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犀牛grasshopper命令大全

犀牛grasshopper命令大全
犀牛grasshopper命令大全

Params:参数

Geometry:几何体 Box: 立方体 BRep: 边界表现形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体 Vector: 矢量

Primitive: 数据元素 Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据

Data Path: 数据分支 Integer: 整型Interval: 区间 Interval2: 二维区间 Number: 双精度型浮点数 Shader: 着色器 String: 字符串型 Time: 日期型

Special: 专门的 Bar Graph: 条形统计图 Boolean Toggle: 布尔值切换器 Colour Swatch: 色卡 Custom Preview: 预览自定义 Gradient: 多色彩渐变 Graph Mapper:

Number Slider: 数字滑动条 Panel: 数据显示面板

Param Viewer: 参数结构查看器 Receiver: 数据接收器 Logic 逻辑

Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集

Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor:

List: 列表

Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项

List Length: 列表长度(计算列表的长度) Null Item:空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List: 反转列表 Shift List: 移动列表 Sort List: 分类列表 Split List: 分拆列表

Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集) Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script: 脚本

DotNET C# Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB脚本 F1 : 一元函数 F2 : 二元函数 F3 : 三元函数

Variable Expression : 多元函数

Sets: 集合

Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)

Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter: 振动 Random: Range: 范围 Series: 数列

Trees: 设计树

Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)

Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树

Merge: 合并(把两个数据流合二为一)

Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)

Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar:标量

Constants:常数:

Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio: 黄金分割比(1.618) Natural logarithm: 自然对数(2.718) Pi: 圆周率(3.14)

Interval:区间:

Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间 Divide Interval2: 均分二维区间 Interval: 区间 Interval Components: 分解一维区间 Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2: 通过四个数字创建二维区间

Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:运算符: Addition: 加法运算 Division: 除法运算 Equality: 等量代换

Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Power: 乘方运算 Similarity: 近似运算

Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算

Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数

Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方

Trig:三角函数: ArcCosine: 反余弦函数 ArcSine: 反正弦函数 ArcTangent: 反正切函数 Cosine: 余弦函数 Sine: 正弦函数 Tangent: 正切函数

Util:公用:

Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:

Vector:矢量:Colour: 色彩

Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面

Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes : Plane : 在XY平面上创建一个平面

Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane

Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面

Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签

Vector:矢量:

Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量

Curve:曲线:

Analysis:分析:

Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点

Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points: 提取曲线端点

Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式) Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)

Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度

Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性

Division:分割:

Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve: 等长度分割曲线

Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线 Divide Length: 用预设长度分割曲线

Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter: 按分段数打碎曲线

Primitive:基本曲线:

Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧

Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定) Circle : 圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt: 过三个定点的圆

Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line : 两点确定的线段

Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon : 多边形 Rectangle: 矩形Spline:样条曲线: Bezier Span: 贝塞尔曲线 Curve: 控制点曲线

Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate: 内插点曲线

Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)

Util:公用: Fillet: 接触点圆角 Fillet Distance: 断点圆角 Flip: 翻转曲线 Join Curves: 结合曲线 Offset: 偏移曲线

Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)

Surface:曲面:

Analysis:分析:

Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素) Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积

BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素 BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积 BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框 Dimensions : 尺寸

Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体

Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性

Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点

Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点

Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面

Primitive:基本曲面:

Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体

Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box: 在平面的中心点创建立方体 Cone: 圆锥体 Cylinder: 圆柱体

Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf: 平面 Sphere: 球体

Util:公用:

Brep Join: 结合Brep(复合曲面)

Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口

Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面 Flip: 翻转曲面法线

Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

Mesh:网格面:

Primitive:基本网格面: Mesh: 网格面

Mesh Box: 网格面立方体 Mesh Plane: 网格平面 Mesh Quad: 四边形网格 Mesh Sphere: 网格球体 Mesh Triangle: 三角面网格

Triangulation:三角细分关系:

Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面

Settings (Custom): 描绘自定义网格设置 Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置 Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:公用:

Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体

Intersect:交集:

Boolean:布尔:

Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形) Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形) Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:

BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题

BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题 Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题 Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题

Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题 Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题

Physical:物理:

BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:

Split with BRep: 用复合曲面分割曲线 Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region: 用一个范围修剪曲线 Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线

XForm:变换:

file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射:

