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四路平交设计

四路平交设计
四路平交设计

某凸形地形(80度夹角) 四路平交口设计

1 交叉口横断面设计

1.1 机动车道设计

机动车的车道宽度为3.5m ,对六车道,机动车车道总宽度为21m ,对四车道,机动车道车总宽度为14m 。

1.2 非机动车道设计

双幅路没有非机动车车道,三幅路的非机动车道宽度设为4m

1.3 人行道和分隔带设计

对双幅路:中间带的宽度(即中央分隔带和两路缘带的宽度)为4m ,其中中央分隔带的宽度为3m ,两路缘带的宽度各为0.5m ;再就是两边路侧带(绿化带,设施带,人行带)为10m ,其中人行道为4m ,绿化带和设施带共为6m

对三幅路:两侧分隔带为3m ,其各边路缘带为0.5m ;路侧带为6.5m 。其中人行道3m ,绿化带和设施带为3.5m 。 道路特征横截面图见附图1

2 交叉口平面设计

2.1 弯道转角曲线确定

弯道转角曲线: 为使直行车辆在交叉口范围能以一定速度顺利行驶,保证交叉口立面设计平顺美观,应对交叉范围相交道路平曲线的最小半径或最大超高横坡度加以限制,确定圆曲线最小半径的计算公式,即

()2

127h V R i μ=

±

其中:环道计算行车速度V 取路段计算行车速度的0.7倍,即40?0.7=28km/h ; h i 环道横坡度,为1.5%; μ 横向力系数,取0.15;

将各数值代入式中,得:最小半径R =45.7m ,取半径为50m 。

2.2 主要控制点坐标计算

交叉口控制点A 的坐标(300.00,300.00),主要控制点的位置见附图2 对一个弯道转角曲线主要控制点坐标的计算如下:

X (2C )=300.00-(18+10)×cos 752

?

=277.79m

Y (2C )=300.00+(18-10)75sin

2

?

?=300.61m 其中18m 、10m 分别为六车道、四车道行车区间一半的宽度。 由几何关系,22C O 直线是平行与x 轴的, X (2O )= X (2C )- 75sin

2R ?÷=277.79-50 75sin 2

?

÷=195.66m Y (2O )=Y (2C )= Y (2D ) =300.61 m

X (2D )= X (2O )+ R =195.66+50=245.66 m

X (2E )= X (2F )= X (2O )+75sin

2

R ?

?=195.66+5075sin 2??=226.10 m

Y (2E )= Y (2C )-75cos

2R ??=300.61- 7550cos 2?

?=260.94 m Y (2F )=Y (2C )+ 75cos

2R ??=300.61+ 7550cos 2

?

?=340.28 m 同理可求出其他控制点的坐标,计算结果见下表: 位置

坐标

坐标

坐标

坐标 1C (293.65,317.05) 2C (277.79,300.61) 3C (306.35,282.95) 4C

(322.21,299.39) 1O (293.65,380.07) 2O (195.66,300.61) 3O (306.35,219.93) 4O

(404.34,299.39) 1D (293.65,330.07)

2D (245.60,300.61)

3D (306.35,269.93)

4D

(354.40,299.39)

1E

(324.09,340.40) 2E

(226.10,260.94) 3E

(275.91,259.60) 4E

(373.90,339.06) 1F

(263.21,

340.40)

2F

(226.10,

340.28)

3F

(336.79,

259.60)

4F

(373.90,

259.72)

3 交叉口立面设计

交叉口立面设计采用方格网设计等高线法 路段上设计等高线的绘制

中心线上相邻高线的水平距离1l 为

11

h l i =

等高线在车行道边线上的位置沿纵向上坡方向偏移的水平距离2l 为

2

23

2i B l i =?

六车道的车行道宽度B 为36m ,道路中心线和边线纵坡为2%,故其1 5.00l m =,213.50l m =; 四车道的车行道宽度B 为20m ,道路中心线和边线纵坡为1%,故其110.00l m '=,215l m '=; 由1l 、1l '、2l 、2l '即可绘制路段上的设计等高线。

3.1 主要控制点高程计算

根据交叉口控制标高可推算J 、2E 三点标高:

50

101075.16757522

R AJ tg tg =

+=+=??(m ) 1 6.6075.160.02 5.10()J A h h AJ i m =-?=-?=

22185.100.015 4.97()22

E J B h h i m =-

?=-?= 同理,可求得其余道口切点横断面的各点标高分别为:

K h =5.63m 3E h =5.36m L h =6.04m 3F h =5.89m M h =5.77m 4F h =5.62m N h =8.10 m 4E h =7.83m G h =7.57m 1E h =7.30m I h =7.43m 2F h =7.28m

H h =7.16m 1F h =7.01m J h =5.10m 2E h =4.97m

根据A 4F 4E 点标高,求2C 2D 等点的设计标高:

22211105105()()222

105105(7.28500.01)(4.97500.02)

222

6.45F E C h R tg

i h R tg i h tg tg m

??

'-??++??=

??

-??++??==

2

22

2

6.60 6.45

6.6054.4022.22

6.23A C D A h h h h AD AC m

-=-?-=-?=

同理,可得

1C h =6.62m 2C h =6.45m 1D h =6.63m 2D h =6.23m 3C h = 6.20m 4C h =6.40m 3D h =5.93m 4D h =6.11m

3.2 转角曲线高程计算

根据4F 、4D 、4E 点标高,求转角曲线上各高点的标高 采用平均分配法确定。

22F D 及22D E 的弧长为

52.552.5

225045.79()360360

L R m ππ=

?=???= 22F D 间应有设计等高线为

7.28 6.25

80.1

-≈根

等高线的平均间距为

5.72()m =45.79

8

22E D 间应有设计等高线为

6.25 4.97

130.1

-≈根

等高线的平均间距为

3.52()m 45.79

13

同理,可求出其他转道曲线的设计等高线数量,和等高线的平均间距。

11F D 间应有设计等高线 4 根,等高线的平均间距为8.18m; 11E D 间应有设计等高线 7 根,等高线的平均间距为4.67m; 33F D 间应有设计等高线1 根,等高线的平均间距为32.72m; 33E D 间应有设计等高线 6 根,等高线的平均间距为5.45m; 44F D 间应有设计等高线 5 根,等高线的平均间距为9.16m; 44E D 间应有设计等高线 17 根,等高线的平均间距为2.69m;

