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突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程
突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

突击小队《代码修改法》快速获得多种重型装备的详细教程

用代码替换法获得重装备,在坛子里已有多重介绍,但很多菜鸟还是不太会用,同时也不能浪费了本人辛辛苦苦发布的《原创发布mowas 配图集的一百九十五种重武器、装备代码》

http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html

根据MOWAS游戏经历现在把修改存档代码快速获取重型装备的经验作一小结,奉献给各位菜鸟,希望支持。小结中如有点播错误的,请老鸟们指教正解。

首先是玩《战争》《突击》你期望自己拥有的装备是什么?

这样的重装武库,想拥有吗!

器!

还是喜欢这些陈谷子烂芝麻的老家私!

在突击小队以代码替换法可有多种方式获得重装备。但那种更便捷,简单,易操作掌握?

代码替换方法一:

支援点装备替换修改法

1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改.......好累!

2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:

直接替换修改法

1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

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有没有一种更简单快捷地获得装备,并且是菜鸟们也能很快掌控的方法呢?肯定有的!

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以下修改方法的教程是我常用的快速修改代码获取各型装备的

方法,更是玩MOWAS_DCG系列玩友的特别致胜法宝,此方法:不需你要懂得编程,不受支援项限制,不需要场景中要有装备可替换,不会为修改出来的装备死机苦脑。最大的特点就是:简单、快捷!为使大家不误入“崎”途,易懂易掌握,此教程尽量地把每个过程都作了详细的描述,学会运用以后你可以举一反三随心所欲地组织你重装部队了,剩余的就是考验大家的耐性和悟性了。

当然,这个只教程主要是为那些不会使用也不想用编辑器的菜鸟们写的(我并不排斥编辑器,只是里那么多的E文菜单有几个能记住很快掌握的,我发现这种方法的妙用后,我都快忘记编辑怎么用了),如果你是对游戏编程很熟或者是对编辑器很忠情的老鸟,大可以不必浪费时间临观这帖,各菜鸟们到建议要好好看看这个。

代码替换方法三:

快速修改获得多种重型武器的详细教程

本帖隐藏的内容

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在游戏中通过创建一种轻武器用重型武器代码以替换成你自己想要获得那种重型装备。昨一看,这种方法看似以上述二种修改替换方法大同小意,但他们之间在创建思路上却是有很大区别的。因为我们已经为实现快速修改构建了几个简单的条件:首先是创建出来的基础轻武器只是单一的一种装备,并且要在交战双方当时都还没有出现的,他们的代码在存档中也只是单一的一种;二是要由你自己通过最简单的方法就能将他设在自己期望出现任意一个使用重武器的地方(坐标点),因此创建的基础轻武器必须是单个小兵就能批量运输的;三是你要能够很容易地就在存档文件中找到他们代码行的位置(批次应用能顺序排列);四是应用一般文本编辑的查找/替换功能可以轻松地批量修改掉多个代码,一般游戏菜鸟也能够轻松实现呼风唤雨的快乐;五是可利用已经编好现成的各种重武器的弹药/装备文件快速地添加已修改好的自己期望的那种弹药/装备数量组合。

以下的教程就是为实现以上五点而设计的,可为事半功倍,事实证明如果应用熟练的话,相比使用编辑器修改这种方法则要快了许多,而且编辑器不是哪个人都可以轻松把玩的。

基于以上思路我们举例具体操作方法如下:

1、任何一个MOD加载后,开始进入游戏,确定已方的一件已有的载具(如车辆、炮、坦克或是重机枪也行)并找出该载具在游戏中的代码,如果是在MOWAS 自带的关卡中每关开始时大都有友军的重机枪阵地,但那是你不可以操作的,不要紧,派一小兵用手雷把操机枪的那个友军给爆了(有点残酷,但别当心,一般他不

会死),快速占领机枪就行鸟,然后存盘。按Alt左键+Tab键暂出游戏。

2、点开:我的文档\my games\men of war - assault

squad\profiles\player\save\下,找到你刚才存盘的文件名(是一个文件夹),在文件夹下找到mission.scn文件用“写字板”打开(注意不能用“记事本”)。我们就以上面说到占领了的重机枪代码为例,比如是霉菌的应该是.30mm的M1919重机枪,代码则为“browning_stan_fix”,在打开的mission.scn文件中调用“写字板”的查找功能搜这个“browning_stan_fix”找到它代码行。搜索后会看到“{Entity

"browning_stan_fix" 0x8274”这一行,在代码行最后的那个“0x8274”就是它的装备栏代码(菜鸟们注意了!!这个装备栏的代码是电脑为每件武器的装备栏随机分配的代号,并不是M1919机枪固定不变的装备栏代码);再次输入查找“0x8274”(中间会搜到N个“0x8274”的代码但不要理会它)一直要搜到“{Inventory 0x8274”这样一栏的代码组合,如下:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear}

{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}

{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 1}}

{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 2}}

}

}

以第一行代码行作说明,在这行{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}代码中,描述是这样的:"mgun"=机枪子弹,1000=1000发机枪弹,{cell 0 0}}=此机枪弹在装备栏中的起始位于横轴第0格起_枞轴第0格起;未经MOD扩充过的

M1919装备栏系统默认是横轴6格_枞轴10格,用MOD扩充过可达横10格_枞17格等等不一;M1919机枪弹带的占位是横轴2格_枞轴1格;注意:有的武器的装备栏是系统默认的,在mission.scn文件中搜索时会找不到上面这个装备栏的代码组,怎么办呢?

一是按上列格式新编写一个代码组,只要注意格式和插入的位置就行了(以后我会说到快捷编写代码组的方法);

二是在占领重机枪后存盘之前把机枪装备栏内的弹药位置作一下挪动,搜索时就会看见这个装备栏的代码组合了;

好了,我们该准备为M1919重机枪的装备栏内添加些东东了。

3、为霉菌M1919重机枪“{Inventory 0x8274”的装备栏里面添加一种轻武器,单个士兵就能拿得动的那种,最好是交战双方都没有装备的那种轻武器(主要是为了在搜索武器代码时不会被误导),假设是霉菌PK小JP的战役,我们为它添加一组德制MG34轻机枪,每层可添加的叠加数量约50挺(MG34机枪的占位是横5格_枞2格),大约可添加两层共100挺(已经足够用了),添加后装备栏代码组合转变如下:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear}

{item "mgun" "ammo" 1000 {cell 0 0}}

{item "mg34" 50 filled {cell 0 1}}

{item "mg34" 50 filled {cell 0 3}}

}

}

然后在“写字板”点击存盘,返回游戏(以上蓝字中所添加的内容不用我再解释了吧)。

4、返回游戏后,重新读取刚才的存档,然后让一名小兵清空自己原有的所有装备,在刚才修改过的重机枪中获得添加的那种MG34轻机枪,把小兵的装备栏添满为止。之后,找到一块空地,把MG34机枪按一定距离依次摆好(注意不能胡乱“抛掉”,要拿着“放下”!为什么??自己去实践体会吧!!),如果要添加的装备有很多,一次摆放的数量又不够时,可让小兵多次重复执行摆完之后,游戏再次存档,Alt+Tab键暂出游戏。

