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三年级下册信息技术教案24妙用标点查找与替换清华版

三年级下册信息技术教案24妙用标点查找与替换清华版
三年级下册信息技术教案24妙用标点查找与替换清华版

4 妙用标点---查找与替换

教学内容分析:

本课选自清华大学版教材三年级下册第二单元第4课《妙用标点——查找与替换》。

教学目标

知识与技能:

1、了解中英文标点符号的差异,会输入一些常用的中文标点符号。

2.会利用“查找/替换”功能快速找到错误并替换成正确的内容。

过程与方法:

1、通过由易到难的查找、替换任务,体会“查找/替换”功能的便捷。

2、利用对比中英文表达习惯的差异,通过观察、探索键盘,学习输入中文标点符号。

情感、态度价值观:

1、利用侦探破案的情节设疑,提起学生学习兴趣,逐渐培养注重细节的品质。

2、通过观察、比较、归纳发展观察力,提高解决问题的自主性。

教学方法:

任务驱动教学法、兴趣激励法、演示法

学生学法:

自主探究学习、练习法

教学准备:

PPT课件、学生练习素材

教学过程

一、创设情境,导入新课

今天我们将学习第四课《巧用标点——查找与替换》,在学习之前,老师想先给同学们说个事儿。名侦探柯南他遇到了一件棘手的事,他破案的重要文件被修改了,却查不出是什么原因,正在苦恼的他,这天晚上……

(出示PPT)解说:皎洁的月光下,森林里柯南紧追在一个黑衣人后面,慌于逃命的黑衣人刷——的一声将一个文件向后一扔,便消失在黑暗里。柯南拾起一张纸,只见这个有着重要线索的文件中写道:

(出示PPT )

<春晓>:春眠不觉晓,处处闻啼鸟.夜来风雨声,花落知多少.

二、任务情景、探究中学

师:同学们觉得这段文字当中有特别的地方吗?学生交流。

柯南和他的朋友们也觉得这段文字很蹊跷,这些文件是查清他的破案文件是怎么被修改的重要线索,他希望能得到同学们的帮助。你们愿意帮助他吗?柯南给出了我们破解的一条线索。

线索一:将黑衣人留下的这段话中错误的标点改成正确的中文标点。(注意不能改变字母的个数和位置)

师:请同学们翻开书19。20页认真读表4.1和智多星,对应键盘上的按键,两人一组合作完成线索一的任务。(8分钟)

(老师巡视,搜集操作过程中出现的问题,请学生上讲台边解说边操

作。)

板书:常用中文标点:shift+

1、柯南通过黑衣人又得到了一个重要的情报:下面这副标点符号图是破解档案的关键。

看图,师:你们有何发现吗?在你们的帮助下他获取了一个重要线索,但是破解却需要得到你们的帮助。准备好行动起来了吗?

线索二:将其中的感叹号全部查找出来可以得到其中一个字的上半部分。(注意:标点符号的位置和个数不能改变)

预设学生看出这是个“木”字,师:如何不用数就能快速的查找出我们需要的内容?应该要用到我们这节课的什么功能呢?

预设学生看不出。师:自学该文档中的“查找”内容,试试能否快速的查找出我们需要的内容。

学生操作,老师巡视,发现问题进行个别指导。

学生上台边操作边讲解。(板书:编辑→查找)

查找得出结果:木

2、距离知道真相的时间越来越近了,接下来的是柯南了解的最为关键的第三个线索。

(出示PPT)线索三:将标点符号图中的b换成数字一,c换成省略号,d换成汉字一,会获得这个字的另一半。(提醒:注意字母的个数和位置不能改变)

打开线索三文件,学生尝试操作,发现问题。

师:你们在做任务时,有发现什么问题吗?(预设:学生一个一个的输)一个一个的输入很麻烦,浪费时间。有没有什么好方法能够快速的修改呢?

学生尝试使用“开始”菜单下的“编辑”→“替换”,弹出菜单进行操作。(板书:编辑→替换)

转换后读图得出结果:旦。

师:这个字是什么呢?

预设:查。

三、理清脉络,小结提升

柯南听到这个字后,恍然大悟,迅速将案情前后联系,得出真相原来是这样的:他的一个突然远道而来的弟弟,为了知道柯南破案如神的秘密,于是翻遍了他的所有资料,结果不小心将文档中的所有英文符号替换成了中文,其中的句点全部变成了句号,不会中文的柯南将句号读成了o,导致内容读起来受到了影响,从而影响了他的破案行动。

现在,案情已经明了,柯南十分感谢同学们的帮忙,现在他希望和大家分享下你们的知识技能收获。你学会了什么?通过柯南的这件事,你体会到了什么?

