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户外野战生存法则

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尖兵野战营:户外野战生存法则

第一点:

首先声明彩弹的射程在50--70m ,在50m 范围内中弹是有相当杀伤力的,不被对方射杀,有效的隐蔽和保护自己成为首要任务。虽然被彩弹击中没有致命的危险,但是没有人想成为输家。要想减少被击中的机会,你便要尽量利用地形和障碍,还有减小自己的身形是你首先需要注意的问题。躲在障碍或掩体后面,是一种比较好的办法。不过,在某些时候还是需要你改变防守或者是进攻,那么便要牵扯到移动的问题。所以,弯腰的小跑和姿势标准的迅速匍匐,是最好的选择。这两者都能够减少本方被击中的面积。

第二点:

在任何时间内都不要逞英雄似的不依靠掩体站立射击,想成为对方靶子的除外。女性更不能采取这种射击的方法,因为手臂的力量比较小,站立无依托射击的要求又比较高,所以命中率可想而知。选择卧射或者是依托障碍物射击是最明智的选择。一是隐蔽了自己,二是增加了射击的稳定性,何乐而不为呢?

第三点:

不要盲目开火。在战场上没有子弹是可以和死亡画上等号的,没有子弹的队员将视为阵亡人员退出战场,如果吧退出就除非你愿意成为靶子。没有目的的浪费子弹,是在白白的浪费自己的金钱。所以一旦开火,就要有明确的目标,心中要明确是为了什么而开火的,是为了吸引对方的注意力,让同伴可以顺利迂回;还是在压制对方火力,可以使本方同伴转移适合的隐蔽场所;抑或是有绝好的射击机会,可以一发、最多三发就可中的,心中要有一个明确的底子。盲目的乱射是不可能体会到击中目标的乐趣的。

第四点:

要学会迂回包抄,正面进攻作战在这种对抗中是讨不到任何便宜的。因为你在正面的硬攻中是很容易被躲在掩体后的对手击中。所以如何能在不引起对方注意的情况下,迂回到对手的侧翼或者是后方发起进攻,便是大家应该设法解决的问题。通常说来一般担任掩护的总是这几类角色:行动迟缓、体型壮硕易被对手击中的;射击命中率不高的;或者是无法完成迂回战术动作的。一般来说,如果是第一次接触这个活动的,都是以运动神经比较好的人作迂回包抄,而行动迟缓的人则在正方向做牵制;如果有过类似活动经验的话,也可以考虑用一个射击较好的人在正方向做狙击,侧翼的迂回有成效最好,没有成效也可以分散对手的精力。其实,担任迂回的那一个人的枪法并不需要很好,原因是一旦你可以成功的迂回到对手的侧翼或者是后方,那么对手的弱点就完全的暴露在你的视线之内,只要把握好大概的方向,就可以击中没有防备的对手。

第五点:

迂回中的警戒。不要以为只有天才的你才会想出迂回这一招数,对手很有可能在他的侧翼加强防备,比如说派出一个埋伏在你可能迂回的路线上,那么倒霉的就会是你。所以在你做迂回的途中应当保持相当的警惕。

减少自己身体可以被击中的面积、快速有效的寻找可以隐蔽自己的路线前进,都是你要做的事情。当你中伏,不要紧张也不要慌乱,立刻卧倒是正确的第一选择,这样可以使你的身体面积减到最小。观察对手隐蔽位置的同时,迅速的选择可以进一步隐蔽自己的地点。场地中人工的掩体固然是最好的选择,但是有时候很难到达那里,此刻矮小的灌木丛或者是小树后都是可以躲藏的地方。这里的情形并不适用于实战。当你成功的迂回,已然接近对手,此刻就要小心前进,想法设法在他没有发现你之前射出必中的一枪,并且可以安然的撤离或隐蔽。尽可能的不要发出声响是最重要的。

第六点:

注意对手的迂回。当同伴向对手迂回的同时,对手也可能以本方正攻担当者为目标进行迂回。所以担任正攻的人也必须留神周遭的情况,免得被对手偷袭。来自前方的攻击最多,但是由于有良好的障碍物做防御,所以威胁最小,真正的威胁是来自你的侧翼或者后方。一旦被对手占据有利的侧翼或者后方,我想你的身上一定免不了中上一两枪。如我刚才所说的一样,此刻还是的迅速的转移位置,否则呆在原地挨弹的几率肯定更高。转移位置的方式方法和迂回中中伏转移位置的方法一样。只不过所选择的下一个躲避位置必须要能够防住来自

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两个方向的攻击罢了。

最后:这只不过是一个娱乐性的对抗游戏,大家只是以放松心情为目标。所以提醒大家在做任何你未曾做过或者是有危险系数的动作时候务必量力而行。不要因小失大,拖着受伤的身子回家。

Wargame(战争游戏)在国外已经流行了多年,在游戏中,参加者可以扮演自己喜欢的军人角色,可以是解放军,也可以是外国军队或者是特种警察部队。一般大多数的军事爱好者都有自己钟情的部队,他们从战术背心、头盔、战斗靴、弹匣包、手套,一直到使用的武器都会完全模仿这支部队。于是,在wargame的战场上,往往可以看到“多国部队”的联合行动。

Wargame的参加者一般都由自己相对稳定的合作伙伴组成一支队伍。他们在游戏中的战术动作和配合完全是模仿真实的特种部队作战,非常逼真。而这种配合在强调个人战术素养的同时,更强调的是团队的合作,因而在国外,有不少公司都会在假日里组织员工参加Wargame,以培养员工的团队精神。

BDU:全称是Battle Dress Uniform,即战斗制服,是所有军人常年可穿着的工作服,一般由上衣、裤子、鸭舌帽和野战夹克等组成。在Wargame中穿的BDU大多是仿制品,使用的面料大都经过防刮处理。当然也有军版的原品出售,只是价格要比仿制的高出好几倍。BDU 上一般可佩戴各种标志,以表明军人所属的军种、部队以及军衔等。

CQB:全称为Close Quarter Battle,即室内近距离战斗,是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,以应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。这套战斗技巧和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居等室内环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”。所谓的CQB基本上包括各种近身格斗技巧、枪械的配备、装备佩带、人员编组、战斗位置、火力配置、走位、队形、通信及其它先进电子器材的应用等。

诈尸:这是一个在Wargame中有特定含义的词汇。由于在Wargame中射出的BB弹几乎不会在人身上留下明显的痕迹,另外在游戏中,裁判也无法保证能随时观察到战场的每一个角落而不出现漏判或是误判的现象,所以在很多情况下是否中弹“身亡”要靠参加者的自觉。但有些参加者会因为种种原因中弹而不愿意退出战斗,即打不死,这种情况就被称为“诈尸”。游戏的所有参加者往往会商量一个对“诈尸”的惩罚办法,很多地方对“诈尸”的惩罚是“枪毙”,就是让“诈尸”者穿戴好所有的护具站好,其他人在离开

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