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论新媒体艺术与数字艺术的异同_马凌燕

引言

20世纪最重要的文化现象之一就是科技的发展推动艺术的进程,从摄影、电影、电视,到录像艺术、多媒体艺术、网络艺术,无一不是科技的进步引发新艺术的诞生。当代,新媒体艺术和数字艺术是艺术界的新宠,从目前研究状况来看,这两种艺术类型在内容和分类中有交叉的情况,甚至有些研究者干脆把他们归为一类,混淆使用,称为“数字媒体艺术。”[1](p84-88)新媒体艺术和数字艺术是不同的艺术类型,虽然有相关性但也同样存在差异性。因此,界定这两种艺术的概念、类型和关系,加以归纳和比较可以帮助我们更清楚地了解它们的内涵。

影像在近年来是被广泛使用的词汇,现代影像概念和科技有着密不可分的联系,借助于影像概念,可以把新媒体与数字艺术加以归纳,总称为“影像艺术”。

一、新媒体艺术内涵与类型

1.新媒体艺术的内涵。

当前所使用的新媒体艺术一词,很多以根茎网创办人马克?崔波(MarkTribe)的界定为基准,他在1996年定义新媒体为光盘(CD-ROM)、网络艺术(NetArt)、数字录像艺术(DigitalVideo)、网络广播(NetRadio)等等艺术作品的统称。在《新媒体艺术特区》(CANS)中,罗伊?阿斯科特(RoyAscott)提出,我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。另外,陆蓉之定义为“一般将使用数字化媒材的创作,应用在电影、录像、数字摄影、声光装置、网络艺术、计算机游戏等,统称作‘新媒体’。”[2](p176)艺术家周啸虎认为“新媒体就是一切利用新的科技成果产品来传达观念的艺术方式。”[3](p46)可见,关于新媒体艺术还没有一个被广泛认可的确切概念,苏珊?阿里特(SusanAcret)就提出“新媒介艺术是一个非常宽泛的词,其主要特征是先进的技术语言在艺术作品中的使用,这些技术包括电脑、互联网及视频技术创造出的网上虚拟艺术、视像艺术以及多媒体互动装置和行为。”[4](p1)本文认为新媒体艺术指以录像、电视、计算机、网络等新的媒体作为表达手段和作品形态的艺术,目前更新的科技是生物电子学、无线网络、虚拟现实、网络神经、基因工程、分子电子科技、机器人科技等等,最新颖的新媒体艺术是“干性”硅晶计算机科技和生命系统相关的“湿性”生物学的结合,被称为“湿媒体”。可见,新媒体的概念随科技的发展不断扩充和发生变化,一个一劳永逸的概念是不可能的。

新媒体艺术的起源与艺术自身的发展不可分割。从新达达艺术、波普艺术、新波普艺术的艺术家们,到深受其影响的观念艺术家,大多从大众媒体中选取运用图像,自由地使用各种媒介和素材,图像的重复使用和媒体运用的自由与复合都表明媒体艺术的即将到来。在20世纪50年代就已奠定了媒体艺术的发展趋势,将电视、录像等大众媒体作为艺术创作的材料,并对媒体设备和媒体性能的各种可能性进行实验,所以,新媒体也是艺术相应时代发展出来的主流形式之一,预测新媒体艺术的未来,基于信息技术和电子技术的发展趋势,同时依赖于这种发展进入社会环境和艺术领域的方式。

2.类型。

早期的新媒体艺术为录像艺术和录像装置艺术,伴随新媒体技术、网络科技和数字技术的发展,新媒体增加了新的艺术类型而不单单局限于录像艺术,动画、网络艺术及多媒

马凌燕

(东南大学艺术传播系,江苏南京210096)

摘要:新媒体艺术与数字艺术是艺术界的新主流,在艺术媒介、记录方式、艺术审美上两门艺术存在显著的差异,但是作为在现代技术的利用中产生的艺术类型,新媒体和数字艺术都形成了多媒体艺术和网络艺术,并且都以追求作品和艺术接受者之间的互动性作为鲜明的艺术特征。新媒体和数字艺术归根结底都是对现代影像的利用,因此可以使用影像艺术概念加以统称。

