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(完整版)AE基础教程

(完整版)AE基础教程
(完整版)AE基础教程

1.新建合成:(1)在项目面板中点击下方的新建合成

(2)在项目面板中右击新建合成组。

(3)在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N

2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至即可

实现。

3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL,NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K

可以对其调整

4. 快捷键

选择工具——V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。

旋转工具——W,按住shift可约束45度。

复制————Ctrl + D

复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成

相机旋转——C

遮罩——Q,

遮罩属性——MM

标签——*

手抓——H,

缩放——Z(可以配合ctrl+“+”/“-”)

钢笔——G.

全屏键——~

轴心点——Y

跳转到下一关键帧——K

5. 变换属性参数调整

P——位置

R——旋转

S——缩放(比例)

A——轴心点

T——(不)透明度

要显示多个变换属性使用shift+(需要调整的变换)

动画制作流程:打码表,改时间,调参数

6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时,

如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材——主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。

声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one 格式,或部分高压缩A VI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。

7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。

8. 对时间线上的素材和时间指示器的操作,按住shift可以吸附到关键帧位置,

对素材的长度调整可以按住shift进行拖动,也可以通过折叠打开出入点进行手动设置。

时间指示器对齐到素材,入点I出点O。

素材对齐到时间指示器,入点[ 出点]。

素材入点剪切到时间指示器按住Alt + [

素材出点剪切到时间指示器按住Alt + ]

9. 预览:按空格键预览视频,小键盘“点”预览声音,小键盘“0”,预览视音频

10. 渲染输出

制作影片——ctrl+M

默认音频不输出,点输出组件进行勾。默认视频无压缩,质量最高但文件容量最大。可渲染成quick time格式并设置mpeg4 压缩。部分时间段渲染时可点“最佳设置”,自定义渲染时间

11. 替换素材

(1)替换时间线内素材,在时间线选择被替换的图层,按住alt键将项目面板内素材拖至时间线已选择的图层即可。

(2)替换项目面板内素材,选择文件右击-替换素材——选择需要的文件(如果时间线内有引用,时间线内素材也将替换)

(U)显示所有关键帧

12. 为图层建立父子关系:选择“子图层”找“父亲”,父对象变换(旋转移动缩放)(透明度

不被包含)子对象发生相应变换。

13. 动画参数应用“摇摆器”

首选为图层参数创建动画关键帧(至少两个),选择关键帧设置尺寸(动画产生的坐标方向),频率及数量(参数与关键参数“单位”相同)。

14. 文字参数动画

(1)打字机效果——文字动画——透明度——范围选择器(透明度设置为零,给开始值或偏移值做动画,结束值不动)

(2)文字“凸出”显示效果——文字动画——缩放——范围选择器(设置开始为0,结束为5%,给偏移做动画-5%,100%)

(3)文字旋转动画——文字动画——原地旋转——范围选择器(设置旋转角度,开始值为0,结束值为7,偏移做动画-7%,100%,)—更多选项—编组对齐—调整比例至适当。(4)字符变化动画——文字动画——字符偏移——范围选择器(设置偏移值,开始值为0,结束值为5,偏移做动画-5%,100%)

(5) 抖动背景条,输入大写I,调整合适的大小与间距。文字动画——位置——范围选择器

(给位置X轴做动画)——添加——选择——摇摆/——添加——缩放(解除约束,增大X轴比例)

15. ae中的转场过渡可以制作出淡入淡出,百叶窗,玻璃状,缩放,龙卷风(扭曲状),牙

齿式,图形状,照明式,网格式(爆破或者沙聚),光门式等等效果的转场。

16. 小键盘的enter可以结束对合成面板的操作(比如文字输入,旋转)。

17. 流动水背景的制作——效果——噪波与颗粒——紊乱杂波——通过对碎片类型,亮度对比度,变换中的比例,紊乱偏移(可以控制开始和结束的流体走向),复杂度(一般较小),演化(可以让流体中白色部分演变成其他形状)。——在对其施加效果——色彩校正——浅色

