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ubb代码大全

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一、在表格中添加文字

1、用鼠标点表格的中间处,你看到光标在闪动,这时你就能写入文字了,也可以复制粘贴文字

2、编辑表格中的文字

将鼠标放到表格中文字的最前面,点击,然后横拖鼠标选中,你看到字的背景颜色是蓝色时你就可以操作了。

3、编辑文字

居中:点居中图标

字体:选择你喜欢的字体,有很多选项

字号:论坛中的编辑器是数字越大字也就越大。

字体颜色:点开a自由选色,满意为止

4、看编辑效果:

代码如下:

欢迎来到娱乐资源网

下面我们来解释一下这个文字的参数:

是换行

font:是字体的元素

face 是字体

color=#d52b6f 字体颜色

二、在表格中插入图片

插入图片方法有三种:

1、直接插入法。将鼠标放在你选好的图片上,点右键,复制然后粘贴到你的表格中,看效果:

2、用编辑器插入法

选择好图片,将鼠标放在图片中点右键,点属性,复制图片地址;在编辑器里点开“插入图片”图标,将你刚复制过的地址粘贴到信息栏里,按确定,看是下面的格式。

3、在html格式下插入图片代码及图片地址

帖图基本格式如下:

称图形标记,主要用来插入图形标记。

方法:在表格中输入“图片”两字,点开html将你编辑好的代码及图片地址粘贴上

欢迎来到娱乐资源网

图片

切换到“源代码”状态看到代码如下:

 

欢迎来到娱乐资源网

图片

我们把相应插图片的代码替换上面红色的文字:

得到如下代码:

 

欢迎来到娱乐资源网

学习以上插入文字与图片的代码,总结边框加文字图片内容的代码如下:

帖子内容,文字或图片.....

总结了这些,使我们明白到放在边框中所有的内容是放在 与之间的,那么明白了这个道理后,接下来我们学习就更容易了。

三、边框/表格中插入音乐与flash

当你做好漂亮的网页,添加了美文与图片,你是否觉得缺少了点什么,如果我们在网页中插入优美的音乐,会不会使这件作品更完美一些呢?现在我们来学习如何贴音乐吧。

所用元素:...

参数:

src:音乐文件的url;

hidden:=true为不可见,=false反之;

type:指定音频类型;

loop:是否循环播放,注意其值置于小角双引号中;

autostart:是否自动播放,其值同上。

1、网站论坛常用音乐语法:

说明:一般用来插入mp3 rm ra ram asf mid 等音乐文件,如果要隐藏播放器,把width和height的数值改成0或者1就可以了。

2、我常用的隐藏播放器的语法:

https://www.wendangku.net/doc/8a1336707.html,/templates/b003/images/top.mp3

autostart=true loop=true hidden=true type=audio/mpeg>

3、插入背景音乐

说明:一般用来插入wav wma mid mp3等格式的音乐文件。

4、插入flash音乐语法

我们来做个边框试试插入flash:

插入音乐

然后切换到“源代码”状态,把上面的flash代码替到“插入音乐”那几个字,记住也要加上flash的地址,格式为swf,得到代码如下:

autostart="true">

说到这里基本已经完成了音画的制作了,有音乐,有图片,有文字,开始做吧

利用以上三课所学的知识,做一个漂亮的音画出来,下面介绍制作的顺序:

1、制作好边框(可以自己制作边框或者选用现成的套装)

2、写好文字或标题

3、粘贴上你喜欢的美图

4、添加音乐

在添加音乐前你在边框中最下面输入文字“音乐”然后进入“源代码”里,在“音乐”处粘贴上你编辑好的音乐代码,ok可以发表了,懂得了这些基本的原理,接下来的教程我就是教你如何美化装饰音画了。

源代码安全管理制度V

技术部源代码控制管理制度V1.0 一、总则 1、目的: 为保障公司源代码安全不至于泄露,保证源代码的完整,明确源代码控制管理流程,特制定此管理办法。 2、使用范围: 本办法适用于所有涉及接触源代码的各部门各岗位,所涉及部门都必须严格执行本管理办法。 3、责权: 源代码直接控制管理部门为技术部。本办法管理重点在于控制管理源代码的完整性,不被非授权获取,不被非授权复制和传播。本办法所指源代码不仅限于公司开发人员自行编写实现功能的程序代码,而且还包括相应的开发设计文档及用于支撑整个平台系统运行所必须具备的第三方软件、控件和其它支撑库等文件。 二、管理内容及要求(根据部门工作情况撰写) 1、源代码完整性保障 所有系统的源代码及相应的开发设计文档均必须及时加入到指定的源代码服务器中的指定SVN库中。

我们研发的平台系统运行所必须的第三方软件、控件和其它支撑库等文件也必须及时加入源代码服务器中指定的SVN库中。 功能开始编写或者调整代码之前,其相应的设计文档必须签入SVN库(由测试组文档管理员负责检查)。 系统编码或代码调整优化结束后,提交技术测试组功能测试之前,相应的源代码必须提交到SVN库。 测试组对功能进行测试时必须从源代码服务器上的SVN库中获取代码,包括必须的第三方软件、控件和其它支撑库等文件,然后进行测试。 所有提交到SVN上的代码必须保证编译通过,而且提交的时候不会影响主干其它程序的正常运行. 2、源代码的授权访问 源代码服务器对于共享的SVN库的访问建立操作系统级的,基于身份和口令的访问授权。(由SVN管理员进行管理和设置) 在SVN库中设置用户,为不同用户分配不同的、适合工作的最小访问权限。要求连接SVN库时必须校验SVN中用户身份及其口令。在SVN库中要求区别对待不同用户的可访问权、可创建权、可编辑权、可删除权、可销毁权。每个用户切实保证自己的用户身份和口令不泄露,用户要经常更换自己在SVN库中账号的口令。同时,工作任务变化或岗位调整后SVN管理员要实时回收用户的相关权限。要获取不属于自己范围内的文件,例如:代码、数据库,需求文档等,需经项目经理和技术部经理审批同意后由SVN管理员授权。

excelvba常见字典用法集锦及代码详解(全)

