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Gambit体网格划分

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GAMBIT 网格划分

第四节体网格划分

FEBRUARY 26, 2014

4.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume 子面板中有(subpad)以下命令

下文描述了以上列出的各命令的功能和操作

4.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes )

Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,

GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。

要mesh 一个体,需要设定以下参数

?待划分网格的体

?网格划分方案(Meshing scheme )

?网格节点间距(Mesh node spacing )

?网格划分选项(Meshing options )

指定体(Specifying the Volume)

GAMBIT 允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。

指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme)

指定网格划分方案需要设定以下两个参数

?元素(Elements)

?类型(Type)

Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type 参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。

下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。

指定方案元素(Specifying Scheme Elements)

GAMBIT 允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项

以上列出的每个Elements 选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)

指定方案类型(Specifying Scheme Type)

GAMBIT 提供以下体网格划分的Type 选项

正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。下表示出了体网格划分时Elements 选项和Type(类型)选项之间的对应关

对任何给定的体积,每一套可用的元素与类型间的对应关系都有其特有的网格节点模式。而且,每个对应关系还都对应着一套规则,以控制可应用于体的类型。下面部分就将讲述上

面列出的各对应关系所包含的网格节点模式和规则。

注1、以上列出的Type 选项中,仅有Cooper 选项有超过一个的Elements选项与之对应。

因此,在下文中,体网格划分方案类型仅以他们对应的Type 名称来区别,例如,T et Primitive。

注2、当你在“Mesh Volumes”表格中指定一个体时,GAMBIT 将自动根据体的形状、拓扑性质和顶点类型对该体进行评估,并且对“Scheme”选项按钮进行设

置,给出一个推荐的体网格划分模式。当你选择多个体进行网格划分时,

Scheme推荐的网格划分模式适用于选择的多数面。你可以强行设置一个网格

划分模式(Scheme),因而可以改变任何推荐的网格划分模式,这通过(设置)

Mesh Volumes表上的Scheme Options 按钮可以做到。当强制采用某种网格划

分方案(scheme)时,GAMBIT 会将所选的方案应用到当前所选的体。

注3、以上列出的一些网格划分方案创建的体网格节点不能够应用于一些求解器,虽然这些求解器可在GAMBIT Solvers菜单中选中。下表示出了GAMBIT Solvers

菜单中可选的求解器与上表中列出的网格划分方案之间有效的对应关系(注

意:FLUENT 4求解器要求结构网格,NEKTON求解器要求六面体网格元素)

Map 网格划分机理(Map Meshing Scheme)

当你对一个体采用Map 网格划分机理时,GAMBIT 将将体划分成由六面体组成的网格阵列,如图3-51 所示。

图3-51:Map 体网格划分机理—六面体网格元素阵列

每个网格元素包括至少8 个节点,这些节点位于网格元素的角点上。如果你指定一个可选的网格节点模式,GAMBIT 将在每个网格元素上创建20 或27 个节点(见下文中"Set V olume Element Type,"部分)

普适性(General Applicability)

Map 网格划分机理仅能应用于那些可被划分为逻辑立方体网格的体。要表示一个逻辑立方体,一个体网格必须满足以下普遍要求。

1、网格体上必须有且仅有8 个只与三个网格元素的面连接的网格节点(这8 个网

格节点组成了该逻辑立方体的8 个角点)

2、每个作为角点的网格节点必须通过直的网格边与其它三个作为角点的网格节点连

接,也就是说,所有的一连串网格边是属于网格节点的一个逻辑行。

根据上述规则,用Map 规则划分的网格的最基本形式是规则的长方体,如上图中3-51 所示。对于这样一个体,位于立方体顶点上的网格节点组成了立方体网格的角点。

尽管体是否可用Map 方法划分网格(volume mapability)的严格的规则已经很好地通过网格自身表达了出来,还是应该通过描述给定体的普遍几何构造来描述一下volume mapability。尤其的,volume mapability规则可陈述如下:

为了能采用Map 方法,一个体应当包含六个逻辑面(six sides),每个side 如果经过正确的顶点设定,都应该能用Map 方法进行(面)网格划分。

(以上规则的例外可见下文中的"Mapping Volumes with Less Than Six Faces,)

图3-52:Map 体网格划分机理—几何体实例

上图所示的各几何形体中,仅有图3-52(a)所示的长方体可用map 格式进行划分而不经过任何特殊设定。但是,可以通过设定顶点类型和虚拟几何体操作的方法将其它几何形体转换成可用Map 方法划分网格的几何体。

将体转换成Mappable的实体(Transforming Volumes Into Mappable Forms)

正如上文所指出的,图3-52 所示的(b)、(c)、(d)几何体不经过变换就无法采用map 方法,可以每个几何体都可通过设定顶点类型或虚拟几何体操作的方法进行变换,从而可用map 方法。明确的说,以上每个体需要采取的变换方法如下表所示

Figure 3-52 Shape Operation

(b) 五角形棱柱设定顶点

(c) 圆柱体虚拟的边拆分

(d) 去掉一角的立方体虚拟的面收缩

五角形棱柱——顶点设定(Pentagonal Prism-Specifying Vertex Types)