关键词:新媒体艺术L数字艺术L影像L辨析

中图分类号:G206.2文献标识码:A文章编号:1003-8477(2007)02-0180-03

论新媒体艺术与数字艺术的异同作者简介:马凌燕(1978—),女,东南大学艺术传播系2004级博士研究生。

湖北社会科学传媒研究

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体艺术成为新的内容。对于新媒体艺术的类型也有多种划分,其中比较常见的观点有:录像艺术、录像装置、实验动画、多媒体互动等,与数字艺术结合后的新媒体艺术出现了数字录像、网络艺术、多媒体艺术、电脑动画等艺术类型。可以说,新媒体艺术的类型划分也和它的概念一样是不断变化和发展的过程,对新科技的采用会不断的更新新媒体的内涵与类型。

二、数字艺术的起源与类型

1.数字艺术的产生。

数字艺术的产生与计算机技术的发展密不可分。虽然计算机与艺术的联姻可以追溯到19世纪分析引擎的建造,从电脑音乐创作的出现算起也有半个世纪的历史,[5](p6)但是作为计算机技术和高科技的产物,数字艺术起自20世纪90年代中期,而成为一个自主的艺术新样式却是近年的事。[6](p158)数字艺术最早被称为“计算机艺术”,后来为“电子艺术”、“电脑艺术”和“电脑美术”,在香港和台湾称为“数码艺术”和“数位艺术”,因为这一艺术类型运用数字技术和数字媒介进行创作,当今数字技术早已不限于计算机而走向更为广阔的天地,因此计算机艺术等一些名称失去了准确概括的意义,在《现代汉语词典》中“数位”被解释为数字在数中的所在位置,“数码”则指数字和数目,[7](p1177)可见“数码艺术”和“数位艺术”也是不确切的定义,“数字”一词更为精确,因此,数字艺术(DigitalArt)成为现在相对严谨的概念被广泛地使用。

数字艺术指由计算机技术发展而来的数字化的艺术构成方式,它既指艺术作品数字化创作过程,也指代艺术作品的数字化展示方式,因此,一个数字艺术可能是不同于传统的媒介构成的艺术创作活动,还可能是以数字“比特”展示的虚拟现实艺术作品,但无论如何,一个没有艺术观念和审美价值的数字技术本身是不能称为数字艺术的,当前划分数字艺术范畴中存在的一个误区就是把数字技术和一般涉及数字技术的创作都称为数字艺术,我们认为只有注重艺术观念的表达、具有独立的审美价值的数字作品才可以称为数字艺术。

数字艺术的产生和繁荣与计算机及其相关技术的发展密不可分,尤其是数字技术语言的出现直接孕育了数字艺术的诞生。在计算机发展史上,1965年被看作的计算机图形艺术元年,随着计算机制图软件的不断更新完备,硬件设备的价格下降以及网络技术的发展,艺术的数字化成为可能,数字艺术成为现实。数字化指的是任何信息或者是传播内容以计算机可读的数位形式“0”和“1”保存下来的过程,数字艺术以数字化的方式采集、整理、存储和提取艺术信息,作品以数字的方式创作、存在、展示,因此,数字艺术的发展与计算机科技密不可分。

2.类型。

数字艺术的类型划分千差万别,很多研究者将新媒体艺术类型归于数字艺术,依据数字艺术的概念,笔者认为数字艺术包括数字绘画、数字音乐、数字摄影、数字电影、数字电视、网络艺术、多媒体艺术、电子游戏和电脑动画、数字特效、CG动画。因为数字技术已经广泛渗透到艺术领域的各个方面,改变着艺术创作的方方面面,因此,数字艺术的类型划分也要避免将应用了数字技术的产品都归于数字艺术,正如在数字艺术概念中提到的,要区别数字技术创作的艺术性和审美性,并以此为标准划分数字艺术的类型。

三、新媒体艺术与数字艺术的差别

1.艺术媒介不同。

新媒体艺术以新媒体技术为媒介,而数字艺术以数字技术为载体,媒介决定了艺术对象的性质,并且也对艺术的生产方式和记录方式产生了决定性影响。自麦克卢汉(Mar-shallMcluhan1911—1980)把媒介的性质作为艺术形式和种类演变的基础,媒介角度成为研究艺术的新方向,“艺术形态确立的核心是媒介,媒介分类也是最科学有效的分类方法,也是分析艺术的重要依据”,[8](p60)因此,媒体在一定程度上规定了艺术本身的形态,这种形态是艺术观念和艺术理论的基础。

