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Android手机内存不足的解决方法

Android手机内存不足的解决方法
Android手机内存不足的解决方法

特别声明:Link2SD只要是安卓2.1以上的版本均可使用,所以请不要问

我哪个ROM支持。说Link2SD对卡有伤害,纯属扯淡。另外有人问 2.3不是可以设置将软件安装到SD卡么?干嘛还这么麻烦来做这个?你问这个问题我只能说你无知。这个问题的答案我在教程前言里写了那么多,就是为了让大家区别这两种方式的区别,你却还来问我这个!

另外,Link2SD并不是说是G13必须做的,而是说如果你想多安装点东西,那么就可以试试这个

教程前言:

手机内存剩余太少?安装软件不够用?还在为这些发愁么? link2sd实现将软件安装到内存卡,帮你解决这个问题

使用过安卓的童鞋都知道,安卓2.2及以上版本可以通过在设置里将软件移动到SD卡。

这里所说link2sd的安装到内存卡和系统自带的安装到内存卡完全不同,一个是EXt分区一个是FAT32分区,前者不占用手机内存,或者说占用手机内存,但是这一部分内存实际上是在内存卡上的,只是系统被欺骗了而已

注意:以下几点必须理解

1.这个link2sd的所谓连接,其原理是将内存卡EXT2分区映射为手机内存空间,因此对于系统来说他仍然认为程序是安装在手机内存的,所以我们在使用豌豆荚91在电脑上安装程序的时候,仍然要选择手机内存,而不是内存卡(否则就安装在SD卡的FAT32分区了,那样运行速度不如link2sd的连接到内存卡EXT2分区)

2.手机设置中的移动到内存卡与此完全不同。大家可以将所有程序移回手机内存,然后使用link2sd连接到内存卡即可

3.link2sd只针对用户程序,对于系统程序无能为力

4.当使用磁盘模式连接至电脑时,不影响link2sd连接到内存卡的程序,因为电脑只加载FAT32分区,不影响EXT2分区。

5.使用link2sd连接的程序理论上是不占用手机内存空间的。至少和手机自带的安装到内存卡(FAT32分区)相比占用手机内存相比是极小的(对单独每一个程序来说)

所有连接到内存卡的程序都将失效,必须重新安装

7.大家也可以在设置中设置自动连接,使新安装的程序自动连接到内存卡

8.如果重启后依然提示找不到第二分区,应该是ROm本身的问题,那就尝试刷一下别的Rom就可以了

9.有的人操作之后发现连接程序到内存卡还是会占手机内存,这个现象我没找到原因,但是并不是问题,重启之后这些被占空间就会重新空余了。

一.首先SD卡分区(请童鞋自行下载贴末尾的两个附件。以便备用)

PS:对SD卡进行分区的软件和方法很多。本贴只举一例。

另外。分区会导致卡里的内容全部丢失,所以请提前将卡里的内容复制出来备份好

1.打开下载好的win pm

2.将内存卡用读卡器连接至电脑,注意一定要使用读卡器,使用手机的磁盘模式会出问题

3.如图,我们可以看到内存卡盘符,右键点击删除,勾选“下一次不询问卷标”,"确定","确定"

4.之后,看到内存卡盘符已成为自由分区,这是我么再次右键点击创建,按图分配大小,其中新大小是之后能被电脑识别用来做存储用的空间大小,剩下的空间即是用来装手机程序的,大小自定,一般剩余留下512M做EXt分区就够了,我这里留下200M

5.随意输入卷名,分区FAT32,确定

6.这是会看到又多了一个自由分区,就是刚刚剩下的那一部分,再次右键创建,新大小天上剩下的空间即可,在此之后的自由空间为0,确定

7.随意输入卷名,格式为EXT2FS,确定

8.这时候所有的更改都已经完成,但是这些更改并不是真的发生了,我们还需要点击左上角的应用,使刚才的更改生效。提示选是,然后耐心等待操作完成,完成后点击下方关闭按钮即可。

9.这时候依然无法在电脑上看到FAT32分区的盘符,我们右键点击我的电脑(计算机)——管理,进入磁盘管理器,找到刚才分出的FAT分区,右键更改驱动器名和路径,点击添加,默认即可,确定。

================================================ ===============================华丽的分割线

