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VB程序设计说课稿

VB程序设计说课稿
VB程序设计说课稿

《VB程序设计》课程说课稿

电子工程系何凤平 2011.09.28

各位老师:

早上好!我主教的课程是《VB程序设计》。接下来我将从课程介绍及教学目标、教学资料及教学内容、教学方法和手段选择、教学过程设计、教学效果分析等四个方面来加以阐述和说明。

一、课程介绍及教学目标

1、课程介绍

随着计算机基础教育的发展,面向对象程序设计语言已经成为高校学生掌握计算机技术的基础内容。Visual Basic是Microsoft公司推出的基于Windows 环境的计算机程序设计语言,它继承了Basic语言简单易学的优点,又增加了许多新的功能。它采用面向对象与事件驱动的程序设计思想,使编程变得更加方便、快捷。利用系统提供的大量可视化控件,按设计要求的屏幕布局,在屏幕上画出各种图形对象“部件”,并设置这些图形对象的属性,再编写对象的事件代码。使用Visual Basic既可以开发个人或小组使用的小型工具,又可以开发多媒体软件、数据库应用程序、网络应用程序等大型软件,是国内外最流行的程序设计语言之一,也是学习开发Windows应用程序首选的程序设计语言。目前国内许多院校将“Visual Basic程序设计”作为非计算机专业的计算机程序设计公共课。学生如何学好以及老师如何教好这门课成为广大高校师生面临和值得探讨的共同话题。

2、教学目标

《VB程序设计》课程在培养学生动手能力方面起到了重要作用,并可为后序开设的其它程序设计课程,如《C语言程序设计》等课程打下较为坚实的基础。VB继承了基本BASIC简单易学的特点,还引入了窗体(From)和控件(Control)的概念,可以方便地进行可视化窗口设计。因此,VB的教学可分为设计程序界面和编写程序代码两大部分。VB程序设计的教学目标包括:

1)了解可视化编程语言Visual Basic的特点;

2)掌握面向对象程序设计的基本概念和方法;

3)掌握程序设计常用算法;

4)掌握VB的编程环境、常用的VB标准控件的基本使用方法;

5)通过实验教学环节,熟练掌握Visual Basic可视化界面设计方法及相应编程;

6)能够正确的阅读、分析、调试Visual Basic程序;

7)达到能用VB设计简单的应用系统的能力。

二、教学资料及教学内容

1、教材选用及教学内容安排

选用教材时遵循以下原则:

1)课程体系先进完整,教学内容不断整合,教学模式规范;

2)教学、实验手段灵活多样,强调学生的学习积极性,培养动手能力。

高职院校属于职业教育,在知识学习方面,主要是培养学生的实际动手能力和自学能力。因此本课程所选教材为21世纪高职高专规划教材。

Visual Basic程序设计案例教程(第1版)苏宝莉等中国电力出版社

在本教材中体现项目教学的精神,采用知识点配合实例的方法进行讲解,将介绍知识与实例分析融于一体。自始至终贯穿了程序设计实例,使读者一边按照实例来编写程序,一边学习VisualBasic6.0语言知识,逐步掌握Visual Basic 6.0的使用方法,提高程序设计水平。

教学内容安排应贯彻深入浅出、由易到难、循序渐进的原则,注意系统性、科学性。为及时巩固所学理论知识和加强学生的动手能力,教学过程中采用理论教学和实践教学交替进行的方法。VB程序设计的教学内容包括:

1)VB程序设计概述

2)VB可视化编程基础

3)VB语言基础

4)基本的控制结构

5)数组

6)过程

7)常用控件界面设计

8)用户界面设计

9)文件

10)数据库

11)机动

2、课程重点、难点

课程重点: VB的基础知识部分,VB的可视化编程思路,基础知识的综合高效应用。扎实掌握基础。一定不要心存侥幸,认为自己的水平不需要了解太多基础的东西,但实际上,往往编程的薄弱之处往往就在基础上。将基础知识透彻掌握,才可以做更综合更高层次的研究。

课程难点:VB程序的分析与调试,数据库应用。全面了解VB程序的工作模式,掌握VB学习中的常见错误类型,并能做出相应的错误处理,在VB程序设计中至关重要。而数据库是VB程序设计的一个重要应用,学会建立数据库表,并能对数据库表进行添加,删除,编辑,过滤,排序,安全性管理等操作。

3、教学资源分析

根椐教学内容的安排以及教材的选用,本门课程我希望采用多媒体教室进行理论教学与机房上机实践教学相结合的授课方式。但按照学校教学资源的实际分配情况,本课程的理论教学和实践教学均采用在机房进行。教学过程中结合了课程电子教案,所有实例的源代码、数据库及相关资源。此外,本课程建议采用的参考书目有:

1、《Visual Basic 程序设计教程》龚沛曾等高等教育出版社

2、《Visual Basic 程序设计》刘毅洪艳伟李林编著浦东电子出版社

三、教学方法和手段选择

本课程是学生接触到的第一门与计算机编程有关的课程,课内讲述了大量的编程知识,引入了面向对象的程序设计思想,根据实际情况,用各种方法使学生学会、学懂,在学过之后重点还要会实际操作。在教学中主要采用了以下几种方法:

1、激发学生兴趣,增强求知欲

兴趣是学习的动力,学生的兴趣可以直接或间接的影响到学习的效果。我们要从培养学生的兴趣入手,不断引入一些有趣的,有实际意义的或者有动画效果的实例,让学生在生动的实例中体会到编程的乐趣,使程序设计课不再枯燥乏味,真正做到学中有乐,这样获取的知识才能记忆深刻。

2、从具体实例切入,渗透基本概念

刚接触程序设计的学生,对程序设计充满了好奇,如果教材把对象、事件、控件等一大堆的概念放在前面讲,一下子引入大量抽象的名词、概念,就会打击学生的学习兴趣,同时,在学生没有任何知识背景的情况下,要完全理解这些概