要将图3-52(b)所示的五角形棱柱变换为可用map 方法进行网格划分的体,你必

须要指定顶点类型,以使得顶和底的面可以采用map 方法进行面网格划分。要达到此目的,你必须将顶面和底面上五个顶点中的一个分别设为Side(侧边)类型顶点,而其它四个设

End 类型(见图3-53(a))

3-53:可用map 方法进行网格划分的五边形棱柱

图3-53(b)示出了采用顶点设定方法后对该五边形棱柱采用map 方法划分后的网格。要注意图(b)所示的面(face)A 和面 B 组成了逻辑网格立方体的一个side(逻辑面),而

C 面则是上述side 的对面的side。

当你通过顶点类型设定方法将一个棱柱转化为可用map 方法划分的体时,你必须保证

顶面和底面的设置为Side 类型的顶点的连接线为棱柱的一条垂直边。例如,如果你将棱柱

的顶点设置为如图3-54 所示,GAMBIT 将不能对该棱柱进行map 方案网格划分,因为

此时的体无法代表一个逻辑的网格立方体。

3-54:无法采用map 方法的五角形棱柱圆柱体的边拆分

及其面(Cylinder-Splitting Edges and Faces)

图3-52(c)所示的圆柱体若不经过变换将无法采用map 方法进行网格划分,但该圆柱体可通过虚拟的边拆分和面拆分操作转化成mappable的几何体(关于虚拟边拆分和面拆分操作的方法描述,见该帮助的附件Appendix)。

如果你将柱体顶面和底面的圆环边进行拆分(拆成四个圆弧),并用得到的8 个顶点(顶面和地面各 4 各)将柱体的柱面拆分成四个单独的面,顶面和地面就可用map 方法进行面网格划分(见图3-55(a)),此时圆柱体的拓扑特性和图3-52(a)所示的长方体相同。作为结果,该圆柱体可用map 方法进行体网格划分,生成的体网格如图3-55(b)所示。

图3-55:可用map 方法的圆柱体

砍去一角的立方体-收缩一个面(Clipped Cube-Collapsing a Face)

图3-52(d)所示的砍去一角的立方体若不经过变换将无法采用map 方法,但该几何体可通过虚拟的面收缩操作转化成mappable的几何体(关于虚拟面收缩操作的方法描述,见该帮助的附件Appendix)。当你将该几何体的三角面和与其相邻的三个面进行面收缩操作时,GAMBIT 将创建虚拟的体,如图3-56(a)所示。

3-56:缺少一角的mappable“立方体”

图3-56(a)所示的几何体的拓扑特性和图3-52(a)所示的立方体相同,如果所有顶点的类型都为End 类型,该几何体就成了一个逻辑的立方体,因而可以采用map 体网格划分方案进行网格划分(见图3-56(b))。

对少于六个面的几何体采用map 方法(Mapping Volumes with Less Than Six Faces)

Map 方法的一个普遍规则是该方法仅能应用于等于或多余六个面的几何体。然而通过变换,也可以对少于六个面的几何体采用map 方法进行网格划分。作为一个这种变换的例子,考虑如图3-57(a)所示的长条形的体,该几何体由四个面组成,若不经过变换则无法采用map 方法。

3-57:可采用map 方法的有四个面的体

你可以通过对每个曲边采用虚拟拆分操作的方法,并通过如下的顶点设置,将图3-57 所示的长条形几何体转化为mappable的几何体。

?对所有面,顶点a, b, c, 和d都为End类型顶点

?对于曲面,顶点e, f, g, 和h为Side类型顶点,但对于长条形顶面和底面为End 类型顶点

图3-57(c)示出了最终的网格划分。

Submap网格划分方案(Submap Meshing Scheme)

当你对某个体采用Submap网格划分方案时,GAMBIT 会将几何体划分为几个逻辑网格立方体区域,并对每个区域采用map 方法进行网格划分。

普适性(General Applicability)

为了能用submap方法,几何体必须同时满足以下两个规则

?每个面可用map 或submap方法进行面网格划分

?相对的submappable的面,其顶点类型必须是对应一致的下文将详细解释上述两个规则

面的可用map 或submap方法进行面网格划分(Face Mappability and Submappability)

为了能使GAMBIT 对某个体采用submap网格划分机理,作为体边界的每个面必须能用map 或submap方法进行面网格划分。图3-58 示出了四个体,有三个符合以上规则。图3-58(a)、(b)、(c)所示的几何形体是可用submap方法的,因为每个体的面自身都是mapable的。图3-58(d)所示的体则不是mapable的,因为体的突起圆柱面的顶端的圆面无法采用map 或submap方法进行网格划分。

3-58 Submap网格划分方案——submappability规则

相对的面的顶点类型(Opposing-Face Vertex Types)

