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动画编剧题库

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动画片的分类有很多,目前比较主流的动画片题材类型为:科幻、奇幻、喜剧、竞技、推理、冒险。

科幻片是以科学幻想为内容的故事片,其基本特点是从今天已知的科学原理和科学成就出发,对未来的时间或遥远的过去的情景作幻想式的描述

科幻动画=科学观念+艺术想象+动画手段

科幻动画传达的理念多为反战、反侵略,对未来的担忧、复原与推测假象及对现状的反思,所崇拜的是对生命至上、追求正义、珍惜人生这样传统而永恒的价值观。

科幻动画和其他动画比起来更讲究内部逻辑的()

A 流畅性B严谨性 C 想象性D科学性

科幻片看似天马行空,但都有局限性,它们必须要一个()做支撑,超出现实科学的部分能自圆其说。

A法律法规B原则性C科学理性D信仰

与科幻动画不同,奇幻世界不必刻意遵循刻板的条条框框,不需要谨慎严密的科学理论支撑,正奇幻世界中,更直观的定律是:存在及合理

幻想世界:即整个动画世界的构成情况、风土情况、世界观。奇幻动画的世界往往是超越现实的,他可以完全勃于现实世界而形成一套自己独立世界体系,在这个体系中吗,也会存在大量的幻想要素,如魔法、超自然现象、珍禽幻兽等

幻想社会:即动画世界社会构成情况,包括国家划分、政党派系、魔法流派、社会团体构成情况。奇幻动画的社会构成情况可以类似人类世界,却不必恪守现实社会的很多规矩,也可以自成一套该世界的对立法规。

幻想生物:即该设计的“人物”构成情况,包括人物(生物)种类、外观、属性、技能等具体情况。

竞技动画顾名思义即以比赛技艺为主题的动画。技艺门类繁多,如体育、棋牌、游戏、记忆、生活技能、生存技能等。。。。。。所以竞技动画题材非常广泛。

竞技动画一个显著的特点就是“亲民性”。首先他的题材都是和我们现实生活密切相关的内容吗,尤其是多数人的兴趣爱好,以便引起观众的兴趣和共鸣。

对于该项竞技的喜爱,对动画角色的认同和期待都是竞技类动画的魅力所在,此外,竞技动画最大的悬念和卖点仍是对不确定的比赛结果的期待。

美术生必须知道的专业及就业方向!全面!

美术生必须知道的专业及就业方向!全面! 造型类 美术学(美术教育学) 课程设置:艺术学、教育学、中外美术史、美术概论、中外绘画概论要等 就业方向:各级学校图书馆、新闻出版社单位从事美术教育、美术研究、文博管理、新闻出版等。 中国画 课程设置:中外美术史、中国古典诗词、人物画、山水画、书法篆刻等 就业方向:可在美术创作部门从事国画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆(站)从事美术创作或美术普及工作,或在新闻出版单位从事美术编辑工作。 油画 课程设置:中外美术史、中国画论、艺术概论、美学概论、解剖、创作等 就业方向:在美术创作部门从事油画宣传画创作工作,或在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆展览馆文化馆(站)从事美术创作和辅导工作,或在新闻出版单位从事美术编辑工作等。 版画 课程设置:印刷设计、室内外设计、质材设计、木刻、石刻、版画制作等 就业方向:版画、宣传画创作工作、教学、研究员等 壁画 课程设置:中外美术史、美学概论、环境艺术理论、白描重彩、壁画设计等创作 就业方向:在城建园林艺术创作部门从事壁画的设计创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,在各级艺术馆展览馆,文化馆站的美术创作宣传和辅导工作等。 水彩 课程设置:水彩肖像、水彩人体、水彩画创作、摄影、水彩风景写生等 就业方向:在文化艺术部门,学校科研机构、美术设计,传媒机构、新闻出版部门等企事业单位从事水彩画艺术创作教学和研究工作的。 插画 课程设置:艺术史、数字设计软件应用、数字绘画技术、卡通表现技法、插图创作等 就业方向:在新闻出版,影视传媒,网络公司等单位从事书刊、插图创作、漫画连载和连环画编创,在文化艺术事业从事现代视觉艺术创作。 漆画 课程设置:漆艺材料学、白描、漆画艺术、立体造型、中国画等 就业方向:在艺术教育、公共艺术、文物修复、独立创作,新闻媒体等企事业单位工作从事艺术创意及相关技术管理、专业教育等工作,漆画创作等。 雕塑 课程设置:中外美术史、泥塑人物头像写生、雕塑构图、城市景观与雕塑等 就业方向:雕塑艺术创作、各级市政规划、园林局装饰公司、动画公司杂志社、文物修复部门、科研单位从事雕塑设计、景观设计、动画造型设计及相关领域研发应用模型教学工作等。 书法 课程设置:篆刻、隶书、楷书、行草、篆书、古文字学、古代汉语、书画鉴赏等 就业方向:书法经营管理、艺术教学、书法教学等 艺术设计学 课程设置:中国艺术设计史、基础写作与编辑、博物馆学、美术考古学、艺术市场学等 就业方向:艺术设计、相关策划管理等 公共艺术