3.3 标高计算线高程计算

标高计算网的确定采用圆心法。在路脊线上根据施工的需要每隔一定距离(本设计按等分的方法)定出若干点,把这些点分别相应的缘石转弯半径的圆心连成直线(只画到缘石曲线上机可),这样,就形成以路脊线为分水线,以路脊线交点为控制中心的标高计算线网。下图是以第二个转弯曲线为例的标高计算线图。其中2AF ,2AE 各平均分成三等份。

每条标高计算线上标高点的数目,可根据路面宽度、施工需要以及等高距来确定。对路宽、坡陡、施工精度要求高的,标高点多些;反之,则少些。本设计每条标高线划分成三段。

标高计算线上标高点的方程与所用的路拱形式有关,当采用抛物线形路拱时,且宽在14m 以上的高级路面可用下列公式计算:

路脊线

2O

标高计算线

2E

2F

A

31134h h y x x B B

=

+ 式中:1h ——标高计算线两端(其中一端在路脊线上)的高差或路拱高度(m ); B ——车行道宽度(m );

把6B x =

、3

B

x =代入上式,可得到 3

113134()0.4566h h B B h h B B =

?+?= 3

112134()0.7833

h h B B h h B B =

?+?= 求出1h 、2h 、3h 后,再加上此计算线在缘石线上的标高,并可以得到该控制点的标高。 计算各个转角的标高计算线网上控制点的高程见下表:(单位:m ) 按顺时针方向

第一个转角 第二个转角 第三个转角

第四个转角

第1条

7.01 4.97 5.89

7.83 1h 位置 7.16 5.12 5.96 7.64 2h 位置 7.12 5.07 5.94 7.79 3h 位置 7.07 5.02 5.93 7.75 2

6.87 5.46 5.89

7.21 1h 6.84 5.71 6.18 7.06 2h 6.85 5.62 6.13 7.17 3h 6.86 5.53 6.05 7.14 3

6.69 5.89 5.89 6.72 1h 6.73 6.24 6.25

7.02 2h

6.72

6.12

6.18

6.96

1h

2h 3h

h 6.71 6.01 6.09 6.87 3

4 6.77 6.19 5.89 6.24

h 6.66 6.66 6.66 6.66 1

h 6.71 6.48 6.45 6.34 2

h 6.74 6.24 6.30 6.46 3

5 6.89 6.43 5.82 6.03

h 6.78 6.63 6.08 6.18 1

h 6.84 6.47 5.94 6.15 2

h 6.87 6.52 5.91 6.10 3

6 7.06 6.72 5.64 5.87

h7.02 6.94 6.01 5.98 1

h7.04 6.85 5.84 5.94 2

h7.05 6.81 5.76 5.92 3

7 7.30 7.30 5.36 5.62

h7.57 7.56 5.66 5.83 1

h7.53 7.52 5.58 5.78 2

h7.42 7.47 5.51 5.72 3

四路彩灯显示系统设计

课程名称:数字电路逻辑设计 设计项目:四路彩灯显示系统设计专业班级:通信学号: 学生姓名: 同组人姓名: 指导教师:

设计课题:四路彩灯显示系统设计 一、 设计目的 1、 熟悉常用中规模计数器的逻辑功能。 2、 掌握技术、译码电路的工作原理及应用。 3、 熟悉移位寄存器的工作原理、典型应用和调试方法。 二、 设计任务与要求 设计一个四路彩灯控制器,设计要求如下: (1) 接通电源后,彩灯可以自动按预先设置的程序循环闪烁。 (2) 设置的彩灯花型由三个节拍组成: 第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间1s ,共用4s ; 第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需4s ; 第三节拍:四路彩灯同时亮0.5s,然后同时变暗,进行4次,所需时间也为4s 。 (3)三个节拍完成一个循环,一共需要12s 。一次循环之后重复进行闪烁。 三、设计原理 图(a)四路彩灯控制流程图 四路彩灯即有四路发光二极管输出,设依次为d Q 、c Q 、b Q 、a Q ,若用高电平“1”表示灯亮,低电平“0”表示灯灭,由课程设计要求可知四路彩灯显示系统有如下表所示的输出

显示。 四路彩灯输出显示 说明 输出 所用时间d Q c Q b Q a Q 开机初态0 0 0 0 第一节拍逐次渐亮1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1s 1s 1s 1s 第二节拍逆序渐灭1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1s 1s 1s 1s 第三节拍同时亮0.5s,然后同时灭0.5s,进行四次1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 分析可知,要实现上表所示功能,需要一个分频器起节拍产生和控制作用,每4s一个节拍,3个节拍共12s后反复循环。一个节拍结束后应产生一个信号到节拍程序执行器,完成彩灯渐亮、渐灭、同时亮、同时灭等功能。

4路抢答器数字电路课程设计

课题名称:数显抢答器的设计

数字电子课程设计任务书

目录 1绪论 1.1 摘要 (4) 1.1 设计题目:抢答器电路设计 (4) 1.2 设计任务和要求 (4) 1.3 方案比较 (4) 2系统总体方案及硬件设计 (5) 2.1 系统总体方案 (5) 2.2 硬件设计 (6) 3软件设计 (12) 3.1 单元电路设计 (12) 3.1.1 抢答电路 (12) 3.1.2 定时电路 (14) 3.1.3 报警电路 (15) 3.1.4 时序控制电路 (15) 4课程设计体会 (17) 5参考文献 (18)