调,调成自己需要的颜色(蓝色和白色为水色)。即可完成。

效果——扭曲——置换紊乱(可以使图片或者文字或者视频制作混乱的变化效果)

18. 摄像机效果,制作立体空间相册。

首先导入需要的素材推入时间线内——按A调中心点,把Y轴的数值调成照片的Y值——然后ctrl+D复制照片,给复制出来的照片缩放(Y值变为负值解除约束)——给复制层找父亲

(被复制的片)——缩放打到适当的大小——打开3D图层,锁定子层,开启躲避按键——多次这样做导入素材——建立固态层(调整固态层的颜色为所需颜色),比例尽量大,打开3D图层,R(X轴旋转90°,作为地面背景)——再新建一个固态层作为底(天空的背景)(效果||生成||渐变||调整成自己需要的颜色)——新建摄像机(选择35/28mm的透视相机)——选择自定义视图(下一个选成视口数目)——在点击第二个视口然后点击第一个视图选择有效摄像机——在选择第一个视口,点击选择顶视图——调整摄像机位置(向下拖动)——在顶视图中调整个照片的位置——然后给摄像机的位置打关键帧使其产生动画(把指示器拖到合适

的位置,然后到顶视图中去根据需要拖动相机)——(点击菜单中的,可以在3D空间

里最场景进行操作,点击鼠标左键不放,可以旋转视图,滚动鼠标中键可以缩放及拉伸镜头,点击鼠标中键不放可以拖动视口)

19 .路径文字(跳动的文字)

新建合成1,在时间线里创建固态层——效果——旧版——路径文字

——输入文字——路径选项(形状类型选择线性)——其他可根据需要调整——高级选项——抖动设置——(基线是在Y轴上跳动)在需要开始的时间点给需要调的参数打上关键帧——在结束的时间点把所有的动过的参数全部调为0.

20. 文字变色(渐变和四色渐变)

在文字的开始点,对位置和颜色打关键帧,调整参数,在适当的位置

对文字再次打关键帧,对其位置和颜色进行调整。

21. 文字蒙版

(1)文字中移动的图片或者视频

新建合成——拖入图片或者视频放在底层——输入文字放在上层——

打开展开或者折叠框——给图片或者视频的轨道蒙版选择alpha通道的文字——调整图片或者视频移动的方向即可。

(2)移动的文字

新建合成——拖入图片或者视频放在底层——输入文字放在上层——

打开展开或者折叠框——给图片或者视频的轨道蒙版选择alpha通道的文字——调整文字的移动方向即可。

在此基础上,可以拖入背景图片或者视频,制作更丰富多彩的内容。

22. 三维相机的使用和四面空间文字的旋转动画。(例子我的家人)

新建合成——在新建固态层——在固态层上用遮罩工具画图(矩形)——复制一份遮罩,双击这遮罩边缘,按住alt键(以中心为基准)缩放适合大小——添加效果——生成——描边(绘制风格勾选为在透明通道上)——复制一份描边(绘制风格勾选在原始图层上)——输入文字(效果——旧版——基本文字——勾选合成于原始素材之上)——复制固态层(改名字1/2)选择两个层——打开3D图层(选择自定义视图)调整其Z轴的大小至少为固态层Y的一半

——调整其中一个固态层的定位点(A)适当的调整Z轴大小——选择其中一个固态层(效果——颜色校正——浅色调——对映射颜色调整)——选中两个固态层复制(R在Y轴上旋转90

度)——在选中两个复制旋转180——在选中两个复制旋转270度——选择对应的图层更换输入的文字,调整其相关颜色——新建固态层,双击遮罩即可对新建的固态层加上遮罩,按住alt键缩放合适大小,X轴旋转90度。还可以根据需要向里面添加其他素材。

23. 在三维空间中,绿色是Y轴,蓝色是Z轴,红色是X轴。

24.利用子夫关系空间制作旋转效果(比如盒子的制作。)

导入盒子的四个面。然后打开3D图层,拼成一个盒子,然后新建固态层,适当调整放在四个图片中心,让其旋转,其他四个面设为其子对象。即可。也可以是六个面。需要做两个中心旋转图片

25.

