文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › GBA高级战争2HARD模式攻略

GBA高级战争2HARD模式攻略

GBA高级战争2HARD模式攻略
GBA高级战争2HARD模式攻略

1060 - Advance Wars 2 Black Hole Rising

j& \: ]: @. o! A

HARD模式攻略4 O% \' y! S7 R: d, ?1 o- y5 Z, c

第1关BORDER SKIRMISH

4 ^$ I& G$ g% p4 k; J( Z

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领2 t7 H! e$ p9 Y# t

' A) w0 g2 F- {: b$ T Y9 E& w

第一步是在桥头的城市上用APC和RECON堵路加诱敌,ARL和ROCKET在后面奋力开火,消灭一定数量的敌人就可以大胆前进。不要畏惧躲在暗处的ROCKET和ARL,在消灭敌人的2A-AIR之后就是COPTER的天下了。河边的轻装甲单位小心敌人MECH的强渡偷袭。可以稍稍S/L一下摸清敌人的兵力配置再作相应安排,300S很容易的。

第2关ORANGE DAWN# M; z& w( Q& v+ }

% ^2 m3 }1 o2 Y) B- A# s

胜利条件:同上

1 x) I @3 K% k

做好心理准备:这是将是HARD下最漫长的一关,所有时间几乎都花费在行军上了。HQ右上激光射程内的城市赶快用合流法占领,等敌人ARL赶来就没机会了。地图最右侧的工厂当然是用APC+INF,而且至少两组,合流占法。这里就是最前线了,越快拿下这里的生产基地就意味着你S的分的保证。不过激光台右下的港口是需要第一时间占领的,生产出的第一艘B-SHIP赶快把激光台拆掉(3炮),在此之前基地可以支援一辆TANK。你可以把敌人引到激光射程内,总之在工厂安全之前部队要付出一定的代价。资金充裕的话可以考虑强行生产M-TANK。剩下的就完全是拼火力,拼资源了。记住这关M-TANK始终是你的第一选择。最后用B-SHIP把敌人的ROCKET完全压回基地,全灭之。

- T5 H3 \! b/ H: Y' \5 e4 `

; J' q3 W0 ]" e# {

第3关ANDI’S TIME1 y, y4 G. b) B% S! n+ M

" H- h7 r+ o2 T* I: W

胜利条件:摧毁巨炮5 M6 @; _7 \3 M1 t% m2 }% j0 z/ ~& O: U

" P. G5 j- k' e& f: @

很轻松的一关,派架T-COPTER运个INF把最左上的工厂占了造辆ROCKET就可以达成目标(敌人的TANK来管闲事就先用T-COPTER堵住,拖一下时间,等ROCKET出来)。不过HARD的300S显然没那么简单,HQ上方两座黑炮后的中立城市里藏着敌人的实验室的地

图,所以我们还需要组织一支BOMBER和M-TANK的混编部队掩护APC+INF突破敌人的防线夺取地图,顺便挣一下P点

3 ?# x! N# N7 k

第4关TEST OF TIME

胜利条件:7天内占领实验室

: Q9 v; N H* E0 S! l5 a6 `

第一天INF上山把ROCKET和B-SHIP探出来,M-TANK把前者消灭,ARL占到桥头的同盟城市上,两辆ROCKET配置在它的下边和左边,另外的ARL和它并排隔一格放置。APC去堵住山口,MECH躲在山脚下准备对付敌人的轻装甲部队,其他的部队也各就各位。下一回合重创敌人的M-TANK和B-SHIP,把受伤的APC换下来,TANK顶上,再下一回合全灭敌人的主力。APC装上受伤后合流的MECH跟着大部队过桥。正上方林子里藏着两ARL,敌人的HQ右下林子藏着一辆ROCKET,行军和占领时小心。

第5关SEA FOR ALL3 I7 f0 T7 r* |* p" n9 Z! r

胜利条件:敌全灭

* }/ e* W# \, Y& S9 [

高科技制胜,不需要任何船只和低级单位。以2FIGHT-1BOMBER开局,先制空后制海。只要不放松FIGHT的生产,你就立于不败之地。敌人一松懈FIGHT的制造,你的机会就来了。记得及时用POW补充因HAWKE的POW造成的部队损失。/ L* U9 A0 s/ I3 B

第6关POW RECUSE9 B, [* ?( P8 Y6 P

# L) [7 d- e" m

胜利条件:敌全灭

; K2 u- R' S8 H: u+ r

橙星的雾战可真不少哇。先派APC运MECH去重创一下藏在右下河对面林子里的ARL。大部队就向上方发进,多用用S/L摸清敌人的火力配置情况,再相应的运用诱敌战术逐一击破。好好利用MAXM-TANK的强大火力和COPTER的机动能力,不过不要太激进,以免无谓的闯入黑炮或A-AIR的射程。MECH可以在地图中央过河,藏在林子里侦察中央的敌情。消灭地图正中上方的黑炮后,我们的ROCKET可以藏在它后面的林子里向河对面的敌人开火,主要是消灭敌人的ROCKET和A-AIR,这样在最后大部队冲锋时可以轻松不少。此外在必要时发动POW迅速冲破敌人的防线消灭藏在后方的间接火力可以大大减少己方的损失,最后要注意的是这关的地图不大,道路却异常曲折,APC的补给是必不可少的。

第7关MOUNTAIN OPS

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领

这关的初期目标是占领地图上方的两座工厂(APC+INF,而且是先右后左的顺序占),还有

HQ右边的火箭台,不过只来得及抢一个。然后就依靠SAMI步兵强大的火力和敌人争夺地图下方巨炮射程内工厂的控制权(这很关键,关系到S的分)。当然是用合流强占,运完INF 的APC也要下来帮忙分担一下敌人火力。上方的战斗要用N-TANK占住山道,ROCKET逼退敌人的ARL,顺便把巨炮灭掉,接着下面的工厂就出ROCKET把敌人的退路控制住,最后就是N-TANK的冲锋了。这关要注意如果初期敌人使用轻装甲部队RUSH的话基地就要出TANK来应对,上方工厂和敌人HQ平行的那段路TANK无法通过,敌人的MECH却能涌过来,我们可以用MECH海反击,加上ROCKET的支援,把敌人的资源轻松消耗光。( m, ^; n3 \! D& R* H

; W/ l6 D: f1 v- D) i$ V

橙星地图: L0 u! W1 v- J

第8关LIBERATION) U/ D7 k6 ~, J+ t6 N

) Y- c5 _. r: E. a$ K& O' |

胜利条件:摧毁运输管道% ^/ Y! o) h# U! o0 n/ P

使用CO:MAX

这关的300S难度在HARD模式所有34关中绝对是数一数二的。你一定要记住:迅速而完美的达成胜利条件是你奋斗的目的,其他一切不为此服务的想法和战术都没有存在的必要,否则你只会为图一时之快而失去300S的机会。我不否认这关达人有全灭敌人的可能,但那有必要吗?即使你真的做到,那你的部队一定付出了惨痛的代价。9 z- Q6 } M* X% X9 H& P

敌人的出兵位置离我方基地太近了,而且初期又有RECON骚扰,可以说这关初期的发展简直无法顺利进行,必须依靠大量INF的合流占领以及被迫速出A-AIR来解决问题。但那也是杯水车薪,因为敌人有源源不断的高级部队送出,并且马上可以投入战斗。而我们只能疲于应付,完全无法发展,你的战术运用再出色,也免不了资源被消耗光的下场,只要你没摧毁管道,敌人的增援是无穷无尽的,况且敌人也在抢占资源,和敌人对攻,我只能看到一种结果。

这关的300S打法,其实很狼狈,初期只能依靠INF强行合流占领,RECON可以用A-AIR 结果(不要造TANK,那是浪费,你应该已经看见第一天敌人的BOMBER了吧?)。在拉锯过程中把HQ周围的中立城市占完,出M-TANK对付敌人的TANK部队(不用N-TANK的原因1我没有钱2我没有图纸3这是防卫战,部队数量比火力机动更重要),及时补充A-AIR,不能让敌人的空军有太多攻击的机会。右边的工厂可以用一个INF慢慢走过去占了,绝对来得及(之后得被迫放弃),中间的机场我们也要借用一下,造一架BOMBER(没钱也没必要造第二架)。方法是用APC找空当送INF过去(必须要依靠陆军暂时把敌人压回桥口左侧),APC堵好路,上面的敌人TANK一般不会来管,反而会跑到右边打我们占工厂的INF(S/L 最保险)。钱要事先蓄好,不要等敌人的MISSLIES和A-AIR都开过来了才造好。有了BOMBER,就可以体面的过关了,小心不要等敌人用TANK把管道口堵了再去炸,那就晚了。此外,为了挣P,还需要发动POW让下方的陆军舍命拼一下(最后一个行动回合,不需要考虑敌人的反击问题)。这关如果堵路加诱敌的战术运用好,并且很有先见之明的制造部队,那么在敌人的ROCKET到来之前战局不会太难看的(主要指损失)。占领机场是重中之重(虽然不可思议,但敌人的TANK确实会先去管右边工厂的INF),其次是陆军以M-TANK和A-AIR 为主的战斗,后期大局已定时(过关),多造些INF挽回些T的得分吧。' J/ T1 t" Z$ r2 A6 Y5 N

; ]/ _" e2 G5 N

第9关RECLAMATION

1 b. \% \: I$ ~( T9 \$ D

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领! l) c* [8 g C2 A

好好利用十字激光,把INF或APC放在射程的上方或下方,后面埋伏好TANK,可以轻松把敌人突前的RECON和TANK送上西天。然后组织APC+INF的快速突进占领。不用理会激光,专门派一个INF去踩火箭,激光左边的工厂要尽快占下来,并要在第一时间占领基地下方的机场出BOMBER支援正中下方战斗,两方面的压力加上激光对敌人INF占领的阻碍,击溃敌人在正中央的抵抗是很轻松的事,最后BOMBER配合前线工厂出的N-TANK和ROCKET把敌人的基地推平。这关轻松进行的关键是把专为己方而设(?)的激光利用好,一举摆平敌人前期的骚扰。

第10关TANKS# N4 Q$ I; j9 o

胜利条件:敌全灭

. i+ Y( \+ A3 Z6 ~4 A

把在外侧的ARL藏在林子里开火比较安全,旁边摆上RECON当探灯兼炮灰(并排放且R靠外)。突前的MECH上山为ROCKET开视野兼护卫工作,当然不是和TANK拼,而是和MECH 拼。后方的MECH赶紧去踩火箭,RECON也要躲在林子里侦察,必要时堵路。靠前的ROCKET 可以在适当时候后退,以避开MECH的锋芒,并负责料理侥幸穿过ROCKET防线后半死的敌人TANK。

在雾战中上山侦察的INF或MECH占在第二排的山坡上较为安全,MECH更是进可攻退可守,不过步兵上山始终要作好死在ROCKET火箭下的心理准备。

) a' B I p% `" ^$ S6 q

第11关TOY-BOX

胜利条件:敌全灭或敌HQ占领! f5 t) k' }# w1 ]5 N' q2 e. k

5 q! a# N8 g* d9 ?, }$ _

6 \% ~

一开始APC+INF去占据地图中央被山包围的工厂,出ROCKET利用地形压制周围的敌人(主要任务是阻止敌人占领左边的前线工厂)。后方基地也尽快出M-TANK来支援。地图下方的建筑可以用初期的ARL和MECH轰开管子慢慢占,随后再加入APC和INF。资金充裕时支援M-TANK,从下面把敌人的港口抢过来,造B-SHIP压制敌人的HQ和ROCKET。只要上面的战斗持续给予敌人足够压力,敌人是造不出B-SHIP的。下面推进被INF阻碍时守卫港口的ARL可以用上面的ROCKET解决。这关上方的战线开始是佯攻,用ROCKET给敌人压力,等下面突破后再全线推进,注意用INF堵在山上保护ROCKET免于被敌人的步兵攻击。此外别忘记拿下面的地图。: l. K7 ^0 ?1 X4 _2 K

第12关TOW WEEK’S TEST5 ~! b9 b3 |* {; x

胜利条件:保卫HQ14天1 h3 s0 K7 u& A

要尽快占领基地周围的中立城市,以及通向外陆接口的那座城市(可以适当的以先外后内的顺序占)。之后就用N-TANK占在上面(强烈建议各势力先拿地图后打实验室),其余的空挡自然是用INF填。然后基地的生产顺序是ROCKET,A-AIR*2还有无数INF。敌方先头的COPTER用INF引入基地由A-AIR歼之,对BOMBER同样如此,只不过一辆A-AIR不够,至少两辆。敌人的B-SHIP上来之后每天要专门为其准备一个INF(主动进入射程,不要站在海滩或公路上保证不被一击杀,剩下的事情就是不断合流了)。对方的ROCKET会慢慢逼上来,如果INF的损失实在太大就可以考虑把防线稍微后撤,此外有可能被突破的地方后面一定要用INF顶好,堵路的INF不能把两个面同时暴露给敌人。这关的封堵防线的设置请参考第33关,ROCKET适当削弱敌人与己方的邻接部队以减小INF的直接损失,但与KANBEI不同,COLIN的部队比较弱,敌人又有BOMBER和ROCKET,INF的损失实在难以控制,因此为了T的得分可以尽量加大部队的生产总量。这关损失大小的关键取决于对方ROCKET的推进速度,除了一开始把ROCKET靠外一点放置可以减缓其推进外,用TANK看准机会作自杀式攻击也是个不错的选择。N-TANK是防线的中坚,维持住,钱不够造ROCKET 时ARL也可以。最后一天就不用再苦苦支撑,可以把防线全面收缩最大限度减小损失。这关我的T损失了6分,部队的生产总量没跟上……S" R7 [- X5 h/ |" O/ H3 {

