calories_per_day = 75 local wilson_attack_period = .5 ----------------------- local perish_warp = 1--/200 TUNING = { DEMO_TIME = total_day_time * 2 + day_time*.2, AUTOSA VE_INTERV AL = total_day_time, SEG_TIME = seg_time, TOTAL_DAY_TIME = total_day_time, DAY_SEGS_DEFAULT = day_segs, DUSK_SEGS_DEFAULT = dusk_segs, NIGHT_SEGS_DEFAULT = night_segs, STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, GOLDENTOOLFACTOR = 4,

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