新媒体为艺术带来很多新的可能性,包括视觉形态和体验方式的变化以及新的交往方式,新媒体艺术突破了传统的艺术媒介,在新媒体艺术类型中的录像、录像装置、网络艺术和多媒体艺术,都以电子媒介为基本构成,并带来艺术创作和艺术审美的新特征。数字技术使艺术创作更加非物质性,如果说新媒体艺术介于物质媒介和非物质媒介之中的话,那么数字艺术则脱离了艺术的物质媒介层,艺术创作超越了现实事物的局限和控制,在漫无边际的广阔范围中实现艺术的创作意图,虚拟影像和虚拟现实已经成为蓬勃发展的艺术现象,被广泛应用于摄影、电影、电视和动画等领域,超文本和多媒体所构成的一个虚拟的世界,形成了新的艺术创作经验。

2.记录方式不同。

艺术媒介的不同带来艺术记录方式的差异,新媒体艺术以新媒体技术为依托,数字艺术则以数字化为作品的记录和存储方式。

新媒体技术的生产、发送、显示和存储技术使得新媒体艺术以摄像机、录像机等采集图像,并以光盘和磁带为存储,在作品中常常应用计算机、电视、投影仪等为展示方式。数字技术改变了艺术信息的采集和作品的制作过程,在计算机处理设备和软件的支持下,数字艺术以数字化的形式创作、存在、传送和播放作品,以数字化将数字艺术的文本、数据、音频和视频等进行多媒体整合,数字化是数字艺术作品记录和存在的形式。

3.艺术的审美特点各异。

媒介的不同使新媒体艺术和数字艺术有不同的审美特点,新媒体艺术追求审美的现场感,而数字艺术则具有虚拟性的特征。

新媒体艺术的现场感就是对艺术作品的此时此地的身体经验。艺术家邱志杰在《后感性的缘起和任务》中提到的“后感性”的创作方法,[9](p2-5)强调的就是体验,这体验就是艺术效果,就是现场感。新媒体艺术家在艺术作品的创作初期对艺术接受者的反应预先猜测,通过对习惯、行为的常情常理的估计和对作品材料的熟练掌握来进行实验,猜测的证实就是作品的生效,也就是带来亲身经历的不可还原的体验。

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数字艺术的虚拟性源于数字技术的虚拟性,而虚拟性又导致了数字艺术的另一个特点,就是作者的消失,正如网络艺术网站“SKIN-3”的“掌门人”王波所说的:“数字作品的特性之一,合法的复制和篡改,让作者实际已不存在。”[10](p75)数字艺术作品的虚拟性多指虚拟现实技术,主要是应用虚拟现实工具VRML、QuickTimeVR、虚拟世界和CG制作的真实世界和奇特情景的动画图像,形成二维或三维的计算机世界,通过数据观察器和数据服装等,参与者融入并交互创造,虚拟现实在数字艺术中多应用于电脑游戏。

总之,作为两种不同的艺术类型,新媒体艺术和数字艺术不仅在概念范畴上存在差异,艺术媒介的不同使它们各具艺术特点和审美特征,另外在是否具有商业性上也存在差异,新媒体艺术摆脱了最初的商业目的而以追求艺术性为最终目标,数字艺术却仍然在艰难脱离商业性中挣扎。

四、新媒体艺术与数字艺术的联系

1.相同的技术诱因——

—对新科技的积极应用。

无论是新媒体艺术还是数字艺术都是在科学技术发展对艺术的影响中产生的艺术门类。从传统的胶片摄影、摄像,通过拼贴和暗房的多次曝光和多底合成获得图像的方法,到现在通过电子存储的光信号和数字信号处理的方法获得图像,使艺术创作有了极大的便利性和自由度,任意的复制、剪切、粘贴和任意的切换、拼接都成为可能,艺术家可以更加自由地发挥他们的想象力,同时也丰富了艺术创作和表现的语言。未来运用高科技的艺术家会越来越多,科技进步带来的创作的方便性与多元化也使得艺术家的领域越来越扩大,跨领域的创作者将会大量出现。