Orient Direction: 指定方向 Project: 将物体映射到平面

Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放) Scale NU: 非均匀缩放物体

Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:欧几里得: Mirror: 镜像 Move: 移动

Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体) Rotate Axis: 绕轴旋转物体

Morph:变形:

Blend Box: 在两个平面间建立立方体 Box Morph: 扭曲立方体 Camera Obscura: 针孔照相机 Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像 Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像 Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体

Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体

犀牛建模常用技巧之使用感受

第1章常用工具及技巧 1.1 常用设置 1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4. 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 1.2 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 ?首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 ?曲面质量的评价标准。 ?曲面连续性的含义。 ?涉及连续性的工具。 ?曲面面片划分的思路。 5. 绘制曲线 1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆 时,选用曲线圆。 2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join" 会影响物体的属性。 3.学会常查看物体的属性。 4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用) 5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点

第1章 常用工具及技巧 2 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。 3 个控制点,影响 G2 7. 这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。 12. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简 1.3 Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。

犀牛grasshopper命令大全

Params: 参数 Geometry: 几何体Box: xxBRep: xx形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的xxVector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: xx型Colour: ARGB色彩Data:

数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2:二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型 Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver:

数据接收器Logic 逻辑 Boolean: xxGate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item: 空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List:

RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2) 前言 (2) 1.1相关的软件介绍 (2) 1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3) 1.3RHINO软件的安装 (3) 第二章工作流程和基本概念 (4) 2.1RHINO软件的工作流程 (4) 2.2常用概念解释 (4) 第三章界面和导航操作 (6) 3.1界面初识 (6) 3.2单位和模板 (6) 3.3鼠标操作 (7) 3.4视窗和导航 (7) 3.5物体的选择 (8) 3.6命令行的使用 (9) 第四章二维图形绘制 (10) 4.1直线绘制以及定点的方法 (10) 4.2圆和矩形的绘制 (11) 4.3曲线绘制和编辑修改 (11) 4.4二维线条的编辑 (13) 第五章基础曲面的创建 (14) 5.1实体创建和基本变换命令 (14) 5.2二维转三维的命令 (15) 5.3曲面的创建 (16) 第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20) 6.1曲面的布尔运算 (20) 6.2基本曲面编辑 (21) 6.3从曲面上获得曲线 (22) 第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24) 7.1连续性测试 (24) 7.2曲线和曲面的连续性工具 (26) 7.3曲面的优化 (28) 第八章输入和输出 (30) 8.1输入背景图片 (30) 8.2尺寸标注和制作2D图形 (30) 8.3简单渲染和输出 (31) 8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)

第一章RHINO 软绍 件介及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。由此可见工业设计的巨大作用。目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际工业设计协会联合会(International Council Societies of Industrial Design)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。” 工业设计三大领域: 视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。 产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间设计,是自然与社会间的物质媒介。。 1.1 相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、生产和加工连接)和外观设计(强调形式、材料、风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。为机械制造企业提供包括从设计、分析到制造应用的功能。主要在飞机汽车等大型企业。

犀牛常用命令

. 通用DocumentProperties 设置Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏 Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗) Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗) SelAll 全选 SelDup 选择重复 SelCrv 选择曲线 SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出 SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫

. Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复 Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放 Scale2d 2维缩放 Scale 3维缩放 Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐 Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐 Twist 扭曲 CageEdit 框架变形 Flow 曲线放样FlowAlongSrf 曲面放样曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边缘DupEdge 拾取选择边线Contour 等高线 Make2D 打印成曲线ExtractIsocurve 结构线提取曲线 Offset 偏移

犀牛命令详解

. . 移动 旋转 推拉缩放 框选缩放 当前窗口最大化 全部窗口最大化 缩放到指定物体 返回视图改变 调整到正常视图 调整到正常视图并全部窗口最大化 新建图层 图层色彩编辑 锁定图层对应的物体 隐藏图层对应的物体 当前图层 标注水平或垂直尺寸 全部选取 反向选取 选取最后建立的物体 选取重复物体 按图层选取 选取点 选取尺寸 选取曲线 隐藏 隐藏 显示 锁定 解锁 显示 反向隐藏 标注斜线尺寸 标注角度 标注半径 标注直径 文字注解 编辑文字 引线标注 尺寸标注设置 生成工程图 注解点 锁定 锁定格点 建立水平, 在原点坐标上 建立

