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P-QA001A Document control procedure文件控制程序

P-QA001A Document control procedure文件控制程序
P-QA001A Document control procedure文件控制程序

1.0目的Purpose

为规范与公司质量管理体系有关文件的管理,确保各有关场所使用的文件均为有效版本。

Provide a guide for the effective operation of quality system and ensure using valid version and avoid invalid or useless document being used.

2.0适用范围Scope

本程序适用于本公司所有质量管理体系文件及与之有关的资料控制和管理

It is applicable to the management of all quality system documents and its relevant

documents

3.0定义Definition

3.1 DCC是文控中心的缩写。DCC is the short form of Document Control Center。

4.0职责Responsibility

4.1编写者应使用正确的文件格式并按照本文件的要求排版,并将文件档和电子档一起交由文件控制中心。

Originator of procedure is to properly fill up procedure using correct forms and typed neatly according to this document and submit the hard copy together with softcopy to Document Control Center。

4.2文件控制中心文件管理员Document Control Center clerk:

4.2.1负责文件的接收、复制、分发、维护和及时更新文件目录总清单;

Is responsible to receive, duplicate, distribute, maintain and update master list in time;

4.2.2根据要求分发文件编号,并登记文件标题;

Issue related DOC No. upon request and register title;

4.2.3检查文件的批准是否齐全及格式是否符合要求。

Check completion of signature loop and whether the document format meets document control

procedure。

4.3 各部门文件接收员Document control clerk of every department:

4.3.1核对所接收文件的完整性;

Check the completeness of received document;

4.3.2将DCC分发的受控文件转交给各主管/组长张贴于工作需要的地方或交给本部门内各相关人员传阅后

收回归档;

Forward the controlled documents to supervisor/leader to post workstation, or sent it to all relative

person to read and collect it for filing;

4.3.3负责将所有旧版文件及时还回文件控制中心文件管理员。

Is responsible to return all obsolete controlled documents to DCC Clerk。

5.0程序Procedure

5.1 文件的分类、制定和审批; 从文件资料内容上分,分为四层文件,编写及审批权限具体如下﹕

Document classification 、establishment 、review and approval; Four levels of documents are classified,

5.1.1文件在审批过程中,如需征询相关部门的意见,则通过文件会签的方式进行。

If the document is to be consulted the opinions from the relevant departments in the process

of examination and approval, please go by countersignature。

5.2 文件编码原则Coding methods and principles for documents:

5.2.1公司的质量手册、程序文件、作业指导书、记录表格均由文控中心统一编号。编号方法如下:

principles of numbering for QM、P、WI and record form as below:

1) 质量手册:QM-YYYY,其中QM为质量手册代号,YYYY代表手册编写或修改的年份如2014;

Quality manual: QM-YYYY, YYYY show the year of modification or compiling for quality manual

such as:2014;

2) 程序文件:P-**(***)###;,P为程序文件代号,**(***)为部门代号,###为序号,序号从001开始;如P-QA001

Quality procedure: P-**(***)###, P stand for quality procedure and **(***) for department code and the ###

for serial-number (start from 001);as P-QA001

3)标准作业程序:WI-**(***)###,其中WI为作业文件代号,**(***)代表部门或工序,###代表的是序号,由

001开始;如 WI-QA001

Working instruction: WI-**(***)###, WI stands for work instruction, the **(***) stand for department(or

4) 表格:其规律为: 程序文件或作业文件编号-###.fmt;如P-QA001-001.fmt

Index on form: the rule as : procedure or work instruction document code –###.fmt ,the ### for the serial-number ;as P-QA001-001.fmt

5) 外来文件:ED-@@-###,ED为外来文件代号,@@为类别号(01代表图纸,02代表行业标准,03代表

其他),###代表的是序号,由001开始,如ED-01-001

External document: ED-@@-###,ED stands for external documents, @@ stand for the type of documents(01 for drawing,02 for industrial standard,03 for others) ,### for the serial-number and start from 001,as ED-01-001

5.3二阶及三阶文件内容格式编写规范如下The standard format of all procedure and control work is as below:

1.0目的(编写此文件的目的)。Purpose (purpose of quality procedure to be written).

2.0范围(此文件所适用的范围)。Scope (scope that the quality document is applied for).

3.0定义Definition。如果没有,请写无。If none, state N/A.

4.0职责Responsibility

5.0程序Procedure

6.0相关文件和资料Relevant document and data如果没有,请写无。If none, state N/A

7.0相关记录Relevant record如果没有,请写无。If none, state N/A.

8.0流程图Flow chart如果没有,请写无。If none, state N/A.

5.3.1 正文大标题字体为Arial 12号加粗,其它内容为Arial 10号。

Headline character type using for the main body of documents is 12 Arial typeface with bold ,others

are Arial 10。

5.4 体系文件的有效性控制effectiveness of control for internal system document:

5.4.1 体系文件分为受控原版、受控文件及非受控文件:

quality system documents are classified into Controlled original copy、Controlled copy and

uncontrolled copy:

a) 受控原版为正面不加盖印章的审批原件,但背面需加盖蓝色“受控文件”印章加以识别,受控原版仅作

为复制用途;

Controlled original copy is original piece without control stamp in the front page but add the blue

stamp “controlled original document” to identify on the reverse side , it is only used for replication;

b) 受控文件为受控原版的复印件,其上加盖红色“受控文件”印章,作为本公司内使用的合法文件。本公

司内不允许使用“受控文件”印章变黑的非法复印文件,以确保体系文件更新时能够从发放或使用场所

及时撤出失效或作废的文件;

