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5.4猎人输出(兽王)指南

5.4猎人输出(兽王)指南
5.4猎人输出(兽王)指南

转自nga

猎人的输出指南

分为输出循环、属性选择与重铸和宏与插件3部分,朋友们慢慢看。文章转自nga,根据国服情况进行了一些整理,主要是技能名字的不同。

输出循环

1.单目标循环

兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:

1.对目标施放猎人标记

2.杀戮命令CD结束就放

3.击杀射击(仅斩杀阶段)

4.施放并维持毒蛇钉刺

5.飞刃

6.凶暴野兽

7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力

8.奥术射击

9.眼镜蛇射击

2.多目标循环

当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:

1.多重射击,集中值够就施放。

2.击杀射击

3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。

4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。

如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。

3.大技能使用

在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。

简而言之,你应该如下分配你的dps技能。

?狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万獸奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的

收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带

来负面效果。

?[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。

飞刃在CD结束后就立即使用。

4.守护

你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。

猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。

猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。

5.选修部分:让你成为兽王猎大师

我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。

5.1 集中值

集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可

以施放以便消耗它。

兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为4集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。

大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。

猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。

作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。

5.2 自动射击和特殊射击技能

猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。

自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然

可以继续射击。

其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。

5.3 宠物的贡献

通过宠物的近战攻击和杀戮命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在杀戮命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps 将一落千丈。

5.4 大技能使用细节

5.4.1 集中火力

集中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。

5.4.2 狂野怒火

狂野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中

火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以施放两次杀戮命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用杀戮命令和奥术射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。

你应该确保在施放狂野怒火之前毒蛇钉刺有足够长的持续时间,不要让其在狂野怒火作用期间消失效果。

如果你选用了凶暴野兽天赋,那么你应该在狂野怒火施放之前先用凶暴野兽。

5.4.3 急速射击

急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。将其与嗜血/英勇/时间扭曲等技能叠加是可以的(如果你不介意你的眼镜蛇读条时间小于GCD1秒),我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。

5.4.4 [疯乱]

[疯乱]增加宠物70%的攻击速度,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。

理想的最大化效果是将其与狂野怒火一起施放(延迟几秒钟),但是其自动施放与前者并无太大差别。

5.4.5 万兽奔腾

万兽奔腾的5分钟冷却时间意味着在大部分的boss战中它最多只能被使用两次。你唯一需要考虑的只是它在战斗中到底可以施放几次。你更应该把这个技能留给某些boss拥有的特殊的增伤阶段,或者某个你们战斗策略的rush时段。

5.4.6 第四层天赋

凶暴野兽使用非常简单。CD结束立刻就用就好了。

热情也是CD到了就立刻使用,但是请注意在你使用的时候你的人物和宠物的集中值都在50以下。

狩猎刺激有时候会使你的下三次奥术射击或者多重射击不再消耗集中值。你只需要简单的享受这个被动效果带来的收益即可,但是同时主要不要让自己的集中值溢出。

5.4.7 第五层天赋

山猫冲锋在CD结束应该立刻使用。将它和狂野怒火一起叠加使用可以获得收益,但是不要为了这个而延迟任意其中一个技能的施放,那样的话你反而会损失掉一部分dps。山猫冲锋与其他任何技能叠加施放都没有收益。

夺命乌鸦在战斗中应该尽可能多的被使用,其效果是伴随你的状态动态更新,所以没有必要在使用它前等待一些阶段性的提升。

闪击被动施放,你不用管它就对了。

5.4.8 第六层天赋

飞刃冷却时间结束就立刻使用。

强风射击冷却时间结束就立刻使用。

弹幕射击冷却时间结束就立刻使用,理论上和集中火力一起用效果会更佳。另外,在弹幕的时候如果有闪电风暴图腾会获得极大的收益。

在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。

5.5 开场技能顺序

1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上

2.施放万兽奔腾和急速射击

3.施放狂野怒火和杀戮命令

4.施放夺命乌鸦

5.施放毒蛇钉刺

6.施放凶暴野兽

Dps属性优先级和重铸

1.基础

兽王猎的属性优先级为:

? 1.敏捷

? 2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)

? 3.暴击等级

? 4.急速等级

? 5.专精等级

以上优先级根据游戏内测试及使用[Simulation Craft]模拟器模拟所得

出的结论。

如果你不太确定该如何根据以上优先级重铸自己的装备,你可以访问[Ask Mr. Robot]网站来帮助你获取最佳的个人装备优化方案。

2.进阶理解

2.1 属性解释

敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。

命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。

精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。

暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。

专精等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。

急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。

2.2 命中阈值

在85级,需要769点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要666点即可。

在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。

2.3 精准阈值

在85级,需要769点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要666点即可。

在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。

巨集与插件

1.巨集

1.1 猎人通用巨集

1.1.1 取消威慑巨集

#showtooltip Deterrence

/cast Deterrence

/cancelaura Deterrence

使用这个巨集你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个巨集,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。