常见字典用法集锦及代码详解 前言 凡是上过学校的人都使用过字典,从新华字典、成语词典,到英汉字典以及各种各样数不胜数的专业字典,字典是上学必备的、经常查阅的工具书。有了它们,我们可以很方便的通过查找某个关键字,进而查到这个关键字的种种解释,非常快捷实用。 凡是上过EH论坛的想学习VBA里面字典用法的,几乎都看过研究过northwolves狼版主、oobird版主的有关字典的精华贴和经典代码。我也是从这里接触到和学习到字典的,在此,对他们表示深深的谢意,同时也对很多把字典用得出神入化的高手们致敬,从他们那里我们也学到了很多,也得到了提高。 字典对象只有4个属性和6个方法,相对其它的对象要简洁得多,而且容易理解使用方便,功能强大,运行速度非常快,效率极高。深受大家的喜爱。 本文希望通过对一些字典应用的典型实例的代码的详细解释来

给初次接触字典和想要进一步了解字典用法的朋友提供一点备查的参考资料,希望大家能喜欢。 给代码注释估计是大家都怕做的,因为往往是出力不讨好的,稍不留神或者自己确实理解得不对,还会贻误他人。所以下面的这些注释如果有不对或者不妥当的地方,请大家跟帖时指正批评,及时改正。 字典的简介 字典(Dictionary)对象是微软Windows脚本语言中的一个很有用的对象。 附带提一下,有名的正则表达式(RegExp)对象和能方便处理驱动器、文件夹和文件的(FileSystemObject)对象也是微软Windows脚本语言中的一份子。 字典对象相当于一种联合数组,它是由具有唯一性的关键字(Key)和它的项(Item)联合组成。就好像一本字典书一样,是

七种常用手工具的使用方法.

5.七种常用手工具的正确使用 尽管我们处在机械化程度相当高的时代,但是钻井行业中手工具及手工操作还是必不可少的。 为安全使用手工具,手工具使用者都应就两个方面进行学习或培训:手工具的正确选择和手工具的正确使用。做某项工作,就要选择适合于这项工作的工具。同时还必须正确地使用之。我们常常会看到,有人拿扳手当锤子用;拿螺丝刀当撬杠用。也有人在一个小扳手的手柄上套上一个很长的“加力管”。犯这些错误的原因可能是因为粗心或持有一种“无所谓”的态度。也许一时不会有什么事故发生,但谁能说得准什么时候会造成伤害呢? 任何种类的工具都需要爱护,始终保持其完好、工具拿到手就能用基于平时的良好保养和细心管理。 使用工具前,你要把手和工具都擦净。工具存放前,也要把工具擦净;而工具的存放方法应使之不会遭受损坏。 保证工具的安全可靠,是保证工作安全顺利的先决条件.检查一下你所负责管理或使用的那些工具吧!为的是使你自己和你的同伴免遭危险.卷边的苗子或锤子头、裂开的锤子手柄、松动的锤子头等往往就会成为人身伤害事故的根源. 对某项特殊工作要选择适合于这项工作的正确工具,这条原则必须始终坚持、如果你发现拿错了工具,即使这对安全并不妨碍或你认为肯定不会出事,也要花些时间把正确的工具拿来. 没有任何一项工作紧急或重要得连花些时间安全地把它做好的功夫都没有。实际上.不安全、不按正确的步出去做某项工作.花费的时间会更多。 5.1锤子的安全使用 可供使用的锤子的标准是:各处完好无损、锤头没有卷边并且坚固地与手柄连在一起、锤子各处和使用者的手都一定要干净。锤头损坏、手柄松动或断裂的锤子,

应及时修理和更换.修理时注意,往手柄里加楔以前,涂些粘合剂,绝不能用钉子来代替楔子. 手要握在锤子手柄的端部,这样敲起来才会有力量.握锤子的手若距捶头大近,不但使用起来不方便,而且也容易碰伤手指。 使用锤子时,要尽可能贴上护目镜.尤其是钉钉子;飞出来的钉子或其他什么东西,碰到眼睛,就可能使之失明,碰到身体其他部位,也易致伤。钉钉子时,要精力集中,否则就会砸伤手指、钉子刚开始钉入时,应靠近钉帽握钉子,轻轻地用锤子敲钉帽。当已钉进去一些后,握钉子的手松开再用力钉。这样,钉子就不会飞出来伤人了,也不会砸到手指。钉钉子使用平锤面的锤子,绝不能使用圆头锤、这些道理太简单了,但常常就有些人弄错。 锤子的手柄只能被用来握锤子,不得用它敲打东西或当杨撬杠用。 敲击硬的金属,不得用普通锤子,要用皮包头锤子或软金属锤。绝不能用锤子敲击扳手或另一只锤子. 使用锤子时,手要握紧,挥动要自如一要特别小心头顶上的障碍物。挥动时,注意不要伤人,也不要砸碰到其他设备。 不要把扳手、圆钢、螺栓或其他设备零部件当锤子用。 使用大锤敲击需夹持的工件时,要专门有人使用夹钳或其他合适的夹紧装置夹好工件,并且注意,挥锤范围内不得站人。夹工件的人与大锤挥动平面成直角、两人都要戴上护目镜。挥大锤时,关键是落锤点准确,还应注意大锤柄不要碰到什么东西上。 各项用锤子的工作,都有与之相适应的锤子,必须选择合适的。 5.2手钳的安全使用