预设:输入中文和英文标点符号,查找和替换出错误的内容。(拓展任务根据学生完成情况和时间,用于拓展提升)

小结:有时一个标点或者文字的错误,会给学习或生活带来影响,甚至决定成败。

(根据时间,分享小故事:一次,美国著名作家王尔德举行宴会,招待各界亲朋好友。谁知,餐桌上已摆满了美酒佳肴,客人们也都落座,但主人却迟迟不见出现。

又过了好久,客人们都有些不耐烦了,王尔德才匆匆走进餐厅,并向客人们道歉。有客人问:“您把我们都请到这儿来了,您干吗去了?”王尔德说:“实在对不起,我在修改诗稿。”客人又问:“改动一定很大吧?要不怎么这么久才出来。”“其实,改动得并不大,但很有意义。”王尔德笑着说,“我删去了一个逗号,

后来,思考了一下,又觉得不妥,便把它重新加了进去。”

一个逗号的取舍,竟花费了很多时间。王尔德先生严谨的创作态度,由此可见一斑。)

结语:古人有云:“天下大事,必作于细”任何优秀品格都源于良好的习惯,任何人的成长进步,都是从做好身边的细微工作开始。同学们经过今天的学习,我相信大家都在细节上用足了心,就可能赢得非凡的人生。

板书设计:

输入中文标点符号:shift+

查找:开始→编辑→查找

替换:开始→编辑→替换→全部替换

六年级信息技术教案

六年级下册信息技术教学计划 一、学生现状分析与机房设施: 六年级下册学生水平参差不齐,个别学生已具备一定的操作能力,但大部分学生不具备计算机基础知识和操作技能。 二、教材编排特点: 教材采用山东教育出版社《小学信息技术》(六年级下册),共六个单元,包含了以下内容: 1.欣赏电脑动画。 2.动画制作好帮手。 3.绘图工具 4.逐帧动画 5.形状渐变动画 6.运动渐变动画 7、实践活动 教材由浅到深,循序渐进地培养学生的信息素养,使学生逐步掌握计算机基础知识和基本操作技能。但在实际教学中,根据学生身心发展特点,可作适当地调整。 三、本学期教学重点、难点: 教学重点: 1.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活、学习中的应用,培养学生搜集信息、处理信息的能力。 2.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

3.培养学生的创新能力、实践能力以及与他人合作的能力。 教学难点: 1.信息技术概念、术语的理解和运用。 2.学会一些操作程序。 3.使学生明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 四、教学方法: 1.以“任务驱动”的方式组织教学活动。 2.重视上机操作,培养学生动手能力。 3.培养学生的自学能力和搜集信息能力。 4.注意对学生介绍当前流行的信息技术知识。 5.注意寓教于乐,发展学生想象创造的能力。 五、课时安排: 1.欣赏电脑动画。2课时 2.动画制作好帮手。4课时 3.绘图工具5课时 4.逐帧动画4课时 5.形状渐变动画5课时 6.运动渐变动画6课时 7、实践活动2课时

第1节欣赏电脑动画 [教学内容]: 初步认识Flash动画文件与Flash影片文件的播放。 欣赏Flash动画。 动画原理与动画原理的实验。 计算机动画和常用的计算机动画制作软件。 [教学目标]: 1.通过本章节内容的学习,使学生了解动画原理和动画片的特点;知道计算机动画以及在当前个人计算机上常用的计算机动画制作软件。 2.使学生具有在个人计算机上播放Flash动画的能力;具有正确区分两种不同类型的Flash文件的能力。 [教学重点和难点]: 通过多个Flash动画文件的播放,激发学生对计算机动画的浓厚兴趣,是本章节教学的重点。 [教学时间]:2课时 [教学过程]: 第一课时 组织教学 组织学生戴好脚套,按顺序进入机房,按指定的座位就座。 启动学生机并由教师机控制。 激趣引入

2020年小学三年级上册信息技术全套教案(清华版)

范文 2020年小学三年级上册信息技术全套教案(清华版) 1/ 13

2020 年小学三年级上册信息技术全套教案(清华版) 课第一课芝麻开门——初识计算机题知识与技能:了解计算机的组成和用途认识计算机桌面教学过程与方法:认识鼠标了解鼠标的四种基本操作目标情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点重点是认识计算机的桌面和鼠标难点难点是鼠标的四种基本操作。 教具多媒体计算机课时两课时安排第一课时

一、新课导入:教师请学生来描述生活中所见的计算机激起学生对计算机的关注由此引入新课。 二、授课: 1、认识计算机老师向学生介绍计算机的种类:台式计算机、便携式计算、掌上计算机。 师:计算机在我们的生活中随处用到有同学知道吗?生回答。 教介绍计算机的用途及功能。 学 2、打开计算机过教师演示计算机的打开方式。 注意一正确引导学生比如按程电源开关的力度系统开机时屏幕的变化等。 3、计算机桌面进入系统后介绍桌面的各种工具。 4、计算机的基本操作教师演示鼠标的正确使用方法并引导学生练习。 注意正确的握鼠标的方式、力度等。 小结: 1、计算机的组成 2、桌面的组成 3/ 13

3、鼠标的基本操作。 第二课时一、介绍本节课练习内容: 1、正确开关机。 教学 2、正确使用鼠标。 内容二、学生练习,教师巡回指导。 三、课堂小结:

教学反思课题第二课扫雷大赛——鼠标的使用知识与技能:通过“扫雷游戏”激发学生学习计算机的兴教学趣。 过程与方法:掌握鼠标的基本操作掌握正确的关机操作目标情感态度与价值观:通过学习了解网络游戏只是学习之余 5/ 13

清华版信息技术六年级上

第4课人物之美——处理图片 教学目标 知识与技能 1 2 3 4 一、 和“编辑”模式可以帮助我们完成一些简单的照片处理操作,弥补照片拍摄时的不足;也可以制作一些特殊效果,让照片更加漂亮,更加有个性。本课,我们将学习用ACDSee简单处理瑕疵照片。 二、新课1、使用“冲印”模式处理照片。