26. 跟踪,经常用来做特效的叠加合成,新建合成,导入素材,上层素材选择叠加模式,或者其他模式,主要用于消除图层之间的不可见性——点击背景图层

——菜单——动画——动态跟踪——选择跟踪类型根据需要选择,位置即为跟踪其位置的变化,旋转即为跟踪其旋转的变化,比例为跟踪其缩放的变化(选择其中一个为一点跟踪,两个位两点跟踪,三个为三点跟踪,并行拐点和透视跟踪为四点跟踪)——设置目标(跟踪结果应用到那种素材上)——选项

通道选择RGB即为选择颜色来跟踪,其他的不动——选择向前分析——应用。

在AE中实现跟踪有两种方法:

运动跟踪:一般用于将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况

稳定跟踪:一般用于在防止画面摇晃和抖动。

最外层搜索区域,定义下一帧的搜索范围,大小与对象的于东速度有关。

内层是特征区域,用于定义跟踪的特征范围,记录跟踪对象的透明度,形状,颜色;亮度差别比较大的。

跟踪点用于跟踪的对象上面

做运动跟踪动画时,首先要调整定位点

27. 利用摇摆器给图像做抖动效果。首先要建立开始关键帧和结束关键帧,选中两个关键帧然

后运用摇摆器,摇摆其中频率:数值越大,抖动的越快,数量:数值越大,抖动的幅度越大。

28. 自由定位点——ctrl+P可以实现对图像的扭曲,塌陷。

29. ctrl+shift+B可以对已设置好的合成的背景进行更换。

Ctrl+shift+C预合成

30. 遮罩路径:M

遮罩透明度:TT

遮罩羽化:F

遮罩属性:MM

音频电平:L

音频波形:LL

31. 时间县内素材的自动排序,全选将按照从上倒下的顺序进行排,按住ctrl点选素材顺序可以改变素材的出现顺序,选中过后——动画——关键帧辅助——序列图层——如果勾选over lap将自动为素材之间添加转场效果,不勾选者素材首位相连。

32 .固态层的作用是让特效显示出来,一旦为其添加了特效,其自身的颜色将会消失。

33. 在使用钢笔工具的时候,按下crt l可以移动关键点的位置,在断了之后按住ctrl并点击断点,可继续绘画。调节点的曲度,可按alt。结束绘制时,按住ctrl点击空白处即可。

34. 轨迹蒙版是利用上一层的alpha信息或者亮度信息来完成对下层图像的透明显示。

35. 帧融合就是补充帧使动画达到流畅的播放状态。

36. 时间

时间反向层ctrl+alt+R 对素材实现倒播

利用时间重置ctrl+alt+T 可以实现对素材播放的快慢控制

帧冻结可以取得单帧图片

时间伸缩控制整体的快慢播放

37. 对选中的多个关键帧可以按住Alt键进行对整体的关键帧的移动,拉伸,缩减。

38. 选择遮罩的所有点可以按住alt点击其中一个点就可全部选中。

39. 双击遮罩或者选择遮罩Ctrl+T可对遮罩进行调整

40.注意使用图层样式

41.文字动画下面的跟踪是对文字间的间距进行跟踪,使文字以中心点进行拉伸或者压缩。

42. 标签shift +数字键

AE 调色经典教程

AE经典调色技巧 随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。因而拿视频素材来模仿胶片效果,不只是有视觉上的需要,更有经济上的需要,这就出现了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片效果的调色技巧和制作手法。而电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容.就需要根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏伟大气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会产生一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。 在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面便是笔者运用AfterEffects(以下简称“AE”)在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。 一、根据画面明暗调整 如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了.如图1所示。通过对curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样色调也均衡了,整个画面都明显生动了许多。 还有一种方法是利用图层的叠加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,如图2所示。这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多,结果如图3所示。

