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雷霆之怒BOSS打法详细解析

雷霆之怒BOSS打法详细解析

雷霆之怒BOSS打法详细解析

雷霆之怒BOSS打法详细解析

雷霆之怒BOSS怎么打,一起来看看吧。

在雷霆之怒游戏中,在各个地图中都分布有各等级的强大BOSS,它们都携带着大量的各种装备、道具,击败它们便有几率获得它们掉落物品。

雷霆之怒BOSS分布在各个不同的野外地图,玩家可在BOSS信息中查看各个BOSS的刷新地图、刷新间隔时间、刷新状态以及BOSS的掉落物品。当BOSS刷新出来后,玩家便可前往击杀它们。

在雷霆之怒BOSS信息栏中共有11个BOSS,分别是四臂蛇王、血色教主、祭坛首领、赤炎兽王、赤炎龙王、狐妖公主、狐妖之王、玄门真人、太乙真人、冥海魔鲨、冥海蛟龙。每

个BOSS的刷新间隔时间不同,有60、90、120分钟,时间不等,玩家们可要时刻注意BOSS的刷新状态。

BOSS分布的地图也不同,当BOSS刷新后,玩家通过BOSS信息后的前往进入各地图1层,之后玩家要看清楚BOSS的所在层数,然后再各地图中找到通往下一层的入口,前往击杀BOSS 。

击杀雷霆之怒BOSS便可以获得BOSS的掉落物品,主要掉落各等级的武器、衣服以及各种高等级装备,玩家可要注意空出足够的背包格数,以免捡不完装备浪费。人物和幻神使用不了的装备可以回收给军需官获取经验值和玉石碎片,锻造玉佩和苍狼首饰。

希望以上介绍,对大家游戏有帮助。

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《空当接龙》攻略 游戏规则和技巧的详解

《空当接龙》攻略游戏规则和技巧的详解 《空当接龙》是一款休闲的纸牌游戏,也是一个非常流行的纸牌游戏,需要技巧和耐心才 能赢!处理后从一个标准的甲板的52张牌,使用四个自由细胞斑点作为占位符是你试着将所有卡片基金会栈为获胜。不像许多纸牌游戏,所有的卡片在加入空当接龙可以发生在开放协议,所以大多数加入空当接龙交易可以解决,如果你有什么需要! 游戏规则 游戏截图 1、每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动。 2、游戏中允许你将牌移到三个地方: ①左上的中转单元:条件:如果有空位的话。 ②右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。 ③某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的 顺序,而且颜色必须交替变化。本游戏中纸牌的颜色只有黑色与红色的区别,黑桃和梅花为黑,方块与红心为红,所谓颜色交替变化就是必须黑色牌和红色牌互相间隔。 3、你可以撤消最近一次的移牌,只要按F10键就行了。但如果你移完牌后,又在别的牌上点击了鼠标,就无法再撤消移牌了。 4、一旦你开始一局,除非你取胜,否则,不管你是真的无牌可移还是中途想退出,都算本局失败。想知道游戏的战况可以随时单击“游戏”菜单,选择“战况”,这里还可以清除以前的战况 记录。 游戏技巧

游戏截图 游戏截图 1.最重要的技巧:根据游戏规则,预测到打开若干张牌之后所产生的形势变化。当你积累了丰富的游戏经验,你就能做到。 2.若有可能,尽早挖出4张A。 3.下面有8列牌,如有可能,尽早挖空一列,下面的列可以将牌叠放,因此利用率要高于中转单元。

四川麻将打法与技巧

规则部分 四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5)自摸牌,杠上花,另外三家输 (6)点炮者输点,与他人无关 (7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

新手开发游戏思路讲课稿

常规游戏项目开发流程 概述 常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段: 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。 3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。 4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。 在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重要因数: ?角色:定义一些角色,规定其工作权力和责任,避免过度讨论或盲进 ?交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中出现很多误差。 ?工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法,是必须要遵守的,否则将会严重降低开发效率。 作为一个完整的游戏开发团队(不包含运营团队),整体的结构应该大致如下:

