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拳皇97安迪招数心得

[拳皇97]97角色安迪招数心得

***** 角色资料 *****

名字 安迪·伯格

格斗流派 骨法
生日 8月日
身高 cm
体重 kg
血型 A型
三围 不明
出生地 美国
爱好 修行
重要的东西 修行时的照片
喜欢的食物 纳豆意大利面
讨厌的东西 狗
擅长的运动 短跑

***** 出招表 *****

上鳄:→+B
斩影拳:↙→+A或C
我弹幸:斩影拳击中后↓↘→+A或C
飞翔拳:↓↙←+A或C
升龙拳:→↓↘+A或C
破空弹:←↙↓↘→+B或D
击臂背水掌:(近身)←↙↓↘→+A或C
幻影不知火:(跳跃中)↓↘→+B或D
幻影不知火·下颚:幻影不知火着地中→+A或C
幻影不知火·上颚:幻影不知火着地中→+B或D
*超裂破弹:↓↙←↙↓↘→+B或D
*飞翔流星拳:↓↘→↓↘→+A或C
鬼步: 无能量状态下↓↘→↓↘→+A按住不放

***** 招式解析 *****

近A: 正面前击,出招收招均快,但作用不大,多被A代替
远A: 返身前击,出招收招尚可,但作用不大,多被B代替
近B: 平庸的轻脚招,近身多使用A
远B: 安迪的王牌牵制技,距离-个身位的一流封跳技,缺点是打点不远容易造成下盘露出破绽,但有其他招式可以弥补,请继续看
A: 防对方AB近身的招式,收招时间差强人意,不大常用
B: 一流的好招,击中可接击臂背水掌(近身←↙↓↘→+A或C),和麻宫雅典娜的CC一样是对付八神JD的好招
远C: 基本上属于无用的招式,远身多数用C
近C: HIT,可连飞翔拳
远D: 出招奇慢的废招,破蹲防,只能当奇招使用
近D: 出招一样超慢的废招,踢上段,基本无用
C: 安迪用来吃饭的招式,可以用破空弹(←↙↓↘→+B或D)取消,如在出这招瞬间对手腾空可直接连破空弹,变招迅速效果非常好
D: 和夏尔米的D类似,也是属于出招慢收招慢的鸡肋
CD超重击: 平常不多用.爆气CD也由于打击距离短而经常属于浪费能量的招,推荐用爆气AB代替爆气CD
鬼步: 作用和其他角色一样

上鳄(→+B): 类似坂崎由莉的A,破蹲防,出招慢,只能当奇兵使用
斩影拳(↙→+A或C): 可接于击臂背水掌之后,作用不大
我弹幸(斩影拳击中后↓↘→+A或C): 和斩影拳一样属于甚少使用的鸡肋
飞翔拳(↓↙←+A或C): 安迪的看家本领之一,判定好,速度快,以A发出有无敌时间
升龙拳(→↓↘+A或C): 堪称9升龙类对空技中破绽最少判定最佳的升龙之一,和红丸的闪电踢(→↓↘+B)一样覆盖范围很广,但收招比闪电踢快,从空中跳过身后的对手照样被波及,全中HIT
破空弹(←↙↓↘→+B或D): 一流的对空技,多用B发而不用D,可取消C应付空跳过来的对手
击臂背水掌(近身←↙↓↘→+A或C): 这招与罗伯特的极限流连舞脚(近身←↙↓↘→+B或D)相当,出招慢,不可对有投技的角色轻易施展.可追加→→+重升龙拳

幻影不知火(跳跃中↓↘→+B或D): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火·下颚(幻影不知火着地中→+A或C): 纯粹观赏性质的招式
幻影不知火·上颚(幻影不知火着地中→+B或D): 版边可接必杀,平时大概只能用于观赏,看看SNK为安迪设计了多么多的废招...
*超裂破弹(↓↙←↙↓↘→+B或D): 可接于击臂背水掌之后,倒也不是完全无用...
*飞翔流星拳(↓↘→↓↘→+A或C): 注意这不是必杀投,勿当作必杀投使用,另外损血一般,鸡肋招.只有MAX飞翔流星拳还可以.