步骤1:使用“冲印”模式打开要处理的照片,观察照片会发现这张照片的曝光略有不足,整个画面色彩看起来有些暗淡。另外,倾斜的角度也让人感觉不舒服,这些都是我们要调节的地方。 智多星①ACDSee软件的“冲印”和“编辑”模式都可以实现一定的调整照片的功能。除了各自的具体功能不同外,二者最大的区别就是“冲印”属于无损编辑。在“冲印”模式中 步骤 2、 3 三、小结利用ACDSee中的“冲印”及“编辑”模式可以进行简单的图片处理,也可以根据自己的喜好添加一些个性元素和效果。 四、作业将你自己的照片不满意的地方做个简单的处理。 教学反思: 第5课录制之法

教学目标: 知识与技能 1、准备计算机录音系统。 2、熟悉GoldWave的操作界面。 3、学会用GoldWave录制声音。 《西江月. 1 项,在弹出的“声音”对话框中,选择“录制”选项卡。在“录制”选项卡中,显示出当前可用的1个麦克风设备此时,对着麦克风说话,右边的信号提示条立即显示音量大小。这说明,现在可以进行录音了。 2、启动音频编辑软件GoldWave执行“开始”→“程序”→GoldWave→GoldWave命令或者双击“GoldWave”图标启动软件,进入GoldWave的工作环境。GoldWave由三个窗口组成,分别是主窗口、声音窗口和控制窗口。

最新小学六年级信息技术教案全集

最新小学六年级信息技术教案全集 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义. 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考. 2、电脑动画课件教学. 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件. 2、课前打开电脑. 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息.(有用,即有价值.信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有.(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有.十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义.” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合. 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身.它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它. “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术.” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取. “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益. 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等. 电子计算机是信息处理机. “三、信息社会” 人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志.甚至人们把今天的社会

清华版信息技术三年级上册教案

1课 课后反思: 本节课是本学期的第一节信息技术课,同学们对这门课程的兴趣非常高,所以掌控好课堂氛围很重要。由于一部分学生有一定的电脑知识,所以本节课的知识学生掌握的速度较快,但是在课程后半部分,学生练习时课堂有些松散,在今后的教学过程中会加强在此方面的管理。 2课五、课后反思 本节课通过带领学生玩“扫雷”游戏,进一步巩固了鼠标的四个基本操作,大部分学生能够熟练地操作鼠标,由于在前一节课已讲过关机的方法,本节课学生能能够正确的关闭“扫雷”游戏,以及正确的关闭计算机。 但是,在上课讲解扫雷游戏的玩法时,没有充分的调动起学生的积极性,在今后的教学过程中,我会向有经验的教师学习,使信息技术课更有意思。 3课 五、课后反思 本节课学习“画图”程序,学生的积极性很高。大部分学生掌握了“矩形”、“直线”工具的用法,以及对“橡皮”、“放大镜”、“填充”工具的是拥有了初步的了解。在讲解“矩形”工具的三种样式时,由于比较抽象,用演示的方法来教学,让学生观察三种样式的不同之处,使学生理解样式的选择及应用操作。

第四课椭圆世界—“椭圆”工具与文件保存 教学目标:掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法,会画课本示例中的圆形器物,能保存绘画作品。通过课本中画“小茶碗”的联系,引导学生领会另一种画图思想和方法,启迪学生的逆向思维。 教学重点:会使用“画图”程序中的“椭圆”、“橡皮”工具。 教学难点: 1、画图前对物体组成图形的分析 2、文件的保存 课时划分:1课时 课前准备:1、教师机、学生机 2、范例 教学过程: 一、引入 我们身边有许多椭圆形和圆形的器物,像碗、碟子、盆、桶等。同学们还能举出哪些圆形和椭圆形的器物? 同学们答:有钟表、球拍、锅等。 今天我们就来学习如何用“画图”程序画茶碗。 个同学们展示老师用“画图”程序画好的茶碗图片。 二、讲授新课

清华版信息技术六年级上册全册教案

备课本 清华版六年级上册信息技术 全册教案 班级______ 教师______ 日期______

清华版信息技术六年级上册教学计划 教师_______日期_______ 一、指导思想 结合我省信息技术教育的实际,把开设信息技术课程作为实施义务教育课程改革的一个重要环节;教材以信息处理为主线,面向现代社会的发展,从知识层面、意识层面、技术层面上培养学生的信息素养,注重培养学生创新精神和实践能力,着力引学生负责任地使用信息技术获取信息、处理信息、展示信息,以及协作学习。 二、学情分析 我班有44多人,本学期教学内容对学生的有一定的要求,键盘要熟悉,操作要熟练,六年级学生经过三年的操作练习已具备此条件。 三、教材分析 本学期所教学的信息技术内容是小学六年级上册,要操作的软件是ACDSee软件、ColdWave软件、Cordl Video Studio Pro X4(会声会影)软件。在学期第四单元,集合以上三个软件,做以综合运用,让学生能够对这三款软件有更深的了解,能够更加熟练地掌握软件的操作方法。 本册教材共分四个单元,第一、二、三单元各有四课,第四单元二课,每课均为1课时的教学时间。总体看来至少需要16周才能上完,机动三课时。但是,结合学生的实际情况,有可能采取选择性的教学,选择的内容主要是常识性,基础性的内容,让学生有个粗略的了解,可以让学有余力和兴趣较浓的学生进一步加深学习。 本册教材的各课都设有相应的栏目,主要包括以下几处方面: 任务导航:以贴近学生学习生活的内容、突出趣味兴和人文性的语言,导出本课的学习任务和操作思路。 Follow Me(跟我做):以明确的操作步骤介绍本课的制作方法。 DIY(自己做):由学生根据已经学过的知识,自己动手完成任务。 智多星:用来提示操作步骤中较难理解的知识和一些操作技巧。 知识着陆:用简单明确的语言将本课的知识点系统总结出来。 视野拓展:介绍与本课内容密切相关的课内容相关的课外知识,使学生在学习本