筹备阶段 角色定义 ?投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约,和制作人讨论并审核确定《产品方向》,制作《投资计划》,按计划安排资金投放,并承担投资后果。 ?制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调查数据和《竞品资料》,制订《产品方向》。 根据《投资计划》组建核心团队。在某些项目里,投资人和制作人是同一个人。 ?核心团队:一般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括项目经理。在某项项目里,制作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。 ?项目经理:负责制订工作计划,监督进度,安排各种资源。初期可能会有很多秘书工作需要担任。 在某些项目里,项目经理可能由核心团队中任何一个人兼任。 交付物件 ?《投资计划》:由时间、金额、项目进度检查标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志和完成记录。 ?《产品方向》:一个具体的文档,记录了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品的情况(数据); 也记录了项目产品的基本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推广、运营的基本思路。 ?《竞品资料》:罗列所有主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案(如能搜集到),评测资料,用户反馈等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。 重点注意 产品概念讨论方法 ?针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既定的用户画像来做标准判断,避免大而全或者钻牛角尖。在各种“调查报告”无效的情况下,邀请几个目标用户作直接沟通,往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担心“代表性”不够,因为共性往往是比较明确的部分。 ?针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供最直接的产品信息。通过分析竞争对手的产品,特别是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反馈。就算本产品的竞争对手不多,方向相似度不高,只要是目标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受来了解用户心理。 切记闭门造车,不接触市场风潮。 ?不应该深入的部分:在筹备阶段,容易陷入头脑风暴,所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如“经过XX修改的竞品A”这样就很好。

最新升级基础打法和技巧

升级基础打法和技巧 --王强(NC )-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称" 拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K" 外固定"2" 为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K 本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

出击飞龙HD全BOSS打法图文攻略

出击飞龙HD-全BOSS打法图?攻略 游戏操作: 移动:上下左右 跳跃:s p a c e 普通攻击:S 特殊攻击:D 远程攻击:A(学到技能后才能?) 技能:左?C T R L+D S A(学到技能后才能?) 菜单:删除键(菜单中可以查看?地图和世界地图、可以查看当前拥有的技能等东西) ?操作(游戏中也会教): 下+跳滑铲 长按攻击键可以蓄?攻击 (P S:有时候需要你蓄?攻击触发开门,可以穿墙触发省的绕过去) 蓄?攻击也可以破盾! 这?不说太多,游戏中?部分都有提?! 因为游戏的路上都是在找b o s s各种细节和寻找物品算是?家的乐趣所在,就不??揭发了我们直接说b o s s。 第?个b o s s: 这个b o s s很简单,就只会冲过来??中的长枪转你,看它起?,滑铲穿过它,在他僵直的时候狂S~

%{p a g e-b r e a k|第?个b o s s|p a g e-b r e a k}% 第?个b o s s: 这个b o s s有三个阶段打完它头上的?个试管算过了?个阶段 第?阶段:上+跳避开电流赶到头部狂S 第?阶段:b o s s会冲刺,你会被狂风挂到后?,避开或者S掉路上的?怪,赶到头部砸碎试管 第三阶段:再挂到尾部,避开或者S掉路上的炮台,躲开跟踪弹(不能A),路上b o s s会冲过?个个空中平台,跳过去!不然会被扎伤!

%{p a g e-b r e a k|第?个b o s s|p a g e-b r e a k}% 第三个b o s s: b o s s很简单,就三个套路,离他远他抛出急切?臂攻击你,离近了捶地和上勾拳! 打它依然可以骗技能,b o s s的僵直很?!实在打不过可以爬到楼顶吃?。

乒乓球生胶打法的技巧

乒乓球生胶打法的技巧 反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。

fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六

fgo第六章boss弱点打法一览表_fgo第六章boss集合打法攻 略 其实主要难度就在高文,推荐2姐,又有控制,宝具伤害又足够。基本上嫖一个孔明加防,再给高文加一个减攻击之类的DEBUFF,即便脸接一发宝具,也可以保持一个相对健康的血量继续作战。 这里提供几个伤害参照:5宝满级2姐一发宝具10W左右伤害,绿叉触发特攻一发宝具也有5-6W伤害。黑狗宝具3红EX10W左右伤害。 (这里图中没有写明,第一个80%减伤的高文,只需要打到27W左右的血量即可通关) 莫德雷德 莫德雷德建议使用带消气或者晕眩之类的技能的英灵。或者带战斗服控制一回合,直接强行秒杀也可以,毕竟只有20多万的血量。 崔斯坦 崔悲伤的难点在输出很高,第2、3次血量也有些厚,就单体剑阶正常打即可,感觉崔斯坦就像于WOW里面那种硬件检测的BOSS。没有什么投机取巧,特别针对的英灵。

