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百万人的信长之野望怎样建设设施

百万人的信长之野望怎样建设设施
百万人的信长之野望怎样建设设施

百万人的信长之野望怎样建设设施

百万人的信长之野望怎样建设设施

在游戏百万人的信长之野望中,怎样建设设施?下面就和小编一起去看看吧。

内政指令的说明

于我的领地建设【设施】,通过发展领地设施获得对设施有利的效果,可进行生产【装

备品】。

建设界面

建设指令

在【空地】上建设【设施】。须花费所持金(贯)。

开发指令

提升【设施】的【开发度】。进行开发须花费所持金(贯)。开发度变成100%后则【设施Lv】上升。设施Lv上升后设施效果上升。

合并指令

可合并的设施,于同一设施配置4个邻接的◇型,将全部【设施Lv】设为3的后,即连结成4格分的大设施。例如,水田合并后即成大水田。进行合并须花费所持金(贯)。

撤除指令

撤除【设施】。撤除的【格】恢复为【空地】。已撤除的设施无法复元。不过,自书卷建设的设施撤除后可收回书卷。

升级设施

设施种类分为:

兵力系设施

提升领地最大【兵力】的【设施】。有水田、田、葡萄园等。

收入系设施

可提升领地【收入】的【设施】。有鱼店、船埠、商馆等。

强化系设施

家臣能力上升的【设施】。【合战】分别有【足轻】、【骑兵】、【火枪】等兵种,各兵种的家臣能力上升。进行【内政】,能力则在公家宅邸等上升。

生产系设施

使领地【生产】上升。分别按照武具、文具生产【装备品】种类区分。有锻冶窑及造纸厂等。

特殊系设施

虽不影响领地参数,仍将发挥一定效果的【设施】。有酒铺、忍小屋、温泉等。

希望以上介绍对大家能有所帮助呢。

信长之野望14:创造新手入门心得

信长之野望14:创造新??门?得 ?的岛津。。。1551年开局。。。 ?先是内政,内政最开始是设定?个城的奉?,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录?样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的?较多。前期?年基本?不到扩张城下町,因为??和钱不够花。先??上有的城开发每次100?洋。2年就能有国?提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,?且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。 ?城8000?个建好后能有??发展,??般的要塞要好。。。但是在关键交叉路?上特别是进攻必经路线上最好建?个,能?动补给粮?。出阵时只有120天粮?,很容易半路饿死。所以打远?标?定要建要塞。 这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有?,不再是靠以前?个?逼武将打天下了。这个做的?较好。 将领的战法?起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。 出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我?般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。?开始兵?就会在城外被你打光。。。 将领的忠诚度已经不再是数值了。。。?且没办法靠钱加。。。。这个?较蛋疼。。。 家宝的作?。。。没有。。。不加特性不加能?不加战法。。。。 创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。 对各势?能够怀柔后吞并。。。那个势?的城就消失??到你的城?,?领变你的武将。。。要花钱的。。拉拢时500?次吞并1000?次 抓到武将后能登?,如果登?不成功不能关押,只能砍了或放了。。。 民衷是??回复,或者是靠政策。。。。兵?也是??增长和恢复。。。且城与城之间兵?是不能运输的。。。 战?地图?,就能控制下前进后退待机。。。换?个阵型,和齐射突击。。。。黄条是?志,齐射和突击都会消耗,有?志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。。特性是武将特有,?动发。。。 出兵的军马和铁炮数量好像能??控制,不过到底有多?杀伤?不知道。。。 ?个?逼武将?对敌?优势兵?,?样是被捏死。。。别迷信?逼武将了,?海就是战术。。。汇集?只垃圾武将组成的联军能随便?死?逼武将的单?部队。 哦。还有,在进?画?时也可以出兵,点城然后点城那?把扇?,就