念也比较困难。因此要想让学生领会这些抽象的概念,教学中应以具体实例为切入点,在每个例子中适时、适量渗透一些相关的概念和知识,使学生在完成任务的过程中,逐渐地、很自然地去体会控件、对象、事件的概念。在VB程序设计中,对象和事件是两个重要的概念,所有的开发都是围绕着对象的事件进行的。为了让学生灵活掌握每个控件的用法,教学中要安排足够的课时把这些控件的用法渗透到一个个程序实例中,由浅入深逐渐介绍,让学生在编写程序的过程中总结控件的用法。程序与程序之间不能是孤立的、要有联系,完成程序所需的知识应该是循序渐进的。

3、由浅入深

学习程序设计是一个逐步积累的过程。为学生建立科学的学习顺序,并注意适时、适量,学以致用地逐步渗透相关的知识、思想和方法。对于有难度的知识点,采用先用一个简单的例子让学生有所了解,经过一段时间的练习、反复以及相关知识的积累后,再引入一个复杂一些的例子,深入理解和掌握,然后再加以概括和总结。让学生对知识的认识、理解、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。帮助学生把已学到的内容不断纳入新的内容体系中去,使学生认知结构中原有的概念和新的知识建立起实质性的联系。

4、提出问题,激发学习主动性

学生思考问题是激发学生的主体性、培养学生思维能力和创造能力的起点。学生的主体性主要体现在学习过程中能掌握学习主动权,能够主动、自觉、积极的学习。因此,在教学过程中提出问题,集中学生的注意力,促进学生主动思考、主动探索,可以使学生在学习的过程中成为主体。

5、因材施教,发挥学生特长

学生是有差异的,教学中要能够根据学生的个别差异,做到有的放矢,充分调动每个学生的学习积极性。在教学的过程中,学生个体的差异性不可避免,如果每个学生的问题都要老师来解决的话,不仅课堂时间不允许,而且顾此失彼,还会影响课堂秩序。这个时候,教师还可以挑出优秀的学生帮助其他学生。这既遵循了信息技术学科强调的团结合作的精神,又解决了现实问题。

6、根据课程特点,做好归纳小结

程序设计的教学,一般都是从局部分散地讲,如果不归纳总结,学生则难以形成完整、清晰的框架,因此,教学中要及时归纳、做好小结。归纳可以是一个控件多方面(如事件、属性设置等)的归纳,也可以是对一种结构的归纳(如分

支结构的归纳)。总结可以是一课的总结,也可以是几课的总结。归纳总结的形

式也可以多种多样,重难点要着重强调。这种归纳总结,有利于学生理解知识、

融会贯通,对于提高学生的学习效率也有很大的帮助。

总之,教学方法在程序设计教学中举足轻重,它制约着程序设计教学的效率。

虽然教无定法,但万变不离其宗,决不能离开程序设计的教学内容和教学目标、

脱离学生的知识背景和认知规律。

四、教学过程设计

1、横向—课堂教学过程设计

2、纵向—教学总体进程安排

VB

五、教学效果分析

1、教学效果评价

1)课堂的反响是否激烈。上课过程中学生的反响激烈,表明课程的学习激发了学生的兴趣,理所当然得到较好的教学效果。

2)适当进行小测试,检验学生掌握的程度。可以进行对VB基础知识的卷面测试,以检验学生对VB理论的掌握程度,也可以现场布置案例,让学生限时完成案例的设计与开发,检验学生的动手操作能力。

3)课后习题完成的情况也能反映出学生消化课堂知识的程度。例如,有些同学没有完成课后案例的设计要求,有些也只是完成了案例设计的基本要求,而有些学生对程序设计特别感兴趣,喜欢编程,有时会编出让教师都惊讶的程序,大大超出案例设计的要求。

2、教学效果调节措施

在课堂教学后,要分析课堂效果,把做得好的以及做的不到位的记下来,进行分析以便改善以后课堂,比如:把备课中的理想效果但在实际课堂中实现不到的找出来,进行分析或请教其他老师。其次,可以在课堂中注意学生哪些部分内容掌握得好,而哪些部分内容不够熟练,为下次课堂做充分的准备。

以上是我关于VB程序设计课程教学的一些粗浅认识和构想,如有不妥之处,恳请各位专家批评指正。谢谢!

附:

例如在VB程序设计中的第1课,就可以演示一个简单有趣的应用程序,帮助学生了解如何用VB开发应用程序,让学生从自身的实践中感受到用VB编写程序并不难,从而迎合了学生渴望成功的心理特点。

高中信息技术说课稿

高中信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 说课稿 / 高中说课稿 / 高中信息说课稿 编订:XX文讯教育机构

高中信息技术说课稿 教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本说课稿资料适用于高中信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 一、说教材 1、地位:本章节采用是浙江教育出版社、高级中学课本(必修)——信息技术教材。资源管理器这节是学习Windows98操作系统中最基本部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手,同时作为电脑使用者,必须合理安排和有序组织自己的软硬资源。 2、教学目标 a、资源管理器功能——管理Windows98系统全部软硬件资源 作用——方便对文件、文件夹进行操作和管理 反应——Windows98系统文件和文件夹采用树形结构 b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等 3、教学重点——对资源管理器的理解 ——学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法 教学难点——区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异

二、说教学方法 1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式达到教学效果。同时,老师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考。因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,必须要教会学生学习计算机的方法,让学生学会思考和观察。(如Windows98系统采用资源管理器管理软硬件,那么Windows2000、XP等采用什么软件进行管理软硬件呢?或者学了资源管理器这张节后,大家回去了解一下自己的电脑被你管理的怎么样,是不是合理?) 2、学法:从学生上机时间占总课时的70%出发,采用练习法、发现法、观察法等,本人利用“小组制”,目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。 三、说媒体 1、多媒体网络教室 2、把资源管理器窗口制作成课件进行介绍,及多种方法进行对文件、文件夹操作以板书形式进行归纳,让学生有直观认识