摘要 随着我国经济和文化事业的发展,在很多竞争场合要求有快速公正的竞争裁决,例如证券、股票交易及各种智力竞赛等。在现代社会生活中,智力竞赛更是作为一种生动活泼的教育形式和方法能够引起观众极大的兴趣。而在竞赛中往往分为几组参加,这时针对主持人提出的问题,各组一般要进行必答和抢答,对必答一般有时间限制,到时有声响提示;对于抢答,要判定哪组先按键,为了公正,这就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员。一般抢答器由很多门电路组成,线路复杂,可靠性低,特别是抢答路数增多时,实现起来更加困难。本文介绍了一种利用数字电路实现的抢答系统,具有很强的实用性。 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并数码管上显示选手的编号,同时扬声器给出声音提示;同时封锁输入电路,禁止其它选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。抢答器具有定时抢答的功能,且一次抢答的时间为3秒。当主持人启动“开始”键后,要求定时器立即进行减计时,并用显示器显示通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答时刻的时间,并保持到主持人将系统清零为止;如果定时抢答的时间已到,而没有选手抢答时,本次抢答无效,并封锁输入电路,禁止选手超时后抢答,定时显示器上显示0并闪烁。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。

基于Multisim10的四路彩灯控制系统设计与仿真

《国外电子元器件》2008年第 9期 消费电子 基于 Multisim10的四路彩灯控制系统设计与仿真 连晋平 1,黄军仓 2 (1.肇庆学院,广东肇庆 526061; 2.西安财经学院,陕西西安 710061) 摘要 : Multisim10是目前各种电子电路辅助分析与设计软件中最优秀的软件之一 ,该软件具有模拟和数字电路的设 计、分析、仿真功能。提出了一种基于 Multisim10的四路彩灯控制系统设计与仿真方法,并在实际中得到了测试和应用。 关键词:电子电路;控制系统/辅助分析;辅助设计;四路彩灯 中图分类号 : TP391.72, TM923文献标识码:A文章编号:1006-6977(2008)09-0043-02 Design and simulation on control system of four path lights based on Multisim10

LIAN Jin-ping1, HUANG Jun-cang2 (1.Zhaoqing University,Zhaoqing 526061, China; 2.Xi’an Finance & Economics College, Xi’an 710061,China) Abstract:Multisim10 is one of the most excellent software about analysis and design on electronic circuit.It is used to de- sign,analyse and simulate digital circuit and

电子产品设计之四路抢答器的设计

《电子产品设计》 设计报告 设计时间: 2010年11月 班级: 09网络工程4班姓名: 报告页数: 7页

广东工业大学课程设计报告 设计题目四路抢答器的设计 学院计算机学院专业 09网络工程班 4班 学号姓名 (合作者____号____)成绩评定_______ 教师签名_______

一、设计任务和要求 1.设计任务 (1)设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器鸣响。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器鸣响,倒计时停止。 (2)分组: A负责抢答控制电路和定时电路。 B负责第一信号鉴别电路和核心控制电路。 2.设计要求 (1)4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。 (2)给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答的开始。 (3)抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在抢答显示器上显示该编号,同时扬声器给出音响提示,封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。抢答器具有定时(15秒)抢答的功能。 (4)当主持人按下开始按钮后,定时器开始倒计时,定时显示器显示倒计时间,若无人抢答,倒计时结束时,扬声器响。参赛选手在设定时间(15秒)内抢答有效,抢答成功,扬声器响,同时定时器停止倒计时,抢答显示器上显示选手的编号,定时显示器上显示剩余抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止。 (5)如果抢答定时已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。系统扬声器报警,并封锁输入编码电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器显示0。 (6)用石英晶体振荡器产生频率为1Hz的脉冲信号,作为定时计数器的CP信号。 二、总体方案选择 本设计电路主要由脉冲产生电路、锁存电路、编码及译码显示电路、倒计时电路和音响产生电路组成。当有选手抢答时,首先锁存,阻止其他选手抢答,然后编码,再经3线8段译码器将数字显示在显示器上同时产生音响。系统原理框图如下: 图1 四人智力竞赛抢答器框图

四路抢答器课程设计报告

四 路 抢 答 器 设 计 实 验 报 告 信息科学技术学院自动化*班 ****

四路抢答器设计实验报告 一、设计任务: 1、巩固和加深对电子电路基本知识的理解,提高综合运用本课程所学知识的能 力。 2、养成根据设计需要选学参考书籍,查阅相关手册、图表和文献资料的自学能力。 3、通过电路方案的分析、论证和比较,设计计算和选取元器件、电路组装、 调试和检测等环节,初步掌握简单实用电路的分析方法和工程设计方法。 4、学会简单电路的实验调试和性能指标的测试方法,提高学生动手能力和进行 数字电子电路实验的基本技能。 二、技术指标 抢答器是一种具有优先输出的电子电路。它的基本功能是,在四组参赛的情况下,首先抢答者发出抢答信号,此时其他参赛组的抢答电路即失去控制作用。在优先抢答者解除抢答信号后,电路才自动恢复到各组又可均等抢答的状态中。 1、设计一个可供4人进行的抢答器。 2、系统设置复位按钮,按动后,重新开始抢答。

3、抢答器开始时数码管无显示,选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答后显示优先抢答者序号,同时发出音响。并且不出现其他抢答者的序号,这样其它选手无法再抢答,达到抢答目的。 4、抢答器具有定时抢答功能,本抢答器的时间设定为10秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始减计。 5、设定的抢答时间,选手可以抢答,这时定时器开始工作,显示器上显示选手 的和抢答时间。并保持到主持人按复位键。 6、当设定的时间一到,而无人抢答时,本题报废,选手们无法再抢答,同时扬 声器报警发出声音,定时器上显示0。 三、元件清单:

