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新版Android开发教程&笔记--基础入门二

新版Android开发教程&笔记--基础入门二
新版Android开发教程&笔记--基础入门二

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7个Linux手机平台

?Maemo

?Android

?LIMO

?OpenMOKO

?GPE^2

?ALP

?QTopia Phone Edition Maemo架构

OpneMOKO架构

GPE^2架构

ALP架构

QTopia Phone Edition架构

进程间的通信

Linux手机平台进程间通信

?Maemo采用D-BUS

?Android采用OpenBinder

?LiMO采用D-BUS

?OpenMoko采用D-BUS

?GPE Phone Edition采用D-BUS

?ALC采用OpenBinder

?Qtopia Phone Edition采用D-BUS 进程间通信种类

?D-BUS

?Openbinder

?CORBA/Corbit

?IVY

?GNET

D-BUS

Android学习方法

①了解什么是Androi

②建立开发环境

③阅读SDK文档

④背景知识

?Java

?面向对象

?设计模式

?J2ME、Brew、Symbian

建立Android开发环境

①下载JDK5or JDK6(JRE alone is not sufficient)->安装->设置环境变量

JAV A_HOME CLASSPATH path

②下载Eclipse3.3(Europa),3.4(Ganymede)IDE for JAVA->解压

③下载Android SDK解压->path里加入SDK包中的tools目录全路径

④下载ADT0.8.0解压

⑤打开Eclipse安装ADT插件

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Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.wendangku.net/doc/802693935.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap

开发者学习笔记——View&Canvas BitMap、View以及Canvas是我们Ophone程序中常用到的类。本日以feisky的学习笔记呈现,通过实例讲解View&Canvas等等。 1. 从资源中获取位图 可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。 当然,首先需要获取资源: Resources res=getResources(); 使用BitmapDrawable获取位图 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图; // 读取InputStream并得到位图 InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180); BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap(); 或者采用下面的方式: BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180); Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap(); 使用BitmapFactory获取位图 (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.) 使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。 以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

新版Android开发教程+笔记七--基础UI编程1

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Android 基础UI编程1 更改与显示文字标签 TextView 标签的使用 ①导入TextV iew包 import android.widget.TextView; ②在mainActivity.java中声明一个TextView private TextView mTextView01; ③在main.xml中定义一个TextView ④利用findView ById()方法获取main.xml中的TextView mTextView01 = (TextView) findViewById(R.id.TextView01); ⑤设置TextV iew标签内容 String str_2 = "欢迎来到Android 的TextView 世界..."; mTextView01.setText(str_2); ⑥设置文本超级链接

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

android开发学习笔记

Android开发学习笔记 by---- 三爷一、新建项目 Application Name: 应用程序名,即该应用的名称,日后在安卓市场上将显示该App名称,与项目无关。 Project Name:项目中的工程名(项目中的App名),注意,在项目中将使用该名称,该工程将被存放在下面命名的包下,命名时要注意规范。 Package Name:包名,格式为“com.自定义的包名.工程名”,其中包名自定义,但包名后的工程名必须和上面的Project Name一至。 Build SDK:选择android SDK的版本,建议选择1.6版本兼容范围广一点 Minimum Required SDK:该程序兼容的最低SDK版本,这里选择的版本必须跟上面选择的Build SDK版本一致。 Activity Name:第一个Activity的名称,随意命名,它将是程序的入口 Layout Name:为第一个Activity布局的xml文件名称,随意命名,建议与其对应的activity 名称有一定的关联性。 Title:上面设置的Activity的标题(这个在程序里都可以改) 二、项目文件夹说明 com.PackageName.ProjectName:该项目的文件夹,里面存放我们编写的源文件 gen:由ADT自动生成,其中包含有一个R.java的文件是用于声明res文件夹下的资源的句柄,程序将通过该文件来引用项目中的资源,该文件不要随意改动,。 Android 1.6:这里面是android的SDK包,程序中所有引用android的类都是从这个包里引用;这里的1.6为新建项目时选择的sdk版本号,这里的版本号会根据你新建项目时选择的版本号不同而不同。 bin:这个目录存放编译生成的android安装文件 assets:存放项目的资源,比如视频、音频、图片等较大的资源,注意该目录下的资源不会被生成句柄,所以只能通过路径来引用。