完整word版,ae教学设计

课程影视后期特效(AE)班级计2015(1)课型新课 课题3D火花文字授课日期2016年4月28日第六节 教学目标知识目标:1、掌握文字层3D动画制作、cc粒子特效的应用及参数的设置。 2、掌握32bps下,出现文字动态高清色彩(HDR)的设置。 3、曝光、辉光的运用。 能力目标:要求学生能够熟练且灵活的应用CC粒子特效、快速模糊特效等做出新颖的动画特效。 情感目标:培养学生能够独立完成制作自己的个性小片头、个性LOGO等 教学重点文字层3D动画制作、cc粒子仿真世界、曝光、辉光特效的应用 教学难点cc粒子仿真世界特效中对产生率、寿命、产生点、粒子、物理性等选项参数的设置和理解 教学方法1、讲解+实操2、启发+引导3、案例教学 教学过程设计 教学设计教学过程 一、引入播放3D火花文字动画效果,引导学生分析动画 (动画由3D文字动画+CC粒子动画构成)激发学生积极性,引入新课。 二、新课 讲解 教学活动(一) 3D文字动画制作讲解教学活动(一) 3D文字动画制作讲解 操作步骤: 1、新建一个合成 2、新建一个固态层做文字背景 3、在固态层上做遮罩——羽化、降低固态层透明度

二、新课 讲解 教学活动 (二) 粒子动画制 作讲解 操作步骤: 4、在文字层上激活逐字3D化,添加位置、旋转动画(在同一动画中添加) 5、调整文字位置,在范围选择器1中做偏移动画,(时间指示器在1秒时偏移设为-100%,时间指 示器在2秒时偏移值设为100%),调整X轴旋转,y轴旋转。在高级——形状调整运动路径——上 倾斜。 6、设置文字颜色(必须是32bps),即为动态高清色彩。 7、添加摄像机——再次调整文字层 图层——新建——摄像机(注意要短焦距、广角) 8、在效果和预置面板添加快速模糊效果。(注意:打开快速模糊总开关,图层开关) 教学活动(二) 粒子动画制作讲解 操作步骤: 1、新建固态层(固态层色彩与粒子色彩一致) 2、在效果和预置面板中——cc粒子仿真世界——拖到合成窗口中 3、在特效控制台中调整产生率、寿命建立关键帧。 4、在产生率上做粒子数量变化的动画,在产生点上做粒子从左到右运动的动画。 5、在物理性选项里调整速率和继承速率 6、在粒子里面调整粒子类型为凸透镜,调整产生大小、消逝大小。 7、在选项中调整——渲染——强制动态模糊(产生条状火光)

AE特效基础教程

AE特效基础教程 最近游戏王同人作品井喷,这是一个非常好的兆头,希望大家都能做出优秀的作品,但是作为一个视觉控,经常看到在燃和高潮部分的视觉效果仍然是平淡地渐变效果,表示十分惋惜,适当地使用特效可以渲染氛围和增加视频的观赏性。因此希望通过这篇教程让大家学会AE做特效,AE并不难,会使用PS的基本都能掌握,我认为AE就是动态PS。 大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程(av11355,讲得比我详细)。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇 1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 下图是2010年买的笔记本信息,如今仍能跑得动CS4,做游戏王这类小型特效绰绰有余,因此不需担心要求过高的电脑配置