Controlled copy is the copy of original one with red stamp“ control document ”in the frontpage and

used inside the company. It will be abolished while the stamp fades to black, in order to ensure that

we can withdraw those invalid or obsolete documents in time when they need be updated;

c)非受控文件为受控原版的复印件,其上加盖绿色“仅供参考”印章,作为提供给本公司以外的人员

使用的合法文件。

Uncontrolled copy is the co py of original one with green stamp “for reference only”, which is only

used for personal outside the company but not used inside the company。

5.4.2为确保本公司体系文件的有效性能够得到控制,对其采用版次编号来控制最新有效版本。版次标识方法

由A版开始排序,B为新版本,以此类推,一直排到Z版

For the edition number refer to below for the sake of effectiveness of control in our company,

start from A , then it is upgraded to a new version as B and so on until to Z;

5.4.3 文控中心编制<受控文件清单>以登录所有的受控文件,并根据封面页确定文件的分发范围

DCC compile the list of all controlled documents and distribution range which show on cover sheet

5.4.4外来文件的有效性控制effectiveness of control for external documents:

1) 外来文件包括体系所需的与产品有关的国际、国家、行业、地方的标准和法律法规,客户提供的图纸、

总部图纸、技术资料以及承认书等,原文件交规定的审核人审核后于文件上签名,并统一交由文控中心

填写在<外来文件控制清单>上,加盖红色“外来文件”印章编号、分发、使用;

External files include :relevant international、national、industry 、local standards 、laws and

regulations regarding to our products in the quality management system ,drawing 、technical data 、

approval sheet and others provided by customer;the original document must be reviewed and signed

by appointed personal, then controlled by DCC,DCC is responsible to make the record in the

、stamp the red“external document”、numbering、and distribute it;

2) 文控中心对有更新要求的外来文件应每半年跟踪一次最新有效版本,填写在<外来文件控制清单>中,

及时获取、更新和发放最新版本外来文件,确保本公司使用的外来文件为最新有效版本。

DCC is responsible to obtain 、update and issue latest version of external files,

track the changed external document which is updated on the requirements semiannually and make

the record in the in order to ensure the edition we are using is the latest on。

5.5 体系文件的发放system document released:

5.5.1质量手册、程序文件、作业文件(三级文件)的发放由文控中心根据文件封面页的分发要求进行复印并

加盖红色“受控文件”印章,分发时由接收人在<文件分发签收一览表>上签字。(文件分发号见号如下:

DCC is responsible to issue QM、QP and WI documents according to

approved by management representative, then stamp those with the red “controlled copy”. let the

recipient sign in .

5.5.2外来文件由文控中心加盖红色“外来文件”印章,根据实际需要发放,并让接收人在<文件分发签收一览

表.>上签字。

External document is released to relevant department based on the actual situation after stamped by

red label “external document” ,then recipient sign in the 5.6 文件的保管和借阅Documents storage and lending:

5.6.1文件的受控原版由文控中心负责统一归档保管,文件的受控副本由各部门负责保管;

Original copy is under the integrated storage of DCC, and those controlled copies by respective

function dept.;

5.6.2 如本公司内部员工需要暂时借阅某种文件,应到文控中心或相关部门办理借阅和归还手续。

The internal employee who needs to temporarily lend some files will get it after going through the

formalities of loan and return from DCC or other relevant departments。

5.7 体系文件的更改System documents revision:

5.7.1 在本公司质量管理体系运作过程中,各种因素均可导致体系文件的更改,其更改的原因、内容由申请更

改的相关部门提出,并填写<文件修订/废止申请单>提出更改申请,经相关部门、ISO小组共同研究决

定,管代批准后执行修改,并将修改情况在文件“修订记录页”中记录;

System documents are to be corrected on account of all kinds of factors in process and relevant

departments should put forward the reason and content for change, fill

application form>,then make the record in the “revision history ”after determination made by relevant

departments or ISO team and approved by management representative ;

5.7.2更改后的文件经相关人员批准后由文控更新受控原版,发放时按5.5.1的程序发行;

DCC is responsible to issue corrected files after approved by relevant personnel as clause 5.5.1;

5.7.3 文控中心负责复印更改的体系文件并加盖红色“受控文件”印章后,按<文件分发签收一览表>发给持有人

并换回作废体系文件;

DCC is responsible to fetch the obsolete document and send the updated to others according to

after copying changed document which is stamped

“controlled copy”;

5.7.4体系文件的非受控文件不受体系文件修改的控制。

Uncontrolled copy should not be affected on changes of quality system files.

5.8 对文件的评审Documents review

在每年的管理评审会议上进行,由文控中心组织。如某一文件需要修改或由于纠正和预防措施导致的体系文件的修改,依照5.7执行。

DCC is responsible to organize annual review meeting for system documents, if some files are to be

changed or corrected because of corrective and preventive actions, do as clause 5.7。

5.9 体系文件作废Documents abolition

对于已作废的体系文件原版,由文控中心统一保管,其上应加盖蓝色“作废文件”章,并由文控中心统一销毁。

For the original DCC must stamp the blue label “obsolete documents ”and destroy unity。

5.10 记录的归档保管keep in file for the quality records:

所有关于体系文件的记录由文控中心按照<记录控制程序>归档保管。

DCC is responsible for keeping in file the quality record regarding system following

Procedure>。

5.11体系文件的丢失Documents missing:

体系文件发放后,由签收人保管,如在更改版本后发现有丢失情况的,签收人需于<文件分发签收一览表> 中注明丢失原因。

Recipient should keep the file after released and the reason of missing is indicated in the

