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最新常用多媒体素材的类型和格式资料

最新常用多媒体素材的类型和格式资料
最新常用多媒体素材的类型和格式资料

常用多媒体素材的类型和格式

常用多媒体素材的类型有文本素材、图像素材、音频素材、视频素材、动画素材等。其中,图像素材的常见文件格式有jpg、gif、bmp等;音频素材的常见文件格式有wav、mp3、wma、mid等;视频素材的常见文件格式有wmv、rm、avi或mpg等;动画素材的常见文件格式有gif、swf等。常用多媒体素材和文件格式总结如下图所示。

下面对图片文件和视频文件进行详细介绍。

1.图片文件

在课件制作中,我们常用到的图片文件分为图形(矢量图)和图像两种。应用于多媒体教学课程中的图片格式常见的有jpg、tiff、和bmp等图像格式。

JPEG图像格式:扩展名为jpg或jpeg,其全称为Joint Photographic Experts Group。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,其压缩比通常在10:1~40:1之间,很适合应用在网页的图像中,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,已广泛应用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。

TIFF图像格式:扩展名是tif,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2-3倍的压缩比),能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。TIFF常被用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网或多媒体课件上。

GIF图像格式:扩展名是gif,全称为Graphics Interchange Format(图形交换格式)。它在压缩过程中,图像的资料不会被丢失,丢失的是图像的色彩。格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素。

BMP图像格式:扩展名是bmp,是Windows中标准图像文件格式,已成为PC机Windows 系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,各种PC图形图像软件都能对其进行处理。

SVG格式:扩展名是svg,全称为,意思为可缩放的矢量图形。SVG是W3C(World Wide Web ConSor—tium)在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢

量图形标准。它是基于XML(Extensible Markup Language),严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可设计高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。

2.视频文件

AVI、MPEG等,常见的适用网络播放的视频流格式有RM、和等。

AVI格式:AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)格式的缩写,是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式,现在已被大多数操作系统直接支持。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,另外,没有限定压缩标准即不具有兼容性是AVI格式的最大问题,不同压缩标准生成的AVI文件,必须用相应的解压缩算法才能将之播放出来。

MPEG格式:全称为Motion Picture Experts Group,即运动图像专家组格式,VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式主要有三个压缩标准,分别是MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4。其中MPEG-2.mpg、.mpeg及VCD 光盘中的.dat和DVD光盘中的.vob等。MPEG-4则是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的。

RM格式:是RealWorks公司开发的一种新型流式视频文件格式,用于传输连续视频数据。它可以根据网络传输数据传输速率的不同制定不同的压缩比率,从而实现在低速广域网

上进行影像数据的实时传送和实时播放。目前,有很多网站会利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播,其播放软件主要有该公司的RealPlayer或RealOne PlayerRealServer服务器将其他格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。

ASF格式:全称是Advanced Streaming format,是MICROSOFT公司推出的高级流媒体格式,也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。其优点主要包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载和可扩展性,其实时转播和RM类似,由于它使用了MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

WMV格式:全称Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:高度压缩,文件小传输快,质量也不错。在很多用于网络传输的多媒体网络课件中,这种文件格式应用比较广泛。

一、文本

文本指的是字母、数字和符号,与其他媒体相比,文字是最容易处理、占用存储空间最少、最方便利用计算机输入和存储的媒体。文本显示是多媒体教学软件的非常重要的一部分。多媒体教学软件中概念、定义、原理的阐述、问题的表述、标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。它是准确有效地传播教学信息的重要媒体元素。文字是一种常用的媒体元素。

文件格式和特点

.TXT:TXT文本是纯文本文件是无格式的,即文件里没有任何有关字体、大小、颜色、位置等格式化信息。Windows系统的“记事本”就是支持TXT文本的编辑和存储工具。所有的文字编辑软件和多媒体集成工具软件均可直接调用TXT文本格式文件。记事本的功能也很强大,

.DOC:DOC是Word字处理软件所使用的文件格式。

.WPS:WPS是中文字处理软件的格式,其中包含特有的换行和排版信息,它们被称为格式化文本,只能在特定WPS编辑软件中使用。

.RTF:以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建。也称富文本格式(Rich Text Format, 一般简称为RTF)是由微软公司开发的跨平台文档格式。大多数的文字处理软件都能读取和保存RTF文档。

二、图形

计算机中的图形是数字化的,是矢量图,矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状。显示时需要专门的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。矢量图是利用称为Draw的计算机绘图程序产生的。矢量图主要用于线形的图画、美术字、工程制图等。

文件格式和特点

.WMF Windows图元文件格式

.EMF Windows增强性图元文件格式

.CDR CorelDRAW制作生成的.CDR文件文件

三、图像

这里讲的图像指的是位图,它是由描述图像中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成的。位图图像适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包含大量细节的图像。生成位图图像的方法有多种,最常用的是利用绘图的软件工具绘制,用指定的颜色画出每个象素点来生成一幅图形。

文件格式和特点

.BMP BMP(Bitmap的缩写)图像文件是几乎所有Windows环境下的图形图像软件都支持的格式。这种图像文件将数字图像中的每一个像素对应存储,一般不使用压缩方法,因此BMP格式的图像文件都较大,特别是具有24位色深(2的24次方种颜色)的真彩色图像更是如此。由于BMP图像文件的无压缩特点,在多媒体节目制作中,通常不直接使用BMP格式的图像文件,只是在图像编辑和处理的中间过程使用它保存最真实的图像效果,编辑完成后转换成其他图像文件格式,再应用到多媒体项目制作中。