. 单点 多点 线段 多义线 对称线 垂直曲面 角平分线 指定角度 起点与曲线垂直 起点与曲线相切 控制点曲线 内控制点曲线 杠杆控制曲线 普通弹簧,绕曲线弹簧 高度螺旋线 平旦螺旋线 中心,半径 环绕曲线 中心,长轴短轴 环绕曲线 对角线矩形 中心对称矩 倒脚矩形 三点弧 相切,相切,半径 杠杆弧 炸开 剪切 群组 分割 结合 以结构线分割曲面 打开曲线或曲面控 增加控制点或结构线 减少控制点或结构线 文字 显示曲面边缘 曲线圆角 曲线直角 全部倒角 曲线混合 曲线偏移 重建曲线 对称缩放 矩形阵列 圆形阵列 沿曲线阵列 移动 镜像 下一页

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. 中心,半径多边形 多边星 以2、3或4条边缘线建立曲面 以平面曲线建立曲面(补洞) 对角平面 沿曲线挤出 直线挤出(拉伸) 挤出至点 挤出成锥形 放样 网格曲面 嵌面 单轨放样 双轨放样 旋转成型 沿曲线旋转 投影 提取边缘线 提取边框 提取ISO 等高线 交线 提取轮廓线 工程图 曲面延长 曲面圆角 曲面直角 不等值圆角 不等值平角 曲面G2混接 曲面偏移 曲面不等距偏移 曲面混合 重建曲面 取消修剪 缩回已修剪的曲面 布尔运算并 布尔运算差 布尔运算交 布尔运算分割 物体加盖 布物体去盖 物体倒圆角 物体倒平角 立方体 球 椭球 抛物线椎体 锥形 平顶椎体 环状体 管状体 挤出密封曲线 挤出曲面

RHINO犀牛 快捷键大全

RHINO犀牛快捷键大全 RHINO 快捷键 【简介】Ctrl+N 新建一个文档 Ctrl+O 打开一个文件 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+P 打印设置 Ctrl+Z 取消 Ctrl+Y 重复 Ctrl+A 选择全部物体 Ctrl+X 剪贴 Ctrl+C 拷贝到剪贴板 Ctrl+V 粘贴 Delete 删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup 向前平移 pagedown 向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME 取消最近一次缩放 END 重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 down arrow 向下旋转 left arrow 向左旋转 right arrow 向右旋转 up arrow 向上旋转 ctrl+shift+pageup 向左倾斜 ctrl+shift+pagedown 向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度 F1 帮助 F2 显示命令历史 F7 隐藏显示栅格线 F8 正交

F9 捕捉栅格点 F10 打开CV点 F11 关闭CV点 ctrl+F1 最大化TOP视图 ctrl+F2 最大化FRONT视图 ctrl+F3 最大化RIGHT视图 ctrl+F4 最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

M大 传授犀牛详细设置及经验

Daniel’s Rhino3D Shanghai Day one:一些基础的犀牛设置和命令设置,原理 1. 一般工业设计建模的图纸选用为:,公差值为 0.001。公差值的设定在Option-units 2. 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。M大的一般分类为: 红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. Shift+右键=编辑“命令”。Ctrl+左键=复制“命令”。Shift+左键=在工具列中 移动“命令”。 4. 鼠标中键的设定:先T ools-T oolbar layout-File-Open,再选择要导入的工具 列。然后Option-mouse,在如图选择 (我会分享给大家M 大的中键工具列,非常好用) 5. 点击“命令”后再按F1,可以查看该“命令”的帮助。这个大家要经常用, 因为碰到一些不是很懂的“命令”,F1完全可以解释清楚。(我会分享帮助的中文版。系统自带的是英文的) 6. Option-General的设置一般如图:

7. Snap设置一般如图(颜色可根据自己的喜欢设置): 8. 在绘图时,按住“Alt”,可以暂时关闭Snap 9. 标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般 建模作圆时,选用曲线圆。 10. 画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段。同理 11. “Join”会影响物体的属性。 12. 按一下“T ab”,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有 用)。 13. 最精简曲线:Degree=3,4个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个 节点。 14. 2条曲线在连接处的各自2个控制点,影响G1。3个控制点,影响G2。