5、出游戏后“写字板”重新打开刚才的存档mission.scn文件,一定要重新打开否则找不到你摆放的那些MG34机枪,在查找中输入“MG34”,搜到后的“MG34”机枪组合语句(以上摆放的MG34一般都会顺序地排列在一切),然后逐个地修改代码,想要什么就改成什么武器的代码(只要是MOWAS里有的东东都行,如果MOWAS 里没有的武器通过MOD加载过的也能改出来,如:T90A等重坦,前提是代码一定要搞清楚了)。以下举例代码更改前后如下:

(1) 按以上打开的存档文件,用查找功能输入“MG34”,会找到如下的语句:

}

{Entity "mg34" 0x807a (“mg34”机枪,后面0x807a是装备栏代码)

{Position -2885.7 6217.6} (mg34 在地图中所处的座标位置)

{xform zl 151.62} (mg34 在地图中位置方向角度,一般“-90”度为对正地图前方)

{Extender "stuff"

{Item "mg34" filled}

}

}

..........(如果你是一气苛成的,相似于以上的MG34组合会顺序地排列,可以按下列方法很轻松地修改了)

..........(如果你手头没有“战争之人、突击小队”的武器装备的代码,到下列地址可以下载到,比较齐全)

突击小队口武器装备代码大全:http://www.kupai.me/kptk-124970-1-1.html

带图集一百五九种重装备代码:http://www.kupai.me/kptk-128175-1-1.html

(2) 假设我们需要德国“虎”式重型坦克,只需要把上面的"mg34"改成“虎”的代码就可以了,“虎”代码是“pz6e”,更改后成这样:

}

{Entity "pz6e" 0x807a

{Position -2715.39 6163.99}

{xform zl 65.02}

{Extender "stuff"

{Item "pz6e" filled}

}

}

..........(注意 {Entity和 {Item后的两个武器代码都必须改成一致的,否则也会出错嘀)

..........(继续往下改吧)

..........(如果你还需修改某种武器的弹药/装备数量组合,请记住需修改武器代码后的0x....代码,后面我会说明)

(3) 利用“写字板”的查找/替换功能,可以依顺序如法炮制地用你已知的、可用嘀武器代码把所需要的各种轻重武器都加上吧!完工之后存盘,大功便告成了!可用鸟吗???

(4) 肯定可以用了,但是,还别着急!以上改出的重型武器,弹药/装备/油料等数量只是系统中默认的基数,其中大家知道的是,系统默认的弹药/装备量是接近似实战的战车每次作战能够携带的弹药/装备量,一般是很少的,如果你需要考验下自己的实战能力,玩近似于真正战场的格斗,那也你就不必浪费时间浪费精力考虑下面的事情了,直接返回游戏读取刚才的存档,开战吧!

(5) 但如果你是个发泄狂的话!就得考虑修改弹药量组合了。例如:管风琴谢尔曼的默认火箭弹基数仅为120发,只需要几个回合发射这台管风琴就近似于废品了,而“虎”“豹”“四号”等坦克每辆的默认弹药量全部仅80多发,而象155mm等大口径榴弹炮默认弹药量配置更是20发以下,少的可怜,够你发狂吗?那么,我们还得再为这些重型武器再添加上更多的弹药和其它需要的装备组合。

6、为重武器添加更多弹药/装备。

依上列方法改出重武器的弹药/装备/油料等是游戏系统中默认的近似实战装备的数量,如果你认为太少,可为他们重建一个弹药/装备代码组,如果以上列方法改出的武器还没有在游戏中使用过,在mission.scn存档文件中是暂时还没有形成弹药/装备栏的代码组的,这也为我们给新增加的重武器添加新弹药/装备提供了方便。方法是:找到存档文件mission.scn中弹药/装备栏代码组所在的任意一个装备栏代码组结束处,插入一个自己新建武器的弹药/装备代码组合。

(1) 例如:德制“虎”式在系统默认的标准弹药/装备组全如下(如是新改这个代码组是默认的,不在存档中):

}

}

{Inventory 0x807a

{box

{clear}

{item "repair_kit" 2 {cell 0 0}} (修理工具箱2个)

{item "dynamite" {cell 2 0}} (炸药1包)

{item "can" filling "fuel" 60 {cell 4 0}} (60L燃油桶1桶)

{item "bullet88" "ap" "ammo" 50 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹50发)

{item "bullet88" "fg" "ammo" 27 {cell 0 3}} (88mm高爆弹27发)

{item "bullet88" "apcr" "ammo" 5 {cell 0 4}} (88mm贫铀穿甲弹5发)

{item "mgun" "ammo" 2925 {cell 0 5}} (机枪弹2925发)

{item "mg42" filled {cell 0 6}} (mg42

车顶机枪1挺)

}

}

(2) 我们为德制“虎”式添加上新的弹药/装备组合(以下已是系统默认装备栏的最大装载量)(这个可以作为“虎”弹药/装备备份文件中的一个,后面半圆括号内的只是装备的说明,使用时不能作为修改文本部分插入):

}

}

{Inventory 0x807a (注意:这个“0x807a”代码必须要与“pz6e”后面的那个代码相对应一致)

{box

{clear}

{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} (修理工具箱10个)

{item "bullet88" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹150 X2行=300发)

{item "bullet88" "ap" "ammo" 150 {cell 0 9}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}} (88mm高爆弹150 X5行=750发)

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 4}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 5}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 6}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 7}}

{item "bullet88" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀

穿甲弹150发)

{item "can" 250 filling "fuel" 900 {cell 4 0}} (900L燃油桶250桶)

{item "rifle" "ammo" 3750 {cell 5 2}} (步枪弹3750发)

{item "f1" "grenade" 150 {cell 5 3}} (F1型手雷150枚)

{item "m61" "grenade" 150 {cell 5 4}} (M61型手雷150枚)

{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 2 0}} (机枪弹15000发)

{item "m24x5" "grenade" 150 {cell 2 1}} (反坦克手雷150枚)

}

}

我们为“虎”重新定义了弹药/装备组合之后,系统就会优先读取以上新添加的弹药/装备代码并得到上列的弹药/装备数量组合。上例为了给弹药/装备腾出位置而没有安装那挺车顶上的MG42机枪(其实也没多大用处),但这些装备也应该基本够用了吧!如果通过加载了玩友们制作的某些MOD后,装备栏和携弹量的叠加数将会翻一番或几十番都可能,打一辈子都用不完了(笑话)。如加载了MOD装备栏的空间足够大的话,再把那挺MG42车顶机枪给他安装上吧。

7、建立自己的弹药/装备的备份文件,实现快速添加出改代码后武器的弹药/装备组合。

不难看出通过以上修改可以在任何战役中快速添加出己方的重武器装备,由于受到各种不同地图中地形坐标的限制,因而我们不能通过往存档文件中简单添加该武器的代码组来实现重武器的快速添加,因此,此方法添加轻武器改重武器的第一步还是必须要走的(除非你是编程高手)。

那么,我们唯一可做的就是可以备份起各种重武器的弹药/装备数量的代码组合文件(把他们单个地剪辑后保存为TXT文件备用),在以后修改添加中我们就可以轻松实现快速修改这种武器新的弹药/装备数量组合。

