文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 架构设计师知识点笔记

架构设计师知识点笔记

架构设计师知识点笔记
架构设计师知识点笔记

软件架构风格描述某一特定领域中的系统组织方式和惯用模式,反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特征。

用户界面设计的基本原则是从实践中总结出来的一些设计规则。Theo Maiidel在他的界面设计著作中提出3条“黄金规则”:

①让用户拥有控制权

②减少用户的记忆负担

③保持界面一致

IETF集成服务(IntServ)工作组根据服务质量的不同,把Internet服务分成了三种类型:

保证质量的服务(Guranteed Services):对带宽、时延、抖动和丢包率提供定量的保证;

负载受控的服务(Comrolled-load Services):提供一种类似于网络欠载情况下的服务,这是一种定性的指标;

尽力而为的服务(Best-Effort):这是Internet提供的一般服务,基本上无任何质量保证。

在大多数情况下,为测试新系统的性能,用户必须依靠评价程序来评价机器的性能。对于真实程序、核心程序、小型基准程序和合成基准程序来说,其评测程度依次递减。把应用程序中用的最多、最频繁的那部分核心程序作为评价计算机性能的标准程序,称为基准测试程序(Benchmark)

(1)数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。

(2)调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。

(3)独立构件风格:进程通信;事件系统。

(4)虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。

(5)仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

二、设计模式的六大原则

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会体会到这点

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)LSP

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

5.迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承。

UML的五种视图:5种视图分别描述系统的一个方面,5种视图组合成UML语言完整的模型。

用例视图用户描述系统应具备的功能。

逻辑视图设计人员和开发人员描述用例视图中提出的系统功能的实现。

组件视图开发人员显示代码组件的组织结构。

配置视图开发人员、系统集成人员、测试人员显示系统的具体部署。部署是指将系统配置到由计算机和设备组成的物理结构上。

并发视图开发人员、系统集成人员显示系统的并发性,解决在并发系统中存在的通信和同步问题。

UML的九种图:

1.用例图(use case diagrams)

2.静态图

(1)类图(class diagrams)

(2)对象图(object diagrams)

3.交互图

(1)序列图(顺序图)

(2)协作图(Collaboration diagrams)

4.行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系。

(1)状态图(Statechart diagrams)

(2)活动图(Activity diagrams)

5.实现图

(1)构件图(Component diagrams)

(2)部署图(Deployment diagrams)

创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。结构型模式的作用是解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。结构型模式包含了对很多问题的解决。例如:扩展性(外观、组成、代理、装饰)封装性(适配器,桥接)。

行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式,行为型模式刻画了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流。

说明什么是数据库建模中的反规范化技术,指出采用反规范化技术能获得哪些益处,可能带来哪些问题。

规范化设计后,数据库设计者希望牺牲部分规范化来提高性能,这种从规范化设计的回退方法称为反规范化技术。采用反规范化技术的益处:降低连接操作的需求、降低外码和索引的数目,还可能减少表的数目,能够提高查询效率。可能带来的问题:数据的重复存储,浪费了磁盘空间;可能出现数据的完整性问题,为了保障数据的一致性,增加了数据维护的复杂性,会降低修改速度。

(1)增加冗余列:在多个表中保留相同的列,通过增加数据冗余减少或避免查询时的连接操作。

(2)增加派生列:在表中增加可以由本表或其它表中数据计算生成的列,减少查询时的连接操作并避免计算或使用集合函数。

(3)重新组表:如果许多用户需要查看两个表连接出来的结果数据,则把这两个表重新组成一个表来减少连接而提高性能。

(4)水平分割表:根据一列或多列数据的值,把数据放到多个独立的表中,主要用于表数据规模很大、表中数据相对独立或数据需要存放到多个介质上时使用。

(5)垂直分割表:对表进行分割,将主键与部分列放到一个表中,主键与其它列放到另一个表中,在查询时减少I/O 次数。

逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。

逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。

进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。开发视图:也称为模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。

物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到解决系统拓扑结构、系统安装、通信等问题。

部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

场景:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机地联系起来,从某种意义上说,场景是最重要的需求抽象。

逻辑视图和开发视图描述系统的静态结构,而进程视图和物理视图描述系统的动态结构。对于不同的软件系统来说,侧重的角度也有所不同。例如,对于管理信息系统来说,比较侧重于从逻辑视图和开发视图来描述系统,而对于实时控制系统来说,则比较注重于从进程视图和物理视图来描述系统。

实体类映射需求中的每个实体,实体类保存需要存储在永久存储体中的信息。

控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象通常控制其他对象,因此它们的行为具有协调性。边界类用于封装在用例内、外流动的信息或数据流。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。

结构化分析方法的基本思想是自顶向下,逐层分解,把一个大问题分解成若干个小问题,每个小问题再分解成若干个更小的问题。经过逐层分解,每个最低层的问题都是足够简单、容易解决的。结构化方法分析模型的核心是数据字典,围绕这个核心,有三个层次的模型,分别是数据模型、功能模型和行为模型(也称为状态模型)。在实际工作中,一般使用E-R图表示数据模型,用DFD表示功能模型,用状态转换图表示行为模型。这三个模型有着密切的关系,它们的建立不具有严格的时序性,而是一个迭代的过程

基于软件架构的开发(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用视角和视图来描述软件架构,采用用例和质量属性场景来描述需求

面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图和领域概念模型构成

设计模型则包含以包图表示的软件体系机构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、描述复杂对象的状态图和用以描述流程化处理过程的活动图等

状态图:用来描述一个特定对象的所有可能状态以及其引起状态转移的事件。

活动图:用来描述操作的行为,也用于描述用例和对象内部的工作过程。

两者有本质区别:

状态图和活动图用于不同的目的,状态图着重描述一系列的状态及状态间的转移,状态间的变迁需要外部事件的触发。活动图用于捕获动作及动作的结果,活动图中一个活动结束将立即进入下一个活动,是内部处理驱动的流程。

MVC架构风格最初是Smalltalk-80中用来构建用户界面时采用的架构设计风格。其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。在该风格中,模型表示待展示的对象,视图表示模型的展示,并能接收用户的输入数据,但是它不进行任何实际业务处理,控制器负责把用户的动作转成针对模型的操作。模型通过更新视图的数据来反映自身的变化。

EJB中Bean分这三种类型:Session Bean, Entity Bean, Message-Driven Bean.

Session Bean的职责:维护一个短暂会话,当客户端执行完成后,Session Bean和它的数据会消失。

Entity Bean的职责:维护一行持久稳固的数据,如果客户端终止或者服务结束,底层的服务会负责entity Bean数据的存储。

Message-Driven Bean的职责:结合了Session Bean 和JMS,允许异步接收消息。

在EJB里面,会话Bean分为两种,一种是有状态的会话Bean,另一种是无状态的会话Bean,本节主要讲解一下两者之间的区别。

对于有状态的会话Bean,这种情况属于,服务端与你单独开辟了一块空间与你进行交互。而客户端感觉服务端单独为他自己服务似的。而无状态的会话Bean,则服务端不提供了一个资源但是谁用都行,他不负责。所以客户端在使用的时候,则会感到这个服务与其他人共享似的。

1.有状态会话bean :每个用户有自己特有的一个实例,在用户的生存期内,bean保持了用户的信息,即“有状态”;一旦用户灭亡(调用结束或实例结束),bean的生命期也告结束。即每个用户最初都会得到一个初始的bean。