1.1.2误导巨集

#showtooltip Misdirection

/cast

[@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] []Misdirec tion

这个巨集可以帮助对你目前鼠标滑过的目标释放误导,前提是他们是友方成员并且没有死亡。另外,你还可以利用这个巨集对焦点目标进行误导,前提依然是他们是友方成员并且没有死亡。如果上述2个目标都不可用,那么他将对你的当前目标施放误导。

1.2兽王猎特殊巨集

目前来说,我们不认为兽王猎人需要什么额外特殊的巨集。

2.插件

2.1 猎人通用插件

ElvUI

这个插件完全的改变了默认的用户界面。它近乎完美的为你带来了你所需要的一切:动作条、冷却计时器、和监视显示等功能。

[i]Boss Mods: Deadly Boss Mods 或者Bigwigs[/i]

这些插件提醒你boss的技能并且给出相应的躲避机制建议。我们强烈建议你安装这个插件。

[i]Parrot 或者Mik's Scrolling Battle Text[/i]

高度定制化的浮动战斗信息显示。

Power Auras Classic

POWA是一个极其好用的插件,他们可以在屏幕上制造强烈的视觉提示来帮助你监视自己的buff,debuff或技能冷却时间。它可以高度定制化并且极大地方便了你监视这些信息。

Recount

Recount可以帮助人们在战斗中监视自己的DPS或者HPS。我们推荐你用这个插件来和其他人比较自己的伤害/治疗技能所占的百分比是否与其他人相一致。

Omen Threat Meter

Omen是目前用来监视当前仇恨值最流行的插件。我们需要提醒你时刻注意自己不要在坦克还在建立仇恨的时候OT。

国服3 1 3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版

国服3.1.3:猎人射击天赋完美抽筋宏修改版橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 本文来源于NGACN,作者Z_Magic,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/853030891.html,/read.php?tid=2626540转载请在文首保留此行。 仅有的微小缺陷: 准备就绪后即使其他技能不在CD中也会读稳固。 这是因为宏里面的记时器无法识别准备就绪。。。 应该没有别的办法解决了,准备就绪之后的奇美拉和瞄准手动按一下。下一轮就会正常执 行了。 期待高手解决此问题。。。 第一个毒蛇钉刺需要自己打(这是当然的了。。。) 使用方法: 按Esc在系统菜单中选择宏命令设置,打开宏面板,点击“新建”按钮新建一个宏,名称自选,不过至少要一个空格,图标这里可以点击问号让宏本身自动接管

将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中

将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!) 如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边 使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 非橙弓版(无瞄准雕文) #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,

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诱捕- 等级 1/3 强化摔绊- 等级 3/3 生存专家- 等级 5/5 威慑- 等级 1/1 下面解释一下,也许喷子们看了以后要说,靠,这什么垃圾天赋。但是请听我的解释 相信野兽掌握高手都看的出来。想用最少的点出你最需要的天赋也只能这么加了。然后先加生存在考虑的射击。生存系我加出了生存专家和威慑。而射击系只加了4点致命,为什么呢,因为天赋点不够啊。哈哈(废话了下啊)。 生存专家和威慑是增加你近战存活的技能。因为活下来才能更好的打击敌人啊。现在好多猎人都指望用兽王的18秒无敌来解决敌人。 我想说,这是不现实的。在T BC这个年代。谁不是没有个1W多的血哪敢出来混啊。18秒无敌我想只是利用它啦开距离风筝的技能。兽王里加了灵魂连接,好多高手又要说,这是个垃圾 技能,是用来来练级的,对,是用来练级的技能。但是谁说不能用来 PK。现在1W多血的猎人是标准的吧(大多数哈,只要不是刚起来的)。自己算算10秒回2%是多少。 当你强化摔拌把对手定在地上。或者用了18秒无敌跑了出来的时候,那是我们猎人肯定损失了不少的血,尤其是现在的贼和战士都被加强的年代。当你再次风筝他们的时候。这个技能的可贵性就出来了,可能最后啥掉他们,没准你还满血呢,还有,就算风筝的时候你失误了,也允许你有再次犯错的机会吧。上文我说过,我不指望秒掉对手,我是磨死他们,请抱有秒掉对手或者装备足够秒掉对手的猎人兄弟们关掉我的帖子。 行了,就写到这里吧,晚上的时光难熬啊。感谢我魔兽世界里的朋友。我爱你,我也爱我的对手