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

职业学校《flash动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C.Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是()。A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C.Ctrl+N+B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象()。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B.Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 +enter +alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.wendangku.net/doc/821718476.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

动画影片创作总结

三维动画短片创作总结 动画有很多种类,可以分电视动画和网络动画,又可以分为平面动画和三维动画。动画的传统做法是一张一张的画出来的,电视上看的一般是一秒钟24桢,也就是说,传统画动画每秒钟有24张画组成 目前世界上最为优秀的,相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件Maya来进行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 Maya主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。他们主要应用在平面设计领域的范围有: (1)包装设计 (2)销售及市场营销领域 (3)印刷物广告 (4)培训及证书的设计 (5)产品可视化及动画 (6)在线发布信息和打印目录 2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。ICE AGE (冰河世纪),THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来,THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵,THE MATRIX (黑客帝国),X-MEN (x战警,)风云2 ,未来警察,诸神之战,变形金刚,阿凡达等。 主流三维软件介绍 1.Autodesk 3Ds Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也

3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》 一、填空题:(1×30=30分) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。 5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 6.双面材质的名称是__double sided_______。 7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。 8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____, _____tif_____。 10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题:(1×20=20分) 1.3ds max5属于( A ) A.三维软件 B.二维软件 C.文字处理软件 D.排版软件 2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A.Bevel https://www.wendangku.net/doc/821718476.html,the(车削) C.Taper D.Xform 3.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A.1种 B.2种 C.3种

动画编剧试题

动画编剧试题(10级动画) 班级______ 姓名______ 填空题 1.之所以说文学剧本是动画剧本拍摄的基础是因为剧本已经确立_____、_____、______、 _____、______、______等影片的主要元素,已初步为_______打下基础。专业为动画片写的剧本已经考虑到_______。 2.动画片作为影视艺术,并不限于文学手段,还有许多其他艺术手段,如_____、_____、 _____、_____、_____、_____等等,而这些在文学剧本中只能简单的提示。 3.动画片的剧本,并非单指文学基本,而是包括_________和_________。 4.导演的分镜头里,包含了_______、_______、_______、_______、_______、_______以 及_______、_______、和_______。 5.动画片的创新性思维,我们所说的新是指_______、_______、_______、_______。 6.电影和动画片不同于一般文学的的区别在于______、______、______。 7.所谓的景点的文学作品已经影视作品都有一个共同点,那就是它必然塑造了一个或者几 个性格鲜明独特的人物,塑造人物时对于主角不但要强调鲜明的性格,还要充分表现其_______和_______。 8.动画片是动作的艺术。动画剧本主要是用动作刻画_______,用动作_______,用动作 _______。 9.所有的戏剧就是一个冲突。没有冲突就没有人物,没有人物就没有动作,没有动作就没 有故事,没有故事就没有剧本,动画剧本里的常见冲突类型包含_______、_______的冲突,其次是人物_______和_______,第三是_______。 10.剧本里对话的使用,不仅大大的增加了动画皮的信息量,也使画面变的生动,更易于理

【K12学习】《动画剧本创作》教案

《动画剧本创作》教案 《动画剧本创作》 教案 授课教师何回 重庆邮电大学传媒艺术学院数字媒体与动画系 1 《动画剧本创作》 教案 授课班级:1210701-04、1210705-08 授课时间:20XX-20XX第2学期适用专业:广播电视编导 重庆邮电大学传媒艺术学院数字媒体与动画系何回 2 程 进3 课行 课题1:动画特性和动画功能授课类型:新授课 授课时间:第一周授课班级:1210701-04、1210705-08 教学目标:掌握动画的三大特性:美术特性、电影特性和假定性,掌握 动画的三大功能:娱乐功能、产业功能和文化功能,初