四路彩灯设计

Proteus 仿 真 大 作 业 课题:四路彩灯设计系部: 班级: 姓名: 指导老师: 2013.05.31

前言 Proteus是世界上著名的EDA工具仿真软件,从原理图布图、代码调试到单片机与外围电路协同仿真,一键切换到PCB 设计,真正实现了从概念到产品的完整设计。是目前世界上唯一将电路仿真软件、PCB设计软件和虚拟模型仿真软件三合一的设计平台。 使用Proteus 软件进行单片机系统仿真设计,是虚拟仿真技术和计算机多媒体技术相结合的综合运用,有利于培养学生的电路设计能力及仿真软件的操作能力;在单片机课程设计和全国大学生电子设计竞赛中,我们使用 Proteus 开发环境对学生进行培训,在不需要硬件投入的条件下,学生普遍反映,对单片机的学习比单纯学习书本知识更容易接受,更容易提高。实践证明,在使用 Proteus 进行系统仿真开发成功之后再进行实际制作,能极大提高单片机系统设计效率。 因此,有较高的推广利用价值。

目录 第一章四路彩灯、555简介 (5) 1.1 四路彩灯设计原理 (5) 1.2 555芯片简介 (5) 第二章课程设计任务及要求 (6) 2.1 设计任务 (6) 2.2 设计要求及器件 (6) 2.3 设计目标 (6) 2.4 设计软件环境要求 (6) 2.5 元器件列表 (7) 2.6系统逻辑框图 (7) 2.7 彩灯点亮过程 (7) 第三章Proteus仿真电路 (8) 3.1 绘制数字时钟电路Protues仿真原理图: (8) 3.1.1 启动ISIS 7 Professional软件 (8) 3.1.2 数字时钟原理图 (9) 3.1.3 时钟电路 (9) 3.1.4 计数电路 (11) 3.1.5 电路检测 (12) 3.1.6参数的计算 (12) 3.2 仿真调试 (12) 第四章调试及测试结果分析 (14) 4.1 结果的调试及分析 (14) 4.2测试电路的方法和技巧: (14) 4.3调试中出现的故障、原因及排除方法: (14) 总结 (15) 参考文献 (16)

单片机的四路电子抢答器设计

目录 1设计要求与功能 (4) 1.1设计基本要求 (4) 2 硬件设计 (4) 2.1控制系统及所需元件 (4) 2.2抢答器显示模块 (5) 2.3 电源方案的选择 (6) 2.4 抢答器键盘的选择 (6) 2.5蜂鸣器模块 (7) 2.6外部振荡电路 (7) 3 程序设计 (7) 3.1程序流程图 (7) 3.2系统的调试............................................... (9) 3.3 焊接的问题及解决 (10) 4总结 (10) 附录C程序 (11)

一设计要求与功能 1.1设计基本要求 (1)抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛使用,分别用4个按钮K1~K4表示。 (2)设置裁判开关k5和清零开关k6,该开关由主持人控制,当主持人按下k6,系统复位,预备抢答,当主持人按下总控制控制开关k5,开始抢答; (3)抢答器具有定时抢答功能,抢答时间为倒计时15秒。当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的提示声响,声响持续的时间0.5秒左右,当计时小于5秒后,每减少一秒,便报警一次以提示选手。 (4)抢答器具有锁存功能,参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,蜂鸣器发声,计时停止,数码管上显示选手的编号和时间,选手相应的信号灯被点亮,其他选手再抢答时无效。 (5)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答。等待下一轮抢答。 。 二硬件设计 2.1控制系统及所需元件 控制系统主要由单片机应用电路、存储器接口电路、显示接口电路组成。其中单片机STC89C52是系统工作的核心,它主要负责控制各个部分协调工作。 所需元件:该系统的核心器件是 STC89C52。各口功能: P0.0-P0.3 是数码管的位选口; P2.0-P2.7是数码管的段选口,为其传送段选信号; P1.0-P1.3是4组抢答信号的输入口; P1.4、P1.5由裁判控制,分别是抢答开始\复位功能键; P1.6为蜂鸣器的控制口; P3.4-P3.7为选手信号灯输出口; 在其外围接上电复位电路、数码管电路、LED发光二极管、按键电路及扬声器电路。 电子抢答器用单片机来设计制作完成的,由于其功能的实现主要是通过软件

四路抢答器设计

09电子信息工程专业技能训练总结 题目:四路抢答器设计 班级:电子信息工程092班 姓名: 学号: 2012年5月

四路抢答器设计 一、设计要求及方案设计 1.1设计任务和要求 1)设计任务 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。用数字显示抢答倒计时间,由?9?倒计到?0?时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止。 2)设计要求 (1)4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。 (2)给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答的开始。 (3)抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,该选手编号立即锁存,并在抢答显示器上显示该编号,同时扬声器给出音响提示,封锁输入编码电路,禁止其他选手抢答。抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。 (4)抢答器具有定时(9秒)抢答的功能。当主持人按下开始按钮后,定时器开始倒计时,定时显示器显示倒计时间,若无人抢答,倒计时结束时,扬声器响,音响持续1秒。参赛选手在设定时间(9秒)内抢答有效,抢答成功,扬声器响,音响持续1秒,同时定时器停止倒计时,抢答显示器上显示选手的编号,定时显示器上显示剩余抢答时间,并保持到主持人将系统清零为止。 (5)如果抢答定时已到,却没有选手抢答时,本次抢答无效。系统扬声器报警(音响持续1秒),并封锁输入编码电路,禁止选手超时后抢答,时间显示器显示0。 的脉冲信号,作为 (6)可用石英晶体振荡器或者555定时器产生频率为1H z 定时计数器的CP信号。

课程设计----四路彩灯显示系统设计

数字电路逻辑设计 实 验 报 告 设计题目: 专业班级: 姓名: 学号:

设计课题:四路彩灯显示系统设计 1.设计任务和要求 设计一个四路彩灯控制器,设计要求如下: (1)接通电源后,彩灯可以自动按预先设置的程序循环闪烁。 (2)设置的彩灯花型由三个节拍组成: 第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间1s,共用4s; 第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需4s; 第三节拍:四路彩灯同时亮0.5s,然后同时变暗,进行4次,所需时间也 为4s。 (3)三个节拍完成一个循环,一共需要12s。一次循环之后重复进行闪烁。 2. 设计分析 四路彩灯既有四路输出,设依次为d Q、c Q、b Q、a Q,若“1”表示灯亮,“0”表示灯灭,由课题要求可知四路彩灯显示系统要求如下表1所示的输出显示。 表1 四路彩灯输出显示