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国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析第一页:宝石和属性选择心得 第二页:天赋宝石选择误区 第三页:生存和射击实战DPS对比 本文来源于NGACN,作者 plm1231231 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/853030891.html,/read.php?tid=3927169&_fp=1 转载请在文首保留此行。 很多朋友都常上NGA问是否该转射击以及怎么样提高DPS、堆不堆破甲,在服务器里也有一些朋友问过我关于DPS的问题,其实我想说一下关于我关于3.22的装备天赋和DPS的看法,当然,我写不了很长的帖子,就写一些结论吧~ 没有数据很难让人相信这个倒是实在的,每个人都有这样的感觉吧~我们工会现在的实力只是能杀掉25小强,由于各种掉线问题我们还没能疯子,小强也只是刚打掉两周,不过我的操作和意识都是比较可以的。25H小强我们只杀了两个星期,但我都没有活到最后,一般都死在BOSS 还有70W血到150W之间的治疗断档,因为会里的治疗们多少都有些网络问题,这就不说了, 呵呵。 这周我们过小强的时候,我大概在三阶段BOSS还有90W血左右的时候,开英勇RUSH后10秒左右死了,我当时的秒伤大概在8400+,估计我活到最后的话秒伤应该能到8800左右,这 个DPS水平相信还是比较有说服力的吧。 大家都在问什么时候转射击,首先必须要说的是,你如果喜欢某系列天赋而不是很看重DPS ,那你可以选择自己喜欢的天赋~这只是个游戏大家的玩法不一样没必要纠结,当然大多数朋友都只希望打出更强力的DPS,这就是这篇文章诞生的原因~比如我最喜欢兽王天赋可我更希望打出更好的DPS。。。 我目前装备GS5344,披风碎裂巨人,武器10人小强,项链黑龙,衣服258残忍意图, 伟大,245裁决,245执政,戒指巡界,258戒指和245皮甲手套。 就装备宝石来说, 首先是宝石,为了头部多彩我们要出一个梦魇,我推荐放在T9腿上,这是最不容易换掉的

7 3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入

7.3阿古斯之影兽王猎人守护流新手入门攻略分享 第一橙鞋子,一直用到现在快满橙。现在的守护流比上个版本更强势,上限已经不输一加一。一直很想写个攻略帮助新手入门。手机码字不易,大神勿喷。 补充一些常用术语 兽王天赋的最后一层形成了兽王的两个流派,一加一(杀戮眼镜蛇)和守护流(野兽守护)。蛇流是不用橙鞋的守护流。 吸毒套——魔法回廊的冷酷锁链腕甲和群星庭院的欺诈肩甲,特效是触发后加3000暴击。 4+2——4t20(荒野追踪者套装)和2t19(鹰爪套装),前者萨墓掉落,后者暗夜要塞掉落。 饰品——上个版本的命运(凝结的命运),本能(嗜血本能),水晶(不稳定的奥数水晶,赌博碎片出,世界boss的就算了吧),这是除萨墓饰品外比较流行的饰品。 大概就想到这些,不懂可以问我。 守护流优点 1.伤害平滑,一般起手爆发没有一加一高(也不一定),但是dps掉的慢。比如h鸡蛋,可能起手伤害只能排10名左右,但越到后面越靠前。 2.手感好。我自己打一加一的时候会感觉有些别扭,特别是sx阶段,凶兽疯狂刷新,打也不是不打也不是。但是守护流不同,凶兽是伤害循环的一部分,每刷新一个凶兽你就可以多打一个 循环。而且比起一加一守护流不是那么缺集中值,特别是用了腰带。 橙装选择 单体鞋子必备,另一个推荐赛秘密,蛇胸,腰带。(11橙缺魂戒不讨论魂戒)。从wcl来看鞋子加赛秘密是非常主流的选择,可以把暴击堆的很高。如果有吸毒套,实际战斗中触发后暴击很容易达到50+,开了绿叶sx,凶兽触发根本停不下来。腰带的好处是不缺集中值(真的完全不缺)。蛇胸是simc模拟里很棒的橙装,但是sx阶段可能没功夫打眼镜蛇,所以酌情使用。萨瓦迪卡和爪戒可以备选。 AOE推荐腰带护腕命运。如果目标在4个以下也可以用鞋子,切目标挂守护dot。 套装选择 个人感觉守护流是一定要+2的,要么2t19(aoe必备),要么吸毒套。就模拟来看吸毒套的提升大概有2到3w,2t19更多。 饰品 比较主流的,引擎,醒神,没有血量压力的话可以用痛苦摇篮。大秘境饰品只推荐狼群。 三围