Android基础教程

Android基础教程 开始之前 本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit ?构建和调试SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台 Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。 Android Developer Tools 按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码 本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实 现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter标记所公布的intent。 ?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这 是本教程的示例应用程序的主要入口点。

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android智能电视APP开发笔记(一)

Android智能电视APP开发笔记(一) 1缘起 以小米盒子为代表的OTT机顶盒、智能电视的快速普及,快速推动了Android技术在机顶盒、智能电视领域的普及。既然都是用的Android操作系统,那么从技术上来说应该是大同小异的,当然和手机APP的应用相比,电视端的APP开发应该有一些都有的特点需要关注,我相信这样的特点应该不会太多。 写这个笔记的缘起在于一个生活上的小小不便,因为儿子正在读小学,每天早上起来都需要听英语,学校发的磁带真的是不方便,老的磁带机相信很少有人用了,虽然也给他买了一个步步高的复读机,不过没用几天就被搁置了。于是我在网上搜了个APP,在手机上很好用,可以直接翻看课文,也可以朗读课文,翻到哪页就朗读哪页,如果不翻动,就自动往下读,做的还是相当人性化的,但是这样一个新的问题产生了,每天早上我的手机就被我儿子霸占了,接到音响上听英语了,我要看个朋友圈啊啥的,就不方便了。 刚好家中有个OTT机顶盒,可以安装APP,就想着把这个APP装到OTT机顶盒上,结果发现完全无法使用,界面不对了,遥控器也响应不了了,完全无法使用啊,结论就是手机APP和TV APP还是有些区别的,须要作些微调适配的。 咋整呢?重新给写一个TV APP吧,为了夺回我手机的控制权,好歹哥以前也是开发工程师啊。 2Win7虚拟机创建 2.1 VMware Workstation安装 直接把开发环境安装在自己电脑上感觉不是太好,一个影响系统运行速度,二是免不了要装了卸,卸了装,把电脑运行环境搞得乱七八糟。所以决定还是在虚拟机环境中玩。 虚拟机当然选行业老大VMware了,下载Vmware workstation进行安装。没想到这玩意都升级到11.1版本了,这个世界真的是变化快啊。 从官网下载后再安装:

2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

android开发笔记

实现直接拒接来电 经过简单的google/baidu后,发现android没有现成的API去拒接电话。android可以通过注册BroadcastReceiver截取短信,因为这个broadcast是一个ordered broadcast,所以只要优先级比短信接收程序高,就可以提前终止掉这个broadcast receiver。 但是,电话呼入则没有类似的机制。不过,综合网上的一些资料,通过以下大体的步骤,则可以实现拒接电话: 1、注册broadcast receiver,监视手机状态: Java代码 1. 2. 3. 4. 5. 当手机接收到电话时,则会触发该broadcast receiver。 2、最重要的,就是取得可以控制电话的API。这些API貌似是android内部的接口,并未暴露。具体方式参见该帖子:https://www.wendangku.net/doc/802693935.html,/u/20091226 ... d-586a278875c0.html 使用时需要手动添加import: Java代码 1.import com.android.internal.telephony.ITelephony; import com.android.internal.telephony.ITelephony; 同样的方式,在stackoverflow上也有人大致地提了下:https://www.wendangku.net/doc/802693935.html,/questio ...

《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

Android 移动应用基础教程 习题答案 姓名: 班级: 联系方式:

第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

Android官方开发教程中文版(二)