兰斯洛特 可以理解成一个24W、37W血的ruler职介,没什么好说的,推荐狂坦队伍,难度相对较低的一个BOSS。 魔神柱 注意两次回血,有条件第一次可以在10W左右的时候考虑积攒一波超高的爆发直接秒杀,第二次则是不要在开场爆发。(图中也没有注明魔神柱是被骑杀术狂克制) 拉二 开场直接上一个乔老师硬吃一发宝具即可。难度不大。 狮子王 唯一的难度就是血量,但是实际上血量比高文还要低,还有就是需要注意狮子王的宝具任何闪避、无敌都是无效的,需要用加防的技能硬吃。也算是所有难点关卡中比较简单的一个。(难度可能在目前游戏中强力的单体剑阶并不普及吧,罗摩、剑兰都是很好的可选从者。)以上就是fgo第六章攻略,fgo第六章怎么打的详细内容,想了解更多fgo第六章攻略,fgo第六章怎么打的朋友请继续关注铁骨网,小伙伴们可不要错过了。

长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈 一、长沙麻将的基本规则 1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求 2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。 2、可吃、碰; 3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。 二、打麻将应牢记几条原则 (1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌; (2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”; (3)不求能赢,但求少输。少碰多摸; (4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断; (5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。 (7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。 三、长沙麻将的一些打法技巧 1、关于长沙麻将的战略布局: 第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。 第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向? 第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。 2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时, 如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一 般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如 果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

战神2详细图文攻略+BOSS打法

《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而如今续作《战神 II》虽然没有搭入次世代让我们领略更精致的画面,却丝毫没有动摇其神作的光环。 本作的故事背景延续了前作剧情,虽然奎托斯在经历无数残酷的战斗后成为了新的战神,然而众神却对一个人类登上神的宝座十分不满,最后的结果可想而知,奎托斯失去了战神之位,当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,他终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。与此同时,游戏中将出现更多的希腊神话角色,面临更加可怕的Boss(如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等)的挑战。 本作的战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和魔法,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和魔法依旧可以进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。 十字键切换魔法 左摇杆移动 右摇杆翻滚 △ 重攻击 □ 轻攻击 ○ 特定技 × 跳跃 L1 防御 L2 魔法 R1 特殊指令(根据画面提示使用) R2 交换武器 L3 解放泰坦之力 R3 解放泰坦之力 Select 暂停 Start 菜单 《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而如今续作《战神 II》虽然没有搭入次世代让我们领略更精致的画面,却丝毫没有动摇其神作的光环。 本作的故事背景延续了前作剧情,虽然奎托斯在经历无数残酷的战斗后成为了新的战神,然而众神却对一个人类登上神的宝座十分不满,最后的结果可想而知,奎托斯失去了战神之位,当他得知这一切都是由神上之神、连宙斯都能命令的命运三女神所编制时,他终于再度踏上充满血腥的复仇之路,向世界尽头的命运神殿进发。与此同时,游戏中将出现更多的希腊神话角色,面临更加可怕的Boss(如劲敌透明人珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗得斯岛巨像等)的挑战。 本作的战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和魔法,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如剑)之间即时切换以打出更加精

后三组六技巧解析,很全面的分析

首先来了解对码0-9数字以差5的形式分别5组对码:0-05、1-16、2-27、3-38、4-49。以对码形态来做直选计划,今天先讲两种形态,第一种开奖数字和对码都为5个不同的数字,例如:04213;第二种开奖数字为5个不同数字,对码为4码对码,例如:48596,对码为43041。 第一种:今天27期开的是0807027 04213,将它们拆分为两组数字,拆分原则让数字之间不相连,那么拆分为13-024。然后按13=1 024=2组成组六号 组六直选共36注:012 014 021 023 032 034 041 043 102104 120 124 140 142 201 203 210 214 230 234 241 243 302 304 320 324 340 342 401403 410 412 421 423 430 432 做8期前中后追号计划,来看接下来8期的开奖号: 0807028 48596 0807029 53921 0807030 40380(403) 0807031 06847 0807032 83034(034) 0807033 03312 0807034 74306(430) 0807035 87113 有意思的事情发生了,前中后各开出一注034的组六。 用13=12024=12组成组三号 8733,565原创筘 组三直选共36注:001 003 010 011 030 033 100 101 110112 114 121 122 141 144 211 212 221 223 232 233 300 303 322 323 330 332 334 343344 411 414 433 434 441 443 做8期前中后追号计划,来看接下来8期的开奖号: 0807028 48596 0807029 53921 0807030 40380 0807031 06847 0807032 83034(303) 0807033 03312(033) 0807034 74306 0807035 87113 有意思的事情再次发生了,前三中三各开出一注033的组三。后三没出,只开了一注113,不在追号范围内。