.GIF PNG(Portable Network Graphics)图像文件格式提供了类似于GIF文件的透明和交错效果。它支持使用24位色彩,也可以使用调色板的颜色索引功能。可以说PNG 格式图像集中了最常用的图像文件格式(如GIF,JPEG)的优点,而且它采用的是无损压缩算法,保留了原来图像中的每一个像素。

.JPG JPEG图像文件格式采用的是较先进的压缩算法。这种算法在对数字图像进行压缩时,可以保持较好的图像保真度和较高的压缩比。这种格式的最大特点是文件

非常小,用户可以根据自己的需要选择JPEG文件的压缩比,当压缩比为16:1时,获得压缩图像效果几乎与原图像难以区分;当压缩比达到48:1时,仍可以保持较好的图像效果,仔细观察图像的边缘可以看出不太明显的失真。因为JPEG图像的压缩比很高,因此非常适用于要处理大量图像的场合。JPEG图像格式是目前应用范围非常广泛的一种图像文件格式。

四、动画

动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。要实现动画首先需要有一系列前后有微小差别的图形或图像,每一幅图片称为动画的一帧,它可以通过计算机产生和记录。只要将这些帧以一定的速度放映,就可以得到动画,称为逐帧动画。

在教学中,往往需要利用动画来模拟事物的变化过程,说明科学原理,尤其是二维动画,在教学中应用较多。在许多领域中,利用计算机动画来表现事物甚至比电影的效果更好。因此,较完善的多媒体教学软件都应配有动画以加强教学效果。

文件格式和特点

.FLC Flash源文件存放格式。在Flash中,大量的图形是矢量图形,因此,在放大与缩小的操作中没有失真,它制作的动画文件所占的体积较小。Flash5动画编辑软件功能强大,操作简单,易学易用。

.SWF Flash动画文件格式。

.GIF GIF格式是常见的二维动画格式。

.AVI 严格说来,AVI格式并不是一种动画格式,而是一种视频格式,它不但包含画面信息,亦包含声音效果。因为包含声音的同步问题,因此,这种格式多以时间为播放单位,因此在播放时,不能控制其播放速度。

五、声音

声音通常有语音、音效和音乐等三种形式。语音指人们讲话的声音;音效指声音特殊效果,如雨声、铃声、机器声、动物叫声等等,它可以是从自然界中录音的,也可以采用特殊方法人工模拟制作;音乐则是一种最常见的声音形式。

在多媒体教学软件中,语言解说与背景音乐是多媒体教学软件中重要的组成部分。最常见通常有三类声音,即波形声音、MIDI和CD音乐,而在多媒体教学软件中使用最多的是波形声音。

文件格式和特点

.WAV 波形声音文件格式,波形声音,它是通过对声音采样生成。在软件中存储着在经过模数转换后形成的千万个独立的数码组,数码数据表示了声音在不连续的时间点内的瞬时振幅。

.MID MIDI声音文件格式,MIDI(乐器数字接口)是一个电子音乐设备和计算机的通讯标准。MIDI数据不是声音,而是以数值形式存储的指令。一个MIDI文件是一系列带时间特征的指令串。实质上,它是一种音乐行为的记录,当将录制完毕的MIDI 文件传送到MIDI播放设备中去时,才形成了声音。MIDI数据是依赖于设备的,MIDI 音乐文件所产生的声音取决于用于放音的MIDI设备。

.MP3 MP3是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。MPEG编码具有很高的压缩率,我们通过计算可以知道,一分钟CD音质(44100Hz,16Bit,2 Stereo,60Second)的WAV文件如果未经压缩需要10兆左右的存储空间。MPEG Layer 3的压缩率高达1:12。以往1分钟左右的CD音乐经过MLPEG Layer 3格式压缩编码后,可以压缩到1兆左右的容量,其音色和音质还可以保持基本完整而不失真。

六、视频

视频(Video)与动画一样,由连续的画面组成,只是画面是自然景物的动态图像。视频一般分为模拟视频和数字视频,电视、录像带是模拟视频信息。当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人眼的视觉暂留作用,我们看到的就是连续的视频。多媒体素材中的视频指数字化的活动图像。VCD光盘存储的就是经过量化采样压缩生成的数字视频信息。视频信号采集卡是将模拟视频信号在转换过程中压缩成数字视频,并以文件形式存入计算机硬盘的设备。将视频采集卡的视音频输入端与视音频信号的输出端(如摄像机、录像机、影碟机等)连接之后,就可以采集捕捉到的视频图像和音频信息。

视频文件是由一组连续播放的数字图像(Video)和一段随连续图像同时播放的数字伴音共同组成的多媒体文件。其中的每一幅图像称为一帧(frame),随视频同时播放的数字伴音简称为“伴音”。

文件格式和特点

.AVI AVI(Audio Video Interleave)是Microsoft公司开发的一种伴音与视频交叉记录的视频文件格式。在AVI文件中,伴音与视频数据交织存储,播放时可以获得连续的信息。这种视频文件格式灵活,与硬件无关,可以在PC机和Microsoft Windows 环境下使用。

.VOB DVD视频文件存储格式。

.DAT VCD视频文件存储格式。

.wmvMpeg编码视频文件。

.MPEG 同上。

.RM 实时声音(real audio)和实时视频(real video)是在计算机网络应用中发展起来的多媒体技术,它可以为使用者提供实时的声音和视频效果。Real采用的是实时流(streaming)技术,它把文件分成许多小块像工厂里的流水线一样下载。用户在采用这种技术的网页上欣赏音乐或视频,可以一边下载一边用Real播放器收听或收看,不用等整个文件下载完才收听或收看。Real格式的多媒体文件又称为实媒体(Real Media)或流格式文件,其扩展名是.RM、.RA或.RAM。在多媒体网页的制作中,已成为一种重要的多媒体文件格式。如果要在网页中使用类似Real格式文件那样的“流式播放”技术,不仅要求浏览器的支持,还需要使用支持流式播放的网页服务器。