以下就是常用的十几种重武器的弹药/装备代码的组合文件(共计十四种),使用时只需要把这组装备代码组合在任意一个“{Inventory 0x….”语句代码的结束之后作粘贴插入这个弹药/装备代码组,然后把这个代码组中第一行的“0x….”代码改成与你修改的那个重武器代码之后的“0x….”使之相一致对应就行了。为确保菜鸟们会使用,现以上例“虎”的弹药/装备插入举例如下:

找到“ {Inventory 0x....” (装备栏代码区)开头的代码组,在他们之间粘贴插入你的弹药/装备组合代码,注意开头和结尾的“}”符号,他们每组之间都是前后各两段,每段一个“}”不能多或少;

注意:如果有“ {Inventory 0x....”这行与你需要插入的代码完全相同的,则

要用你修改的弹药/装备代码把他们之后一直到段落结束符号“}”之前的内容全部替换掉;

以下是为新修改的“虎”式插入弹药/装备的范例(蓝色的即为修改插入的部分) }

}

{Inventory 0xce93

{box

{clear}

{item "mp40" filled {cell 0 0}{user "hand_right"}}

{item "pistol" "ammo" 100 {cell 4 0}}

}

}

{Inventory 0x807a (插入后这个“0x807a”代码须要与“pz6e”后面的那个代码相对应一致)

{box

{clear}

{item "repair_kit" 10 {cell 0 0}} (修理工具箱10个)

{item "bullet88" "ap" "ammo" 150 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹150 X2行=300发)

{item "bullet88" "ap" "ammo" 150 {cell 0 9}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 3}} (88mm高爆弹150 X5行=750发)

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 4}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 5}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 6}}

{item "bullet88" "fg" "ammo" 150 {cell 0 7}}

{item "bullet88" "apcr" "ammo" 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀穿甲弹150发)

{item "can" 250 filling "fuel" 900 {cell 4 0}} (900L燃油桶250桶)

{item "rifle" "ammo" 3750 {cell 5 2}} (步枪弹3750发)

{item "f1" "grenade" 150 {cell 5 3}} (F1型手雷150枚)

{item "m61" "grenade" 150 {cell 5 4}} (M61型手雷150枚)

{item "mgun" "ammo" 15000 {cell 2 0}} (机枪弹15000发)

{item "m24x5" "grenade" 150 {cell 2 1}} (反坦克手雷150枚)

}

}

{Inventory 0xce95

{box

{clear}

{item "bar" filled {cell 0 0}{user "hand_right"}}

{item "mgun" "ammo" 100 {cell 0 2}}

{item "mgun" "ammo" 100 {cell 2 2}}

}

}

十四种重型武器的弹药/装备组合存档文件:

部分重型武器标准弹药设置文件.rar(5.01 KB, 下载次数: 648)

如果你觉得上面我组合的那几种武器弹药/装备种类太少或不适合你的品味,你也可以通过参照自己修改出你期望的弹药/装备代码组合,只是在排列组合中可能要多做几次测试,如果熟练掌握了用心也能算出他们在装备栏中的位置了。

告诉大家一个添加新弹药/装备组合的妙招:

每次得到一个新的MOD后,进入游戏后假设是你要制造霉菌的

m12mgc_155mm自行榴弹炮,你是不可能只造一门来用的,威力太小不给力,肯定要制造一个炮群:四门、八门、十六门,那么我们造完炮群后还要再一门一门地添加新弹药组合是不是很累,告诉你一个省力的方案如下:

首先是,你把这种榴弹炮的弹药/装备组合按自己喜爱的方式组合完成,成为这种武器的弹药/装备组合标准;

第二步,把他们按四门或八门不等的炮群单位弹药编辑成一个文件,取名如:m12mgc_155mmX8炮群弹药;

第三步,使用方法:如我们要制造的是8门榴弹炮群单位,首先按教程完成轻重武器代码的替换工作(8门炮的替换),并记住每个替换代码后面装备栏的代号即"0x...."(只需记后四位数),然后打开你的编辑制作的“m12mgc_155mmX8炮群弹药”备用文件,按你替换时记录的"0x...."修改每个{Inventory 0x....,完成后,全选,复制,关闭备用文件,在你正在修改的mission.scn文件中插入你的“炮群弹药”文件,OK!一个强大的155炮群诞生了。

上面只是一个例子的应用,其他方面应用的变通方法,自己慢慢考虑组合方案吧。

忠告!如果对编程不熟,不要在文档中尝试添加其他的代码编程语句,否则苦果自负。

再忠告!插入或修改完文档后每个语句后的符号如“}”不能改多、改少、跳行、缩行,否则后果一样很严重。

以上方法在《战争之人》各版本中同样适用(各版本区别在于重武器装备代码增加和减少的问题)。

我们只需通过以上的两三步曲就以绿色的、快速的获得了需要的各型武器和他们弹药/装备的组合,相当于无敌和资源不尽了,你还用得着去鼓捣那些“修改器”之类的东东吗,是药三分毒啊!

以上和下面的截图都用这种简单的代码替换方法改出的装备,够酷了吧

美M-270火箭炮车

俄BM-21火箭炮车

美悍马—陶式导弹发射车

步兵

步兵肩射陶式导弹

俄2C9-120mm自行迫榴炮

俄2C2C19/59.2倍152mm自行榴弹炮

其实,编辑器故然强大,但并不一定“王道”!对于能加载运行的各种MOD,有时用编辑器辛辛苦苦弄完后运行才发现装备有功能缺失、马赛克等等(但用代码替换时却一切正常),这些都通过经验检验了的。话说回来代码直接替换虽有他的不足之处,但也算是快速获得装备玩法的一种吧。

最后结语!让“无敌”“弹药不尽”“油料不尽”修改器之类的MOD统统撕拉,撕拉......

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NO.3 AK47 以前技能枪技能强势属性差,如今技能枪属性也强势,让一些老枪情可以堪。AK47如今沦为PK产物,其他模式以无地位。不过作为经典枪械,AK情怀还是让许多玩家舍不得放弃。 NO.4 M16A2 同样是技能枪的牺牲品,它的地位比AK更加堪忧。虽然拥有超高的精准度,指哪打哪。但3连发限制其伤害,一直具备杀伤力的突击步枪,有何培养的价值了?