给刚上70的猎人的一些换装备经验

给刚上70的猎人的一些换装备经验 现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本,何况刚刚上70的猎人兄弟,但是,并不能因为这样而对自己不负责,我们起码要把身上的环保装换掉。这样不至于因为一看到你的装备就把你T掉。 (如果有亲友团的,请无视,直接去KLZ混一身紫就好了) 你首先要做的是,去AH买一把蓝斧头(69级可用,30G左右,估计大家都买了),一把蓝弓(70可用,也30G左右),披风用纳格兰鸟蛋任务的。 然后把五大声望冲到尊敬,买S0.5装 荣誉堡--没难度,只要你60级左右有去打城墙或者在地狱火做任务 远征队--更加没难度,收植物捐就是了 沙城--超级没难度,收占星或者奥的声望物品捐就行,加两个声望,多爽,而占星或者奥的声望是肯定需要的,迟搞不如早点搞。 建议先搞上面三个,买到三件,记得到AH买些1-2G的绿色石头放进去。 然后再搞下面两个声望,反正上面那个完全没难度,花点小钱就OK。虽然是普通FB,但是现在的人啊,看到你还是60多级的环保装,说不定也会T掉你: 贫民--这个有点麻烦,任务超少,打多几次普通迷宫吧。也可以收鸦人的羽毛捐到尊敬,但是嘛,30个才交一次,有收这个的时间,都打几次迷宫了,而且打普通迷宫说不定还能混把音速和老二的披风。 打一次迷宫就能拿到两个不错的蓝装,护腕+鞋子。 时光--超级容易,只要做了那个系列任务就OK了,+8000声望……所谓的系列任务,只不过就是打一次9SR+18波就完成了。 哈哈,到这时候,除了项链,腰带,指环,饰品,就全身70蓝装了。 项链:可以去AH买劫掠的XX项链,蓝色的,70级可以。 腰带:如果没钱,也买劫掠的XX腰带,不过这个好像找不到蓝色的,只有绿色的,但也不错了。如果有余钱,就直接叫人做个黑鹰腰带,最贵的也就两个虚空漩涡,十个源生空气;还有其他的一些东西(大概100G),在我们服,在800G以内能搞定。 指环:有几个任务的指环都不错,不过没耐力,有个66级的蓝指环也是没有耐力,所以也只能用绿色的劫掠的XX指环。时光任务那个指环超级的渣。 饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强 度的),如果做时光任务时,出了沙漏就更好了。 这样一套,DPS也算对得起队友了。

抽筋宏+兽王=无敌输出

抽筋宏+兽王=无敌输出 T BC以后看的评论猎人的帖子越来越多,有说强了的,有说弱了的,在此我只讲讲我的LR 心得,希望对大家有所帮助。 之前玩射击,典型的主射击副生存天赋,也就是副本天赋。可能大多数其他职业玩家都希望英雄本带这样的LR吧?这种天赋装备一般的情况下输出绝对不可能超过FS、SS、DZ。你的贡 献也许就是标记,控制,谈不上输出。可是T BC以后的兽王。。。 兽王LR,兽王41出终极技能小红人,射击20加到提高暴击伤害30%,建议BB带刀锋山的掠食者,还会变色,技能角刺9(非常好用)宠物名字和自己的角色名起的一样(这样是给喜欢统 计输出的人看看LR真实的输出,毕竟BB打出的伤害也是LR的伤害)配合LR抽筋宏如下:#show 稳固射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 快捷键设置 G键为抽筋宏 H键为宠物跟随 J键为宠物攻击 Y键为治疗宠物 宠物技能加有50%几率躲避范围攻击毒蛇反射其余自便 ok 再说一下如何输出 副本中MT拉好怪后J键宠物攻击,狂按抽筋宏G键,多注意BB血不时按下Y键,实在血少H 收回BB待血量至80%左右J键继续攻击。 感受从未有过的输出吧,本人此设置同队伍连续英雄奴隶加能源伤害总伤害超第二的fs80W 左右 有人会说陷阱时间你都不加副本你还混个P,这个说法大错特错,小副本中高输出可以弥补很多问题,首先讲陷阱时间,对于4个怪来说fs羊ss魅惑,咱们冻个(提前放陷阱留出CD,抵抗 后BB迅速胁迫补陷阱),迅速DPS掉第一个怪,一般意识强的战士都会马上拉LR陷阱的怪。 ok,就说到这,放弃射击吧,兽王才是王道。KLZ GLR 风暴输出第一属于你 依旧国际惯例,2区达斯雷玛巨魔LR 工会:飞越梦想 在此感谢急风迅雷林哥 T哥旋风 PP 感谢你们带我英雄本。 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/853030891.html, 1

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)