.MOV MOV是Apple公司为在Macintosh微机上应用视频而推出的文件格式。同时,Apple公司也推出了为MOV视频文件格式应用而设计的QuickTime软件。这种软件有在Macintosh和PC机上使用的两个版本,因此,在多媒体PC机上也可以使用MOV视频文件格式。QuickTime软件和MOV视频文件格式已经非常成熟,应用范围非常广泛。

多媒体素材的分类

多媒体素材的分类 一、文本 文本指的是字母、数字和符号,与其他媒体相比,文字是最容易处理、占用存储空间最少、最方便利用计算机输入和存储的媒体。文本显示是多媒体教学软件的非常重要的一部分。多媒体教学软件中概念、定义、原理的阐述、问题的表述、标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。它是准确有效地传播教学信息的重要媒体元素。文字是一种常用的媒体元素。 文件格式和特点 .TXT:TXT文本是纯文本文件是无格式的,即文件里没有任何有关字体、大小、颜色、位置等格式化信息。Windows系统的“记事本”就是支持TXT文本的编辑和存储工具。所有的文字编辑软件和多媒体集成工具软件均可直接调用TXT文本格式文件。记事本的功能也很强大, .DOC:DOC是Word字处理软件所使用的文件格式。 .WPS:WPS是中文字处理软件的格式,其中包含特有的换行和排版信息,它们被称为格式化文本,只能在特定WPS编辑软件中使用。 .RTF:带格式的纯文本文件,Windows系统的“写字板”就是支持rtf文本的编辑和存储工具。 二、图形 计算机中的图形是数字化的,是矢量图,矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状。显示时需要专门的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。矢量图是利用称为Draw的计算机绘图程序产生的。矢量图主要用于线形的图画、美术字、工程制图等。 文件格式和特点 .WMF Windows图元文件格式 .EMF Windows增强性图元文件格式 .CDR CorelDRAW制作生成的.CDR文件文件 三、图像

常用图片文件格式

总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。 无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2.无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。 一、BMP图像文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

多媒体课件制作简介

多媒体课件制作简介 关键词:课件多媒体课件 多媒体计算机在当今社会的各个领域都得到了广泛的应用,在教育领域尤其受到人们的青睐。与以往任何一种教育媒体的应用相比,多媒体技术的引入,使传统的教育方式发生了更加深刻的变革,甚至可以说造成了不小的冲击。多媒体技术在提高教育质量和教学效率方面所起的作用已被人们所公认,信息社会的教育需要多媒体。 一、多媒体课件制作的基本知识; 1、课件设计的基本特征: 课件指内容特定的教学应用软件。它是由教师和教学设计者根据教学目标、教学任务编制的程序,教学特性和软件特性是教学课件的两大基本特性,所以课件设计应该基于自身的这种特性来进行。(1)课件的教学特性是它的一个重要特性,教学特性是说它具有施教、促学的功能,从这个意义上说,课件是一种教学系统。如何让学习者经过该系统学习后达到教学目标的要求,主要由课件所展开的教与学的指导过程所决定,因此,课件必须具备使学习者达成有效学习的功能。(2)课件是一种具有教学功能的计算机软件。作为一种计算机软件,在开发过程中就应该以软件工程的思想与方法为指导。 2、课件的基本类型: 课件一般可分为四类:A、框面型课件:一帧画面包括教学信息,应答信息,评价信息和控制信息;框面即一帧画面,其内部包含教学

信息、相应的应答信息、评价信息和控制信息,它作为一个固定的呈现和处理单元。由多个事先按一定顺序排列的框面构成的课件称为框面型课件。B、自动生成型课件:包含两层含义:其一,教学单元内容根据学生与计算机的交互作用自动生成;其二,分支路径的生成。学生对课件生成的教学信息给予一定的应答后,系统根据给定的算法自动给予评价,并决定下一步做什么。C、数据库型课件教学信息从教材库中提取并呈现给学生。学生学习的自由度更大,是一种“自主式”的学习方式。D、人工智能型课件跟踪学生的特征和状态变化,自动生成教学信息,并调整教学过程和策略。 二、多媒体课件制作的一般过程: 1、拟定计划、编写脚本;课件设计的第一个环节就是如何选择教学内容,并确定课件所能实现的教学目标。通俗地说,首先要进行MCAI的必要性和可行性分析,确定课题实施所能达到的目标,符合教学总要求。具体包括以下三个方面: a:满足教学的基本要求;b:满足教学对象的基本要求;c:充分发挥多媒体的特长;只有通过以上三方面的分析,才能确定课件的设计目标,设计出有效的MCAI 课件。选择好教学内容之后,接下来就是MCAI的脚本设计。脚本设计是MCAI设计的重要环节,是程序人员开发课件的依据,从MCAI的开发制作过程来看,脚本创作通常分两步进行,第一步是文字脚本,第二步为制作脚本。 2、多媒体素材的采集制作;多媒体素材可以概括为视觉、听觉和视听觉三大类,根据素材的存放方式和在MCAI中的不同