代码安全管理制度

技术部源代码控制管理制度V1.0 总则 一、总则 1、目的:为保障公司源代码安全不至于泄露,保证源代码的完整,明确源代码控制管理流程,特制定此管理办法。 2、使用范围:本办法适用于所有涉及接触源代码的各部门各岗位,所涉及部门都必须严格执行本管理办法。 3、责权:源代码直接控制管理部门为技术部。 本办法管理重点在于控制管理源代码的完整性,不被非授权获取,不被非授权复制和传播。本办法所指源代码不仅限于公司开发人员自行编写实现功能的程序代码,而且还包括相应的开发设计文档及用于支撑整个平台系统运行所必须具备的第三方软件、控件和其它支撑库等文件。 ) 根据部门工作情况撰写) 二、管理内容及要求 管理内容及要求((根据部门工作情况撰写 ) 源代码完整性保障 1、源代码完整性保障 所有系统的源代码及相应的开发设计文档均必须及时加入到指定的源代码服务器中的指定SVN库中。 我们研发的平台系统运行所必须的第三方软件、控件和其它支撑库等文件也必须及时加入源代码服务器中指定的SVN库中。 功能开始编写或者调整代码之前,其相应的设计文档必须签入SVN

库(由技术部负责人负责检查)。 系统编码或代码调整优化结束后,提交技术测试组功能测试之前,相应的源代码必须提交到SVN库。 测试组对功能进行测试时必须从源代码服务器上的SVN库中获取代码,包括必须的第三方软件、控件和其它支撑库等文件,然后进行测试。 所有提交到SVN上的代码必须保证编译通过,而且提交的时候不会影响主干其它程序的正常运行. 2、源代码的授权访问 源代码的授权访问 源代码服务器对于共享的SVN库的访问建立操作系统级的,基于身份和口令的访问授权,由SVN管理员(暂由总助负责)进行管理和设置。 在SVN库中设置用户,为不同用户分配不同的、适合工作的最小访问权限。要求连接SVN库时必须校验SVN中用户身份及其口令。 在SVN库中要求区别对待不同用户的可访问权、可创建权、可编辑权、可删除权、可销毁权。每个用户切实保证自己的用户身份和口令不泄露,用户要经常更换自己在SVN库中账号的口令。同时,工作任务变化或岗位调整后SVN管理员要实时回收用户的相关权限。要获取不属于自己范围内的文件,例如:代码、数据库,需求文档等,需经项目经理和技术部经理审批同意后由SVN管理员授权。

C制图常用工具使用方法

C制图常用工具使用方 法 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

选择工具栏要勾选的几个选项。左下角显示模式: 1、矩形 选择工具,出现: , 点击起始点后出现:(注意命令提示,一般常用命令为D) 输入’d’: 随后出现: 输入具体值 输入具体值 随后出现 有四个方向可选。 2、扩边、平移、线宽 扩边:首先选中图形,选择偏移工具 输入偏移数值: 选择偏移方向(外偏移、内偏移): 点击右键确认。 平移: 首先选中图形,选取平移工具,制定基点(相对不动的点): 挪动鼠标,虚线图形随鼠标移动,到合适位置后点击鼠标左键完成。

线宽选择: 选择图形,点击下拉菜单: 选择合适线宽即可。 3、标柱 首先设置标柱样式: 出现对话框: 选择修改项,修改其内容 修改完成后确定。在需要标柱图形左起始点,点击 在需要标柱图形右结束,点击 松开鼠标,向上滑动鼠标,到合适位置点击左键。 4、缩放 选取图形,选择工具,首先选择基点,图例将矩形右下角为基点,

滑动鼠标, 注意左下角文字说明 比较直观的缩放方法是选择“r”命令 在图形下发点击左键,出现: 再滑动鼠标出现 点击左键,出现图形: 缩放到合适大小后点击鼠标左键。 5、旋转 选择图形,点取工具,制定基点 移动鼠标 6、圆弧 选择工具,选择起点 选择第二个点 命令参数有: 一般画门的时候可应用,例如: 7、打断 选择工具: 8、带基点复制 选择图形,后标题栏中选取: 制定基点,基点可根据实际情况选取。 例如以左下角为基点: 移动鼠标,鼠标中心点即为图形的坐下角,后粘贴:将鼠标靠近原图型,

通达信函数大全使用说明

软件简介: 通达信全部函数及其用法(2011年最新版) (一)行情函数 1)HIGH(H)最高价返回该周期最高价.2)LOW(L)最低价返回该周期最低价.3)CLOSE(C)收盘价返回该周期收盘价.4)VOL(V)成交量(手)返回该周期成交量.5)OPEN (O)开盘价返回该周期开盘价.6)ADVANCE 上涨家数返回该周期上涨家数. (本函数仅对大盘有效)7)DECLINE 下跌家数返回该周期下跌家数. (本函数仅对大盘有效)8)AMOUNT 成交额(元)返回该周期成交额.9)VOLINSTK 持仓量返回期货该周期持仓量.10)QHJSJ 期货结算价返回期货该周期结算价. 11)BUYVOL 外盘(手)返回外盘,即时行情数据 12)SELVOL 外盘(手)返回外盘 13)ISBUYORDER 主动性买单返回当前成交是否为主动性买单.用法: ISBUYORDER,当本笔成交为主动性买盘时,返回1,否则为0 14)DHIGH 不定周期最高价返回该不定周期最高价.15)DOPEN 不定周期开盘价返回该不定周期开盘价.16) DLOW 不定周期最低价返回该不定周期最低价.17)DCLOSE 不定周期收盘价返回该不定周期收盘价.18) DVOL 不定周期成交量价返回该不定周期成交量价.19)NAMELIKE 模糊股票名称返回股票名称是否以参数开头.