distribution and retrieval list>when the old edition is replaced by new one。

5.12 所有文件和表格只能有一个唯一的编号,编号不可以重复。

All documents shall have only one code ,codes shall not be repeats。

5.13 文件编号必须从DCC 取得。

Documents code shall be obtain form DCC。

5.14 原版文件及其软件必须由DCC 保存作为正版文件。

Origin documents and soft copies shall be kept by DCC as master copies。

6.0 相关文件与资料Relevant document and data

6.1 <记录控制程序> P-QA002

7.0相关记录Relevant record

7.1 <受控文件清单> P-QA001-001.fmt

7.2 <文件分发签收一览表> P-QA001-002.fmt

7.3 <外来文件控制清单> P-QA001-003.fmt

7.4 <文件修订/废止申清单> P-QA001-004.fmt

7.5 <图纸清单> P-QA001-005.fmt

8.0流程图(见下页) Flow chart

内部文件管理流程图flow chart for internal document

usb驱动程序教程

编写Windows https://www.wendangku.net/doc/8f4114600.html,的usb驱动程序教程 Windows https://www.wendangku.net/doc/8f4114600.html, 是微软推出的功能强大的嵌入式操作系统,国内采用此操作系统的厂商已经很多了,本文就以windows https://www.wendangku.net/doc/8f4114600.html,为例,简单介绍一下如何开发windows https://www.wendangku.net/doc/8f4114600.html, 下的USB驱动程序。 Windows https://www.wendangku.net/doc/8f4114600.html, 的USB系统软件分为两层: USB Client设备驱动程序和底层的Windows CE实现的函数层。USB设备驱动程序主要负责利用系统提供的底层接口配置设备,和设备进行通讯。底层的函数提本身又由两部分组成,通用串行总线驱动程序(USBD)模块和较低的主控制器驱动程序(HCD)模块。HCD负责最最底层的处理,USBD模块实现较高的USBD函数接口。USB设备驱动主要利用 USBD接口函数和他们的外围设备打交道。 USB设备驱动程序主要和USBD打交道,所以我们必须详细的了解USBD提供的函数。 主要的传输函数有: abourttransfer issuecontroltransfer closetransfer issuein te rruptransfer getisochresult issueisochtransfer gettransferstatus istransfercomplete issuebulktransfer issuevendortransfer 主要的用于打开和关闭usbd和usb设备之间的通信通道的函数有: abortpipetransfers closepipe isdefaultpipehalted ispipehalted openpipe resetdefaultpipe resetpipe 相应的打包函数接口有: getframelength getframenumber releaseframelengthcontrol setframelength takeframelengthcontrol 取得设置设备配置函数: clearfeature setdescriptor getdescriptor setfeature

USB驱动程序编写

USB驱动程序编写 linux下usb驱动编写(内核2.4)——2.6与此接口有区别2006-09-15 14:57我们知道了在Linux 下如何去使用一些最常见的USB设备。但对于做系统设计的程序员来说,这是远远不够的,我们还需要具有驱动程序的阅读、修改和开发能力。在此下篇中,就是要通过简单的USB驱动的例子,随您一起进入USB驱动开发的世界。 USB骨架程序(usb-skeleton),是USB驱动程序的基础,通过对它源码的学习和理解,可以使我们迅速地了解USB驱动架构,迅速地开发我们自己的USB硬件的驱动。 USB驱动开发 在掌握了USB设备的配置后,对于程序员,我们就可以尝试进行一些简单的USB驱动的修改和开发了。这一段落,我们会讲解一个最基础USB框架的基础上,做两个小的USB驱动的例子。 USB骨架 在Linux kernel源码目录中driver/usb/usb-skeleton.c为我们提供了一个最基础的USB驱动程序。我们称为USB骨架。通过它我们仅需要修改极少的部分,就可以完成一个USB设备的驱动。我们的USB驱动开发也是从她开始的。 那些linux下不支持的USB设备几乎都是生产厂商特定的产品。如果生产厂商在他们的产品中使用自己定义的协议,他们就需要为此设备创建特定的驱动程序。当然我们知道,有些生产厂商公开他们的USB协议,并帮助Linux驱动程序的开发,然而有些生产厂商却根本不公开他们的USB协议。因为每一个不同的协议都会产生一个新的驱动程序,所以就有了这个通用的USB驱动骨架程序,它是以pci 骨架为模板的。 如果你准备写一个linux驱动程序,首先要熟悉USB协议规范。USB主页上有它的帮助。一些比较典型的驱动可以在上面发现,同时还介绍了USB urbs的概念,而这个是usb驱动程序中最基本的。 Linux USB 驱动程序需要做的第一件事情就是在Linux USB 子系统里注册,并提供一些相关信息,例如这个驱动程序支持那种设备,当被支持的设备从系统插入或拔出时,会有哪些动作。所有这些信息都传送到USB 子系统中,在usb骨架驱动程序中是这样来表示的: static struct usb_driver skel_driver = { name: skeleton, probe: skel_probe, disconnect: skel_disconnect, fops: &skel_fops, minor: USB_SKEL_MINOR_BASE, id_table: skel_table,

USB设备驱动程序设计

USB设备驱动程序设计 引言 USB 总线是1995 年微软、IBM 等公司推出的一种新型通信标准总线, 特点是速度快、价格低、独立供电、支持热插拔等,其版本从早期的1.0、1.1 已经发展到目前的2.0 版本,2.0 版本的最高数据传输速度达到480Mbit/s,能 满足包括视频在内的多种高速外部设备的数据传输要求,由于其众多的优点,USB 总线越来越多的被应用到计算机与外设的接口中,芯片厂家也提供了多种USB 接口芯片供设计者使用,为了开发出功能强大的USB 设备,设计者往往 需要自己开发USB 设备驱动程序,驱动程序开发一直是Windows 开发中较难 的一个方面,但是通过使用专门的驱动程序开发包能减小开发的难度,提高工 作效率,本文使用Compuware Numega 公司的DriverStudio3.2 开发包,开发了基于NXP 公司USB2.0 控制芯片ISP1581 的USB 设备驱动程序。 USB 设备驱动程序的模型 USB 设备驱动程序是一种典型的WDM(Windows Driver Model)驱动程序,其程序模型如图1 所示。用户应用程序工作在Windows 操作系统的用户模式层,它不能直接访问USB 设备,当需要访问时,通过调用操作系统的 API(Application programming interface)函数生成I/O 请求信息包(IRP),IRP 被传输到工作于内核模式层的设备驱动程序,并通过驱动程序完成与UBS 外设通 信。设备驱动程序包括两层:函数驱动程序层和总线驱动程序层,函数驱动程 序一方面通过IRP 及API 函数与应用程序通信,另一方面调用相应的总线驱动 程序,总线驱动程序完成和外设硬件通信。USB 总线驱动程序已经由操作系统 提供,驱动程序开发的重点是函数驱动程序。 USB 设备驱动程序的设计