1 F/ q

2 X \

3 n: z5 Z" x; [* A

第13关NEO TANK- l- |, U, o9 @- x

胜利条件:15天内占领实验室7 i A3 t3 G9 S% y

左边的机场要抢先“借用”一下,生产一架BOMBER,敌人大部队上来后就放弃。基地右上方的工厂占领不会有多大困难,稍微抓紧一点就可以了。火箭的目标除了一定要给实验室的那一发外,其他的就送给阻碍机场和工厂占领的敌人吧。占完右边的工厂就造TANK,配合BOMBER和下面赶上来的APC+INF进攻实验室,上来后别忘记把左边的桥头给堵上,这样就不用费力去应付

ROCKET和A-AIR了。从左边涌下的敌人可以不管,占领实验室为最优先,不要留单位给敌人消灭就行。这关利用火箭配合APC+INF奇袭实验室的战术是可行的,但没有BOMBER挣P比较困难,所以我建议采用比较稳妥的满分打法。9 _3 Z% n, C* m* T' @' z$ r" u8 n

3 [/ c9 p- `) a5 y) J( s

第14关T-15

胜利条件:15天内占领火箭基地周围8座城市; s; |- m" n4 w/ p+ N$ s

7 e% v& F% N4 p2 P. Y) p* R8 ]

上方的OLAF的步兵先占领中立城市,间接火力要冲前负责炸管子,不过得为ANDY的空军留好位置,保证自己当中的部队可以第一时间得到空中支援。正中的OLAF的部队应在第一天就把敌人突前的陆军引上来,第二天用TANK配合ROCKET全部消灭。M-TANK要顶上去,ROCKET跟上,MISSLIES就要靠下一点,为支援下方的战斗做准备。

下方OLAF的部队除了1MECH占机场外其他部队就散开准备迎击敌人的空军。其中ROCKET 和MECH要上移,A-AIR互相保护,但要保证下一回合至少击落或重创大部分BOMBER。; V0 v0 K" p( C

第三天开始正中压上TANK部队的主要目标是A-AIR和ROCKET,并用M-TANK堵住未被消灭的A-AIR,让飞下来的ANDY空军布好进攻阵势。下面的MECH和ROCKET要把COPTER

引入MISSLIES的射程,并兼当炮灰保住至少两辆A-AIR。然后上面的部队和ANDY的空军支援正中的战斗,下面的部队在全灭敌空军后配合机场出的BOMBER控制下面的局势(用BOMBER挡住山道,敌人的N-TANK就过不来了)。

ANDY方面一开始要分出1B+2C对付左边的敌人,之后轰开左边的管子配合正中OLAF的部队夹击敌人剩余的MISSLIES。其他部队则从右边下去直接援助正中的战事(要比OLAF 上面的部队先下去),避开A-AIR和MISSLIES攻击M-TANK,不要指望用FIGHT去支援下方的战斗,在HARD模式下是来不及的。此外注意两方面是共用一台APC补给的,要好好筹备。

最后就是上面的APC要及时把MECH运下来占领,计算好的话过关可以节省不少时间。这关要减少损失,诱敌战术以及间接火力的合理运用很关键,要顺利应付正中惨烈的战斗,OLAF的三星POW也是必要保证。' U+ S! I/ C7 g; j& z9 v! Q" E

/ j0 z( j1 c& _, U

第15关NATURE WALK

胜利条件:先于敌军到达上方HQ" A: d' S0 M0 ^) K

, q f+ K! V' O0 u/ j7 A$ A/ `; k6 l

非常简单的一关,只需要一辆TANK借着树林的掩护慢慢推进到HQ前数格,再一口气占上去就过关了。不过出于挣P的考虑,可以把大部队稍稍推进一些,一天内料理掉足够的敌人就可以了(注意不要暴露在光天花日之下,更不要跑到敌人旁边,总之避免任何损失)。# j3 F7 W2 ]5 X1 o1 K( d) N

. L3 w: m7 ], Z j. f0 }

蓝月地图/ z8 e8 U7 _, [4 \0 x( L% ^

前16关除最后一关外无需刻意挣P,正常打即可。3 |0 q, u" c1 m+ n

第16关FACTORY BLUE5 o5 P+ l' Z9 a) P3 I' g0 a

4 L4 p" f* Y" Y( W3 ^3 }# S" L' X" A C

胜利条件:摧毁管道连接处

: L R. ^1 B- [3 P/ @

使用CO:GRIT,MAX# u" Y" G Y+ A( [' k- s

/ @3 _& M1 {8 L3 n% g% P, n

因为地形多为树林,TANK的移动受到很大限制,所以蓝月方面派出狙击手GRIT,依靠ROCKET可以最大限度的减小部队损失,至于MAX,完全是想借助他强大的BOMBER来加快过关速度,而且初期的战斗完全要依赖于MAX陆军强大的火力。: i7 \( q+ x3 H: I

在GRIT攒够造ROCKET的钱之前,只造INF,占领靠右的中立城市和工厂,并完成踩火箭的艰巨任务,地图右边的没什么难度,正中央的火箭就要依靠MAX部队的掩护来发射了。有钱造ROCKET后GRIT的任务就比较简单了,不断增加ROCKET的数量,并慢慢向敌人的出兵口推进,利用射程上的优势把敌人压回去,别忘记配APC补给。6 Z0 y, a) F, L! r

MAX在这关的任务相当重,第一回合一定要S/L,确保敌人的M-TANK和TANK不要下来(回到上方的城市呆着),下来的必须是RECON和A-AIR,这样下一回合就可以用TANK和A-AIR 干掉敌人的A-AIR并确保敌人第二天下来的3COPTER至少可以用A-AIR干掉两架。MAX的1MECH去占离自己最近的工厂,然后是下面的城市(GRIT的INF不要占,给MAX留着)。其余的MECH去占初始位置左上的中立城市,APC也要跟上。敌人的COPTER下来以后用

APC把1MECH送到左边机场的山上(在ARL的射程之外),并用另一个MECH作诱饵吸引剩下一架COPTER的火力。再下一天M-TANK支援GRIT的INF,TANK和A-AIR向左边的机场进发,顺便打掉剩下的那一架COPTER,MECH走到ARL射程边缘准备占领机场。下一回合TANK和A-AIR干掉机场的ARL,MECH上前占领。MAX有了机场后就好办了,小心敌人管子里出的A-AIR,MISSLIES和FIGHT,配合GRITROCKET的推进,先把管道外的敌人的出兵位置给堵了,再慢慢料理上面工厂出的敌人,P挣完后用BOMBER轰开管子过关就行了。

这关GRIT要给MAX留下一定数量的资源,以保证战争后期ROCKET能得到有力的空中支援,挣P及过关的关键就掌握在MAXBOMBER的手中。很意外,我过关P的评价只有98,或许是因为后期敌人的工厂没堵好,大家要注意一下。反正挣P时(一般选在堵好敌人的出兵口后)GRIT一定要发动POW增加射程和威力,MAX则要聚集至少两架BOMBER和少量COPTER,还有M-TANK准备用POW大破敌军。最后要提醒一下的是千万要把LASH发动POW时部队增加的机动力计算好,以免过早把她的N-TANK引下来。8 _7 H2 j: [/ d) l# ]

. a0 n) b. N% o" ] O4 m7 r) G

6 `( Y) J1 w8 p) B% B

! W" z4 W+ g6 Z5 L+ l' Y2 A

第17关SILO SCRAMBLE/ _0 C! d$ y$ g1 C) D* U

胜利条件:敌全灭或HQ占领9 W4 I! t& V0 ]9 p9 H

& x, V) }. v# D' _: [

中间火箭发射台前的桥头用运INF的APC堵好,左上和右下都用N-TANK和INF的组合推进,哪一边遇到的压力大就在那边增兵。在火箭的削弱下敌人很快就会倒在KANBEI强悍的部队脚下(一般左上的推进会比较顺利)。最后在敌人HQ会合。这一关初期三条战线都要依靠APC带INF快速占领前线工厂生产或抢占火箭发射台来维持,利用大胆扩张带来的强大经济实力全面压制敌人,但初期要运用好火箭阻止敌人先头部队的骚扰,便于INF顺利占领工厂。" P) M' a5 ^+ f( U6 b. S( d/ h

第18关SHOW STOPPER

胜利条件:摧毁所有黑炮或敌HQ占领

基地左上的工厂要利用树林的掩护来占领。敌人先头的2RECON需要尽快引入基地并打伤,用INF稍围一下留着挣P时消灭。基地先造1A-AIR,其次是M-TANK。A-AIR要负责RECON,左下的BOMBER及其他的COPTER,所以光凭初始的一架A-AIR是不够的。左边的工厂占完后由INF开视野,用下面港口出的B-SHIP消灭ROCKET,而ARL交给TANK。上面港口可以用工厂出ROCKET直接轰掉LANDER后INF第一时间占领(一定要第一时间,否则下一回合敌人还会造一艘新的,所以INF要配合好)。上下两边的海面上敌人各藏着1SUB1B-SHIP,上面的可以不管,但下边的就要小心了,用CRU和LANDER的组合消灭SUB,B-SHIP就交给B-SHIP和INF的组合(都是由后者诱敌,但INF一定要假装占领城市),LANDER顺便送2INF去拿地图。下边的黑炮用M-TANK和B-SHIP消灭,上边的黑炮就在下边用ROCKET轰掉,这样较安全,还不用惹上面的B-SHIP和ROCKET。还有就是别忘了陆军推进要带上A-AIR,因为敌人后方还有残留的BOMBER和COPTER,不要让它们妨碍INF 拿地图。这关挣P可以选在中期敌人的第一波地面进攻快被消灭殆净时。多多发动POW开

视野,安排好消灭黑炮的顺序和火力可以节省很多时间。" `( u7 e3 K2 ^# R

第19关SENSEI’S RETURN

胜利条件:敌全灭或HQ占领" T/ l% E1 K2 o, b1 p2 [

( v: J. `) l) l/ D4 i% S) y

这个老头的INF,MECH是所有CO中最强大的,但这关更能体现的是他COPTER的力量。开局要大胆的用T-COPTER扩张,地图正中的工厂和机场以及右边小岛的机场,放心的去占吧,好好利用+1的移动优势,只要不停留在海面上,敌人的CRU是拿你没办法的。左边的工厂要联合COPTER和N-TANK的力量拿下来(开局先占好左下的工厂)。运用好中间的机场,上面的敌人在SENSEICOPTER的攻击下几乎没有还手之力。推进的战术依旧是A-AIR 交给N-TANK,其余由COPTER负责。不要畏惧敌人的MISSLIES,在雾战中这点损失是完全可以接受的,但不要无谓的跑到黑炮的射程内,不必要的损失是能免择免的。此外SENSEI 的POW有助于增加生存评价,不必吝啬。" V& D6 r: Y8 p3 |5 Z

( v' A9 `4 B* c4 u5 S# R. o, ?

第20关 A MIRROR DARKLY3 {9 r/ t% o: F4 M, q

# K, Y: a2 s" p" S5 G* [5 B

胜利条件:全灭敌军

0 _( a/ Q7 u! B" D2 I

第一回合把所有的部队移入攻击位置(越靠前越好),最好是在林子里,MECH上山,但不能落在敌人TANK的射程内。RECON和APC也都要准备就绪(侦察和补给)。基地上的M-TANK 一个下来躲林子里,一个下来占在同盟城市上。ARL和ROCKET也尽量靠前一些争取第二天就发挥价值。第二天就是射程内有目标的就拼命开火,没目标的部队就找更好的开火或侦察位置。上面的MECH找准机会给半死的敌人买单,下方的MECH要掩护ROCKET不被敌人的MECH翻山偷袭。山谷内的两辆M-TANK负责料理冲上前来业已半死的重装甲部队,ARL随时准备回HQ补位,ROCKET在牺牲前全力开火,为M-TANK的反击作铺垫。(敌人最后的ROCKET要靠M-TANK来作了结,ROCKET比较吸引敌人火力,突前一点也有利于间接保护M-TANK)此外这关SONJA不要吝啬使用POW,她的蓄气是非常快的。补充一下己方间接火力选择目标的原则:能移动到HQ上的目标为最优先,其次是威胁到M-TANK的重装甲部队。

第21关UTY AND HONOR 0 |# l u) A* m

胜利条件:在敌人占领完右上同盟城市前全灭敌军) m6 N8 }+ a, c# e% z( H

! c4 p0 t5 |1 X/ h; t. c& o

部队在激光发射间歇前进,引诱并利用地形消灭敌人的先头部队。激光可以用ROCKET加M-TANK的火力组合一口气消灭。初始下方的窄道可以配置一辆M-TANK和1MECH推进(要充分利用K的MECH在山地的强大火力和机动),摧毁激光并和大部队会合于桥头。冲过桥头时要保护好M-TANK,用TANK当靶子也在所不惜,发动POW来减少损失是最好的选择。冲破敌人的防线后除了少部分阻止城市陷落的部队外其余全力下攻,解决剩余的ROCKET 和APC。这关的战术最忌拖拖拉拉和守株待兔的等待,除了为避开激光和冲击桥头的准备(排列一下阵形,让间接火力赶上来一点,但总体上不可停留)外这关的TANK部队不要作任何

停留,否则300S铁定没门。

( I u( g, K& n' a# J$ _5 O

, f/ A2 X( T! k& [$ W5 {6 a

第22关FUOL PLAY ! e4 Z* D' O3 R0 s

胜利条件:摧毁三门黑炮

; x# o2 _0 V! H+ t! q0 P q T

基地那边要使用好ARL的间接攻击能力,配合M-TANK的火力尽快向下炸开尽可能多的管子。下面的空军只要留下足够应付A-AIR和MISSLIES的数量(一般为2BOMBER和2COPTER,再说上面也挤不了太多,之所以留2B是因为其中1B要去追那个踩火箭的INF),其他的BOMBER就全力向上炸管子开路,COPTER就跟着。空军和HQ部队的会合,就意味这敌人末日的到来。初期资金要全用在基地的保卫上,用N-TANK占HQ和工厂,缝隙由INF堵。千万要记得为空军的攻击留下位置,否则飞机幸幸苦苦赶上来却没机会开火,实在浪费。至于挣P的时机,参考一下另一路空军的推进(大概到中间的火箭发射台),等大多数敌人奄奄一息时就发动三星POW,之后别忘了用右上方同盟城市的MECH打击TANK。最后就是两路空军会师于黑炮处狂炸一气过关。

这关右下的机场可占可不占,下方的工厂别忘记生产APC为空军补给。在不少需要BOMBER 和FIGHT长途跋涉并不间歇攻击的关卡都要准备APC补给以提高攻击效率。如THE HUNT’S END,FACTORY BLUE1 M8 L x9 V- |

0 G# R9 z- a( L2 q' X4 N V

第23关SEA OF HOPE # t G9 E# A7 B6 Z0 v6 S5 v( I$ u, ?