信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极?得 好的初期种?(建筑)??影响您的上级攻略 前?:此篇是纯讨论并不是100%正确希望?家理性讨论并分享更好盖法,并不是?般适性农兵商数值最?化的建筑?向,?是以实?性为考量 建筑种?三?类 共通: 以下初中期皆先盖+??建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农?最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边??开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,?播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最?+到?百吧) 1.以农?国 可以建果树园且地形区较接近?圆形(能集中?区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中?区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(?藏或?播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种?党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园?带附近+农2阶连线?集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(?常逆天让你粮??忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形?法集中盖果园(或是?法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3?播宫或?藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物)

标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖?藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就?定要盖牧场到钱?不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最?化放弃了利?庭院居中连线+?藏9999兵舍的盖法 3.以商?国 能盖铁炮锻治或?会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(?藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或?会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就?定要盖铁炮锻治到钱?不完!

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:?新——围城?得 根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。 选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。 城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。 对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。 出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。 对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。 对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。 ?般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。 对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

信长之野望12:革新——兵种分析

信长之野望12:?新——兵种分析 ?轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思?了5个最,实在对于?轻部队景仰犹如那个啥......拆房?,R U S H,拆兵器,打诸势?,任何地?都可以见到其矫健的?影,?起原版来,泛?型更强了。甚??美骑兵部队。[苗?]技术装备以后使得?轻初期使?价值?增,攻击数值?下?就和骑兵部队拉近了。中期还有锁?甲技术,?轻速度得到巨?提升...原版的骑兵横扫天下的时代已经过去了。?轻部队得到了正统价值体现。可能这代是?轻价值最?的?作。?论你发展?也好,铁炮也好还是骑兵也好。请不要忘记?轻,因为最少投?可以换来最?的回报,这就是?轻。 ? 翻?农奴把歌唱...由于南蛮技术加强以及数值加强。?替代了铁炮成为新时代的战法发动机,初期[?弩?]技术直接把?战法威?提?到?轻,骑兵等要后期才能到达的位置。加上后期长?,让?在12P K?成为了导弹兵种,杀伤之?射程之远,绝对是让?可靠的兵种。别说?,就是普通橹这次也?翻?,你在家门?造个4~5个,敌?就莫靠近,还没摸到城墙可能就死光光了。当然这些威?都需要?定技术?持。不过对于?,私以为还是?较平衡,初期?依然弱的不像话,近?后容易被消灭。没有?轻和骑兵集?加成,所以?定程序上是依赖型兵种。(兵器的话不在考虑范围内)保持?部队?昂,可以发挥?部队最?战??。 骑兵 前作的王牌兵种,P K版?得到了?定削弱,不过依然很强。初期最快兵种是其最?的魅?所在,不过除了速度快以外,也就没啥太明显优势了?还有动摇呢...骑兵战法附带动摇性依然是可靠的回报。不过相?其他兵种来,骑兵得到加强最少...?且需要南蛮技术最后?个,因此尽快攀升科技,才是骑兵发展之道。越到后期骑兵优势越不明显,续战?也越差... 铁炮 本作最终兵器。配合西班?南蛮技术后,铁炮的最终杀伤??常客观。但其最为昂贵的成本以及??还脆弱的特性,使的铁炮这次真正的成为后期部队...前期优势可能只在于1兵狙杀上了。虽说射程不如?远,但实际攻击?还是?较可靠,且攻击速度也得到加强。喜欢铁炮的同学可能得经过?较长的发展时期才可以看到铁炮在P K版?巨?的威?了 兵器~?筒 可能很多同学都没有注意到这次?筒也得到加强。不过?筒局限性太?,也只有其对应?名——?友家才能发挥最强姿态,南蛮技术配合?友家最终科技,可以看见?筒的疯狂杀伤,当然前提是不要开发扩散技术...相信你在电脑前笑的合不笼嘴。。。只能?疯狂来形容其?攻+?速了。 关于B T? 其实??点都不B T,当然只是对于A I来说,对于玩家来说B T的不是科技?是玩家的打法,在原版中没有B T?,各位不是?样R U S H,还不是到处强奸?虎,J J,魔王,乌??南蛮科技的追加只是加快了这?进程?已,相对于单?的以前?轻和骑兵R U S H来说,只不过多了?种?段?