最新开发usb驱动程序的方法连载一

最新开发usb驱动程序的方法连载一 开发usb驱动程序的方法(连载二) NT还有更多其他的对象,例如中断对象、Controller对象、定时器对象等等,但在我们开发的驱动程序中并没有用到,因此在这里不做介绍。 I/O缓冲策略 很明显的,驱动程序和客户应用程序经常需要进行数据交换,但我们知道驱动程序和客户应用程序可能不在同一个地址空间,因此操作系统必须解决两者之间的数据交换。这就就设计到设备的I/O缓冲策略。 读写请求的I/O缓冲策略 前面说到通过设置Device对象的Flag可以选择控制处理读写请求的I/O缓冲策略。下面对这些缓冲策略分别做一介绍。 1、缓冲I/O(DO_BUFFERED_IO) 在读写请求的一开始,I/O管理器检查用户缓冲区的可访问性,然后分配与调用者的缓冲区一样大的非分页池,并把它的地址放在IRP的AssociatedIrp.SystemBuffer域中。驱动程序就利用这个域来进行实际数据的传输。 对于IRP_MJ_READ读请求,I/O管理器还把IRP的UserBuffer域设置成调用者缓冲区的用户空间地址。当请求完成时,I/O管理器利用这个地址将数据从驱动程序的系统空间拷贝回调用者的缓冲区。对于IRP_MJ_WRITE写请求,UserBuffer被设置为NULL,并把用户缓冲区的数据拷贝到系统缓冲区中。 2、直接I/O(DO_DIRECT_IO) I/O管理器首先检查用户缓冲区的可访问性,并在物理内存中锁定它。然后它为该缓冲区创建一个内存描述表(MDL),并把MDL的地址存放在IRP的MdlAddress域中。AssociatedIrp.SystemBuffer和 UserBuffer 都被设置为NULL。驱动程序可以调用函数 MmGetSystemAddressForMdl得到用户缓冲区的系统空间地址,从而进行数据操作。这个函数将调用者的缓冲区映射到非份页的地址空间。驱动程序完成I/O请求后,系统自动从系统空间解除缓冲区的映射。 3、这两种方法都不是 这种情况比较少用,因为这需要驱动程序自己来处理缓冲问题。 I/O管理器仅把调用者缓冲区的用户空间地址放到IRP的UserBuffer 域中。我们并不推荐这种方式。 IOCTL缓冲区的缓冲策略 IOCTL请求涉及来自调用者的输入缓冲区和返回到调用者的输出缓冲区。为了理解IOCTL请求,我们先来看看WIN32 API DeviceIoControl函数的原型。 BOOL DeviceIoControl ( HANDLE hDevice, // 设备句柄 DWORD dwIoControlCode, // IOCTL请求操作代码 LPVOID lpInBuffer, // 输入缓冲区地址 DWORD nInBufferSize, // 输入缓冲区大小 LPVOID lpOutBuffer, // 输出缓冲区地址 DWORD nOutBufferSize, // 输出缓冲区大小 LPDWORD lpBytesReturned, // 存放返回字节数的指针

开发usb驱动程序的方法(连载一)

开发usb驱动程序的方法(连载一) 开始驱动程序设计 下面的文字是从Microsoft的DDK帮助中节选出来的,它让我们明白在开始设计驱动程序应该注意些什么问题,这些都是具有普遍意义的开发准则。应该支持哪些I/O请求在开始写任何代码之前,应该首先确定我们的驱动程序应该处理哪些IRP例程。 如果你在设计一个设备驱动程序,你应该支持和其他相同类型设备的NT驱动程序相同的IRP_MJ_XXX 和IOCTL请求代码。 如果你是在设计一个中间层NT驱动程序,应该首先确认你下层驱动程序所管理的设备,因为一个高层的驱动程序必须具有低层驱动程序绝大多数IRP_MJ_XXX例程入口。高层驱动程序在接到I/O 请求时,在确定自身IRP当前堆栈单元参数有效的前提下,设置好IRP中下一个低层驱动程序的堆栈单元,然后再调用IoCallDriver 将请求传递给下层驱动程序处理。 一旦决定好了你的驱动程序应该处理哪些IRP_MJ_XXX,就可以开始确定驱动程序应该有多少个Dispatch例程。当然也可以考虑把某些 RP_MJ_XXX处理的例程合并为同一例程处理。例如在ChangerDisk 和 VDisk里,对IRP_MJ_CREATE和IRP_MJ_CLOSE处理的例程就是同一函数。对IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE处理的例程也是同一个函数。 应该有多少个Device对象? 一个驱动程序必须为它所管理的每个可能成为I/O请求的目标的物理和逻辑设备创建一个命名Device对象。一些低层的驱动程序还可能要创建一些不确定数目的Device对象。例如一个硬盘驱动程序必须为每一个物理硬盘创建一个Device对象,同时还必须为每个物理磁盘上的每个逻辑分区创建一个Device对象。一个高层驱动驱动程序必须为它所代表的虚拟设备创建一个Device 对象,这样更高层的驱动程序才能连接它们的Device对象到这个驱动程序的Device对象。另外,一个高层驱动程序通常为它低层驱动程序所创建的Device对象创建一系列的虚拟或逻辑Device对象。 尽管你可以分阶段来设计你的驱动程序,因此一个处在开发阶段的驱动程序不必一开始就创建出所有它将要处理的所有Device对象。但从一开始就确定好你最终要创建的所有Device对象将有助于设计者所要解决的任何同步问题。另外,确定所要创建的Device对象还有助于你定义Device对象的Device Extension 的内容和数据结构。 开始驱动程序开发 驱动程序的开发是一个从粗到细逐步求精的过程。NT DDK的src\ 目录下有一个庞大的样板代码,几乎覆盖了所有类型的设备驱动程序、高层驱动程序和过滤器驱动程序。在开始开发你的驱动程序之前,你应该在这个样板库下面寻找是否有和你所要开发的类似类型的例程。例如我们所开发的驱动程序,虽然DDK 对USB描述得不是很详细,我们还是可以在src\storage\class目录发现很多和USB设备有关的驱动程序。下面我们来看开发驱动程序的基本步骤。 最简的驱动程序框架 1、写一个DriverEntry例程,在里面调用IoCreateDevice创建一个Device对象。 2、写一个处理IRP_MJ_CREA TE请求的Dispatch例程的基本框架 (参见DDK Kernel-Mode Drivers 4.4.3描述的一个DispatchCreate 例程所要完成的最基本工作。当然写了DispatchCreate例程后,要在DriverEntry 例程为IRP_MJ_CREA TE初始化例程入口)。如果驱动程序创建了多于一个Device对象,则必须为IRP_MJ_CLOSE 请求写一个例程,该例程通常情况下可以和DispatchCreate共用一个例程,参见参见DDK Kernel-Mode Drivers 4.4.3。 3、编译连接你的驱动程序。