2 [0 @9 B; f$ z+ i& G

胜利条件:18天内占领实验室或敌全灭

/ Q- D0 r7 s' u' b- F3 ^' `

指挥官配置:KANBEI+SAMI

初期部队的攻击目标的选择原则是妨碍己方INF占领的为最优先。K的B-SHIP火力强大,对公路上的轻装甲部队都是一击杀,好好运用。SAMI的B-SHIP的目的是逼退敌人的ROCKET,外加削弱敌人的重装甲部队的HP。在敌人的BOMBER飞下来时,SAMI的B-SHIP 要避开,CRU则牺牲掉,去削弱BOMBER。K的INF和APC在基地上方半岛的中立城市作好诱敌准备,觉得K的CRU不保险的话可以再支援一辆A-AIR。消除了敌人的空中威胁后,敌人看似强大的地面部队实际上成了B-SHIP的活靶。K的地面部队和占领INF要马上压上,SUB和CRU也开上去。在上方机场机场蓄足BOMBER(大约4-5架)等待在敌人MISSLIES 的射程外,之后发动POW,一口气把小岛上的防空部队摧毁。下一回合T-COPTER就把INF 送上去占领实验室,同时BOMBER摧毁岛上剩余残敌。至于挣P,可以事先替SUB和B-SHIP 留下敌人的LANDER和APC在挣P时一起消灭。" ~4 O5 k$ N, U4 Q' B# G* L1 W0 [

. y3 ]! y6 M3 Z6 A$ t6 r1 v$ U: u

黄星地图

" I9 {) m% K' j! L0 [ Z' K

第24关THE HUNT’S END " c# M2 _; w$ @, G

胜利条件:炸断管道) ]4 Q4 F* w: a% P8 [

" R, j7 o+ E# t' |1 [9 S

指挥官配置:KANBEI+MAX

KANBEI的第一个目标是靠基地右侧的第一个工厂,APC带INF上,基地造足够占领的INF,凭初期的兵力K可以利用诱敌战术轻松消灭敌人先头的1RECON,1TANK,1ARL。在对方的M-TANK下来时刚占领好的工厂出N-TANK迎击(钱刚好够)。然后是出LANDER运2INF1APC到中间偏右的中立机场占领,要快到敌人的MECH刚占完同岛的城市就运到才来得及。LANDER要冒死送,顶一下SUB的攻击,K的LANDER还沉不了。PS:第一天敌人出的B-SHIP如果不动的话它以后也一直不会动,这关系到机场能否顺利占领,因此第一天要S/L一下……/ q `9 H# r) k& h4 r3 ]( Y% g! p

占完机场马上出FIGHT,因为敌人的F会在同一回合登场,并且飞过来挡住自己CRU的攻击位置并待机(傻)。用F把它打掉吧,然后这里就一直出BOMBER支援陆军。

M的开局是造1INF协助占城(早占早赚钱)。钱一够就造LANDER运2INF上左上小岛占机场。基地再造1INF和APC,运上左上小岛。之后让LANDER载满2INF,在SUB的射程外等待。M的第一架BOMBER出来就炸掉突进的A-AIR,其次是SUB,扫清下面岛屿的敌人,LANDER运上INF占领。敌人的INF可以先用APC堵着,再利用INF的人数优势灭之,不必要浪费BOMBER的火力。之后大量出BOMBER,搞掉敌人的A-AIR和MISSLIES,还有碍事的黑炮并作好过关准备,等待K方面军一起发动POW挣P并过关。

这关需要注意的两点是敌人的FIGHT不能让它飞到MAX那边,M的BOMBER能在后方打得如此嚣张全赖K的F的援助,(用好的F可以去堵敌人的工厂,F的剩余价值利用法之一),其次是APC的运输,M的BOMBER的前线补给就全赖它喽。

" L" Z* T+ g9 J6 O/ o( J: y2 e

第25关SEA FORTRESS$ _% v+ N/ b6 f1 i: \

胜利条件:摧毁敌人的所有黑炮( `5 C! X; a( [8 |

一开始对我方的最大威胁来自敌人的FIGHT,其次是COPTER,因为己方的防空力量还有CRU,所以FIGHT可以在CRU的掩护下尽情摧残敌人的COPTER,不要怕进入敌人F的射程,因为突破敌人的第二防线时F几乎无用武之地,况且还有助于蓄气,牺牲是应该的。但在敌人的F被击落前己方的其他飞机就不能冒进。轰炸目标时记住:不该惹的A-AIR尽量不要惹,挡住他们的黑炮可以留到最后炸。到是MISSLIES需要第一时间解决掉不过要小心上面留下的两艘CRU,之前F有幸存活的话现在又可以来献身了。我们的B-SHIP需要COPTER 和CRU的掩护避开SUB才可以发挥威力,突击的BOMBER来不及炸掉的黑炮就交给它们。E的LS可以在第三天就使用,挣P不成问题,炸黑炮时注意进攻部队的排列层次,BOMBER,COPTER,CRU,最后是B-SHIP。炸的顺序并非一定先下后上,同时进攻也不错。及时把受伤部队合流就能控制这关的损失,但和DRAKE的那关相反,E不能浪费战斗力,所以超过十就暂时不要合。/ q& B( t7 H7 T% j. K- t7 L' `

第26关DRAKE‘S DILEMMA

胜利条件:摧毁两座巨炮& B2 ~+ C& C# F) o h$ V0 s/ b7 h

9 {, ~/ N$ x5 D9 J; o4 Y- p$ |, J

LANDER和一艘B-SHIP利用礁石掩护向下方基地进发,不熟悉敌部队布置的话可以配一艘SUB侦察。基地则造2INF1APC上船,运回小岛踩火箭,APC负责船只补给。钱一够就造辆N-TANK去支援KANBEI的陆军。下来的一艘B-SHIP可以在藏在巨炮周围树林里的ROCKET 的右上一格开火摧毁右侧的一门炮,挣好P时再下去解决另一门。上面留下的B-SHIP在保证自身安全的前提下向HAWKE的陆军开火(CRU和SUB开视野)。可以先打伤机动力高的RECON和TANK部队,以减轻K陆战的压力,是否摧毁敌人并不重要,首先要最大限度的削弱敌人。HAWKE一发POW就赶快把CRU以及SUB合流,以获取资金制造B-SHIP。布置好B-SHIP的炮阵后在三星POW的发动下把半死的敌人一炮一个,外加下面坦克部队的火力,一天内大量杀敌挣P。(注意三星POW发动后会减视野,请务必计算在计划内)。K 在INF占完两城后就蓄钱造N-TANK防守,蓄积力量在最后一天反击,缺少海军的支援要减少损失这是比较明智的做法。

; ]. c3 y! i" u3 R

第27关SINKING FEELING

胜利条件:17天内消灭港口内的全部B-SHIP. o8 W8 o% d/ i9 B( N0 W6 g+ h, G

利用一切可能的机会把敌人的先头部队分开引下消灭。合理排列部队阵形很重要,远程部队可以大胆向前,但前面要安排好诱饵,并注意用M-TANK护卫。敌人的ARL可以用TANK 作牺牲式突击来击退。初期的远程火力一定要保护好,是攻击B-SHIP的主力,因为中期要用A-AIR不断支援前线并补充TANK的损失,没有时间和资金来组织大规模的B-SHIP舰队。最早占领的港口再造完一艘B-SHIP后再造一LANDER送2INF上左边小岛拿地图。剩下的就是消灭阻路的黑炮并摧残敌人的B-SHIP,造A-AIR应对上面下来的空军。(海面上用CRU)M-TANK的火力也可以利用起来打击B-SHIP。在攻克港湾时发动POW消灭敌人的远火并挣P。攻击B-SHIP时注意合理分配射程内的目标。不要让有的单位无事可做,此外记得配APC 补给。

第28关DANGER*9

胜利条件:9天内敌全灭或占领敌实验室5 l( ?9 p" @% h$ h: e' x0 q

一开始用CRU当探灯,管道里的ROCKET只管打击敌人陆军,千万不要炸开管子。右下的MECH和工厂在打伤上前的ARL后就不用再管。对付早期敌人的COPTER可以用A-AIR,尽早引出敌人的A-AIR消灭以便空军的推进,为此可以考虑制造M-TANK。管子里的机场快出BOMBER并炸开口子配合大军使用LS消灭躲在右下的敌军(E挣P的不二门法)。这关的陆军要小心在林子里的ARL,此外采用全灭敌人的战术比较快。, k: p9 e1 \; S7 u, @2 X5 _& q( `' J" C

第29关TO THE RESCUE 6 v! Q, C5 U8 I' z

0 q: R# i: o8 W: s5 G

胜利条件:摧毁四座激光或占领敌HQ% T* e2 |( e- b4 b. p u8 A$ p0 ^/ t. n

本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来

的损失仅仅是2-3个部队。TO THE RESCUE W+ r2 J8 u4 \/ Y

本关把EAGLE的LS发挥至极致就可以在五天甚至更短的时间内结束战斗,和SAMI加起来的损失仅仅是2-3个部队。要诀是第一天将E所有部队开向左侧,把两台A-AIR摆在最前面(占上桥头中立城市),三架FIGHT向左飞,COPTER也尽量贴左,M-TANK可以靠后一点。移动时部队要注意避开激光射程。顺利的话第二天敌人下方的三架BOMBER和两COPTER 会进入己方F和A-AIR的射程,避开激光收拾之。同时己方的BOMBER把敌人的上前的A-AIR 和M-TANK灭了(在MISSLIES射程外)。把RECON开入敌人的ROCKET的射程(这步很重要),基地里造一台A-AIR配合留下的TANK部队和少量折回的COPTER准备迎击上面下来的敌人。第三天开始不出意外的话敌人的下来的FIGHT中有一架会同时在新造的A-AIR和一架F的射程内(它们全力飞就必进),灭之。剩下两架F全力上飞营救SAMI的部队,A-AIR,COPTER,BOMBER则铲除敌人的MISSLIES及ROCKET。基地的TANK部队打击上面下来的的ARL及RECON,剩下的COPTER负责右下的激光台。此时应刚好三星气满(故意损失RECON的用处),发动LS,基地的A-AIR和F打下另一架F,上飞的F解决围攻SAMI的COPTER(BOMBER交给SAMI的部队),BOMBER在收拾掉左下的激光,围攻右下激光的COPTER小心敌人的A-AIR,TANK部队扫清残敌。剩下两天BOMBER清理剩下的激光台,最好同时纳入射程一口气灭之过关,避免被MISSLIES击落,F负责扫清SAMI的领空。% y8 x# ^- m3 _/ G, \, T

SAMI要做的事是用MECH把敌人的BOMBER引入自己MISSLIES和A-AIR的射程内并削弱之(无法一击杀),ROCKET在打击占领的敌人INF的同时当诱饵牺牲一减缓左上下来的两架COPTER的脚步。记得在算步时把第二天adder发动POW部队增加的两格移动计算在内。, ~8 @1 h$ a9 j" l

E在发动LS时P必定挣够基地从头至尾只需造一台A-AIR,非战斗单位可以不动。, d6 Y7 \1 k, @

$ A+ Y) a+ s7 I2 v9 f

第30关RAIN OF FIRE9 T! I$ p% Y( z9 O" c( Z

. u0 ~6 f% B, H- p8 U, e% n/ _

胜利条件:敌全灭或占领敌HQ$ A6 C: a. T: I3 X) U, w2 H

这关其实每回合的火山灰的落点都是固定的,S/L就可以完全避开,甚至可以有意把敌人引入落点。地图上方的工厂较近,可以在TANK部队的掩护下抢先占领。基地右边道路上的中立城市也可以先占两座,等对方的M-TANK推过来时占领完的INF就后撤,等基地出N-TANK 压回去。两路的部队同时给予敌人压力,敌人的力量就会分散,上方可以利用生产工厂近的优势迅速补充部队(N-TANK)快速突破敌人防线。下方也要多多依靠N-TANK的力量,在僵持的时候果断制造ROCKET把敌人压回去。(一般都是在右下桥头顶,ROCKET在一占完工厂就造)。发动POW挣P的同时两支陆地部队在敌基地会合。