信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围?攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城?座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我?有帮龙造寺打下?花?城,所有的势?除了?利和岛津,对我都是敌对,说当?背叛者背叛。?利因为和?友是敌?,所以我打他,他变成开?了,我果然派??作,后来还和?利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400??队帮忙打,原来13??只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成?标就是断交,要是你卖了?去帮?打城,

信长之野望12:革新——全兵种各科技阶段详尽原始数据

信长之野望12:?新——全兵种各科技阶段详尽原始数据 原始态兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻10221242017 骑马20171241626 ?16122301215 ?骑马16122301423 铁炮32153401213 骑马铁炮32153402121 C级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻1027124202350% 骑马2017124163250% ?1612330122150% ?骑马1612330142950% 铁炮3215340121950% 骑马铁炮3215340212750% B级技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻1427124232350% Y Y 骑马2417124203250% Y Y ?1812325162150% ?骑马1812325182950% 铁炮3415330161950% 骑马铁炮3415330252750% A S技术兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成

?轻2227124292350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20% ?2212325242150% Y Y Y ?骑马2212325262950% Y Y Y 铁炮4015430241950% Y Y Y 骑马铁炮4015430332750% Y Y Y ?级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124332350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y 20% Y 20% ?3012325242150% Y Y 100% Y ?骑马3012325262950% Y Y 100% Y 铁炮4015425241950% Y Y Y 骑马铁炮4015425332750% Y Y Y ?级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124332350% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124263250% Y Y Y 20% Y 20% ?3012325242150% Y Y Y Y 100% Y ?骑马3012325262950% Y Y Y Y 100% Y 铁炮4015425241950% Y Y Y Y 骑马铁炮4015425332750% Y Y Y Y 三级南蛮兵科攻击破坏射程攻击间隔守备机动??下降减?战法减半骑战法减半?战法减半炮战法减半战法威?加成连锁率加成?志上升速度加成 ?轻3427124412950% Y Y 20% Y 20% 骑马3217124343250% Y Y Y 20% Y 20% ?3012625322150% Y Y Y Y 100% Y ?骑马3012625342950% Y Y Y Y 100% Y

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:?新——围城?法?得 我显然不像那些精华区?的强?强悍得随便找个弱??名然后?统?本,作为?个《太阁》粉丝,我就开了?局上级难度的群雄的丰?家(?柴家)的游戏。 过去我?直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是?直纳闷论坛?那么?为什么4??百?的部队就能围下上千?的城池),后来听别?说敌?兵?少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的?开局先围了波多野家(由于?上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三?1500?的部队围了下来,当然?开局先和三好家结盟,把秀吉??嫁了过去……),果然对?没来出击;然后稍微休整又围下了?松家,我K A O,这招太B T了吧。 后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张?发展内政,浦上家主城兵?早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清?宗治(为什么清?宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两?部队夹击然后全军覆灭,对?此时兵?少于8000,但是如果对?伤兵全部恢复就接近8000?了,?且?前处于冬季,如果对??募兵!·#¥%……—*() 意识到事情不妙在下?刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是?队被伪报,接着清?宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。经历多次失败,本?灵机?动,换了个?法,于是成功—— 我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很?

的,?且四?部队分别?到城门,包围到敌???为0,与清?宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ?先是橹,我们?定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑?样?动减耐久,那就只好拆了,但又有很多?说拆毁设施是要减声望的。但是谁说我们?定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有?钱收?,想必?家都发现了;?且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。我这?局浦上家有两个橹,分别在城南和城北,分别派两?部队敲个半毁。 其次是清?宗治(或者说是敌?奇袭?),既然4队左右到城下敲完橹就基本上没多少?了,显然打不过,那么打不过就不打,我们可以采取缩短围城时间的办法。很多?肯定注意到了,把四?部队分别放在四个城门处,即使不使?围城指令城池也会进?被包围状态,如果我们?包围指令?然可以保住我们将来城池的耐久,但前提这个将来确实会是我们的城池;如果我们包围敌城然后攻击城池呢,要知道,我不想要强攻才?围城?法的,但实质上我们也不?攻下城池,只需要每?队?个智商不错的孩?带上怒骂战法就可以了,?怒骂战法?次可以骂掉?好?的??,?清?宗治与城池都会被战法影响,被骂上两三次,其实清?宗治打你也很疲软了,这时候差不多城池??也快0了,清?回城也涨不了多少??,我在那?曾被清?攻击的部队还剩100来?时终于围掉了浦上。 P S:我以为后期围城?法就不好?了,没想到后期才是围城?法最强悍的时期!既省耐久又省兵又省钱,如果来个?攻那可就爽歪歪了,我就这样来回围,?越来越多,现在每次都是四?近两万?的部队去围城,这还是在后?兵?懒得调度的情况下…… 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