USB驱动程序的编写采用WDM驱动程序

U S B驱动程序的编写采用W D M驱动程序 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序。WDM 驱动程序是一些例程的集合,它们被动地存在,等待主机系 统软件(PnP 管理器、I/O 管理器、电源管理器等)来调用或激活它们。具体驱动程序不同,其所包含 的例程也不同。一个WDM 驱动程序的基本组成包括以下5个例程:(1)驱动程序入口例程:处理驱动程序的初始化。 (2)即插即用例程:处理PnP 设备的添加、删除和停止。 (3)分发例程:处理用户应用程序发出的各种 I/O 请求。 (4)电源管理例程:处理电源管理请求。 (5)卸载例程:处理驱动程序的卸载。 包含文件: , , , , , makefile,sources) 在文件中,包含了上述五个例程: 中定义了各种数据结构还有各种IOCTL控制码,用于不同数据的读写。

中实现了各种驱动例程。包含了上述五个所说例程外还包含了其他例程,课程从下面的驱动 程序入口例程得出一些信息。 驱动程序入口例程: NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ) { NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS; PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = Ezusb_Create; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = Ezusb_Close; ources. If you want to add a new source # file to this

编写USB驱动程序步骤

编写USB驱动程序步骤: 1所有usb驱动都必须创建主要结构体struct usb_driver struct usb_driver ->struct module *owner (有他可正确对该驱动程序引用计数,应为THIS_MODULE) ->const char *name (驱动名字,运行时可在查看 /sys/bus/usb/drivers/) ->const struct usb_device_id *id_table (包含该驱动可支持的所有不同类型的驱动设备,没添探测回调函数不会被调用) ->int (*probe)(struct usb_interface *intf,const struct usb_device_id *id) (usb驱动探测函数,确认后struct usb_interface 应恰当初始化,然后返0,如果出错则返负值) ->void(*disconnect)(struct usb_interface *intf) (当struct usb_interface 被从系统中移除或驱动正从usb核心中卸载时,usb核心将调用此函数)代码实例: static struct usb_driver skel_driver={ .owner = THIS_MODULE, .name = "skeleton", .id_table = skel_table, .probe = skel_probe, .disconnect = skel_disconnect, }; ↓ 2usb_register()注册将struct usb_driver 注册到usb核心,传统是在usb驱动程序模块初始化代码中完成该工作的

USB键盘驱动程序

/* * $Id: usbkbd.c,v 1.27 2001/12/27 10:37:41 vojtech Exp $ * * Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik * * USB HIDBP Keyboard support */ /* * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA * * Should you need to contact me, the author, you can do so either by * e-mail - mail your message to , or by paper mail: * Vojtech Pavlik, Simunkova 1594, Prague 8, 182 00 Czech Republic */ #include #include #include #include #include #include #include /* * Version Information */ #define DRIVER_VERSION "" #define DRIVER_AUTHOR "Vojtech Pavlik " #define DRIVER_DESC "USB HID Boot Protocol keyboard driver" #define DRIVER_LICENSE "GPL"