用法: if(NAMELIKE('ST'),x,y); 20)CODELIKE 模糊股票代码返回股票代码是否以参数开头. 用法: if(CODELIKE('600'),x,y); 21)INBLOCK 属于某板块返回股票是否属于某板块. 用法: if(INBLOCK('沪深300'),x,y); (二)时间函数 1)PERIOD 周期取得周期类型. 结果从0到11,依次分别是1/5/15/30/60分钟,日/周/月,多分钟,多日,季,年. 2)DATE 日期取得该周期从1900以来的的年月日. 用法: DATE 例如函数返回1000101,表示2000年1月1 日,DATE+19000000后才是真正的日期值 3)TIME 时间取得该周期的时分秒.用法: TIME 函数返回有效值范围为(000000-235959) 4)YEAR 年份取得该周期的年份.5)MONTH 月份取得该周期的月份.用法: 函数返回有效值范围为(1-12) 6)WEEKDAY 星期取得该周期的星期数.用法: WEEKDAY 函数返回有效值范围为(1-7) 7)DAY 日取得该周期的日期.用法: DAY 函数返回有效值范围为(1-31) 8)HOUR 小时取得该周期的小时数.用法: HOUR 函数返回有效值范围为(0-23),对于日线及更长的分析周期值为0

数控铣床g代码和代码的使用方法

数控铣床g代码和代码的使用方法 G代码 可编程功能 通过编程并运行这些程序而使数控机床能够实现的功能我们称之为可编程功能。一般可编程功能分为两类:一类用来实现刀具轨迹控制即各进给轴的运动,如直线/圆弧插补、进给控制、坐标系原点偏置及变换、尺寸单位设定、刀具偏置及补偿等,这一类功能被称为准备功能,以字母G以及两位数字组成,也被称为G代码。另一类功能被称为辅助功能,用来完成程序的执行控制、主轴控制、刀具控制、辅助设备控制等功能。在这些辅助功能中,Tx x用于选刀,Sx x x x用于控制主轴转速。其它功能由以字母M与两位数字组成的M代码来实现。 1.2 准备功能 本机床使用的所有准备功能见表1.1: 表1.1 G代码分组功能 *G00 01 定位(快速移动) *G01 01 直线插补(进给速度) G02 01 顺时针圆弧插补 G03 01 逆时针圆弧插补 G04 00 暂停,精确停止 G09 00 精确停止 *G17 02 选择X Y平面 G18 02 选择Z X平面 G19 02 选择Y Z平面 G27 00 返回并检查参考点 G28 00 返回参考点 G29 00 从参考点返回 G30 00 返回第二参考点 *G40 07 取消刀具半径补偿 G41 07 左侧刀具半径补偿 G42 07 右侧刀具半径补偿 G43 08 刀具长度补偿+ G44 08 刀具长度补偿- *G49 08 取消刀具长度补偿 G52 00 设置局部坐标系 G53 00 选择机床坐标系 *G54 14 选用1号工件坐标系 G55 14 选用2号工件坐标系

G56 14 选用3号工件坐标系 G57 14 选用4号工件坐标系 G58 14 选用5号工件坐标系 G59 14 选用6号工件坐标系 G60 00 单一方向定位 G61 15 精确停止方式 *G64 15 切削方式 G65 00 宏程序调用 G66 12 模态宏程序调用 *G67 12 模态宏程序调用取消 G73 09 深孔钻削固定循环 G74 09 反螺纹攻丝固定循环 G76 09 精镗固定循环 *G80 09 取消固定循环 G81 09 钻削固定循环 G82 09 钻削固定循环 G83 09 深孔钻削固定循环 G84 09 攻丝固定循环 G85 09 镗削固定循环 G86 09 镗削固定循环 G87 09 反镗固定循环 G88 09 镗削固定循环 G89 09 镗削固定循环 *G90 03 绝对值指令方式 *G91 03 增量值指令方式 G92 00 工件零点设定 *G98 10 固定循环返回初始点 G99 10 固定循环返回R点 从表1.1中我们可以看到,G代码被分为了不同的组,这是由于大多数的G代码是模态的,所谓模态G代码,是指这些G代码不只在当前的程序段中起作用,而且在以后的程序段中一直起作用,直到程序中出现另一个同组的G代码为止,同组的模态G代码控制同一个目标但起不同的作用,它们之间是不相容的。00组的G代码是非模态的,这些G代码只在它们所在的程序段中起作用。标有*号的G代码是上电时的初始状态。对于G01和G00、G90和G91上电时的初始状态由参数决定。 如果程序中出现 了未列在上表中的G代码,CNC会显示10号报警。 同一程序段中可以有几个G代码出现,但当两个或两个以上的同组G代码出现时,最后出现的一个(同组的)G代码有效。 在固定循环模态下,任何一个01组的G代码都将使固定循环模态自动取消,成为G80模态。

