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renaissance 室内漫游
笔刷大小增加10单位 Increase Draw Size by 10 units - ]
笔刷大小减少10单位 Decrease Draw Size by 10 units - [
编辑面板Edit Palette
撤销 Undo - Ctrl+Z
重做 Redo – Shift+Ctrl+Z
图层面板 Layer Palette
清理图层 Clear Layer - Ctrl+N
填充图层 Fill Layer - Ctrl+F
烘培图层 Bake Layer – Ctrl+B
标记面板 Marker Palette
放置标记 Place Marker - M
移除标记 Remove Marker – Ctrl+M
Movie面板 Movie Palette
快照 Snapshot – Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)
参数面板 Preferences Palette
配置 Configuration
存储配置文件 Store Configuration File - Shift+Ctrl+I
加载用户界面配置文件 Load User Interface Configuration File - Ctrl+L
存储用户界面配置文件 Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I
渲染面板 Render Palette
渲染所有 Render All - Shift+Ctrl+R
鼠标指针选择渲染 Cursor Selective Render – Ctrl+R
模板面板 Stencil Palette
开启模板 Stencil On - Alt+H
隐藏显示模板 Hide/Show Stencil - Ctrl+H
硬币控制器(用来控制模板的一个圆形控制器) Coin Controller – 空格 Spacebar
笔划面板 Stroke Paletted
懒鼠标(还是翻译成 滞后笔刷 呢?) Lazy mouse - L
重复最后一笔 Replay Last Stroke - Ctrl+1 F
记录笔划 Record Stroke - Ctrl+3
重复所有被记录的笔划 Replay All Recorded Strokes – Ctrl+2
纹理面板 Texture Palette
Crop文件并填充(Crop不明白具体含义) CropAndFill - Shift+Ctrl+F
从文档中掠夺纹理(强盗行为 呵呵)Grab Texture From Document – Shift+Ctrl+G
工具面板 Tool Palette
存储工具 Save Tool - Shift+Ctrl+T
几何体( Geometry H
细分 Divide - Ctrl+D
进入低一级分辨率 Lower Res - Shift+D
进入高一级分辨率 Higher Res - D
边缘加环 Edge Loop – Ctrl+E (须隐藏部分网格) (partially hidden mesh)
HD几何体 HD Geometry
切入、出 HD雕刻模式 Toggle in/out of HD Sculpting mode – A (鼠标指针放在网格物体上)(cursor over mesh)
渲染所有 HD几何体 Render all HD Geometry – A(鼠标指针放在在背景上) (cursor over background)
遮罩 Masking
查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H
反选遮罩 Invert Mask - Ctrl+I
清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A
遮罩所有Mask All – Ctrl+A
Z球 ZSpheres
预览适应的皮肤 Preview Adaptive Skin - A
变换面板 Transform Palette
激活对称 Activate Symmetry - X
绘制指示器 Draw Pointer - Q
移动 Move - W
缩放 Scale - E
旋转 Rotate - R
编辑 Edit – T
网格物体居中(在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F
显示多边形结构 Draw Polyframe - Shift+F
点选择模式 Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P
设置坐标轴点 Set Pivot Point – Ctrl+ P

清除坐标轴点 Clear Pivot Point - Shift+P
快照 Snapshot - Shift+S
套索选择模式 Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M
缩放面板 Zoom Palette
实际大小 Actual Size - 0 (数字零)[zero]
抗锯齿一半大小 Antialiased Half Size - Ctrl+0
放大 Zoom In - + (加号)[plus sign]
缩小 Zoom Out - - (减号)[minus sign]
Z脚本面板 ZScript Palette
加载Z脚本 Load ZScript - Shift+Ctrl+L
重新加载Z脚本 Reload ZScript - Ctrl+U
隐藏Z脚本 Hide ZScript - H
鼠标操作 Mouse Actions
切换到Z加和Z减 Toggle ZAdd and ZSub - Alt(按住) (hold down)
在图层缩略图上,切换所有图层的开和关On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click
选择鼠标点击的物体所在的图层Select layer on which clicked pixol resides - ~+单击画布 (美式键盘) @+单击画布(英式键盘)~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)
移动图层内容 向上下左右(在X&Y坐标平面)Move layer contents up/down/sideways (X & Y)- ~+拖动(美式键盘)@+拖动(英式键盘)~+Drag (US) @+Drag (UK)
面后移动图层内容 (Z轴向)Move layer contents forward/backward (Z) - ~+Alt+拖动 (美式键盘)@+Alt+拖动(英式键盘)~+Alt+Drag (US) @+Alt+Drag (UK)
显示项目简介 (当弹出信息已经启用)Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+鼠标指针放到该项目上Ctrl+cursor over item
往自定义界面添加项目 Move item to custom interface position – Ctrl+拖动(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag (when Enable Customize is switched on)
从自定义界面移除项目Remove item from custom interface position – Ctrl+拖动到画布 (在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag to Canvas (when Enable Customize is on)
编辑模式操作 Edit Mode Actions
转化 Transformations
自由旋转 Free Rotate - 单击并在背景上拖动 Click & Drag Background
移动 Move - Alt+单击并在背景上拖动 Alt+Click & Drag Background
约束到90度旋转 Constrain to 90-degree rotation - 单击+拖动,按Shift Click+Drag, press Shift
缩放 Scale – Alt+单击,松开Alt,在背景上拖动 Alt+Click, Release Alt, Drag Background
绕Z轴旋转 Rotate around Z-axis - Shift,单击,松开Shift,拖动 Shift, Click, release Shift, Drag
遮罩Masking
在物体上绘制遮罩(alpha,笔划可用时)Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - 按住Ctrl Ctrl (hold down)
删除或绘制反遮罩 Delete or paint reverse mask – 按住Ctrl+Alt ( hold down)
反转遮罩 Reverse mask – Ctrl+单击背景 Ctrl+Click Background
清除遮罩 Clear Mask – Ctrl+Click+背景上拖动Ctrl+Click+ Drag Background
恒定强度的遮罩 Constant-intensity mask - Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(始于网格物体)Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (starting off mesh)
透明度遮罩 Alp