VB-条件语句-循环语句练习题

VB条件语句和循环语句 测试习题(满分100分) 班级姓名 一、根据程序写运行结果 1.写出下列程序的运行结果。(5分) Private sub command1_click X=VAL(text1.text) IF X<0 THEN Y=ABS(X) ELSE Y= -X END IF PRINT "Y=";Y End sub 运行结果: (1)在text1中输入99 输出 (2)在text1中输入-23 输出 2. 写出下列程序的运行结果。(5分) Private sub command1_click N=1 FOR X=3 TO 10 STEP 3 N=N*2 NEXT X PRINT "N=";N End sub 运行结果: 3.写出下列程序的运行结果。(5分) Private sub command1_click S=0 FOR X=10 TO 1 STEP 4 S=S+X NEXT X PRINT " S=";S End sub(5分) 运行结果: 4.写出下列程序运行结果。 (5分) Private sub command1_click FOR I= 1 TO 5 step 2 PRINT I, NEXT I End sub 运行结果: 5. 写出下列程序的运行结果。(5分) Private sub command1_click X=VAL(text1.text) IF X/2=Int(X/2) THEN S=X+1 ELSE S=X-1 END IF PRINT "S=";S End sub 若在text1中输入以下数字,运行结果: (1)99 (2)98 二、根据题意,完善下列程序。(每空5分) 1.请设计一个程序,将从键盘上任意输入的两个数中最大的那个选出来。 Private sub command1_click A=VAL(text1.text) B=VAL(text2.text) IF A>B THEN MAX=________ ELSE MAX= ENDIF PRINT "MAX=";MAX End sub 2.求和S=1+3+5+7+…+99 Private sub command1_click S=0 FOR I=1 TO 99 STEP S=________ NEXT I PRINT “S=”;S End sub 3.完善下列程序,使其能求出 2+4+6+……+100之和。 Private sub command1_click FOR I =____ TO 100 STEP _____ S= S+I ______ I PRINT S End sub

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C语言FOR循环说课稿 各位评委老师上午好,我今天说课的内容是“FOR循环”(板书),下面我将从教材的地位及作用、学生学情、教学目标、教学重难点、教法、学法、教学过程、教学效果的预测与反思这八个方面开始本次的说课。 教材的地位及作用: C语言程序设计是中职学校计算机专业的一门重要的课程,该课程旨在培养学生严谨的程序设计思想、灵活的逻辑思维及较强的动手能力,是其他专业课程学习的基础,。 该课程可以分为四大模块,分别是C基本概念、三种基本程序设计结构、数组与指针、函数。三种基本程序设计结构分别是顺序结构、选择结构和循环结构,三种结构中循环结构是重点,并且也是较难的一种,而循环中for循环是程序中运用最多的。在学习本节内容之前已经学习了顺序结构和选择结构,学生已经有了一定的结构化程序设计思想,这为本节课的学习起到了一个很好的铺垫作用。同时for循环作为循环结构的第一课时,是学习循环结构的基础,同时也为即将学习的while循环和do-while 循环以及多重循环做准备,因此本节课的学习在本课程中具有举足轻重的地位,起着承上启下的作用。 学生学情: 对教材有了一定的了解之后,我们来说一下学生 我所面向的是中职学生,这些学生有一定的数学逻辑思维基础,之前已经学习过顺序、选择结构程序,并具有编写调试简单程序的能力。但是C语言这门课程知识逻辑性强,较为枯燥,部分学生的学习兴趣不高,并且中职学生对于上机实际操作要比学习理论知识更为兴趣,但解决实际应用问题的能力较差,同时学生编写代码、调试程序的能力,存在较大差异。因此,在教学中要立足学生之间的差异,合理安排教学活动,在教学过程中注意激发学生的学习兴趣,培养学生理论联系实际的能力,从而达到最佳的教学效果。 教学目标: 基于以上对教材和学生学情分析,结合大纲要求,我制定了了如下教学目标: 教学重难点: 基于以上分析,我将本节课的教学重点确定为:for语句语法规则、for语句执行过程,而教学难点则是深入理解循环的思想、对for语句执行过程的理解、利用for循环解决实际问题。 教法和学法: 教师的职责是授人与渔而不是授人以鱼,要教会学生自己学习和自主探索的能力。有由于学生在基础知识状况、兴趣爱好、智力水平、潜在能力、等方面存在差异,因此:本课采用的主要教学方法有讲授法、演示法、范例分析法、任务驱动法,体现了以学生为主体,以“学生发展为本”的新课程教学理念。 学法上选取自主探究学习、小组协作学习为主的方法并配合练习法,让学生自己发现问

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《日新月异的信息技术》说课稿 各位评委,各位老师,大家好!我是来自邢台二中的教师,王浩。今天我说课的题目是《日新月异的信息技术》,主要从说教材、说教法、说学法、说教学过程四个方面进行。 一、说教材 1、本节课地位和作用 本节课是《信息技术基础》必修模块中第一章《信息与信息技术》的内容,属于信息素养中对于信息技术熟悉与了解的范畴。作为全书的第一章,本节内容相对独立,目的是使学生对信息和信息技术有个宏观把握,并形成整体认识。由于本章没有太多难点,内容容易理解,所以重在培养学生对信息技术课程的兴趣,为学习后续的章节做铺垫。 2、教学目标 知识与技能:要求学生能举例说明信息的一般特性,了解信息技术的发展历史,联系实际领会信息技术人性化和大众化的发展趋势,体验信息技术的变化,认识到信息技术与人类生活休戚相关,并需要我们正确对待,健康使用。从而达到培养学生处理信息的能力。 过程与方法:懂得信息一般特性——了解信息的发展历史——观看视频展望信息技术的发展——分组讨论等一系列环节;懂得多角度去分析和思考问题,并结合观看视频科学地了解信息技术的发展,理性的认识信息技术。 情感态度与价值观:通过观看信息技术展望的视频,激发学生对信息技术课程的兴趣和对信息技术发展的想象力;培养学生正确认识信息发展的价值观; 3、重点 重点:对于本节的内容来说,并无较难理解的部分,所以重点是要学生了解信息技术,以及信息技术历史和未来的发展趋势。正确的认识信息技术,树立良好的结构观念。 二、说教法 对于信息技术教学,我注意更新教学观念和学生的学习方式,化学生被动学习为主动愉快学习。为了更好地突出本节课重点、难点,我采用的教学方法是:参与式教学、提问引导法 三、说过程 本节课以信息技术的发展为主线,以图片介绍的方法对信息技术的历史进行简要的回顾。用视频观看的方法对信息技术未来的发展趋势做展望。以任务驱