详解方向盘打法

详解方向盘打法 方向盘打法 时代在进步,科技在发展。人类社会日新月异,相信再过五十年会让人有种犹如隔世、沧海桑田的感觉。交通工具的发展相信也颇为壮观。车子的功能与设计可能远远超出你想象之外;变速排档系统、各项控制开关、导航系统,还有我们无法想象的种种……届时可能连方向盘都会被省略,来自飞机所使用的自动驾驶装置将替你省去驾车的麻烦。或许未来你会怀念那使用多年的圆型旋转方向盘,但是现在的你,知道它正确的操作方法吗? 或许你会觉得奇怪,方向盘不就是左右转而已吗?那么简单的事情为什么还要来多加研究?其实打方向也是一门大学问。。 1.赛车与一般车方向盘的不同 方程式赛车或Go-Kart小型赛车,方向盘的转向幅度和前轮实际转向幅度几乎是1:1同步,这样的设计使轮胎转向反应直接经由方向盘传给驾驶者,我们一般称它为「路感」;而赛车手就是根据路感的回馈而作出最适当的驾驶反应,换句话说,这样的「转向机构」设计拥有最佳的操控性

但是类似上述赛车的方向盘设计,对一般驾驶人来说太为敏感,反而危险。因此汽车厂在设计房车所使用的转向系统时,会透过不同齿轮的齿比来进行控制,把灵敏度降低;换句话说,方向盘打了一圈,轮子才转一点。除了操作更省力外,也让方向盘的转向反应控制在一般驾驶者可接受的范围之内。 2.正确的坐姿是第一要诀 由于路况瞬息万变,能够快速且毫无阻碍地转动方向盘便成为第一个基本要诀,因此调整出正确的坐姿便成为安全驾驶的第一步骤。这点相信许多学过车的朋友都非常清楚:座椅位置的调整以两只手握住方向盘3点与9点钟方向时手肘微弯为最佳,因为这可使手臂有充分的活动区域来迅速操作方向盘。 3. 方向盘的正确握法 人们发现如果将方向盘看作钟表的盘面,左手握在九、十时之间,右手握在三、四时之间,双手呈左高右低状操纵方向盘最为合理。这样把握方向盘,当右手在操纵挡把等其他机件时,对左手单独操纵方向盘的影响很小。 平直道路上直线行驶 采用“修正法”来掌握方向盘较为有效。所谓修正法就是微调,每次的调整幅度都控制在30度之内,当方向偏离行驶中线时才稍做调整,这样可以保证车辆平稳行驶。

麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解 Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! fgo最终章所罗门怎么打?GO最终篇所罗门已经正式开启,已经通关第七章的玩家可以向着最终关前进了,但是最终关难度还是挺大的,对战力要求比较高,练度不够的玩家还是练练再来,下面就和小编一起来看看Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解吧! 这是第一个宝具,大概各位已经知道什么意思了。 最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。 这就是小编为大家带来的Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解,更多精彩内容请关注

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捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总 捕鱼游戏我一直强调技术占40%,运气占60%,所以技术水平在也是十分关键的。所以我要分享我对捕鱼游戏技巧的一些个人看法,很多朋友问的最多问题就是每个鱼的打法,我就总结了一下,谈不上攻略,只是个人的一些小小的心得而已,如果有什么不对的地方,请留言。 先看看游戏中有那些鱼: 10分以下的鱼我们就把他定义为小鱼,小鱼他虽然好打,但由于分不是很高,所以普遍玩家不愿意打小鱼,其实我觉的小鱼可以用来试抽水率,或者分少的时候打小鱼来攒分也是个不错的选择,我一定提倡的方法就是打小鱼粘大鱼,反之就是打大鱼粘小鱼。