ha-intensity mask - Ctrl+单击并拖动(始于网格物体,关闭套索模式)Ctrl+Click & Drag (starting off mesh, Lasso off)
虚化遮罩 lur mask - Ctrl+在网格上单击Click on mesh
模板Stencil
创建自定义模板 Create custom Stencil - Shift+Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动 (在套索选择模式下)Shift+Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (when Lasso selection switched on)
局部网格可见 Partial Mesh Visibility
显示部分网格 Show mesh portion – Shift+Ctrl+单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag
隐藏部分网格 Hide mesh portion - Shift+Ctrl+单击,松开shift,拖动 Shift+Ctrl+Click, Release Shift, Drag
显示全部网格 Show entire mesh - Shift+Ctrl+单击背景 Shift+Ctrl+Click Background
显示被选择的网格组 (在全部可见的网格物体上)Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click
隐藏被选择的网格组 (在全部可见的网格物体上)Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击 Shift+Ctrl+Click
反相可见性 Reverse visibility - Shift+Ctrl+在背景上单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag Background

Z球的编辑操作 ZSphere Edit Actions
绘制模式Draw Pointer
加子Z球 Add a child ZSphere - 在Z球上拖动 Drag ZSphere
删Z球 Delete ZSphere - Alt+单击Z球 Alt+Click ZSphere
加等大子Z球 Add a child ZSphere at same size – Shift+Click
加笔刷大小的Z球 Add a child ZSphere at Draw Size – 开始拖动,按Ctrl start Drag, press Ctrl
定义磁性球、打断网格 Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+单击链接球 Alt+Click Link-Sphere
插入Z球 Insert ZSphere - 单击链接球 Click Link-Sphere
移动模式 Move Mode
移动Z球 Move ZSphere - 拖动Z球 Drag ZSphere
摆姿势(自然链接的移动,链接长度不变) Pose (Natural-linked move) - Alt+拖动链接球 Alt+Drag Link-Sphere
移动链接 Move Chain – 拖动链接球 Drag Link-Sphere
缩放模式 Scale Mode
缩放Z球 Scale Zsphere - 拖动Z球 Drag ZSphere
链接充气、放气(链接长度不变)nflate/deflate chain – Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere
缩放链接 Scale chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere
旋转模式 Rotate Mode
捻转(滚动)链接Spin chain - 拖动Z球Drag ZSphere
控制扭动Control twist - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere
旋转链接 Rotate chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere
Retrieved from https://www.wendangku.net/doc/809307778.html,/docs/index.php/Default_Hotkeys_and_Mouse_Actions
补充部分:
工具菜单 shift+F1
笔刷菜单 shift+F2
笔划菜单 shift+F3
Alpha菜单 shift+F4
纹理菜单 shift+F5
材质菜单 shift+F6


1、介绍
ZB保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。

2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shif

t+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
Alt+click:物体适中
移动W:空白处拖动鼠标——在垂直于画布方向移动,往上即向里移动。在交叉点上拖动锁定方向,在圈内移动则使物体在画布上移动
旋转E:圈内随意转
缩放R:圈内等比缩放

3、画布
平移(Scroll):按住空格键拖动鼠标
缩放(Zoom):+ -
适中(Actual):0
半大(AAHalf):Ctrl+0
Ctrl+N:清空画布