2.无状态会话bean :bean一旦实例化就被加进会话池中,各个用户都可以共用。即使用户已经消亡,bean 的生命期也不一定结束,它可能依然存在于会话池中,供其他用户调用。由于没有特定的用户,那么也就不能保持某一用户的状态,所以叫无状态bean。但无状态会话bean 并非没有状态,如果它有自己的属性(变量),那么这些变量就会受到所有调用它的用户的影响,这是在实际应用中必须注意的

(1)概念模式。概念模式(模式、逻辑模式)是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。一个数据库只有一个概念模式数据库系统概念模式通常还包含有访问控制、保密定义、完整性检查等方面的内容,以及概念/物理之间的映射。

(2)外模式。外模式(子模式、用户模式)用以描述用户看到或使用的那部分数据的逻辑结构,用户根据外模式用

数据操作语句或应用程序去操作数据库中的数据。外模式主要描述组成用户视图的各个记录的组成、相互关系、数据项的特征、数据的安全性和完整性约束条件。

(3)内模式。内模式是数据物理结构和存储方式的描述,是数据在数据库内部的表示方式。一个数据库只有一个内模式。内模式定义的是存储记录的类型、存储域的表示以及存储记录的物理顺序,指引元、索引和存储路径等数据的存储组织。

SOA 是一种应用程序架构,在这种架构中,所有功能都定义为独立的服务,这些服务带有定义明确的可调用接口,能够以定义好的顺序调用这些服务来形成业务流程。

SOA 是一种C/S 架构的软件设计方法,应用由服务和服务使用者组成,SOA 与大多数通用的C/S 架构模型不同之处,在于它着重强调构件的松散耦合,并使用独立的标准接口。

在SOA 模型中,所有的功能都定义成了独立的服务。服务之间通过交互和协调完成业务的整体逻辑。所有的服务通过服务总线或流程管理器来连接。这种松散耦合的架构使得各服务在交互过程中无需考虑双方的内部实现细节,以及部署在什么平台上

在采用Web Service 作为SOA 的实现技术时,应用系统大致可以分为六个层次,分别是底层传输层、服务通信协议层、服务描述层、服务层、业务流程层和服务注册层。

(1)底层传输层。底层传输层主要负责消息的传输机制,HTTP、JMS(Java Messaging Service,Java 消息服务)和SMTP 都可以作为服务的消息传输协议,其中HTTP 使用最广。

(2)服务通信协议层。服务通信协议层的主要功能是描述并定义服务之间进行消息传递所需的技术标准,常用的标准是SOAP 和REST 协议。

(3)服务描述层。服务描述层主要以一种统一的方式描述服务的接口与消息交换方式,相关的标准是WSDL。

(4)服务层。服务层的主要功能是将遗留系统进行包装,并通过发布的WSDL 接口描述被定位和调用。

(5)业务流程层。业务流程层的主要功能是支持服务发现,服务调用和点到点的服务调用,并将业务流程从服务的底层调用抽象出来。

(6)服务注册层的主要功能是使服务提供者能够通过WSDL 发布服务定义,并支持服务请求者查找所需的服务信息。相关的标准是UDDI。

在一个复杂的企业计算环境中,如果服务提供者和服务请求者之间采用直接的端到端的交互,那么随着企业信息系统的增加和复杂度的提高,系统之间的关联会逐渐变得非常复杂,形成一个网状结构,这将带来昂贵的系统维护费用,同时也使得IT 基础设施的复用变得困难重重。ESB 提供了一种基础设施,消除了服务请求者与服务提供者之间的直接连接,使得服务请求者与服务提供者之间进一步解耦。

ESB 是由中间件技术实现并支持SOA的一组基础架构,是传统中间件技术与XML、Web Service 等技术结合的产物,是在整个企业集成架构下的面向服务的企业应用集成机制。具体来说,ESB 具有以下功能:(1)支持异构环境中的服务、消息和基于事件的交互,并且具有适当的服务级别和可管理性。

(2)通过使用ESB,可以在几乎不更改代码的情况下,以一种无缝的非侵入方式使现有系统具有全新的服务接口,并能够在部署环境中支持任何标准。

(3)充当缓冲器的ESB(负责在诸多服务之间转换业务逻辑和数据格式)与服务逻辑相分离,从而使不同的系统可以同时使用同一个服务,不用在系统或数据发生变化时,改动服务代码。

(4)在更高的层次,ESB 还提供诸如服务代理和协议转换等功能。允许在多种形式下通过像HTTP、SOAP 和JMS 总线的多种传输方式,主要是以网络服务的形式,为发表、注册、发现和使用企业服务或界面提供基础设施。

(5)提供可配置的消息转换翻译机制和基于消息内容的消息路由服务,传输消息到不同的目的地。

(6)提供安全和拥有者机制,以保证消息和服务使用的认证、授权和完整性。

系统架构风险是指架构设计中潜在的、存在问题的架构决策所带来的隐患。

敏感点是为了实现某种特定质量属性,一个或多个系统组件所具有的特性。

权衡点是影响多个质量属性,并对多个质量属性来说都是敏感点的系统属性。

JRP是一个通过高度组织的群体会议来分析企业内的问题并获取需求的过程,它是联合应用开发(JAD)的-部分。

JRP的主要意图是收集需求,而不是对需求进行分析和验证。实施JRP时应把握以下主要原则:在JRP实施之前,应制定详细的议程,并严格遵照议程进行;按照既定的时间安排进行;尽量完整地记录会议期间的内容;在讨论期间尽量避免使用专业术语;充分运用解决冲突的技能;会议期间应设置充分的间歇时间;鼓励团队取得-致意见;保证参加JRP的所有人员能够遵守实现约定的规则。

结构化分析方法的基本思想是自顶向下,逐层分解,把一个大问题分解成若干个小问题,每个小问题再分解成若干个更小的问题。经过逐层分解,每个最低层的问题都是足够简单、容易解决的。结构化方法分析模型的核心是数据字典,围绕这个核心,有三个层次的模型,分别是数据模型、功能模型和行为模型(也称为状态模型)。在实际工作中,一般使用E-R图表示数据模型,用DFD表示功能模型,用状态转换图表示行为模型。这三个模型有着密切的关系,它们的建立不具有严格的时序性,而是一个迭代的过程。

①逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

②进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。

③实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

④部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

④用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

软件架构设计是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。软件架构设计能够满足系统的性能、安全性、可维护性等品质;软件架构设计能够帮助项目干系人(Stakeholder)更好地理解软件结构:软件架构设计能够有效地管理系统的复杂性,并降低系统维护费用;软件架构设计对系统开发具有指导性:软件架构设计为系统复用奠定的基础;软件架构设计能够支持冲突分析。需要注意的是,软件架构设计与系统需求是直交的,两者并无必然联系。

架构权衡分析方法是一种系统架构评估方法,主要在系统开发之前,针对性能、可用性、安全性和可修改性等质量属性进行评价和折中。ATAM可以分为4个主要的活动阶段,包括需求收集、架构视图描述、属性模型构造和分析、架构决策与折中,整个评估过程强调以属性作为架构评估的核心概念。题目中提到“某软件公司采用ATAM进行软件架构评估,在评估过程中识别出了多个关于质量属性的描述。其中,系统在进行文件保存操作时,应该与Windows系统的操作方式保持一致。”与用户所熟悉的操作方式,操作界面保持一致,这是一种减轻用户记忆负担,降低学习成本的做法,这有利于提高系统的易用性。“系统应该提供一个开放的API接口,支持远程对系统的行为进行控制与调试”,在此处,我们注意到描述的核心落在“支持远程对系统的行为进行控制与调试”上了,而调试是在测试之后精确定位系统错误的一种机制,所以这种做法有利于提高系统的可测试性。最后的两空也是考概念:在识别出上述描述后,通常采用效用树对质量属性的描述进行刻画与排序。在评估过程中,权衡点是一个会影响多个质量属性的架构设计决策。