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《复制与删除》说课稿 我是伊旗第四小学的信息技术教师解圆圆,我所说的课是《复制与删除》一课的教学。 一、说教材 《复制与删除》是内教版小学信息技术五年级的内容。它是文件管理知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个文件管理知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作文件管理的基础之一。 (一)教学目标: 根据教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,我制定如下教学目标: 认知目标:1.能够复制、移动和删除文件夹。2.将已经删除的文件夹“还原”。 能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力和提高学生的信息意识和使用信息技术的能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 (二)教学重点与难点 本着新课标,在吃透教材的基础上,我确立了如下的教学重点、难点。 重点:掌握文件(或文件夹)的选定、复制、移动和删除操作。 难点:掌握文件(或文件夹)的选定、复制、移动和删除操作。 二、说教学方法 (一)说教法

结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要采用“创设情境法”、“任务驱动法”这两种教学方法。 (二)说学法 本课教给学生的学法是“发现问题――分析问题――解决问题”。 故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 三、说媒体应用 在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。 四、说教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合五年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下教学流程: (-)创设情境,激趣导入, (二)任务驱动,自学讨论 (三)先训练,后演示 (四)学生探索性总结,教师纠正并补充 详细阐述: (-)创设情境,激趣导入 首先展示2张图片请学生通过已有生活体验肯定会发表自己的感受,根据学生的回答,我及时提出:“如果我们的电脑不及时管理的话也会变的非常凌乱,所以我们要养成及时管理文件的好习惯。那么在管理文件时,常常需要复制、移动文件或文件夹。为了便于管理,也为了节省硬盘的存储空间,还应及时删除已经没用的文件或文件夹。”利用这种设计引导学生去自主探究。

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《FOR 循环语句》说课稿 一、教材分析: 1、地位和作用 《FOR循环语句》是信息技术选修模块1《算法与程序设计》中第二章“程序设计基础”里的第四节“程序的循环结构” 。这一节的前面是顺序结构和选择结构,紧接FOR语句后面是DO语句和循环嵌套。本节课是FOF语句的初次学习,着重介绍FOR语句的基础知识:格式和执行过程,不涉及双重循环等较难的运用。 FOR循环语句是程序设计中很重要的一个语句,这个语句是通过设置初值、终值、步长值来控制循环次数的,相对于DO语句用条件来控制循环来说,它的循环次数是已知的。FOR语句因为已知循环次数的特点,在程序中使用频率非常高,穷举法、查找、排序……里面都有FOR的身影。如果学生没有掌握好FOF循环语句的基础知识,后面第四章“算法”几乎寸步难行。 2、教材处理教材以“统计超级水稻种植试验数据”引入循环概念,这个例子涉及的数据多、不直观,用来引入教学,缺乏吸引力。因此在实施教学时,用“做操”和“老和尚给小和尚讲故事” 的例子来说明循环引入教学,并配以轻松有趣的动画和视频,调动学生的积极性。 教材中有4 道读程序习题,这几道题难度适中,但是不太全面,没有涉及“退出循环后循环变量的值”这个问题,没有涵盖“退出循环的条件是循环变量要超出终值”这个知识点,没有涉及步长值大于1 的递增循环。因此对习题进行了改动,增加了对这些知识点或情况的练习。 教材中最后的编程练习是计算10户家庭的电费,这个程序调试运行时要输入10 次数据,比较费时,因此改成了和前面读程序习题中类似的编程题。这样一方面节约时间提高效率,另一方面由于和前面读程序的习题类似,学生容易调试通过。在设置编程作业时提供了难度不同的二道题,分层次练习让学生自行选择完成一题。 本课的下一节是DO循环语句,为了承上启下,增设了思考题。思考题的设置,一方面强调了FOR语句的适用范围是已知循环次数,另一方面提出如何用条件来控制循环、为DO 语句的学习做了铺垫。 、学情分析 1、学生基本情况:本课教学对象是高一学生。通过第一章的学习,学生已掌握了流程图的使用,读流程图不是问题,这为本节课要通过流程图来分析FOR语句的执行过程做好了铺垫。教材第一章已涉及循环概念,可是时间久了,学生遗忘率高,因此教学引入时必须讲解循环概

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尊敬的各位专家、评委,老师们,你们好。今天我说课的内容选自《中学技术基础》(必修)教材的第六章第1节,标题是“信息安全问题分析与讨论”。下面我从教材、教法、学法、教学目标、教学过程、分析反思,这几个方面来阐述本节课的教学设计。 一、说教材 1、教材分析 本节作为第六章的开篇,全面介绍了信息安全方面的一些知识,引导学生了解在日常信息活动中存在的安全问题和信息道德问题及相关法律法规知识,逐步树立信息安全意识和自觉遵守信息道德规范意识 2、教学目标 【知识与技能】 · (1)、学习信息安全方面的知识; (2)、学会辨析日常信息活动中的安全问题; (3)、初步了解信息道德规范及相关法律法规知识。 【过程与方法】 (1)、利用有趣的动画引入,激发学生学习兴趣; (2)、通过对案例的分析与讨论,教会学生认识信息安全问题与道德规范知识;

(3)、通过网络交流讨论活动,让学生学会利用网络来交流和探讨信息安全问题。 【情感态度与价值观】 、 (1)、培养学生自觉遵守信息道德规范和国家法律法规的意识。 (2)、初步树立科学的信息安全意识,保障信息安全; (3)、提高学生与他人交流合作的能力,利用网络探讨问题的意识。 3、教学重点 (1)理解“维护信息安全”的定义; (2)理解信息系统安全包括哪些方面; (3)初步树立科学的信息安全意识,保障信息安全; 4、教学难点 } (1)营造良好的学习情景,激发学生探讨与学习信息安全问题的兴趣; (2)如何让学生理解信息系统安全的相关定义。 5、学生分析 本案例的教学对象是七年级学生. 他们的感知力和观察能力明显提高,在教学中为学生留出一定的选