步明确动画创作的基本性质和价值取向。 教学重点:动画的三大特性和三大功能教学难点:动画的假定性特征 教学方法:理论学习、动画片观摩和案例分析相结合课时:3学时 教学过程 新课开始前的“热身” 一、“破冰” 师生互相自我介绍,相互沟通,了解广播电视编导专业的学生对动画艺术、动画剧本创作的基本认知以及对本课程的期望,建立彼此之间的信任关系与和谐氛围。 二、介绍本课程 课程目标 掌握动画剧本创作的理论和方法,培养动画剧本创作能力。主要内容 1、认识动画特性、动画种类、动画功能,掌握动画剧本创作的基本原理、方法和技巧; 2、观摩经典动画片,学习经典动画剧本; 3、能够完成一个动画创意方案,并写出一部较好的短片剧本。 课程结构 核心内容:角色塑造情节设计剧作结构动画语言

剧本写作 非核心内容:动画特性和动画功能动画企划动画思维动画题材动画主题动画改编 连续剧、系列剧和短片教学方法 1、讲授法 2、观摩法 3、争鸣法 4、训练法考试方式考勤:10% 平时作业:20% 期末考试:70% 参考书籍 1、李亦中姚忠礼:《动画编剧》,重庆大学出版社 2、王乃华李铁:《动画编剧》,清华大学出版社北京交通大学出版社 导入课堂 播放动画片《大闹天宫》片断和电影《可可西里》片断,设问:两部影片,哪一部是动画片?为什么《大闹天宫》属于动画片呢?在学生回答的基础上,简要指出动画片的最基本特点:美术特性。此导入新课。 讲授新课 一、动画特性 动画的概念 狭义的动画,是指一种将二维或三维构成的静止的美术,运用电影蒙太奇手段组合成的具有空间、时间属性的艺术方式,亦即“会动的画面”。 5

flash动画制作试题

《Flash动画制作》试题 一、单项选择题(每题1.5分,共30分) 1.关于Flash软件说法正确的是( ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下 创建一个关键帧() A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的 是:() A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足 以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效 果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后, 绘制的图形是 ( ) 形状 A.独立对象 B.按钮 C.以上都不是 8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着() A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:() A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确 12.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 13.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是 否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠

《多思动漫数学》课程体系介绍

二、《多思动漫数学》课程体系介绍解决四个维度的难题 校长的难题 学校标准化教学问题 优秀教师流失问题同类学校竞争的差异化问题 提升学校品牌教师的难题 标准化授课平台容易掌握,教课更轻松。数学动漫,课堂气氛更生动、活泼。 持师资培训证上岗,规范授课。 家长的难题 《家长宝典》让家长辅导孩子学习不再是难题学生的难题 激发学习兴趣 补差提优,提高学习成绩全面提升综合素质和能力 独具六大优势 权威性 《多思动漫数学》教学体系是国家“十二.五”教育规划重点课题,是汇集国内教育学、心理学专家、名校一线特高级教师、奥数金牌教练员和喜羊羊动漫编剧团队,历时三年精心打造的中国第一部动漫数学教学体系。《多思动漫数学》能显著提升教学效果、激活孩子学习兴趣,是学校独具特色的盈利课程项目。 同步性 在与现行小学新课标数学教材知识点同步的基础上,又加以相应延伸和拓展,对学生补差提优。“培优班教材”每个年级分上、下学期、暑期教材、寒假教材。 “精品班教材”从一到六年级,共二十二级教材。 趣味性 很多孩子不愿意学数学,是因为枯燥。现在把枯燥的数学习题融入动漫故事中,将数学教学与网络