数据流图(Data Flow Diagram)

简称DFD,它从数据的传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能,数据在系统内部的逻辑流向和逻辑交换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示放大。它是描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。

软件架构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。架构风格定义了一个系统家族,即一个架构定义一个词汇表和一组约束。词汇表包含一些构件和链接件的类型。而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。架构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性。并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。通用的架构风格有数据流风格、调用/返回风格、独立构件风格、虚拟机风格、仓库风格、C2风格。

(1)数据流风格是一种最为常见,结构最为简单的软件架构,所以的数据按照流的形式在执行过程中前进,数据经过一系列数据处理组件进行处理,然后向后传送,最后输出结果。数据流风格又包括批处理风格和管道/过滤器风格。

(2)调用/返回风格是指在系统中采用调用与返回交互机制。是一种分治的策略,其主要思想是将一个负责的大系统分解为一些小系统,以便降低复杂度,并增加可修改性。调用/返回风格包括三种具体架构风格:主程序/子程序、面向对象风格、层次架构风格。

(3)独立构件风格强调系统中的每个构件都是相对独立的个体,它们之间不之间通讯,以降低耦合度,提升灵活性。独立构件风格的细分为进程通讯和事件系统风格。

(4)虚拟机风格是人为构建一个运行环境,在这个运行环境上,可以解析和运行自定义的一些语言,来增加架构的灵活性。虚拟机风格细分为解释器和规则为中心两种风格。(5)仓库风格中有两种不同的构件,中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据存储上执行。仓库风格细分为数据库系统、超文本系统、黑板风格。

(6)C2风格是通过连接件绑定在一起按照一组规则运作的并行构件网络。构件间是不允许直接相连的,两个构件间需要由连接件进行连接,一个连接件可以和任意数目的构件或连接件相连。

结构设计笔记

改建工程: 问:使用PKPM软件设计结构时,原有建筑是混凝土框架结构新加建的为钢结构,在设计时建模时采用建模方式, 是采用钢结构还是结构建模?如果新建采用哪种建模?对后期有何影响? 答:1)从原则上说,这种加建建筑的结构体系混乱,对抗震是及其不利的,也不符合抗震设计规范的,一般是不予通过图纸审查的。 但是因为简单实用,安装简便,在个别地区还是蛮流行的做法。 建议你首先分清楚加建部分(钢构)和已建部分(砼框架)的体量关系,哪个从属于哪个;通常做法是以局部从属于整体来定性你的结构类型。如加建的部分很小,则应以砼框架体系为准,反之则要以钢构体系来定性计算。 不知我有没说清楚,希望对你有用! 2)设计时采用钢结构建模,如果是新建还是采用钢结构建模,因为在pkpm中,可以用钢结构模型来计算混凝土构件,但不能用混凝土结构模型计算钢构件。不同的结构,刚度有突变,结构阻尼比不好确定。 施工图上实心柱和空心柱的区别: 实心柱子表示该柱子做到本层平面标高后还要继续向上做。 空心柱子表示该柱子做到本层平面标高为止,不再继续向上。

轴压比 目录 概述 轴压比指柱(墙)的轴压力设计值与柱(墙)的全截面面积和混凝土轴心抗压 强度设计值乘积之比值(进一步理解为:柱(墙)的轴心压力设计值与柱(墙)的轴心抗压力设计值之比值)。它反映了柱(墙)的受压情况,《建筑抗震设计规范》(50011-2010)中6.3.6和《混凝土结构设计规范》(50010-2010)中11.4.16都对柱轴压比规定了限制,限制柱轴压比主要是为了控制柱的延性,因为轴压比越大,柱的延性就越差,在地震作用下柱的破坏呈脆性。 u=N/A*fc, u—轴压比,对非抗震地区,u=0.9 N—轴力设计值 A—截面面积 fc—混凝土抗压强度设计值 《建筑抗震设计规范》表6.3.6 中的注释第一条:可不进行地震作用计算的结构,取无地震作用组合的轴力设计值。 限制轴压比主要是为了控制结构的延性,规范对墙肢和柱均有相应限值要求,见《抗规》6.3.7和6.4.6,在剪力墙的轴压比计算中,轴力取重力荷载代表设计值,与柱子的不一样,不需要考虑地震组合。

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结 一.计算机系统 基础知识: CPU功能:程序控制,操作控制,时间控制,数据处理。 组成:运算器(算术逻辑单元ALU,累加寄存器AC,数据缓冲寄存器DR,状态条件寄存器PSW),控制器(指令寄存器IR,程序计数器PC,地址寄存器AR,指令译码器ID),寄存器组(专业寄存器通用寄存器),部总线。 原码:负数把第一位改成1; 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反; 补码:正数的补码与原码相同,负数补码等于其反码的末尾加1; 移码:在数X上增加一个偏移量(实际上,将补码的符号位取反); 最适合进行数字相加减的数字编码是补码,最适合浮点数阶码的数字编码是移码。 双符号位判决法:即00表示正号,11表示负号,则溢出时两个符号位就不一致了,从而可以判定发生了溢出。 符号位SF和进位标志CF进行异或运算为1时,表示运算的结果产生溢出。 浮点数:N=2^E*F E:阶码 F尾数 尾符和尾数小数点后第一位数字相异为规格化数。 校验码:奇偶校验码(在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶检验),从而使码距变为2)=>只能检验一位的错误 海明码(在数据位中之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错)=>既可以检测数据传输过程中出现的一位数据错误的位置加以纠正。 2^k-1>=n+k 循环冗余校验码(利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,长度为r+k)校验码越长,校验能力越强; 结构,组织,实现,性能。结构只计算机系统各种应用的互联,组织指各种部件的动态联系和管理,实现指各模块设计的组装完成,性能指计算机系统的行为表现。 系统分类:单处理系统,并行处理和多处理系统,分布式处理系统(指物理上远距离而松耦合的多计算机系统,通信时间和处理时间相比已经不可忽略)。 Flynn分发:SISD单指令单数据流,SIMD单指令多数据流,MISD多指令单数据流, MIMD多指令多数据流; 阵列处理机(Array Processor)也称并行处理机(Parallel Processor)通过重复设置大量相同的处理单元PE(Processing Element),将它们按一定方式互连成阵列,在单一控制部件CU(Control Unit)控制下,对各自所分配的不同数据并行执行同一组指令规定的操作,操作级并行的SIMD计算机,它适用于矩阵运算。 译云分类:WSBS字串行位串行计算机,WPBS字并行位串行计算机,WSBP字串行位并行,WPBP字并行位并行; 指令体系:堆栈,累加器,寄存器集; CISC复杂指令集计算机 RISC精简指令集计算机(流水技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术) 存储:相联寄存器是一种按容访问的寄存器; cache地址映像方法:直接映像(地址变换简单,灵活性差),全相联映像(主存调入cache的位