***** 基本连技 *****

[注意]: 击臂背水掌+幻影不知火·上颚+超裂破弹(看上去像极了B接超杀,不知骗了多少人!!幻影不知火·上颚(可以简化为8BB))

JD + C + 飞翔拳(↓↙←A或C)HITS
B + A + MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
B + A + 斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)HITS
(对手在版边)JD + C + 击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+ MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)HITS
(对手在版边)JD + C + 击臂背水掌(近身←↙↓↘→A或C)+ 幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+ 升龙拳(→↓↘A)HITS [或改接MAX超破裂弹]

***** 写在前面的话 *****

之前看了置顶的全角色心得帖少了安迪的,有心把他补上,练了大半月,感觉是写点东西的时候了.

总的来说,安迪是个易懂难精的角色,菜鸟不敢用,高手不屑用,其实用得好,安迪给对手在心灵上的震撼是相当强烈的.不知道什么缘故,SNK给安迪设计的这么多招式中,有一半是可以无视的废招,这大概是导致没什么人用安迪的直接原因,但是那些把安迪当作绝对主力的选手,相信一定是雄踞一方的超级高手,因为安迪看起来虽然像克拉克一样普通和毫不超眼,但却能通过对安迪的驾驭能力来观察出一个选手在9里大体上处于什么样的水平.

安迪的许多招都很慢,连跳跃也一样,滞空长,非常不利,不像八神的跳跃那样落地十分迅速,而且安迪基本上属于肉搏型角色,拳脚也短,打不远.然而一拳一脚底蕴十足,虽然极其普通,但拳拳都是精华脚脚都是功夫,练到深处,常常能慢制快,拙胜巧,短克长,化腐朽为神奇!!

***** 对战心得 ******

安迪VS草薙京: 安迪拳脚短,而且不利空战,不能经常性地跳跃;打京更要提防对手一味以荒咬压制,可以先期B牵制,注意不要往自己的版边退;B虽然打点近,看似打不到的地方常常能打到,而且容易出红字,可以慢慢B防渗透;对空可以用轻升龙,破招率极高;对京的八十八式(↘+D)只要注意防御切换,可以说京对安迪一点办法也没有;京荒咬(↓↘→+A)之后若对手慢出九伤(荒咬动作中↓↘→+A或C)时,可以迅速以飞翔拳(↓↙←+A或C)打间隙;遇上京出七百七式·独乐屠(←↓↙+B或D),

安迪的C+破空弹(←↙↓↘→+B或D)可以对上形成破招;破空弹收招较快,但要注意不能在对手在版边的时候使用.

安迪VS红丸: 红丸的B和D都很厉害,尤其是JD,安迪对红丸既没有空中优势也没有地面优势,但有一个很好用的飞翔拳(↓↙←+A或C)和升龙拳,飞翔拳甚至能打中空中将要落地的对手,B夹杂飞翔拳是打红丸主要的打法;打红丸要以慢打快,要是出招比红丸快就要吃亏,因出招快不代表立刻打中,离击中还远,例如破空弹出快了就要吃红丸的雷韧拳(↓↘→+A或C)或者飞之技巧(跳跃中↓+D),你出招了但打不到人,而动作已经被看穿,所以就要吃亏.事实证明,红丸的飞之技巧(跳跃中↓+D)出在前,而安迪的破空弹出在后,是可以破招的,另外对空还能用升龙拳.打红丸基本上就是这样,他小跳过来B阴不到你,被你防住,他要么很快过来出红丸投(近身→↘↓↙←→+A或C),要么就再次小跳C或者小跳D过来,你基本上可以很悠闲地出一个B就能把他封死,当然要先看出他的动作,如果他B之后发真空片手驹(↓↙←+A或C)耗血的就不能乱来了,如果有能量的话你可以防住后AB爆气闪过去出个飞翔流星拳(↓↘→↓↘→+A或C),只有一个能量就闪过去出击臂背水掌;打红丸还要多利用←←紧急后跳和轻升龙,效果不错,存气也快,而且←←紧急后跳甚至还能避开大门的地雷震(→↓↘+A或C).