益智游戏相结合,使孩子在与五个动漫伙伴一起历险的过程中,不知不觉喜欢上数学。动漫教学环境,会让学生的学习更有主动性和积极性。 系统性 独具特色的系统解决方案,解决了教师怎么教、学生怎么学、家长怎么参与、学生如何实践和自我评估的难题。 标准性 全新视角的知识导航、探究情景、数学建模、论文写作、演讲训练等形式,以及独特的课堂教学板块设置,会让学生们在丰富有趣的动漫舞台上学得科学、学得聪明、学得快乐!老师使用多思课程独有的网络教学平台,备课轻松,容易提升教学效果,达到教学目标。 创新性 把数学建模引入到小学数学教学中,把枯燥的数学计算紧密结合生活,转化为生动的数学模型,重点培养孩子的翻译、构造、分类、转化、尝试、类比、联想、变换等基本能力,让孩子能把学到的知识用于解决生活中的实际问题,让学生从小就能真切的体会到数学在生活中的作用和价值。 培养五大能力 思维创新能力 《多思动漫数学》教学体系,本着学会解题不是目的,在解题中培养数学思想、形成数学方法才是真正目的这一教学主线,将思维训练分解到对每道题的研究过程中,给学生营造了一个开放思考的氛围,培养学生思维创新能力。 数学建模能力 数学建模在小学阶段的设置是一次大胆的创新,它把生活中的现象与数学计算紧密结合,转化为生动的数学模型。让孩子在生活中建立数学模型,重点培养孩子的——翻译、构造、分类、转化、尝试、类比、联想、变换等基本能力,引导孩子把学到的知识用于解决生活中的实际问题。 论文写作能力 《多思动漫数学》教学体系的论文写作能力的提升分为两个阶段:在初始阶段,我们给学生提供了论文模板,降低写作的难度,消除孩子写作的恐惧感,为学生写作提供了参考和方向。第二阶段是

动画制作试题

动画制作试题 “动画制作”试题 真或假: 1。为了防止某个图层上的对象移动,您可以单击图层名称旁边的锁定图标(T) 2和FLASH中的三个组件,即电影剪辑、图形和文本(F) 3。如果Flash要同时在几个不同的对象上生成形状渐变动画,那么这些对象必须放置在不同的层(T) 4中,一个FLASH动画只能包含一个场景(f) 5,MP3格式的声音文件不能导入到FLASH 8 (F) 6中,电影剪辑可以与其他电影剪辑实例(T) 7嵌套。小巧精致的Flash动画离不开它对矢量图形(T) 8的大量使用,在使用相同元素的前提下,关键帧越小,生成的电影文件就会越大(六)9。使用组件的优点是可以使电影更清晰(F) 10,时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11。为了使动画文件更小,我们应该尽量使用补间动画,减少逐帧动画的使用(T) 12。矢量图形更适合闪存处理,位图图像应尽可能少用(T) 13。锁定图层后,可以在该图层上添加新对象,但不能修改原始对象(女性)14。闪存中的图形元素不能重复使用(女性)15。电影剪辑有自己独立的时间线(T) 16。吸管工具可以对位图中的图像进行采样,作为填充元素(T) 17。测试胶片时,可以看到用铅笔工具在导向层上绘制的线条。18岁。

闪存中的组件可以是静态的,也可以是动态的(T) 19。空白关键帧由时间轴上的一个小空心圆表示。(t) 20和FLASH软件制作的动画非常大,不适合网络传输(六)单项主题: 1,什么软件是flash (B) A,文字编辑排版软件B,交互式矢量动画编辑软件C,三维动画排版软件D,平面图像处理软件 2,flash作品因采用(A)技术而在互联网上广泛流传一、矢量图形和流B、音乐、动画、音效、交互C、多层混合D、多任务 3。如图所示,舞台上的单词“learn”应该顺时针旋转90度。哪种工具可用于在闪存中实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4 4,帧频率指示(A) A、每秒显示的帧数 B、每帧显示的秒数 C、每分钟显示的帧数D 和动画的总持续时间5。如图所示,在时间线上的第25帧上显示一个空心圆圈,表示(A) A,这是一个“空白关键帧”,不包含任何内容b,这是一个“关键帧”,它包含除文本以外的内容C,这是“空白关键帧”,它包含除文本以外的内容D,这是“关键帧”,它不包含任何内容 6,必须用绿色填充舞台内的矩形。哪个工具最方便使用(D)