软件设计师知识点

·在输入输出控制方法中,采用DMA可以使设备与主存之间的数据块传送无须CPU干预。 ·内存容量为4GB,即内存单元的地址宽度为32位;字长为32位,即要求数据总线的宽度为32位。 ·ARP攻击造成网络无法跨网段通信的原因是:伪造网关ARP报文使得数据包无法发送到网关。 ·软件商标权的权利人是:软件注册商标所有人。 ·利用商业秘密权可以对软件的信息、经营信息提供保护。(管理方法、经营方法、产销策略、客户情报、软件市场的分析、预测报告、和对未来的发展规划、招投标中的标底以及标书内容)。 ·某项目组拟开发了一个大规模系统,且具备了相关领域以及类似规模系统的开发经验,则瀑布模型最适合开发此项目。 ·编译程序分析源程序的阶段依次是:词法分析、语法分析、语义分析。 ·结构冗余:按其方法可以分为静态、动态和混合冗余。 信息冗余:为了检测或纠正信息在运算或传输中的错误另外加的一部分信息。时间冗余:以重复执行指令或程序来消除瞬时错误带来的影响。 冗余附加技术:是指为实现上述冗余技术所需要的资源和技术。 ·软件过程的改进框架:过程改进基础设施、过程改进线路图、软件过程评估方法、软件过程改进计划。每一次改进要经历4个步骤:评估、计划、改进和监控。 ·软件复杂性度量的参数:软件的规模、软件的难度、软件的结构、软件的智能度。 ·软件系统的可维护性评价指标包括可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率,不包括可扩展性。 ·开-闭原则是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭;里氏代换原则是指任何基类对象可以出现的地方,子类对象一定可以出现。依赖倒转原则就是要依赖于抽象,而不依赖于实现,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。 ·汇编语言的指令语句必须要有操作码字段,可以没有操作数字段。 ·贪心算法不能保证求得0-1背包问题的最优解。

sketchup学习笔记

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的―铅笔‖,被誉为―草图大师‖,Sketchup最初由@Last Software 公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.wendangku.net/doc/8818528594.html,

1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位 ③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 绘图环境工具栏位置的保存:视图-工具栏-保存工具栏位置 1-4、入门小实例——柜子 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧:

软考系统架构设计师教程考点精讲(四)

软考系统架构设计师教程考点精讲(四)软考系统架构设计师属于软考中的一项高级资格考试,考试分综合知识、案例分析和论文3个科目。系统架构设计师考试作为一项高级资格考试,有一定的考试难度,那么该如何备考才能顺利通过考试呢?面对系统架构设计师教程无从下手的同学,希赛为您准备了几个重要的教程章节考点精讲,希望对您的学习有所帮助。 第四章 4.1软件开发方法 4.1.1软件开发生命周期 传统的软件生命期是指软件产品从形成概念(构思)开始,经过定义、开发、使用、维护、废弃,的全过程。 可以把软件生命期划分为软件定义、软件开发、软件运行与维护,三个阶段。 1、软件定义时期 1.问题定义,目标系统“是什么”,系统的定位以及范围。 2.可行性研究,技术可行性、经济可行性、操作可行性、社会可行性。 3.需求分析,确定软件系统的功能需求、性能需求、运行环境的约束,写出需求规格说明书、软件系统测试大纲、用户手册概要。 充分理解用户的需求,并以书面形式写出规格说明书,这是以后软件设计和验收的依据;用户也许很难一次性说清楚系统应该做什么。 系统分析员、软件开发人员、用户,共同完成,逐步细化、一致化、完全化等。 软件需求规格说明SRS,内容可以有系统(或子系统)名称、功能描述、接口、

基本数据结构、性能、设计需求、开发标准、验收原则等。 2、软件开发时期 软件开发时期就是软件的设计与实现,概要设计、详细设计、编码、测试等。 概要设计是在软件需求规格说明的基础上,建立系统的总体结构(含子系统的划分)和模块间的关系,定义功能模块及各功能模块之间的关系。 详细设计对概要设计产生的功能模块逐步细化,包括算法与结构、数据分布、数据组织、模块间接口信息、用户界面等,写出详细设计报告。 测试可分成单元测试、集成测试、确认测试、系统测试等。通常把编码和测试称为系统的实现。 3、软件运行和维护 软件维护就是尽可能地延长软件的寿命,没有维护的价值时,宣告退役,软件的生命结束。 4.1.2软件开发模型 软件生存周期模型又称软件开发模型或软件过程模型,模型的特点是简单化,是软件开发实际过程的抽象与概括。 为软件工程管理提供里程碑和进度表,为软件开发过程提供原则和方法。软件过程有各种各样的模型。 1、瀑布型 瀑布型的特点是因果关系紧密相连,前一个阶段工作的结果是后一个阶段工作的输入,前一个阶段的错漏会隐蔽地带到后一个阶段,每一个阶段工作完成后,都要进行审查和确认, 它的出现有利于人员的组织管理,有利于软件开发方法和工具的研究。

《广告设计师》(中级)课堂笔记

《广告设计师·中级》【课堂笔记】制作者:孙引之

编写日: 2010·7·修改日: 2010·8·

课堂笔记·7.11 【Photoshop】 Photoshop软件是一款图形图像处理软件,运用之前需要熟悉一 些简单的快捷键和技巧 打开图片方法:(三种方法) ——单击“菜单栏”中“文件”/“打开”/ 选择所需图片后,确定 ——或按【Ctrl】 +【O】(打开) ——或将图片拖入界面即可 “屏幕显示”方式切换: ——单击【F】键可以选择屏幕显示方式 界面内图片的“放大”与“缩小”:

——按【Ctrl 】+ 【+】(放大)、按【Ctrl 】+ 【-】(缩小) ——或直接拖动屏幕右上角“导航器”控制面板内的滑轮放大或缩小 恢复误操作之前的内容: ——直接点击选择屏幕右边“历史记录”面板内误操作之前的历史记录条,即可恢复之前内容(但仅限恢复“25”步以内内容) ——若对某时段历史纪录条感兴趣,可单击面板下方的“照相机”图标(创建新快照),可生成一条“快照历史记录条”(不计算在“25”步内) 在图片内的选取需要的部分: ——选取矩形内容时,单击“工具箱”中“矩形选框工具”后,用鼠标选择所需部分(按住【Shift】可绘制出正方形)

——选取圆形或椭圆形内容时,右击“工具箱”中“矩形选框工具”,在跳出的下拉菜单中选择“椭圆选框工具”,用鼠标选择所需部分(按住【Shift】可绘制出正圆形) ——选取不规则内容(如:头像)时,单击“工具箱”中“多边形套索工具”后,用鼠标逐步点击所需部分的边框,结束后单击起始点,框住选取部分 取消所选区域:——按【Ctrl】 +【D】(取消选区) 隐藏所选区域:——按【Ctrl】 +【H】(仅仅使所 选区域不在图像内显示,但仍存在) 恢复到之前的操作:——按【F12】 补充或删减选区:

软考系统架构师

目录 第1章操作系统 (3) 1.1考点分析 (3) 1.2试题精解 (3) 试题1 (2009年11月试题1) (3) 试题2 (2009年11月试题2-4) (4) 试题3 (2010年11月试题1) (5) 试题4 (2010年11月试题2) (6) 试题5 (2010年11月试题3-4) (6) 试题6 (2011年11月试题1) (8) 试题7 (2011年11月试题2-4) (9) 试题3 (2010年11月试题1) (10) 第2章数据库系统 (11) 2.1考点分析 (11) 2.2试题精解 (11) 试题3 (2010年11月试题1) (11) 第3章计算机硬件基础及嵌入式系统设计 (12) 3.1考点分析 (12) 3.2试题精解 (12) 试题3 (2010年11月试题1) (12) 第4章数据通信与计算机网络 (13) 4.1考点分析 (13) 4.2试题精解 (13) 试题3 (2010年11月试题1) (13) 第5章系统安全性与保密性设计 (14) 5.1考点分析 (14) 5.2试题精解 (14) 试题3 (2010年11月试题1) (14) 第6章信息化基础 (15) 6.1考点分析 (15) 6.2试题精解 (15) 试题3 (2010年11月试题1) (15) 第7章系统开发基础 (16) 7.1考点分析 (16) 7.2试题精解 (16) 试题3 (2010年11月试题1) (16) 第8章软件架构设计 (17) 8.1考点分析 (17) 8.2试题精解 (17) 试题3 (2010年11月试题1) (17) 第9章应用数学 (18) 9.1考点分析 (18)