基本工具使用方法

基本工具使用方法

?扳手类工具的使用方法?钳类工具的使用方法?套筒类工具的使用方法?敲击类工具的使用方法?辅助类工具的使用方法

1.1 开口扳手的使用方法1.2 梅花扳手的使用方法1.3 两用扳手的使用方法1.4 活动扳手的使用方法1.5 套筒扳手的使用方法1.6 内六角扳手的使用方法1.7 扭力扳手的使用方法1.8 气动扳手的使用方法

1.1 开口扳手的使用 1.1.1开口扳手的简介 n开口扳手的定义:一端或两端制有固定尺寸的开口 ,用以拧转一定尺寸的螺母或螺栓。又称呆扳手。 n开口扳手的种类:双头开口扳手、单头开口扳手。 n开口扳手的特点:使用寿命长;制造工艺简单;重量轻,便于携带,工作省力;可以很灵活的适应工作的空间和位置,特别是胶管装配时开口扳手的优点就更明显了。

1.1.2开口扳手的使用 ①扳口大小应与螺栓、螺母的头部尺寸一致,否则容易损坏螺栓和扳手; ②扳口厚的一边应置于受力大的一侧; ③扳动时以拉动为好,若必须推动时,以防止伤手,可用手掌推动; ④开口扳手的钳口以一定角度与手柄相连。这意味着通过转动开口扳手,可在有限空间中进一步旋转。并且可以根据螺 栓的旋转角度,灵活调整开口扳手的正反转,以更加方便的拧动螺栓或螺母; ⑤为防止相对的零件也转动,如在拧松一根燃油管时,用两个开口扳手去拧松一个螺母; ⑥在用开口扳手拧紧时只能用7分力拧紧,3分力预留扳手扳滑时防止跌倒; ⑦可以上、下套入或者横向插入,使用方便。 ⑧多用于拧紧或拧松标准规格的螺栓或螺母; ⑨扳手不能提供较大扭矩,所以扭矩需求较大的螺栓或者螺母,不适合使用开口扳手作最终拧紧的工具。可以考虑使用 套筒或者梅花扳手; ⑩不能在扳手手柄上接套管,因为这会造成超大扭矩,损坏螺栓或开口扳手损坏。

C++中所有函数的使用说明

C++函数大全 2010-04-10 10:11 数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中 double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度 double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度 double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度 double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度 double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度 double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度 double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度 double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度 double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度 double tanh(double x) 返回x的双曲正切tanh(x)值,x为弧度 double hypot(double x,double y) 返回直角三角形斜边的长度(z), x和y为直角边的长度,z2=x2+y2 double ceil(double x) 返回不小于x的最小整数 double floor(double x) 返回不大于x的最大整数 void srand(unsigned seed) 初始化随机数发生器 int rand() 产生一个随机数并返回这个数 double poly(double x,int n,double c[])从参数产生一个多项式 double modf(double value,double *iptr)将双精度数value分解成尾数和阶double fmod(double x,double y) 返回x/y的余数 double frexp(double value,int *eptr) 将双精度数value分成尾数和阶double atof(char *nptr) 将字符串nptr转换成浮点数并返回这个浮点数double atoi(char *nptr) 将字符串nptr转换成整数并返回这个整数 double atol(char *nptr) 将字符串nptr转换成长整数并返回这个整数 char *ecvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign) 将浮点数value转换成字符串并返回该字符串 char *fcvt(double value,int ndigit,int *decpt,int *sign) 将浮点数value转换成字符串并返回该字符串

最新最全计算机信息代码管理制度

**公司管理文件 文件编号:**** 第1版签发: 计算机信息代码管理制度 1 总则 1.1目的 计算机信息代码(以下简称:代码)是信息化的基础。为加强**公司(以下简称:公司)信息标准化工作,规范公司代码的新编、作废、变更、审定、发布、维护管理流程,保证代码的科学性、系统性、唯一性、可扩展性、适应性、方便性、可操作性,特制定本制度。 1.2适用范围 本制度适用于公司总部各职能和业务部门(以下简称:各部门)、所属各分公司、所属各全资及控股子公司(以下简称:各子公司)。 2 管理原则 2.1分级管理:按照代码的使用范围和控制级别分级管理。 2.2分类管理:按照代码的归属性质分类进行专务管理。 2.3虚实结合:把虚拟组织协同与实体组织落实相结合。 2.4系统支撑:通过公司代码管理系统持续支撑代码管理。 3 定义 3.1代码 信息编码是把信息用一种易于计算机和人识别的符号体系表示的过程。代码是信息编码的产物,是表示特定信息的一个或一组有序排列的符号,其主要功能是鉴别信息。 3.2代码控制级 代码控制级是按照代码的使用范围和控制级别进行划分管理的一种方式,具体划分如下:

一级控制代码(简称:一控码):由公司统一制定和控制、强制公司各部门和各分/子公司遵照执行的代码。 二级控制代码(简称:二控码):代码来源于某个部门、某个分/子公司,而使用范围可能超越单一部门、分/子公司的代码;由公司和相关部门、分/子公司共同控制。 三级控制代码(简称:三控码):仅限于某个部门、某个分/子公司内部使用的代码;由该部门、该分/子公司自行控制。 3.3代码密级 代码密级是按照代码的保密程度进行划分的一种方式,具体划分为:企业绝密、企业机密、企业秘密、企业内部等,通常为:企业机密。 3.4代码版本号 代码版本号是记录具体代码修订版本的一种记号,初值为1.0,每修订一次,通常递增0.1;逢大修订,可取整递增,例如:2.0,3.0…… 3.5代码分类 代码分类是根据具体代码的归属性质和管理使用需要,按照科学的方法统一进行分类并编码的过程。本制度采用的代码分类方法是层级分类法,即把具体代码按照一定的划分基准以树状层级的结构逐级展开的分类体系,层与层之间是包含与被包含关系。 代码分类码的构成: 各项定义: A:代码大分类