以上所述的面的mappability/submappability规则是体的submappability的一个必要条件,

但并不全面。例如,有可能一个体上所有的面都可用map 或submap方法进行面网格划分,但这个体仍无法用submap方法进行体网格划分。

要对一个体采用submap方法,必须保证体的相对的面上的顶点类型有合适的设置,一

时相对面的网格划分有类似的形状。下面举一例来解释这个要求,考虑如图3-59 所示的体,该体是一个L 形状的方柱体,其中外拐角处被切下去了一块。

L 形体的顶面和地面通过不同的顶点设置,可以采用不同的submap方法进行面网格划分。图3-59 表示出了不同顶点类型设置时,submap网格划分出的不同情况。

图3-59(a)和(b)所示的面网格划分形式可以采用submap进行体网格划分,因

为这两个图中形体的顶面和底面(相对的面)的顶点类型设定和网格划分样式都是一致的。相反,GAMBIT 无法对图3-59(c)所示的顶面和底面网格划分类型采用submap方法进

行体网格划分,因为图示的相对的面的面网格划分模式是不一致的。

3-59 Submap体网格划分方案

Tet Primitive 网格划分方案(T et Primitive Meshing Scheme)

Tet Primitive

逻辑四面体的任何一个逻辑面都可能包含一个或多个面)。当你采用T et Primitive方法时,GAMBIT 将在四面体的每一个面上创建Tri Primitive格式的面网格,然后再将该逻辑

四面体分为四个六面体区域,并在每一个六面体区域内创建map形体网格。

作为一个T et Primitive方法划分网格的例子,考虑图3-60(a)所示的四面体。如果

你对该四面体采用了Tet Primitive方法,GAMBIT将在每一个面上创建Tri Primitive面网格,如图3 -60(b)所示,然后再将该四面体划分为四个区域,对每个区域都用六面体网格进

行划分,图3-60(c)示出了最终网格的切面视图。

3-60 Tet Primitive体网格划分机理库勃网格划分方

案(Cooper Meshing Scheme)

当你采用Cooper 方法对一个体进行网格划分时,GAMBIT 会将几何体视为一个或多个逻辑的圆柱体,每个圆柱体都包括顶面、底面(two end caps)和一个环面(barrel)(见图3 -61)。作为圆柱体顶面和底面的两个面被称为source faces(源面),环面则被称为non-source faces(非源面)。(关于Cooper 网格划分方案中对于面的指定的限制,见下文"Face

Characteristics,"章节)

图3-61:Cooper 网格划分方案-逻辑圆柱体

Cooper网格划分机理包括以下操作

Step步骤Operation操作

1 在每个non-source(非源面)上创建map 和/或submap网格

2 在源面之间互相关联映射

3 对源面进行网格划分

4 在整个体中投影(project)源面的网格节点模式

下面举一例说明上述步骤的执行过程。考虑如图3-62 所示的几何体,该几何体由一个柱体、圆柱体和一个三棱柱组成。

如果你打算对图3-62 所示的几何形状采用cooper 方法,GAMBIT 将进行以下操作(见图3-63)

图3-62 Cooper 网格划分方案-几何体实例

Step步骤Operation操作

1 对non-source 面进行网格划分 (见 Figure 3-63(a)).

2

源面见相互关联映射(见 Figure 3-63(b)). (注意: 区域A'和

B'分别代表与面A 和B 的关联映射)

3 对各源面进行网格划分 (见 Figure 3-63(c)).

4 将源面网格节点模式投影到整个体 (见 Figure 3-63(d)).

3-63 Cooper 网格划分方案-体实例

普适性(General Applicability)

一般来说,Cooper 方法能够应用于体现以下特性之一的体

?至少由一个面即无法用map 方法,也无法用submap方法进行面网格划分。

?所有的面都可用map 或submap方法,但设置的顶点类型使得几何体无法被分割成采用map 方法划分网格的子几何形体体。(见上文的 "Submap Meshing Scheme:

Opposing-Face Vertex Types," ).

组成逻辑圆柱体顶面和底面(source faces)的面,应当是满足以上条件之一的逻辑上平行的面。

注意:上文介绍的Submap体网格划分机理可看成是一个特殊的Cooper 网格划分方法的类型。如果一个几何体既可以采用Submap方法也可以采用Cooper方法进行体网格划分,那么一般都会采用Submap方法。

面特性(Face Characteristics)

可采用Cooper 体网格划分方法的几何体应当满足以下限制条件

1、所有的non-source 面必须可用map 或submap方法划分。

2、需要关联网格映射的源面必须是没有进行过网格划分的

3、源面不能包含双重封闭的环(见下文的“注意”)

4、进行过连接的源面必须保证该连接不会干扰Cooper网格划分(关于面连接的介

绍,详见"Link Face Meshes",3.3.6 节)

图3-64 示出的四个几何体说明了以上限制的应用

图3-64 不能用Cooper 方法的几何体

图3-64 各几何体无法采用Cooper 方法,他们违反了上述的限制,其违反的限制列表如下。

Volume体Criterion准则Reason原因

Figure (1) 无法对于逻辑圆柱体环面(即非源面)采用map 方法3-64(a) 划分网格

Figure (2) GAMBIT 无法将面 B 和 C 关联映射到面 A 上,因为3-64(b) 面 A 上有一个已划分好的网格。

Figure (3) 逻辑圆柱体的顶面和底面各包含一个多余的闭环。(见3-64(c) 下文的NOTE).