软件设计师教程学习笔记(一)

软件设计师教程学习笔记(一) 希赛小编为准备参加2017上半年软件设计师考试的同学准备了一些计算机科学基础知识学习笔记,供大家复习备考。预祝大家复习顺利,考试得高分。 计算机数据表示是指处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。 处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。一台处理机的数据表示方法是处理机设计人员规定的,尽管数据的来源和形式有所不同,但输入这台处理机并经它处理的全部数据都必须符合规定。软件设计人员还可以依此来规定各数据类型(如虚数、向量等)和组织复杂的数据结构(如记录、文卷等)。 早期的机械式和继电式计算机都用具有10个稳定状态的基本元件来表示十进制数据位0,1,2,…,9。一个数据的各个数据位是按10的指数顺序排列的,如386.45=3×10+8×10+6×10+4×10+5×10。但是,要求处理机的基本电子元件具有10个稳定状态比较困难,十进制运算器逻辑线路也比较复杂。多数元件具有两个稳定状态,二进制运算也比较简单,而且能节省设备,二进制与处理机逻辑运算能协调一致,且便于用逻辑代数简化处理机逻辑设计。因此,二进制遂得到广泛应用。 定点表示法在二进制中,0和1分别由处理机电子元件的两个稳定状态表示,2为数的基底。二进制数 字符数据表示法用二进制位序列组成供输入、处理和输出用的编

码称为字符数据。字符数据包括各种运算符号、关系符号、货币符号、字母和数字等。中国通用的是1980年颁布的国家标准GB1988-80《信息处理交换用的七位编码字符集》(见表),它以7个二进制位表示128个字符。它包括32个控制字符集、94个图形字符集、一个间隔字符和一个抹掉字符。 数码 数制中表示基本数值大小的不同数字符号。例如,十进制有10个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。 数制所使用数码的个数。例如,二进制的基数为2;十进制的基数为10。 数制中某一位上的1所表示数值的大小(所处位置的价值)。例如,十进制的123,1的位权是100,2的位权是10,3的位权是1。二进制中的1011,第一个1的位权是8,0的位权是4,第二个1的位权是2,第三个1的位权是1 计数的规则。在人们使用最多的进位计数制中,表示数的符号在不同的位置上时所代表的数的值是不同的。 人们日常生活中最熟悉的进位计数制。在十进制中,数用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这十个符号来描述。计数规则是逢十进一。 在计算机系统中采用的进位计数制。在二进制中,数用0和1两个符号来描述。计数规则是逢二进一。 人们在计算机指令代码和数据的书写中经常使用的数制。在十六

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点 1.软件设计的特征 (1)软件设计的开端是出现某些新的问题需要软件来解决,这些需要促使设计工作的开始,并成为整个设计工作最初的基础 (2)软件设计的结果是给出一个方案,它能够用来实现所需的、可以解决问题的软件,方案的描述可能是文字、图表,甚至数学符号、公式等组成的文档或模型 (3)软件设计包含一系列的转换过程,即把一种描述或模型转换为另一种描述或模型,转换后的形态可能更加具体,或更接近于实现 (4)产生新的想法或思路对软件设计非常重要,因为设计也是一个创造性的过程,不同的问题或需求总会存在各自的特点,即使同样的问题在不同时期和环境下也会存在区别,因此设计不会是一成不变的 (5)软件设计的过程是不断解决问题和实施决策的过程,因为整个设计是解决一个大的问题,在设计过程中将会分解成众多小问题,涉及真需要一次解决这些小的问题,并在出现多种方案或策略时进行决策,选择其中最合适的 (6)软件设计也是一个满足各种约束的过程,因为软件可能在性能、运行环境、开发时间、成本、人员技术水平等各个方面存在约束,设计必须在满足这些约束的情况下给出最佳的设计方案 (7)大多数的软件实际是一个不断演化的过程,因为需求在一开始很可能是不完整或不精确的,在设计过程中还会不断发生变化并逐步稳定下来,因此设计需要根据需求的变化而不断演化。 2.软件设计的要素 (1)目标描述(2)设计约束(3)产品描述(4)设计原理(5)开发规划(6)使用描述3.软件设计体系的定义 (1)软件设计体系结构是软件系统的结构,包含软件元素、软件元素外部可见的属性以及这些软件元素之间的关系 (2)软件体系结构是软件系统的基本组织,包含构建、构件之间、构件与环境之间的关系,以及相关的设计与演化原则 4.软件设计的主要活动 (1)软件设计计划(2)体系结构设计(3)界面设计(4)模块/子系统设计(5)过程/算法设计(6)数据模型设计 5.体系结构“4+1”多视图建模 (1)逻辑视图:该视图关注功能需求,即系统应该为最终用户提供什么服务,它与应用领域精密相关 (2)进程视图:该视图捕获设计中关于并发和同步的内容,重视一些非功能需求,例如性能、可扩展性等,定义了运行实体和它们的属性。 (3)开发视图:该试图主要描述软件在开发环境中的静态结构,开发人员和项目经理对比都会感兴趣。 (4)物理视图:该视图描述软件到硬件的映射关系,反映了软件的分布特征。 (5)场景:可以使用一组重要场景也就是用例的实例,把上述四种视图紧密的联系起来6.什么是软件产品线方法 软件产品线是软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的重用。 软件产品线指一组具有公共的、可管理特征(系统需求)的软件系统,这些系统满足特定的