犀牛(Rhino)命令表

rhino3.0命令详解 1.点 sqq/s11选取所有的点selpt qq多点_Points 2.线 s22选取所有的线selcrv s2q选取所有的短线SelShortCrv s2w选取所有的开放的线SelOpenCrv s2e选取所有的封闭的线SelClosedCrv s2r选取所有的复合线SelPolyline 3.圆 cdd通过已知直径来画圆_Circle_Diameter cd3通过已知三点来画圆_Circle_3Point 4.椭圆 edd画椭圆,有各种参数可选,_Ellipse 5.四方形 rec画四方形(长/正方形),有各种参数可选,_Rectangle req画多边形,有各种参数可选,_Polygon 6.面 s33选取所有的面selsrf s3w选取所有的开放的面SelOpenSrf s3e选取所有的封闭的面SelClosedSrf 7.复合面 s44选取所有的复合面SelPolySrf s4w选取所有的开放的复合面SelOpenPolySrf s4e选取所有的封闭复合面SelClosedPolySrf 8.网格面 s55选取所有的网格面SelMesh s5w选取所有的开放的网格面SelOpenMesh s5e选取所有的封闭的网格面SelClosedMesh 9.层 er打开层面板layer aw打开所的层AllLayersOn 10.窗口 v3切换到三个视图_3View v4切换到四个视图_4View vtF1顶视'_SetMaximizedViewportTop vfF2前视'_SetMaximizedViewportFront vrF3右视'_SetMaximizedViewportRight vqF4三视'_SetMaximizedViewportPerspective Z放大'_Zoom ze全屏显示,物件放中间'_Zoom_Extents zea'_Zoom_All_Extents zs全屏显示,被选取的物件放中间'_Zoom_Selected

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令: s=Split p 点打断 se=! SplitEdge 打断面的边 j=Join 连接线或面,或将面连成实体 s1=! sweep1 单边扫掠 s2=! sweep2 双边扫掠 p=Project 线或多线投影到面上 aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点 rd=! radius 测量圆角半径 dd=! Distance 测量距离 D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点) C=interpcrv 样条曲线 cc=! copy 多个复制 h=Hide 隐藏 w=! Show 显示所有 hh=HIDESWAP 交换隐藏 i=! Intersect 求交点或交线 E=! Properties 属性 t=Trim 剪切 TT=! UNTRIM 还原剪切 b=! Blend 顺接线 bb=! BlendSrf 顺接面 2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面 4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面 3=! CPlane3Pt 3点定面 33=! plan 坐标面 1=! Extrude Cap=No 扫直面 g=! DupEdge 取边界(一条或多条) GG=dupborder 所有边界 q=! ExtendBYLINE 延长线 qq=! ExtendSrf 延长面 n=! Offset 补正(或偏移)线

nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面 f=! fillet 倒圆角(线) ff=! FilletSrf 倒圆角(面) k=! Lock 锁定 kk=! unlock 解锁 lk=! lockswap 交换锁定 Tg=! MATCH 切线 x=section 求剖面 cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧 je=MergeEdge 连接被打断的边 vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性 Rhino快捷键: F1=TOP 俯视图(上视图) F2=Right 侧视图(右视图) F3=Front 前视图(正视图) F7=! OneLayerOff 关闭一个层 F8=Ortho 正交方式 F9=! Editpton 编辑点 ctrl+A=SelAll 全选 ctrl+C=! CopyClip 复制 ctrl+G=! Group 组 ctrl+H=! Hide 隐藏 ctrl+J=! Join 连接 ctrl+L=! Lock 加锁 ctrl+M=ToggleMaxViewport 显示所有窗口 ctrl+N=! New 新建 ctrl+O=! Open 打开 ctrl+P=! Print 打印 ctrl+S=! SaveSmall 保存 ctrl+T=! Cut 剪切 ctrl+U=! UnGroup 炸开组 ctrl+V=! Paste 粘贴 ctrl+X=! Cut 剪切 ctrl+Z=! Undo 取消上一步 F4=Perspective 透视图