NO.4 K1-冰风暴 K1身为技能枪,而且是冠军枪械,但属性与其名气不搭配。精准度高和射程远,具备指哪打哪的特点。145伤害且不带伤害加成技能,将成为永远的绊脚石。技能效果相当于手雷,39载弹量表示一个弹夹有2颗可触发被动技能。换而言之,K1是附带技能的M4A1。 NO.5 M4A1 M4A1属性是突击步枪的标准,曾几何时深受玩家喜爱。但随着新突击步枪不断问世,现已沦为边缘枪械,留给玩家只有“警察专属枪械”情怀。

战争之人突击小队通用IP直连图文教程

战争之?& 突击?队通?IP直连图?教程 由于酷派L I V E的B U G暂未修复,所以?法?持战争之?系列游戏联机, 因此出了I P 直连的图?教程。以供临时之?。 1.主机部分(带关者请看) ?先获得你的外?I P,访问w w w.m y i p.c n获取你的外?I P地址,并且记下这个I P ,?般情况下 A D S L 上?的玩家,每次拨号,你的外?I P 都会变动,所以每次重新拨号上?后要重新记录你??的I P地址。 然后需要确认的是,你的I P 是否为外?I P,?般来说。如果你是 A D S L 拨号上?,那么你的I P 都是外?I P。 如果你是通过家?的路由器。上?。那么?般都是内?I P。如果你是内?I P,那么你就需要在路由器?做D M Z功能,如果不会请去g o o g l e 查询. 获得你的外?I P,并且确认是外?I P,你就可以进游戏的局域?模式,然后建?游戏房间,最后把你的外?I P地址发给其他玩家,他们就可以通过这I P 和你联机了。这就要看第?部分的教程了。 2.客户及部分(需要进别?带好关的房间的玩家请看) 作为客户机,你只要确定你的电脑没开防?墙就可以了,然后从带关的玩家那?要来外?I P, 进?游戏选项—>多?游戏点击游戏I P列表右侧的[...]按钮,会出来?个窗?,在窗?下?的输?框?输?带关玩家给你的外?I P 地址。这?我是随便写的I P ,仅作?范。输?好,点添加,上?窗??就会显?出你刚添加的I P 地址,然后点确认,返回多?游戏设置界?,这时在游戏I P 列表右侧会显?你最后添加的带关玩家的I P地址,最后点应?,返回游戏主菜单,然后进局域?模式。这时候如果带关玩家已经带好了关,你就可以在这?看到他带的那个关了,在那个关的名字上双击?标左键,就可以进?游戏房间了。记得点准备噢。不然带关者?法开始游戏^_^

《战争之人:越南》文字通关流程攻略

《战争之人:越南》文字通关流程攻略归家路漫长 这可以说得上是整个越南中最为优秀的一关了 一开始你的小队接到拯救美军战俘的任务 3分钟后一批战俘将会被枪决,请迅速开始行动. 说实话,这里用不用消声武器都无所谓 不过个人还是推荐用肉搏和消声 经历过二战英雄可怕泥沼的各位想必都知道该怎么过 千万走那些岛屿连接处的小路,别想着横跨泥沼这种不切实际的事情 一路上的巡逻并不算多,但是有伏兵和狙击手, 狙击手在泥沼最南端的树上,再向前一点就是一处伏兵,总共有3人>.>非常容易对付,这里就不提了 到这里以后应该已经没什么时间了,速度快点赶过去,你就可以赶在敌人枪决战俘之前解决他们 在中央的一个小岛上还有一批伏兵,请逐一消灭他们,AI并不是很差,所以他们会运用各种方法袭击你的战俘和小队至少要比转载贴吧这贴还不删了这句话的小编聪明多了.在这里的战斗过后就是赶去救那些被关在笼中的士兵,这里的敌人也不多,注意武装你的战俘(全都是你妹的SMG手...这 这这...)救出他们后记得开门(将鼠标放上去会有开锁图标),随即收拾弹药进行一波补给,就可以前去进攻战俘营了. 战俘营里面的越共士兵多得惊人,请注意,一旦你杀人被发现就会激活北方的越军援军倒计时了>.>/.\<.<你要知道倒计时仅仅只有9分钟而已,所以请尽量悄无声息的消灭掉外围的巡逻兵(还是老办法卡视角),这并不是什么难,再向前一点就是一处伏兵,总共有3人>.>非常容易对付,这里就不提了到这里以后应该已经没什么时间了,速度快点赶过去,你就可以赶在敌人枪决战俘之前解决他们在中央的一个小岛上还有一批伏兵,请逐一消灭他们,AI并不是很差,所以他们会运用各种方法袭击你的战俘和小队至少要比转载贴吧这贴还不删了这句话的小编聪明多了.在这里的战斗过后就是赶去救那些被关在笼中的士兵,这里的敌人也不多,注意武装你的战俘(全都是你妹的SMG手...这 这这...)救出他们后记得开门(将鼠标放上去会有开锁图标),随即收拾弹药进行一波补给,就可以前去进攻战俘营了. 战俘营里面的越共士兵多得惊人,请注意,一旦你杀人被发现就会激活北方的越军援军倒计时了>.>/.\<.<你要知道倒计时仅仅只有9分钟而已,所以请尽量悄无声息的消灭掉外围的巡逻兵(还是老办法卡视角),这并不是什么难事,一发M79轰掉该死的后方出入口的大量越共后,你就可以强行杀入了 额...这里不要突入太深,在后门口先厮杀一阵,随即狙击手进去清掉一些附近落单的敌人,干掉高

战争之人修改密集总汇

战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名1,然后去桌面我的文档里找My Games里的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开mission.scn 搜索SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数比如改成5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数比如改成5000 这样就是5000/5000的增援点数了,基本足够了呵呵 下面1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的4号G型坦克 有个COUNT 10 这个就是增援的数量,改成100就能增援100辆坦克了 SCORE是花费点数,如果改成0就不花点数,一般改成1有点消费的快感,也不费点数嘿嘿 delay是出兵延时,大多出兵都要5秒钟,就算改成1也要5秒钟左右才会出来,这个随意改 1_* 这样的都可以改COUNT的数量的,只要看游戏里的增援类型改就行了 然后记得保存mission.scn 进入游戏,打开1号存档,如果显示5000/5000就对了,是不是很有趣呢 傻瓜教程结束,谢谢观赏O(∩_∩)O 】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 继续写小车变老虎的简单教程

首先在游戏里要找一辆带轮子的小轿车或者履带的车或者装甲车小坦克都可以,因为从车变成老虎坦克最简单 比如找到一辆小轿车,X和小轿车交换物品,因为车内是空的,士兵身上大多有子弹,就给几十个子弹吧, 这个数字最好是特别的,比如身上的子弹缺省是100的,就给97个子弹,再给个手雷,这样等会搜索起来容易鉴别 现在存档为1,打开mission.scn,记得备份 搜索"ammo" 97 [注意“和97之间有个空格],这样就会搜索到 如果看见只有这2样,那肯定就是这个轿车的物品栏了 *******"ammo" 97 grenade 手雷 类似这样的 {Inventory 0xa01c {box {clear} {item "mgun" "ammo" 97 {cell 0 0}} {item "m24x5" "grenade" {cell 0 0}} } } 0xa01c这个就是小轿车的索引码,每次这个索引码都不同,我们回到文本开头再搜索0xa01c 这时搜索到{Entity "dodge" 0xa01c dodge 就是小轿车的代码,这次是道奇 pz6bh 是虎王坦克的代码 所以只要改成{Entity "pz6bh" 0xa01c 就行了 还要改下刚才的物品栏,搜索0xa01c 找到{Inventory 0xa01c clear和}之间的就是物品栏的内容