4、物体编辑
创建新物体后,原物体不再能编辑,而是作为画面中的一个元素
导入模型(作为笔刷编辑):tool/import
保存笔刷(可在ZB中继续编辑):tool/save as
导出物体:tool/export
注:在从max导入obj之前在preferen.../importexport里选择iFlipY、iFlipZ就是正的了。

5、界面
Tab:隐藏工具面板
下拉菜单可以拖动到两边的空白处
常用按钮可以按CTRL同时拖动到画布边的空白处,Ctrl+click可以取消快捷按钮。
鼠标放在工具上按Ctrl可以显示说明。

6、模型细分
Tool/Divide(Ctrl+D)可以对模型细分
SDiv改变细分级别,或者使用Lower Res(Shift+D)、Higher Res(D)进行切换
一般先在低精度调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就在最高精度下工作,那样交互速度和工作效率都不会很高的。

7、多边形的隐藏、显示
隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免对不需要编辑的部分误操作。
方法:
(1)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,松开鼠标,框外的就被隐藏。
(2)Ctrl+Shift+LMB拖动框选,出现绿框,先放开Shift(变红框)再松开鼠标,框内的就被隐藏。
(3)Ctrl+Shift同时点击模型,原来被隐藏的被显示,原来显示的被隐藏
(4)Ctrl+Shift同时点击空白处,显示所有部分
(5)模型显示部分多边形状态下,点击tool/polygroups/Group Visible会将当前显示的多边形作为一个显示的组。以后只要Ctrl+Shift同时点击这个组的任何一个部分就会隐藏其他组。
(6)默认情况下,选择框要包含整个多变形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按钮(Ctrl+Shift+P),只要选择框和多边形相交即可。

8、蒙板
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,不再被编辑。
Ctrl+LMB拖动出蒙板区域,蒙板内变深灰色,再按下Alt,区域变白,可以减少蒙板区域。
Ctrl+click画布空白处,蒙板反转
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。

9、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。
画布上方按钮说明:
Mrgb:赋予当前材质和颜色

Rgb:赋予颜色
M:赋予当前材质
Rgb Intensity:透明度
Zadd:增加厚度
Zsub:降低厚度
Z Intensity:笔刷强度
Focal Shift:柔化值
Draw Size:笔刷大小
以上按钮在画布上点右键或按空格键均可出现

10、利用规尺
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Alpha菜单下选择一个alpha图案,点击make st可以将当前图案定义为规尺。我们可以制作黑白图像,保存成psd、jpg、bmp、tif等格式作为规尺使用。
注意jpg要24bit才能使用。

11、对称
Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上。
快捷键:x\y\z

12、trans菜单
前五个略
照相机(snapshot):在原地复制物体
M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M。
std:标准,在物体表面加高,笔画连续
stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状
Inflat:膨胀,笔画连续
InflatDot:点状膨胀
layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处
Nudge:类似涂抹
Smooth:平滑并放松网格
Edit curve:编辑笔刷强度曲线
在曲线上点击可创建新控制点。
拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式。
拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消。
控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力。
focal Shift:改变曲线衰减速度
Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

13、使用Projection Master
可以应用各种ALpha图形和stroke笔划类型进行绘图。
按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定。

14、使用MultiMarkers
在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool/make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

15、使用Z球
Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,
用draw在球上添加新球。
在draw工具被激活时,Alt+clic

k控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。
子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。
在Tool/Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度
Make Adaptive Skin生成网格模型。

16、在3dsmax中渲染最终结果
无论是用ZB画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

zb导出obj:将模型精度降到最低,在Tool菜单里按下Export按钮,选择路径和obj格式,确定。

zb导出置换贴图:把模型细分降到2,在Tool菜单里找到displacement栏,调整DPRes即生成置换贴图的大小,然后按一下那个白色按钮Create DispMap就生成了贴图,到Alpha栏里选择最后的贴图,按下Export,选择导出路径和格式,注意选择Tif格式,完成。

zb导出法线贴图:步骤同上,注意要按下Tangent按钮,导出贴图是在texture栏里。

在max里导入模型:File/Import,找到obj物体,确定。弹出来的对话框里选择single,钩选前5项,center Pivot和use materials不要钩,ok。出来的物体可能是翻转了,你可以在x轴方向旋转180度。

对模型应用法线贴图:赋予物体材质,bump贴图通道添加Normal Bump贴图类型,在normal通道选择Bitmap,然后选择生成的法线贴图,确定。把V的Tiling改为-1,回到normal bump层级,钩选flip Green(Y),选择Tangent模式。完成。

应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D mapping,点texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB Offset改为-0.5。然后渲染看效果。如果发现置换厚度不合适,可以调整VrayDisplacementMOD修改器里面的Amount。渲染。


作者:逸心


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