USB驱动编程指南

USB驱动编写指南 1 概念:模块和设备文件 1.1模块 模块是在核空间运行的程序,实际上是一种目标对象文件,没有,不能独立运行,但是可以装载到系统中作为核的一部分运行,从而可以动态扩充核的功能。模块最主要的用处就是用来实现设备驱动程序。Linux下对于一个硬件的驱动,可以有两种方式:直接加载到核代码中,启动核时就会驱动此硬件设备。另一种就是以模块方式,编译生成一个.ko文件(在2.4以下核中是用.o作模块文件,我们以2.6的核为准,以下同)。当应用程序需要时再加载到核空间运行。所以我们所说的一个硬件的驱动程序,通常指的就是一个驱动模块。 1.2设备文件 设备文件对于一个设备,它可以在/dev下面存在一个对应的逻辑设备节点,这个节点以文件的形式存在,但它不是普通意义上的文件,它是设备文件,更确切的说,它是设备节点。这个节点是通过mknod命令建立的,其中指定了主设备号和次设备号。主设备号表明了某一类设备,一般对应着确定的驱动程序;次设备号一般是区分不同属性,例如不同的使用方法,不同的位置,不同的操作。这个设备号是从/proc/devices文件中获得的,所以一般是先有驱动程序在核中,才有设备节点在目录中。这个设备号(特指主设备号)的主要作用,就是声明设备所使用的驱动程序。驱动程序和设备号是一一对应的,当你打开一个设备文件时,操作系统就已经知道这个设备所对应的驱动程序。对于一个硬件,Linux是这样来进行驱动的:首先,我们必须提供一个.ko的驱动模块文件。我们要使用这个驱动程序,首先要加载它,我们可以用insmod xxx.ko,这样驱动就会根据自己的类型(字符设备类型或块设备类型,例如鼠标就是字符设备而硬盘就是块设备)向系统注册,注册成功系统会反馈一个主设备号,这个主设备号就是系统对它的唯一标识。驱动就是根据此主设备号来创建一个一般放置在/dev目录下的设备文件。在我们要访问此硬件时,就可以对设备文件通过open、read、write、close等命令进行。而驱动就会接收到相应的read、write操作而根据自己的模块中的相应函数进行操作了。 2 USB驱动程序如何应用 了解了上述理论后,我们就可以动手写驱动程序,如果你基本功好,而且写过linux下的硬件驱动,USB的硬件驱动和pci_driver很类似,那么写USB的驱动就比较简单了,如果你只是大体了解了linux的硬件驱动,那也不要紧,因为在linux的核源码中有一个框架程序可以拿来借用一下,这个框架程序在/usr/src/~(你的核版本,以下同)/drivers/usb下,文件名为usb-skeleton.c。写一个USB的驱动程序最基本的要做四件事:驱动程序要支持的设备、注册USB驱动程序、探测和断开、提交和控制urb(USB请求块)(当然也可以不用urb 来传输数据,下文我们会说到)。 2.1驱动程序支持的设备 驱动程序支持的设备有一个结构体struct usb_device_id,这个结构体提供了一列不同类型的该驱动程序支持的USB设备,对于一个只控制一个特定的USB设备的驱动程序来说,struct usb_device_id表被定义为: /* 驱动程序支持的设备列表*/ static struct usb_device_id skel_table = { { USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) },

USB驱动程序编写和安装导入

10分钟完成一个USB驱动程序 很多写Windows Device Driver的开发人员基本上都是使用Windows DDK进行开发的。但是,现在也有不少人都开始借助一些辅助工具。笔者去年开始接触到riverStudio,发现它真的是一个不错的开发工具,不仅写代码的时候思路清晰,而且和DDK的结合很好。 当然,也有很多人觉得用DriverStudio不够正宗,或者说不能很好的理解Windows Device Driver的架构。我感觉这就有点像MFC和SDK的关系,关于这个问题在很多地方都有争论,比如在万千新闻组上,就讨论了将近2个月。每个人都有自己的最爱,都有自己的习惯,只要你能把事情做好,我想用什么方法应该都是一样的。如果你已经习惯了用DDK开发,那完全还可以继续用下去;如果你觉得DriverStudio不错,那尝试用一个可以给你按照OOP概念来编程的工具有什么不好呢? 在驱动开发网上,经常看到有人询问一些关于DriverStudio的使用的问题。我正好很有幸用它作了几个驱动程序,包括VXD, KMD和WDM,稍微有点心得,因此想写下来给大家作一个小小的参考。如果其中有错误,欢迎大家给我指出,谢谢。 下面我就介绍一下用DriverStudio开发一个USB驱动程序的过程。这个USB设备有3个双向端点,每个端点的配置如下: EP 类型地址buffer(Bytes) 0 IN/OUT Control 0x80/0x00 16/16 1 IN/OUT Bulk 0x81/0x01 16/16 2 IN/OUT Bulk 0x82/0x02 64/64 我们的驱动程序需要实现的功能就是控制设备上的LED灯的亮和灭,以及通过Endpoint 2对设备进行读写。 由于DriveStudio由几个部分组成,我们写这个驱动程序只要用到DriverWorks,因此下面我们就简称它为DW。在这里,我们假定读者已经正确的安装了DW,并且已经编译好了各个库文件。 1. 首先,我们通过快捷方式“Setup DDK and Start MSVC“来启动VC IDE。这个快捷方式所指向的程序,会进行一些必要的设置,然后再启动VC IDE,这样我们的程序就可以使用DDK和DW的头文件和库了。 2. 从VC IDE的菜单"DriverStudio"中选择"DriverWizard", 在如图1所示的对话框中, 写上项目名称. 在这里, 我们将这个项目称为: TEST, 所在的目录为D:\TEST. 然后点按钮"Next >".

usb驱动程序的编写采用wdm驱动程序

USB驱动程序的编写采用WDM 驱动程序。WDM 驱动程序是一些例程的集合,它们被动地存在,等待主机系 统软件(PnP 管理器、I/O 管理器、电源管理器等)来调用或激活它们。具体驱动程序不同,其所包含 的例程也不同。一个WDM 驱动程序的基本组成包括以下5个例程: (1)驱动程序入口例程:处理驱动程序的初始化。 (2)即插即用例程:处理PnP 设备的添加、删除和停止。 (3)分发例程:处理用户应用程序发出的各种 I/O 请求。 (4)电源管理例程:处理电源管理请求。 (5)卸载例程:处理驱动程序的卸载。 包含文件: , , , , , makefile,sources) 在文件中,包含了上述五个例程: 中定义了各种数据结构还有各种IOCTL控制码,用于不同数据的读写。 中实现了各种驱动例程。包含了上述五个所说例程外还包含了其他例程,课程从下面的驱动 程序入口例程得出一些信息。

驱动程序入口例程: NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ) { NTSTATUS ntStatus = STATUS_SUCCESS; PDEVICE_OBJECT deviceObject = NULL; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = Ezusb_Create; DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = Ezusb_Close; ources. If you want to add a new source # file to this component. This file merely indirects to the real make file # that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK # !INCLUDE $(NTMAKEENV) 不要编辑这个文件。事实上每个WDM程序所需要的makefile的内容都是一样的,只需要简单地copy 一个makefile到新的项目中就可以了