由上表可知,需要一个分频器起节拍产生和控制作用,每4s 一个节拍,3个节拍共12s 后反复循环。一个节拍结束后应产生一个信号到节拍程序执行器,完成彩灯渐亮、渐灭、同时亮、同时灭等功能。 分频及节拍控制可以用一个模12计数器来完成;彩灯渐亮、渐灭可以用器件的左移、右移功能来实现,因此可选用移位寄存器74194来完成。同时亮0.5s 、同时灭0.5s 可考虑把1Hz 的秒脉冲信号直接加到输出显示端来完成。 综上所述,要完成四路彩灯显示功能需要有分频器、节拍控制器、节拍程序执行器及脉冲源等电路。 记第一,二,三节拍分别为012Y YY 有效时间应为4秒,0Y 结束1Y 马上开始,1 Y 后2Y 马上开始,如此循环不断。为此可考虑采用移位寄存器构成的移位型控制器。由于有三个状态,因此需要用三个触发器对现时状态进行记忆,为使各状态的有效时间间隔为4秒,则驱动该移位控制器动作时钟周期应为4秒。应在开机瞬间,使移位型控制器的状态被确定下来,即012Y YY 节拍应为100,可控制输入信号使触发器置位、复位来实现。 为实现0Y 功能要求器件具有右移功能,为实现1Y 功能要求器件有左移功能;而且左、右移输入可为“0”也可为“1”;为实现2Y 功能,要求器件同时具有并行置数功能。因此可选用一种具有左移、右移和并行置数功能的通用移位寄存器74LS194。74LS194具有并行输入端A 、B 、C 、D ,并行输出端A Q 、B Q 、C Q 、D Q ,右移输入端SR ,左移输入端SL 和模式控制输入端0S ,1S 以及一个无条件直接清除端CLR 。模式控制输入0S ,1S 有00、01、10、11四种组合方式,分别表示双向移位寄存器所具有的四种功能,即禁止、右移、左移和并行置数。为了使当 012Y YY =100时,01S S =01(右移),012Y YY =010时,01S S =10(左移),当012Y YY =001时01S S =11(并行置数)。 74LS194的输出端初态均为零,在开机瞬间,使移位控制端01S S 的状态被确 定下来,即 012Y YY =100时,01S S =01 右移串行数据输入端 SR 经脉冲信号经四分频电路和 通过两或门组成的节拍电路,使四路彩灯从右到左依次亮共 4秒 ,

四路彩灯系统报告书

一.设计整体思路 根据课程设计课题要求,要实现本系统,需要设计时钟脉冲产生电路,循环控制电路和彩灯花样输出电路。时钟脉冲产生电路由74LS161分频实现,循环控制电路由74LS161和7420实现,彩灯花样输出电路由74LS194和相关逻辑电路实现。前两个节拍由74LS194芯片左移右移功能易于实现,第三个节拍整体送数,利用异步清零将清零端置0达0.5秒即可。 二.基本原理及整体框图 1、基本原理 由设计要求出发可知彩灯的三个节拍可以用移位寄存器74LS194实现,通过控制S0和S1实现右移、左移和送数,通过控制CLR'控制清零。第一节拍为1右移,第二节拍为0左移,第三节拍全亮为置数1,全灭为清零。由于程序循环一次要12秒,故需要一个12进制的计数器控制循环。第三节拍时要求1秒内全灭全亮各一次,故可在前0.5秒内送数1将彩灯全部点亮,接下来的0.5秒使得74LS19清零端为零,从而将彩灯熄灭。然后重复此亮灭状态三次。因此第三个节拍只要在清零端送与CL K端相同的脉冲,但考虑到竞争冒险对电路的影响,需延迟时钟脉冲。

2、框图

三.单元电路设计及单元电路 1、分频器的实现 在数字电子技术中,对脉冲实现分频的方法一般有两种:其一是用n进制计数器。其二是用D触发器电路。这两种方法各有优势,但在此处我只分析用74LS161计数器实现分频的电路。电路分析图: 及其波形图 如下

2、循环控制电路 如果模N计数器的计数序列从最小1到最大数N,那么N+1是多余的,可用与非门检测N,当N出现时,与非门输出为低,用它控制清零端CR,将计数器清零。此处工作状态从0001~1100,检测到1101时异步清零。 12进

课程设计三路抢答器

三人抢答计时器 一、摘要 智力竞赛抢答计时器是一名公正的裁判员,它的任务是从若干名参赛者中确定出最先的抢答者,并要求参赛者在规定的时间里回答完问题。 二、设计要求 1.设计一个三人参加的智力竞赛抢答计时器。 2.当有某一参赛者首先按下抢答开关时,相应显示灯亮并伴有声响。此时,抢答器不再接收其他输入的信号。 3.电路具有回答问题时间控制功能。要求回答问题的时间小于等于100秒(显示0~99),时间显示采用倒计时方式。当达到限定时间时,发出声响以示警告。 三、给定条件及元器件 1.要求电路主要选用中规模CMOS集成电路CC 4000 系列。 2.电源电压为5 ~ 10 V 。 3.本设计要求在数字电路实验箱上完成。 四、设计内容 1.电路各部分的组成和工作原理。 2.元件器的选取及其电路图和功能。 3.电路各部分的调试方法。 4.在整机电路的设计调试过程中,遇到什么问,其原因及解决的办法。 五、电路组成和工作原理

图(一) 根据上面所说的功能要求,智力竞赛抢答计时系统的组成框如图(一)所示。 它主要由六部分组成; 1、抢答器——是三人抢答计时器的核心。当参赛者的任意一位首先按下抢答开关时,抢答器即刻接受该信号,指使相应发光二级管亮(或音响电路发出声音),与此同时,封锁住其他参赛者的输入信号。 2、抢答控制电路——由三个开关组成。三名参赛者各控制一个,拨动开关使相应控制端的信号为高电平或低电平。 3、清零装置——供比赛开始前裁判员使用。它能保证比赛前触发器统一清零,避免电路的误动作和抢答过程的不公平。 4、显示声响电路——比赛开始,当某一参赛者按下抢答器开关时,触发器接受该信号,在封锁其他开关信号的同时,使该路的发光二极管发出亮光和蜂鸣器发出声响,以引起人们的注意。 5、计时显示声响电路——是对抢答者回答问题时间进行控制的电路。若规定回答问题时间小于等于100秒(显示为0—99),那么显示装置应该是一个二位数字显示的计数系统。 6、振荡电路——它应该提供给抢答器,计时系统和声响电路工作的控制脉冲。