HTML网页编辑代码大全详细使用方法

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保洁工具使用方法

通用工具清洁保养工具与清洁剂 通用工具指常用得、在任何环境下做清洁保养工作都需要得工具。 一、抹布 抹布就是最常用得清洁保养工具,物业清洁保养工作中,需要两种抹布,即抹布与干抹布。 对抹布得要求就是全棉质地蓬松、柔软、吸水性强,尺寸一般为35cmx35cm,颜色为淡蓝、淡绿或白色,要求湿抹布与干抹布有明显区别。 湿抹布在使用时要求达到得润湿程度就是:即微湿润透,又拧不出水。主要作用就是: ①擦去建筑物装饰材料表面得灰尘,不使灰尘在清洁保养中再度扬起; ②擦去建筑物装饰材料表面得水渍、水迹,利用湿抹布中得水,将建筑物装饰表面具有张力得水吸走。 干抹布在使用时要求干燥,一旦潮湿至有湿润感,应立即更换。其主要作用就是抹去湿抹布擦拭后建筑物装饰材料表面遗留下得湿污垢、水渍,达到清洁保养得目得。 抹布在使用前应先对折,再对折,其使用面积仅为1/16、先用第一个1/16面积拭擦,在其被灰尘污染后,即打开折叠得抹布,再用其立面得1/16面积,指导工作面积全部使用完(但其中一个工作面与手掌接触)。在手掌得一面应就是干净得,主要原因就是: ①抹去得灰尘、尘渍等都留存在抹布中,这些污垢中可能会有腐蚀性物质,故不能与手直接接触; ②保持手得干净,不被抹布中得污垢污染。否则因手得污染再次污染其她得建筑物装饰材料表面。 多次对折后得抹布增加了厚度,也就就是增加了与手掌得接触面,能够使手腕发出得力,很好地分配得到擦拭中得抹布上,擦拭得力量增加,因此清除污垢得能力得到了增强。而多次对折,减少了洗抹布得次数,提高了工作效率。 被污染后得抹布应立即更换。 湿、干抹布应分别放入员工得两只衣袋里,或者分别拿在两只手里,切记不能干、湿不分,使得建筑物装饰材料表面越擦越脏。 被污染得抹布应及时清洗,用洗涤剂除垢后,漂洗干净,晾干待用。 每位保洁员应配置3至4套(干、湿各1块为1套)抹布。 二、百洁布 百洁布又称菜瓜布、瓜筋布,就是由民间传统得清洁工具丝瓜筋演变而来得一种塑料纤维清洁保养工具。 百洁布得主要作用就是: ①通过密集得空隙储存大量得清洁保养剂; ②通过有一定韧性得纤维丝来摩擦建筑物装饰材料表面得污垢。 百洁布清洁保养得主要对象就是卫生陶瓷、玻璃与其她建筑物装饰材料得硬表面。 应该注意得就是百洁布纤维得硬度一定要比比被清洗得建筑物装饰材料表面得硬度低,否则会损坏建筑物装饰材料表面。 百洁布得通用尺寸为15cmx10cmx0、5cm或30cmx20cmx1cm两种。使用第一种规格得为多,有多种颜色可供选择。

常用C语言图形函数使用说明

常用C语言图形函数使用说明 (以下函数均应在图形方式初始之后使用,在win-tc中使用BGI图形程序模板时,其中已经定义有一个initgr函数,在main函数中应在执行initgr函数之后再使用这些函数。使用这些函数时,均应在程序中包含头文件graphics.h,即程序开始时应有#include "graphics.h") 1、setcolor(色彩值):设置绘图色彩,使用该函数后,图形函数所绘制的直线或曲线为该函数中指定的色彩。例如: setcolor(YELLOW); circle(320,240,100); 在屏幕中央以黄色绘制半径为100的圆。(关于画图色彩使用的说明) 2、setbkcolor(色彩值):设置图形屏幕的背景色彩,使用该函数后图形屏幕清屏,背景色彩为该函数中所指定的色彩。如果没有使用该函数设置背景色,则图形屏幕的背景色彩为黑色。 3、cleardevice():清除图形屏幕上已经绘制的内容,该函数没有参数。 4、line(x1,y1,x2,y2): 绘制直线段,其中(x1,y1)为一个端点的坐标,(x2,y2)为另一个端点的坐标。直线的色彩为在使用该函数之前通过setcolor函数所设置的色彩。例如: setcolor(WHITE); line(0,240,639,240);绘制一条横贯屏幕中间的白色水平直线。 5、circle(x,y,r):绘制一个以(x,y)为圆心坐标,半径为r的圆。例如: setcolor(WHITE); circle(320,240,100);绘制一个以(320,240)为圆心位置,半径为100 的圆。 6、rectangle(x1,y1,x2,y2):绘制一个以(x1,y1)和(x2,y2)为对角端点坐标的矩形 7、putpixel(x,y,color):在(x,y)坐标位置处绘制一个点,点的色彩由color 指定。例如: putpixel(320,240,RED);在屏幕中央绘制一个红色的点。