六年级上册信息教案

六年级上册信息技术教学计划 一、学情分析 学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。 二、教材分析 本学期采用的是青岛出版社出版的新版教材六年级上册,它包括以下几方面内容:总共三个单元,第一单元主要内容是计算机是怎样工作的,共2课,通过利用网络搜索学习认识计算机系统,完成一些与学生学习生活相关联的任务,进而掌握完成这些任务所需要的操作技能;第二单元主要内容是logo语言乐园,共10课,通过学习logo的操作,让学生掌握logo语基本命令的使用方法。能够使用命令绘制简单的图形,学会重复命令、重复命令的嵌套,可以通过重复命令绘制一些比较复杂的图形,了解了过程的定义、调用、修改等知识。第三单元是算法思想初步。了解生活中常见的算法现象、算法的优化思想、算法的描述方法等。共3课时。 三、教学目标 1、知识目标、能力目标和情意目标。 (1)知识与技能 了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。了解计算机系统的构成及其工作原理。了解LOGO语言,了解各种语言命令。理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解

清华版小学三年级上册信息技术教案

第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2) 第二课认识新伙伴—计算机 (4) 第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6) 第四课从容上阵—使用键盘 (8) 第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10) 第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11) 第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13) 第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14) 第九课趣味敲字母—英文输入 (15) 第十课妙计打汉字—汉字输入 (17) 第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19) 第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21) 第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23) 第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25) 第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27) 第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)

课题第一课推开智慧门—信息和信息技术 教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。 过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。 情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。难点:加工和应用信息、传递信息。 教具多媒体课件 课时 安排 一课时 教学过程 教学过程一、新课导入: 我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。今天,我们就一起来认识信息、了解信息。 二、讲授新课: 1、认识信息 通过多媒体实例让学生知道什么是信息。 图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。 2、获取信息 获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。 3、存储信息 古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。现在,人们利用更先进的手段来保存信息。例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。 4、传递信息: 古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。例如:3G电话、卫星通讯、视频聊天等。

清华大学出版社四年级信息技术试卷附答案

四年级信息技术 满分:100分 题号一二三四总分 得分 一、填空题(40分) 1、演示文稿有多种视图方式,分别是、、、 。 2、幻灯片上用来输入文字的虚线框称为。 3、在开始选项卡上的“”组中,可以对所选中的字体进行编辑。 4、在“”选项卡的“幻灯片”组中,单击“”按钮,可以插入新幻灯片。 5、若想在SmartArt图形中添加形状,可以在“SmartArt工具”下的“”选项卡上的“”组中单击“添加形状”的下拉箭头。 二、选择题(20分) 1、PowerPoint窗口中,下列图标中,一般不属于工具栏的是() A.打开 B.粘贴 C.复制 D.插入 2、PowerPoint是下列哪个公司的产品() A.IBM B.Microsoft C.金山 D.联想 第一页共一页

3、运行PowerPoint时,在程序菜单中选择() A.Microsofr Outlook B.Microsoft PowerPoint C.Microsoft Word D.Microsoft Office工具 4、创建新的PowerPoint一般使用下列哪一项() A.内容提示向导 B.设计模版 C.空演示文稿 D.打开已有的演示文稿 5、PowerPoint中,选择幻灯片中的文本时,点击文本区,会出现下列哪种结果() A.文本框变成黑色 B.文本框会闪烁 C.会显示出文本区控制点 D.windows发出响声 三、判断题,正确的打“√”,错误的打“X”(20分) 1、PowerPoint中,选择PowerPoint中的文本时,如果文本选择成功之后,下次就无法再选择该段文本() 2、在PowerPoint的窗口中,无法改变各个区域的大小() 3、要想打开PowerPoint只能从开始菜单选择程序,然后点击Microsoft PowerPoint() 4、PowerPoint中除了用内容提示赂导来创建新的幻灯片,就没有其它的方法了() 5、PowerPoint中,当本次复制文本的操作成功之后,上一次复制的内容不会自动丢失() 四、设计一个简单的演示文稿(20分) 第二页共二页

清华版信息技术小学六年级上

清华版信息技术小学六 年级上 集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]

第4课人物之美——处理图片 教学目标 知识与技能 1、认识冲印模式和编辑模式,知道两种模式的本质区别。 2、掌握根据需要,恰当利用冲印模式和编辑模式处理图片的基本方法。 3、掌握撤销冲印和编辑两种操作的方法。 4、掌握适当添加特效的方法。 过程与方法 通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品。 情感态度价值观:培养学生的审美能力。 教学重点:使用冲印模式处理照片。 教学难点:对图片添加特效的方法。 教学课时:2课时 教学过程: 一、导入ACDSee不仅可以查看和管理图片,还具有一些基本的图片处理功能。利用“冲印”和“编辑”模式可以帮助我们完成一些简单的照片处理操作,弥补照片拍摄时的不足;也可以制作一些特殊效果,让照片更加漂亮,更加有个性。本课,我们将学习用ACDSee简单处理瑕疵照片。 二、新课1、使用“冲印”模式处理照片。