2.共有的艺术类型——

—多媒体艺术和网络艺术。

数字技术的介入使新媒体艺术的类型呈现出了新的变化和新的特点,并出现了新的艺术类型:网络艺术和多媒体艺术。新媒体艺术的发展与数字技术有着不可分割的联系,新媒体艺术大量地运用了数字技术、视频手段来表现,尤其是90年代以后,没有数字技术就没有新媒体艺术中的多媒体艺术和网络艺术。

多媒体,或者也称作复合媒体,“通常被定义为将两个或更多种的传播形式集合为一个整体的任何媒体,”[11](p22)简言之即多种媒体的综合集成。传播学的基本观点认为,人类信息交流行为的演进过程大致可以划分为六个阶段:最初的形体和信号阶段、语言的产生、文字时代、印刷时代、电子时代、网络传播时代,虽然多媒体艺术在历史上由来已久,但现代的多媒体艺术以计算机和网络技术为核心,通过电视屏幕等显示设备,应用多媒体软件技术,广泛调动多种感觉方式,是技术革新和艺术发展的相互作用中真正的多种媒体的综合集成。多媒体把文本、静止的图像、活动视频、音频和动画等各种形式在数字环境中整合,以互动性和参与性为突出的艺术特征。

网络技术的发展使得网络艺术成为可能,现在关于网络艺术还没有一个明确的定义,鉴于网络作品的纷繁复杂,笔者认为以网络媒体为创作语言,或者以网络为唯一传播媒介的艺术作品为网络艺术,因此,网络艺术就是在国际互联网上传播,具有鲜明的互动性,并体现艺术观念的创作。网络艺术包括FLASH动画、网络游戏、超文本文学、虚拟现实等等,网络艺术类型的发展依赖于技术的更新,技术设备的不断创新是网络艺术发展和成熟的基本条件。作为最新的计算机技术以及网络的产物,网络艺术在可视性、趣味性、资料的丰富性、不同门类的融合等方面有着显著的优势。

3.共同的审美特征——

—交互性。

与传统艺术相比较,新媒体艺术和数字艺术都以交互性为其鲜明的特征。交互性即传统意义上的艺术接受者改变静观默察的做法,转化为访客和合作者,主动参与构成艺术作品,而艺术作品根据参与者的动作构成不同的形式。

五、结语

无论是新媒体艺术还是数字艺术都以现代影像为基本的艺术表达手段,因此可以使用“影像艺术”对新媒体和数字艺术进行总称,能够使用影像艺术归纳的原因有二,第一,新媒体艺术在更新的媒体出现时就面临了无法明确界定的情况,上个世纪流行于全世界的电影艺术就是当时的“新媒体艺术”,但在今天,相比于来势汹汹的数字艺术,它早已失去了“新”的意义,所以应该有更准确的名称来命名目前应用新媒体技术的这一艺术类型;第二,新媒体和数字艺术归根结底是对于影像的改变,今天,无论从哪一种艺术类型入手,都无法忽略影像的重要意义,影像不单是艺术家创意和创作的主要工具,还是视觉社会中大众的阅读文本,现代科技为影像的创造、制作、储存和传播提供先进的方法,无论是新媒体的采用,还是对数字技术的运用,都是对科学与艺术相结合的现代影像的发展,因此,在新媒体艺术和数字艺术仍然蓬勃发展的今天,可以使用影像艺术概念加以归纳和总称。

参考文献:

[1]邱晓岩.试论数字媒体艺术的新美学特征[J].深圳职业技术学院学报,2004,(12).

[2]陆蓉之.“破”后现代艺术[M].上海:文汇出版社,2002.

[3]周啸虎,皮力.新媒体艺术的含义——

—周啸虎视频作品的12个问答[J].苏州?苏州工艺美术职业技术学院学报,2004,(1).

[4]张朝晖,徐翎.新媒介艺术[M].北京:人民美术出版社,2004.

[5]黄鸣奋.数码艺术学[M].上海:学林出版社,2004.

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[8]许并生.艺术学的当代构架论略[M].上海:学林出版社,2004.

[9]邱志杰.后感性的缘起和任务[J].鲁迅美术学院学报?美苑,2001,(5).

[10]王波.FLASH:技术还是艺术[M].北京:中国人民大学出版社,2005.

[11]罗杰?菲德勒.媒介形态变化:认识新媒介[M].明安香,译.北京:华夏出版社,2000.

责任编辑邓年

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