工程材料的分类及性能

工程材料的分类及性能 字体: 小中大 | 打印发表于: 2006-11-09 15:38 作者: xlktiancai 来源: 中国机械资讯网 材料的分类 材料的种类繁多,用途广泛。工程方面使用的材料有机械工程材料、土建工程材料、电工材料、电子材料等。在工程材料领域中,用于机械结构和机械零件并且主要要求机械性能的工程材料,又可分为以下四大类: 金属材料具有许多优良的使用性能(如机械性能、物理性能、化学性能等)和加工工艺性能(如铸造性能、锻造性能、焊接性能、热处理性能、机械加工性能等)。特别可贵的是,金属材料可通过不同成分配制,不同工艺方法来改变其内部组织结构,从而改善性能。加之其矿藏丰富,因而在机械制造业中,金属材料仍然是应用最广泛、用量最多的材料。在机械设备中约占所用材料的百分之九十以上,其中又以钢铁材料占绝大多数。 随着科学技术的发展,非金属材料也得到迅速的发展。非金属材料除在某些机械性能上尚不如金属外,它具有金属所不具备的许多性能和特点,如耐腐蚀、绝缘、消声、质轻、加工成型容易、生产率高、成本低等。所以在工业中的应用日益广泛。作为高分子材料的主体——工程塑料(如聚乙烯、聚氯乙烯、聚苯乙烯、聚酰胺、ABS塑料、环氧塑料等)已逐渐替代一些金属零件,应用于机械工业领域中。古老的陶瓷材料也突破了传统的应用范围,成为高温结构材料和功能材料的重要组成部分。 金属材料和非金属材料在性能上各有其优缺点。近年来,金属基复合材料、树脂基复合材料和陶瓷基复合材料的出现,为集中各类材料的优异性能于一体开辟了新的途径,在机械工程中的应用将日益广泛。

9-1.gif 我也来说两句查看全部回复 最新回复 xlktiancai (2006-11-09 15:39:31) 材料的性能一、力学性能材料受力后就会产生变形,材料力学性能 是指材料在受力时的行为。描述材料变形行为的指标是应力ζ和应变ε,ζ是单位面积上的作用力,ε是单位长度的变形。描述材料力学性能的 主要指标是强度、延性和韧性。其中,强度是使材料破坏的应力大小的度 量;延性是材料在破坏前永久应变的数值;而韧性却是材料在破坏时所吸 收的能量的数值。设计师们对这些力学性能制订了各种各样的规范。例 如,对一种钢管,人们要求它有较高的强度,但也希望它有较高的延性,以增加韧性,由于在强度和延性二者之间往往是矛盾的,工程师们要做出 最佳设计常常需要在二者中权衡比较。同时,还有各种各样的方法确定材 料的强度和延性。当钢棒弯曲时就算破坏,还是必须发生断裂才算破坏? 答案当然取决于工程设计的需要。但是这种差别表明至少应有两种强度判 据:一种是开始屈服,另一种是材料所能承受的最大载荷,这说明仅仅描 述材料强度的指标至少就有两个以上。一般来说,描述材料力学性能的指 标有以下几项: 1.弹性和刚度图1-6是材料的应力—应变图(ζ—ε 图)。(a)无塑性变形的脆性材料(例如铸铁);(b)有明显屈服 点的延性材料(例如低碳钢);(c)没有明显屈服点的延性材料(例如纯铝)。在图中的ζ—ε曲线上,OA段为弹性阶段,在此阶段,如卸去 载荷,试样伸长量消失,试样恢复原状。材料的这种不产生永久残余变形 的能力称为弹性。A点对应的应力值称为弹性极限,记为ζe。材料在弹 性范围内,应力与应变成正比,其比值E=ζ/ε(MN/m2)称为弹性模量。

常用文件格式大全

常用文件格式大全 不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。 BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。 EXE 可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。 COM 可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。 ASM 汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。 ASC 代码文件。 BAK 备份文件 LIB 程序库文件 CHK 检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。 TMP 临时文件 SYS 系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。 OBJ 目标文件,源程序编译输出的目标代码。 OLD 备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。 INI 配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。 INF 安装配置文件,这在WIN95下使用较多。 HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99% 的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。 DDI 早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开 IMG 这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG 将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。 ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……” RAR 这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。 ZIP 当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。 IMD UCDOS中输法的编码字典文件。 PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。 BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。 C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。 MAK C语言中的工程文件。 COB COBOL语言源程序文件。 PAS PASCAL语言源程序文件。 FOR FORTRAN语言源程序文件。 FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

常用多媒体素材的类型和格式

常用多媒体素材的类型和格式 常用多媒体素材的类型有文本素材、图像素材、音频素材、视频素材、动画素材等。其中,图像素材的常见文件格式有jpg、gif、bmp等;音频素材的常见文件格式有wav、mp3、wma、mid等;视频素材的常见文件格式有wmv、rm、avi或mpg等;动画素材的常见文件格式有gif、swf等。常用多媒体素材和文件格式总结如下图所示。 下面对图片文件和视频文件进行详细介绍。 1.图片文件

在课件制作中,我们常用到的图片文件分为图形(矢量图)和图像两种。应用于多媒体教学课程中的图片格式常见的有jpg、tiff、和bmp等图像格式。 JPEG图像格式:扩展名为jpg或jpeg,其全称为Joint Photographic Experts Group。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,其压缩比通常在10:1~40:1之间,很适合应用在网页的图像中,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,已广泛应用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。 TIFF图像格式:扩展名是tif,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2-3倍的压缩比),能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。TIFF常被用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网或多媒体课件上。 GIF图像格式:扩展名是gif,全称为Graphics Interchange Format(图形交换格式)。它在压缩过程中,图像的资料不会被丢失,丢失的是图像的色彩。格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素。 BMP图像格式:扩展名是bmp,是Windows中标准图像文件格式,已成为PC机Windows 系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,各种PC图形图像软件都能对其进行处理。 SVG格式:扩展名是svg,全称为,意思为可缩放的矢量图形。SVG是W3C(World Wide Web ConSor—tium)在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢

常用多媒体素材的类型和格式

常用多媒体素材地类型有文本素材、图像素材、音频素材、视频素材、动画素材等.其中,图像素材地常见文件格式有、、等;音频素材地常见文件格式有、、、等;视频素材地常见文件格式有、、或等;动画素材地常见文件格式有、等.常用多媒体素材和文件格式总结如下图所示. 下面对图片文件和视频文件进行详细介绍. .图片文件 在课件制作中,我们常用到地图片文件分为图形(矢量图)和图像两种.应用于多媒体教学课程中地图片格式常见地有、、和等图像格式.文档来自于网络搜索 图像格式:扩展名为或,其全称为.它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,其压缩比通常在::之间,很适合应用在网页地图像中,目前各类浏览器均支持这种图像格式.同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,已广泛应用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片地传送上.但**文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响.文档来自于网络搜索 图像格式:扩展名是,全名是.它是一种非失真地压缩格式(最高也只能做到-倍地压缩比),能保持原有图像地颜色及层次,但占用空间却很大.常被用于较专业地用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网或多媒体课件上.文档来自于网络搜索 图像格式:扩展名是,全称为(图形交换格式).它在压缩过程中,图像地资料不会被丢失,丢失地是图像地色彩.格式最多只能储存色,所以通常用来显示简单图形及字体,在课件中常用来制作小动画或图形元素.文档来自于网络搜索 图像格式:扩展名是,是中标准图像文件格式,已成为机系统中事实上地工业标准,有压缩和不压缩两种形式.它以独立于设备地方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像地存储,各种图形图像软件都能对其进行处理.文档来自于网络搜索格式:扩展名是,全称为,意思为可缩放地矢量图形.是3C( —)在年月制定地一种新地二维矢量图形格式,也是规范中地网络矢量图形标准.它是基于(),严格来说应该是一种开放标准地矢量图形语言,可设计高分辨率地图形页面.用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开图像,通过改变部分代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到中通过浏览器来观看.它提供了目前网络流行格式和无法具备地优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在图像中保留可编辑和可搜寻地状态;平均来讲,文件比和格式地文件要小很多,因而下载也很快.文档来自于网络搜索 .视频文件 、等,常见地适用网络播放地视频流格式有等. 格式:是音频视频交错()格式地缩写,是微软公司开发地一种数字音频与视频文件格式,现在已被大多数操作系统直接支持.这种视频格式地优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,另外,没有限定压缩标准即不具有兼容性是格式地最大问题,不同压缩标准生成地文件,必须用相应地解压缩算法才能将之播放出来.文档来自于网络搜索 格式:全称为,即运动图像专家组格式,、、就是这种格式.文件格式是运动图像压缩算法地国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中地冗余信息(其最大压缩比可达到:).目前格式主要有三个压缩标准,分别是, 和.其中、及光盘中地和光盘中地等.则是为了播放流式媒体地高质量视频而专门设计地.文档来自于网络搜索 格式:是公司开发地一种新型流式视频文件格式,用于传输连续视频数据.它可以根据网络传输数据传输速率地不同制定不同地压缩比率,从而实现在低速广域网上进行影像数据地实时传送和实时播放.目前,有很多网站会利用技术进行重大事件地实况转播,其播放软件主

常用图片格式分类

常见的图像文件格式又有哪些呢? 常见的图像文件格式又有哪些呢? 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF 风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式 文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文 件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等 优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这

常用视频文件格式大全

常用视频文件格式大全 3GP 3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。目前,市面上一些安装有Realplay播放器的智能手机可直接播放后缀为rm的文件,这样一来,在智能手机中欣赏一些rm格式的短片自然不是什么难事。然而,大部分手机并不支持rm格式的短片,若要在这些手机上实现短片播放则必须采用一种名为3GP的视频格式。目前有许多具备摄像功能的手机,拍出来的短片文件其实都是以3GP为后缀的. ASF ASF 是Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了ASF 就是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用N AVI 或者DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。 AVI AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF 形式由字符串“AVI”标识。所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。这些块定义了流和数据流的格式。AVI文件可能还包括一个索引块。只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。这意味着AVI有着非常好的扩充性。这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的AVI格式代表了多媒体在PC上的兴起。说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeo video系列编码,Indeo 编码技术是一款用于PC视频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。Indeo音频软件能提供高质量的压缩音频,可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。它既能进行音乐压缩也能进行声音压缩,压缩比可达8:1而没有明显的质量损失。Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网站。目前被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广泛的一种AVI编码技术。现在Indeo编码技术及其相关软件