步骤1:使用“冲印”模式打开要处理的照片,观察照片会发现这张照片的曝光略有不足,整个画面色彩看起来有些暗淡。另外,倾斜的角度也让人感觉不舒服,这些都是我们要调节的地方。 智多星①ACDSee软件的“冲印”和“编辑”模式都可以实现一定的调整照片的功能。除了各自的具体功能不同外,二者最大的区别就是“冲印”属于无损编辑。在“冲印”模式中调整图片的时,不会改变原始文件。在“冲印”模式中所做的更改将保存在一个单独的文件中,并会在每次打开图片时应用这些更改,这样我们就可以对图片进行无损冲印。 ②使用“冲印”模式的编辑工具可调整图像的曝光、白平衡、颜色配置文件及锐化、消除杂点等。步骤2:调节画面曝光及色彩。调节“常规”设置中的“曝光”、“高光增强”、“填充光线”、“对比度”、“鲜艳”等几项参数,让画面明显亮丽起来。 步骤3:保存冲印设置。确定所做冲印操作满足自己的要求后,单击“冲印工具”界面下方的“保存”按钮,保存所做的冲印操作。 2、在“编辑”模式下调整照片角度。在“冲印”模式下对整个图像的画面光线及色彩效果等更改之后,可在“编辑”模式下继续进行一些处理工作,如剪裁、旋转、添加边框等。“编辑”模式可以轻松实现我们的自由创意。调节“几何形状”中的“旋转”参数,旋转一定角度后,使画面不再倾斜。确认无误后保存即可。 3、给处理后的照片添加边框单击“边框”选项,在“边框”面板中设置边框的大小及颜色等参数。如果需要还可以通过“特殊效果”选项添加一些与照片风格相配的特殊效果。 三、小结利用ACDSee中的“冲印”及“编辑”模式可以进行简单的图片处理,也可以根据自己的喜好添加一些个性元素和效果。 四、作业将你自己的照片不满意的地方做个简单的处理。 教学反思: 第5课录制之法

六年级信息教案(上)

白鹭湖管理区小学2017-2018学年度上学期教学工作计划班级:六年级学科:信息技术任科教师:

教学进度安排表

第一课信息发布方式多 教学目标: 1、了解信息发布的多种方式, 2、掌握信息发布的方法。 3、通过发布自己的网站激发学生对信息技术的求知欲,形成积极主动参与信息活动的态度。 重点难点: 1、网络信息发布的方法 2、信息发布方法的选择和网站发布。 教学方法: 合作学习与自主学习相结合,演示与实践相结合 课时安排:1课时 教学过程: 一、导入新课 师:动物园的熊“都都”被硫酸烧伤了,它的情况怎样呢?我们是怎样及时了解它的近况呢?这些我们可以通过网上发布的发布信息来了解。现在,社会上的信息很多,我们应该怎样把这些信息发布出去呢?这节课我们就来学习这方面的知识。 板书课题:信息发布方式多。 二、轻松学 1、了解信息发布方式

提问:同学们,你们知道哪些发布信息的方式? 生交流,汇报。 生1:通过报纸、杂志和书箱,以文字和图片的形式发布信息。 生2:通过广播、以声音的形式发布信息。 生3:通过电影和电视,以音频和视频的形式发布信息。 生4:通过网络发布信息。 …… 2、认识我国最原始的报纸 学生读一读P2“读一读” 三、快乐做 1、师:我们上面认识了一些信息发布的方式,它们各有什么优点呢?还有什么不足? 学生小组合作完成P3表 展示学生的作品,并点相应的学生进行汇报。 2、试一试 学生先独立完成。 点生汇报,并说明自己选择的原因。 3、读一读 信息发布要注意哪些问题呢? 学生回答 齐读P4读一读 4、体验广告的魅力 展示一些广告。 写一句你最喜欢的一句广告词,并把它表达的信息写出来。 四、小结 通过本节课的学习,你有什么收获? 对照书中P6的表格对自己和小组其他成员的学习情况进行评一评。 五、板书设计 信息发布方式多 信息发布方式报纸杂志书籍文字和图片 广播声音 电影和电视音频和视频 六、教学反思

清华版六年级[下册]信息技术机器人教(学)案(彩色版)