2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/2273811393 在下载本体的同时,需下载几个软件来增加AE的编码能力:Quicktime、完美解码或终极解码、K-Lite codec和AviSynth 2.5,这些都比较容易找到就不放出地址了。 还要下载几个常用插件:Trapcode全套和Optical Falres,插件需要安装和破解(汉化),这些插件可以到https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,下载,这个网站有很多教程、素材和插件。

AE从入门到精通-笔记

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)

将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图: Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低 scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透

(完整版)AE基础教程

1. 新建合成:(1)在项目面板中点击下方的竺_新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3 )在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至卫即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL, NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4.快捷键 选择工具一一V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具一一W,按住shift可约束45度。 复制-------- Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转一一C 遮罩一一Q,遮罩属性一一MM 标签一一* 手抓一一H, 缩放Z(可以配合ctrl+ “ + 钢笔一一G. 全屏键一- — 轴心点-Y 跳转到下 」关键帧一一K 一 5. 变换属性参数调整 P——位置 R――旋转 S――缩放(比例) A——轴心点 T――(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+ (需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的 alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材 ――主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one格式,或部分高压缩AVI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。 8. 对时间线上的素材和时间指示器的操作,按住shift 可以吸附到关键帧位置,

AE完整教程 ae教程入门 AE新手教程

AE完整教程,ae教程入门,AE新手教程Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。 Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D 合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。 Adobe官方最新版本为:Adobe After Effects CC2017。 万彩动画大师(官网:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,)大概会分以下几个篇章来写,大家可以根据实际掌握情况而跳过,觉得看文章无趣的可以先看完AK大神的初心者教程。 一、安装篇 二、基础篇 三、插件篇 四、渲染输出篇 五、表达式篇 一、安装篇

1、版本选择 现在AE的版本很多,最新的是AE CC,版本越新功能越多,但是最新的不一定是最好的,适合自己的才是最好的。AE是内存杀手,内存越大越好,但由于系统限制,32位系统最大支持3G内存,因此从CS5开始,AE就只支持64位系统,对于64位还没普及的现代,CS4是32位系统更好的选择,但是AE只支持向下兼容不支持向上兼容,旧版本的AE不能打开新版本的工程文件,而且有些插件只支持64位,所以电脑配置允许的话最好还是选择CS5、CS6甚至CC。 2、下载与安装 大家根据自己的实际情况而选择合适的版本下载并按说明来安装和破解(汉化)。 AE CS4:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/1901794458 AE CS5.5:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/2353194865 AE CS6:https://www.wendangku.net/doc/8a13334925.html,/p/2273811393

AE基础教程

1.新建合成:(1)在项目面板中点击下方的新建合成 (2)在项目面板中右击新建合成组。 (3)在菜单中点击图像合成,快捷键Ctrl + N 2. 在项目面板中想要建立一个和已建立文件大小一样的文件只需要将其拖拽至即可 实现。 3. 图像合成设置,了解各种制式,PAL,NTSC,电影格式,在已经设置好的图像设置,Ctrl+K 可以对其调整 4. 快捷键 选择工具——V,对图层进行移动或缩放,按shift键可约束水平或则垂直移动。 旋转工具——W,按住shift可约束45度。 复制————Ctrl + D 复制选中的层,遮罩,特效,文字选择器,动画,木偶风格,形状,渲染项,输出模块或合成 相机旋转——C 遮罩——Q, 遮罩属性——MM 标签——* 手抓——H, 缩放——Z(可以配合ctrl+“+”/“-”) 钢笔——G. 全屏键——~ 轴心点——Y 跳转到下一关键帧——K 5. 变换属性参数调整 P——位置 R——旋转 S——缩放(比例) A——轴心点 T——(不)透明度 要显示多个变换属性使用shift+(需要调整的变换) 动画制作流程:打码表,改时间,调参数 6. 图像(片):导入GIF时,应安装quick time播放器或解码插件。导入PSD格式文件时, 如果希望导入时仍分层,导入类型选择合成。导入tga或tif格式文件时,应选择正确的alpha选项。彩色背景导入时,可先不设置alpha,导入进来后,选择文件,右击定义素材——主要,设置alpha为预乘,并用吸管工具吸取背景色。 声音:老版本不支持MP3格式,但更改后缀后可以使用。real one 格式,或部分高压缩A VI 格式,mpg,格式可使用转换格式软件(格式工厂),进行转换后再导入。 7. 对多个素材进行布局,可以再窗口中选择对齐,对多个素材操作。