怎样获取多媒体素材

怎样获取多媒体素材 多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。 一文本素材的获取与处理 文本素材通常以文件文本保存,常见格式有:txt文件、doc文件、rtf 文件、wps文件和pdf文件等。 文件的输入通常使用键盘,也可手写输入等。 通常文本素材来源于所学的教材与资料、网站等。 一般情况下,网页文本内容可以选择直接复制下来,或者直接保存为网页文件或者文本文件。 特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片化处理后再使用。 二图形图像素材的获取与处理 图形图像素材的格式一般为: .jpg、.bmp、.gif、.tiff、.png等,目前采集图形图像素材的方法非常多,概括起来主要有以下七种: 1.屏幕捕捉或屏幕硬拷贝 利用HYPERSNAP或者Snagit等屏幕截取软件,可以捕捉当前屏幕上显示的任何内容。也可以使用Windows提供的ALT+PRINTSCREEN,直接将当前活动窗口显示的画面置入剪贴板中。 2.扫描输入 这是一种常用的图像采集方法。如果我们希望把教材或其他书籍中的一些插图放在多媒体课件中,可以通过彩色扫描仪将图扫描转换成计算机数字图像文件,对这些图像文件,还要使用Photoshop进行一些诸如颜色、亮度、对比度、清晰度、幅面大小等方面的调整,以弥补扫描时留下的缺陷。 3.使用数码相机 随着数码照相机的不断发展,数字摄影是近年来广泛使用的一种图像采集手段,数字照相机拍摄下来的图像是数字图像,它被保存到照相机的内存储器芯片中,然后通过计算机的通讯接口将数据传送到多媒体计算机上,再在计算机中使用Photoshop、isee等软件进行处理之后应用到我们制作的多媒体软件。使用这种方法可以方便、快速地制作出实际物体例如旅游景点、实验仪器器具、人物等的数字图像,然后插入到多媒体课件中。 4.视频帧捕捉 利用超级解霸、金山影霸等视频播放软件,可以将屏幕上显示的视频图像进行单帧捕捉,变成静止的图形存储起来。(链接到豪杰解霸截屏页面)如果电脑已装有图像捕捉卡,我们可以利用它采集视频图像的某一帧而得到数字图像,这种方法常用在当需要把其他多媒体课件中的视频截取出来用在我们制作的多媒体软件中。这种方法简单灵活,但产生的图像质量一般难以与扫描质量相比。 5.光盘采集 目前很多公司、出版社制作了大量的分类图像素材库光盘,例如,各种植物图片库、动物图片库、办公用品图片库等,光盘中的图片清晰度高、制作精良,而且同一幅图还以多种格式存储,这些光盘可以在书店等处买到,从素材库光盘中选择所需要的图像是一条捷径。 6.网上下载或网上图片库

多媒体素材的收集及处理

多媒体素材的收集及处理 1. 1 素材的基础知识 在制作每个课件之前,首先必须了解常见多媒体素材类型,如文本、图形、图像、音频、视频、动画等,掌握其相应的常见文件格式,了解其常用处理软件。 ●文本:多媒体课件中的文本是学生获取大量信息的来源。文本素材要有选择地应用 于多媒体课件中,而不是大段大段地照搬照抄。对于突出重点、演示难点的文字, 应以大字号、鲜艳的颜色标出。 常见的文本格式有:TXT、RTF、DOC、WPS等 ●图形:从多媒体中看到的每一个元素几乎都是由某种类型的图形组成的,多媒体 产品不能缺少直观的图形,就像报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要 素。PowerPoint 2003为我们提供了强大的绘图功能。 ●图像:图像能形象展示教学内容,能解决难以用文字或语言描述的教学内容,特 别是对于低年级学生,能极大地吸引他们学习的兴趣。一般来说图像有位图和矢 量图两种主要类型。位图由像素构成,分辨率的大小决定图像的大小,低分辨率 的图像放大后会模糊不清。矢量图是用数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的 图形,矢量图可随意放大而不改变清晰度。 常见的图像格式有:BMP、GIF、JPG、TIF、TGA、PIC、WMF、EMF、PNG等 ●音频:音频是多媒体的又一重要组成部分,它除了给多媒体带来令人惊奇的效果 外,还最大限度地影响展示效果,音频可使电影从沉闷变得热闹,从而引导、刺 激观众的兴趣。在多媒体中声音包括音乐和音效两类。 常见的音频格式有:WAV、MID、MP3等 ●视频和动画:视频和动画能增加课件的趣味性,易于展开生动形象的教学,极大 地吸引学生的注意力。视频和动画能够将课堂上无法演示的教学内容通过动画生 动地展示给学生,将抽象思维变成形象思维,使相关的教学内容更易于理解和掌 握。 常见的视频和动画格式有:AVI、DAT、MPG、MOV、RM、ASF、WMV、SWF、GIF等1.2 素材的收集 互连网上的资源浩如烟海,如何能快速地收集到合适的素材呢?这就需要掌握一些搜索引擎搜索的实用技巧和利用各种工具下载素材。 1.2.1 Google搜索技巧 “公欲善其事,必先利其器”。Internet只有一个,而搜索引擎则有N多个。有搜索高手说,所谓搜索,就是“在正确的地方使用正确的工具和正确的方法寻找正确的内容”。但是,对于普通人而言,掌握诸多搜索引擎的可能性似乎不大。用一两个相对强劲的具代表性的工具达到绝大多数搜索目的更为人们所迫切希望。下面将以Google搜索引擎为例介绍搜索的技巧。 1.初阶搜索