第一单元结识新伙伴 单元概述: 本单元,我们将一起走进机器人的世界,结识机器人朋友,了解机器人的相关知识。学会用“能力风暴vJCl.5仿真版”软件(以下简称“VJC仿真”软件)中的“直行”、“转向”、“显示”、“发音”、“启动电机”、“延时等待”、“停止电机”和“结束”等模块编写程序,教机器人学走路、学转弯、学唱歌、学画画……做机器人耐心的小老师。 在这个过程中,同学们还将了解什么是程序,以及程序的顺序结构和循环结构,知道它们是怎样影响程序的执行过程的,并会用“多次循环”、“永远循环”模块编写程序,体会怎样通过编写程序来达到控制机器人的目的。 相信,机器人一定会成为同学们喜爱的好朋友,给同学们的学习和生活增添色彩! 教学目标: 1、认识机器人并了解机器人的发展与未来。 2、了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。 3、学会调整参数,让机器人做得更好。 4、了解程序的顺序循环结构。 5、掌握画正多边形的规律和方法。 6、学会用“控制模块库”中的“永远循环”模块编写程序,让机器人反复唱歌。教学重点: 1、机器人仿真软件的编程界面和运行环境。 2、了解程序的顺序循环结构。 (四)教学难点: 1、会用“控制模块库”中的“永远循环”模块编写程序,让机器人反复唱歌。

教学准备: 在学生机上安装好VJC1.5版版仿真软件。 单元课时安排: 本单元有4课,每1课安排1课时,共4课时。 第1课认识新朋友 ——机器人仿真系统的应用与“直行”模块 2016年月日星期教学目标: 1.知识目标:认识机器人并了解机器人的发展与未来。 2.技能目标:了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。 3、情感目标:培养学生对机器操作的兴趣。 教学重、难点: 了解机器人仿真软件的编程界面和运行环境。 教学课时:1课时 教学过程: 一、课堂引入 在机器人游园会上,我们见到了各式各样的机器人,有直立行走的人形机器人,有四肢运动的机器狗,还有多足运动的机器人昆虫,以及各种形状和结构的轮式运动机器人,你想知道机器人在游园会中的表现吗? 本课,我们将了解什么是智能机器人,智能机器人有什么特点,了解“能力风暴

清华版三年级上册信息技术教案(彩色版)

第一单元走进新生活 一、单元概述 本单元学生通过对信息、信息技术及计算机的理解,,初步感受现代社会是一个信息社会,我们生活处处都能看见信息技术的应用,随着学习的不断深入,能够真切的体会到信息技术可以让生活更加便捷、生动、美好。 在本单元的教学中,通过任务驱动、交流展示等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,从而让学生创作出更多优秀的作品,培养学生学习信息技术的兴趣。 二、学习目标 本单元是学生学习信息技术启蒙阶段,因此除了要让学生了解什么信息和信息技术以为还要设计活动和实例,让学生亲身参与到计算机的操作过程中,从而真正产生对信息技术的学习兴趣。 通过本单元学习,学生将逐渐了解什么是信息,什么是信息技术,信息技术对我们的生活有那些重要的意义。通过一些小游戏的练习,让学生掌握鼠标和键盘的使用方法。 单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累,并注意引导学生使用鼠标、键盘的正确方法。 三、重点难点 教学重点: 1、了解什么是信息。 2、了解信息的处理过程。 3、认识计算机,知道计算机的组成部分。 4、学会开关机的方法。 5、认识鼠标的组成。 6、学会鼠标的使用方法。 7、认识键盘的组成。 8、学会正确使用键盘的方法。 教学难点 1、计算机由那些部分组成。 2、如何使用鼠标。 3、如何使用键盘。 四、学时安排 本单元共4课,总计4学时。每课均为1学时。

第一课推开智慧门 ——信息和信息技术 教学目标: 1、了解人类早期的信息技术发展情况。 2、了解人类现代的信息技术发展状况。 3、培养学生的信息素养。 教学重点: 了解人类早期的信息技术发展 教学难点: 了解现代信息技术的发展状况 教学课时: 1课时 教学过程: 一、引入 什么是信息,什么是信息技术?信息就在我们身边,生活中到处都有信息和信息技术的身影。我们一起去找找看。 二、新课 1、认识信息 学生自由说生活中得到的信息。认识到信息就是对人们有用的消息。 2、获取信息 人类通过眼、鼻、口、耳、手等感觉器官来获取信息。为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。 3、存储信息 人类早期的信息技术发展。为了记录重要的事情,我们的前人采取了一些原始的记事方法: 1、结绳记事用于记录日常生活中的事情 2、峰火台用于军事方面信息传播 3、古代驿站用于古代的交通方面 4、信鸽 5、古代书籍 6、活字印刷术 现代的信息技术发展: 1、电话 2、收音机 3、照相机 4、电视 5、卫星 6、雷达 7、计算机 8、机器人 4、加工和应用信息 人们对获取的信息进行加工处理,使信息更好地为人类所用。计算机是现代人们处理信息的最得力的工具。 三、讨论: 从古到今,信息技术有哪些变化? 四、课堂小结 信息就在我们的身边,我们的学习、工作和生活都离不开信息。在信息的获取、传递、存储和处理过程中,都要使用到信息技术。我们的神州飞船能顺利完成任务,我们的宇航员能安全的返回地球就是靠的现代信息技术。

清华大学信息技术五年级上册教案课件

信息技术(五年级) 课题一、春的气息——播放动画并初识Flash MX 目标1、观看Flash动画 2、了解Flash MX的操作界面 3、了解Flash MX的工具 重、难点重点:如何播放Flash动画难点:Flash MX的工具 教学过程 一、打开动画片 1、打开FLASH MX 单击“开始”——“程序”——“FLASH MX” 2、学生操作 3、打开FLASH界面 (1)文件—打开—选择“文件”—打开(2)学生观看 二、初识FLASH MX 工作环境 1、认识FLASH界面 (1)标题栏 (2)菜单栏 (3)时间轴 (4)工具箱 (5)属性面板 2、认识FLASH MX 工作界面 三、退出FLASH MX 方法1、执行“文件”——“退出” 方法2:单击关闭按钮 四、学生操作,教师巡视