猎人输出之宠物篇(最高单伤1200)猎人输出之宠物篇 猎人输出之宠物篇(最高单伤1200) 我其实和同意一些LR带个鸵鸟,因为没人带的总是吸引眼球的.而且鸵鸟在猎人狂暴后真的很高,我们工会FD盲眼截个图,狂暴的鸵鸟硬是抢了所有的风头.. 很多人玩LR都出于一个原因:宝宝,各种动物让你抓,控制,学技能,这是其他职业所没有的乐趣.60多种精英动物,稀奇古怪的都有,幽灵狼我一度很想抓,2.32改版后不能抓了,很是后悔,就想等了几天的BB被人杀了一样.这是LR特有的心声吧. 我们对于这些宠物都是出于好玩的目的,为了休闲抓着玩的,这一类是休闲BB.TBC后猎人的副本输出强了很多,同时也带给我们一个很强的DPS型宠物---掠食者. 首先,掠食者带有一个貌似无CD的被动技能-角刺,50%几率打出双倍伤害,同时他还可以学习撕咬,技能双开.打出双倍伤害真的很可观,配合杀戮指令可以达到很高的伤害. 其实掠食者的伤害不是我带的宠物里单伤害最高的,我抓的冬泉BL召唤豹子一次FB狂暴后杀戮打了1200,当时我刚释放杀戮,稳固还在读条,突然多出的黄字1200让我感到奇怪,查了一下战斗记录发现是杀戮的暴击,往前翻还看到前面忽视的1050伤害的杀戮.BB也能打这么高吗?我也问过自己,但者是真的,在我特别注意下杀YX生态老1的时候杀戮出过1150,所以,想要高DPS的猎人请重视你们的BB. 单发我的豹子打到了1200,总的伤害来将还是比不过掠食者,我的掠食者没有打出过1200,甚至1000也少看到,但有一个很特别的技能角刺的存在,角刺我不知道设定的50%伤害加倍是不是能把杀戮伤害加倍,或提升宠物基本伤害的一倍.撕咬不暴稳定在250-350.常见的杀戮暴在700-900,其实靠900以上就不常见了.前面的豹子1200估计是RP了(暴到了伤害的最上限).而且掠食者暴击看起来更常见了,平咬的伤害也高了不少. 豹子的伤害暴击来自自身的暴和杀戮.无其他提升暴吉伤害的技能.掠食者带的角刺让大部分出的暴都稳定在更高的水品,这或许是我个人的2个宠物全部伤害高低的原因.同时,天赋和双技能对宠物伤害影响很大,天赋不是兽王的BB明显不要讨论了.兽王天赋下,都点杀戮暴,但没出集中值恢复100%,和射击天赋本人暴后BB回50集中的掠食者伤害明显没豹子高,一次插件统计这样的掠食者伤害是豹子的3/5,差距很明显了.带双技能,在射击暴后50点集中值回复的天赋下,BB的集中值回得相当快,技能的施放也就加快了,束缚BB因为集中值不足而卡着技能不放的问题得到缓解,经常出暴几乎保持BB的集中值满点. 同时蝎子的毒伤害比较稳定,但缺乏爆发,基本值也没掠食者平咬还的角刺高,这2个技能的高低判定了这2个BB伤害上的差距.还有上毒所需的CD减慢了蝎子的DPS时间,更高的毒要一段时间才能达到,但角刺下的伤害则是随时爆发的. 总的来说,相同兽王天赋下,无CD快速施放技能的掠食者超过了同类的双技能宠物.要注

WOW7 0新手兽王猎人的建议

WOW7.0新手兽王猎人的建议 入坑数月,从一无所知到渐渐熟悉,喜欢却又耗费时间,真的耗时间。偏爱兽王,翻山越岭蹲宝宝的感觉其他职业不可能体会,多少次上山下海,只为了那只漂亮的小东西,虽然我还是没有灵魂兽,但谁能阻止我对两只狗不离不弃跟着你的热爱,都是感情 兽王可能永远不会是团队不可或缺的职业,便秘得不能再便秘,拉屎一分钟,要等45秒,法爷火球搓得啪啪响,术爷双龙漂亮又华丽,伤害高得糊你脸。团里见过多少次垫底的大多是兽王,不用想,肯定是萌新 首先,你必须学工程,破碎又太多需要工程物品的地方,虽然这版本工程有点鸡肋,我还是用它节省了我巨多的时间。另外,兽王也不是爆炸的职业,身板脆,不为别的,冲锋腰带能保证你关键时候能活下来,活下来才有输出 我本人偏向装备党,优秀的装备是我最大的动力,某天教皇眷顾给了橙腰,即便如此,那时还是有人说我浪费了这身装备,从此狠心学习,请教。现在团里装等不是高太多打个中上没问题兽王的技能是极其需要计算CD恢复,极其需要控制集中,算好这俩,保证会提升。至于那个眼镜蛇,除了泄集中1+1,永远有多远你就让它滚天边 另外,想打出牛逼的数据,最重要的办法是看脸,我如今深刻体会,我无数次打本得出的结论是:15秒内可以拿第一,过后比啪完的小弟弟还疲软?所以,凶暴野兽是唯一重要的技能,如果你好看,刷得出连续野兽,恭喜你,你是团队主力 我虽然有了橙腰,但并不满意,对橙鞋的饥渴简直不可理喻,十秒的凶暴野兽让我抓狂,没有它完全没可能打出高伤害,有了这二件核心相信能是不是拿第一 多说一句,兽王不是功能型职业,就一纯粹DPS,大秘境也许用的上,团本里只看你的数据,那些如何如何的,请拉黑 最后,衷心祝愿各位新老人人都有核心橙,为我们兽王正名 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/853030891.html, 1