Figure (4) 面 A 和面B 连接,因此GAMBIT 无法将面 A 关联映3-64(d) 射到面B,因为这种关联映射将违反网格关联的操作。

注意:要想对图3-64(c)中所示的几何体采用Cooper方法进行体网格划分,你必须分别将顶面和底面的矩形面进行拆分,如图3-65所示。

图3-65可采用Cooper方法的(顶面和底面)有内环的体

指定源面(Specifying Source Faces)

当你对某个几何体采用了Cooper 方法时,你必须指定源面,以作为逻辑矩形的顶面和底面。源面也定义了圆柱体的轴向方向,对某个几何体,可能存在超过一套的源面,对于这样的几何体,网格的最终形式部分地取决于源面的选择。

注意:当你对某几何体采用Cooper 方法时,GAMBIT 自动将有可能称为源面的面确定为源面,要自行指定源面,可在Mesh Volumes面板上自己指定一套源面

举个例子来说明源面选择对网格的影响,考虑如图3-66 所示的环形体。该体包含四个面,顶端面A 和面B,以及内外的柱面C 和D。

图3-66 环形体

如果你采用Cooper 方法对该体进行网格划分,并将面 A 和和面 B 指定为源面,GAMBIT 将采用map 方法对内外柱面进行网格划分,而对顶端面A 和B 采用Pave 方法进行网格划

分,那么就会将paved 网格沿着圆环柱体进行网格节点映射,最终产生的网格见图3-67(a)。

图3-67 采用Cooper 方法对圆环柱体进行网格划分,顶端面作为源面如果

你将面C 和面D 定义为源面,GAMBIT 将对内、外柱面采用Pave 方法,

然后将paved 网格采用辐射的方式扫过整个几何体。这种方法生成的网格

见图3-67(b)所示。

注1:在上面给出的例子中,内、外柱面形状是规则的,因此柱面上采用pave 划分的网格和map 方法划分的网格,其节点模式是相同的。

注2:在Cooper 方法中,对于组成源面的面,其面网格划分方案是不受限制的。例如,如果你在采用Cooper 方法时,对源面采用Tri-Pave 网格划分方案,GAMBIT将在网格体中创建契形体网格元素。

TGrid网格划分方案(TGrid Meshing Scheme)

当你对一个体采用TGrid网格划分方案时,GAMBIT 创建的网格元素主要是四面体网格元素,但也可能包含其它形状的网格元素。如果你在使用TGrid方法之前,对几何体上的一个或多个面采用了Quad或Quad/Tri 方法进行面网格划分。GAMBIT 将在先前划分过网格的面的附近适当地创建六面体、金字塔形或契形网格元素。

下面举例说明面上网格对TGrid方法的影响,考虑如图3-68所示的矩形砖体(长方体),图3-68(a)示出了在没有对几何体中任何一个面进行网格划分或者进行面网格划分的面均采用Tri-Pave 方案的情况下,几何体中产生的四面体网格的一般形状。如果你在采用TGrid网格划分方法前,在其中一个面上创建了Quad-Map方法的网格(见图3-68(b)),GAMBIT 将在接近该面的区域创建一个金字塔形网格阵列,并在剩余的区域创建四面体网格元素。

注1:采用TGrid方法对某几何体创建网格时,对该几何体的面或边的网格划分没有限制。

注2:你可以通过设定GAMBIT 默认方案来控制四面体网格的精细度(refinemen)。默认方案(program default)还允许你控制棱柱边界层元素的几个方面。关于使用GAMBIT 默认方案使用的描述,详见GAMBIT User's Guide。

注3:一般来说,在对任何几何体采用TGrid方法时,最好避免在边界产生纵横比大于

5 的四边形网格。因为具有高的纵横比的网格会产生高度偏斜的金字塔网格元素。

其结果是,TGrid网格划分方法会失效,或者产生低质量的网格

注4:如果你对某几何形体采用TGrid方法时使用了边界层,最好将边界层附在面上,而不要仅附在边界边上。如果你不这样做,TGrid方法将在侧边(side face)上创

Gambit使用教程及入门实例

第一章Gambit使用 1.1Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 图1 Gambit操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit 可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。

图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、选择显 示项目、渲染方式。 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。weism

GAMBIT扇形面网格划分方法

GAMBIT扇形面网格划分方法 1 Quad-Pave:各角点类型均为End,各边种子数均为20. 下图第一个图是第一次生成的,如果不想要这样的网格,可以Undo,然后再仍然用此策略生成,这次生成的可能就是第二个图的网格。GAMBIT比较邪门,哈哈。 2 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为30. 3 Quad-Pave:各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为10.

5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为80. 5 Quad/Tri-Map,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20.