动画考试试题

动画考试试题 1、名词解释(每个2分,共10分) 2、填空(每个2分,共40分) 3、简答(每题3分,共30分) 4、编程(第1小题6分,第2小题14分,共20分) 填空: (1)现在电影的播放速度为(24帧/秒),电视画面的播放速度为(25帧/ 秒)或(30帧/秒)。 (2)为了降低动画的成本,常常采用(一拍二)或(一拍三)模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。 (3)1996年,《动画总动员》世界上第一部完全用计算机动画制作的电影。 3000万美元的投资,获得了破纪录的亿美元的票房收入,还获得奥斯 卡最佳剧本奖的提名,其意义在于:给电影制作开辟了全新道路。 (4)制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:(前期筹备阶段)、(中期制作阶段)和(后期制作阶段)。 中期制作阶段主要完成画面制作,包括(原画创作)、(中间插画制作)、 画面测试、描线和上色。 (5)OpenGL((Open Graphics Library ),开放图形库)是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件(例如显卡)提供软件接口。 (6)(OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。 (7)本书介绍如何在Microsoft VC++2005环境下基于MFC开发(OpenGL 应用程序。 (8)OpenGL函数库主要分为三类:(核心库)、(工具库)、(辅助库)。(9)核心库应对的链接文件是“”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以(gL)开头。 (10)工具库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),工具库中的函数名称通常以(glu )开头

(11)辅助库对应的链接文件是“”,对应的头文件是(),辅助库中的函数名称通常以(aux)开头。 (12)如果有glOrtho (,,,,,),则近裁剪面的左下角坐标为(,—),右下角坐标为(一),远裁剪面的左下角的坐标为(,」),右上角的坐标为 ( (13)绘制真实感图形主要进行两种操作:(设置光源)和(设置材质)。 (14)在Ope nGL中,每个光源包括以下属性(颜色)、(位置)、(方向)。(15)Ope nGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:(环境光)、(漫反射光)、(镜面反射光)、(发射光)。 (16)在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数(glEnable(G「LIGHTING)); (17)写出实现沿x轴正方向平移5个单位的函数语句(gITranslated,,);简答(一)写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。 答:(1)启动Microsoft Visual C++2005 软件,鼠标单击“ File/New/Project ”。(2)在弹出的新建项目对话框中,选择“ MFC项目类型和“ MFCApplication ” 项目模板类型,选择要保存的硬盘路径,输入项目名称,单击“0K。 (3)这时弹出MFC应用程序向导对话框,直接单击“ Finish ”,直接采用默认设置。这时Microsoft Visual C++2005 会自动创建一个MFC项目,并生成基本的MFC应用程序代码。 (4)单击“ Build/Rebuild Solution ”对项目进行编译和链接。 (5)单击“ Debug/Start Without Debugging ”运行项目。 (二)简单写出生成基于MFC勺基本OpenGL应用程序的九个步骤P2& 答:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。 (2)配置应用程序,添加Ope nGl链接库文件。 (3)在实现视图类的文件中添加包含Ope nGL头文件的语句 (4)增加记录OpenG渲染句柄的变量 5)添加视图类的成员函数OnCreate。

影视动画工资收入多少

影视动画工资收入多少 话题:室内设计和影视动画哪个刚出来拿的工资多?大概多少? 推荐回答:前几年中国因为电影在国际市场上没有得到什么地位,总结出来一条说中国人脸不受欢迎,就仿照日本开始想往动漫行业上发展,想让动漫走上国际,从06年投资一来,国家这么多经历投入到里面,就推出来喜洋洋这么一个“大手笔”,所以这两年动漫行业已... 话题:一般编剧的工资是多少 问:就是一般的卡通剧创作的编剧。每个城市应该是不一样的吧……但是一般来说... 推荐回答:编剧的收入因节目类型而别。国内编剧分成几个档次。第一档:一线导演影视剧作品的编剧。要是给张艺谋做编剧,收入可以。其他热门电视剧每集也动辄数万,但此为少数。靠经验和人脉。第二档:二线导演影视作品编剧。电影在5—10万之间。电视剧在1...

话题:关于动画编剧薪资的问题 问:如果在全国规模比较大的一个动漫公司做动画编剧,大概一个月能拿多少?... 推荐回答:首先,这个百度推荐的答案纯粹是胡说八道。同为编剧,动画编剧比影视编剧的门槛低多了,编剧新人也有机会入行。现在动画公司多了,怎么可能都是事业单位。其次,我说的是北京的动画公司,别的地方的我觉得也大同小异。动画公司的剧本一般不会让... 话题:学影视动画的一般工资多少? 问:各位哥哥姐姐```我现在学的是mamy,但是不知道就业一般工资会在多少? ... 推荐回答:不管学什么,做什么工作,都有一个经验问题和能力问题。谈到工资,当然得看你的资历和能力了啦。不过这个专业一般都会在两千以上,只是看你能不能找到专业对口的工作了。加油吧!话题:动画师薪资待遇怎样?