5 r z2 C+ S: a8 }" L: P+ o* M

第31关NAVY VS AIR

+ }) j2 Y9 G- Y8 j, Q. t5 g/ k

胜利条件:敌全灭或占领敌HQ

3 S x# j8 q+ b8 g1 L( T; \

这关采用正攻战术,正中上方的小岛要第一时间送一个INF上去占港口,LANDER顺便把MISSLIES送上前线,AIR也要从陆路赶往前线。此外APC也要在第一天就把INF往前送,

迅速占领前线工厂(第一战术目的),至于基地周围的中立城市的占领可以稍缓。敌人初期的COPTER和BOMBER要用INF占城诱敌的方法消灭(原理后述),在此之前要保护好自己的CRU,必要时MISSLIES也可以当诱饵牺牲。敌右上的机场可以基本不管,用CRU在敌人射程之外威慑一下就可以了,这会大大减缓敌空军的推进速度。陆地用N-TANK开路,资金足够时造B-SHIP压制敌人的ROCKET,LANDER则带上INF准备从右下登陆。右上的CRU 给予机场足够压力的话,HAWKE的资金都会集中造BOMBER,基地方面只会有MECH,把他的HQ占了吧。保守一点的可以先占敌基地左边小岛的机场,上方集结几辆A-AIR以防空军的反扑。' a+ O% E! i! z2 o: ]2 c* @1 Z: X

挣P的话可以在DRAKE的三星POW发动后。

绿星地图

第32关GREAT SEA BATTLE5 a6 O$ P1 u6 P5 G; G2 r

胜利条件:摧毁敌运输管道8 G8 S; b2 x6 e9 u/ F

指挥官配置:左下EAGLE左上MAX右下KANBEI5 B4 L8 {9 o) d0 ?2 H

E基地(第2天)和M基地(第3天)的火箭全打地图右侧敌黑炮边的MECH,K第1天LANDER带2步快速避开敌SUB和B-SHIP向那个MECH要占的兵厂前进,中途记得在右下小岛的上方登陆点放下1步。K占了那个兵厂就造ROCKET先轰下方的黑炮后炸上方的管子的小炮台,记得造A-AIR防空。E和M方面M的步兵放了火箭和占一城后只管占基地下侧的中立城市,但要先占E和M当中的机场。敌人的M-TANK等三个部队放它们进M的基地,E的TANK消灭E和M当中的侦察车后到M基地的道口堵好,让敌侦察车开前面这样后面的M-TANK打不到你,堵3天就够把下方的城占完。E和M钱一够就造BOMBER,先炸A-AIR,后炸敌上方黑炮。敌先出的BOMBER不用理会飞过来已经没油,会回去的。黑炮干掉后E 的运输机马上把兵带上黑炮下小岛的机场,占完就出飞机。我方的FIGHTER要适时出两架。因为我的M没N-TANK只能用BOMBER发挥优势所以必需要机场。开局完成,下回补完。挣P点要等E的气蓄满,放进M基地的敌三部队要打伤,K准备2SUB1CUR并把两直升分别引入下方和右侧的工厂区(它们自己会来,不过右方要准备1步兵将1直引入A-AIR的射程。)在通向敌基的双车道大桥(记得发动E的OC技前一回合尽量把不能一回杀的部队打伤)发动OC,新造的飞机可以配合M的部队把三只深入我方的小虫歼灭。K的A-AIR灭了敌直升,CUR灭SUB(贴着B-SHIP,挨一下小黑炮),M的BOMBER帮E的飞机捡漏。这样在21天内P不会低于100。(可惜我在20关以前不知道如何算分)。此外在炸管子前你就会体会到我的开局的好处了。第十天以后的局势千变万化,我只提供一种思路供参考而已。这关M和E之间的两个机场的占领速度关系到你的过关速度,K是否摧毁黑炮关系到你是否需要靠运气突破敌基,哪怕你的飞机再强,也要在过桥后造A-AIR冲预防堵路FIGHT。其实有许多小技巧的运用很重要,这代的AI提升很显著的,我以后会提。用这三个攻击力强大的男人就是考虑到这关常要用8单位以下的部队冲锋陷阵。. k- V. u6 }( r. O. ]. |6 y# J/ w

; O2 C1 X% K& D% M z7 }, Q; ~; r

& R3 u- G- v( |5 O2 a# F/ l

第33关hot pursuit

胜利条件:摧毁三座巨炮+ a6 z8 U ]- n6 ~

+ A# z3 h7 u1 c0 l& T

指挥官配置:正中选用kanbei,max在左,eagle在右。 3 N. ?3 O5 ]% p6 n! V% [

m需要造一辆m-tank,,一辆tank和一架copter及bomber来消灭敌人的陆军,顺序是a-air,tank,rocket,m-tank,inf.海面上除了让飞机避开cru射程外陆军也要小心b-ship的远程炮火,之后就是让bomber逼退b-ship便于让apc带inf去冒死踩火箭。右边的e因为初始就有机场所以战术实施要顺利一些。先用arl突前攻击,削弱a-air,牺牲时顺便拖一下rocket 的脚步。在敌人的cru下来之前抢先出一架bomber进行阻击,决不能让sturm压制我们的机场。之后出两架copter支援陆战,并让bomber阻止s的inf踩火箭。记住,在消灭敌人的对空威胁的前提下不可以让两边下来的rocket对k的部队开火。e同样是见机把inf送去踩火箭削弱正中s的部队,减轻k的压力。e的bomber出的快,可以很快控制局面并上飞,贴地图边缘穿过巨炮射程打击目标。m因为占领机场慢(第4天),所以飞机上去晚,但基本可以和e摧毁正中巨炮同步。. b( h o- m1 C0 o

该关最重要的战场是正中k与s陆军的对抗,因为无法得到两边的直接支援,所以一切都要依靠k部队强大的防御力和地形。第一天两mech向下占城,造3inf,arl占上最靠近中立机场的同盟城市,a-air和tank也上前待机。第二天inf上前占黑炮射程外的两座工厂和城市。mech也要上。k造的第四个单位应该是n-tank,其次是m-tank和无数inf。钱够就在前线工厂再出一辆m-tank。n和m-tank要占在前线的同盟城市和工厂上,其他空缺用inf 和a-air及tank补,己方部队连成一线只露一面给敌人,inf注意合流补充,凭k的inf的防御力,就算s的n-tank也不能一击杀,所以在对方arl上来前防线是不可能被突破的。己方的arl除了削弱占机场的敌步外也要打击敌人与己方直接交火的装甲部队的hp。但不要打到4以下,敌人也会合流,空出的位置让强力部队顶上己方损失就变大了。因为敌人对己方部队的打击点只有五个,交火部队hp低,伤害小,自己又占了攻击位置,后面的强力部队被堵死,换不上来(ai低)所以防线的损失会小很多。(自己进攻时也要注意为自己的突前部队留下后退位置,以免妨碍后方强力部队的攻击。)这就是大规模的堵路战术,以后的双周考验也会用到的。s的第一颗陨石绝不能让其落在k的头上,可以把m的部队事先集结一下召唤陨石。两边的火箭要优先给正中的arl,万一arl上来时还没踩到火箭,就让进入射程的inf后退一格(占在城市和工厂的重型tank可以不用理会单一arl的炮火),左右也占好部队,这样可以撑一下(也可以发动pow),但不能再后退了,因此两边踩火箭一定要快。在第二颗陨石来之前要准备好挣p,这时k的部队不要惧怕黑炮的火力,发动pow冲前消灭敌人。e和m的部队也可以把之前有意残留的敌人消灭。如果在陨石快要发动时未准备好,可以停止攻击,直至准备万全。(火箭造成的伤害不会增加STURM的co槽)% ] {1 Q$ e2 S/ v/ @# v; e

这关取p的关键在k的手上,一定要掌握好反扑时机。3 r9 O9 y" t' _

黑洞军地图

第34关FINAL FRONT

1 e; g) S4 @. i7 m L

胜利条件:30天内摧毁卫星激光

指挥官配置:左上KANBEI正中EAGLE右上MAX; G$ Y( @+ ~. r+ p; H

为了挣P,中间需要E的LIGHTING STRIKE。左上的K用海军突破下方STURM舰队的封锁,并压制机场。M则用BOMBER压制下方工厂生产的S陆军。共同分担正中E的压力。开局时二人要抢占基地下方的中立工厂,其次是S的四座无保护的城市。S的资金有限,只能重点顶一边,一般都是K方面受的压力大一些,而M还有BOMBER的支援,突破会很迅速。敌人的巨炮2天开火一次,两人也可以用INF合流法强占射程内的两座工厂,这样敌人的陆军就无法直接在前线生产投入作战。两边的火箭除了有一发必须给正上方下来的两辆A-AIR外其他的可以依据战况而定,哪边压力大就射哪边,此外要优先的是考虑部队的生存。还有就是M的第一架BOMBER要全力下飞阻止S的INF踩火箭。(一般赶的及,不过得小心A-AIR)K的舰队要以CRU为主,防空加反潜,对方的B-SHIP可以用火箭削弱,陆地方面经济好转的话就用N-TANK扳回,记得造LANDER运INF占领。K也有一种打法就是放弃海面全力压制敌工厂,用A-AIR对付BOMBER,但控制不好损失会较大,不过资金消费小,可以快速达成目的。6 u7 m& p; t; b3 t2 Y3 N$ p

当中的E的开局占领顺序要注意,先外后内,先上后下因为几天后敌人的陆军就会到达,到时候占领的INF成炮灰对经济影响不小(虽然本来就是炮灰命),E的需要的是大量的资金造BOMBER来对抗上方的S部队,同时还要兼顾炸巨炮。左下的S机场对E的飞机是个威胁,因此第一天造架T-COPTER,第二天带上INF向左下小岛进发。会把2CRU引下,不理它们,贴着地图最下侧飞,可以有惊无险的顺利登陆,不出意外的话第四天这里会出一架FIGHT,用T-COPTER引出机场,INF占之,任务完成。对于上面攻下来的部队受伤的A-AIR 用BOMBER第一时间消灭,怕诱敌的INF损失太大的话造一辆M-TANK,分担一下火力。S 的卫星激光会在第24,17,10,3天自己行动时发射,注意躲避。此外在交战时小心避开小黑炮的射程,哪一侧的压力小就炸那一侧的巨炮,两架BOMBER两回合搞定。(一般是右侧)在向卫星激光飞去前请蓄满E的CO槽,K和M也要准备好,一口气在一回合大量杀敌挣P。顺道让E和M的飞机飞上去。敌人不不堵路的话两架BOMBER正好可以穿过单边巨炮的射程,下一回合同时炸掉小黑炮和激光。

如果K和M顺利占领工厂的话S的陆军会在右下生产,赶着挣P的话E可以生产一点COPTER 配合M的BOMBER前去歼灭。

在那些需要刻意挣P的关,要把部队移往敌人的生产重心,有意打伤却不击破敌部队,再加上堵路战术的运用。使用时机一般都是在快大局已定,己方的POW蓄满时。这时就算之后敌人再发动POW对我们也没威胁了。

STURM的特技很可怕,千万不能让陨石掉在胶着状态的战区。除了尽量分散高级单位外也可以在压力小的区域事先集中一些高价部队来吸引陨石(召唤?)。

这关的总体思路是掐死S的陆军在前线的生产,乘其部队向前线推进过程中积蓄实力用空军快速RUSH掉目标。这个战术在18天内可以CLEAR,但损失会较大,我损失了5(T)的得分,大家可以拖一两天补充一下部队,300S完全可以达成。! k/ D L& @5 F) T

300S决胜:全部34关所用天数502(通关时自己数的,可能会加错)

! m$ V& r4 t6 a, h' F

其他

AI的提升

1 HQ保护为最优先。(SAMI在HARD中无用武之地除了算分改制外这也是原因,想想前作HARD中用SAMI玩的完美通关,真是可惜。)' |( N* C/ u A

2 占领中的步兵为最优先攻击(HQ》工厂》港口/机场》城市》进入可占领区域)$ ^1 G0 F( W- ~$ Y2 D

3 其次的攻击目标是自己的损耗小,对对方的损耗大的目标。对己方威胁最大的部队。同样的部队非优势时(因CO能力缘故)不攻击。劣势单位不攻击。7 K0 g3 i! r# b* T+ Z7 T

4 用低级单位保护高级单位(堵路)。间接火力保护贵重单位或压制工厂/机场/港口(包括即将被占领的)。

5 攻击时主动选择优势地形,移动时避开对方的间接火力射程(算格子)。

6 以上情况的不实现条件:攻击范围内有敌人非劣势单位存在(如COPTER对A-AIR)则会不顾一切主动攻击。# _( @+ C! z( B2 _. ?1 t! Z5 r% R

M. s8 H3 N8 g/ M! b+ q$ M% z

己方应对战术

1 诱敌:用廉价单位吸引敌人的高价单位进入己方优势单位的射程或引出重要区域。可以充分利用敌人对占领步兵的兴趣保护对己方更有价值的单位,或消灭敌人的主力。对非占领不可的建筑可用合流或封堵战术保护步兵。

2 堵路:在关卡要道放一个对对方突前部队优势的单位,造成对方的劣势部队无法攻击,而优势单位又被堵住,同样无法攻击。或用用敌人无法一击杀的部队排在一起互相保护,使自己只有一面露给敌人。堵路时请小心敌人的远程部队(具体请参看第33关KANBEI的战术)。此外地形所提供的防御加成也不可忽视,往往就是靠这一星的防御力,可以使你的诱敌和堵路单位以HP1的状态存活下来,进而保持防线的完整。总之堵路最忌讳的就是被一击杀,突破敌人防线反之。

3 高科技:第一时间生产攻击效率高的单位,尽量跳过中级单位以节省资金,除了初期需要支援INF占领所必须的攻击火力。记住A-AIR是任何陆战都适用的单位,生产BOMBER是你资金的最终去向。要有先见之明的制造部队,什么单位现在控制局势最有用,就尽快造。在宽广的地图敌人没有FIGHT有机场,自己有大量的BOMBER,就造FIGHT,否则等敌人的FIGHT出了就来不及了(前线有A-AIR控制除外)。

4 计算:1V多的地图,在该回合已确定被同伴消灭的部队就无须考虑在敌人的反击力量之内。个位数为?6%的攻击预测尽量S/L成?+10%的攻击结果。在关键时刻,?5%的情况也可以考虑。(这个幸运值的问题以前一代我也提过,请参考)6 R

5 c4 @1 a! D/ P4 u

5 避免一切不必要要的损失。不是我多嘴,后面几关的地图兵器实在防不胜防,一不小心就跑进去了,大家多多留意。

6 部队即造即用,资金即占即收。除非是初期为了攒钱下回合出高级部队,否则在工厂空闲时前提下,多造一个INF可以早一天完成城市占领的情况下一定要造这个INF。早占早收钱。都是1000块,等于白赚一个INF,又能提高生存评价,何乐而不为呢?