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《FOR循环语句》 一.教学目标 在教学过程中,充分发挥学生的主体作用、调动学生的学习积极性,有效地培养学生的分析问题、解决问题的能力,主要体现下面三个目标: 1、知识目标:通过FOR/NEXT语句的学习,理解循环过程,能写出简单的循环程序。 2、能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力。 3、情感目标:激发学生学习热情,培养学生学习的积极性。 二.教材分析 本节课的教学内容是信息技术选修模块一《算法与程序设计》中的第2章第4小节《程序的循环结构》,由for/next循环语句的基本结构及其执行过程还有练习题目三部分组成,是程序设计中的重点也是难点,后续的算法的设计教学,都要以此为基础。本节内容注重实例分析,通过教师的引导,让学生感受和领悟循环结构的执行方式,解决实际问题。 三.教学重难点 重点:掌握FOR/NEXT循环语句的格式,并能运用它来编写程序。 难点:解决问题的思路和方法(算法),流程图制作,确定循环变量和循环体。四.教学过程 【现实生活中的实例】 设问:1+2+3+4+...+98+99+100=? 【引入】 循环的概念 循环结构是程序设计中的一种基本结构。当程序中出现需要反复执行相同的代码时,就要用到这种结构。循环结构既可以简化程序,又可以提高程序的效率。 在VB中实现循环结构的语句常用的有For…Next语句和Do…Loop语句。 【新课】 1.格式 For 循环变量=初值To 终值[Step 步长] 循环体 Next 循环变量 2.说明 ·循环变量:亦称为循环控制变量,必须为数值型。 ·初值、终值:都是数值型,可以是数值表达式。 ·步长:循环变量的增量,是一个数值表达式。一般来说,其值为正,初值应小于终值;若为负,初值应大于终值。但步长不能是0。如果步长是1, Step 1可略去不写。其值可以是实数,VB自动调整为整数。 ·循环体:在For语句和Next语句之间的语句序列。

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Unit 7 Section A 1a--3 (Go for it 1B) 一、教材分析: 1、教学内容 本单元是Go for it七年级下册中的第七单元“What does he look like?”。本单元的核心话题是谈论人的外表形象(look), 教材内容围绕着描述人的外貌特点展开,让学生学会谈论人的身高、体重、发型、面部特征及着装特点,因此描述人物外貌是教学重点。本节课是这一单元的第一节课,内容包括新词及关键句型的呈现,操练和熟练使用。 2、教材的地位及作用 以人的外貌特征为主线,兼顾交际功能的学习,用一种循序渐进的学习程序,引导学生学会用英语介绍自己或他人的外表特征。本单元的教学内容与学生的实际生活密切相关,易于引发学生运用简单的英语进行交际和交流。在学习活动中,学生能通过交换对不同人物的描述及看法,促进学生之间和师生之间的情感交流,增进情谊。 二、教学设计 1、设计思路 本课采用任务型教学法,借助多媒体辅助教学,通过设计看图描述、竞猜、听力训练、对话、游戏等多项活动,利用较强的视觉效果加强学生对新词和句型的理解能力,增添课堂教学的趣味性和互动性,使学生始终保持浓厚的学习兴趣,培养学生的参与意识和实践能力。 2、教学目标:(情感目标、知识目标、能力目标、学习策略目标) ①情感目标: 通过本课学习,培养学生的正确审美观,并培养学生学习英语的强烈兴趣及乐于参加各种活动的积极情感。同时通过学生之间外部特征的描述,加强彼此的沟通。但当个别学生在对人物进行描述带有人身攻击时,教师应给与适当的引导,让他们懂得心灵美比外表美更重要。 ②知识目标:

学习有关描述人物外貌的词汇:short, long, build, medium height, medium build, long hair, short hair, curly hair, straight hair, sunglass, heavy. 熟练掌握谈论人物外貌的句型,让学生从身高,身材,头发,发型及着装描述人物. ③能力目标:帮助学生听的懂有关描述人物外表的信息并对人物外表能做简单的描述。 ④学习策略目标:培养学生积极参于,善于合作的精神。 确立教学目标的依据: 根据学生的实际情况; 根据英语课程标准规定:通过听、说、读、写的训练,使学生获得英语基础知识和为交际初步运用英语的能力,激发学生的学习兴趣,为进一步学习打好初步的基础。 3、教学重点与难点: 重点:描述人物外部特征的词汇及基本句型。 难点:如何把本课所学的词汇用在句子中来回答“What does he /she look like?”这个句型。 三、教法: (1)情景交际法:本单元话题源自生活,立足这一点,充分利用学生已有的知识和经验,创设生活化的真实情境,引导学生在运用中学习语言,然后在学习新的语言知识后创造性地运用语言(为用而学,在用中学,学了能用)。 (2)任务型语言教学法:设计多种任务活动,提供给学生合作交流的空间和时间,促使学生为完成任务和同学进行合作,设计一些游戏环节,让学生在“玩中学,学中玩”。 四、学法: (1)善于抓住用英语交际的机会,充分感知,积极体验,大胆实践。例如,在各个环节学生可以利用很多机会说,听,练。 (2)积极参于,善于合作。例如,本课设计了几个任务,操作简单,学生一定很感兴趣并且积极地参与其中,从而合作完成任务,培养了团队精神。 五、教具: 多媒体:多媒体课件集图像、声音、文字于一体,通过生动形象、活泼的形式使学生