武器英文翻译术语

武器英文翻译术语 SilverTip 银尖 975f/s f代表feet 英尺 12ga. 12号散弹枪 Anti-Material Rifles 反器材步枪(可刺穿墙和装甲车) Portable Rocket Launcher 便携式火箭 Packet missile 单兵导弹 Fire arm 轻武器枪械 Light weapon 班走武器 Small arm 轻武器(一个人用的) 子弹(单排单进、双排单进) 步枪弹口径*长度 手枪弹357sig 保留sig不需要翻译 9mm bullets 9mm子弹 Sierra 95gr.FMJ-TC Sierra公司名gr 重量单位:格令 RN round nose 圆头 MP5 Series MP5枪族 Army 陆军(与海军、空军分开) Armor Piercing 穿甲弹 Round 子弹 枪挂榴弹发射器40mm under-barrel grenade launchers 40mm代表:阳线内径40mm Wound ballistics 创伤弹道学

Headshot 爆头 Automatic grenade launchers 自动榴弹发射器Multi-made 多用途 Anti-personnel 杀伤 Grenade 手榴弹 Caseless 无壳弹 Fixed stocks 固定枪托 Short barrel 短枪管 High explosive anti-tank effect 破甲效应Fragment 破片 温言温语: 打人的叫杀伤,打其他的叫毁伤。 头为什么会爆?因为头里面水比较多。 手枪点燃火药,炸弹点燃炸药。 防御性是破片为主,冲击波为辅。 突击武器 偷鸡武器LOL

战争之人突击小队游戏攻略参考资料

《战争之人突击小队》游戏攻略 苏军攻略 第一关战火的洗礼(Baptism by fire) 开始遇到一辆德国装甲巡逻车,消灭它,在前方遇到一名军官,会命令你去召唤士兵加入敢死队,赶到战壕边上单击那里的士兵,将他们召入队伍。之后任务提示抢夺一辆被打坏履带的苏军坦克,将坦克修理好后,向前杀入德军阵地,经过一番战斗,将德军阵地上的敌人消灭干净。然后任务提示要你渡过木桥去消灭一支德国运输队。采步坦结合的战术,小心推过木桥,用高爆弹干掉山坡上的两门反坦克炮,火速赶到山头狙击敌人车队。最好先将燃油车打爆把路堵住,让步兵负责坦克的周边警戒,直接控制坦克打车队,消灭完车队后过关。 第二关大撤退(Evacuation) 本关主线任务是要保证火车站的货物安全撤离,是一场非常艰巨的防御战。屏幕上的百分比数字显示的是货物的装车百分比,到达100数值后火车就会开动,任务也宣告胜利结束。次要任务是要守住几个指定仓库,可不理会。 本关只给你三辆坦克,其中有两辆还是只能打高爆弹的废柴。注意小地图敌人的来袭位置,亲自控制火炮用穿甲弹先打敌人坦克。我方的火炮不要放在空旷地方,尽量放在掩体后,否则很容易被打坏。也可以到车站的箱子里找地雷,埋在敌人出兵位置,可以减少对抗烈度。用两辆废柴坦克对付敌军士兵,重型坦克扮演消防队角色,哪里有坦克就到那里去,不过要注意重型坦克的汽油不多,有空从废柴坦克上抽点油给它。 第三关 pow 本关主线任务是消灭驻扎在村子中央的党卫军头目,他的房子门口停了一辆敞蓬车。次要任务是营救苏军俘虏和召唤地下反抗组织成员。这关开始给你的武器很弱,一把小手枪,所以要从敌人那里捡,注意养成随地捡装备的好习惯,中途召唤反抗成员加入你的战斗队伍。外围的敌人很好消灭,等杀到党卫军头目的住所时,敌人有好几处机枪阵地,房子里有伏兵,硬冲伤亡很大,所以多利用迂回包抄战术,边牵制边摸背后,多用手雷消灭敌人的机枪阵地,杀入房子后完成任务,接着任务提示要你撤离到一处指点位置(点击任务提示的望远镜图标),这时侯敌人的援军也会赶到,还有装甲车,不要恋战,快速撤到指定位置过关。 第四关莫斯科在我们身后(Moscow is behind us!) 这关已是1941年的12月,冲这关的名字就知道战斗场面有多激烈了。本关的任务是击退敌人的装甲集群和步兵的联合进攻,并为巩固后方阵地争取宝贵时间。任务开始会给你一段时间部署,让步兵位置靠前,让反坦克枪步兵把长枪装备好,埋伏在雪地。之后敌人会从左右两侧攻击,需要坚守一段时间。等桥后面的阵地

无主之地2武器代码之职业模组(Class mod)

Slayer魔虫杀手系列: Siren魔女- BL2(B/xW5GzSODS8R6Q4nsh9p7gcFFyZSLTX+ZJ4sz5aoQkwq13KP/U=) Gunzerker狂枪- BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=) Commando大兵- BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=) Assassin刺客- BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=) Mechromancer机械术士- BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=) Legendary传奇等级系列: Siren魔女- BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=) Gunzerker狂枪- BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=) Commando大兵- BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=) Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=) Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=)面具疯子- BL2(BwAAAADedwYLAAMAMBC9HgXBAUEAwf///////////38DQQkgAME=)

巫师狂猎控制台能刷的所有武器代码汇总完整版

巫师狂猎控制台能刷的所有武器代码汇总 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

在《巫师3:狂猎》中我们可以通过按‘~’打开控制台,输入指令来得到我们想要的一切。下面小编就为大家带来了《巫师3:狂猎》控制台可以刷的武器代码汇总一览,当然请注意此方法非正常游戏,乃是利用国外玩家制作的控制台MOD直接输入物品代码获得物品,所以使用之前请记住自己的存档保护,对武器感兴趣的朋友赶紧来看吧~ 有人说控制台刷出来就没意思了,但是也有可能是当时得到某件武器时发现其等级太低不适合初级阶段的自己杀敌,现在等级高了技术成熟了想搭配下衣服之类的无所谓武器等级只要外形帅气。 additem('Negotiator') 银剑谈判者 additem('Reachofthedamned') 银剑诅咒之地 additem('Bloodsword') 银剑血剑 additem('Moonblade') 银剑月之刃 additem('Azurewrath') 银剑阿祖烈之怒 additem('Fate') 银剑命运 additem('Deithwen') 银剑戴思文 additem('Deargdeith') 银剑迪尔格戴斯 additem('Addandeith') 银剑亚当戴兹 additem('Maugrim') 银剑毛格林 additem('Havcaaren') 银剑私枭 additem('Zireael Sword') 钢剑吉薇艾尔 additem('Ultimatum')钢剑最后通牒 additem('Caroline')钢剑卡洛琳

additem('****') 钢剑人头猎人 additem('Forgottenvransword') 钢剑忘却的维朗之剑additem('Theemmentaler') 钢剑奶酪剑 additem('Daystar') 钢剑白画之星 additem('Inis') 钢剑伊尼斯 additem('****') 钢剑希望 additem('Dancer') 钢剑舞者

巫师狂猎控制台能刷的所有武器代码汇总

巫师狂猎控制台能刷的 所有武器代码汇总 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

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战争之人——修改方法(非修改器)