安迪VS大门: 大门这个和陈国汉并称为9双痞的家伙比较不好打.大门的D和头上拂(↘+C)封跳,所以打大门不能跳;大门的JD虽然角度刁钻连八稚女都能破但安迪的升龙拳完全可以破它;大门的B打下段经常防不胜防,安迪只能用飞翔拳在中段与大门争长短,飞翔拳之后以B收尾防止大门跑过来出天地返(近身→↘↓↙←→+A或C),不要想着大门B你可以用飞翔拳打他多少血,因为B收招很快,只有同时出招的话飞翔拳才能打中他,这个地方就是考验眼光的时候了;安迪打大门同时也是打心理,不要想着自己的安迪可以毫不费血就轻松把大门收拾掉,而是应该尽量不让对方在血量上拉开距离,大门伤你多少血,安迪也要尽量打掉他那么多血就算用的成功了,毕竟9是TEAM PLAY,剩下的收尾工作交给NEXT ONE.

安迪VS特瑞: 这头绝世饿狼是饿狼队里使用率最高的,在对手出C + 能量补充(←↙↓↘→+B或D)时,要注意好防御,防好前面的C和能量补充时,并注意对手是不是还要慢接一个倒跃踢(→↓↘+A或C),倒跃踢带挡身可以把安迪的B和飞翔拳都给打回去,所以要注意这里要忍,让他先表演一段连技不要轻易出招,等倒跃踢出来了就可以用C + 击臂背水掌 + →→重升龙拳.特瑞的B是9里最有名的牵制技,收招快打点远,一般老用特瑞B玩牵制耗时间绝对不会只出一下B,必定是一直逼着

出,有能量可能弹开他,再→→B,无能量可以用B和他相杀.

安迪VS安迪: 以慢制快,在对方升龙拳之后出升龙拳,在对方飞翔拳之后出飞翔拳,在对方C之后出C,在对方B之后出B.

安迪VS东丈: 东丈有个臭名昭著的旋风拳(←↙↓↘→+A或C),除此之外东丈的拳脚比安迪好不了多少,特别是重拳脚也是慢的可以.对上东丈狂出旋风拳,瞅准间隙勇敢地AB过去出击臂背水掌.保持个身位的距离足够了,近身情况下东丈断不可能出旋风拳,只有靠抓投或者C,A,B等.安迪的B相对来说是很快的,近身B,收招防下段,慢慢打把对手打的没脾气.

安迪VS坂崎良: B拼B大不了相杀,距离远的话换用飞翔拳;←←+飞翔拳对付喜欢用坂崎良的猛虎雷神刚(↓↙←+A或C)一路磨到底的选手,猛虎雷神刚的破绽在收招和身后,可以AB打身后或者打收招时间都可以;升龙拳破良的猛虎雷神刹(↓↘→+B或D),这都没什么可说的关键是看好出招时机,只要掌握好节奏就会觉得良很好打.

安迪VS罗伯特: 达人级罗伯特毕竟不多,所以安迪打罗伯特,首先注意罗伯特的C打点远,再一个要注意B+飞燕旋风脚(→↘↓↙←+B或D),保持个身位的距离,注意要是被欺近身了要快点用升龙拳,罗伯特的极限流连舞脚(近身←↙↓↘→+B或D)是其赖以生存的法宝,通常情况下←←+飞翔拳或者←←+破空弹都是安全的,破空弹收招快,可以在收招时发一个升龙拳,只是注意对手在版边不能用此招.

安迪VS坂崎由莉: 由莉速度快但可以拿出来点评的招有限,重点可以放在防下盘,尽量C+飞翔拳,←←+C,对手跳过来马上升龙拳对付,龙虎队里由莉好打的多,眼明手快的话99%不会败在由莉手上.