管理系统中计算机应用 笔记 第六章

6.l系统总体结构设计 6.1.1系统总体结构设计的任务 系统总体结构设计的任务,是根据系统分析的逻辑模型设计应用软件系统的物理结构。系统物理模型必须符合逻辑模型,能够完成逻辑模型所规定的信息处理功能,这是物理设计的基本要求。 系统应具有可修改性,即易读,易于进行查错、改错、可以根据环境的变化和用户的要求进行各种改变和改进。系统是否具有可修改性,对于系统开发和维护影响极大。据统计,在系统生命周期中各阶段的应用软件费用及人力投入大体分布如下: 系统开发:20%考试大自考站,你的自考专家! 系统维护:80% 6.1.2结构化设计的基本思想 1.结构化设计的要点 系统是否具有可修改性与其结构有着密切的关系。“结构化设计”的构想,成为系统设计的基本思想。其要点如下: (1)模块化。 (2)由顶向下,逐步求精。系统划分模块的工作应按层次进行:①把整个系统看做一个模块,然后把它按功能分解成若干第一层模块,它们各担负一定的局部功能,共同完成整个系统的功能。②每个第一层模块又可以进一步分解成为更简单一些的第二层模块,越下层的模块,其功能越具体、越简单。 (3)上层模块分解为下层模块,有三种不同的结构形式,即顺序结构、选择结构和循环结构。 控制结构图也称为软件结构图或模块结构图,它表示出一个系统的层次分解关系、模块调用关系、模块之间数据流和控制信息流的传递关系,它是系统物理结构的主要工具。 2.控制结构图的基本符号和规定考试大-全国最大教育类网站(www.Examda。com) (1)每个模块有自身的任务,只有接收到上级模块的调用命令时才能执行。 (2)模块之间的通信只限于其直接上、下级模块,任何模块不能直接与其他上下级模块或同级模块发生通信联系。 (3)若有某模块要与非直接上、下级的其他模块发生通信联系,必须通过其上级模块进行传递。 (4)模块调用顺序为自上而下。在控制结构图中,把一个系统分解为若干模块,实质上是把一件比较抽象、其物理内容不大确定的任务,分解为若干件比较具体的、物理内容比较确定的任务。 控制结构图既可以反映系统整体结构,又能反映系统的细节,能准确反映各组成部分(各模块)及它们之间的联系。 6.1.3模块分解的规则 6.1.4控制结构图的绘制采集者退散 绘制控制结构图的依据是数据流程图。绘制控制结构图,首先是将上层数据流程图映射为上层控制结构图,由顶层数据流程图开始,逐级下推。 每一层数据流程图(DFD)中的“处理功能”,映射为相应层次控制结构图中的“模块”;而DFD中流人“处理功能”的数据流映射为输入模块的数据流,DFD中流出“处理功能”的数据流映射成从“模块”中输出的数据流。能结构;另一方面应按照模块分解的规则,将凝聚程度低的、或具有控制耦合、非法耦合的结构进行分解。 低层次模块结构的分解,一方面可参照低层次数据流程图的功分解时采用以下两种不同的方式:

作为一个设计师的感受

作为一个设计师的感受 当汽车车身设计师已经是我自己一生的职业,回想一下自己对这一门专业虽然不能不算热爱,但是客观的事实一直没有使自己的生活和汽车这种自己从小就喜爱的东西存在着任何联系。特别是当前在我所生活的社会里很多人已开始有机会私人拥有汽车,这对我来讲不能不是一种诱惑和刺激。所幸的是,现在的事实对我来讲;有与没有汽车已经不至于影响我生活的快乐,但是我自己干了一辈子的专业倒反过来成为我自己的莫大享受。我热爱这个专业,并且自己一辈子的努力工作赢得了对与这个专业的深刻理解和能力。 在我冷静的时候自己已经可以清楚地意识到;如今我已是残阳西垂的最后余辉时刻,我应当把自己工作所得到的认识、经验留给后人,使它们成为来人的能力和财富。下面几个问题是我自己在多年生活和工作中有切身体会的几点: 什么是设计? 在工程技术范畴内,有人认为;用图纸表达一种可以解决某个技术作用的机件,并且这些图纸成为生产的依据,创作这些图纸活动的过程就叫“设计”。但是我认为这个定义并没有准确地说出“设计”所包含的不同设计者的解决问题的方法和意识的差异,不同人的不同主观世界,必然提出不同的解决问题的办法。那么,不同人的主观上的差异,对同一个问题的解决方法必然完全不一样。由此使设计与设计之间千差万别,存在着水平高低之分。 在我们熟知的笑话中;“愚人拿着长竹竿过城门”;“为大、小两支猫,在墙上开大、小两个洞”;“为了看天气情况,在雨伞上开一个洞”……等等,在工程问题中并非绝无仅有。其实这些笑话的故事在最简单的逻辑上并没有错,只不过把最简单的推理不经合理的安排使之成为令人啼笑皆非的结果。人的性格、生活习惯、文化品位都直接决定着设计的构思。所以我们要谈论设计,就不得不谈论哲学。也许有人觉得“哲学”这两个字眼太大了。其实不然,我们在生活中自己去处理的一切事情无论大小都直接受我们自己“哲学”的支配,想躲开也办不到。不过在生活琐事中有时矛盾错综复杂,哲理的性质被掩盖,好像是事物之必然,说不出什么哲学道理。而如果自己真要较真,把一切都分析到底,那肯定就会看出自己处理任何事物都受着自己的哲学的支配。自己的哲学一定决定着自己的性格和自己的见解,所以也决定着自己的设计。 人在一定的哲学的支配下,还存在自己的主观能动性,不同人的主观能动性也不同。由此产生了事物的千差万别。世界上的多彩也许就是这个原因。这就决定了在相同的条件下会出现不同的设计。 讲到这里,我认为对于设计工作的实际性质已经可以使人清楚地看出来;它和一切艺术品一样,在一个相同的客观主题面前,不同画家的作品完全不可能一样。艺术品受艺术家的艺术水平和自己的个性差别而异,工程的设计也同样受设计师的技术水平和他的个性差异而难于相同。 所以我认为设计并不是一张图纸所表达的几何形状,而在这个形状的里面包含着更多的是人的头脑里的思维产物,设计所表达的主要东西是设计师的哲学理念。而这种理念并不一定用文字或图形直接表达出来。 设计的构思是怎样形成的? 构思的形成必须在设计师自己的头脑里对所要进行设计的内容具有清楚的、全面的了解和掌握,否则不可能形成正确的设计构思。 我认为;一件完整的设计,其构思的形成是渐变而不是突变。和人类的认识事物过程一样,认识,特别是对较复杂事物的认识,有了第一步才会有第二步。当然这决不是机械的逻辑。有时第一步的认识的结果的成功和失败是导致第二步认识的出现原因,并且很多时会反复的。

系统架构设计师考试考点突破、案例分析、试题实战一本通

系统架构设计师考试考点突破、案例分析、试题实战一本通 本书介绍:本书由希赛教育软考学院组织编写,作为计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的系统架构设计师级别的考试辅导指定教材。内容紧扣考试大纲,通过对历年试题进行科学分析、研究、总结、提炼而成。每章内容分为考点突破、典型试题分析、实战练习题、练习题解析四个部分。基于历年试题,利用统计分析的方法,科学做出结论并预测以后的出题动向,是本书的一大特色。本书可以保证既不漏掉考试必需的知识点,又不加重考生备考负担,使考生轻松、愉快地掌握知识点并领悟系统架构设计师考试的真谛。本书适合参加计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的系统架构设计师级别的考生参考学习,也可作为相关培训班的教材。 目录: 第1章操作系统 ? 1.1考点突破 ? 1.1.1历年考试情况分析 ? 1.1.2操作系统概论 ? 1.1.3进程管理 ? 1.1.4存储管理 ? 1.1.5文件管理 ? 1.2典型试题分析 ? 1.2.1试题1 ? 1.2.2试题2 ? 1.2.3试题3 ? 1.2.4试题4 ? 1.2.5试题5 ? 1.2.6试题6 ? 1.2.7试题7 ? 1.2.8试题8

? 1.2.9试题9 ? 1.2.10试题10 ? 1.2.11试题11 ? 1.2.12试题12 ? 1.2.13试题13 ? 1.2.14试题14 ? 1.2.15试题15 ? 1.3实战练习题 ? 1.4练习题解析 第2章数据库系统 ? 2.1考点突破 ? 2.1.1历年考试情况分析? 2.1.2数据库模式 ? 2.1.3E-R模型 ? 2.1.4关系代数 ? 2.1.5完整性约束 ? 2.1.6规范化理论 ? 2.1.7SQL语言 ? 2.1.8分布式数据库 ? 2.1.9数据仓库与数据挖掘? 2.2典型试题分析 ? 2.2.1试题1 ? 2.2.2试题2 ? 2.2.3试题3 ? 2.2.4试题4 ? 2.2.5试题5 ? 2.2.6试题6 ? 2.2.7试题7 ? 2.2.8试题8 ? 2.2.9试题9 ? 2.2.10试题10 ? 2.2.11试题11 ? 2.2.12试题12

