文档库

最新最全的文档下载
当前位置:文档库 > 南开18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业

南开18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业

南开18秋学期(1709、1803、1809)《DirectX程序设计》在线作业

http://www.wendangku.net/doc/872d5cdccd22bcd126fff705cc17552706225e4b.html

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(单选题) 1: ()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。

A: 漫反射光

B: 环境反射光

C: 镜面发射光

D: 自发光

正确答案:

(单选题) 2: ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果

A: 像素着色器

B: 可编程着色器

C: 着色器

D: 顶点着色器

正确答案:

(单选题) 3: ()对象是用来指定字体属性的。

A: LPD3DXFONT

B: LPDIRECT3D9

C: LPDIRECT3DDEVICE9

D: RECT

正确答案:

(单选题) 4: ()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。

A: 静态缓存

B: 动态缓存

C: 两种都可以

D: 两种都不可以

正确答案:

(单选题) 5: Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A: 线性过滤(linear filtering)

B: 最近点采样(nearest point sampling)

C: 各向异性过滤(anisotropic filtering)

D: mipmap过滤(mipmap filtering)

正确答案:

(单选题) 6: Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。

A: 循环函数

B: 递归函数

C: 回调函数

D: 静态函数

正确答案:

(单选题) 7: 三维物体变为二维图形的变换称为()。

A: 平行投影

B: 旋转变换

C: 投影变换

D: 缩放变换

正确答案:

(单选题) 8: ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存

A: 深度缓存

B: 深度测试

C: Alpha测试

D: 模板缓存

正确答案:

(单选题) 9: 我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。

A: 点积