2016最新无需代码制作手游app方法图解分享

1016年5月1日终于完成了自己的第一个无代码制作的小游戏app并且成功上架几个国内的平台,获得部分玩家的认可。 许多人也许和我一样不会代码不懂编程,甚至只是个家庭主妇。如果你正在阅读这篇文章,说明你还和我一样拥有一个制作小游戏的梦想。 今天以热门的越南小游戏flappybird为例和大家分享一下全程无代码的制作过程和细节,以免大家走了弯路。本文由萌虾米492405648编写蛮辛苦的要是对你有用是我最大的欣慰啦 工具/原料 1.电脑一台,并且要能联网 2.游戏素材准备好,包括图片素材和声音素材(没有的话,可以按步骤3-5的方法使用官方提供的学习素材) 3.玩过这类型的游戏,大概知道这类型游戏的玩法 4.要想上应用平台的话要有应用平台的开发者账号,这里不再赘述了哦。(这里需要补充一点,完全使用flappybird素材的游戏是不会被平台审核通过的。你也没在苹果商店没见过一模一样的游戏对吧。) 步骤 1. 自行联网,度娘“游戏魅”,在打开的网页中点击下图的“做游戏”按钮 2.找到“在线使用”按钮快速打开游戏制作页面 3. 在打开的页面中找到flappybird的模板并打开就可以轻易获得学习使用的素材了。打开模板方法:鼠标滑过像素鸟→出现下图二→点击打开→跳转至步骤四

5.直接第三方登录或注册一个账号。推荐第三方直接登录,方便快捷 6.现在为了拿到像素鸟的素材,您登陆后,点击游戏模板的游戏“发布”按钮。稍等片刻在弹出的页面中点击HTML5输出,如下图二

7.稍等片刻,待转化输出的进度变为100%后,在随后弹出的保存框中选择保存地址

8.在刚刚保存的压缩文件夹中找到游戏图片资源,解压并保存。啊哈到了这里你就获得了像素鸟的游戏素材了。接下来可以开始按步骤制作无代码游戏了。 9.我们先分解一下游戏的功能。(记住咯,复杂或者简单的游戏都是由简单的功能组合而成的。在制作之前一定要做好功能分解,分点制作)

常用划线工具种类及使用方法

常用划线工具种类及使用方法 : 一、划线工具按用途分类形铁、三角铁、弯板(直角板)以V1. 基准工具,包括划线平板、方箱、及各种分度头等。 量具,包括钢板尺、量高尺、游标卡尺、万能角度尺、直角尺以及测量2. 长尺寸的钢卷尺等。绘划工具,包括划针、划线盘、高度游标尺、划规、划卡、平尺、曲线 3. 板以及手锤、样冲等。 形夹头和夹钳以及找中心划圆时打入辅助工具,包括垫铁、千斤顶、 C 4. 条、铅条等。工件孔中的木 二、划线工具使用方法平台。一般由铸铁制成。工作表面经过精刨或刮削,也可采用精磨加工而1.成。较大的划线平板由多块组成,适用于大型工件划线。它的工作表面应保具有较好的平面度,是划线或检测的基准。持水平并 方箱。一般由铸铁制成,各表面均经刨削及精刮加工,六面成直角,工件2. 形槽中,能迅速地划出三个方向的垂线。夹到方箱的V

平台方箱. 划规。划规由工具钢或不锈钢制成,两脚尖端淬硬,或在两脚尖端焊上一3.段硬质合金,使之耐磨。可以量取的尺寸定角度、划分线段、划圆、划圆弧线、测量两点间距离等。弹簧钢丝或高速钢制成,尖端淬硬,或在尖端焊接上6 mm4.划针。一般由4~硬质合金。划针是用来在被划线的工件表面沿着钢板尺、直尺、角尺或样板进行划线的工具,有直划针和弯头划针之分 5.样冲。用于在已划好的线上冲眼,以保证划线标记、尺寸界限及确定中心。 样冲一般由工具钢制成,尖梢部位淬硬,也可以由较小直径的报废铰刀、多刃铣刀改制而成。

大尺寸划规 样冲划针 可改变钢直尺的上下位置,由钢直尺和尺架组成,拧动调整螺钉,量高尺。6. 因而可方便地找到划线所需要的尺寸。普通划线盘。划线盘是在工件上划线和校正工件位置常用的工具。普通划7. 线盘的划针一端(尖端)一般都焊上硬质合金作划线用,另一端制成

各种数控系统代码的用法!你用过的所有系统都在!

广州数控GSK980车床G 代码 G 代码 组别 功能 G00 01 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW (顺时针) G03 圆弧插补CCW (逆时针) G04 00 暂停,准停 G28 返回参考点 G32 01 螺纹切削 G50 00 坐标系设定 G65 宏程序命令 G70 00 精加工循环 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G73 封闭切削循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 01 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 端面切削循环 G96 02 恒线速开 G97 恒线速关 *G98 03 每分进给 G99 每转进给 支持参数与宏编程 广州数控GSK 980T M 指令 M 代码 说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 广州数控GSK 928 TC/TE G 代码

G代码功能 G00 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW(顺时针) G03 圆弧插补CCW(逆时针) G32 攻牙循环 G33 螺纹切削 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 G90 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 G94 外圆内圆锥面循环 G22 局部循环开始 G80 局部循环结束 *G98 每分进给 G99 每转进给 G50 设置工件绝对坐标系 G26 X、Z轴回参考 G27 X轴回参考点 G29 Z轴回参考点 支持参数与宏编程 广州数控GSK 928 TC/TE M指令 M代码说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 GSK990M G代码 G代码组别解释 G00 01 定位(快速移动) G01 直线切削