问:怎样看能知道该拿多少工资 推荐回答:当前,影视动画设计及制作人员是中国信息产业中最为抢手的人才之一。国家广电总局最近颁布的调查材料显示,当前国内达到影视动画及互动艺术专业水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。据介绍,影视动画和游戏动画设计制作人员都... 话题:zbrush、maya、3d学得好能在动漫类或游戏类公司做... 推荐回答:zbrush、是一款雕刻模型的2.5d软件。如果只会zbrush的话是成不了事的也是进不去公司的。它需要与其他三位软件配合。而maya则偏向于影视、动漫行业、游戏行业也不错。3d max则偏向于游戏行业。maya、3d max、还有xsi 分别能在游戏或者影视... 话题:建筑动画、影视动画(主动画公司)、影视后期特效... 问:这几个哪个在二线城市的就业机会多些、收入和职位进阶前景好些?收入大...

flash动画制作 试题

《Flash动画设计与制作》读书活动考试试题学校姓名得分 一、不定项选择题(多选、漏选均不得分),每题2分 1.Flash MX2004将各个面板按照功能的不同划分为(BCD )P12 A.图形面板B.开发面板C.设计面板D.其他面板 2.在Flash MX2004中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是(ACD)P24 A.使用菜单命令创建B.使用面板创建C.使用按钮创建D.使用模板创建 3.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为( C )p22 A.组件面板B.信息面板C.变形面板D.混色器面板 4.“填充变形工具”主要用于调整以下样式(ABC )p62 A.线性渐变填充样式B.位图填充样式 C.放射状渐变填充样式D.环形状渐变填充样式 5.使用什么工具在打散后的位图上单击,可快速擦除所有分离的位图图像( C )p67 A.橡皮擦B.墨水瓶C.水龙头D.颜料桶 6.下列选项中属于Flash MX2004的设备字体的是(ABD )p74 A._san B._serif C.Times D.typewriter 7.如果要使文本块链接到电子邮件地址,可以使用( C )p85 A.http://URL B.e-mail:URL C.mailto:URL D.以上都不对 8.遮罩层中的对象可以是(ABCD )p109 A.影片剪辑B.填充的形状C.文字对象D.图形元件的实例 9.Flash MX2004中元件包括(ABD)p115 A.图形元件B.按钮元件C.文字元件D.影片剪辑 10.在Flash MX2004中,帧有如下几种基本类型(BCD)p145 A.空白帧B.帧C.空白关键帧D.关键帧 11.在优化颜色时,应尽量减少使用( D )p183 A.透时色B.纯色C.Web 216色D.渐变色 12.在Flash的“导出”菜单中包括两个命令,分别为(BD)p187 A.导出文件B.导出图像C.导出文本D.导出影片二、判断题(正确的打“√”,错误的打“×”),每题2分 1.GIF分为静态GIF和动画GIF,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。(√)P1 2.铅笔工具共有二种绘图模式,分别为“伸直”模式和“平滑”模式。(×)P44 3.当选中“缩放工具”后,按住“Shift”键单击鼠标左键可以切换放大和缩小两种状态。 (×)p69 4.在Flash MX2004中,字符间距可以在-80~80磅之间设置。(×)p77 5.计算机中的图像通常分为位图图像和矢量图形两种类型。(√)p88 6.在“信息”面板中,可以查看选定实例的名称和颜色。(×)p125 7.在编写程序时,不能使用关键字作为变量名或者其他的子定义对象、函数名、帧标签等的标志。 (√)P162 8.Flash MX2004的声音分为两种:事件声音和音频流。(√)P170 三、论述题(10分) 相对于传统动画,Flash制作的动画有什么优点?如何运用这种优点来增加你的上课效果?请举例加以说明。