战争之?——修改?法(?修改器) ?先打开战争之?负罪英雄?录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,?W I N R A R打开 然后就看见有5个??录打开s e t 找到d i f?c u l t y(?件夹) ?记事本打开e a s y.d l 找到 {a l l y {t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d i?e r {h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99?量 {h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回?速度的。。。 {b u r s t0.8} {c o v e r_d a m a g e0.3} {c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99 {c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99 {m o u n t e d_m g u n5} 保存,然后就?敌了。。。。这个是简单难度的。。。。 还有困难模式的 ?先打开战争之?负罪英雄?录/r e s o u r c e 看见g a m e.p a k,?W I N R A R打开 然后就看见有5个??录打开s e t 找到d i f?c u l t y(?件夹) ?记事本打开h a r d.d l 找到 {a l l y {h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}?量和回?的改吧 {?r i n g_t i m e o u t0.6}

全部职业天赋ID代码

全部职业天赋ID代码 死骑 冰脸.learn 48263 凛风冲击.learn 51411 冰冷触摸.learn 49909 冰霜疫病.learn 59921 符文专注.learn 61455 溟灭.learn 51425 符文熔铸.learn 53428 堕落十字军的附魔.learn 53344 护甲提高30%.learn 49789 强化冰冷触摸.learn 51456 冰冷触摸延迟距离.learn 55062 冰和暗影伤害提高30%.learn 49664 提升副手伤害.learn 50138 攻速20%.learn 50887 提升溟灭.learn 51473 一定几率必爆.learn 51130 力量20%.learn 49657 降低被近战命中.learn 51109 对带疾病的目标伤害提升30% 49791 提升溟灭的暴击.learn 59057 对低生命目标伤害提升20%.learn 49538 加速光环30%.learn 55610 减速被动.learn 50043 强化冰脸.learn 50385 强化双持副手造成伤害.learn 66192 提升爆伤.learn 50195 提高魔抗.learn 50152 提升法伤.learn 50130 召唤食尸鬼.learn 46584 亡者大军.learn 42650 暗影打击上血病.learn 49921 死亡之握.learn 49576 灵界打击回血.learn 49924 血之疫病.learn 59879

绿脸.learn 48265 黑锋之门.learn 50977 提高暗打伤害.learn 51746.learn 55237 提高法术命中.learn 49568 提高躲闪.learn 55133 提高疾病时间.learn 49562 减少死亡之屋的冷却10秒.learn 49589 提高自身和食尸鬼的力量耐力.learn 49572 强化普攻.learn 51465.learn 49628 提高骑速.learn 51267 强化大军跟宠物.learn 55623 提高法伤.learn 49638 降低敌人法伤.learn 49611 永久食尸鬼.learn 52143 强化绿脸.learn 50392 食尸鬼狂暴.learn 63560 强化疾病.learn 49632.learn 51161.learn 49655 提高法伤.learn 50121 血脸.learn 48266 招架提高.learn 49410 血沸.learn 49941 提高暴击.learn 49491 护甲转换攻强.learn 49393 提高双手武器伤害.learn 55108 提高暴击.learn 49480 减伤.learn 49497 杀怪回血.learn 55136 提高血沸伤害.learn 49395 提高力量.learn 50029 提高物理伤害.learn 49504 攻强光环.learn 53138 强化普攻.learn 49543 强化血脸.learn 50371 强化灵打.learn 62908.learn 49534 减伤.learn 50150 提高伤害减甲.learn 61158

《战争之人:突击小队》联机心得

《战争之人:突击小队》联机心得 游侠会员:largehawk 原创 周末在官网上奋战多把,总算不是被虐的菜鸟了,和大家分享下感想 突击小队的联机和原版差别非常大,所以一开始很不适应,整体节奏慢了很多,更注重微 操作,出兵速度比原版慢了N倍,即使是高资源模式想大量或者连续出超级坦克都很慢。出兵模式也由原来纯粹的点数变为MP+CP+点数,MP表示能出兵的类型,CP表示可以出兵的数量,在这两者基础上点数和原版一样表示单位的价格。 步兵:步兵主力由 Conscripts Assault Infantry Regular Infantry+各国精英兵种构成(比如英国是COMMOND+SAS), Conscripts相当于民兵了,很弱,便宜,探路炮灰专用, Assault Infantry 是主力兵种,由 Assault Leader加若干Assault SMG(冲锋枪兵)和 Assault Rfile(步 枪兵)组成,一组是10个人,其中步枪兵可以搭沙包,Regular Infantry比 Assault Infantry贵2点,射程更远些。此外各国都可以出装甲兵,一辆装甲车搭载若干顶级步兵,十分强悍。以上步兵兵种都是一出出一队,但这次突击小队很人性化,还可以选择一个一个出步枪兵和冲锋枪兵,在资源紧张的时候很合适。步兵整体作战上,先占据有利地形的一方压制很厉害(原版也是如此,但突击小队里更明显)此外这次步兵的沙包除了榴弹炮外AT和坦克炮都很难打掉,因此步兵存活率极大提高了。狙击手的作用比原版大,尤其是对付沙包后的步兵。 火炮:AT炮在突击小队里可以说是彻底翻身了,两点原因,一是因为出兵速度慢了很多,二是由于突击小队里坦克被火炮打中很容易造成成员受伤,这种几率极大,而这会使坦克硬直一小段时间,加上AT炮射速快,所以就有可能出现坦克被AT炮粘住的情况,AT炮在与坦克时射时不像原版那么吃亏。各国中属英国AT炮最强,各阶段的AT炮穿甲能力都比其他国家高上一截,尤其是17磅炮,我有一次联机一门17磅炮放一个猥琐角落里,敲掉3辆虎式+2辆4号+若干小装甲车,实在是强悍。此外突击小队里还加入了AA炮,德军著名的88MM炮终于露面,但实力只和17磅炮差不多,AA炮中实力最强的还是英国,射程超远,最大穿甲能力达到210,和虎王一个级别,真正的坦克杀手,AA炮弱点是转动极慢,远距离好用,被近身就麻烦了。AT炮里最弱的属日本,每一级别的穿甲能力都比其他国家弱,日本的AA炮大概和ZIS-3一个水平。 再说说榴弹炮,这次榴弹炮开火模式彻底改变,原先是点一次打一炮,这次变为点一次打 一轮,即选中目标后火炮会自动连续射击,然后就是较长时间的装弹时间,因此榴弹炮作用削 弱了,因为发现目标时有可能处于装弹状态中无法立即打击,这也使AT炮存活率变高。榴弹炮各国构成都是105MM+150MM+自行火炮,其中日本的105MM最划算,便宜能够早出,射程短但装弹时间也短。这次榴弹炮还加入了烟雾弹,作为掩护不错. 坦克:坦克战节奏也变缓了,突击小队里坦克射击受地形影响大很多,很多时候需要手动 瞄准,因此坦克交战基本都在很远的距离上,除了SU122和ISU152外,苏联的BT-7A,美国 的LEE,德国的4号E型都是具备抛物线射击能力的,可以利用小坡保护自己,等于是小榴弹炮。苏联方面去掉了T34/57,这也正常,原版里由于57的存在85没有任何意义了......,美国去掉了T-29,英国去掉了龟式,日本也去掉了那个重型坦克歼击车,他们的超级坦克都归属到了英雄单