光荣《信长之野望12:革新》心得研究

光荣《信长之野望12:革新》心得研究 光荣公司的两大战略游戏系列——“三国”系列和“信长”系列总是交 替着出现在玩家面前,让大家一遍又一遍地温习。自光荣4月底推出《三国志 10威力加强中文版》之后,飕飕自然而然地开始期待“信长”系列的新作推出。 这次《信长之野望12:革新》的推出令无数SLG玩家再一次疯狂,飕飕认为本作是“信长”系列十五年的巅 峰之作,走出藩篱的光荣公司在本作中引入了“技术改良”要素,并将原有的 内政、外交、军事系统都作了完善,玩起来十分有成就感。这次,飕飕就给大 家介绍一些心得技巧。技术改良本作中 的“技术改良”系统十分重要,可能对战争局势产生不可忽视的影响。每家大 名都有其独特优势技术,少数大名则拥有独自技术,这些技术能成为战争制胜 的关键。技术研发旷日持久,需要大量的物资以及优秀人才的储备才能支撑,但有些捷径可加快技术的取得。首先是与同盟势力的交换;其次是修建南蛮町后他们会发生南蛮人来访的事件,购买他们兜售的物品可增加 友好度,达到一定程度后他们会提供技术支援,但前提是该项技术自家尚未研 发出来。实际上交换或受赠的技术也需要时日研发,但可与自家研发的技术同 时进行,由此可大大缩减研究花费及时间。小提示:选择研发技术改良的人才也有讲究,第一要素应该是他们的内政属性,其次才是适性。高内政属性可缩短技术改良所需时间,这点十分重要。而适性则可通过宝物或 官位来提升。同样,提升内政适性的物品以及官位应优先给予研发人员使 用。技术研发需要专精才能取得优势(表一)。在专精技术研发完前五项并名声达到一定程度后,某些大名家将得到独自技术(表二)。 通常而言,独自技术是各技术系中仅次于顶级技术的强力技术。前期并无太多 铁炮与军马可供装配,而弓兵又属鸡肋性质兵种,所以足轻则是战争首选。内 政更事关民生经济,绝不可疏忽。在主要技术之外,应多注意这两项技术的改 良发展。战斗研究既然我们研发出了高 级的技术,之后当然是用武力来征服各个大名以统一全岛了。在战斗中,各兵 种应配合使用,铁炮可杀伤城内兵员,足轻对建筑破坏最大,骑兵对兵员杀伤 最大。攻城最强的兵器其实是攻城槌,而非大炮。大炮配合铁甲船攻击港口威 力最大,其他场合作用并不明显。战法连锁受同队武将相性及属性影响,一旦 发动,威力十分巨大。小提示:鉴于港口防守难度极大,建议港口可处于不设防状态,任由敌人占领。而港口附近的城镇可重兵把守,当

信长之野望14怎么玩新手入门攻略

信长之野望14 怎么玩新??门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新?玩家来说,如何上?呢,下?就带玩家们?门攻略。 信长之野望14新?教程: 先发展商业,建?2个农场6个??8个兵营,其他建?商业,记得建?2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮?产量少的可怜,还不如?去买,反正这时粮?的价格是1:1,信长开场就不停的搜索?才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵?和敌?城池相等就出兵攻打。 技巧是先打?下敌?的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我?前可以打下今川,斋藤,?第,加上原来的?共5个城池,这时武?才4个城池,然后和?弟上?的哪个结盟,放?他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后?弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。 在以上的发展中,?才起?,征兵从来不停,这时你有兵?6W- -8W,武?有城池5--6个兵?8W左右,他?般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热?朝天况且你的兵??点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武?的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是?保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武?的同盟??快要到了,?旦结束你要第?时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专?对待武?,千万不要放纵武?猪也不要和结盟,以前俺就吃过没?化的亏。