5.4猎人输出(兽王)指南

转自nga 猎人的输出指南 分为输出循环、属性选择与重铸和宏与插件3部分,朋友们慢慢看。文章转自nga,根据国服情况进行了一些整理,主要是技能名字的不同。 输出循环 1.单目标循环 兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行: 1.对目标施放猎人标记 2.杀戮命令CD结束就放 3.击杀射击(仅斩杀阶段) 4.施放并维持毒蛇钉刺 5.飞刃 6.凶暴野兽 7.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力 8.奥术射击 9.眼镜蛇射击 2.多目标循环

当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替: 1.多重射击,集中值够就施放。 2.击杀射击 3.在尽可能打中所有敌人的位置使用飞刃,如果boss战中需要大量的aoe伤害,你应该选择弹幕来代替飞刃天赋。 4.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。 如果你需要AE的怪物一直在同一个地点,那么你应该在他们脚下一直保持爆炸陷阱(哪怕只有两个怪物)。 3.大技能使用 在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、夺命黑鸦和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。 简而言之,你应该如下分配你的dps技能。 ?狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、夺命黑鸦和万獸奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的 收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带 来负面效果。 ?[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。并且你应当尽量与狂野怒火的时间内使用该技能。

飞刃在CD结束后就立即使用。 4.守护 你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。 猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。 猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。 5.选修部分:让你成为兽王猎大师 我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。 5.1 集中值 集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun 原文地址:https://www.wendangku.net/doc/853030891.html,/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。 一.宏 问:我为什么一定要宏? 答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。 问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏? 答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。 进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还 有POWA插件。 POWA插件请参考C大的帖子([https://www.wendangku.net/doc/853030891.html,/read.php?tid=2156395&fpage=4]) POWA也许在3。05/3。13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出 最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。 (有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的) 猎人PVP宏整理 1 守护稳定宏 我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。 /cast !灵猴守护

猎人到70级的一点心得

猎人到70级的一点心得 T BC终于开了.QQ不开闷头闷脑的一直玩魔兽冲级.前天终于70级了.说说我的感觉. 62级之前刷的城墙.到62就换了紫色虫子掠夺者(挺新鲜的就抓了.有急跑.抓了后感觉果然比豹子厉害多了). 一直练到70级感觉攻击高防御高.比以前的豹子能拉住怪.宠物LR们就看自己喜好我就不多 说了. T BC开了以后都说督军呀.T2.T3到65就换下来了.但是我到70了还是4个督军. 说实话外域任务给的装备LR需求真是太少了 .我做了一宿10几个给装备的任务.琐甲全是加法伤的. 所以说督军和T3是可以陪伴你一直到70级的. 建议LR拿个双持武器(看个人选择- -).因为级高了以后很容易OT.弄2个秒伤60左右的单手剑(任务送)进身攻击也是很高的.PK时候如果被拉进距离.也可以人兽合一然后脚板狂砍~~.然后陷阱拉开距离. T BC开了以后猎人64级以后BB就开始拉不住仇恨了.我兽王天赋是43.13.5(野蛮打击一定 要加.这么会很实用) (在这里说一下.我感觉最狠的天赋不是听别人说怎么怎么加.而是看自己的想法加.然后把这个天赋%100的发挥出实力.这样才是自己最狠的天赋. ) 基本开2个奥术1或2个多重就会OT.每次打怪就得放1.2个奥术然后平射 - -.但是LR的练级速 度还是毋庸置疑的拉.那是咣咣的. 练级怎么都行.但是做任务肯定比刷FB快(除非职业队).外域的任务初了推荐3人做的难JY任务.别的所有任务LR都能自己单做.而且外域的任务都非常BC.超级好做而且不远. 说一下装备.我现在刚刚70级.8500血5000的蓝.牛头LR 4件督军剩下全任务装备 60级以后暴机属性和命中属性都会削弱.我看了下 60级暴机等级14=暴机%1 而70级暴机等级14=%0.67 而且不管是以前的老装备还是外域的新装备都是这样. 我60级时候暴机25.现在暴机是17.但是强度从原来的800多变成了1200. FB里LR的控制的确比DPS重要.70级FB以现在的装备打控制不好就会灭团. LR厉害不是靠修改.最好大家都吧手吧练上去.让LR辉煌整个外域吧. LR兄弟们以后多练练控制对PK或FB都有很大的帮助.就说到这吧.我是8区玛加萨小牛头LR 说的不好大家不要喷呵呵.谢谢 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/853030891.html, 1