小光鱼:他是出现是6只一组的出现,建议用3号和5号炮去打,这样打中的概率才大一些,你这二点一定要区分开来。5号炮用在小光鱼和其它大鱼重合时用,这样有可能粘中大鱼,其实就算打不中大鱼也能减少损失。而3号炮就是用来打单群的小光鱼。 小黄鱼:建议用2号炮和4号炮,不要单独去打,要等和大鱼重合时候去,主要是为了粘大鱼。 神仙鱼:用3号和5号炮,如果你分不多的话,你可以用3号炮不断打4分鱼,是个攒分的好方法。而且还能试出这个游戏的抽水率,5号主要是用来粘大鱼用的。 河豚鱼:用5号炮打,但是有一点要注意,他鼓起来的时候一定不要去打,这时候命中率会减低,还有就是在河豚和乌龟或者灯茏一起出来的时候,必须要用5号炮,这样可以粘中乌龟。 10到30分的我会就定义为中等鱼,这类鱼建议大家不要单独打,经常是打其它鱼的时候粘上的。

小丑鱼:建议用5号炮打,如果有小丑鱼向炮台游不过来的话就不要放过了,就算打不到也有很大的机会粘到其它鱼的。 鳊鱼:建议用4号炮和5号炮,不知道大家是否记的有一个是鳊鱼与小黄鱼的游戏场景,强烈推荐用4号打打看,反正很多时候爆率蛮高。 红杉鱼:因为他速度不快,如果游到炮台可以考虑打打,当然一定要建立在粘其它鱼的基础上的。 40分上的我会定义为大鱼。大鱼分高但难打,所以我建议打大鱼粘小鱼的这种打法,如果你分蛮多的,就算是是吃分周期,也能减少损失。 乌龟:其实乌龟也分很多类,根据乌龟游动的的路线,我们也甚至可以把乌龟分成二大类: 1.如果乌龟是从你炮台游出来并且游到对角炮台的话,从左下位置游出并往右下位置游的乌龟血量相对而而言会少些,还是强调的那句话,打的时候尽量粘其它鱼,而且不要超过二炮。乌龟我们是打头和四肢,屁股是千万不要打的,哪是一个吃分屁股。

仙剑奇侠传5前传——重要BOSS打法心得

仙剑奇侠传5前传——重要BOSS打法?得 正在打第?轮,对于第?轮B O S S还算印象深刻,先整理?个???较"确定"打法的B O S S,之后会在慢慢补充上去,也欢迎其他?来补充,最后会编辑在精华区中(也会注明是哪位提供的)。 看样?这次的B O S S打法会?常多元化,想要拿称号的?得稍微花点?思。 地图菁英王(不在剧情主线上必打的B O S S)。 夙九补充打开你的背包,??的丢?头吧(?次两千、只要不死总能磨完的)。 花妖(打完就忘记是啥,?开始在湖边那?战)。 它左右两边都有触?,对于主?们的伤害颇?,建议先把左右两边的触?都砍掉,之后便能很快地将它的本体灭掉。 琴幽?境主补充想要得到花妖的称号「花枝招展」,不能作掉旁边两只触?。 雪? 雪?这关不难打,只是有时会被冰冻起来,瑕的抗冰冻指数?较?,多让她发挥吧。 鹰殇补充想要得到「救死扶伤」及「妙?回春」的称号必须使?单体补?帮村民补?。 ?系补充等级练到21就很容易在她叫出村民的那回合我就把她K O。 楼兰王 在这?建议重头到尾只打楼兰王,千万不要使?群体攻击,只要把楼兰王灭掉其他旁边两只??也会跟着挂掉。 琴幽?境主补充想要得到「群魔乱舞」称号:不杀死任何?只沙蚣杀死楼兰王。 想要得到「循循善诱」称号:不让楼兰王使出「叛恩空碎阵」。 岚翼 炎舞 这家伙会点?,?焰越?上场的?损?越?,能减少损?的?式就是放?系法术来灭?,?变?温度变低损?也变少,但令?讨厌的是每放?次?系法术就会让下次消耗的神更多,第?次使?是正常的神量消耗,第?次增加200点,之后每使??次会增加20点的神,所以建议让?厚且神多的?上场,多使?连携、普通攻击、绝技来打炎舞,法术除了灭?外就是?来捕?啰。 御剑狂?充想要得到「?眼?睛」称号:不能灭?。