信长之野望14成就达成攻略

信长之野望14 成就达成攻略 《信长之野望14:创造》是?部战争策略游戏,很多玩家朋友都?常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢?下?就是?编为?家带来的成就达成攻略,?起来看看吧。 ?、全政策 说?个?较难收集的,表?军略真?家,其实真?家的势?很?的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游撃兵配备铃?家,切?丹保护?友家。 ?、全特性 ?较难收集的是花実兼备本多宗胜,经验提?获得的,西国?双?花宗茂,韦駄天榊原康政,七难?苦?中?之介。 三、战国三弹正 逃弹正:?坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真?幸隆。 四、全家宝 能使?创造特性的只有织?信长,使?楽市楽座南蛮保护御?商?,让商?往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有?个武将古?织部特性数寄者まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特性,在织?信长的?下统率是有18的,这样就很容易找到他的。 五、全武将 我们在开最后?个剧本的时候,把7X个?名全点?次,?且还要记得要登?路?,之后就选?个?名,把国?众全收了统?全国,由于东北和九州不少?要收,最后最好是留下四国的势?。 六、全打名录 如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有?名录了,之后的势?剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后?个?名录。 七、九州统? 最后就是九州统?了,先选最后?个剧本,打完龙造寺家之后在打?友家,但是岩屋城和?花?城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。 好了。以上就是?章的全部内容,各位玩家了解了吗?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

信长之野望14创造建筑最佳方案分析

信长之野望14:创造-建筑最佳?案分析 我们先来看看都有些什么建筑 农业 最?产出建筑贮?池产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑果树园产出5提升1(农商)并?所有城都能造 最?提升建筑机构所产出0(有?钱收?)提升2(商)所有城都能造 商业 最?产出建筑六斋市产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑替钱屋产出5提升1(农商)所有城都能造 交易所产出5提升1(兵商)并?城都能造 最?提升建筑?(没有提升2的) 兵舍 最?产出建筑汤治场产出5并?所有城都能造 ?藏产出5所有城都能造 最?提升建筑庭院产出0提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑??发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1 庭院产出0提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者?藏的好 马借产出4提升1 很多?喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并?很好的?案,因为马借农业产出4,?少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮?池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外?个果树园或者另外?个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何?个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没?爱的可怜孩?,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮?池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略 很多人都在说迟迟没有修改器,种田党玩得不幸福,现在我就来教教大家不用修改器甚至不 用GAMEMASTER,不用任何软件辅助轻松实现愉快(无耻)种田。 在游戏根目录找到param_pk.n14文件,用记事本打开。 一、搜索12 12 12(注意保留空格),目标只有一组,就是它了,改成480 480 480,然后基本 不用考虑政策对开发度的影响了,只要有个政治80+的奉行,不管开发条空了多少基本都是一下 拉满,种田就是这么任性!您要是觉得过于无耻了可以改成240 240 240,这样基本是3-5回合开发满的节奏,而且政策的影响也会很明显,适合装逼。再低就不如不改了…… 二、搜索2 2 2,结果有三组,第二组就是啦(前面是50 20,后面是5000),改成19 19 19,这样所有支城建好每个地块都是19倍S的满级倍率,再造任何提升倍率的建筑都无效了,都出特性 建筑和加人口建筑吧,种田就是这么任性!如果你依然热爱装逼,可以改成6 6 5或者5 5 4,那么基本适性和主城差不多,慢慢绞尽脑汁搞开发吧。超过19会变低,别说我没提醒你。 三、改完上面两组数据后你的每个支城新造好都是三围2000左右的土豪城,只需要丢个内政高的奉行过去花上3-5个月开发满。如果你和我一样连这都嫌麻烦(毕竟本作调动将领超级麻烦,你懂的……),那么请搜索100 100 70,这是支城刚筑好的基础数值。如果设置得过高会自动适应上限不会溢出,非常贴心,虽然本作绝大部分地块满19倍后数值都在2000上下300之内浮动,但是 考虑到曾经有些奇葩地区存在过2800+的奇葩地块,所以请改成3000 3000 3000,种田,就是这 么任性! 最后补充一点:铺城请使用内政大于90且有能手称号的武将,可以获得山城13,平城11个 地块。 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/855966721.html,1