《VR特警3D》枪支体系介绍 武器选择技巧

《VR特警3D》枪支体系介绍武器选择技巧 之前小编已经给大家介绍了《VR特警3D》中不同角色的属性,相信大家已经心有所选了。但是别忘了还要有趁手的武器才能有最快的通关效率哦!《VR特警3D》游戏中拥有七大类一百多把武器,类武器都有其独特的攻击方式和适用范围。每类武器同时只能装备一把。每把武器都有级别和星级设定,不同星级和级别在属性上有巨大的差异。 1. 武器的类型 1.1手枪 单发射击的武器,弹匣容量低,换弹速度快,射程近但威力较大。在游戏刚开始时会赠送一把。 1.2突击步枪 可连发也可单发的武器,射速较快但是装弹速度慢,具有低散射,*********度高的特点,小编建议前期重点发展该枪支。

1.3重机枪 拥有极高射速的武器,能够短时间内向目标倾泻大量子弹。由于散射较大,攻击远距离目标时较为无力。 1.4散弹枪 范围杀伤武器,能对前方目标区域内的敌人造成伤害。单发射击,射程较短,远距离有伤害衰减。

1.5狙击枪 针对远距离目标实施精准打击的武器,长按会放大视野。射击速度慢,弹匣容量低,远距离攻击无伤害衰减。 1.6火箭筒 带追踪效果的范围杀伤武器,发射后必定会命中目标,同时造成客观的范围伤害。有弹药容量限制,在面对大量敌人和机甲时极其有效。

1.7榴弹炮 需要手动指定打击区域,指定后会对目标区域造成范围伤害。有弹药容量限制,每次射击都会将弹匣内的子弹全部射出。 2. 武器的装备与出售 采用点击式装备方法,在武器库界面内点击即可装备所选武器,无需在进行其他操作。 选择武器后点击出售按钮,即可售出所选武器(已装备的武器无法出售)

3. 武器的强化 武器可以通过消耗别的同类型武器或者是武器能量块来获取升级所需经验值。 武器升级会增加武器的攻击力、攻击速度、弹夹容量、换弹速度中的三项,不同类型的武器升级的项目也不同。 4. 武器的突破 当武器升级达到某个等级时,等级会暂时封顶,导致武器无法继续升级。在这个时候,武器需要通过“突破”来获得额外的等级上限。武器的突破需要消耗游戏中的货币,以及与被突破武器相同

战争之人:突击小队2全流程、战役图文攻略

战争之?:突击?队2-全流程、战役图?攻略 战争之?突击?队2图?攻略,游戏系统详细教程+全战役任务流程攻略。战争之?突击?队2,?款策略性很强的RT S游戏。游戏专注于对战?的指挥,从战略?局到局部战役。 玩家可以在游戏中体验从?到坦克集团战?到潜?狙击任务的各种游戏风格的任务。指挥官们现在还可以利?全新的1v1-4v4地图上进?对战。为了能更加全?的展现战?的规模,游戏还加?了8v8的宏?地图。这款新作的?标就是给玩家带来全新的引擎和视觉体验的提升,同时满?玩家的各种战略要求。下?请看战争之?突击?队2攻略。 战争之?突击?队2游戏操作: ?标左键选定;右键移动 WA S D-控制镜头移动 ?标中键-旋转镜头 数字键-选择?队 F1到8选择攻击?式 G-上下载具 R-重型装备转向 I-物品栏 S H I F T Q-控制蹲、卧姿态

战争之?突击?队2游戏战役选择: 玩家可以选择不同的两个战役进?游戏,分为美军战役和德军战役。 美军战役以进攻为主,?队突袭结合?规模战?; 德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。

美军战役更为基础,适合上?。

?、基本动作栏 基本动作栏是游戏中?兵和载具的基本功能界?,提供了游戏单位可 以执?的战?操作,功能如下。

F1:杀伤性?雷-对敌??兵能造成较?伤害。投?战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。 F2:反坦克?雷-适合攻击敌?装甲部队。 F3:烟雾弹-在投掷点产?烟雾,?扰敌?射击视线,能提供不错的掩护效果。 F4:?箭筒-??雷有更远的攻击距离,但是反?员和反装甲的能?稍弱。 F5:攻击-同样也可以由?标左键点击?标实现。 F6:攻击地?-对区域进???压制,?不是针对固定?标。 F7:近??搏-进??刃战。 F8:治疗-利?急救包治疗受伤的?兵。 G:撤出载具-让载具上的?兵撤离。 ?、策略功能界? 本界?提供了战略战术的选项。 ?来向部队发布作战命令。

红警武器代码表

105mm 105 毫米口径0 级灰熊坦克主武器 105mmE 105 毫米口径升级3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 120 毫米口径0 级犀牛坦克主武器 120mmE 120 毫米口径升级3级犀牛坦克主武器 120mmx 120 毫米口径X 0 级天启坦克主武器 120mmxE 120 毫米口径X 升级 3 级天启坦克主武器 155mm 155 毫米口径0级cdest主武器 155mmE 155 毫米口径升级 3 级cdest 主武器 20mm 20 毫米口径0 级火箭飞行兵主武器 20mmE 20 毫米口径升级3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20 毫米口径快速 20mmRapidE 20 毫米口径快速升级 75mm 75 毫米口径 90mm 90 毫米口径轻坦克主武器 AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02 主武器|建筑主武器 AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器 AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW 炸弹asw 主武器ASWCollision ASW 碰撞asw 辅武器 ASWLauncher ASW 发射器cdest辅武器 AWP 重狙0 级狙击手主武器 AWPE 重狙升级 3 级狙击手主武器 BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0 级夜鹰直升机主武器 BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3 级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹0 级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3 级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 黑猩猩咬猴子主武器 ChronoMP5 Chrono-MP5 冲锋枪0 级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5 冲锋枪升级 3 级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴(Tesla=Coil) 主武器 Comet 棱镜坦克 CometFragment 棱镜坦克碎片 CowShot 奶牛枪杀 CRAWP CR-重狙

光晕系列剧情光环全系列武器百科详解

光晕-系列剧情光环全系列武器百科详解 343武器百科 本部分内容来?光晕吧P e l i x S k y w a l k e r M a1-M a5单兵战?武器系统 单?战?武器系统U N S C的武装的部队通俗的将“突击步枪”这个术语?于形容?量的单?武器系统带有'M A'前缀的系列步枪。这种武器成为了陆军,海军,海军陆战队的单兵随?佩戴的武器。它因为它那突出庞?的枪?,实?但较沉的设计,还有在各种各样的战?情况下都?常有效?被?即公认。 M A系列步枪使?了典型的?冷,?动式和使?螺旋?弹。它们便于清洁,容易使?,并且可以在糟糕的环境下依然正常使?。它们可以使?各种不同的弹药种类和弹匣种类,从最近的发展情况看,就像海军陆战队的M A5C和陆军的M A37---携带32和60弹药数量弹匣的枪。突击步枪普遍通?的是可以在满射程(f u l l o f r a n g e)的情况下射击的标准7.62?径的?弹的全?动突击步枪。 在2552年,最常?的突击步枪如下: -M A2B-很少装配于U N S C特种部队中.390?径弹药的突击步枪。 -M A3-现阶段已经停??产,但是在?市和恐怖分?组织中很常见。 -M A37-?2437年?直?产,平且仍然被U N S C陆军所亲赖的突击步枪。 -M A5B-每弹匣60发弹药的,并且在近程射击中?常有效,被?泛使?于U N S C海军陆战队和海军中。 -M A5C-32发弹匣的近中程射击射击利器,装配于U N S C海军陆战队和海军。 -M A5K-?种长度被削减,带有30发?弹弹匣的卡宾枪变种,专门?于特种部队的作战?动中。 M A系列突击步枪在?类统治的宇宙中是最重要的系列武器,从30年前到2552年?乎在每个军事?动中都会有他们的?影,直到?类星盟战争的最终决战。不论新型枪械的持续发展,M A系列步枪将会在未来??年中继续以?些其他的枪型来服役。