最后就是POW发动时除非说明中提到,否则部队是不会有10%的额外攻击防御加成的,这和一代也是不一样的。4 ^, t9 f. w6 Y5 h

进阶战术讲解预告:圈地运动和逼债式打法

- S7 o) l2 \ }! R3 w

& T6 r- U: c6 v1 _/ b. T

POW的简单计算方法) U$ I8 `5 q' L7 e2 B: O

POW的简单计算方法是看你在这关一个回合内的最大杀敌数和敌人在该关拥有过的部队总数的比值,比值越大越好。你时间拖越长,敌人制造的部队越多,分母越大,P值就低。比如说你在这关的第一天就消灭了10个敌人部队,而敌人从头至尾才50只部队,那你即

使在后几天一枪不发,过关一定P100。6 o- @. P9 c1 v9 \

T值同理,该关己方损失部队总数和部队总数的比值,比值越小越好,因此在S100P100的前提下有意拖几天补充部队加T是可行的。在损失计算时,INF和BOMBER都算一,被敌人打掉和自己DEL掉的都算损失。因此在一个部队必死情况下用DEL法减损失是无效的, L5 z$ s4 {) @6 T+ P e9 K& _

, g4 ?( ]3 d8 M$ u5 a$ |) V7 N

Q&A* W. B, i t! E# K o! T7 } ~* d

# n: c% K4 T1 u* \ s2 U

) h, C1 m; ^7 ]: R+ i# [

Q:除speed外,power和technique的评价和什么有关?如何提高这两个评价?! V# y) [3 \! T, E8 s5 R' W: y

A:POWER 杀敌数目technique 所建造的部队的多寡s1 r A# y0 i8 f" g. \( Y1 H" y

: Q) [, k0 i+ }2 a. }! Y6 x+ _" |

Q:如果我方是多方作战,那么P是看整个一回合我方杀敌数还是看单方面的杀敌数

A:整回合

% H6 F% k5 x% T% ~1 p% k, \

Q:HARD模式是怎么弄出来的# F3 L9 H2 z' k& A \6 f

A:要先在BATTLE MAP里面花1000PT买下HARD MODE才行: x) V0 g0 L- d. V

Q:那个BATTLEMAP里卖你地图和CO的老头的SPUER POWER是什么作用……, S( m# X* f# a& A

A:生产费用进一步降低,所占领的城市里可以生产部队/ H! @% C' [; p4 Z

Q:HARD模式里orange star里的秘密实验室如何得到

A:和NORMAL时一样,只不过同样地图敌人的配置不一样' y1 A0 |$ q8 K6 P# P7 J" r" N

- r3 P4 H/ a" M. `: `2 l) q

站友xliz补充:* Y. k( i# W/ M

在MISSION 31 Rain of Fire 炎之雨里面,Eagle提示说到火山的爆发有一定的规律。其实就是每两天,火山熔岩落下的地点都是一样的。我玩的时候顺便把火山熔岩的所有落下地点标注到一个地图上,现在公诸同好~~~~希望大家觉得有用吧!玩的时候,注意不要走到地图上标注的地点就行了。

圆形标志的是偶数天数的时候,火山熔岩的落下地点;而方形标志,则是奇数天数时,熔岩落下的地点。0 f5 R8 X# ]$ F

5 A) p5 i

6 C; T4 o; }) ~

7 S! B7 V! C. w# t% N% {; P

上面的攻略提到,游戏时最好占领基地上方的建筑,而右方的建筑因为敌人的数量太多且路程远而不容易占领。但我玩的时候发现,其实只要在游戏最初一两天内,生产两辆APC,分别搭载Infantry到基地上方和右边,迅速占领一个工厂,那就很容易把基地上方和右边的建筑群都占领掉……游戏中因为建筑很多,所以资金来源比较快,多造一些Neotank吧!!

皇帝成长计划2详细CE修改方法,含时间锁定等

皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解 申明:此修改教程并非对原游戏不尊重。实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏。教程并不商用。转载请注明出 处。 前言 看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。 修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具。(两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版。)CE修改器。(修改器) 如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解。那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。 首先,CE是一款十分强大的内存修改器。它不是皇帝成长计划2的专用修改器。而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。 CE的原理其实很简单。一个游戏中是由千千万万个数据组成的。你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2。你想改自己的文学值。你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。(比如你要去买馅饼。你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。一个道理。话糙理不糙。)

那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。那么如何在CE 中定位出这个数据的位置呢? 其实很简单。数据都是不断在发生变化的。它的值不是固定的。比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴。因 为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而 找到这个数据的位置。 所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。只有 先找到,才能修改它。 如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手。如果你还不能很明白,不要紧。我们先通过一些简单的修改, 来让你理解这个过程。 教程1、CE修改器的基础使用方法。(包涵皇帝成长计划2基本属性,如文学、武术、才艺、道德、体能等数值的修改。) 首先打开皇帝成长计划2桌面版,或者绝迹皇帝成长计划2辅助, 打开其游戏界面。进入到游戏里面。(输入账号密码,选择好剧本,或者继续游戏等,要进入到游戏,不是账号输入界面。)

军团战争3.41攻略

初入服务器篇 首先开去选好国家。选一个好的国家很重要。为什么重要呢?古人云,天时,地利,人和。 天时,就是这个国家进驻的人口总数跟军团的实力。俗话说一力胜十技。实力太强,RMB会过分打压非RMB,导致你一口肉都抢不到。如果实力太弱,打野没能力,或者打野续航能力差,那也是不行。前期一次打野团灭对我们这种非RMB是致命的。 地利,就是这个国家所处的地理位置跟初期打方向。如果周围邻居太强势,导致自己所在的国家只能闭关种田,也是一件很无奈的事。 人和,就是各个军团之间的和谐度,在不少区不少国家,军团之间相互抢肉的事屡屡发生,因为抢肉而团灭,发展到相互指责,国内相互谩骂的事也是很常见的。 所以,天时,地利,人和缺一不可。 接着就是自己的准备工作了。我这里是新手攻略,有轮回武将的我就不做说明了。50RMB,我想不是很多。 进入服务器,选好自己中意的国家跟军团,接着就开始前期系列的新手任务了。 封地建设篇 主城,按照3木4粮食4铁的标准模式发展。主线任务支线任务按照顺序来。 封地建设推荐:由于初始城都是30% 10% 10% 所以没什么好选的。第二封地直接兵营,第三封地粮食第四封地还是兵营。为什么要前期速双兵营,因为对于推野城来说,得的铜钱袋子开出的钱远远高于铜钱城的收入,加上红钻黄钻蓝钻每天送水利令牌,所以正常打野的玩家,在20级前是不缺铜钱的。只要跟上打野,就有资源,有了资源,还得有兵点,资源+兵点可以转换成经验,帮助你快速升级。 第五个兵城可以放一座钱城。木:粮:铁尽量保持在1:2:1.因为打仗需要消耗海量的粮食。 封地建设小技巧:在任何时候,请保持你的建造司在不间断的升级,因此在建造司3级的时候是需要27分钟升级到4级的,这个时候我建议用白银秒到4级,4级到5级需要56分钟,继续秒,5级到6级需要2小时几秒,这个时候加速2小时,等待完成,然后升级到7级需要3个多小时。不用管了,放上鲁班该敲什么敲什么吧。400 白银,可以使你封地整体建造速度提高22%是很划算的。每一个封地都可以按照这个模式建造哦。另外值得注意的是,请经常观察你的建造司还有多久完成,在适当的时候关闭自动建造,然后保证建造司第一时间升级。 武将篇 对于刚入王朝的新人:做新手任务的的时候,会有6个武将选择。直奔颜良而去,其它一概无视。3武力3敏捷的成长绝对是个很好的选择。决定出手顺序的是机动力,在兵种相同等级的情况下,敏捷高的先出售,所以哪怕比别人高一点机动力,都会比很多人先出手,早一点出手,就以为可以吃到更多的肉。在招到颜良以后,记得去酒馆看看,有没有绿色的谣言将。如果有,果断招之。第一时间给武将吃上Q+面板赠送的100%经验的加成药,攻击加成,防御,生命加成什么的全吃。开始按照任务打征战吧。打完11 级的任务征战,武将也有10来来级了,任务也奖励了一套10级绿色装备。穿上吧。

韶时尽攻略 橙光游戏韶时尽攻略

韶时尽攻略橙光游戏韶时尽攻略 韶时尽攻略,小编为大家带来橙光游戏韶时尽攻略,希望这橙光游戏韶时尽攻略对大家有帮助~ 第一章 推开傅郡望-10 退后属性不变 询问自己的情况谋略+5 让他退下谋略-5 表示感谢君夜+5 反唇相讥君夜 -5 半推半就君夜+5 拒绝好感不变 抓君夜+5 不抓好感不变 杀手属性不变小姐、歌姬谋略-5 沉默不语君夜-5 道谢君夜+5 与你无关君夜-5 解释君夜+5 当前健康值40 五周养成 休息健康+20 打听局势线索+1 健康-10 打听局势线索+1 找君夜健康+20 君夜+10 打听局势线索+1

健康值70,君夜+10 (通过方式不唯一) 开门君夜+5 不开门好感不变 邀他一起出去玩 买吃的——(选这个) 表示欣喜君夜+5 似乎算不上特别好君夜-5 担心不让他去君夜+10 叮嘱他小心君夜+5 期待君夜-5 不在意上去君夜 -5 害羞不上去君夜+5 赞同好感不变反对君夜-5 留步君夜+5 离开君夜-5 不愿意(短线BE 君夜好感≥55) 身不由己(选这个继续主线剧情) 失落君夜+5 没什么感觉君夜-5 我会尽快回来的君夜+5 礼貌道别君夜好感不变 走出宿鸠:东,西南,西北 (按照这个攻略出宿鸠君夜好感75,但是之前的五周养成多来几遍貌似可以刷属性和好感0.0) 打探消息谋略+5 先休息谋略-5 承认谋略+5 否认(妹纸你守着节操该怎么攻略男主) 反正他是傻的白裔-5 推辞白裔+5 选择最佳躲避位置:树上右上角树上谋略+5 其他谋略-5 继续求饶白裔-5 勇气-5 认栽白裔+5 勇气+5 讲道理谋略+5 卖萌谋略-5 吐槽人心-5 默默忍受人心+5 白无生属性不变白裔白裔+5 用行动抗议白裔+5 破口大骂白裔-5 五日养成:第二日:厨房选梯子左边遇到白无生 感动白裔+5 君夜-5 只是触动好感不变 忍气吞声人心+5 果断吐槽勇气+5

皇帝成长计划2新攻略 新手如何畅快玩转游戏

皇帝成长计划2新攻略新手如何畅快玩转游戏 作为还没有玩过皇帝成长计划2的小白来说,在接触一部新戏时,都需要一名导师作伴,新手同样可以叱咤整部游戏。作为皇帝,一心一意想要治理好国家,寻找名臣栋梁,做好帝国建设,这才是一个国家发展的动力,除了建设发展国家以外,在游戏中还有选妃玩法,前朝后宫,都等着你来挑战。 皇帝成长计划2新攻略 第一步:前期 1.开局尽量发展城镇建设,后期智能发展。 2.控制工匠的数量保证地方建设和建筑建造效率最大化。 3.前期只买马(穷逼自己心里逼数)。 4.三首领和兵工部名臣其他去当知府可以最大化收益。 5.召一般的臣只看道德,及格就要,人才储备。 6.开始就换低道德知府可以增加收入,具体看户部表。 7.定期更换野心高的臣子,内廷,皇后野心高重新开局或者准备好吧。 可以点野心,道德进行排序换官。 8.后宫有事的话可能不会恢复体力心情,难受。 9.可以只培养嫡长子。 10.妃子最好收监,以后放出来,掉皇威臣子野心长。 度过前前几年发展起来后。