信息技术(五年级)课题二、新春快乐——制作逐帧动画 目标1、了解Flash MX的工作界面 2、了解什么是逐帧动画 3、制作逐帧动画 重、难点重点:时间轴 难点:制作逐帧动画 教学过程一、层的概念 对于FLASH MX而言,层是一个很重要的概念,因为所做的图形,动画都必须在不同的层完成。 二、关键帧 在时间轴上,每一小方格就是一帧,只有关键帧是可编辑的。 三、对舞台进行设置 1、对舞台进行设置 步骤1:执行“修改”——“文档‘ 步骤2:弹出“文档属性”对话框,进行舞台设置 2、学生操作 3、制作第一帧动画 步骤1:选择工具箱中的“文本”工具,在舞台上输入文字“新春快乐”; 步骤2:单击“箭头”工具,结束文字输入 步骤3:在“属性”面板中设置文字效果及颜色 4、学生操作 5、制作第二、三帧动画 方法同上,将二、三帧插入关键帧,把背景色的背景更改。 四、观看动画效果 执行“控制”——“测试影片”即可 五、学生练习,教师巡视

小学信息技术六年级信息技术教案

六年级信息技术教案第1课电脑的本领与家史教学目标: 1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。 2、了解电脑在信息时代的作用。 3、了解电脑的发展史。 教学重点: 电脑在信息时代的作用。 教学难点: 教学时间: 1课时。 教学建议: 信息(information): 教师可以举例来说明: 如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。 信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。 电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。 教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。电脑的发展史: 从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

1、1946至50年代后期,电子管时期。 2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。 3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。 4、70年代到今超大规模的集成电路。 对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。 第2课常用软件的安装与删除教学目标: 1、学会常用软件的安装。 2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。 教学重点: 软件的安装与删除。 教学难点: 教学准备: 准备一些常用软件的安装程序。 如: 超级解霸、屏幕保护程序、Winamp。 教学时间: 1课时。 教学建议: 软件的安装: 应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup 或Install。

安装软件时,只需双击Setup 或Install 即可。 在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。 安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。 软件的删除: 教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。 在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。 第3课走进多媒体世界教学目标: 1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。 2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。 3、学会媒体播放机的使用方法。 课时安排: 1课时。 课前准备: 多媒体文件: 图像和影像(配套光盘中的图片、电影文件夹)教学重点:学会使用媒体播放机。教学难点: 理解多媒体的含义,认识多媒体文件。 教学建议:

清华版信息技术三年级上册全册教案

备课本 清华版三年级上册信息技术 全册教案 班级______ 教师______ 日期______

清华版信息技术三年级上册教学计划 教师_______日期_______

清华版信息技术三年级上册全册教案 课题第一课推开智慧门—信息和信息技术 教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。 过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。 情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。难点:加工和应用信息、传递信息。 教具多媒体课件 课时 安排 一课时 教学过程 教学过程一、新课导入: 我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。今天,我们就一起来认识信息、了解信息。 二、讲授新课: 1、认识信息 通过多媒体实例让学生知道什么是信息。 图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。 2、获取信息 获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。 3、存储信息 古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。现在,人们利用更先进的手段来保存信息。例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。 4、传递信息: 古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。例如:3G电话、卫星通讯、视频

八年级下册信息技术教案清华版83052

八年级信息技术工作计划 一.本学期学生现状分析: 本计划针对八年级全体学生,通过上学期的学习,学生对计算机的基础知识有了一定的了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;所以这学期要多提供给学生动手实践的机会,让学生多动的操作,让学生在操作中学到知识。 二.教材分析 本学期教材是清华大学出版社会出版的《初中信息技术》八年级下册,。内容包括:第一单元:新手入门,轻松上路,开篇之作,星光闪烁,第二单元:统一风格,事半功倍,第三单元:驾轻就熟,按图索伊,图形整合,自由穿梭,第四单元:一触即发,影音视听,分享成果。难点知识:是第二单元的统一风格和事半功倍,重点三四单元驾轻就熟,按图索伊,图形整合,自由穿梭,一触即发,影音视听三.本学期学生能力要求: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技

术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 四.本学期改进课堂教学,提高教学质量的措施: 总体原则采取“任务驱动”教学方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。 五.本学期工作目标: 组织有意义的信息活动,让学生从中体会乐趣,激发学生学习动力。活动中,互相学习,共同进步,培养集体荣誉感。 适时开展比赛,在比中学,学中比,促进提高,培养学生创新能力,注重学生动手、动脑的锻炼、培养 采取基本技能学习与德育想渗透的教学方式,注重培养学生健康向上的人格品质,做到教书育人,使他们成为思想素质高尚的人才

最新人教版小学六年级上册信息技术教案

小学六年级信息技术教案 第1课电脑的本领与家史 教学目标: 1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。 2、了解电脑在信息时代的作用。 3、了解电脑的发展史。 教学重点: 了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。 教学难点:了解电脑在信息时代的作用。 教学时间:1课时。 教学过程: 信息: 1、教师举例来说明:足球赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。