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览织田家 (大)家中统一 【达成条件】 清洲城を支配下に置く 犭山城を支配下に置く 末森城を支配下に置く (大)桶狭间の戦い 【达成条件】 鸣海城を包囲する 织田信长が今川义元を撃破する (大)美浓攻略 【达成条件】 松平家の信用を100にする 稲叶山城を支配下に置く 浅井家と縁戚になる (大)上洛 【达成条件】 観音寺城を支配下に置く 観音寺城と二条御所を支配下に置く (大)信长包囲网 【达成条件】 长岛城を支配下に置く 浅井家を灭ぼす 朝仓家を灭ぼす 二条御所を包囲する (大)长篠の戦い

【达成条件】 政策「火器集中运用」を実施する 织田信长が信楽原に布阵する 织田信长が武田胜頼を撃破する (大)安土城筑城 【达成条件】 観音寺城の石高を1200以上にする 観音寺城の商业を1200以上にする 観音寺城を180日间守る (大)中国征伐 【达成条件】 中国地方の本城をすべて支配下に置く(大)甲州征伐 【达成条件】 新府城を包囲する 高远城を包囲する (大)梦幻の如く 【达成条件】 明智光秀が二条御所にいる 织田信忠が二条御所にいる 织田信长が二条御所にいる 羽柴秀吉が中国地方の本城にいる 柴田胜家が一乗谷城または北庄城にいる(大)山崎の戦い 【达成条件】 明智家を灭ぼす 羽柴秀吉が石山御坊にいる

(大)贱ヶ岳の戦い 【达成条件】 柴田家を灭ぼす 雑贺城を支配化に置く 岐阜城を支配化に置く (大)大坂城筑城 【达成条件】 石山御坊を180日间守る 石山御坊の商业を1500以上にする(大)小牧长久手の戦い 【达成条件】 徳川家と同盟する 清州织田家を灭ぼす (武)墨俣一夜城 【达成条件】 墨俣に筑城する (武)三顾の礼 【达成条件】 竹中半兵卫を登用する (武)松永久秀という男 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する(武)松永久秀の最期 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】 岛津-【乡中教育】—— 优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值; 缺点:开发中的石高、商业较难上升; 伊达-【龙骑兵配备】—— 优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升; 缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降; 北条-【五条训诫】—— 优点:领民兵增加;人口增加变得容易; 缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目录】—— 优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降; 织田-【火器集中运用】—— 优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策; 武田-【甲州法度次第】—— 优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升; 缺点:开发中的商业较难上升; 上杉-【远征军支援】—— 优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升; 缺点:可以动员的劳力减少; 本愿寺-【王法为本】—— 优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策; 铃木-【游击兵配备】—— 优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加; 缺点:没有配备铁炮时攻击力下降; 毛利-【伞连判状】—— 优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加; 缺点:可以动员的劳力稍微减少; 长宗我部-【一领具足】—— 优点:领民兵大幅度增加; 缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;

大友-【切支丹保护】—— 优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升; 缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策; 德川(松平)-【旗本先手役】—— 优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升; 缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策; 羽柴-【人扫令】—— 优点:常备兵增加;工作效果上升; 缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策; 真田-【表里军略】—— 优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果; 缺点:外交收入减少; 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