二.使用link2sd汉化版

1.在手机上安装link2sd并打开

2.有提示选择SD卡第二分区系统,我们选择刚才分区使用的EXT2,确定

3.稍后会提示权限请求,允许即可。

4.重启手机以使手机系统挂载EXT分区,注意直接使用系统的重启功能即可。

5.重启后再次打开link2sd,加载完程序列表之后,我们即可对程序(用户程序,非系统程序)进行移动。这里以手电筒为例

6.link2sd程序列表中打开手电筒,点击下面的创建连接,稍等提示完成即可将程序移动到内存卡上的EXT2分区。

好了。到此为止。做完这些。你就可以将软件安装到内存卡了

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告 计算机科学与技术 基于Android平台的手机游戏开发 一、选题的背景、意义 手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。 最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。 2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。 近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。 诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。 据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

Android开发的发展与前景

Android开发的发展与前景 本文分以下四个方面论述。 一、Android系统的产生和发展 二、Android系统的市场前景 三、Android软件开发的趋势和前景 四、Android软件开发人员的就业前景 一、Android系统的产生和发展 1系统简介 安卓系统即android (Google公司开发的操作系统)。 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,

由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android 智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出二十一世纪十款最重要电子产品,Android操作系统和iPhone等榜上有名。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。

android连连看手机游戏开发设计说明书

Android手机软件开发设 计说明书 题目: Android 连连看 姓名:方国强 学号: 2009113005 班级: 09软件 指导教师:李红军 完成日期: 2011.12.18

目录 第一章功能介绍 (2) 1.1功能描述 (2) 1.2功能特点 (2) 第二章系统的设计实现 (3) 2.1结构设计 (3) 2.2设计实现 (3) 2.2.1 设计思想. (3) 2.2.2 具体实现 (4) 2.2.3 界面设计说明. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 2.2.4主要算法设计说. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 总结 (11) 参考文献 (12)

Andorid连连看系统设计说明书 第一章功能介绍 1.1功能描述 在连连看游戏中,两张相同图片之间存在通路的条件就是两张图片间某条路径中含有的拐角数不超过两个并且没有其它图片存在。基于这一基本功能完成的同时,这个连连看还有以下一些功能: 1、计时器:在游戏过程中同步设置一个计时器,需在规定时间内完成游戏,否则就为游戏失败。 2、游戏难度:可以在游戏开始时设置游戏难易程度,其实就是规定时间的不同。游戏的难易程度可以再窗体的游戏难度显示栏上显示。 3、暂停:在游戏过程中,玩家可以根据自己的需要暂停游戏,点击start 键后又可以返回游戏。 4、路径显示:游戏过程中,如果两张所选的相同图片之间存在着通路,就可以用连线显示该组图片间的一条路径,便于玩家观察。 1.2 功能特点 1、用于为玩家提供操作提示,便于玩家了解游戏的规则。 2、用于为玩家提供可视化的游戏界面,增加了游戏的可玩性。 3 、当用户选择菜单时能够快速反应,以满足用户的要求。 4、完成图片的消除功能,消除时画线功能,重新排列功能。