2、信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。 3、电脑的发展史:从1946诞生的第一台电子计算机(ENIAC)后,我们可以把计算机的发展四个阶段:1、1946至50年代后期,电子管时期。2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。 4、70年代到今超大规模的集成电路。 对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。 教学小结:学生初步了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。了解电脑在信息时代的作用,了解电脑的发展史。

第2课常用软件的安装与删除教学目标: 1、学会常用软件的安装。 2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。 教学重点:软件的安装与删除。 教学难点:学会把软件从计算机的硬盘上删除。教学准备:准备一些常用软件的安装程序。 教学时间:1课时。

教学过程: 1、软件的安装:应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或Install。安装软件时,只需双击Setup或Install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。 2、安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。教学小结:学会常用软件的安装,学会把软件从计算机的硬盘上删除。 第3课走进多媒体世界 教学目标: 1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。

清华大学信息技术四年级上册课程教案

第一课即刻行动——用IE浏览网页 教学目标 1、知识与技能:知道网络与生活密切相关。 2、过程与方法:运用直观教学法,让学生最大可能地了解网络上有什么。 3、情感态度与价值观:通过本课学习,了解网络对人们日常生活的作用,教学学生健康上网。 教学重点、难点 重点:登陆因特网 难点:浏览网页 教具准备 PowerPoint 课件、多媒体电脑 课时安排 两课时 第一课时 教学过程 一、谈话引入: 电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了, 二、认识网络 1、师:通过网络,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范) 2、师:网络的通讯方法有哪些?(E-mail、BBS、QQ、IP电话、聊天室) (学生回答,教师再操作示范) 3、师:小调查,你们上过这些网站吗?(在线游戏、新闻放送、在线电影、在线听音乐、旅游天地) 4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。 三、练一练: 1、到各网站浏览一下,了解网络广博的天地。 https://www.wendangku.net/doc/879162669.html, https://www.wendangku.net/doc/879162669.html, https://www.wendangku.net/doc/879162669.html, 2、输入网址进入迪士尼网站,观看各种网页。 3、用IE浏览器观看迪士尼网站动画制作,激发学生学习兴趣。 四、交流心得: 你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。 五、小结、质疑: 这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

第二课时 教学目标 1、知识与技能: 知道网络与生活密切相关。 2、过程与方法: 运用直观教学法,让学生最大可能地了解网络上有什么。 3、情感态度与价值观: 通过本课学习,了解网络对人们日常生活的作用,教学学生健康上网。 教学重点、难点 重点:登陆因特网 难点:浏览网页 教具准备 PowerPoint 课件、多媒体电脑 教学过程 一、谈话引入: 上节课,我们了解了什么叫网络,什么叫IE浏览器,这节课,我们就来实际操作一下,看看网络是那个都有什么,了解一下网络对人们日常生活的作用。 二、学生自主练习,老师巡回指导。 你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。 三、小结、质疑: 这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?

信息技术(清华版)六年级下册课程纲要

小学六年级下册清华版信息技术课程纲要 学校名称:克拉玛依准东第三小学 课程类型:信息技术必修 教材来源:清华大学出版社2013版 适用年级:小学六年级 课时:32课时 设计者:郭放文 一、课程实施背景: (一)学生方面 1、本计划针对六年级学生,大部门校内学生,已经通过学校的三年信息技术的培训和学习有了熟练的操作计算机水准,所以孩子们的计算机操作水平已经比较厉害了。而且现在孩子们对计算机也有深厚的兴趣。 2、六年级学生对事物有一定的观察、理解、想象、思维能力,学习态度也比较端正,有较好的学习习惯,有少数学生由于学习态度不端正,目的正确明确,知识掌握不够牢固,上课时较为活跃,不太遵守课堂纪律,另一个问题是许多学生学习计算机感兴趣的不是学习知识而是打游戏,所以,学生对计算机的认识还有待提高,要进一步进行正确引导。(二)教材方面 从学生内容上看,本书是这套教材六年级下册。共四个单元。内容生动,介绍了机器人的基本结构、功能和操作方法。主要介绍了智能机器人的仿真软件的作用方法,通过探究性的问题研究和直观易学的图形化编程,促进学生对程序设计基本思想、方法的理解和掌握。 二、课程目标 知识与技能 1)了解“能力风暴VJC1.5仿真版”软件窗口的界面和功能及其基本工作; 2)认识“能力风暴VJC1.5仿真版”软件的“直行”、“转向”、“显示”、“发音”、“启动电机”、“延时等待”、“停止电机”、“结束”等模块编写程序; 3)教会机器人学走路、学转弯、学唱歌、学画画……并会多次循环; 4)学会用“能力风暴VJC1.5仿真版”软件中的“红外测障”、“亮度检测”、“地面检测”、“声音检测”等模块编写程序,给机器人予智慧。; 5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法; 6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏; 过程与方法 1)通过“能力风暴VJC1.5仿真版”的快捷性,培养学生学习“仿真机器人”的兴趣; 2)通过教学培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力; 3)通过学生作品的展示与评价培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣; 4)培养学生几何美感意思和严谨的思维态 情感态度与价值观 1)培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣; 2)培养学生的自信心和自豪感; 3)培养学生的逻辑思维能力; 4)培养学生的合作意识和竞争能力; 5)培养学生信息技术与其他学科整合的意识; 三、课程内容 周次单元教学内容 课时 安排 备注

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