安迪VS莉安娜: 莉安娜那性感的B真的是让人大流鼻血,对手一个劲地B那就先防几下吧,她肯定要变招的,如果JC过来升龙拳就派上用场了;对莉安娜不要经常性地用飞翔拳,对手可以→→过来D接旋转的火花(↓↙←↙↓↘→+B或D);有时用上鹗对B也是不错的选择.

安迪VS拉尔夫: 拉尔夫强在拳脚而不在连技,他的C是闪身拳,同样安迪的飞翔拳也能闪,就用这个对他行了.用安迪打拉尔夫的情况不是很多,一些细节我就略过了.

安迪VS克拉克: 克拉克堪称BT的D判定,强硬的空投和指令投,决定了安迪对克拉克时处于劣势.对战克拉克时要有忧患意识,下意识里不要往角落里靠,B的破绽在下盘,出一个B后要蹲防或者出飞翔拳;克拉克敢跳过来时,还是老办法用升龙拳或者破空弹解决;防御时不要一成不变,要小心对方→→+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C);有一次我用安迪打对方克拉克,打到双方都头疼,互相忌殚,居然面对面蹲在那里不动..汗..对上克拉克,在他D打不到的距离出飞翔拳是最安

全的,他D不中安迪可以B一下,他如果D打B的下盘,可以用飞翔拳了这时他D一定不会中,克拉克D都打不到的距离D一定不会打的到,但是安迪的飞翔拳却能打到.安迪B出招快,打克拉克D,先中招的一定是克拉克,相杀的情况较少,所以安迪打克拉克也不是太难,胜率开.

安迪VS麻宫雅典娜: 雅典娜厉害之处在于超级精神穿透(近身←↙↓↘→+C),只要注意不被抓中,安全,略过.

安迪VS椎拳崇: 由于包子男是我的绝对主力之一,所以安迪打包子男我不好说,几乎可以说没有胜算,要注意的是包子发超球弹(↓↙←+A或C)时一定要原地跳躲过;包子的B不惧安迪的B,就看个人掌握的情况;而且包子的的仙气发动(近身↓↘→↓↘→+A或C)是可以跑杀的,本人这招已经随心所欲,所以呢注意不要呆着不动就行了,要是一不注意很容易就中了;打包子可以C+飞翔拳,因为包子滞空时间同样长,也不可能大大咧咧地就跳过来,掌握对方的打法,找准机会还击.

安迪VS镇元斋: 实战中难得遇见几个用老头的,暂缺,待后续.

安迪VS神乐千鹤: 这个女人强!但我所见过用神乐的大都是中等水平,窥一全豹,打神乐最好先保证在个身位的距离最好,神乐D出招慢未成招已经被B破招,C或者C是神乐近身战的选择,可以升龙拳对付,因为我感觉安迪的升龙拳有个"吸力",能把对手吸进来,当然这只是一种感觉;打神乐不能离远,要是离得太远,对菜鸟还好说,遇上高手根本就是近身不能,那时就大势已去了.

安迪VS不知火舞: 舞一般会试探性地JC过来,然后是C+白鹭之舞(→↓↘+A或C).在没能量的情况下安迪要敢于用升龙拳迎击舞的JC/D而不要想着等等看;遇上舞用花蝶扇(↓↘→+A或C)就跳过去,JD+C+飞翔拳.舞威胁很大的强招几乎没有,完全看个人的水平.

安迪VS京: KING的重脚很厉害角度刁钻封得很严,遇上用KING的首先心里面不要慌,要在战术上重视,在心理上蔑视.如果KING已经JD过来了,那么KING有个二择,D或者D/8D,要注意对方在JD防住之后作出的动作;其实打KING最好就是尽量不让她出JD,安迪的B比KING的D要快并封跳,注意好距离也能玩牵制.

安迪VS金家藩: KIM的飞燕斩(↓(蓄)↑+B或D(接↓B或D))由于以起动,所以出招速度很快,蹲在那也有不小的威慑力,安迪打KIM最好也保持下蹲的状态,C+飞翔拳随时准备出手;KIM从空中下来那就不怕了,升龙拳多打几下让他也不敢再跳.