7 Quad/Tri-Wedge Primitive,各角点类型均为End,两半径边种子数均为20,圆弧边种子数为20. 8 采用“钱币原理”划分网格,首先将1/4圆面Split成下图形状。 这两个分块的面,其中的小正方形很容易使用Quad-Map策略划分网格,另外一部分可能稍微有点麻烦,方法为,首先确保这部分的五个角点的类型为4个End和1个Side;而后在边上布种子,四条小短边的种子数应相等,例子中为10,圆弧段的种子数为20;划分出

来的网格如图: 总结:我个人比较推荐使用Quad网格,可以采用Quad-Pave策略,最好采用最后一种的方法,划分出的网格质量比较好。

圆柱绕流中的圆柱附近网格划分方法 首先布种子,四条短边均为20个,然后修改角点类型,以得到4个End和1个Side;然后直接使用Quad-Map策略划分。

gambit连接头网格划分

INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT ? Fluent Inc., Mar-06 12-1 12. INDUSTRIAL DRILL BIT—DIRECT CAD IMPORT This tutorial employs the industrial drill-bit model described in Tutorial 12 to illustrate the advantages of importing geometry directly from a CAD program rather than importing the geometry by means of an intermediate (STEP) file. The directly imported geometry does not include the very short edges that required elimination in Tutorial 12, however, it does include some small faces that must be merged to facilitate meshing. In this tutorial, you will learn how to: ? Import geometry directly from the Pro/ENGINEER CAD program ? Use the GAMBIT cleanup tools to identify and eliminate geometry features that can adversely affect meshing operations NOTE (1): The capability of direct geometry import from the Pro/ENGINEER program requires a special GAMBIT license. Without the license, GAMBIT cannot open a data-base that includes directly imported CAD geometry. NOTE (2): You can reproduce the perspectives of the figures in this tutorial by means of window matrix commands available in a journal file named “tg12_figures.jou ,” which is included in the “help/tutfiles ” online help directory. To exactly reproduce the perspective of any figure, you must open the journal file and execute the window matrix command associated with the figure. For example, the following command repro-duces the perspective of the model shown in Figure 12-3. window matrix 1 entries \ 0.8298196196556 0.1376460045576 -0.5407903790474 \ -0.98521900177 -0.3953186273575 0.828989803791 \ -0.3955990076065 -0.0812062472105 0.3938567638397 \ 0.5420601963997 0.742325425148 -3.794617891312 \ -12.156******** 12.11377906799 -4.06431388855 \ 15.50736236572 -22.28459358215 22.28459358215 12.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, 4, 8, and 11.

2020年(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

(bi商务智能)Gambit划分搅拌槽网格的步骤

学习软件的练习 参考:《Mixing-WorkshopUGM2003》 硕士论文《涡轮桨搅拌槽内搅拌特性数值模拟研究(张丽娜)》 《Fluent流体计算应用教程》 这是一个自己学习划分结构化与非结构化网格相结合的一个算例。 该算例是一个单轴、圆盘涡轮式搅拌槽的结构,利用Gambit软件对其进行分区、分块处理。Gambit中的设置:建立几何模型——在图纸《同轴搅拌混合器结构尺寸》的基础上修改; 1.圆柱体1:height-4;radius-70;centeredz; 2.圆柱体2:height-22;radius-25;positivez; 3.圆柱体3:height-200;radius-15;positivez; 4.长方体1:width(x)-50;depth(y)-2;height(z)-40;centered; 5.平移长方体1,move-translate-x:75; 6.复制长方体1,得到长方体2、3、4、5、6:copy-5;rotateangle-60; 7.合并上面的所有体,得到轴和桨的几何模型; 8.圆柱体4:height-400;radius-190;centeredz; 9.圆柱体5:height-400;radius-180;centeredz; 10.圆柱体6:height-400;radius-150;centeredz; 11.圆柱体7:height-400;radius-125;centeredz;

12.圆柱体8:height-200;radius-125;centeredz; 13.圆柱体9:height-150;radius-125;centeredz; 14.圆柱体10:height-150;radius-112.5;centeredz; 15.长方体7:width(x)-80;depth(y)-5;height(z)-400;centered; 16.平移长方体7,move-translate-x:165; 17.复制长方体7,得到长方体8、9、10:copy-3;rotateangle-90; 18.Split长方体7、8、9、10:volumes依次选中上述长方体,然后用圆柱体5和6的外圆柱面切割,再把多余的体删除,得到挡板位置的几何模型; 19.挖空最外面的筒体,用圆柱体4减去步骤18中的挡板和步骤7中的轴和桨叶; 20.再依次切割各体,由外到内的顺序去进行体切割split,注意不选中retain项,最后得到8个几何体;然后删除多余出来的几何体,方法是在delete按钮中依次显示各个几何体,把多余的轴和桨叶部分几何体给删除了; 21.创建两个正交垂直的平面,尺寸为:width-400,height-400,zxcentered;利用这两个平面切割split代表最外面筒体的这个几何体,进行4等分;对剩余的(除了包含桨叶部分的第8个体外)的6个几何体,进行2等分;最后删除这两个平面; 22.连接一次所有的几何面,确保没有重合的面存在,再进行一次文件保存的操作; 对上述8个几何体准备并实施网格划分 23.先把动区域部分(包含4个体:上体,中间环体,中间包含轴和桨叶的体,下体)复制并平移出来,再把原来位置上的这一块删除掉,然后再连接一次所有的几何面,保存文件;

gambit轴流风机网格划分

BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH 8. BASIC TURBO MODEL WITH UNSTRUCTURED MESH This tutorial employs a simple turbine blade configuration to illustrate the basic turbo modeling functionality available in GAMBIT. It illustrates the steps and procedures required for importing data that describes the turbo blade, creating a geometric model that describes the flow region surrounding the blade, meshing the model, and exporting the mesh. The example presented here uses 3-D boundary layers to control the shape of the mesh in the regions immediately adjacent to the blade and employs an unstructured hexa-hedral mesh. In this tutorial, you will learn how to: ?Import a turbo data file ?Create a turbo profile ?Modify a turbo profile to affect the shape of a turbo volume ?Create a turbo volume ?Define turbo zones ?Apply 3-D boundary layers to a turbo volume ?Mesh a turbo volume ?View a turbo volume mesh using both 3-D and 2-D perspectives ?Export a turbo volume mesh 8.1 Prerequisites Prior to reading and performing the steps outlined in this tutorial, you should familiarize yourself with the steps, principles, and procedures described in Tutorials 1, 2, 3, and 4. ? Fluent Inc., Mar-06 8-1