小学信息技术说课稿

小学信息技术说课稿 尊敬的各位评委、各位老师: 大家好!(鞠躬) 我是号考生。今天我说课的题目是《文字处理初尝试》。(板书标题) 我准备从教材分析、教法、学法、教学过程设计四个方面进行说课。 一、首先我们进行教材分析 本课是人民教育出版的小学信息技术课本四年级下册第 1 课的内容。本课 是在学生已经掌握了打字基础知识之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础 上学会计算机中文字的处理方式。《小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术 课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基 本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等 的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。本课内容操作 性强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。 根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为: 1、认知目标:了解认识Word2003,学会如何在Word中输入文字,掌握退出Word 的基本操作; 2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及实践应用能力和创新意识。 3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不 断摸索中陶冶情操; 本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握掌握 Microsoft Office Word 2003 工具的基本操作。 本课学习的难点是:认识Word窗口,熟悉Word中的文字输入、文档保存等基本操作。 二、基于对教学目标和重点、难点的确定,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课我主 要采用如下教法: 1、创设情境法 在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮助他们更好地理 解教材。 2、讲解演示法 根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。 3、任务驱动法 通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。 4、分组教学法 使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。 5、竞赛活动法 通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。 三、说学法 该年龄学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初 步形成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操 作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识 的传递、迁移和融合。在这个过程中我将采用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差 异,分8-10个小组,在每组中设立一位计算机水平相对较好的学生担任组长,负责这组

信息技术说课稿

信息技术说课稿 尊敬的各位评委,各位老师,下午好! 一、我说课的题目是《》,《》是 ( )版信息技术教材第册第课的内容,模块中的一个重要的组成部分,是在基础上,对的更深入的学习。通过本课的学习,能够使学生,培养学生的。 二、基于对教材的理解和学情的把握,我将本课的教学目标分为了三个层次: 1、(知识目标): 2、(能力目标:) 3、(情感态度价值观目标:) 三、重点和难点: 为了实现教学目标,我将教学重点确定为(),根据学生的思维障碍和学情情况分析,我将难点定位于()。 为了更好的突出教学重点,突破教学难点,圆满的完成教学任务,我在课前布置学生观看教材配套光盘资料,并充分利用光盘资源,设计了教学需要的可爱的、有童趣的操作实录,并准备了学生学习所需的学习资源。(教学准备) 四、(理论和指导思想)信息技术课是以培养学生对信息技术的兴趣和意识,使学生养成良好的信息素养为宗旨。

以培养学生的获取信息、传输信息以及处理信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,学会与他人合作,通过学习资源的积极主动运用,进行自主探索和互助协作的学习获得知识。因此,为了让学生学得生动活泼,主动参与学习,我在设计教学流程时准备以学生“任务驱动”为主线,以教师为主导,以学生为主体,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务。整个教学过程分为以下个部分来完成: 一、情景激趣,引入新课 现代心理学告诉我们,直觉、兴趣是产生学习动力最活跃的成份,上课开始,我 (设计意图)在信息技术课的“任务”设计中,要充分发挥多媒体计算机具有综合处理图形、图像、动画、视频以及声音、文字等多种信息的功能。这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,使他们带着激动的情绪去学习和思考。抓住这一契机,我很自然的提示课题。 二、(探究学习部分)、讲解重点,点拨难点 学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以。以此来提高学生的完成任务提供基础。

VB基本知识及选择、循环结构习题

一、VB 基本知识及选择、循环结构习题 一、基本概念题 (1) 说明下列哪些是Visual Basic 合法的直接常量,并分别指出它们的类型。 %100 1E1 123D3 123,456 0100 “ASDF” “” #2004/10/7# 100# π &O78 &H123 True T -1123! # (2)下列数据哪些是变量,哪些是常量是什么类型的常量 Name “name” False ff “11/16/99” cj “120” n #11/12/2004# (3) 下列符号中,哪些可以是Visual Basic 的合法变量名 A123 a12_3 123_a a,123 a 123 Integer XYZ False Sin(x) 变量名 sinx π (4)把下列数学表达式写成Visual Basic 表达式: (1)5||z y x ++ (2)6)1(xy + (3)xy y x 310+ (4)a ac b b 242-+- (5)3211111r r r ++ (6)110ln 45sin 10++++y x e (5)写出下列表达式的值: (1)123 + 23 Mod 10 \ 7 + Asc("A") (2)Int * 100 + / 100 (3)#11/22/2004# - 10 (4)"ZXY" & 123 & "abc" (6)设a=7,b=3,c=4,求下列表达式的值: (1)a + 3 * c (2)a ^ 2 / 4 (3)a / 2 + 3 \ 2 (4)a Mod 3 + b ^ 3 / c \ 5 (7)写出下列函数的值: (1)Int (2)Fix (3)Sqr(Sqr(81)) (4)Len("Visual Basic 程序设计") (5)Int(Abs(99 - 100) / 2) (6)Sgn(7 * 3 + 2) (7)LCase("Hellow VB!") (8)Mid("Hellow VB!", 4, 3) (9)Left("Hellow VB!", 3) (10)Val("16个加23个") (11)Str (12)UCase("Visual Basic") 二、 选择题 (1)可以同时删除字符串前导和尾部空格的函数是 。 A. Ltrim B. Rtrim C. Trim D. Mid (2)函数Int(Rnd(1) * 10)是在哪个范围产生随机整数 。 A. (0,1) B. (0,9) C. (1,10) D. (1,9) (3)数学式子sin25o写成Visual Basic 表达式是 。 B. Sin(25) C. Sin(25o) D. Sin(25*180) (4)表达式16/4 – 2^3 * 8/4 Mod 5\2的值是 。 A. 14 B. 4 C. 20 D. 2 (5)数学关系式103<≤x 表示成正确的VB 表达式为 。 A. 3<= x <10 B. x >= 3 And x<10 C. x>=3 Or x<10 D. 3<= x And <10