多媒体素材采集与处理

第一讲多媒体素材的基础知识 教学目标: 1.认识多媒体教学中常用媒体素材。 2.掌握常见教学媒体素材的获取途径与一般处理流程。 3.掌握多媒体教学素材的处理原则。 4.认识不同媒体类型与使用的相应媒体播放器。 5.掌握多媒体教学素材的采集方法。 重点: 掌握常见教学媒体素材的获取途径与一般处理流程。 难点: 动画、流媒体素材的采集方法。 一个成功的多媒体课件,除了要有优秀的课件脚本和结构设计之外,还必须有充足合适的素材。从某种意义上来讲,优秀的课件脚本比较容易写出来,但充足合适的素材却难以寻觅,因此,素材的获取与处理素材是课件制作中最重要的一环。正是由于丰富的素材,才使得多媒体课件在辅助教学时能起到意想不到的效果,大大调动学生学习的积极性,让学生在身心上有了更形象生动地体验,更好地开展情境教学、体验教学。因此,在信息化教学过程中创作、整理和采集多媒体素材非常重要。 利用多媒体计算机进行图形、图像、声音及视频动画等数字信息的创作和处理不仅是一门技术,也是一门艺术,它综合多学科知识与专业素养,不仅需要多媒体处理技能,也要求制作者具有美术、音乐等方面的素养,对于广大学科专业教师来说经过专门的学习和训练,可以提高这方面的专业素养与技能,以适应信息化教学的需要。 一、轻轻松松认识多媒体教学素材 1.了解几个基本概念 媒体:媒体是指传递信息的中介物,媒体(Media)主要有两重含义:一个指存储和传递信息的实体,如书本、画册、报纸、幻灯片、投影片、录音带、电影片、录象片、计算机软件以及相关的播放设备等;另一个是指表现信息的载体,如文字、符号、语言、声音、图形、图像、动画及视频影像等。多媒体计算机技术(Multimedia Computing)中的媒体指的是后者。 多媒体技术:多媒体计算机技术是指用计算机综合处理多种媒体信息的技术。 这里的多种媒体包括文字、符号、语言、声音、图形、图像、动画及视频影像等,综合处理信息的技术包括利用计算机技术获取、处理、存储、表示多种媒体信息的技术,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个完整的系统。 多媒体素材:数字化多媒体教学软件中用到的大量的文字、声音、图形图像、动画、视频等多种数据,这些数据被称为多媒体素材。 2.轻松认识多媒体素材的类型 (1)文本 文本主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,一般用于传递教学信息内容。文本的抽象层次比较高,需要学习者有较强的阅读理解能力。当然,计算机屏幕上呈现的文本不同于印刷文本,学习者阅读时必须适应计算机的环境条件,否则其阅读效果可能不如印刷文本。 在多媒体教学软件中,学习者可以自主控制文本的呈现时间,因此阅读时的灵活性比较大。超文本链接技术更加方便学习者的阅读,从而显示出在计算机环境下阅读文本的优越性。 文本的呈现受文字的大小、颜色、字体、样式、位置等因素的影响。

常用文字材料格式

常用文字材料格式 一、纸张大小和页面设置 1.纸张大小:常用纸张为A4纸,即210mm×297mm 2.页边距:规定上边距:3.7厘米;下边距:3.5厘米;左边距:2.8厘米;右边距:2.6厘米。 二、文件标题 1.字体、字号:2号方正小标宋简体字,居中排列。 2.标题排列分一行或多行居中排列;如果是多行排列,回行时,要做到词意完整,排列对称,应当使用梯形和菱形。 三、正文 正文与标题间空一行(三号字符大小) 每段第一行左空两字 字号:一般用3号仿宋(GB2312)体字。文中结构层次依次可用“一、”、“(一)”、“1.”、“(1)”标注;一般第一层用黑体字、第二层用楷体字、第三层和第四层用仿宋体字。 一级标题:标题号为:“一、”,三号黑体,后面一般不用标点。 二级标题:标题号为:“(一)”,三号楷体,后面要用标点。 三级标题:标题号为:“1.”,和正文一样用三号仿宋。 - 1 -

四级标题:标题号为:“(1)”,和正文一样用三号仿宋。 正文: 行距:一般是单倍行距,也可适当调整。(当正文正好排满一页,而将署名和日期单独顶到下一页,这时,就应调整行距将署名和日期与正文放在同一页。 正文中引用的文件,应先引用文件名,再引文号,文件名用书名号括住,文号用小括号括住。如:根据《达拉特旗教育局关于义务教育阶段校长、教师交流工作实施方案的通知》(达教发…2014?97号)文件精神。 正文中如有表格,表格内文字的字体一般用仿宋,字号不做硬性要求,可根据表格进行调整。 四、附件说明 如果正文中有附件,在正文下空一行,左空两字,编排“附件”二字,后标全角冒号和附件名称。如有多个附件,使用阿拉伯数字标注附件号(如“附件:1.XXX;附件名称后不加标点符号。附件名称较长需回行时,应当与上一行附件名称的首字对齐。 五、署名、日期和印章 1.位臵:成文日期一般右空四字编排,署名一般在成文日期之上,以成文日期为准居中编排署名,印章端正、居中下压发文机关署名和成文日期,使发文机关署名和成文日期居印章中心 - 2 -

覆盖材料的种类和性能

棚室覆盖材料

棚室覆盖材料及其应用技术简介 棚室覆盖材料及其应用技术,是人类在同干旱、低温、霜冻和风、雨、雪等自然灾害的长期斗 争中,以及在开发利用农业资源的长期实践中 逐步认识和发展起来的。利用日益发达的现代 科学技术,大力开发推广高科技含量的新型棚 室覆盖材料的设施园艺,对于防灾、减灾,挖 掘农业的内在潜力,建设持续高产、优质、高 效农业,促进我国的菜园子建设,增加菜农收入,丰富城乡居民的菜篮子,保持社会稳定, 具有十分重要的意义。

●为了摆脱大自然的束缚,我们的祖先很早就开始利用 保护设施抗御恶劣的自然条件,进行超时令、反季节蔬菜、瓜、果栽培的伟大实践。 ●史载,公元206一211年间,“冬种瓜于骗山(今陕西临 渔境内)谷中温处,瓜实成”。这是我国,也是世界上最原始的温室栽培。 ●到了汉代,纸张的发明,使温室栽培进入了以纸为透 光覆盖材料的纸宙温室时代。玻璃问世以后,便取代纸,大大改善了温室的光照条件,增强了温室效应,促进了温室的发展。 ●本世纪30—50年代,以玻璃为透明覆盖材料的阳畦、 改良阳畦和温室有了较大的发展。但由于易破损,对骨架要求严格,建造和维修难度大、费用高,不利于推广普及。