Gambit的交界面的处理

Gambit网格划分,交界面的的处理 2010-08-12 14:40 我们简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。 interior是公共面(两个"体"共用) interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。 若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。 两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。 1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。 2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces 命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。 下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。 the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on. Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other. Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other. Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials take a look at the film cooling exemple. the interior condition is usefull if you have surfaces in you model which are part of the fluid. If you don't use interior condition gambit

000-Gambit网格划分(自己重新排版)

Gambit网格划分 一、Gambit的操作界面 (2) 二、二维建模 (5) (一)计算域的确立 (5) (二)创建点(vertex) (5) (三)线的创建(Line) (8) (四)面(Face)的创建 (9) 三、网格的划分 (10) (一)边界层网格的创建 (10) (二)创建边上的网格点数 (11) (三)划分面的网格 (12) (四)边界的定义 (14) (五)保存和输出 (15) 四、三维建模 (16) (一)三视图的使用 (16) (二)基本三维模型的建立 (17) (三)引入CAD图形 (21) 五、二维轴对称维多辛斯基曲线喷嘴 (22) (一)在Autocad中创建维多辛斯基曲线 (22) (二)输出为ACIS的.sat文件 (22) (三)在gambit 中输入.sat文件 (22) (五)划分网格 (23) (六)定义边界条件 (24) 六、三维双孔喷嘴 (26) (一)创建几何体 (26) (二)重新划分几何体 (28) (三)划分网格 (29)

一、Gambit的操作界面 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 如图1.1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 图1.1 Gambit操作界面 【文件栏】 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 【视图和视图控制面板】 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图1.2显示的是视图控制面板。 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。

gambit二维喷射管网格划分

MODELING A MIXING ELBOW (2-D) 2. MODELING A MIXING ELBOW (2-D) In this tutorial, you will use GAMBIT to create the geometry for a mixing elbow and then generate a mesh. The mixing elbow configuration is encountered in piping systems in power plants and process industries. It is often important to predict the flow field and temperature field in the neighborhood of the mixing region in order to properly design the location of inlet pipes. In this tutorial you will learn how to: ?Create vertices using a grid system ?Create arcs by selecting the center of curvature and the endpoints of the arc ?Create straight edges between vertices ?Split an arc using a vertex point ?Create faces from edges ?Specify the distribution of nodes on an edge ?Create structured meshes on faces ?Set boundary types ?Prepare the mesh to be read into FLUENT 4 ?Export a mesh 2.1 Prerequisites This tutorial assumes that you have worked through Tutorial 1 and you are consequently familiar with the GAMBIT interface. ? Fluent Inc., Mar-06 2-1

gambit网格划分的评价标准

如何检查网格质量,用什么指标来说明网格好不好呢?怎么控制? 一般是什么原因造成的? 一般也就是,网格的角度,网格变形的梯度等等吧 判断网格质量的方面有很多,不知你用的是什么软件,下面总结的是针对Gambit帮助文件的简单归纳,不同的软件有不同的评价单元质量的指标,使用 时最好仔细阅读帮助文件。 Area单元面积,适用于2D单元,较为基本的单元质量特征。 Aspect Ratio长宽比,不同的网格单元有不同的计算方法,等于1是最好的 单元,如正三角形,正四边形,正四面体,正六面体等;一般情况下不要超过5:1. Diagonal Ratio对角线之比,仅适用于四边形和六面体单元,默认是大于或 等于1的,该值越高,说明单元越不规则,最好等于1,也就是正四边形或正六 面体。 Edge Ratio长边与最短边长度之比,大于或等于1,最好等于1,解释同上。 EquiAngle Skew通过单元夹角计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。最好是要控制在0到0.4之间。 EquiSize Skew通过单元大小计算的歪斜度,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。2D质量好的单元该值最好在0.1以内,3D单元在0.4以内。 MidAngle Skew通过单元边中点连线夹角计算的歪斜度,仅适用于四边形和 六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Size Change相邻单元大小之比,仅适用于3D单元,最好控制在2以内。 Stretch伸展度。通过单元的对角线长度与边长计算出来的,仅适用于四边 形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 Taper锥度。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好, 1为质量最差。 Volume单元体积,仅适用于3D单元,划分网格时应避免出现负体积。 Warpage翘曲。仅适用于四边形和六面体单元,在0到1之间,0为质量最好,1为质量最差。 另外,在Fluent中的窗口键入:grid quality 然后回车,Fluent能检查网格的 质量,主要有以下三个指标: 1.Maxium cell squish: 如果该值等于1,表示得到了很坏的单元; 2.Maxium cell skewness: 该值在0到1之间,0表示最好,1表示最坏; 3.Maxium 'aspect-ratio': 1表示最好。