[课程]信息技术说课稿.docx

各位领导老帅大家好! 今天我说课的课题是:遨游因特网 说课教师: 年级:五年级 一、教材分析 1、教材地位和作用 本课是省编教材小学信息技术下册《遨游因特网》的内容,是在学生已拿握了第一课中Internet 的基本操作方法,如:浏览器的打开,网址的输入,链接等操作的基础上而设立的高层次的学习任务:是教会学主在Internet ±信息搜索的方法,处理信息的能力。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“做个小导游,介绍丿L塞沟”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“九寨沟冇哪些特色”为任务明线,搜索的技巧与方法为暗线,两条线路同吋进行。通过任务的完成,来驱动搜索方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。在课堂上贯穿着基于Internet的资源学习的教学模式,以学牛白主学习为主的原则,鼓励学牛用多种方法在网上搜索“九寨沟” 的有关信息;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工,合作查找所需的信息,通过讨论交流,确定冇用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。 2、学生状况分析 学牛学习成绩可能有差距,天才学牛和一般学牛及后进牛的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。 3、教学冃标的确立知识少技能目标: 1、使学牛了解在Internet ±搜索信息的意义,了解搜索信息的基本方法。 2、掌握简单的关键词搜索的方法和保存网页信息的简单操作,培养学生信息的检索、搜集、筛选、整理、加工的能力,提高学生信息的综合素养。 过程与方法目标: 通过学生交流、师生交流、人机交流、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。 情感与价值观目标: 1、让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。 2、通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的楷神,从而激发学牛对网络产主浓厚的兴趣。 教学重难点:利用Internet查询、收集信息的习惯;用关键词检索信息的方法;将收集到的信息加工处理的方法。 二、教学方法 1、任务驱动法 2、协作学习法 3、分层教学法 4、赏识教育法 三、教学过程 课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学牛为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此來实现让课堂活动起來,让学牛动起來,使课堂充满牛命的活力的口的。以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式屮,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者; 信息所携带的知识不再是教师传授的内容,

《For循环语句》

《F o r循环语句》教学设计 池州市第八中学杜亦麟 课题 2.4.1 For循环语句 教学内容 粤教版信息技术(选修1)《算法与程序设计》第二章《程序设计基础》第四节《程序的循环结构》第一小节《For循环语句》 教学目标 知识与能力: 1.理解循环结构的基本思想及For语句的执行过程。 2.培养和提高学生逻辑思维能力,使其可以独立完成简单循环结构算法的设计。 3.能够利用For循环语句实现循环结构,解决实际问题。 过程与方法: 1.通过简单的数学问题的分析、讲解,让学生掌握For循环语句语法知识,及其执行原理。 2.以任务驱动,学生分组合作探究的方式,进一步让学生理解For循环语句的基本思想,同时培养学生自主探究和合作学习的能力。 3.通过自评和互评活动,培养学生语言表达能力和归纳总结能力。 情感态度与价值观: 1.提高学生学习兴趣,培养学习的主动性和探究性。 2.培养学生团结协作精神,体验成功的快乐。 教学重点 1.掌握For循环语句的格式和功能; 2.理解For循环语句的执行过程。 教学难点 控制循环的条件、确定循环体的内容 教材分析 第二章是程序设计基础,也是全书的基础。它沿着分析问题、设计算法、编写程序等运用计算机解决问题之路,开始学习如何使用VB程序设计编写程序解决问题。本节课的主要内容For语句的基本格式、执行过程及语句的实际应用。又是本章的重点和难点内容。而循环结构是程序设计的三种基本结构之一,其作用是使一段程序反复执行。For循环语句在程序设计中频繁出现,也是三种结构中较难的一种,因此,学好本节课非常重要,本节课的学习会使学生对算法有一个更深刻的理解,为以后的程序设计打下一个良好的基础,也可以培养学生的创新能力、分析问题和解决问题的能力以及探究精神。

VB循环语句

注:被中括号(“[”、“]”)括起来的都是可选参数! For Each ... Next 语句: 语句格式 For Each Variant In Collection Or Array [Statement(s)] [Exit For] [Statement(s)] Next [Variant] 参数解释 Variant: 如果In后面是一个集合(Collection),Variant可以是任何数据类型的一个变量;如果In后面是一个数组(Array),Variant就只能是一个Variant变量。 Collection: 可以是任何一个对象集合。 Array: 可以是任何一个数组(Type数组除外)。 Statement(s): 可以是任何一句或多句语句。 Exit For: 可以强制退出循环体。 For Each ... Next 语句的作用 集合/数组里面有多少对象/多少维,For Each ... Next语句就会执行多少次Statement(s)。 Do ... Loop 语句: 语句格式 Do [{While | Until} Condition] [Statement(s)] [Exit Do] [Statement(s)] Loop [{While | Until} Condition] 参数解释 While: 如果While在Do后面,那么循环体一开始就会检查Condition的值,如果Condition的值为False,就退出循环体;否则,执行Statement(s);如果While在Loop后面,则在执行完第一次Statement(s)时才检查Condition的值,如果Condition的值为False,就退出循环体;否则,继续循环。 Until: 如果Until在Do后面,那么循环体一开始就会检查Condition的值,如果Condition的值为True,就退出循环体;否则,执行Statement(s);如果Until在Loop后面,则在执行完第一次Statement(s)时才检查Condition的值,如果Condition的值为True,就退出循环体;否则,继续循环。 Condition: 可以是任何一个表达式。

小学信息技术说课稿全集

小学信息技术说课稿全册 认识小鼠标说课稿 各位评委,各位老师,下午好! 今天我要说课的题目是《认识小鼠标》,如有不当之处请各位评委老师多多指正和批评。 一、教材分析 本课主要介绍认识鼠标和鼠标的各种操作方法,并通过玩游戏巩固鼠标操作。 重点: 1.鼠标的基本操作:指向、单击、双击和拖拽。 2.通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。 3.培养学生综合分析、评价能力及创新能力。 难点: 1. 鼠标的双击、拖拽。 2. 培养学生综合分析、评价能力及创新能力。 二、学生分析 本年龄段的学生好奇心强,求知欲旺盛,对新事物接受得比较快。要善于利用这一特点完成知识的传授。通过学生主动尝试,学习新知。 三、教学目标 1.知识与技能目标:新旧知识的衔接:鼠标的基本形状。 2.过程与方法目标:通过《涂鸦城的神奇画笔》游戏,让学生在操作鼠标的同时,学会鼠标的基本操作:单击、双击和拖拽。 3.情感与态度目标:通过游戏,让学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。 四、教学过程