开发usb驱动程序的方法

开发驱动程序的方法(连载一) 开始驱动程序设计 下面的文字是从的帮助中节选出来的,它让我们明白在开始设计驱动程序应该注意些什么问题,这些都是具有普遍意义的开发准则。应该支持哪些请求在开始写任何代码之前,应该首先确定我们的驱动程序应该处理哪些例程。 如果你在设计一个设备驱动程序,你应该支持和其他相同类型设备的驱动程序相同的和请求代码。 如果你是在设计一个中间层驱动程序,应该首先确认你下层驱动程序所管理的设备,因为一个高层的驱动程序必须具有低层驱动程序绝大多数例程入口。高层驱动程序在接到请求时,在确定自身当前堆栈单元参数有效的前提下,设置好中下一个低层驱动程序的堆栈单元,然后再调用将请求传递给下层驱动程序处理。 一旦决定好了你的驱动程序应该处理哪些,就可以开始确定驱动程序应该有多少个例程。当然也可以考虑把某些处理的例程合并为同一例程处理。例如在和里,对和处理的例程就是同一函数。对和处理的例程也是同一个函数。 应该有多少个对象? 一个驱动程序必须为它所管理的每个可能成为请求的目标的物理和逻辑设备创建一个命名对象。一些低层的驱动程序还可能要创建一些不确定数目的对象。例如一个硬盘驱动程序必须为每一个物理硬盘创建一个对象,同时还必须为每个物理磁盘上的每个逻辑分区创建一个对象。 一个高层驱动驱动程序必须为它所代表的虚拟设备创建一个对象,这样更高层的驱动程序才能连接它们的对象到这个驱动程序的对象。另外,一个高层驱动程序通常为它低层驱动程序所创建的对象创建一系列的虚拟或逻辑对象。 尽管你可以分阶段来设计你的驱动程序,因此一个处在开发阶段的驱动程序不必一开始就创建出所有它将要处理的所有对象。但从一开始就确定好你最终要创建的所有对象将有助于设计者所要解决的任何同步问题。另外,确定所要创建的对象还有助于你定义对象的的内容和数据结构。 开始驱动程序开发 驱动程序的开发是一个从粗到细逐步求精的过程。的\ 目录下有一个庞大的样板代码,几乎覆盖了所有类型的设备驱动程序、高层驱动程序和过滤器驱动程序。在开始开发你的驱动程序之前,你应该在这个样板库下面寻找是否有和你所要开发的类似类型的例程。例如我们所开发的驱动程序,虽然对描述得不是很详细,我们还是可以在\\目录发现很多和设备有关的驱动程序。下面我们来看开发驱动程序的基本步骤。 最简的驱动程序框架 、写一个例程,在里面调用创建一个对象。 、写一个处理请求的例程的基本框架 (参见 4.4.3描述的一个例程所要完成的最基本工作。当然写了例程后,要在例程为初始化例程入口)。如果驱动程序创建了多于一个对象,则必须为请求写一个例程,该例程通常情况下可以和共用一个例程,参见参见。 、编译连接你的驱动程序。 用下面的方法来测试你的驱动程序。 首先按上面介绍的方法安装好驱动程序。 其次我们还得为逻辑设备名称和目标对象名称之间建立起符号连接,我们在前面已经知道对象名称对用户模式是不可见的,是不能直接通过来访问的,只能访问逻辑设备名称。我们可以通过修改注册表来建立这两种名称之间的符号连接。运行在\\ \ \\ \ 下建立起符号连接(这种符号连接也可以在驱动程序里调用函数来创建)。

(简易USB驱动)开发指导

实验七(2)设备驱动开发指导 块设备种类多,使用广泛,其驱动程序的开发也比字符设备复杂。通过本实验,大家要开发一个实际块设备(U盘)的驱动程序,将能够更深入地掌握块设备驱动程序的开发方法。Linux下已经有一个通用的U盘驱动程序usb-storage.o,其源程序放在目录drivers\usb\storage下(相对于内核源码根目录)。但这个驱动的实现相当复杂,本实验希望开发一个相对简单些的U盘驱动程序,不求高性能,只求结构明朗、清晰易懂,主要是让大家掌握一个实际块设备的驱动方式,从而加深理解。 事实上,本实验开发的驱动程序应该能够适用于所有基于Bulkonly传输协议的USB大容量存储设备(USB Mass Storage),比如USB移动硬盘和USB外置光驱,USB闪存盘(U 盘)只是其中的一种。由于USB大容量存储设备具有容量大、速度快、连接灵活、即插即用、总线供电等优点,它们得到了广泛使用,掌握这类设备驱动程序的开发技术无疑具有很强的实用性。 实验内容 编写一个U盘驱动程序myudisk,只要求能够驱动某个型号的U盘,能够支持U盘的常规操作,如命令hexdump、mke2fs和mount等。同时,要求在系统内核日志中显示出U盘的容量。若有余力,可增加多分区支持功能。 实验基础和思路 在教材中P130,讲解了如何编写一个Ramdisk块设备驱动程序(sbull.c),称为radimo;在文献《Linux Device Drivers》讲解了如何编写一个USB设备驱动程序,并以Linux源代码中的usb-skeleton.c为例。虽然前者驱动的并不是一个实际的块设备,且后者又只是针对usb字符设备,但是它们提供了一个不错的基础,通过合并我们就能基本得到一个支持usb块设备的驱动程序。之所以说基本得到,是因为合并后只是有了块设备、USB设备的驱动支持框架,但还缺一样:对U盘(USB块设备)的实际访问操作。USB块设备的访问方法与USB字符设备区别很大,有一套复杂的协议。把这样一套协议研究清楚,将花费大量时间,也远离了我们驱动程序开发的核心。这是一大难点,为此我们专门编写了一个U盘访问函数(myudisk_Bulk_transport),以减轻工作量。下一节将对该函数的使用方法和工作过程进行专门讲解。 简言之,合并radimo和usb-skeleton这两个参考驱动程序,以构造整体框架,调用帮助函数myudisk_Bulk_transport以访问U盘,从而打造一个简洁的U盘驱动程序。本节接下来介绍这两个参考驱动程序:radimo和usb-skeleton,着重讲解其工作原理及合并关键环节。 参考驱动程序一:块设备驱动程序sbull 请参看教材P130