兽王猎人PVP各职业心得

兽王猎人PVP各职业心得 18秒天神!LR的黄昏时代在2。0里面,我们LR看到了什么?BB攻速统一,陷阱从踩中到触发有1。5秒时间,令人哭笑不得的闪光蛋,攻强的全面下降等等…可以说我们已经一无是处…这是赤裸裸的削弱,是我们所不能忍的…但是,暴雪开放了新的>>恶魔箭<<,升级了远程武器,重置了重要的鹰眼,同时BUFF了加敏捷的装备,当然,相比对我们LR的技能的弱化,这些太微不足道了!!!!! >>野兽之心<<这个技能,才是2。0LR唯一的亮点,相比射击LR的秒人,这个天赋有着更重大的意义(生存已然沦为垃圾),同志们,为什么法师会达到PVP的顶端,为什么SS能够成为BUG,为什么盗贼无往不利,都是因为冰环,变羊,媚惑,晕人,置盲,死亡缠绕,精神鞭笞等等,因为控制技能,但是>>野兽之心<<的出现,使这一切成为笑话,所以我们成为18秒天神大家有没有去别的职业论坛看看,人家基本都说LR已经翻身为神,为什么我们不敢承认?是怕暴雪的又一次削弱吗?不用担心,也许在下周,我们就会走下神坛,沦为社会最底层… 我们在这个督军时代,我们就不谈PVE了,现在我们工 会NAXX已停。可以说阿克梦德的部落只有英雄之魂还可以顺利raidNAXX,当然兽王对于PVE基本的作用就在于,凶猛灵感的3%全伤加成我们只谈PVP 我对于荣誉和R14基本已经没有了需求,买了几个马,一个赶猪棒,我每天的任务就是PK,当然,现在的我已翻身做主人… 对于LR V LR,这个我就不探讨了,太过玄幻,不外乎对砍,对射,对BB。。 对于LR V Z S,曾经的LR,对于战士基本是冰冻陷阱流和冰霜陷阱流。冰冻就是,先放陷阱再插旗,踩到第一个陷阱,在放一个陷阱,一直连到死。冰霜就是,冰冻起手,打下血后接冰霜,出诱捕后连到死(过去德诱捕习惯连续触发,经常定身8秒以上),但现在这些都成为过去,原因就是诱捕的改弱和陷阱的时间和触发上的削弱。战士为了扛过这18秒有2个方法,1。防御装拿风剑2。鲁莽。防御装的战士起手不要变红,放个冰霜后对砍到半血,补冰霜,这时候自己血量也在一半以下了,BB胁迫。徽寄解断筋,跑出去围着陷阱放风筝,当战士开了生命宝石以后狂暴,集中下血,在诱捕的时候抽时间绷带即可。虽然慢,但是绝对能赢。如果战士开鲁莽,起手冰冻,下血,然后战士拦截,这时候他会开 鲁莽,BB胁迫,然后招回BB(避免杀BB泻恨)开始放,他会死的。。 对于LR V DZ,如果说LR是天神的话,DZ就是黄牌天神,现在那个DZ不加暗影步?一个伏 击2000+还是打锁甲,面对LR的18秒天神,盗贼可以消失等过去,说道70级变态天赋打60级血,盗贼才是!!!盗贼才是现在最流氓的职业,也是LR永远的克星,过去的LR面对全CD的盗贼也是死路一条,现在这个门槛更低了…当然等到大家70级,盗贼也会跟LR一样走下神坛,走下PVE的顶端。 对于LR V DLY 小德现在需要全身戒备,说不定什么时候就打你半血下去,现在小德多以野性为主,自然守护,德上来隐身,等4秒,背后放一个闪光蛋,背小德偷袭后摔绊,骗一个恐惧,他会变成人性,摔绊,胁迫,下血,有变成熊后恐惧,继续下雪,半血后他会念恢复,上去冰冻陷阱,跑远深吸一口气点了胁迫,野兽之心,3秒杀了他即可 对于LR V FS,现在的法师天赋,奥火勉强存活,冰火沦为垃圾,奥冰比比皆是,为什么奥冰好呢?因为他又有爆发力又有冰箱,还有一个伤害每下420+带冰环的水元素。当然现在对于法师我们不在需要高超的风筝技术,全CD的徽寄和技能,我们只需要,点好胁迫,在倒数到1的时候点开野兽之心,然后多重平射,破盾后BB会胁迫上,奥射+平射+多重+平射,这时候是人都必须冰箱了,等8秒(8秒 好啊,以前是10秒),建议大家做个计时条,趁着狂暴的最后1秒多重奥射,法师刚破冰就下到还有1