安迪VS陈国汉: 痞子汉的JC/JCD是一流的痞子本色,大破坏投掷(近身→↘↓↙←→+A或C)和远A几乎没有破绽了,唯一的缺点就是移动慢行动迟钝,JCD过后有间隙可趁,可以→→升龙拳,但要提防对方JCD后变招A.安迪的B拼A也是可行的,不会吃亏.

安迪VS蔡宝健: 猴子空跳就升龙,不管他是JC还是飞翔脚

(跳跃中↓↘→+B或D),一律升龙,反正范围大;对方要是出飞翔空裂斩(↓蓄↑+B或D按住不放),注意对方的套路,第二剌可能是往回剌也可能是往前剌,往前剌用升龙拳,往回剌用斩影拳(↙→+A或C)+我弹幸(斩影拳击中后↓↘→+A或C).

安迪VS七枷社: 飞翔拳对对方远B;B对对方A;七枷社近身D破蹲防,D两段且打点远,可以C+破空弹,落地可发轻升龙拳防追打.

安迪VS夏尔米: 夏尔米JC/D厉害,但破空弹应付绰绰有余,防止对方→→+夏尔米螺旋打(近身←↙↓↘→+A或C)可以C再快速接破空弹或者飞翔拳,总的来讲夏尔米是跳不过来的;安迪不能凭空跳过去,会被对方C;也不能毫没来由地出破空弹,会被对方投或必杀投;B压对方,知道对方要跳过来了才以破空弹还击.

安迪VS克里丝: 克里丝JCD以强升龙对;B地面慢慢打.

安迪VS山崎龙二: 无法近身,胜算不大,略.

安迪VS玛丽: 玛丽是9里最让人发怵的角色,而且更像是安迪的克星,玛丽翻脸(↓↙←+B)和头部飞弹(↓↙←+D)决定了安迪破空弹不好用,JD的话有垂直之箭(→↓↘+B或D)和玛丽攫夺(垂直之箭击中后→↓↘+B或D),所以安迪打玛丽就是拼两个人的B,但须提防玛丽的指天回旋脚(←蓄→+B或D)和俱乐部飞标(指天回旋脚击中后↓↘→+B或D).

安迪VS比利: 比利C对空强,JC打点远,但D慢A伤害力不强且收招慢,安迪C和B能发挥很大的作用,距离个身位原地跳D骗招,对方C后可出飞翔拳或破空弹,破空弹可拼C但如被防住后果严重故不能随便出.两人相隔很远如对方A玩牵制可以发飞翔拳在对方棍子探过来的瞬间能打到.

安迪VS八神庵: 八神是9公认的可攻可守的角色,强横的脚招,令人眩目的目押连技和飘忽的鬼步,判定一流的八稚女等等几乎已经不可一世.打八神其实就是捕捉出招间隙,打在关节上.八神JD可以升龙拳破之,或者B+击臂背水掌;JC就只能升龙或者用弱破空弹相杀;远暗勾手可以小前跳或者原地跳避过;近身B破轻葵花;对方JD/JC混杂着使出百合折时前AB闪过;不要忘情地跳,要当心八稚女那BT的判定,慢慢打打得对方忘乎所以或者心浮气躁那么机会就来了.

安迪VS矢吹真吾: 百年不遇的角色,略.

***** 总结 *****

用写字板打了两个晚上,终于弄完了,心力交瘁...

写了这么多,其实准确的判断还是最重要的.其实安迪不是随便哪一个玩家都能用好的,不是那些接触9一两天或者一两个月的入门级玩家能使用的,不然我怎么会说他是个易懂难精的角色呢.我认为首先必须要有比较扎实的基础作铺垫,练过许多人物熟悉每个人物的优点和弱点,有大量的实战经验然后才可以去尝试使用安迪,毕竟安迪所能依靠的就是那么有限几招,但足够了.能把安迪当作主力的肯定是一流的实战型

选手无疑,每每在出招之先就已经洞悉对手的漏洞和知道自己的进攻意图,攻击自己想攻击的地方并且屡屡得手,这样才能算是用好了.最低限度遇上高手能用安迪一打一个半.


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