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工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

工业设计手绘教程—黄山手绘工厂
工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1工业设计手绘教程1—黄山手绘工厂

时间:2011-04-14 作者: | 查看:1823| 评论:0

1—关于手绘的一些观点

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1.手绘有什么用

这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系

这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。

如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。

3.设计手绘是一篇说明文

如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。

4.设计手绘只是一门技术

在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

5.你只是被自己吓着了

经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。怎么办把空白填补。怎么填把你的问题量化、技术化。

6.设计手绘的量化与技术化

不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。一张图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、透视、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。不要企图有一天任

督二脉通了突然全部解决了,把你的问题量化,各个击破,最后自然大获全胜。这个教程主要想讲的也就是怎么来各个击破,下一节就要进入!

2工业设计手绘教程2—黄山手绘工厂

时间:2011-04-14 作者: | 查看:1237| 评论:1

2—1 对设计手绘图的认识(设计手绘图的沿革)

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1.设计手绘图的沿革

工业设计手绘在我国经历几次表现方式的转型,因为还没有人专门去整理过这一段历史,所以也只能根据自己的亲身经历去描绘一个大概的脉络,如果有的地方不正确,也请大家指出来,这一段历史对于我们来说有记录的必要。

1.喷枪技法

80年代,我国大部分开设工业设计专业的院校都采用过的一种表现技法,需要相当扎实的美术功底,绘制的周期也比较长,几乎可以达到照片级的效果,这类表现图在现在绝大多数设计师眼里都是可望不可及了,因为就算你有那个功底,也没有那个时间了。

为什么那个时代的设计师要把手绘较真到这样一个极致的程度

在家庭电脑还是一个奢侈品的年代,不管是工业、室内、景观还是建筑,设计思维都是需要一笔一笔以最逼真的形式画出来,因为客户不知道他的钱砸下去能够得到的究竟是什么样的东西。

喷枪技法效果虽然好,但是在是太慢了,快点1—2天,慢则10天半个月,而且对美术有很强的依赖性,工业设计手绘表现还没有形成一套独立于纯艺术适合自己的表现体系。有问题,变化也就开始了!

2.底色高光法

时间:90时代。有刷底色和直接用有色纸两种方法,因为底色本身就是中间色,画好线稿后设计师剩下两件事,压暗与提亮。绘制的速度提高了许多,也很容易上手,对美术功底的要求没有那么高,记得有一个同学,高考前临时学的美术,上表现技法课时用这种方法照样画一手好图。

在纯艺术里也有运用底色的的方法,目的只是某种氛围的营造,并不具备实用性。

从工业设计表现的发展来看,底色高光法是一次探索,事实也证明这种方法符合工业产品的表现的特点。因为与室内、建筑、景观相比,产品一般以个体的形式出现,形态更为规范,色彩与材质的种类和变化都要少得多,空间纵深也没有那么大。

不信试一下,如果是下面这种图用底色高光法,你底色是刷黄色还是绿色,刷好后你要把植物和墙面区分出来得费多大的劲。

另一个原因是,在当时工业设计的最终表现已经开始尝试使用计算机软件,虽然技术还不是太成熟,但也基本可以达到要求,手绘已经不再是最终表现的唯一途径。

这种方法有缺点,而且在现在看来是致命的,因为要刷底色,高校里往往采用让学生复印一张照片,将线稿蒙上去,教学结果好像很圆满,其实在这个过程中忽视了最重要的一点,对产品形态和结构的分析。搞不懂的是,现在在很多高校(包括部分美院)现在还在采用这种方法教学,他们不知道学生缺的是什么

3.马克笔、色粉快速画法

代表人物:清水吉治。他影响了中国一代工业设计师的手绘,现在中国工业设计的中坚力量中也有很多是他在东莞工业设计研修班的学生。马克笔、色粉、尺规,他将工业设计手绘技法推倒了一个极致的高度,在表现效果和速度中找到了一个最佳的结合点。

如果要给工业设计手绘写历史,他是将工业设计手绘脱离纯美术,形成自身独立表现体系过程中最重要的人物之一。

4.说明性画法

代表人物:刘传凯。相信当年刘传凯先生的图在网络上流传开来时,震撼了又一代工业设计学生和工业设计师。看惯了底色高光发,再先进一点掌握了清水方法,实在没想到工业设计图还能这么画为什么会震撼因为这种方法符合了时代,在“关于手绘的一些观点”里我们聊到一个观点——设计手绘是一篇说明文。说明性画法的辅助线、爆炸图、结构分析、场景辅助说明,都将手绘图的“说明”功能发挥得淋漓尽致。

还有一个原因,请先看一张图,是照片还是效果图

是效果图

计算机软件表现已经完全成熟到难辨真假的程度,如此逼真的效果用KEYSHOT不过短短几分钟的时间。我们还有必要花上10天扛着喷枪去画图吗答案自然是否定的,除非你是在闲着没事。

那手绘图的价值在什么地方这也是让很多人迷失,甚至放弃手绘的一个问题。先看一个表格:

就是因为计算机软件的发展,手绘图早期的最终效果表现功能已经完全丧失了,手绘图的功能已经完全压缩到前期的方案构思、推敲与说明阶段,这恰恰一个设计的核心,怎么能放弃而且说明性的手绘难道又不是产品最终表现的一种形式不相信刘传凯先生拿着他的图去跟客户交流,客户会说看不懂。

上面四种表现技法只是在工业设计手绘在国内影响比较广,并不能囊括所有的表现类型。仔细分析一下这个大概的发展脉络,受两个条件的影响比较大——计算机软件和表现工具。计算机软件逐渐取代了手绘最终表现的功能,马克笔、色粉、彩铅等工具普及也使工业设计手绘快速表现得以实现,如果工具还是喷枪,再厉害的人恐怕也不可能快速地画出一张手绘图来。

工业设计手绘的大致脉络是朝着快速、高效、直观的方向发展。下一个转型是什么我们在等待,也在寻找。。。。。。

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