猎人射击与生存天赋的对比

猎人射击与生存天赋的对比 我发这个帖子主要目的是想跟高手猎人探讨一下猎人天赋的问题,所以高手看完以后希望回个帖,给点建议,现在我加天赋还是偏向射击,生存,觉得兽王天赋不太好,所以我先谈谈我对兽王天赋的看法: 风暴前夕版本更新以后,主修兽王的猎人在BB和人一起狂暴后,18秒几乎无敌,可兽王猎人在需要迅速杀死敌人时还是严重依赖BB的DPS,而且狂暴的冷却时间也要2分钟的冷却时间,也就是说,敌人只要挺过这18秒,就该轮到兽王猎人倒霉了,因为兽王近战没有生存系的支持,远程缺少爆发力,又没有驱散这个灵活的控制技能,一旦18秒内没有杀死敌人,情况就会很被动,按现在的版本,18秒基本没有人可以挺过去,可是更新燃烧远征以后,各个职业血量都会大幅增加,想在18秒内杀死敌人还是很难,如果你单纯靠DPS来赢的话,在大家装备改善以后,你会屡战屡败,所以说,想在PK场上叱咤风云,还是要靠高超的操作的,猎人想要赢,靠DPS还是不行的,还是要控制敌人,所以我并不觉得兽王以后PK会很厉害,接下来谈谈我认为每个猎人都必须加出的天赋 现在我们只谈,射击生存系的猎人,或者猪生存副射击的,下面就没又收王什么事了,驱散射击,这个技能我认为是每个猎人都应该具备的技能,这是个很灵活的控制技能,如果兽王修到41点,就点不出他,这也是我不太认可兽王的主要原因,尽管现在陷阱战斗中可以释放,不再需要驱散,假死,陷阱,不过驱散射还是很好的控制技能,而且现在陷阱冰冻的半径变小了,原来的敌人只要略微再陷阱附近活动,就被冻,现在呢,敌人再陷阱周围跑来跑去,老是冻不上,所以我认为驱散+陷阱还是很必要的,瞄准射击这个不用说了,就算兽王猎人,也应该投入11点天赋在射击系来点出他,这是猎人最强悍的技能了,我认为射击出到21点是必须的,因为生存41点,我认为太鸡肋了,猎人技能冷却时间大多都在30秒内,疾速射击加疾速杀戮这个天赋也能强化到3分钟冷却,所以生存41点实在没必要加,所以任何系的猎人还是应该都点出射击21点,再说疾速杀戮这个天赋,这个天赋也是很不错的,打战场时候还是很爽的,而且这个天赋仅仅需要2点,便宜~还有一个必须加的天赋,就是射击第一层的鹰眼,不过咱们现在谈射击生存系,所以应该都加了,不多说了,接下来谈谈重点! 我发这个帖子主要目的就是谈谈下面的问题,重点中的重点,希望高手看完了以后给点建议,谢谢了,射击41点天赋,沉默射击,如果点出这个天赋,生存最多出到20点,也就是反击不能出了,反击这个天赋是真不错啊,在招架以后可以使用,造成110点伤害并让敌人无法移动,持续5秒,反击不能被闪躲,招架,或格挡,伤害并不重要,重要的是这5秒,反击以后,5秒时间,足够你跑出20码左右,再配合震荡射,可以有效拉开距离, 想想,敌人好不容易追上你,还没怎么着呢,被你来个反击,多郁闷,而且猎人的近战我认为也不是那么糟糕,几百几百的下血,对于布衣,皮甲来说,还是很恐怖的, 当然前提是你拿个双手武器,现在很多猎人选择双持,的确,拿俩把武器,能提高不少属性,对于远程攻击有一些帮助,不过帮助是微乎其微的,与其做微乎其微的帮助,不如拿把双手,大大提高近战 伤害,当敌人近身以后,上去跟他纠缠一下,然后反击拉开距离, 再来说说沉默射击,这个技能光看介绍,的确不错,让猎人又多了一个打断的技能,并且人使敌人3秒内布能施法,但是其实他的实用效果并不好,大家都知道,猎人并不是一开枪就造成伤害,是开枪了,子弹慢慢飞过去,等子弹打到了人再造成伤害,奥射可以更直观的看到,奥射打出的一瞬间不造

70级猎人兽王和射击天赋

70级猎人兽王和射击天赋猎人天赋:兽王系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握天赋 - 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 火力集中 - 等级 2/2 强化灵猴守护 - 等级 3/3 寻路 - 等级 2/2 野兽迅捷 - 等级 1/1 狂怒释放 - 等级 5/5 凶暴 - 等级 5/5 胁迫 - 等级 1/1 野兽戒律 - 等级 2/2 狂乱 - 等级 5/5 凶猛灵感 - 等级 3/3 狂野怒火 - 等级 1/1 蛇之迅捷 - 等级 5/5 野兽之心 - 等级 1/1 射击天赋 - 4 点 夺命射击 - 等级 4/5 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5

猎人天赋:射击系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:69 需要天赋点数:60 射击天赋 - 44 点 夺命射击 - 等级 5/5 效率 - 等级 5/5 直取要害 - 等级 2/2 瞄准射击 - 等级 1/1 疾速杀戮 - 等级 2/2 致死射击 - 等级 5/5 冲击弹幕 - 等级 3/3 驱散射击 - 等级 1/1 弹幕 - 等级 3/3 战斗经验 - 等级 2/2 远程武器专精 - 等级 5/5 强击光环 - 等级 1/1 强化弹幕 - 等级 3/3 狙击高手 - 等级 5/5 沉默射击 - 等级 1/1 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5 这2个天赋基本注重pk.对练级打钱没太打应向的天赋。希望大家文明评论!!!为T BC做准备!!

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