信长之野望14创造北条家关东攻略

信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的???名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要?些?技巧,毕竟开头时能?的战将,实在很少。因此我在这?,向各位分享?下我的北条崛起法。 这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,?名?然是北条家。 开头─1551年4?,受け继がれしもの: 这是?场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太?吧!不过,这?有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果?古河早被攻下,这就算失败了!第?,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河?利吧!不然,好好的守城?才,要丢给宇都宫或佐?啰! 第?─1551年9?,甲相骏三国同盟: ?样很简单,去?作,就会直接引发,?且,?触发任务时,武?就会信赖,好像还会上升信?值(这?不确定),与武?结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也?样会上升信?值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进?任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武?联盟之前。因为我们与武?同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武?的骏河侵攻?与他翻脸,但是,我个?真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把?才??的送他!?收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐?等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下?个战国传就知道了! 第三─1552年8?,北条包围?: 这场的主要任务,是守住??、河越、古河等三城?年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不?等他到河越,就能拦截、消灭他了。?此时,如果我们没有与佐?等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是?咖,但是打起来会很烦?,所以,这时就知道从属他们的重要了!?对于?见??,由于之后也要平定关东?州,就?脆?边挡景虎,?边吃下?见,壮???。如果时间够,还能吃?下其他的??名。 第四─1553年8?,关东的霸者: 此时,由于武?想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!?先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃?下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武?破弃时,他会关?本家,所以信?很容易就上升了,以学到了外交术的?康本?来说,约4个?就能60,也就是达成条件。最后的统?关东本城,则是要拿下箕轮、馆?、太?、宇都宫、久留?等城。?此时,虽然有些??名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个?强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐?,各位会因为后来能得到佐?义重?理解,可是,?啥要灭了佐?、宇都宫、??等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢?两个重要的国?众的?持度,?个是?上众的?上照久、另?个则是爱州众的爱州宗通。其实?家都看得出来,北条的地盘很?、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有?的将领也才不到?个,也许我太过严苛,但只要反观于

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14 新??门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是?款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会?较熟悉,下?是新??门攻略,新?玩家可以学习?下。 ?门攻略 1,跟?势?打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。?法在调略?。 2,粮多兵多才是王道。 3,?论你?下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。 4,外交?作做到100,然后,你要交涉获得??想要的关系,光有信赖是不够的。 5,外交很重要,?是影响收?,?是影响会不会被?背后捅??,三是,嗯,可以叫?帮你打架。 6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,?,三个盟友的织?,安?种?了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。 7,在外征战,没粮了,赶紧回到??的控制点,城也好,营也罢,能补粮。 8,??征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到?半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。 10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到?个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你?个特性,绝B的杀有所得,为?类留下遗产。 12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条?啊。 13,激励怎么??B U F F技能快到点了,你?点,咔嚓,B U F F重?了。又开始跑圈了。 14,突击要选好时机,你?标放在突击上?,看到没,?道??上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了?优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了?下。 15,放技能时要看黄条,黄条表?你采配的数值,红条表?扣你多少采配,没红表?你不够黄,嗯,不黄就不暴?。 16,?慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最?速。

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威?加强版-种?数据列表?览 《信长之野望14:创造-威?加强版》中种?的数据介绍以及如何种?,种?的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下??编??介绍给?家,希望?家喜欢。 数据解释 单个区画?产?算法:(区画对应等级+1)*3*占地?积 所以如果不考虑设施附加的等级,?区画的城池未必优于低区划的 所以理论上,拠点总占地?积的??很?程度上影响了?产?总和 另外还受到区画链接?式的优劣影响,不过这个统计费?不讨好,不做统计了 统计表注意事项 黄?背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后?法恢复 (P S1.?于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖?是技术整理帖,所以技术党……你懂的……) (P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本?都是互斥...) 蓝?背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 九州 筑前

%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后 %{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩

%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ?向

%{p a g e-b r e a k|九州-?向|p a g e-b r e a k}% 南肥后

%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前 %{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14 相良家统?九州流程攻略 信长之野望14??有很多名将以及古时候的有名历史事件,不过对于历史不太了解的玩家可能会?头雾?,不过这样还是不会影响正常游戏,下?是相良家统?九州攻略流程。 相良家统?九州流程攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城

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