动画剧本的概念

动画剧本的概述 1、动画定义 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。通常认为,动画作品与非动画作品的区别主要在两个方面:一是在拍摄的对象上;二是在拍摄制作方式上。 人们使用“逐格拍摄”或“制作方式”来区分动画作品和非动画作品。〔错〕 动画作品是以逐格拍摄或制作方式为主的,以美术或电脑手段塑造为拍摄对象的影视作品。 2、动画艺术的特点 中国的特色主要体现在中国独创与研发的折纸剪纸片,水墨片和带有民族艺术特色的动画片上,它们是中国动画的生命和灵魂。、我们可以以水墨动画片《水蝌蚪找妈妈》,民族动画片《大闹天宫》,折纸动画片《聪明的鸭子》,中国剪纸动画予以解读和剖析。 创作理念包括创作思想、创作思维、创作追求、创作目标等多重内涵。创作理念的个性化与民族化,是中国动画整体艺术的基础与前提。 中国动画的艺术特色,最重要的体现在它思想内容的传统化民族化上。思想内容是文艺作品的灵魂,指通过塑造形象,能动地表现在作品中的现实生活及其所体现的思想感情。中国动画思想内容的传统化,主要体现在以下几大层面: 1故事内容的传统化。 2主题思想的传统化。 3形象的传统化

4情感的传统化。 3动画编剧的概念、地位、作用 动画编剧是新兴的、有前途的职业。 动画剧本的地位和作用主要体现在以下三句话: 1、“神话的蓝图” 2、悉德·菲尔德在其名著〈电影剧本写作基础〉最后一章“作者札记”中说:“一个导演可以拿到一部伟大的电影剧本拍摄成一部伟大的影片;但是他绝不可能拿到一部糟糕的电影剧本拍摄成一部伟大的影片。绝对不可能!” 3、是在事实上,动画剧本为动画作品提供了人物、故事、主题、环境等主要信息,奠定了未来作品的基础,剧本因此被称为“一剧之本”。 4动画剧本的特点 动画剧本的特征有以下四个方面: 1、视听兴:指文字描写或叙述具有转化为银幕或屏幕视觉造型和听觉造型的性质,它包含着视象性和听觉性。 2、蒙太奇手法: 3、多元性 4、美术性 5、格式化:文字的表述要具有视听性、蒙太奇性、美术性和多元性等特点。具体的格式有小说式、分镜头式等。 5动画编剧的类型

动画编剧题库

动画编剧题库 动画片的分类有很多,目前比较主流的动画片题材类型为:科幻、奇幻、喜剧、竞技、推理、冒险。 科幻片是以科学幻想为内容的故事片,其基本特点是从今天已知的科学原理和科学成就出发,对未来的时间或遥远的过去的情景作幻想式的描述 科幻动画=科学观念+艺术想象+动画手段 科幻动画传达的理念多为反战、反侵略,对未来的担忧、复原与推测假象及对现状的反思,所崇拜的是对生命至上、追求正义、珍惜人生这样传统而永恒的价值观。 科幻动画和其他动画比起来更讲究内部逻辑的() A 流畅性B严谨性 C 想象性D科学性 科幻片看似天马行空,但都有局限性,它们必须要一个()做支撑,超出现实科学的部分能自圆其说。 A法律法规B原则性C科学理性D信仰 与科幻动画不同,奇幻世界不必刻意遵循刻板的条条框框,不需要谨慎严密的科学理论支撑,正奇幻世界中,更直观的定律是:存在及合理 幻想世界:即整个动画世界的构成情况、风土情况、世界观。奇幻动画的世界往往是超越现实的,他可以完全勃于现实世界而形成一套自己独立世界体系,在这个体系中吗,也会存在大量的幻想要素,如魔法、超自然现象、珍禽幻兽等 幻想社会:即动画世界社会构成情况,包括国家划分、政党派系、魔法流派、社会团体构成情况。奇幻动画的社会构成情况可以类似人类世界,却不必恪守现实社会的很多规矩,也可以自成一套该世界的对立法规。 幻想生物:即该设计的“人物”构成情况,包括人物(生物)种类、外观、属性、技能等具体情况。 竞技动画顾名思义即以比赛技艺为主题的动画。技艺门类繁多,如体育、棋牌、游戏、记忆、生活技能、生存技能等。。。。。。所以竞技动画题材非常广泛。 竞技动画一个显著的特点就是“亲民性”。首先他的题材都是和我们现实生活密切相关的内容吗,尤其是多数人的兴趣爱好,以便引起观众的兴趣和共鸣。

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