FPGA四路电子抢答器设计

课程设计报告 专业班级 课程 FPGA/CPLD原理及应用题目四路电子抢答器设计学号 姓名 同组人 成绩 2013年5月

一、设计目的 1.进一步掌握QUARTUSⅡ软件的使用方法; 2.会使用VHDL语言设计小型数字电路系统; 3.掌握应用QUARTUSⅡ软件设计电路的流程; 4.掌握电子抢答器的设计方法。 二、设计要求 1.系统总体设计 (1)设计一个可以容纳四组参赛队进行比赛的电子抢答器。 (2)具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能。在主持人发出抢答指令后,若有参赛者按抢答器按钮,则该组指示灯亮,显示器显示出抢答者的组别。同时,电路处于自锁存状态,使其他组的抢答器按钮不起作用。 (3)具有计时功能。在初始状态时,主持人可以设置答题时间的初始值。在主持人对抢答组别进行确认,并给出倒计时记数开始信号以后,抢答者开始回答问题。此时,显示器从初始值开始倒计时,计到0时停止计数,同时扬声器发出超时警报信号。若参赛者在规定的时间内回答完问题,主持人可以给出计时停止信号,以免扬声器鸣叫。 (4)具有计分功能。在初始状态时,主持人可以给每组设置初始分值。每组抢答完毕后,由主持人打分,答对一次加1分,答错一次减1分。 (5)设置一个系统清除开关,该开关由主持人控制。 (6)具有犯规设置电路。超时抢答者,给予鸣喇叭警示,并显示规范组别。 2.设计方案 系统的输入信号有:各组的抢答按钮A、B、C、D,系统允许抢答信号STA,系统清零信号RST,计分时钟信号CLK,加分按钮端ADD、en,减分端SUB、sta,计时使能端en时钟信号clk,复位rst;系统的输出信号有:四个组抢答成功与否的指示灯控制信号输出口可用a1、b1、c1、d1表示,四个组抢答时的计时数码显示控制信号,抢答成功组别显示的控制信号,各组计分显示的控制信号。整个系统至少有三个主要模块:抢答鉴别模块;抢答计时模块;抢答计分模块,其他功能模块(输出显示模块)。 3.如图为流程图: 开始→抢答→抢答鉴别→回答→加减分数→显示↑↑ 倒计时倒计时 犯规抢答或抢答后答题时间超时鸣喇叭警告。

四路彩灯显示系统设计

课程名称: 数字电路逻辑设计 设计项目:四 路彩灯显示系统设计 专业班级: 通信 学生姓名: 同组人姓名: 指导教师: 学号:

设计课题:四路彩灯显示系统设计 一、 设计目的 1、 2、 3、 熟悉常用中规模计数器的逻辑功能。 掌握技术、译码电路的工作原理及应用。 熟悉移位寄存器的工作原理、典型应用和调试方法。 二、 设计任务与要求 设计一个四路彩灯控制器,设计要求如下: (1) 接通电源后,彩灯可以自动按预先设置的程序循环闪烁。 (2) 设置的彩灯花型由三个节拍组成: 第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间 1s ,共用 4s ; 第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需 4s ; 第三节拍:四路彩灯同时亮 0.5s,然后同时变暗,进行 4 次,所需时间也为 4s 。 (3)三个节拍完成一个循环,一共需要 12s 。一次循环之后重复进行闪烁。 三、设计原理 图(a)四路彩灯控制流程图 四路彩灯即有四路发光二极管输出,设依次为 、 、 、 ,若用高电平“1” 表示灯亮,低电平“0”表示灯灭,由课程设计要求可知四路彩灯显示系统有如下表所示的输 出显示。 Q Q Q Q d c b a

说明 输出 所用时间Q d Q c Q b Q a 开机初态0 0 0 0 第一节拍逐次渐亮1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1s 1s 1s 1s 第二节拍逆序渐灭1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1s 1s 1s 1s 第三节拍同时亮0.5s,然后同时灭0.5s,进行四次1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 0.5s 分析可知,要实现上表所示功能,需要一个分频器起节拍产生和控制作用,每4s一个节拍,3个节拍共12s后反复循环。一个节拍结束后应产生一个信号到节拍程序执行器,完成彩灯渐亮、渐灭、同时亮、同时灭等功能。

四路彩灯设计实验报告

电子工艺与数字逻辑课程设计报告 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 撰写日期:2013.06.09 肇庆学院 计算机学院软件学院

目录 第一章课程设计内容与要求分析 ................................................................................................... - 3 - 1.1任务与要求 (3) 1.2设计要求 (3) 1.3主要设计条件 (3) 第二章设计总思路........................................................................................................................... - 4 - 2.1基本原理 (4) 2.2框图 (4) 第三章单元电路设计......................................................................................................................... - 5 - 3.1时钟脉冲产生电路 (5) 3.1.1....................................................................................................................................... - 5 -3.1.2具体实现...................................................................................................................... - 5 -3.2循环控制电路 (6) 3.2.1....................................................................................................................................... - 6 -3.2.2....................................................................................................................................... - 6 -3.3彩灯花样输出电路.. (6) 3.3.1运用到74LS194功能表.............................................................................................. - 6 -3.3.2通过12进制计数器的输出端的C、D信号控制移位寄存器的S0和S1及其CLR'端真值表..................................................................................................................................... - 7 - 第四章总电路设计......................................................................................................................... - 8 - 第五章实验、调试及测试结果分析 ............................................................................................... - 8 - 5.1结果的调试及分析 (8) 5.2调试中出现的故障、原因及排除方法 (9) 5.2.1彩灯只有一种花样变化,没有其它的花样:.......................................................... - 9 -5.2.2彩灯无规律变化:...................................................................................................... - 9 -5.2.3彩灯的四种花样都有,但一次循环结束到另一次循环开始中间有段时间彩灯不亮:..................................................................................................................................................... - 9 -第六章课程设计总结..................................................................................................................... - 10 - 参考文献........................................................................................................................................... - 10 - 附录................................................................................................................................................... - 10 -