软件设计师学习笔记

软件设计师学习笔记

————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:

计算机系统组成?运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。 控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。?CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。 相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。?CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CAC HE分块成组)。 替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。?性能分析:H为CACHE命中率,tc为Cache存取时间、tm为主存访问时间,Cache等效访问时间ta=H tc+(1-H) tm 提高了tm/ta倍。?虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。 RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。?内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。 廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。 中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。?直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。 输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。 指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。建立时间是达到最大吞吐率的时间。?总线内总线:ISA、EISA、PCI;外总线:RS-232(3根线全双工15米)、SCSI(并行外总线、16位、最大320M秒、最多63个设备20米)、USB(4条线480M秒接5层127个设备)、IEEE-1394(串行6条线3.2G秒热插) 阵列处理机:单指多数据流SIMD,同步同时执行同一指令。 多处理机:多指多数据,多处理机互连应满足高频带、低成本、方式多样、在不规则通讯下连接的无冲突性。四种结构:总线式、交叉开关、多端口存储器结构、开关枢纽式。 并行处理机:单指令多数据流,分布存储和共享存储两种结构。特点资源重复、连接模式、专用性(与算法联系)、复合性。 信息安全五要素:机密性、完整、可用、可控性、可审查性。 安全等级:三类技术安全性、管理安全性、政策法规安全性。《可信计算机系统评测标准》TCSEC/TDI分4组7级。A1可验证安全设计、B3安全域、B2结构化安全保护、B1标

2016系统架构师考试知识点总结

2016系统架构师考试知识点总结

1操作系统 操作系统是计算机系统中的核心系统软件,负责管理和控制计算机系统中硬件和软件资源,合理组织计算机工作流程和有效利用资源,在计算机与用户之间起接口的作用 1.1 操作系统的类型 操作系统的类型(依据使用环境和对作业的处理方式)分为批处理、分时、实时、网络和分布式等。 1、批处理:把作业分类,把一批作业编成一个作业执行序列。可分联机和脱机。特征为脱机使用计算机、成批处理和多道程序运行。 2、分时:采用分时技术,使多个用户同时以会话控制自己程序的运行,每个用户都认为拥有各自独立的、支持自己请求服务的系统。特征有交互性、多用户同时性和独立性。 3、实时:专用,系统与应用难分离。并不强调资源利用率,更关心及时性、可靠性和完整性。分实时过程控制和实时信息处理。特征有即时响应、高可靠性。 4、网络:按网络架构的各个协议标准制订,包括网络管理、通信、资源共享、系统安全和多种网络应用,实现协同工作和应用集成。特征有互操作性、协作处理。 5、分布式:要求一个统一的操作系统,实现系统操作的统一性,负责全系统的资源分配和调度,为用户提供统一的界面。 6、操作系统的5项基本功能,包括处理器管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理。 1.2 操作系统的结构 结构分为无序、层次、面向对象、对称多处理和微内核。 1、无序:又称整体或模块结构。以大型表格和队列为中心,操作系统各个部分围绕着表格运行,整个系统是一个程序。模块结构相对独立,模块之间通过规定的接口相互调用。优点为缩短开发周期。缺点是模块之间调用关系复杂、相互依赖,使分析、移植和维护系统较易出错。 2、层次:操作系统分解成若干个单向依赖的层次,由多层正确性保证操作系统的可靠性。优点层次结构清晰,简化了接口设计,有利于系统功能的增加或删改,易于保证可靠性,便于维护和移植。 3、面向对象:基于面向对象程序设计的概念,采用了各种不同的对象技术。把对象最为系统中的最小单位,由对象、对象操作、对象保护组成的操作系统。优点适用于网络操作系统和分布式操作系统。 4、对称多处理:所有多处理运行且共享同一内存(内存储器、主存、实存)。优点适合共享存储器结构的多处理机系统。 5、微内核:把系统的公共部分抽象出来,形成一个底层核心,提供最基本的服务,其他功能以服务器形式建立在微内核之上。具有良好的模块化和结构化特征,模块之间和上下层之间通过消息来通信。 操作系统大多拥有两种工作状态:核心态和用户态。一般的应用程序工作在用户态,内核模块和最基本的操作系统核心工作在核心态。 微内核结构由一个简单的硬件抽象层和一组比较关键的原语(仅仅为建立系统必须的部分,包括线程管理、地址空间和进程间通信)或系统调用组成。 微内核的目标将系统服务的实现和系统的基本操作规则分离开来。

计算机科学与技术专业毕业设计选题

计算机科学与技术专业毕业设计选题参考 一、毕业设计选题范围 计算机专业毕业设计选题范围包括:计算机应用(相当广泛的领域)、硬件与软件设计、程序设计理论和方法。具体范围包括: 1.数据通信技术与应用 2.多媒体技术与应用 3.计算机辅助教学软件 4.信息管理系统 5.数据库研究与应用 6.工业控制系统 7.网络实用软件 8.智能算法研究与应用 9.系统软件、工具分析及研究 10.程序设计理论及方法 11.计算机网络及应用、网络安全 12.智能仪器仪表设计 13.图像处理技术与应用 14.计算机仿真技术与应用 15.信息可视化技术与应用 16. 电子商务,电子政务 毕业设计地点可以在学校内、科学研究单位、公司、企业等,只要有研究、开发环境即可。时间一般要求在一个学期内完成。毕业设计原则上一人一题。 二、毕业设计选题参考 1.网络题库建立与考试系统的设计2.嵌入式计算机系统的设计 3.等级考试网上辅导系统4.网上自动答疑系统的实现 5.《***》课程自动组卷软件系统6.小局域网的组建方法 7.办公自动化系统的分析及编程实现8.利用汇编语言编写音乐程序 9.网络操作系统安全性能研究10.用户信息数据库加密 11.《***》课程远程学习网站12.机房自动计费系统 13.《***》网络课件设计与实现14.基于局域网的分布式数据采集系统 15.单片机多功能数字钟设计16.网站的设计、管理与维护 17.WWW浏览器软件设计18.路由器的配置仿真 19.教学质量自动评估系统的开发20.机房供电欠压过压自动断电系统 21.自动应答留言对讲式语音门铃22.基于单片机的智能电度表 23.利用Delphi设计人员管理系统数据库24.JA V A网络程序设计 25.电脑故障辅助诊断系统26.机房管理系统 27.数据采集系统设计28.单片机定时系统 29.网络通信程序的简单实现30.公司工资管理系统 31.远程信息采集监控系统32.学生成绩管理系统 33.基于PCI总线的温度测试系统34.虚拟电子商务系统 35.基于USB的图形扫描信息处理系统36.基于CAN的高性能MCU控制解决方案 37.基于ISA总线的采样控制卡38.单片机实验系统研究与开发 39.Windows环境下集散系统串行通信实验研究40.12位A/D、D/A采集控制显示卡 41.基于ACCEES数据库的个人信息管理系统42.科研信息管理系统 43.图书信息管理系统44.教学软件中的人工智能方法 45.单片机反汇编软件设计46.网络性能的实时监控 47.嵌入式实时操作系统设计48.数据、信息可视化方法与实现 49.算法实现过程可视化研究50.网络测试系统

软件设计师教程学习笔记(二)