(一)、定向引导,激发兴趣 今天我们的课堂上上来了一个可爱的小老鼠朋友。他给我们带来了一个谜语。大家来猜一猜好不好? 出示课件 “小老鼠,尾巴长,左键右键啪啪响。上下动,左右移,光标紧紧跟着忙。”下面我们就让鼠标来介绍一下他自己吧: 出示课件 大家看一下我们的鼠标和小老鼠长得哪里像? 抓住学生说的耳朵和左健右健像,引导到鼠标的握法上。(任务一) 学生互查 (二)、创设情境,任务驱动 以寻找神秘城堡的愿望笔为情景激发学生兴趣, 1、尝试打开《涂鸦城的神奇画笔》,学生尝试操作。(任务二)。 教师巡视学生实践操作过程中的情况,发现问题。 2、广播,找学生讲解演示如何进入大城堡。 教师小结“双击”(连续快速按两下鼠标左键)。 (三)、合作学习、解决问题 1、指定第一个城堡为目标进入,试着找愿望笔(任务三); 学生操作 教师巡视 (预设,大部分学生将在第三关的鼠标拖动上遇到问题。) 2、师生交流:自己在找笔时遇到的困难。 其他同学帮助解决 广播演示 问题一:对象的选择 找学生讲解演示 教师小结单击(轻轻按一下鼠标左键)

VB循环语句教案设计

浙教版高一信息技术VB循环语句教学设计 省象山中学章婷红 315700 zthddsina. 一、设计思想 本节课以一个小游戏导入,引导学生在解决游戏问题的过程中去探索其背后隐藏的算法思想,一个基本的程序结构――循环结构。学会使用循环语句是编程的基本功,因此本课对提高学生的阅读程序和编写代码能力有着非常实在的意义。循环语句是三种基本语句中难度最大的一个,为了降低学习难度,提高学生的兴趣,我用烧杯和量筒来比喻循环语句中累加器和累加量,使学生快速地理解了累加器的作用,并能正确算出这类程序的运行结果。会读程序之后还要会写,挑选一个好的例子非常重要,我选择了算麦粒画棋盘这个实例,既有经典的计算问题又有直观的画图功能,学生学习积极性比较高。任务的设置由算麦粒的填写部分语句到画棋盘的完全自己编写代码,对学生的要求逐步加深。 二、教材分析 本节容选自教育《算法与程序设计》第四章第三节。 循环语句是程序三种基本语句之一,是学习程序设计的基础,同时也是后面六种算法的重要组成部分。《课程标准》和《学科教学指导意见》对本课的要:理解循环语句的作用,掌握循环语句的使用方法。要求学生能从问题出发,用循环语句编写程序,实现简单的算法。《学科教学指导意见》中三种语句的总课时建议为三课时。我考虑到循环语句是三种语句中难度最大的一个,并且要学习for 和do两种语句,后面六个算法中也基本上都要用到循环语句,所以非常重要。因此循环语句我安排了2课时,本节为第1课时,主要容为for语句,第2课时为do语句及循环综合实例。 三、学情分析 在此之前学生已经学习了算法的流程图、VB基础知识和基本操作及两种语句:赋值语句和选择语句,基本掌握了VB的编程环境。对于for语句,我的要学生先学会读程序,即计算出程序的运行结果,尤其要比较熟练地掌握累加器的作用。在此基本上还要能根据实例编写简单的循环结构的程序。对于读程序,大部分学生能模仿老师的例题分析完成计算。而根据实例编写程序,最主要的是找

初中信息技术说课稿

初中信息技术说课稿《信息与信息技术》 泸溪思源实验学校杨秀国 一、教材分析和学情分析: 1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》的教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。 本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉---基本技能---综合运用”这一合理知识链的必要环节。新的学科的学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。 基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。 2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,等着老师的到来。特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞) 基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。 3、本节课的内容:了解信息的特征和信息的表达方式;

重点:信息的特征; 难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。 二、说目标: 1、一个指导思想:“使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。” 2、两个学会:学会信息的特征和信息的流程; 3、一种体验和一种培养:以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐; 4、多种收获:养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力; 三、教法和学法: 1、教法: (1)、任务驱动:结合信息技术本身的特点,要求我们知识和技能的传授应以“典型任务”为主,突破一个个“思维障碍”,因此本课采用建构理论下的主体教育模式,通过学生已储备的书本知识和生活经验,设置一个个任务,让学生在学习任务中,自己思考,主动探究,以“任务驱动”的方式发展能力。教师在整个过程中起到组织、引导、协调、控制、咨询的作用。启发、诱导贯穿其中,创建自我探究的学习平台。

VB循环结构测试题及答案

循环结构测试题(四)一:选择题 1以下()是正确的for….nex结构 (A)for x=1 to step 10 (B)for x=3 to -3 step -3 next x (C ) for x=1 to 10 re: … . Next x If I=10 then goto re 2:下列循环语句能正常结束循环的是( ( A)I=5 do I=I+1 Loop until I<0 (C)I=10 do I=I-1 Loop until I<0 3:下面程序段的运行结果为() for I=3 to 1 step -1 print spc(5-I); next x (D) for x=3 to step 3 next y ) (B) I=1 do I=I+2 loop until I=10 (D) I=6 do I=I-2 loop until

for j=1 to 2*1-1 print “ *' next j print n ext I ___________________ l l _________________________________________________ 4下列程序在文本框输入B)“* * ABCD ”四个字符时,窗体上显示的是**(* * ) * * * * *_* * * * * * * * * private sub text1_cha nge() * * print text1.text; end sub 2:下面程序段显示=i(②)个“ * ”。 for j=1 to 4 For I=1 to n 5n* pri nt n For n =2j to I Print Next j Next I 3:下列第40句共执行了( ③)次,第41句共执行(④ )次 (A) ABCD (B) (D) A (C )AABABCABCD AB 5哪个程序段不能分别正确显示 1!,2!,3!,4!的C ABC (A) 二:填空题 1:要使下列 for I=1 to 4 n=1 for j=1 to I n=n*j FO F X 语句循环执 行 pri nt n 20次,循环变量 for k=( next i ① )to -5 step — for I=1 to 4 for j=1 to I n=1 n=n*j 的 初值应当是: print n n ext i (B) ABCD (D) N=1 J=1 Do while j<=4 n=n*j pri nt n j=j+1 loop

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