第二步:中期 1.一城小国可以派军队蹭一下就臣服了(但是不能把自己蹭死) 2.合理利用策卡,制定你自己的战略。 个人的自由模式战略:臣服高丽,安dark南,大理,西夏,琉球小国,索要直到关系恶化就灭掉。 先派几十万(视难度自己定)兵守住突厥边界。 全力灭掉日本。 慢慢快速灭掉各个小国。 利用策卡休养生息同时爆兵。 纵横天下。 第三部:后期 1.大部队远征可以吊一个垃圾臣带兵在后面给两个战线的做补给。 2.注意战线协调各个部队的进攻路线防止被敌人收回失地。 3.把名臣换到前线做知府。 以上就是皇帝成长计划2戏中的三个提升步骤,对于初入戏场的您来讲是否对这部游戏有了一定的了解,玩游戏重要玩的开心,当您不顾一切沉浸在游戏中的时候,全世界仿佛都在为你而存在,希望这部游戏能带给您更多的快乐。

军团战争最实用的攻略

军团战争最实用的攻略 一个人会玩不玩军团,看他放单位的位置就知道,做东西靠后,与队友光环互补,最最起码的我就不说了,也许一个大法的光环可能直接影响一场胜负,可见光环一般,前期远程贴墙做,如果你都这样做了,恭喜你已经不是新手。 好处有3点,三叉裤的三点:一,减少一面伤害,二,不会被围,三,集中一点过十,不至于Boss一个也没打死,都是贫血的。帖墙可以拉六个长一竖条,因为整个阵型不会超过六排,竖条最里面的是远程,接着竖条还可以在放一到两排,是肉是什么不重要,最重要是帖墙最里面是远程,放完后就是中期了,然后转向另一边贴墙做远程,照葫芦画瓢,又放了一排后,再补中间。 3.35过了20波,收入就不重要,效率都在五到十之间死守的话,基本要通,最后要看运气了。)合作是王道,拿三vs三,八波来说,一方两家水人狂出,八之前采木都爆到7/2效率没问题,另一家爆炸,效率7/3,再集体八波放熊,可以放到将近十五只,还守得住,而另一方不死也残,这就是一种合作一种战术,当然个人能力是不能忽视的,关系到战术实行的威力与细节。 前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,骗你是小狗,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。 一点比较认同的经验,牛人不必计较其中小问题,接下来才是他比较,深究的地方,阵型。 完美阵型无非是,1,肉盾与飞行单位同步进,共同承受伤害,共同出手,不绕圈不拥堵不停顿一秒,2,大小远程同时送出伤害,不要造成大远程在前面,小远程在后挤不上去的窘境,因为射程有限而在来回找位挤,3,光环尽量做到第一排的单位也能发挥的位置,又要免受伤害,推荐位置每排456格,4,辅助尽量造远程的,能大量成排出的当然是最后排,不要和输出抢位置。 阵型与烂型相比,同样的单位与战斗力,好的能发挥出意想不到战斗力,既使单位不理想,放错了,也能守住。而伟大烂型,既使你放对了,单位再好也守不住,军团之根本在于“型”,相当有型的型。 完美阵型的构成:(最佳适配版本3.3到3.41)1/3波,首选群攻单位,可以不要肉。4/8波,一个性价比好的重甲和中甲肉,都是要的。9/10,输出高穿刺魔法单位要造集中一点过10。胚胎阵型:按5排计算,每排能放9个单位,第一排预留,前期出的中甲与重甲分别放在第二排的2,8格,群攻单位第三排分散,第四排,高穿刺魔法集中,第五排预留。 10/20,在胚胎阵型的基础上,预留的第一排:隔空补上近战重甲或城甲单位留空,最好腾出中间的空456格备用;~~第二排,小远程高输出与飞行单位按顺序造,集中过20。~~第三排放光环,第四排,放上射程最远的单位,第五排,廉价辅助单位。这样的好处单位同步前进,共同分担伤害,又能同步送出伤害,还有集中伤害点。

皇帝成长计划2H5开局攻略

皇帝成长计划2H5开局(自由模式) 简易攻略 一、端游与手游平台 建议选择4399平台网页与4399平台手机APP进行游戏,注册账号后可跨平台同步游戏。 二、建立游戏角色 1、帝卡,每个朋友玩法都不一样,不做叙述,。 2、训卡,尽量选择优质文臣类训卡;不建议选择武将内训卡,虽然武将的策卡打仗很有优势,但是高难度模式下,将减少对所有官员的属性且获取名臣概率降低,游戏前期很难通过科举获得名臣和属性较好的非名臣,因而前期经济发展较为缓慢,是否能挺过突厥第一轮进攻将非常难。所以选择文臣类训卡,能尽量提高中央六部官员的属性进而点亮六部官员的特定技能。 这里推荐2—3张黄金文臣训卡(这个游戏玩的就是收藏控,紫蓝白卡不提了):(1)陆王心学,提高民心和民心增长速度,还有属性强大的王守仁和陆九渊;(2)先天下之忧,6个文臣,属性都很优秀,+1%名臣获取概率。(3)汉初三杰,内可建设外可打仗。 3、后宫卡,每个朋友玩法都不一样,不多叙述,这里只推荐金卡云胡不喜,名臣和名妃率+1%。 4、策卡,很强大的功能性卡片,好的策卡能给游戏带来不一样的体验,也能让艰难的游戏变的容易起来,使用策卡前,尽量选择一名政治和道德≥93的丞相,

有智慧能满足93更好。 三、开始游戏 1、开局查看国库(150万~250万),尽量选择有200万银子开局; 2、官员建设,(玩的就是名臣收集控) 更换官员,优先更换吏部、户部、工部、丞相及中央将军; (1)吏部尚书,优先魅力和智慧(≥93),吏部尚书影响名臣获取和官员基本属性。 (2)户部:,优先道德和智慧 (3)礼部:优先魅力和智慧;祭祀,每一年春天一定要祭祀,否则一年内容易发生灾害;贸易,贸易选择野心和智力双高的名臣(这类野心高的名臣也只有贸易的作用)。 (4)刑部:大赦天下,开局一次大赦天下就可。 (5)工部:尽量智慧政治道德均93(最有用的一个部门,后期吏部就剩下科举功能有用)。招募工匠工匠总数=城池数量*1w+两个满编建筑队满编队,开局上限6w;建筑顺序:匠人上限类>提升经济类>人才遇见率书院类>战争类>人才属性书院类>娱乐类>毫无用处类。 (6)兵部,半年加强训练和安全巡查。 (7)中央将军,忠诚要大于野心,智慧和统御要达到93。 (8)丞相,忠诚要大于野心,优先政治93。 (9)地方官员,智慧尽量高,道德尽量高,野心要低于忠诚。 (10)太傅,想玩皇子培养,太傅是要求属性最高的,开局不要着急,后期补上即可。

皇帝成长计划攻略

皇帝成长计划攻略 今天花了3个多小时的时间,游戏上是皇帝即位29年的时候统一了世界(因高丽是附属国,无法征战)。说一下我的攻略,希望大家交流。 一、初期(即位前10年的攻略) 体力: 体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,考虑到早朝是很伤体力的事情,即位的第一年建议把第一次早朝的机会放在第一年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),因为冬季的体力值锻炼成长是最少的。 第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,但是后山狩猎是必不可少的工作,争取在第2年的时间内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会因为过低的体力影响了你的工作。第3年以后可以久久才锻炼体力了。(注明:体力值超过500基本也就够了。)健康: 由于皇帝年轻的时候身体好,只要健康不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政上。 后宫: 前3年除了锻炼体力之外的重要工作是什么?就是刷后宫,考虑到魅力值越低,选中美女的几率就越高这一特点,前3年你的主要工作就是刷后宫美女。起码刷出2个以上。还可以顺便恢复体力,不错的哦。 魅力: 既然前3年刷美女比较重要,那么魅力值就不是很需要了,因为魅力值越高,只能招到名臣,考虑到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魅力值要超过200才能刷到比较好的名臣(这中间需要3年刷魅力值的时间),所以前期刷魅力值对于内政的帮助少之又少。况且前期刷了魅力值高,后期再刷后宫的美女几率就低,对于想要找历史美人充满你的后宫的玩家来说就不划算了。 即位5年之后,就不需要重点刷后宫了,把主要精力放在内政和刷魅力上,不停的刷魅力,确保你在即位10年的时候手下能网罗到一帮猛男帮你治理国家。 内政: 前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响赚钱。

橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略

橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略 橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略,小编为大家分享橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略,希望这篇攻略可以帮助到大家。 只要专一点.基本上都可以攻略到自己喜欢的兄弟. 晚上和约会找自己喜欢的人多存档差不多就OK了 风斗:不要说他可爱放学找他一起(如果还没去学校要自己回家)不要去拿手机对话的时候一直沉默看电影的时候选择“你好厉害 ” 侑介: 问你觉不觉的不安选择“有” 找他一起放学不让椿喂蛋糕.不要和风斗太接近 椿:拥抱不要动去客厅第一次偷听对话邀请一起睡觉选择"不" 让他喂蛋糕被昴推到要解释每次亲吻都要闭眼约会要选择“你为什么骗我 ” 梓:去客厅被昴推到要解释找你练剧本选择“ 我不是专业的可以吗” 问你为什么换发型要选择 “因为有生日会” 要梓的照片被椿推到要拒绝医院看到和椿对话要继续听 琉生:让琉生随意摆弄自己的头发- -! 问他是不是身体不舒服晚上找他选择不想他走 昴:去浴室买蛋糕要转身会偶遇哦梓问你为什么换发型要选择 “因为是昴的生日” 结束后去拿手机被强吻后要沉默.问你想法时选择“把我和篮球分开想.” 祈织:去花园看星星的时候不要松手偷听的时候要继续听哦很简单相信都会通关- -! 双子线:椿拥抱不要动去客厅第一次偷听对话椿邀请一起睡觉选择"不" 让椿喂蛋糕梓问你为什么换发型要选“因为是生日派对” 去拿手机被昴推到要解释之前的晚上一直找椿接吻要闭眼.要梓的照片梓第一次倒下之后晚上去找梓之后要一直找梓包括约会(约会被椿亲选“椿...”)去医院看梓梓问你对椿的看法选择“我...” 医院偷听他们说话结局选择最后最下面有选择图片因为是双 子嘛肯定有难度哈一定要慢慢来别心急哦

皇帝成长计划攻略

竭诚为您提供优质文档/双击可除 皇帝成长计划攻略 篇一:皇帝成长计划伯爵版1.14攻略 治国方面】 1.官员属性的影响:首先,宰相的四大属性几乎影响所有前朝事务,尽量让四大属性都强大的人来做,比如小哥。户部两官员智慧购买兵器数量,清廉影响单价。吏部两官员智力和宰相野心影响名将出现率。刑部两官员智慧影响叛乱几率,清廉影响调查经费消耗。礼部两官员清廉影响贸易额和祭祀消费。兵部清廉影响征兵和归田的钱数。工部清廉影响工钱,智慧影响需要民工数量。中央军武力影响训练和打仗。注意,以上都是两官员,尚书侍郎都算上。 2.名将出现:主角魅力150以上即可出现名臣,但是吏部两官智力和宰相野心影响出现几率,注意控制这三个职位的属性。否则很难刷到名臣。另外主角的其他属性也会影响非名臣的人才属性,最高可以刷到89。另外可以通过太医院的药或者建造特殊建筑,给大臣增加属性。 3.皇(:皇帝成长计划攻略)帝荒淫度:2年不去上朝,朝

中大臣野心开始增加,忠诚减少,5年不去上朝,宰相野心大于60,宰相篡位。无敌版也适用。 4.赚钱:私塾模式一开始有4000万,其实完全够用。第一天上朝要把所有地区的发展模式转为节约,这样在前期官员清廉不高的情况下就不会有很多钱被贪污,然后可以开启和一些小国家的外贸,比如高丽、南诏,他们的人口比较少,比较好赚钱。全国统建就先不要用了,地方建筑也少建一点,先扛过前期,后期就容易很多了。另一方面要节约后宫用度,妃子和皇嗣越多,开销越大,另外太医院的开销也很大,前期可以不开或者少开,民兵和军队尽量削减,可以减少开支,等后期再招上来即可。妃子给国库捐钱事件:当国库小于100万且妃子数量大于30的时候,妃子们会捐钱给国库,每个妃子捐15万,但是每个妃子会减50爱情,且掉80皇威。 5.特殊建筑: 长城,需要人次:200万,价格:2000万,效果:削弱所有敌军20%战力。 书院,需要人次:200万,价格:1000万,效果:所有大臣智+5武+5。 大佛寺,需要人次:200万,价格:1000万,效果:所有地区寺庙+5。 大运河,需要人次:200万,价格:1000万,效果:所有地

皇帝成长计划战争技巧解析

皇帝成长计划战争技巧解析 皇帝成长计划战争技巧解析,解析皇帝成长计划战争技巧。希望这篇皇帝成长计划战争技巧解析,能够帮助到各位正在玩皇帝成长计划的玩家朋友们! 皇帝成长计划战争技巧 1. 由于中央军才是带军打战的武将,所以中央军的人武力必须高,所以一定要名臣,而且是 名臣中擅长武力的那种类型才可以【注:中央中的官员。除了大将军外,其他的都是摆 设。。所以,大将军请招收武力98,智力80以上的名臣(大将军智力80以上会使用36计)】 2. 要打战队刀和甲是必须的,马和炮有能力尽量多买,(尽量大概保持在三分之一),当 然越多越好,不过不要超过自己的兵力人数,因为那是浪费钱。 3. 在打仗之前必须通过科举把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因为刚打下来 的地区治安和安定都是非常低的【而智力高的名臣会主动建筑来管理】 4. 在打仗的时候的那天晚上最好多跟皇后之类的睡觉,保持比较高的快乐度,避免万一打 了败战以后快乐值过低,从而影响健康值。正所谓有备无患,或者在要打仗之前先存档,万一失败了,重新读档。【切记,不要一直读档,读档会影响寿命的】 5. 训练值最好到100的时候再去打,这样胜算更多些(特殊情况自己判断) 6. 一开始登基的时候,就开始买武器,因为武器每次上朝买都有限制的,至于招兵的话,一 般是在打仗的前一年招的(特殊情况自己判断,如:已经和一个国家打成平手,已经把他们的士兵灭的差不多了,那就马上出兵吧,因为敌军死去的士兵也会随时间的推移而增加)