基于Android平台的数独游戏设计与实现_郭东恩

总第269期 2012年第3期 计算机与数字工程 Computer &Digital Engineering Vol.40No.3 46   基于Android平台的数独游戏设计与实现* 郭东恩 吴 刚 (南阳理工学院软件学院 南阳 473000) 摘 要 该文开发了益智类数独手机游戏。该游戏以多种输入方式及良好的用户界面呈现丰富的数字谜团,为各种用户提供一个简单小巧的娱乐平台。游戏基于Android平台开发实现,可以运行于任意主流的Android手机中。 关键词 Android;SQLite;XML;数独游戏 中图分类号 TP31l Design and Implementation of Sudoku Game Based on Android GUO Dong en WU Gang (School of Software,Nanyang Institute of Technology,Nanyang 473000) Abstract The Sudoku mobile game was developed which shows rich digital mystery through using variety of input methods and a gooduser interface.It provides a simple and lovely entertainment platform for users.This game’s achievement is based on the Android platform,it can run on any Android phones in the mainstream. Key Words Android,SQLite,XML,Sudoku game Class Number TP31l 1 引言 随着人们对便携需求的不断变化,移动设备越来越普及,进入了寻常百姓的生活当中。然而随着生活水平的不断提高,人们对移动设备的要求也越来越高,移动设备开始向微型化智能化方向发展。手机游戏由于具有随时、随地、随身的特性开始在游戏市场占据越来越大的市场份额。手机游戏软件已成为手机应用软件中使用率最高的一类。根据艾瑞咨询集团(iResearch)调查预测,到2012年,全球手机游戏收入将由2007年的32亿美金增长至72亿美金[1]。由此可见,手机游戏开发行业已经成为软件开发行业中的一枝奇葩。成为广大程序开发人员的一块沃土。Google和33个巨头联袂推出Android平台,迅速占领市场,成为互联网移动设备的主角,引领时代的发展方向[2~4]。 在经济文化日益发展的今天,人民的生活水平得到了很大的提高。生活在钢筋混凝土大都市里的人群,每天都要面对各种各样的生活压力,为了给大家提供最好的思维锻炼,缓解人们工作压力,放松和休息大脑,开发了休闲益智类数独手机游戏。 2 系统需求分析及模块设计 “数独”的前身为“九宫格”,最早起源于中国,之后在欧美、日本等国家得到了广泛的传播。2004年,第一个“数独”游戏被刊登上了英国《泰晤士报》的封面,此时开始“数独”游戏才真正为世界所知晓。由于此游戏操作简单,不需要特定的语言基础,也不需要进行数字运算且可玩性高、锻 炼思维、开发大脑,被称为21世纪的“思维体操”[5]。 “数独”游戏是一个单机的益智型游戏,主要是提供欢迎界面、用户帮助、 难易程度选择、游戏操作及保存退出等功能。核心操作是在一个划分为9块九宫格的9×9方格中,分别填上1~9这九个数字,使之每行、每列及每个九宫格中皆有数字1~9出现。 图1 “数独”游戏功能模块图 根据对“数独”游戏的功能 进行分析归纳,规划出了用户 许可协议、欢迎动画模块、游戏 菜单模块、游戏介绍模块、游戏 主模块、帮助模块、关于模块、 退出模块等八大模块,具体功 能模块结构如图1所示。 3 系统主要技术及开发模式 3.1 系统使用的主要技术 由于手机游戏开发的独特性及“数独”游戏本身的特点及要求,开发该游戏时使用的主要技术如下 1)Android平台开发技术 Android作为互联网移动平台中的佼佼者,以其强大的可移植性,良好的兼容性和稳定性,迅速成互联网手机时代的领头羊。由于Android是相对比较新的技术,下面对其主要技术简单概述[1,6]。 (1)Activity是Android四大控件中最主要的一个,是人机交互的门面,通过Activity的调用可以很方便的调用view类的视图对象,进而显示相应的界面信息。Activity *收稿日期:2011年9月7日,修回日期:2011年10月15日作者简介:郭东恩,男,讲师,硕士,研究方向:计算机软件及数据库。

Android手机游戏开发课程设计

目录 一、Android手机物联网背景和发展趋势 (2) 1.1 Android背景 (2) 1.2 Android发展趋势 (2) 二、物联网背景和发展趋势 (3) 2.1 背景和发展趋势 (3) 2.2 Android手机物联网发展的重要性和迫切性 (3) 三、掌握手机游戏的基础 (4) 3.1 获取SDK (4) 3.2 学习应用架构 (4) 3.3 学习应用的生命周期 (4) 3.4 主循环 (5) 四、Android手机开发平台介绍 (5) 3.1 平台特色 (5) 3.2 ICES-M6 Android手机开发平台详细介绍 (6) 五、附录:手机游戏开发的主要厂家 (8)

一、Android手机物联网背景和发展趋势 1.1 Android背景 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 1.2 Android发展趋势 据职酷网2011年6月数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android 系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android 中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文

基于Android系统的手机游戏设计与实现 毕业论文 目录 摘要................................................... I ABSTRACT................................................ II 第1章绪论 (5) 1.1背景 (5) 1.2提出问题 (5) 1.3本文组织结构 (6) 第2章相关技术介绍 (7) 2.1J AVA (7) 2.1.1 Java介绍 (7) 2.1.2 Java VS C++ (7) 2.1.3 开发工具 (7) 2.2A NDROID平台 (8) 2.2.1 Android体系构架 (9) 2.2.2 Android系统核心 (10) 2.3人工智能 (10) 第3章系统设计 (12) 3.1总体设计 (12)

3.2模型建立 (13) 3.3控制模块设计 (13) 3.4显示模块设计 (14) 3.5人工智能设计 (15) 第4章系统实现 (16) 4.1细化的设计描述 (16) 4.1.1 游戏初始化模块 (17) 4.1.2 主控制模块 (18) 4.1.3 落子模块 (19) 4.1.4 胜负判断模块 (20) 4.2人工智能算法 (20) 4.3实现效果 (21) 第5章总结与展望 (23) 参考文献 (24) 致谢 (25)

第1章绪论 1.1 背景 智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。 手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。 1.2 提出问题 五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。本文围绕着五子棋小游戏展开Java和Android的相关技术介绍,并把整个Android平台下五子棋的设计展示出来。 把整个五子棋设计分为初始化模块、主控制模块、落子模块、胜负判断模块和人工智能模块。各个模块分工不同,把整个小游戏完善起来。设计的重点是人工智能模块,进而实现人机对战。设计中的人工智能是利用遍历的方法进

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