AE入门教程

第一课:体验AE工作流程 1-1、软件介绍 After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。目前是十分流行火爆的后期制作软件,许多电影特效,电视广告、片头动画都出自AE合成。 1-2、AE工作界面 菜单栏 工具栏 项目窗口 合成窗口 时间线窗口 1、菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help (帮助)。 2、工具栏中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。

3、导入After Effects中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目窗口中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。 图02 Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图像和声音文件。如下图: Footage Thumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可 以预览整个视频动画。 Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图: Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。 素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。

AE基础教程编写

AE基础 (李骁骏) 2015年05月

AE=After Effects ,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。 1AE界面 无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。 AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01: 2常用快捷命令键 工具箱操作: 选择工具V 旋转工具W 矩形工具 C

椭圆工具Q 笔工具G 后移动工具Y 手工具H 缩放工具(使用Alt缩小)Z 从选择工具转换为笔工具按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具按住Ctrl 在信息面板显示文件名Ctrl+Alt+E 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 渲染队列窗口 制作影片Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像\ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项Ctrl+ D 保存帧Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口Ctrl+Alt+O 合成图像、层和素材窗口中的编辑

拷贝Ctrl+C 复制Ctrl+D 剪切Ctrl+X 粘贴Ctrl+V 撤消Ctrl+Z 重做Ctrl+Shift+Z 选择全部Ctrl+A 取消全部选择Ctrl+Shift+A或F2 层、合成图像、文件夹、效果更名Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口)Ctrl+E 合成图像和时间布局窗口中的层操作 放在最前面Ctrl+Shift+ ) 向前提一级Shift+ ) 向后放一级Shift+ [ 放在最后面Ctrl+Shift+ [ 选择下一层Ctrl+下箭头 选择上一层Ctrl+上箭头 通过层号选择层1---9(数字键盘) 取消所有层选择Ctrl+Shift+A 锁定所选层Ctrl+L 释放所有层的选定Ctrl+Shift+L 分裂所选层Ctrl+Shift+D 素材整理

AE表达式详解

今天准备抽点时间来讲一下表达式,百度了一下,表达式方面的教程比较少,视频教程有琳达的和frak的,不过都是国外的,有中文字幕。国内的视频教程有罡渡晨星的,不过要给钱才能看,我没有给,所以我不知道他讲得怎么样。至于那两个国外的教程,我觉得讲得不错,Frank的讲得比较深入,而琳达的讲得比较全一些,不过还是有一些许地方没有涉及到,文字方面的教程往往比较支离破碎,言此失彼,不够系统。所以我决定开一个帖子作一些抛砖引玉性质的讲解,可能会比较长,也许词不达意,难免有错误,希望吧友不吝海涵。 在正式接入正题之前,先了解一些基本的问题。 一、表达式能干什么? 答:表达式并不能帮你做出华丽的特效,但是可以让一些看起来比较麻烦的事情变得比较轻松,比如说你想做两个圆球的动画,并且保证两个圆球的大小无论如何变化,它们的面积之和始终是一个定值。或者一个球在做不规则移动的时候,它的周长刚好是它运动路程的三分之一。 二、表达式难学不? 答:在学之前,我也有这样的疑问,但学完之后,我才发现我完全多虑了。 三、表达式需要掌握哪些知识?