7. 外交系统更新的,我还没玩过,不太懂,不过你玩的时候,平时没事多去看看民生表,多 了解下各地区的治安和安定,如果低于90 的就马上建相应的衙门和寺庙 8.不同性格的人,打仗的方式不同,有些人每打1个地方都先完全安定下了,才去打别的地 方,有的人差不多安定了就继续打别的地方了。。这个全看个人性格。。。(推荐玩安定了再去打别的地方的)不然,每次都出来闹事影响快乐值,而万一你打仗又输了,你差不多玩完了。 9. 再强调下,在打仗之前必须通过科技把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因 为刚打下来的地区治安和安定都是非常低的。。。然后每次打胜完仗后,因为占有那个地方所以经济收人都会提高。而前期的话,尽量去先去棋艺阁把魅力搞上去,魅力高了才能招到名臣,,害怕刺客的话就半年点次安全视察,然后每年的秋季下旬的时候去打猎,来补充体力上限,为什么要秋季去呢?因为那个时候动物最多,打的时候补充体力也是最多 的。在36之前,每个秋季都必须去打猎,36岁之后,夏季和秋季都 要去打猎。统一后,撑到62岁左右就可以禅让了~~~ 10. 第一次上朝的时候,征集4W民夫(必须征集),然后根据民生表去修衙门,前期没事多 点点安全检视,每次上朝都要买武器【要长久的考虑】。。魅力150出名臣,前期最后专攻魅力,然后弄名臣。 12.打仗的国家顺序最好是:突厥各城,契丹,南诏,天竺,吐蕃各城,日本,罗马各城 【俘虏处理】 教化为民【无属性变化】 午门斩首【增加暴戾】 放回家园【增加道德】

皇室战争新手攻略 新手卡组推荐

皇室战争新手攻略新手卡组推荐 皇室战争怎么玩?皇室战争新手怎么配卡?下面小编就为各位新手玩家带来皇室战争初期卡组推荐,希望对大家有所帮助。 0-400杯竞技场1(Arena 1) 新手玩家在竞技场1(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高级竞技场奠定基础。 在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想要使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取卡牌,另外从高阶竞技场降杯下来的玩家持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、炸弹兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火枪手、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。 A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。 低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+炸弹兵 卡组特点:均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方王子偷家之类的战术。 可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。 推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+炸弹兵

皇室战争3500杯超低费实用卡组推荐

皇室战争3500杯超低费实用卡组推荐皇室战争这套牌已经用到现在大概已经超过1个月了。我之前刚买矿工的时候,根本不会玩,掉到2600,后来各种套路不断尝试,处于每天都在渡劫的状态2950-3050之间不断上上下下。 先说起手 起手沉底公主算是比较好的开局。 起手稍差矛绿裸下过牌也可以接受。 矿工矛绿小闪先打一波也算是比较正常的起手。不过很可能打完一套面对对面解得很好然后采集器一摆,没有矿工可以压制他采集器的局面。 起手再烂点可以考虑桥头裸个小皮卡捏个小电看看情况,或者沉底个冰法。 起手实在烂得不行可以考虑苍蝇隐身小皮卡来一波,不过总的来说还是比较偷鸡的打法,偷到2刀这局基本稳了,被对面完美解就血崩。 牌组核心思路,记对面牌……mvp卡牌:大苍蝇不带大苍蝇的矿工套和咸鱼有什么区别! 主要思路就是对面攻过来,我们守一波,有剩兵就考虑要不要补个矿工打一波。然后边打边记牌,在确定对方aoe全部卡手之后,苍蝇一波让对面炸。 苍蝇还是比较好算的,对苍蝇比较有威胁的有:火法,公主,火精灵,火球,剑雨。 看起来好像有威胁但实际还是能打出机会的:冰法,女巫 所以正常一局打下来大概是这样一个流程,比如说,通过一两轮互相试探,知道对面带了火球火精灵,然后就留苍蝇等着,等对面一波进攻火球和火精灵都用掉了。。。就矿工苍蝇带走。对面纵使有费,只要你算得对,他的手牌卡住了,就只能眼睁睁的看着你的苍蝇把他的塔A掉。

为什么说对面留了冰法女巫还是可以有机会,因为这2个都是需要多下攻击才能秒苍蝇,他下得靠后,会被矿工吸引仇恨,他下得靠前,则离我们苍蝇很近,一个小闪的晕眩时间足够苍蝇群飞到他头上并A死他。因而还是有很大的机会。 至于小皮卡,理论上也是类似的,你可以算到对面没有能解小皮卡解得舒服的卡,你就下个小皮卡,让他亏费解,就算没摸到塔,也能让对面节奏大乱。当然小皮卡用起来更难,没苍蝇难么好记,要记得牌太多,我也还在练习当中。 这套牌我用到现在大概已经超过1个月了。我之前刚买矿工的时候,根本不会玩,掉到2600,后来各种套路不断尝试,处于每天都在渡劫的状态2950-3050之间不断上上下下。后来用了这 套牌,1069的时候就可以稳在3100左右了,不再担心掉下A9。之所以如此,并不是因为说这套牌比其他牌好,而是摸索这套牌期间,让我学会了算计对手的手牌。我个人认为这是一个比较质变的提升,也是我今天写这贴分享这卡组的原因。想学算手牌,怎么入门?来试试矿工+大苍蝇吧,很快就入门了,先从算aoe开始,然后再慢慢算别的。 其实矿工套现在用的人不少,各家经验也都挺成熟的了。而且我这套和矿工1.0只差一张牌,其实可以分享的东西还是不多。所以稍微分享点其他的吧。 本人非洲酋长,从国服没开就开始用谷歌账号玩,日常皇冠从来没断过,直到今日没有开过任何超神,箱子没出过传奇,传奇都是一张一张自己商店买的。 不过总的来说算是轻度玩家,没啥时间打锦标赛。部落方面也是也是几个朋友随便组的,活跃人数很少,要个白卡基本捐不满,所以我只能要橙卡。所以至今没有白卡能到10级。 在这种情况下,为了能在A9混个低保,越级打是比较常见的,所以对越级有些许心得。 个人认为相对不适合越级的卡还是比较多的,比较具有代表性的有: 家驹-家驹是比较靠等级碾压的卡 锅炉-锅炉等级碾压也是很强的,小火球没人管能不能耗到塔的血,这张卡的效果就是天差地别 火枪-低一级就被火球砸死 采集器-对面要是高一级的矿工,得预判抓,后手解怎么解都亏 当然不是说这些卡就不能用,毕竟不是每次带火枪就遇到火球,每次带采集器对面就有矿工。但总的来说,这还是有一定的指导意义的。 对等级要求相对不高的卡也有不少,比如: 冰雪精灵,冰法,公主,冰法,公主,冰法,公主……(笑 说了这么多没用的,意思就是说,如果你正好在3000分左右不上不下而卡等又正好比匹配到的对手的平均水平稍微低那么一点,那么有些卡真的不适合用。打天梯如果打得好,迟早是要面对越级打这件事情的,所以很多锦标赛很厉害的卡组,到了天梯未必好用。 所以,如果你每天打的时候都是这样的——“靠这XX要不是卡等比老子高,老子早XX你了”,

军团战争TD出怪攻略

军团战争TD出怪攻略 第1 波:螃蟹,兵力250,穿刺、无甲,数量36 第2 波:两栖鱼怪,兵力350,普通,无甲,数量45 第3 波:冰蝎,兵力500,普通中甲,数量40 第4 波:豪猪,兵力650,穿刺重甲,数量36 第5 波:幼鹰,兵力800,魔法轻甲,数量36 第6 波:石头人,兵力1000,攻城城甲,数量36 第7 波:赛特斯,兵力1200,穿刺轻甲,数量30 第8 波:侍僧,兵力1450,魔法中甲,数量36 第9 波:僵尸,兵力1600,普通,重甲,数量45 第10波:达拉内尔酋长,兵力1850,混乱轻甲,数量3 第11波:发条地精,兵力2050,攻城城甲,数量54 第12波:娜迦海妖,兵力2400,穿刺中甲,数量45 第13波:飞蛇,兵力2700,魔法轻甲,数量45 第14波:图斯卡尔战士,兵力3100,普通中甲,数量26 第15波:半人马,兵力3500,普通重甲,数量36 第16波:火蜥蜴,兵力4000,魔法,轻甲,数量45 第17波:血肉傀儡,兵力4500,攻城,城甲,数量35 第18波:淤泥怪物,兵力5000,魔法中甲,数量45 第19波:巨型蜘蛛,兵力5500,穿刺轻甲,数量36 第20波:玄武龙龟,兵力6000,混乱重甲,数量3 第21波:角鹰兽,兵力6500,穿刺轻甲,数量36 第22波:猛玛,兵力7100,攻城城甲,数量48 第23波:鹰头怪,兵力7700,普通重甲,数量36 第24波:深渊幽灵,兵力8500,魔法中甲,数量35 第25波:恶妇,兵力9500,穿刺轻甲,数量45 第26波:娜迦暴徒,兵力10600,普通重甲,数量36 第27波:毁灭守卫,兵力11800,普通中甲,数量36 第28波:神像,兵力13000,攻城城甲,数量18 第29波:冰龙,兵力14000,魔法重甲,数量30 第30波:半人猛玛,兵力15000,混乱城甲,数量3 第31波:军团终结者,兵力15000,混乱无甲,数量15

皇帝成长计划建筑指南大全

皇帝成长计划建筑指南大全 皇帝成长计划建筑指南大全,分享皇帝成长计划建筑指南。希望这篇皇帝成长计划建筑指南大全,能够帮助到各位正在玩皇帝成长计划的玩家朋友们! ①【赚钱方面】,正所谓一个国家的发展,不管是治理也好,战争也罢,都是 需要一个好的经济后盾。首先,告诉大家市集增加的是运输功能,不是直接去增加经济,所以,大家请不要盲目的建市集。前期的一年到二年,先设置节约方针,然后把清廉低的知府通过闲赋里的官员换了,你会现你第一次上朝的收入是正的了。等通过科举将官员的清廉普遍提了,再设置经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】注:经济方针才是重中之重,经济方针才能更快的发展城市的经济开放百分比(通过红色字体的户可以利用经济表看到开放百分比) ②【建筑指南】,由于游戏仍未完善,所以特色建筑仍然不能建筑。所以,简要的说下各种普通建筑的用处。首先声明,可以通过收支表知道每个城市的市集,治安,安定,运输,校场的满足属性为100,所以,初始的时候是10个城市,属性是1000,如果发现属性没满,就通过民生表去查看,然后利用市集:加运输义仓:加速人口发展衙门:提高治安 寺庙:提高安定校场:决定刚收来士兵的训练度城墙:抵挡敌军攻城民心低的处理方 法有以下几种:建三次行宫,去紫宸宫点击左边的太监可以浩荡出巡,提高民心(降低赋税

也能很小一部分的提高民心)补充一下威望得到的途径:可以通过打胜战和天下大赦得到威望的提升。 ③【各种方针】 经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】所以经济方针才是最重要的。 军事方针【这个在外贸系统未开发前,本人不推荐。。它的作用是让自己的士兵战斗力变强】节约方针【前期的时候官员清廉普遍很低,所以,前面2年建议,使用节约方针】

军团战争td攻略

军团战争td攻略 玩TD1.42高手第二版的话,到第30波收入低于1000的阴影就是菜鸟。这个别人没法教,有可能对方攒个蜥蜴就被打乱阵脚。你自己尝试、个人感觉阴影骷髅兵,蜘蛛,守卫升级太贵。而且后期就是废物。阴影玩1.42普通版起码第10波要5农7木。无名配合石像是很好的肉盾,出阎王前可以出无名缓解压力。第20波以后全出阎王就行了。另外石像一级和二级的吸血可以叠加,必须一样一个,配合阎王召唤物打猛犸比较轻松。 1 1守卫 2 1蜘蛛 3 1农,1蜘蛛 4 1守卫 自己估计着打,前期6个蜘蛛3.4个守卫就足够了。不建议升级。收入多的才是笑到最后的。 另外许多人喜欢玩纯木流,上来开局出两农,这种纯属超级菜鸟。遇上高一点的对手直接完蛋。真正的高手出的塔基本上都是刚刚够打完一波。其他的钱全部出农,哪有兵力再去打一波。 当然纯木流不是没有用,得看怎么打了。目前我见过的高手木流是第打完第6波以后全卖掉再转木。各个职业的打法不一样,精华就是用最便宜的塔打完第6波。记住这个就可以了。 我一般在浩方北京专区军团TD专区里玩。我叫spring。在游戏里遇到一个叫ady!的就跟他学学。