●50年代中后期,随着塑料小拱棚覆盖栽培方式的引进, 揭开了我国以塑料薄膜取代玻璃作为透明覆盖材料的棚室栽培新篇章。 ●60年代初至70年代中期,聚氯乙烯(PVC)薄膜大面积应 用于大、中、小棚栽培,促进了我国塑料棚园艺的发展。 ●然而,1975—1976年冬春,由于农用聚氯乙烯薄膜增 塑剂选择不当,造成大面积棚栽作物中毒。此后,聚氯乙烯农膜厂家纷纷转产聚乙烯(PE)薄膜,除东北地区因气候严寒且有一定的生产和使用经验尚有一定市场外,其他地区均改用农用聚乙烯薄膜,并开始取代玻璃用作阳畦、改良阳畦和温室透明覆盖材料。

文件的常见储存格式

各种储存格式 文字: .txt 纯文本文件,不携带字体,字形,颜色等文字修饰控制格式,一般文字处理软件都能打开它。 .doc 使用Microsoft Word创建的格式化文件,用于一般的图文排版。 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作。.pdf 便携式文档格式,是由Adobe系统公司开发的一种文件格式,主要应用于电子文档,出版等方面。 图形图像: .jpg JPEG文件格式是静态图像压缩的国际标准,是应用广泛的图像压缩格式,多用于网络和光盘读物上。 .gif 支持透明背景图像,文件很小,色彩限定在256色以内,主要应用在网络上。 .bmp Microsoft paaint的固定格式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间大,普遍应用于Windows中。 动画: .gif 通过同时存储若干幅图像,进而形成连续的动画。主要用于网页。 .swf 应用Macromedia公司的Flash制作的动画。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网络上。

音频: .wav 该格式记录声音的波形,声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,主要应用于许忠实记录原生的地方。 .mp3 一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。特点是声音失真小,文件小,目前网络上下载歌曲多为此格式。 .midi MIDI是数字音乐/电子合成乐器的统一标准。MIDI文件储存的是一系列指令、不是波形,是因为它需要的磁盘空间非常小,目前主要用于音乐制作。 视频: .avi Microsft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。

常见的多媒体信息

《3.1常见多媒体信息》说课稿 舒城县千人桥中学张红霞 尊敬的各位评委: 大家好!我是____号(鞠躬)。现在开始我的说课,今天,我说课的内容是广东版高中信息技术(选修2)《多媒体技术应用》第三章第一节《常见的多媒体信息》。 首先,谈一谈我对教材的理解。 【说教材】 本章是多媒体作品的开发经过规划设计后,进入了制作阶段,是着手进行多媒体作品的采集与加工前必备的知识,而本节是本章后续内容及第四章、第五章的铺垫,主要向学生介绍常见的多媒体信息,使学生掌握常见多媒体信息的表现方式及特点,并培养学生掌握根据多媒体作品制作的需要进行甄别、选取素材的能力。 【说学情】 本节课的教学对象是高二年级的学生,他们对媒体信息的类型、呈现、传递的基本特征与方法和存储格式是比较熟悉的,在平常的生活中,他们也接触到大量的媒体信息,但对于是否能有目的的根据设计方案对素材进行选取,并合理地进行设计则需要进行系统学习。因此,使学生掌握常见多媒体信息的类型及各种媒体信息的特点,培养学生根据创作、表达、交流的需要选择适当的媒体表现主题的能力,是本节的关键。 根据新课标的标准和教材特点,学生实际,我确定了以下教学目标: 【说教学目标】 1、知识与技能 a)能够区分常见多媒体信息的分类; b)知道常见多媒体信息的特点。 2、过程与方法 a)培养学生独立思考、自主探究、协作交流的能力; b)使学生能根据实际创作的需要选择适当的多媒体信息表达主题。 3、情感态度价值观 a)培养学生的审美意识、创新意识; b)养成良好的协作意识。 基于以上对教材、学情的分析和教学目标的设立,我确定本课的重点和难点是: 【说教学重点和难点】

多媒体课件与教学资源应用笔记

多媒体课件制作与教 学资源应用讲义 赫章县雉街中学 主讲:刘军 第1章多媒体课件概述 一、多媒体课件基础 多媒体技术的应用领域非常广泛,几乎遍布各行各业以及人们生活的各个角落。 1、多媒体课件的概念 课件,是现代化教育的一个首要关键词,成为引领教师跨入现代化教学课堂的敲门砖。 2、多媒体课件分类 (1)根据课件使用的对象和场合分 大众演示型:教师、教员、专家等在多媒体教室、会议室、报告厅等内使用。 个别指导型:在拥有多媒体计算机或其它多媒体播放设备的情况下在任意地点个人使用。 (2)从计算机辅助教学的发展角度分 传统型课件:

多媒体型课件: 网络型课件: 3、多媒体课件的特点 (1)形象、直观 (2)高效 (3)互动性强 (4)组织性强 (5)网络化 4、多媒体课件的设计 多媒体课件的开发一般分为课件设计和课件制作两个步骤,其中课件设计的基本流程如下图。 5、多媒体课件的制作 多媒体课件制作的基本过程大致可以分为准备阶段、制作阶段和应用阶段三大部分,具体可以分为六个步骤。 (1)需求说明书 (2)课件设计方案 (3)课件素材的准备 (4)课件的制作设计 (5)课件的调试

(6)课件的维护更新 二、多媒体课件制作需要的相关知识 三、多媒体课件制作常用的软件 1、常用媒体制作软件 文字处理各类文字处理软件 图像处理PhotoShop / PhotoStyler / CorelDRAW 图形处理Basic / Visual Basic …… 动画处理3DS MAX / GIF Animator / Flash / Cool 3D 音频处理GoldWave / Cool Edit Pro/ Premiere 视频处理Premiere / Director 2、常用平台软件 Toolbook 国产洪图多媒体创作系统 Visual Basic / Visual C 微软开发的视窗类语言编程系统

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