软件设计师教程学习笔记(二) 希赛小编为准备参加2017上半年软件设计师考试的同学准备了一些计算机网络知识学习笔记,供大家参考复习。预祝大家备考顺利,考试得高分。 计算机网络知识 网络技术标准与协议 计算机网络的分类:局域网:(双绞线、细/粗同轴电缆、微波、射频信号、红外;;以太网、令牌环网络、AppleTalk网络、ArcNet)广域网:(公用交换电话网PSTN、综合业务数字网ISDN、T1线路、帧中继FR、异步转移模式ATM、交互式多兆位数据服务SMDS)城域网(DQDB分布式队列双总线) 按工作模式分类:对等网络、基于服务器的网络 计算机网络的组成:服务器、工作站(客户机)、传输媒体(同轴电缆:185米50欧姆最多只能用4个中继器连接5个区域、仅有125三个区域连接计算机,粗同轴电缆500米10M;;双绞线:无屏蔽双绞线UTP、有屏蔽双绞线STP、100米、10—1000M3类10M5类100M、6类1000M;;光纤:多模光纤2Km、51M-1000M,单模光纤2-10km,1-10G;无线电波;微波;红外线;激光)网卡(48位2进制MAC地址,工作在数据链路层)调制解调器(ISDN、ADSL)中继器和集线器(放大信号、很少用、集线器HUB:多端口的中继器)网桥、路由器和网关(网桥连接网络分支、多了一个“过滤帧”功能、工作在数据链路层,路由器连接两种不同类型的局域网、工作在网络

层,网关连接两个网络不仅网络协议不一样,而且硬件和数据结构都大相径庭)交换机(第二层交换机:工作在数据链路层,用来代替集线器的一种应用在小型网络中的设备;第三层交换机:工作在网络层,可以完成普通路由器的功能或全部功能;高层交换机:工作在网络层之上,可以完成普通路由器功能的基础上,实现一些特殊的功能)标准和协议 网络协议和标准 物理层:机械特性、电气特性、功能特性、过程特性 数据链路层:封装成帧、流量控制、差错控制、传输管理;;LLC 层(逻辑链路控制层):负责建立和维护两台通信设备之间的逻辑通信链路;MAC层(介质访问控制层) IEEE802:802.1(802协议概论)、802.2(逻辑链路控制层LLC 协议)、802.3(以太网的CSMA/CD载波监听多路访问/冲突检测协议)802.4(令牌总线TokenBus协议)、802.5(令牌环(TokenRing)协议)、802.6(城域网MAN协议)、802.7(FDDI宽带技术协议)、802.8(光纤技术协议)、802.9(局域网上的语音/数据集成规范)、802.10(局域网安全互操作标准)、802.11(无线局域网WLAN标准协议)

室内设计原理读书笔记

室内设计原理读书笔记 设计,不是一早一夕的热情,而是日积月累的积淀和设计师本人的文化底蕴所系。还是那句话,没有失败的行业,只有失败的人。有付出就一定会有回报。设计师要做的不仅仅是做出好的效果图,还要能够设计出领导时代潮流的功能和全身心的为业主所考虑的周全 方案。那么,学习室内设计从哪里开始呢? 在这里我把我之前在邦元学室内设计的心得跟大家分享一下: 1、一定要先会熟练使用设计软件,因为你的意图需要软件来表达出来。我常常看到很多的初学者连基本软件都操作不熟练就去谈什么风格,很可笑。 2、你应该要学习室内装修这一行业的专业知识,知道这个东西或者造型的大致结构和施工原理。有的设计师画出了漂亮的图纸,拿到工地去,却实现不了,自已的心血花的没有意义,还让工人们笑话。 3、当你达到以上二点了,然后你就要用包容的心态多去学习。书上的、别人做的,汲取人家的长处。设计师在设计一个作品的同时,也是在把自已的生活态度、生活体验传达给客户的一个过程。因此,设计师必须要有不同场景的体验。例如你没去过星级酒店让你去做一个星级酒店的图纸,那是白扯。做设计的人常常在一个阶段,自我意识膨胀的很厉害,看了别人的东西,全是毛病,这样不好。不断的学习,才能越做越好。 4、好的设计师一定是一个沟通高手。他把自已的作品交给客户时,他也在传达自已的生活价值。如果你设计出来一个好东西,但你

无法用语言来说服或表达给客户听,客户云里雾里的最后不采纳,那也太悲摧了。 的设计运用了室内设计美学原理了吗?供参考,共同进步! 第一篇装饰设计 第一章室内空间设计 第一节室内设计的意义 室内空间设计:研究人的各种生活和工作活动所需要的能满足人们的生理功能和心理功能需求的理想空间环境。 古罗马建筑大师维特鲁威曾最早提出:建筑的三要素:坚固、实用、美观 第二节空间设计原理 一、构成在设计中的表现 构成:将不同形态的几个以上的单元重新组合成一个新的单元,并赋予新的视觉感受。 点、线、面 平面构成、立体构成、色彩构成 二、室内设计构图法则 (一)、和谐--设计中最基本的法则 (二)、空间比例 黄金比例1:1.618 色彩、质地、线条对整体空间的比例关系,也起重要作用 (三)、平衡空间

设计类读书笔记

设计类读书笔记

设计类读书笔记 【篇一:设计类读书笔记】 本科毕业设计(论文) 读书报告(读书笔记) 学院:艺术学院 课题名称:广西南宁市东方外国语 学院片区景观规划设计 专业(方向):环境艺术设计 班级:09-09 学生:梁艳梅 指导教师:黎勇 日期: 4.27 日期:2013 年04 月28日 日期:2013 年04 月30 日 日期:2013 年05月01 日 日期:2013 年05月06 日 【篇二:读书笔记《外部空间设计》】 读书笔记 ——《外部空间设计》

从文化站到别墅,在接触、学习并不断熟悉建筑设计的过程中,我很明显地认识到自己对外部空间的考虑有了很大的变化:从最初只考虑建筑本身到开始凭感觉增加一些环境,再到有意识地依据地形及建筑形态添加一些景观及灰空间。我对外部空间的认识和理解不断加深。《外部空间设计》这本书的确让人意识到外部空间的重要性、多变性及趣味性, 一.关于积极空间和消极空间 积极、消极空间是外部空间的基本概念引申出的思考,书中写到: “空间基本上是由一个物体同感觉它的人之间产生的相互关系产生的。这一相互关系主要是根据视觉确定的,但作为建筑空间考虑时,则与嗅觉、听觉、触觉也都有关。即使是同一空间,根据风、雨、日照的情况,有时印象也大为不同了。” “外部空间是从自然当中由框框所划定的空间,与无限伸展的自然是不同的。外部空间是由人创造的有目的的外部环境,是比自然更有意义的空间。” “外部空间不是无限延伸的自然,而是‘没有屋顶的建筑’。” 正因为空间是人与物的相互关系所形成的,也就有了积极与消极的区别。建筑的最终目的是服务于人,即每一个建筑所追求的是给予人积极的影响。外部空间作为设计的一个重要方面自然也如此。设计时以人为中心,将周围的景观通过不同的处理方式收入人的视野,这时美景才是有价值的:美景给予人积极的能量,人回馈美景相应的赞美、珍惜、保护,这样的合作才是双赢的。这样创造的空间应是高于自然景观的,这样的设计自然是协调统一的。别墅作为一种用于享受高品质生活的居住空间,其外部空间的设计显得尤为重要。建筑与环境的融合、建筑与景观的搭配、自然与设计感的结合都体现着外部空间的灵活多变,给了设计者很大自由度的同时也给了他们很大的难题。 二.关于尺度与质感

相关文档
相关文档 最新文档