辐射3全武器装备代码(含DLC)

武器 .32 左轮(.32 Pistol) 0000080A .44 不带瞄准左轮(.44 magnum) 00050F92 10mm 手枪(10mm Pistol ) 0001A334 10mm 冲锋枪(10mm SMG) 0006E7CC A3-21等离子步枪(A3-21's Plasma Rifle) U 0006B539 酸液(Acid Spit) 000B8793 外星冲击枪(Alien Blaster) 00004322 蚂蚁之刃(Ant's Sting) U 000C553E 突击步枪(Assault Rifle) 0001FFEC 棒球棒(Baseball Bat) 0000421C BB 枪(BB Gun) 000C0327 黑男爵克星(Black Bart's Bane) U 0006B535 黑鹰(Blackhawk) U 000303A2 训诫棍(Board of Education) U 000C310F 瓶盖地雷(Bottlecap Mine) 0000433A 铜指虎(Brass Knuckles) 00004324 碎骨者(Breaker) U 000CB546 布茨的牙签(Butch's Toothpick) U 00078440 嗡嗡锯(Buzzsaw) 0003BC6F 中国式突击步枪(Chinese Assault Rifle) 00046BDD 中国式军官宝剑(Chinese Officer's Sword) 0006415D 驳壳枪(Chinese Pistol) 00004325 祝融418型驳壳枪(Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ))U 00060C2C 克劳尔的贴肉刀(Clover's Cleaver) U 000C80B8 奥托姆上校的10毫米手枪(Col. Autumn's 10mm Pistol)0006B531 奥托姆上校的激光手枪(Col. Autumn's Laser Pistol)U 000ABBE4 战斗匕首(Combat Knife) 00004326 半自动散弹枪(Combat Shotgun) 0003713D 破咒之棍(Curse Breaker) U 000C80BB 毒镖枪(Dart Gun) 0000432A 死亡拳爪(Deathclaw Gauntlet) 0000432B 电击(Electrical Zap) 00022FF1 尤金(多管机枪)(Eugene) U 0006B538 王者之棍(Excalibat) U 000C80BC MIRV 核弹群发器(Experimental MIRV) U 0003422B 胖子核弹(Fat Man) 0000432C 福克斯的超级动力锤(Fawkes' Super Sledge) U 0007843F 消防栓(Fire Hydrant) 00021367 火矛热光枪(Firelance) 000C80BA 拳霸(Fisto!) U 000CB601 火焰喷射器(Flamer) 00078C60 手雷(Frag Grenade) 00004330

《战争之人:突击小队2》游戏要点及游戏技巧

《战争之人:突击小队2》游戏要点及游戏技巧by 子叶15 由于本游戏的通关难度以及游戏的个别操作难点,作者觉得很必要做一起要点和技巧给大 家看,希望有助于大家愉快的游戏 要点1:游戏中士兵的ai不高,即使施加了指令,也只是笨笨的,需要咱们多做几次命令 要点2:本游戏每一关的通关条件都属于苛刻类型的,要想速度通关几乎是不可能的,很多关卡不是咱们动脑就可以过去的,而是需要大量的时间进行操作或者等待 要点3:游戏中的装甲车虽然火力很强,但是很容易被击毁 要点4:游戏中的士兵才是游戏中的主角,充分利用各个兵种有利于大家通关游戏 要点4:有时候一个简单的任务背后会有着更加困难的挑战等待着你,要做好取舍 要点5:不要盲目的去和敌人进行面对面的交战,有时候进行一些战略转移反而会有奇效 要点6:最好处理好每一个敌人,不然会出现隐患的 要点7:注意隐藏你的士兵,这样会减少士兵的死亡数目 要点8:没必要杀死所有的敌人,有时候你会发现这就是浪费时间 要点9:掌握好敌人出现的位置和flag,做到不给自己找麻烦 技巧1:游戏中的兵种,空降兵的素质比陆军高,作战能力枪,反坦克兵可以很快清理装甲车,但是射程明显比坦克近,最好悄悄走进再射 技巧2:操控士兵时,鼠标右键一下是移动和指令,右键两下是快速移动 技巧3:只有医疗兵才可以救治濒死的队友,急救包可以给士兵回血 技巧4:从第2关开始就可以呼叫兵力支援,大家注意 技巧5:占领据点一般会有机枪台生成,注意占领

技巧6:士兵虽然廉价,但是不要白白去牺牲 技巧7:士兵身上的手雷是神器,不仅坦克能炸,也可以逼出躲在掩体后面的敌人技巧8:注意时刻申请补给卡车的支援,不然战场上会没有补给的 技巧9:敌人是看不到躲在草丛里面的人的,前提是你不发动攻击 大致的技巧就是这么多,相信可以给同学们带来帮助

《战争之人:突击小队2》泽洛高地图文攻略

《战争之人:突击小队2》泽洛高地图文攻略第一关:泽洛高地 本战役是一场艰苦的防守反击战。 德军需要在泽洛高地缺乏支援的情况下守住阵地。 抵御苏军潮水般的攻势。(30分钟坚守) 然后在友军部队驰援后,协同作战,攻占苏军坚固的前线堡垒。 战役主要任务: 1、防御我军野战指挥部。 2、迟滞并击退敌军的攻击。 战役次要任务: 防御西部、北部和东部的阵地。

战场态势 我方主阵地,也即是不可丢失的野战指挥部。 此阵地有野战炮、轻重机枪阵地以及补给车辆。 还有几个小队的士兵和两辆坦克。 这里是战略固守的底线。 东部和西部阵地是抵御苏军侧翼攻击的前沿阵地。 两个阵地互为犄角,还能同时拱卫中央通道。 因此可以在战役开始时利用屏幕右下方的援军选项进行支援。

建议利用88炮和4号坦克固守。 [pagesplitxx] 北部阵地是初期受到冲击最大的阵地。 阵地即使丢失也能通过占领夺回,因此不影响任务完成。 如果防守压力太大,北部阵地可以首先战略放弃。 建议利用战壕进行防御,派出一部分普通士兵和反坦克小队。

任务1:坚守阵地,迟滞阻截敌军攻击。 敌人一开始会从东西两侧攻击。 可以利用主阵地的装甲运兵车快速的转移士兵。形成有效的灵活防御机制。 北部的敌人也会紧跟着攻来。 初期都是以步兵为主。 可以利用迫击炮压制。

[pagesplitxx] 东西两侧阵地初期压力较大。 只要援军点数够用就适量的增派防御部队。 轻重机枪和反坦克炮阵地最好派出士兵协助防御。

人会随着战役进行不断增多和增强。 开始出现机械化部队。 这时可以考虑单独指挥和操作进行重点击破。

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