答:1、英语。英语好一点,你可以更明白你在做的是什么事情。 2、数学,主要是函数、几何方面的东西。它能告诉你怎样达到你所要的结果。 3、JAVA编程基础。你只需要懂一点点基础就可以,不必像程序员一样,这有助于你写出更规范的东西,减少出错的可能。 4、AE基础知识。这能够让你的表达式发挥得淋漓尽致。 下面说一些基本的问题 一、怎样添加表达式? 答:按ALT SHIFT 和等号键,也可以直接接ALT再点码表,如果你喜欢,你也可以在菜单的动画列表下找到它。如果你要临时禁用它,请点击=图标 二、写表达式要注意什么? 1、表达式是区分大小写的,比如:LOVE和LOVe,会被认为是两个东西。 2、写之前,确认你用的是英文输入法,比如一些中文标点,是不被认可的。 3、尽量写英文,这样会让你的表达式和脚本更好地兼容,同时也更美观,更重要的是,这样逼格更高一些。 4、表达式是忽略空格和换行的,当然你也可以用空格和换行,这样会更方便你阅读。 5、表达式写完一句话,末尾用分号隔开,否则会被认为后面的内容是接着前面写的。 这四个按钮是什么鬼? 答:等号,可以临时启用或者禁用表达式 第二个是图表编辑器,你可以很容易地看到你的表达式的数据变化情况 第三个是拾取线,这可以拖动的,你会经常用到 第四个是语言参考,如果你不知道一个语言的格式,可以翻翻 我没有打草稿,所以也不知道从哪里讲起,不过我们可以先来看一个简单的例子,我会从简单到复杂逐渐讲 如上,比如说透明度,你可以输入50,这是透明度自动也变成了50%。 你可能觉得我不必这么麻烦,直接在透明度里输入就可以了,何必要在表达式里输入?

AE中文版基础入门教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

李涛AE视频教程-笔记

李涛最新AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范) 将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图:

Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。即1秒后出现的效果。 键盘上左、右中括号键“〔”、“〕”表示层的起始和结束“吸附对齐”的快捷键。(注意在使用快捷键时,输入法要用英文状态,中文状态就不行了)。 2、将“边左边右”拽进timeline,缩放搁置合成窗口右下角,给它做rotation,0秒为0,2秒关键帧数值为“-2x+0.0dgr”。即倒转2圈的效果。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透明数值100。即1秒后出现的效果。 3、将“报纸中间”拽进timeline窗口2秒钟处,即达到2秒钟后中间的报纸出现的效果。这时,我们发现“报纸中间”掉到报纸边左和报纸边右的后面去了,就像photoshop的层属性一样,我们需要将他在时间线窗口的位置调整到上面去。(如下图将“报纸中间”放到“层1”上,就好了。)

AE影视后期基础教程(项目)

第三章视频处理 第3模块Adobe After Effects 视频后期处理 前言 随着时代的发展,影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视后期处理是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向PC平台上转移,原先身价不菲的专业软件也逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域,许多相关行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作属于自己的影视节目。项目一:展开的卷轴 3.3.1.1学习目标: 1、了解After Effects合成软件的发展、特点与功能; 2、了解视频相关基础知识和基本概念; 3、熟悉After Effects合成软件的窗口界面; 4、掌握后期合成的基础流程与操作方法。 3.3.1.2项目描述: 2008年,在北京奥运会开幕式上,美轮美奂的场景让无数人为之倾倒。今天,我们就来学习如何利用After Effects后期合成软件制作其中的一部分——《展开的卷轴》。 3.3.1.3项目分析: 1、卷轴动画效果实现:左右轴由中间向两侧缓缓移动(关键帧的运用); 2、卷轴画面的展开动画,与左右轴保持同步运动(遮罩的运用); 3、左右轴自身的转动(CC Cylinder特效的使用)。 3.3.1.4知识与技能准备: 1、影视后期合成简介: 所谓影视后期合成,就是利用实际拍摄所得到的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后将镜头剪辑到一起形成一个完整的影片,并制作音效和添加声音。

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