Photoshop工具使用方法说明大全

Photoshop工具使用方法说明(一) 移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。 矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 椭圆选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。 单行选择工具,可以对图像在水平方向选择一行像素,一般对比较细微的选择用。 单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。 裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。 套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧线,所勾出的选择区域都是由多条线组成的 磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。 魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。 喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。 画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。 橡皮图章工具,主要用来对图像的修复用多,亦可以理解为局部复制。先按住Alt键,再用鼠标在图像中需要复制或要修复取样点处单击一左键,再在右边的画笔处选取一个合适的笔头,就可以在图像中修复图像。

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

excel函数代码

excel公式应用大全 1、ABS函数函数名称:ABS 主要功能:求出相应数字的绝对值。使用格式:ABS(number) 参数说明:number代表需要求绝对值的数值或引用的单元格。 应用举例:如果在B2单元格中输入公式:=ABS(A2),则在A2单元格中无论输入正数(如100)还是负数(如-100),B2中均显示出正数(如100)。 特别提醒:如果number参数不是数值,而是一些字符(如A等),则B2中返回错误值“#VALUE!”。 2、AND函数函数名称:AND 主要功能:返回逻辑值:如果所有参数值均为逻辑“真(TRUE)”,则返回逻辑“真(TRUE)”,反之返回逻辑“假(FALSE)”。 使用格式:AND(logical1,logical2, ...) 参数说明:Logical1,Logical2,Logical3……:表示待测试的条件值或表达式,最多这30个。 应用举例:在C5单元格输入公式:=AND(A5>=60,B5>=60),确认。如果C5中返回TRUE,说明A5和B5中的数值笥诘扔?0,如果返回FALSE,说明A5和B5中的数值至少有一个小于60。 特别提醒:如果指定的逻辑条件参数中包含非逻辑值时,则函数返回错误值“#VALUE!”或“#NAME”。 3、AVERAGE函数函数名称:AVERAGE 主要功能:求出所有参数的算术平均值。 使用格式:AVERAGE(number1,number2,……) 参数说明:number1,number2,……:需要求平均值的数值或引用单元格(区域),参数不超过30个。 应用举例:在B8单元格中输入公式:=AVERAGE(B7:D7,F7:H7,7,8),确认后,即可求出B7至D7区域、F7至H7区域中的数值和7、8的平均值。 特别提醒:如果引用区域中包含“0”值单元格,则计算在内;如果引用区域中包含空白或字符单元格,则不计算在内。 4、COLUMN 函数 函数名称:COLUMN 主要功能:显示所引用单元格的列标号值。 使用格式:COLUMN(reference) 参数说明:reference为引用的单元格。 应用举例:在C11单元格中输入公式:=COLUMN(B11),确认后显示为2(即B列)。 特别提醒:如果在B11单元格中输入公式:=COLUMN(),也显示出2;与之相对应的还有一个返回行标号值的函数——ROW(reference)。 5、CONCATENATE函数 函数名称:CONCATENATE 主要功能:将多个字符文本或单元格中的数据连接在一起,显示在一个单元格中。 使用格式:CONCATENATE(Text1,Text……) 参数说明:Text1、Text2……为需要连接的字符文本或引用的单元格。 应用举例:在C14单元格中输入公式:=CONCATENATE(A14,"@",B14,".com"),确认后,即可将A14单元格中字符、@、B14单元格中的字符和.com连接成一个整体,显示在C14单元格中。 特别提醒:如果参数不是引用的单元格,且为文本格式的,请给参数加上英文状态下的双引号,如果将上述公式改为: =A14&"@"&B14&".com",也能达到相同的目的。 6、COUNTIF函数 函数名称:COUNTIF 主要功能:统计某个单元格区域中符合指定条件的单元格数目。 使用格式:COUNTIF(Range,Criteria) 参数说明:Range代表要统计的单元格区域;Criteria表示指定的条件表达式。 应用举例:在C17单元格中输入公式:=COUNTIF(B1:B13,">=80"),确认后,即可统计出B1至B13单元格区域中,数值大于等于80的单元格数目。 特别提醒:允许引用的单元格区域中有空白单元格出现 7、DATE函数 函数名称:DATE 主要功能:给出指定数值的日期。 使用格式:DATE(year,month,day) 参数说明:year为指定的年份数值(小于9999);month为指定的月份数值(可以大于12);day为指定的天数。 应用举例:在C20单元格中输入公式:=DATE(2003,13,35),确认后,显示出2004-2-4。 特别提醒:由于上述公式中,月份为13,多了一个月,顺延至2004年1月;天数为35,比2004年1月的实际天数又多了4天,故又顺延至2004年2月4日。 上页我们介绍了ABS、AND、AVERAGE、COLUMN 、CONCATENATE、COUNTIF 、DATE 这七个常用函数,今天我们继续介绍下面的七个常用函数: DATEDIF函数:计算返回两个日期参数的差值。 DAY函数:计算参数中指定日期或引用单元格中的日期天数。 DCOUNT函数:返回数据库或列表的列中满足指定条件并且包含数字的单元格数目。 FREQUENCY函数:以一列垂直数组返回某个区域中数据的频率分布。 IF函数:根据对指定条件的逻辑判断的真假结果,返回相对应条件触发的计算结果。 INDEX函数:返回列表或数组中的元素值,此元素由行序号和列序号的索引值进行确定。 INT函数:将数值向下取整为最接近的整数。 8、DATEDIF函数 函数名称:DATEDIF 主要功能:计算返回两个日期参数的差值。

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