四路抢答器的设计

江汉大学物理与信息工程学院 课程设计报告 课题名称:四路抢答器的设计 (英文) : The Design of Four- routes Priority-answer Set 专业:电子信息工程(光电信息工程) 班级: 学号: 学生姓名: 指导教师: 2008年9 月26 日

四路抢答器的设计 一、设计任务及要求 1、设计一个四路抢答器(有线控制)用通用板实现,当四组参赛者之一抢先按下开关时,抢答器能准确的判断出是哪一组抢答成功,指示灯显示抢答组别,扬声器发出声音。 2、抢答器具备鉴别第一个信号和锁存能,在主持人复位开始抢答后,将第一个抢答信号锁存,阻止其他信号输入,复位后开始新一轮抢答。 二、设计框图及整机概述 整机设计框图如图1所示(Windows画图工具),参赛者按钮是四路单刀双掷开关,选择前接低电平;主电路由4个D触发器组成,D脚接开关,Q脚接输出;由TTL与非门形成特定电平控制边沿触发器的CP,使触发器暂时封锁;抢答成功通过发光二极管显示,同时蜂鸣器发出声音提示。设计抢答器的关键是主电路和CP脉冲产生电路的方案确定,将在下面详细说明。 图1 四路抢答器设计框图

三、单元电路的设计方案及原理说明 1、主电路的设计方案 方案一:可以由编码器构成抢答部分,编码器有优先选择的特点,也可以达到抢答的效果,但它有不准确的缺点,如果两人同时抢答的话,那么,那么优先级比较高的选项会抢得机会。而且编码后的结果为二进制编码,需经过一译码器才能显示,电路的可用性不高。 方案二:用边沿触发器实现抢答部分,可以由是否产生脉冲来封锁触发器。当有人按下抢答按键时(即Di=“1”),n i Q 和n i Q 有改变,n i Q 的状态与i D 的 输入直接相关,再与脉冲经过若干与非门后,便可封锁后来的按键。而且它比方案一更准确(能最大可能的区分抢答先后),而且可以直接由n i Q 与外部显示相连,这种方案既方便又准确,而且电路比较简单易于实现。 比较两套方案后,选择方案二。电路原理图如图2所示(protel99 SE )。 图2 主电路原理图 2、脉冲产生电路的设计方案 方案一:由与非门实现脉冲振荡,这种电路的频率范围由RC 的变化确定,这种电路虽然简单,但起振频率范围有限,电路只会在一定的范围内产生振荡。 方案二:由555定时器和外接元件R1、R2、C 构成多谐振荡器,电路只有两

四路彩灯显示电路数字逻辑课程设计

数字电路逻辑设计 课 程 设 计 设计题目:四路彩灯显示系统 专业班级: 姓名: 学号: 设计课题:四路彩灯显示系统设计 1.设计任务和要求 设计一个四路彩灯控制器,设计要求如下: (1)接通电源后,彩灯可以自动按预先设置的程序循环闪烁。 (2)设置的彩灯花型由三个节拍组成: 第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间1s,共用4s; 第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需4s; 第三节拍:四路彩灯同时亮0.5s,然后同时变暗,进行4次,所需时间 也为4s。

(3)三个节拍完成一个循环,一共需要12s 。一次循环之后重复进行闪烁。 2. 设计分析 四路彩灯既有四路输出,设依次为 d Q 、 c Q 、 b Q 、 a Q ,若“1”表示灯 亮,“0”表示灯灭,由课题要求可知四路彩灯显示系统要求如下表1所示的输出显示。 表1 四路彩灯输出显示 由上表可知,需要一个分频器起节拍产生和控制作用,每4s 一个节拍,3个节拍共12s 后反复循环。一个节拍结束后应产生一个信号到节拍程序执行器,完成彩灯渐亮、渐灭、同时亮、同时灭等功能。 分频及节拍控制可以用一个模12计数器来完成;彩灯渐亮、渐灭可以用器件的左移、右移功能来实现,因此可选用移位寄存器74194来完成。同时亮0.5s 、同时灭0.5s 可考虑把1Hz 的秒脉冲信号直接加到输出显示端来完成。 综上所述,要完成四路彩灯显示功能需要有分频器、节拍控制器、节拍程序执行器及脉冲源等电路。 记第一,二,三节拍分别为012Y Y Y 有效时间应为4秒,0Y 结束1Y 马上开始, 1Y 后2Y 马上开始,如此循环不断。为此可考虑采用移位寄存器构成的移位型控制

四人智力抢答器课程设计报告

四人智力抢答器课程设计 报告 Prepared on 22 November 2020

数字电子技术课程设计报告 设计课题: 四人智力竞赛抢答器 学院: 专业: 电子信息工程 班级: 2010级电信(1)班 姓名: 学号: 日期 2012年 12月9日——2012年12月23日指导教师:

摘要 在各种智力竞赛场合,抢答器是必不可少的最公正的用具。 通过本学年的《数字电路技术》的学习我们知道了它的原理其实是比较简单的,主要就是通过四D触发器74LS175为中心构成编码锁存系统控制选手的抢答情况,再通过逻辑电路将输入开关、脉冲及输出LED灯、数码管和扬声器连接起来即可。电路由主体电路和扩展电路两部分组成,主体电路主要由74LS175,即4D触发器来构成抢答锁存器,由主持人来控制74LS175的清零端。当清零端为高电平“1”时,选手开始抢答,最先按键的选手相应的LED发光二极管发光,并且扬声器发出声音,同时,由4个Q及门电路组成的锁存电路来控制其他选手再按键时不再起作用。扩展电路主要包括秒脉冲发生电路和定时电路,并且在设计中加入了报警电路,以提示选手和观众。 经Proteus仿真软件验证抢答器原理图无误,可实现设计所要求功能。 关键词:四人智力竞赛抢答器、74LS175、脉冲、锁存器 目录 1 设计任务及要求 (1) 2 比较和选定设计的系统方案、画出系统框图 (1) 方案比较 (1) 系统框图 (3)