NBA2KOL打法技巧

由打过几千场比赛前身NBALIVE系列玩家的大神提供 一键盘的背运和转身 原理和手柄一样,操作方式不细说了,大家都知道,球在左手左下右在右手,右下左。 只有多人对战可以做出来,之所以训练场做不出来,是因为训练场无延迟,你的操作会精确的反馈给游戏,像单机一样,而在街头,因为延迟的存在,你的左下右按的快,会被服务器默认为轴转,具体原理和DNF里的XXX扯地板一样,没延迟是做不到的 二高位点板 点板会被记录为篮板,也就是说,你每点到就是一个篮板,(不重复)就算点了之后没有拿到那个球,依然算你的篮板数,刷篮板数据的可以提前跳多点几下,身高一定要高或者弹跳好。推荐TT,因为连跳间隔短。 三补扣 推荐情况,队友投3分。三分板,补扣的几率是很大的,因为三分板板不稳定,内线不好抓板。看到队友出手,你就可以加速往篮下冲了,大致判断下球往哪边弹,快到禁区范围就可以补了,按住加速和投篮不松,系统为自动为你寻找一个合适的跳起点,然后就是帅气的灌框。当然也经常出现你双手挂框,球在别人手中的情况。。。。 四干扰投篮 每个球员都有自己的抗干扰数值,这个数值是隐藏的,有的时候,对方接球就投,你和他的距离不够盖帽干扰到他姿势变形,就没必要跳过去盖了,一是容易被骗跳,二是就算你跳过去也造成不了他姿势的变形,虽然显示投篮**扰,但是球照进。抗干扰进球和力量有关联。说几个典型的抗干扰极强的球星,内线的火花,篮下的猩猩。外线的蜗壳,阿杜,各种不合理进球,尤其是蜗壳,你不干扰他打铁,一干扰就进球。还曾经两个人封脸被蜗壳0.6秒发球干拔绝杀。(真不是在黑蜗壳) 五内线防守 精品区有个内线防守的帖子,虽然很详细,但是内容太多,新手恐怕不会细看。所以我在此教新手几个简单无脑的方法,成功率也很高。 内线一打一,千万不要乱跳,只要你位置好,贴着身,按住W不动,对面很难原地起扣,(火花无视)勾手干扰进球几率不大。系统会帮你自动干扰,干扰完你就秒板,如果对面这时候强按加速+投篮,这时候,角色会以一个非常慢非常匪夷所思的方式翻身勾手,这时候你松开W,直接加速+盖帽,就是一个打脸。 当然,如果对面位置好接到球,而且你在他身后,那就迅速按加速+篮板,有几率封杀,接球后你身前就连点篮板,如果他距离篮筐还远,就掏球,会玩的人肯定会跳步和你拉开贴身距离,只要你掏球,必掉。如果对面在篮下,你在他背后,那就快速点篮板, 像TT这种连跳速度快的跟樱木花道似的,对面C基本找不到机会投篮的。 六防守梦幻舞步 说一下防大梦,大梦其实只要你会用,就知道怎么防,非常的简单,大梦的第一个动作是假动作,不包括晃肩,第二个动作他可以选择继续晃,不过大部分情况都是真投, 动作幅度大的就是真投,等他出第二个动作,你直接盖帽就行了。就算你一直按住W不动,系统都有几率帮你盖,只要你不瞎跳,大梦命中率很低的。 七奉献几个简单实用的大梦仅限手柄 先W+加速进入背打,松开加速,W按住不放,按篮筐方向推,此时,①右摇杆朝篮筐方向连点三下,这就是霸道视频里面的晃肩+大梦+投篮。②右摇杆朝篮筐反方向连点两下然后再朝篮筐方向点一下就是晃肩+大梦+反身投篮。③按一下加速,就是大跳一步,可以直接扣。也可以关键+方向+点一下投篮做舞步。