Gambit网格划分实例

Gambit网格划分实例 GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的 底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:

4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图: 6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样,因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢,了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

ANSYSWorkbenchMesh网格划分(自己总结)

Workbench Mesh网格划分分析步骤网格划分工具平台就是为ANSYS软件的不同物理场和求解器提供相应的网格文件,Workbench中集成了很多网格划分软件/应用程序,有ICEM CFD,TGrid,CFX,GAMBIT,ANSYS Prep/Post等。网格文件有两类: ①有限元分析(FEM)的结构网格: 结构动力学分析,电磁场仿真,显示动力学分析(AUTODYN,ANSYS LS DYNA); ②计算流体力学(CFD 分析)分析的网格:用于ANSYS CFX,ANSYS FLUENT,Polyflow; 这两类网格的具体要求如下: (1)结构网格: ①细化网格来捕捉关心部位的梯度,例如温度、应变能、应力能、位移等; ②大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选; ③有些显示有限元求解器需要六面体网格; ④结构网格的四面体单元通常是二阶的(单元边上包含中节点); (2)CFD网格: ①细化网格来捕捉关心的梯度,例如速度、压力、温度等; ②由于是流体分析,网格的质量和平滑度对结果的精确度至关重要,这导致较大的网格数量,经常数百万的单元; ③大部分可划分为四面体网格,但六面体单元仍然是首选,流体分析中,同样的求解精度,六面体节点数少于四面体网格的一半。 ④CFD网格的四面体单元通常是一阶的(单元边上不包含中节点) 一般而言,针对不同分析类型有不同的网格划分要求: ①结构分析:使用高阶单元划分较为粗糙的网格; ②CFD:好的,平滑过渡的网格,边界层转化(不同CFD 求解器也有不同的要求); ③显示动力学分析:需要均匀尺寸的网格;

注:上面的几项分别对应Advanced中的Element Midside Nodes,以及Sizeing中的 Relevance Center,Smoothing,Transition。 网格划分的目的是对CFD (流体) 和FEM (结构) 模型实现离散化,把求解域分解成可得到精确解的适当数量的单元。 用户需要权衡计算成本和网格划分份数之间的矛盾。细密的网格可以使结果更精确,但是会增加CPU计算时间和需要更大的存储空间,特别是有些不必要的细节会大大增加分析需求。而有些地方,如复杂应力梯度区域,这些区域需要高密度的网格,如下图所示。一般而言,我们需要特别留意几何体中物理量变化特别大的区域,这些地方的网格需要划分得细密一些!

Gambit建模相关问题总结知识分享

G a m b i t建模相关问题 总结

Gambit网格划分,交界面的处理 简单说分块划分网格,如果不定义边界,gambit会默认为interior。 interior是公共面(两个"体"共用) interface是接触面(两个面,分别属于不同的"体"):interface是处理滑移网格,静止部分与滑动部分的交接,也用于流体与固体耦合的时候用;还可以用来连接粗细不同的网格体。 若用split剖分体时,要选择“connected”选项,否则FLUENT会将交界面默认为壁面(wall)。 两个体的交界面重合的部分需要有流体流通,即不能用wall处理。这种情况有两种解决办法。 1:交界面重合部位有两个面,一个属于A,一个属于B,然后分别定义为interface(如名称为interface1和interface2),这两个面的网格不需要一 致,然后到fluent里define/grid interface里将两个交界面create成一个。 2:(交界面必须一样大小)在gambit中选择geometry/face/connect faces命令,激活virtual(Tolerance),激活T—Junctions,选择两个体的交界面,点击Apply。两个体的重合面线条颜色为粉红色,OK。然后可以进行 体的网格划分。这样两个体的交界面重合部分网格一致,默认为interior,允许流体通过。 下面是CFD-Online上的一些说法,仅供参考。 the interface condition is needed for connecting different grid in a model, non matching interface, sliding mesh interface, and so on. Sliding mesh interface : use in the sliding mesh model, one part of the mesh will move regarding to the other. Different grid interface : for connecting different kind of grid without transition. for exemple, hexa with tetra without pyramidal element. Fluent interpolate the result a mesh interface from one grid to the other. Non matching interface : grid with diferent shape and/or with different position of their nodes. If you have the fluent tutorials

gambit网格划分祥解

Gambit介绍 网格的划分使用Gambit软件,首先要启动Gambit,在Dos下输入Gambit ,文件名如果已经存在,要加上参数-old。 一.Gambit的操作界面 如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。 文件栏 文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是File命令下的New、Open、Save、Save as和Export等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。 视图和视图控制面板 Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图2显示的是视图控制面板。 图2 视图控制面板 视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。 视图控制面板中常用的命令有: 全图显示、选择显示视图、选择视图坐标、 同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图中的物体。 命令面板 命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分网格划分的工作。 图3显示的就是Gambit的命令面板。