Android官方开发教程中文版 添加操作栏 添加操作栏 操作栏是你能为你的Activity实现的重要的设计元素之一,它提供了几种用户界面特性,使你的应用能够保持和其它应用的一致性,以便用户很快熟悉它。主要功能包括:1.用专门的空间为你的应用指定标识并且指示出用户在应用中的位置。 2.以可预测的方式访问重要的操作(如搜索) 3.支持导航和视图切换(使用选项卡或下拉列表) 本课程提供了关于操作栏基础知识的快速指南,要获得关于操作栏各种特性的更多信息,请参考“操作栏”指南。 设置操作栏 操作栏的最基本形式是为Activity显示标题以及在标题左边显示应用图标。即使是这种简单的形式,操作栏也有利于通知用户当前的位置,以及为你的应用保持一致性。 操作栏包括一个应用图标和Activity标题 设置一个基本的操作栏需要你的应用使用一个Activity主题并启用操作栏。如何获取这样一个主题取决于你的应用支持的最低Android版本。因此这节课根据你的应用支持的Android最低版本分为两个部分。 仅支持Android3.0及以上版本 从Android3.0开始(API级别11),操作栏被包含在所有使用Theme.Holo(或它的派生类)主题的Activity中,当targetSdkVersion或minSdkVersion的值大于等于11时,Theme.Holo 是默认主题。 因此,要在Activity中添加操作栏,只需简单地把这两个属性之一的值设为11或更高就可以了,如:

android学习笔记

1,android手势开发识别Gestrue开发 (https://www.wendangku.net/doc/802693935.html,/tsdl2009/archive/2010/08/13/5810922.aspx) 经过了一段Android的学习,基本上了解了Android的基础知识。今天,我们来研究一下Android中特有的手势识别技术,即Gesture。首先,我从网上找了很多资料,具体归纳起来有2类:一类是触摸屏手势识别,另一类是输入法手势识别。 我们先来讨论一下第一类触摸屏手势识别,这个比较简单,就是利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)来操作屏幕,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。下面通过我自己的一个动手实验来进行介绍。 首先,我们在Eclipse中创建一个工程,名称叫SignFilpDemo。然后,在src 中创建一个SignFilpDemo源文件。这个工程是基于Android1.6的。因为,在Android 1.6之前的版本中,需要开发者编写大量的代码才能实现某些更为复杂的Gestures功能。而在之后的版本SDk中嵌入标准的Gestures API库(Package: android.gesture),包括了所有与Gesture技术相关的操作:存储、加载、创建新Gestures和识别等。其工程结构如下: 图1 接着,我们知道Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比如我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener。因此,我们在源代码中要实现这个接口。另外,我们还要实现OnGestureListener接口,因为,那个手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。其中,onTouchEvent方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用户触摸屏幕时做出响应。在这里我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。接下来,就是实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。下面介绍一下: (1)用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发,其源代码如下: public boolean onDown(MotionEvent e) { return false;

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

安卓开发学习笔记

1.avd:android virtual device 2.5554:模拟器端口号 3.ddms 观察线程thread 堆栈heap 、file explorer、emulator control(模拟打电话发短信) 4.Extras文件夹拓展工具 5.Adb.exe: android debug bridge 安卓调试桥 6.Adb常用指令:(配置环境变量) 1)adb devices:列出所有连接设备 2)Reset adb:重启adb调试桥 3)Adb kill-server:杀死adb调试桥 4)Adb start-server:启动adb调试桥 5)Netstat -ano:查看端口号 ----------------------------------------------------------------------------------------- 7.Platforms是系统文件 8.Assets是资产目录存放在该文件夹下面这些文件会被打包到应用程序的apk 9.Bin 编译后的文件目录 10.Gen自动生成的其下的R.java的内容也是通过修改其他文件内容而自动生成 11.Android.jar基于此jar包的开发 12.Project.properties 代表编译的版本可以修改 13.Libs 支持jar 包会被添加到Android dependence(依赖)目

录下 14.Res 资源目录 15.Drawable存放应用程序图标会自动生成一个id 在R文件里 1)H high 高分辨率 2)M middle 中分辨率 3)L low 低分辨率 4)X extra large 特大分辨率 5)Xx 超大分辨率 16. R文件的作用:自动编译生成res文件中的ID 17.Android manifest:应用程序的清单文件 程序的配置信息启动的图标应用程序名称包名版本号 -------------------------------------------------------------------------------------- 18.Android下软件安装的过程: 1)拷贝xxx.apk到/data/app/xxx-1.apk 2)在data/data目录下创建一个文件夹文件夹名称是当前应 用程序的包名。 3)软件卸载的过程是相反的 19.system/app下安装的是系统自带的应用 20.Windows下注册表是通过数据库实现;Android下的注册表是用xml文件实现

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

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