原4楼:name 1s 瑞。 你按ctrl刷兵我看看。 高手版是快节奏,因为缩短了准备时间所以是一次10木,不知道别乱喊。 国外没有,中国玩家有,怎么了?谁说国外没有的就是烂图?创造一个共同的公平规则,改图难道影响平衡了? 高手还是高手,菜鸟还是菜鸟。怎么改都不变。 机械胜在数量多,一定要多 第一波:4个步兵 2:1个步兵(怪来时钱够了1农民) 3:1个火枪手(一定要注意在每轮怪结束前把木头点掉,抢那几块钱收入,不然可能正好59钱不够)(怪来再一农民) 4:1个火枪手,多的钱不用 5:升级1个步兵 6:1个火枪 7:升级采木术 8:该出船长了,钱要不够就下轮 第10波BOSS的时候要出个机器人,否则换闪电兵也可,比较危险

皇帝成长计划攻略大全 超详细汇总

皇帝成长计划攻略大全超详细汇总 小编为大家带来的是皇帝成长计划攻略大全超详细汇总,希望这篇皇帝成长计划攻略大全能够为大家提供帮助! 皇帝成长计划【攻略总结】 ①【赚钱方面】,正所谓一个国家的发展,不管是治理也好,战争也罢,都是 需要一个好的经济后盾。首先,告诉大家市集增加的是运输功能,不是直接去增加经济,所以,大家请不要盲目的建市集。前期的一年到二年,先设置节约方针,然后把清廉低的知府通过闲赋里的官员换了,你会现你第一次上朝的收入是正的了。等通过科举将官员的清廉普遍提了,再设置经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】注:经济方针才是重中之重,经济方针才能更快的发展城市的经济开放百分比(通过红色字体的户可以利用经济表看到开放百分比) ②【建筑指南】,由于游戏仍未完善,所以特色建筑仍然不能建筑。所以,简要的 说下各种普通建筑的用处。首先声明,可以通过收支表知道每个城市的市集,治安,安定,运输,校场的满足属性为100,所以,初始的时候是10个城市,属性是1000,如果发现属性没满,就通过民生表去查看,然后利用市集:加运输义仓:加速人口发展衙门:提高治安 寺庙:提高安定校场:决定刚收来士兵的训练度城墙:抵挡敌军攻城民心低的处理方 法有以下几种:建三次行宫,去紫宸宫点击左边的太监可以浩荡出巡,提高民心(降低赋税也能很小一部分的提高民心)补充一下威望得到的途径:可以通过打胜战和天下大赦得到威望的提升。

③【各种方针】 经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】所以经济方针才是最重要的。。。 军事方针【这个在外贸系统未开发前,本人不推荐。。它的作用是让自己的士兵战斗力变强】节约方针【前期的时候官员清廉普遍很低,所以,前面2年建议,使用节约方针】 ④【中文版丹药配方】 天地长寿丹:透光灵芝+千年人参王+炽火蛙+冷凝不化冰+冰片香+神僧舍利 含笑半步颠:冷凝不化冰+千年人参王+透光灵芝+神僧舍利+鲸王脂+冰片香+冰山雪莲 狮虎强壮丹:冰山雪莲+透光灵芝+神僧舍利+千年人参王+冷凝不化冰+鲸王脂+冰片香 七星通络丹:千年人参王+冰片香+神僧舍利+千年人参王+透光灵芝+炽火蛙+冰山雪莲 壮骨丸:冰山雪莲+神僧舍利+千年人参王+冰片香 长生丸:冷凝不化冰+透光灵芝+鲸王脂+炽火蛙 消疲丹:千年人参王+神僧舍利+冰片香 【丹药的效果】 天地长寿丹:增加寿命 含笑半步颠:毒药 狮虎强壮丹:增加精神(春.药) 七星通络丹:增加体力上限 壮骨丸:强精壮骨(春.药) 七星通络丹:增加体力上限 壮骨丸:强精壮骨 长生丸:增加寿命 消疲丹:增加体力 ⑤【官员野心,清廉,忠诚】 野心高,清廉低,忠诚低的官员不要让他们去当知府或者总兵,但是有补救的方法。 【封爵提高忠诚】 男爵:增加10点忠诚 子爵:增加20点忠诚 伯爵:增加30点忠诚

皇室战争如何做好预判 预判技巧让你

皇室战争如何做好预判预判技巧让你成大神皇室战争如何做好预判?皇室战争预判技巧让你成大神,希望这篇皇室战争预判技巧介绍,能帮到皇室战争的玩家! 大家好,我是GKL。今天给大家带来的是皇室战争一个神奇的技巧预判。一波成功的预判不但可以取得巨大的优势,还能给对手一种开挂的感觉,造成心理上的压力(特别是心态不好的玩家)。下面就让我们来看一下那些不可思议的预判吧。 传说中的火猪 哈哈不就一只猪嘛!看我野蛮人,分分钟给做成肉片 咦?等等,这猪头上怎么有个冒烟的东西。oh no!我的野蛮人,我的肉片。 传说中的毒猪 听说上次有个悲剧的兄弟被一个玩猪的给预判了,哈哈,我就不会这么傻,看我慢半拍再放我的骷髅军团,瞬间干死对面的猪。我怎么这么机智,哈哈哈,迎接死亡吧!!!

看我骷髅军团!咦?谁能告诉我这地是怎么回事,怎么颜色不太一样。 兄弟啊,你不知道有种东西叫做毒吗? 人机的小电 巨人,蓝胖子,对面这波有点猛,不过我有巨人杀手,爸爸级的地狱塔,两个胖子都去地狱报道吧。咦?还想用小蚊子解我地狱塔,只能说你想多了,看我烈焰精灵。

不对吧,我记得烈焰精灵是3个啊,怎么只有1个。那个闪闪发光的是。。。。小电!!!我。。。xxx,你这是打了多少场训练场才学到的秒下小电。 带雷达的矿工 我靠!一波猪加小皮卡居然被对面用5费就解了,还好我有公主,这波是很伤,不过会有翻身的机会的。

哈哈,对面这脑子不好使吧,我有公主还下矿工,不知道没哥布林和蚊子你矿工就是废的吗?看来下一波翻盘有望。

喂喂喂,这是什么鬼!这矿工位置不对吧,怎么挖我公主,这都能预判,开挂的吧。喂,110吗,这儿有个开挂的,快带走,带走啊! 好了,看完上面的这些预判,你也是不是想要试一试呢? 下面就让我为大家讲几个提高预判成功率的技巧。 首先,探清楚对手防御你的方式,和下卡的位置,一般打久了之后很多人下卡位置都养成了习惯。所以,前两波探卡,下一波预判。 对对手费用的计算,预判的前提是对手要下卡,没费怎么下?所以,对手很有可能刚好因为没费躲过了预判。我就遇到过一次,对面预判我蚊子,结果我当时费不够,正好躲过。 还有就是对于时间的把握,简单的说就是对手什么时候会下卡,这个可以用换位思考,以及观察他前几波的下卡时间。 最后预判本就是赌博,不是100%的几率成功,有时候就是完全靠运气,所以不到关键时候还是不要预判,还是稳一点好。 更多皇室战争精品攻略,敬请关注搞趣网《皇室战争》专区!玩家交流QQ群:128329644欢迎来到搞趣网皇室战争部落,请搜索加入和谐友爱勤捐卡的:七联盟

军团战争

3.41怪物数据 波数怪物单 价 怪物数 量 杀光奖励 金 保护国王金 钱 奖励加杀怪金 钱 怪物兵 力 1 3 36 108 11 119 250 2 3 45 135 12 147 350 3 4 40 160 13 173 500 4 5 36 180 14 194 650 5 5 3 6 180 16 196 800 6 5 36 180 18 198 1000 7 6 30 180 20 200 1200 8 6 36 216 23 239 1450 9 5 45 225 26 251 1600 10 51 3 153 60 213 1850 11 5 54 270 35 305 2050 12 6 45 270 40 310 2400 13 7 45 315 45 360 2700 14 12 26 312 50 362 3100 15 9 36 324 55 379 3500 16 8 45 360 60 420 4000 17 10 34 340 70 410 4500 18 8 45 360 80 440 5000 19 10 36 360 90 450 5500 20 86 3 258 200 458 6000 21 10 36 360 110 470 6500 22 9 48 432 120 552 7100 23 11 36 396 130 526 7700 24 11 36 396 140 536 8500 25 9 45 405 150 555 9800 26 12 36 432 160 592 10600 27 12 36 432 170 602 11800 28 23 18 414 180 594 13000 29 14 30 420 190 610 14000 30 123 3 369 400 769 15000 纯单兵攻略 死灵法 以下为每波开始时候的兵力和木材 第一波,130巫师升级170巫师,(0/0) 第二波,130巫师升级170巫师,(0/0) 第三波,130巫师升级170巫师,130巫师(4/0) 第四波,130巫师升级170巫师,130巫师,130巫师(4/0)不憋木能5/0 第五波,(130巫师升级170巫师)*2,130巫师(4/0) 第六波,(130巫师升级170巫师)*3,(4/0) 第七波,(130巫师升级170巫师)*4,(4/0)

皇帝养成计划

一、初期(即位前10年的攻略) 体力: 体力是前期制约工作开展的重要障碍,因此,即位前10年中的前2年,首要的问题是修炼体力,那么体力的修炼在前2年是很重要的,考虑到早朝是很伤体力的事情,即位的第一年建议把第一次早朝的机会放在第一年的冬季开始,而从即位开始的春季到秋季首要就是锻炼体力(即后山狩猎),因为冬季的体力值锻炼成长是最少的。第2年开始后体力已经超过200,可以按时早朝,但是后山狩猎是必不可少的工作,争取在第2年的时间内将体力锻炼超过300。这样就可以保证不会因为过低的体力影响了你的工作。第3年以后可以久久才锻炼体力了。(注明:体力值超过500基本也就够了。) 健康: 由于皇帝年轻的时候身体好,只要健康不低于50,可以不用到金龙殿休息,将精力集中在内政上。后宫: 前3年除了锻炼体力之外的重要工作是什么?就是刷后宫,考虑到魅力值越低,选中美女的几率就越高这一特点,前3年你的主要工作就是刷后宫美女。起码刷出2个以上。还可以顺便恢复体力,不错的哦。魅力: 既然前3年刷美女比较重要,那么魅力值就不是很需要了,因为魅力值越高,只能招到名臣,考虑到内政前期的庸官众多,清廉度低下的多,而魅力值要超过200才能刷到比较好的名臣(这中间需要3年刷魅力值的时间),所以前期刷魅力值对于内政的帮助少之又少。况且前期刷了魅力值高,后期再刷后宫的美女几率就低,对于想要找历史美人充满你的后宫的玩家来说就不划算了。即位5年之后,就不需要重点刷后宫了,把主要精力放在内政和刷魅力上,不停的刷魅力,确保你在即位10年的时候手下能网罗到一帮猛男帮你治理国家。内政: 前期内政最大的困难就在于官员不单智力、武力值低,年龄高,而且最重要的是清廉度低,清廉度低会使得你的经济收入亏空加大,直接影响赚钱。如何有效减少亏空: 第一:第一次早朝时候讲各地方针全部调整为节约,这样可以适当的减少你的财政赤字。(直到你的全部官员基本的清廉度都有70以上的时候才能改为全部经济方针),这点我试过,很重要哦。第二:开科考试:不要以为前期魅力值低开科考试就没有意义,恰恰相反,意义很大。当你有了足够的体力的时候,每次早朝就要开科考试,考试选***的人才不要看他的能力值,只看他的人品,人品跟清廉度是对等的,人品越高,清廉度越高,忠诚度越高。选择清廉度在80以上的官员将你的官员体系内全部清廉度低的给与代替。这样你的财政赤字在前期你没有开展建设和网罗到名臣的条件下依然会大大减少。内政需要注意的问题:当你官员的清廉度基本全部都超过了80的时候,这时候你的体力值基本也修炼到位了,不会妨碍你早朝了。这时候讲方针调整为全部经济,大力开展建设。关于经济开展方案: 一、前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建设到15级后,市集可以不用建设了(我多次玩的经验是市集建设高,其实不增加钱,人口增加了才能有钱,而人口增加的关键是义仓和寺庙),全力建设义仓和寺庙,一般建设到20级到25级之间就可以了。二、当你官员清廉度都高了以后,每次内政就可以开始购买武器了,不要停止这一步伐,武器越多越好,而且花不了你啥钱的。 三、开科考试一定要开,直到你的官员清廉度都超过了80,而这时你的魅力值还不够,招纳不了名臣的时候才停止。四、安全检视要经常,不然会有刺客出来干掉你的,特别是你发动战争征服了一个地方之后一定要安全检视。因为我的打法是不主张刷武力,所以我从来不刷武力。五:朝见太后、读书跟看戏我基本不做,原因很简单:道德高了没毛用处。才艺高了没用处,智慧高了也没用处。把这些都用在刷魅力、刷后宫,上早朝更好。如果前期你注意到了这些,那么即位10年的时候你没有8000万两是不可能的(我按照这样的方法,最少的一次是9000万,多的一次是1亿5千万),而你的魅力值最少必须在250以上(魅力值不要超过250,多了也没用,我试过了。)后宫起码你都有3个左右的历史美女了。而你手上的武器储备估计也相当可观了。中期:(即位10年至20年期间) 内政: 部分其实不用多说了,前期的衙门和寺庙是关键建设重点,衙门建设必须到5级,寺庙建设必须到10级,这样才能有一个安定的环境,人口会逐步增长。随后就是围绕义仓和市集的建设。当市集建

相关文档