USB上位机驱动程序环境搭建

USB上位机驱动程序环境搭建(一)WinXP SP1+DS3.2+XP DDK+VC6.0 分享修改 我使用的是WinXP SP2+DS3.2+XP DDK+VC6.0英文版,以下为DS3.2版本的安装过程: 1.安装英文原版Visual studio 6.0,同时要记住注册环境变量。 2.安装XPDDK,安装时候注意需要将所有的组件、工具、例子等都安装(避免出现头文件和链接库找不到的问题); 3.安装DS3.2; 4.通过DriverStudio菜单{C:\Documents and Settings\All Users\「开始」菜单\程序\Compuware DriverStudio\Develop}下的DDK Build Settings子菜单启动VC,不要去点桌面上的快捷方式。 5.用Open Workspace打开位于DS安装目录的 ……\DriverWorks\Source\vdwlibs.dsw。 6. 选择VC的Build菜单,选择batch Build,在之后的对话框中选择"Select x86",然后点击Rebuld all.等待编译成功,编译成功后, vdw_wdm.lib会在{E:\Program Files\Compuware\DriverStudio\DriverWorks\lib\i386\checked(或是free)}下。 7. 打开位于……\DriverWorks\Examples\wdm\hellowdm.dsw,然后编译(用VC的编译和用DS增加的编译钮都可以)。如果你可以在其目录中找到hellowdm.sys你就成功了。如果程序报警:不能找到kcsq.h,可到{E:\Program

USB驱动开发(一)

一USB的框架 提到USB的框架,先看一张很经典的架构图 总结一句话就是:设备通常有一个或多个配置,配置通常有一个或多个接口,接口通常有一个或多个设置,接口有零或多个端点。 设备描述符是用来记录设备的通用信息,比如供应商ID、产品ID和修订ID,支持的设备类、子类和适用的协议以及默认端点的最大包大小等 struct usb_device_descriptor { _ _u8 bLength; //描述符长度 _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型编号 _ _le16 bcdUSB; //USB版本号 _ _u8 bDeviceClass; //USB分配的设备类code _ _u8 bDeviceSubClass; // USB分配的子类code _ _u8 bDeviceProtocol; //USB分配的协议code _ _u8 bMaxPacketSize0; //endpoint0最大包大小 _ _le16 idVendor; //厂商编号 _ _le16 idProduct; //产品编号 _ _le16 bcdDevice; //设备出厂编号 _ _u8 iManufacturer; //描述厂商字符串的索引 _ _u8 iProduct; //描述产品字符串的索引 _ _u8 iSerialNumber; //描述设备序列号字符串的索引 _ _u8 bNumConfigurations; //可能的配置数量 } _ _attribute_ _ ((packed)); 配置描述符可以包含一个或多个配置,比如USB设备的低功耗模式和高功耗模式可分别对应一个配置。但是存在多个配置时,在使用USB设备前,必须为其选择一个合适的配置。USB设备的每一个配置都必须有一个配置描述符。 struct usb_config_descriptor { _ _u8 bLength; //描述符长度 _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型编号 _ _le16 wTotalLength; //配置所返回的所有数据的大小 _ _u8 bNumInterfaces; // 配置所支持的接口数

studio10分钟完成一个USB驱动程序

10分钟完成一个USB驱动程序 (Rayyang2000倾情奉献) 很多写Windows Device Driver的开发人员基本上都是使用Windows DDK进行开发的。但是,现在也有不少人都开始借助一些辅助工具。笔者去年开始接触到driverStudio,发现它真的是一个不错的开发工具,不仅写代码的时候思路清晰,而且和DDK的结合很好。 当然,也有很多人觉得用DriverStudio不够正宗,或者说不能很好的理解Windows Device Driver的架构。我感觉这就有点像MFC和SDK的关系,关于这个问题在很多地方都有争论,比如在万千新闻组上,就讨论了将近2个月。每个人都有自己的最爱,都有自己的习惯,只要你能把事情做好,我想用什么方法应该都是一样的。如果你已经习惯了用DDK开发,那完全还可以继续用下去;如果你觉得DriverStudio不错,那尝试用一个可以给你按照OOP概念来编程的工具有什么不好呢? 在驱动开发网上,经常看到有人询问一些关于DriverStudio的使用的问题。我正好很有幸用它作了几个驱动程序,包括VXD, KMD和WDM,稍微有点心得,因此想写下来给大家作一个小小的参考。如果其中有错误,欢迎大家给我指出,谢谢。 下面我就介绍一下用DriverStudio开发一个USB驱动程序的过程。这个USB设备有3个双向端点,每个端点的配置如下: EP 类型地址 buffer(Bytes) 0 IN/OUT Control 0x80/0x00 16/16 1 IN/OUT Bulk 0x81/0x01 16/16 2 IN/OUT Bulk 0x82/0x02 64/64 我们的驱动程序需要实现的功能就是控制设备上的LED灯的亮和灭,以及通过Endpoint 2对设备进行读写。由于DriveStudio由几个部分组成,我们写这个驱动程序只要用到DriverWorks,因此下面我们就简称它为DW。在这里,我们假定读者已经正确的安装了DW,并且已经编译好了各个库文件。 1. 首先,我们通过快捷方式“Setup DDK and Start MSVC“来启动VC IDE。这个快捷方式所指向的程序,会进行一些必要的设置,然后再启动VC IDE,这样我们的程序就可以使用DDK和DW的头文件和库了。 2. 从VC IDE的菜单"DriverStudio"中选择"DriverWizard", 在如图1所示的对话框中, 写上项目名称. 在这里, 我们将这个项目称为: TEST, 所在的目录为D:\TEST. 然后点按钮"Next >".

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