图3 Gambit的命令面板 从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。Operation中的第四个命令按钮Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。 图4 命令显示窗和命令输入栏 命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以直接输入命令,其效果和单击命令按钮一样。 命令解释窗 图5显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将出现对该命令的解释。 图5 命令解释窗 1.2 二维建模 划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何体面板。

Gambit网格划分(体)

体网格划分 1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作

1.1为体划分网格(Mesh Volumes) Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme) ?网格节点间距(Mesh node spacing) ?网格划分选项(Meshing options) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项

以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下) 指定方案类型(Specifying Scheme Type) GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项 正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关 。

Gambit体网格划分

GAMBIT 网格划分 第四节体网格划分 FEBRUARY 26, 2014

4.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume 子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作 4.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes ) Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,

GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh 一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme ) ?网格节点间距(Mesh node spacing ) ?网格划分选项(Meshing options ) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT 允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。 指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type 参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT 允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项 以上列出的每个Elements 选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)

最新GAMBIT软件网格的划分

G A M B I T软件网格的划 分

模型的网格划分 当用户点击Operation工具框中的Mesh命令按钮时,GAMBIT将打开Mesh 子工具框。Mesh子工具框包含的命令按钮允许用户对于包括边界层、边、面、体积和组进行网格划分操作。 与每个Mesh子工具框命令设置相关的图标如下。 图标命令设置 Boundary Layer Edge Face Volume Group 本章以下部分将详细说明与上面列举的每个命令按钮相关的命令。 3.1 边界层 3.1.1 概述 边界层确定在与边和/或者面紧邻的区域的网格节点的步长。它们用于初步控制网格密度从而控制相交区域计算模型中有效信息的数量。

示例 作为边界层应用的一个示例,考虑包括一个代表流体流过管内的圆柱的计算模型。在正常环境下,很可能在紧靠管道壁面的区域内流体速度梯度很大,而靠近管路中心很小。通过对壁面加入一个边界层,用户可以增大靠近壁面区域的网格密度并减小靠近圆柱中心的网格密度——从而获得表征两个区域的足够的信息而不过分的增大模型中网格节点的总数。 一般参数 要确定一个边界层,用户必须设定以下信息: ?边界层附着的边或者面 ?确定边界层方向的面或者体积 ?第一列网格单元的高度 ?确定接下来每一列单元高度的扩大因子 ?确定边界层厚度的总列数 用户还可以设定生成过渡边界层——也就是说,边界层的网格节点类型随着每个后续层而变化。如果用户设定了这样一个边界层,用户必须同时设定以下信息: ?边界层过渡类型 ?过度的列数 3.1.2 边界层命令 以下命令在Mesh/Boundary Layer子工具框中有效。

Gambit网格划分实例

GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示: 4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:

6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

2.将面移动至中心位置 3.在yz平面生成一个圆 4.将圆绕着x轴旋转90°

ANSYS Workbench 网格划分

第 3章 ANSYS 13.0 Workbench网格划分及操作案例 网格是计算机辅助工程(CAE)模拟过程中不可分割的一部分。网格直接影响到求解精 度、求解收敛性和求解速度。此外,建立网格模型所花费的时间往往是取得 CAE 解决方案所 耗费时间中的一个重要部分。因此,一个越好的自动化网格工具,越能得到好的解决方案。 3.1 ANSYS 13.0 Workbench 网格划分概述 ANSYS 13.0 提供了强大的自动化能力,通过实用智能的默认设置简化一个新几何体的网 格初始化,从而使得网格在第一次使用时就能生成。此外,变化参数可以得到即时更新的网 格。ANSYS 13.0 的网格技术提供了生成网格的灵活性,可以把正确的网格用于正确的地方, 并确保在物理模型上进行精确有效的数值模拟。 网格的节点和单元参与有限元求解,ANSYS 13.0在求解开始时会自动生成默认的网格。 可以通过预览网格,检查有限元模型是否满足要求,细化网格可以使结果更精确,但是会增 加 CPU 计算时间和需要更大的存储空间,因此需要权衡计算成本和细化网格之间的矛盾。在 理想情况下,我们所需要的网格密度是结果随着网格细化而收敛,但要注意:细化网格不能 弥补不准确的假设和错误的输入条件。 ANSYS 13.0 的网格技术通过 ANSYS Workbench的【Mesh】组件实现。作为下一代网格 划分平台, ANSYS 13.0 的网格技术集成 ANSYS 强大的前处理功能, 集成 ICEM CFD、 TGRID、 CFX-MESH、GAMBIT网格划分功能,并计划在 ANSYS 15.0 中完全整合。【Mesh】中可以根 据不同的物理场和求解器生成网格,物理场有流场、结构场和电磁场,流场求解可采用 【Fluent】、【CFX】、【POLYFLOW】,结构场求解可以采用显式动力算法和隐式算法。不同的 物理场对网格的要求不一样,通常流场的网格比结构场要细密得多,因此选择不同的物理场, 也会有不同的网格划分。【Mesh】组件在项目流程图中直接与其他 Workbench分析系统集成。 3.2 ANSYS 13.0 Workbench 网格划分 ANSYS 网格划分不能单独启动,只能在 Workbench 中调用分析系统或【Mesh】组件启 动,如图 3-1 所示。 图3-1 调入分析系统及网格划分组件

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