3单元电路设计、参数计算和器件选择 (3) 抢答电路设 (3) 定时电路设计 (6) 报警电路设计 (9) 4完整的电路图及电路的工作原理 (10) 完整电路图 (10) 工作原理..............................................................................11 5经验体会. (12) 参考文献 (12) 附录A:系统电路原理图 (13) 附录B:元器件清单 (14)

四路彩灯显示电路数字逻辑课程设计

四路彩灯显示电路数字逻辑课程设计

数字电路逻辑设计 课 程 设 计 设计题目:四路彩灯显示系统 专业班级: 姓名: 学号: 设计课题:四路彩灯显示系统设计 1.设计任务和要求 设计一个四路彩灯控制器,设计要求如下: (1)接通电源后,彩灯能够自动按预先设置的程序循环闪烁。 (2)设置的彩灯花型由三个节拍组成:

第一节拍:四路彩灯从左向右逐次渐亮,灯亮时间1s,共用4s; 第二节拍:四路彩灯从右向左逐次渐灭,也需4s; 第三节拍:四路彩灯同时亮0.5s,然后同时变暗,进行4次, 所需时间也为4s。 (3)三个节拍完成一个循环,一共需要12s。一次循环之后重复进行闪烁。 2. 设计分析 四路彩灯既有四路输出,设依次为d Q、c Q、b Q、a Q,若“1”表示灯亮,“0”表示灯灭,由课题要求可知四路彩灯显示系统要求如下表1所示的输出显示。 表1 四路彩灯输出显示

由上表可知,需要一个分频器起节拍产生和控制作用,每4s 一个节拍,3个节拍共12s后重复循环。一个节拍结束后应产生一个信号到节拍程序执行器,完成彩灯渐亮、渐灭、同时亮、同时灭等功能。 分频及节拍控制能够用一个模12计数器来完成;彩灯渐亮、渐灭能够用器件的左移、右移功能来实现,因此可选用移位寄存器74194来完成。同时亮0.5s、同时灭0.5s可考虑把1Hz的秒脉冲信号直接加到输出显示端来完成。 综上所述,要完成四路彩灯显示功能需要有分频器、节拍控制器、节拍程序执行器及脉冲源等电路。 记第一,二,三节拍分别为 Y Y Y有效时间应为4秒,0Y结束1Y 012 马上开始, Y后2Y马上开始,如此循环不断。为此可考虑采用移位 1 寄存器构成的移位型控制器。由于有三个状态,因此需要用三个触发器对现时状态进行记忆,为使各状态的有效时间间隔为4秒,则驱动该移位控制器动作时钟周期应为4秒。应在开机瞬间,使移位型控制器的状态被确定下来,即 Y Y Y节拍应为100,可控制输入信 012 号使触发器置位、复位来实现。 为实现 Y功能要求器件具有右移功能,为实现1Y功能要求器件 有左移功能;而且左、右移输入可为“0”也可为“1”;为实现2Y 功能,要求器件同时具有并行置数功能。因此可选用一种具有左移、右移和并行置数功能的通用移位寄存器74LS194。74LS194具有并行输入端A、B、C、D,并行输出端A Q、B Q、C Q、D Q,右移输

四路竞赛抢答器设计

四路竞赛抢答器设计与仿真。 一、设计题目:四路竞赛抢答设计与仿真 二、设计要求 设计并仿真能容纳四组参赛队参赛的声光显示抢答器,要求: 1)主持人按下复位后,允许开始抢答, 2)有人抢答成功,即发出光、声报警信号,并封锁其他参赛队抢答信号的输入 主要器件 1)74LS175、74LS04; 2)发光二极管、蜂鸣器、三极管等。

三、题目分析 为达到设计要求可以有两种方案可以选择 方案1:采用CD4511芯片作为抢答信号的触发、锁存和译码输出。这样虽然比较简便,但实际在实现锁存功能时比较繁琐难实现。 方案2:采用集成4D触发器来完成抢答部分。虽然元件较多,但在实现锁存功能时可以简单的实现。 经过对比两方案的优缺点,决定采用抢答信号锁存简单实现的方案2。然后利用软件Multisim来进行仿真调试,再进行逐步改进。智力竞赛是在竞赛中分成几组参加,我设计的为四组,这时针对主持人提出的问题,各组一般进行抢答,对于抢答,需要一种逻辑电路抢答器作为裁判员。先由主持人控制主电路,各组再进行抢答,优先抢答者抢到并回答问题解除抢答信号后,电路才恢复下一次抢答。 以下是我设计的智力竞赛抢答器的主要设计思路:主持人控制开关接地与四组开关接5V 电压,我集成4D触发器74LS175,起到优先抢答的作用。利用当其中一组抢答即对应的开关关闭,对应的锁存输入端为高电平,对应的输出端也为高电平,经过与门,实现锁存功能。这样,当一组抢答时其它组就被屏蔽了。举个例子来说,若一组得到抢答权,则由于接上电压该组输出高电压,又由于锁存器的锁存原因,其它二组,三组,四组输出的为低电平,与一组相连的发光二极管会发光,同时通过或非门与报警电路相连,使之发出连续响声。因为由两个或门与译码器连接,译码器是输入高电平有效,而第一组输出高电平时,对应的LED 亮,说明改组拥有回答问题的权利。当主持人的控制开关复位时,各组的抢答者就开始抢答,当主持人的控制开关清零复位时,开始下一轮抢答。 以上就是我设计的竞赛抢答器的设计思路。

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