生化4全BOSS级人物打法

?化4全BOSS级?物打法 经过?跟通宵的奋?....?化4终于通关了....写上?篇B O S S战?得与?家分享...希望对还在攻略中的玩友有所帮助....因为?较匆忙..如果有所遗漏和错误请指正..... 电钜男/?:游戏初期登场的头?级敌?...属于?较简单的??...?强?武器往死轰就是了....需要注意的是电锯?不会单独出现..?般混杂在村民中....所以推荐?攻击判定较?的霰弹枪攻击...不然被杂鱼围攻的时候在被他来上那么?下?是很郁闷的事情....还有注意因为视点的关系往往听见声?却不知道敌?在哪....所以在听见电动马达的声?时候就要?即处于跑动状态...寻找其位置....不然等你看到他的时候往往已经是断头的特写了.... 巨?(第?次):由于是单个出现..再加上开场被就的?狗(那个登场就是帅啊...简直是?下之狼嘛....)的帮助....所以?较简单....利?开阔的场景与其周旋。...在其靠近的时候从胯下或者旁边饶过(有些丢?)....?霰弹(也有?推荐M A X的B T?枪)对着其射击...在?定程度后会露出背后的寄?体....爬上背部猛砍就是了....注意看清按键..按错钮是会被扔下来的....?般3个回合就能收?了..... 村长:?个?的村长....感觉没有变?时似乎还要强悍些...?把就把 L E O N可以捏死了..... 变?后第?形态....攻击重点是其被拉开的腰部....和他拉开最?距离...也就是仓库两端.... 换上强?武器对着腰部猛轰...我?的是狙击步枪....因为上弹速度慢...打个两枪差不多就可以换位置到另外?头了...再加上村长致命攻击时候有按钮躲避提?。..第?形态可以?伤过关.... 村长(第?形态):被打掉了下半?的村长动作明显?原先灵活许多....再加上房间?烟雾的?扰...使原本的攻击难度加?。...村长会楼上楼下地乱窜....建议使?攻击判定和威?都不俗的霰弹枪...第?形态体?不?....打游击战?个回合就搞定了....暂时没有很稳定的?伤攻略... 长?男(第?次):第?次战?的时候建议将千??姐留在牢门外....??独?进?...如果你喜欢在?性?前逞英雄那也不是不可以..... 长?男对攻击?标的判定是根据声?来判断的....因此在打开其牢门后?即跑向墙的?侧朝对?的钟射击...正常情况下他应该还没到你?前就转?朝钟奔去。..这时?强?武器对着其背后的寄?体进?攻击...待其转?再?来的时候再朝着钟放?枪...然后循环....如果钟被他打坏的话...就跑到另外?边攻击...道理是?样的...也是3-4个回合能够?伤搞定收?的家伙。..?个就15000个银币啊..... 长?男(第2次):因为我在和他战?的时候不知道可以冲出牢笼也没有购买强?的烂蝴蝶...所以?开始打得满郁闷的.......牢笼内和外都有杂鱼的威胁?较保险的战法是踢开牢笼把杂鱼先?掉然后慢慢与其周旋....我在牢笼内嘛....先?枪轰掉?个杂鱼然后跑开...再慢慢绕到另?侧...千万不能奔跑...在他转?的时候猛攻..这种打法需要?定的运?和?量回复药...太没有技术含量了...不推荐...喜欢B T的可以试?下。 长?男(第三次):这个时候应该已经可以买到烂蝴蝶枪了....这回是两个

乒乓球生胶打法的技巧

反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。 生胶与其它正胶一样,不同的型号,颗粒的密度与形状就可能不同。密度大的胶皮颗粒较细、较多,反之颗粒较少、较粗。胶皮颗粒除粗细之外,还有长、短之分,而胶皮颗粒从侧面看,还有圆柱形,圆柱与圆台结合型,近似圆台形。 一般颗粒分布较密的生胶,颗粒多为圆柱形,相对稍细、稍长,也很软,因此回球的弹力弱一些,接近长胶的性能,有人称之为“小长胶,”一般长胶怕生胶,就是怕在这里,对生胶来讲,有点以夷制夷的味道。 一般颗粒分布较疏的生胶,颗粒多为近似圆台形,都较粗、较短,也硬一些,因此回球的弹力更足,性能亦接近传统正胶,击球时轻球的飘忽感和重球的下沉感都不是很强,对球的旋转也有明显的反应和作用。 圆台形的胶皮颗粒,上细下粗,当受到来球挤压触及底板时,较粗的根部可以减缓底板对球体的直接压力,从而减小球体的变形,使球的运行相对稳定。有些进口生胶不如国产生胶的味道足,这是原因之一。

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