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

Ⅱ代序

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 Polygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25 3.1.3 面物体 26 3.1.4 网格 28 3.2 点物体的绘制 29 3.3 曲线绘制 31 3.3.1 Rhino 直线绘制 31 3.3.2 Rhino 曲线绘制 35 3.3.3 其他封闭几何体 37

Ⅳ目录 Ⅵ 目录 4.1.1曲线的分割和修剪41 4.1.2编辑曲线上的点46 4.1.3曲线编辑工具48 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs曲线的深入理解52 4.2.1 何谓nurbs?52 4.2.2“有理”和“无理”52 4.2.3“均匀”和“非均匀”60 4.2.4 曲线的“阶”63第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面68 5.1.2 绘制简单曲面69 5.1.3 拉伸曲面72 5.1.4 放样75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界94 6.2.2 曲面作为分割边界95 6.2.3 还原分割和修剪97 6.3 链接曲面97 6.4 延伸曲面97 6.5 曲面倒角99 6.6 偏移工具101 6.7 混接曲面102 6.8 合并曲面105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格112 7.1 基本几何体创建112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算118 7.2.2 抽面工具122 7.2.3 实体倒角123 7.3 MESH对象124

犀牛常用命令精华版

通用 DocumentProperties 设置Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏 Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗) Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗) SelAll 全选 SelDup 选择重复 SelCrv 选择曲线 SelLast 选择最后物体SelBrush 笔刷选择SelectionFilter 过滤选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线InterpcrvOnSrf 曲面上画曲线Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出ExtrudeCrvAlongCrv 线路径挤出 ExtrudeCrvToPoint 线挤出到点ExtrudeSrf 面挤出SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫 Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点 Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复 Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动 Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放 Scale2d 2维缩放 Scale 3维缩放 Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐 Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐 Twist 扭曲 CageEdit 框架变形 Flow 曲线放样 FlowAlongSrf 曲面放样 曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边缘 DupEdge 拾取选择边线 Contour 等高线 Make2D 打印成曲线 ExtractIsocurve 结构线提取 曲线 Offset 偏移 OffsetCrvOnSrf 曲面上偏移 Crv2View 2视图曲线 CrvSeam 曲线端点休整 InsertControlPoint 增加控制点 Fillet 倒角 曲面 OffsetSrf 曲面偏移 Flip 翻转 UnrollSrf 摊平 FilletSrf 曲面倒角 MergeAllFaces 平面融合 MergeSrf 曲面融合 实体 Cap 加盖 FilletEdge 边缘倒角 MoveFace 平面移动 ExtractSrf 拾取平面 BooleanUnion 布尔集合 BooleanDifference 布尔差集 分析 Dir UV线查看 Distance 间距 Length 长度 Area 面积 ShowEdges 边缘线检查

犀牛命令详解

移动 旋转 推拉缩放 框选缩放 当前窗口最大化 全部窗口最大化 缩放到指定物体 返回视图改变 调整到正常视图 调整到正常视图并全部窗口最大化 新建图层 图层色彩编辑 锁定图层对应的物体 隐藏图层对应的物体 当前图层 标注水平或垂直尺寸 全部选取 反向选取 选取最后建立的物体 选取重复物体 按图层选取 选取点 选取尺寸 选取曲线 隐藏 隐藏 显示 锁定 解锁 显示 反向隐藏 标注斜线尺寸 标注角度 标注半径 标注直径 文字注解 编辑文字 引线标注 尺寸标注设置 生成工程图 注解点 锁定 锁定格点 建立水平, 在原点坐标上 建立

单点 多点 线段 多义线 对称线 垂直曲面 角平分线 指定角度 起点与曲线垂直 起点与曲线相切控制点曲线 内控制点曲线 杠杆控制曲线 高度螺旋线 中心,半径 环绕曲线 三点弧 杠杆弧 群组 旋转 以结构线分割曲面 打开曲线或曲面控增加控制点或结构线 减少控制点或结构线 文字 显示曲面边缘 关闭曲线边缘 分割边缘 合并边缘 曲线圆角 曲线混合 三维等比缩放 2维缩放 对称缩放 复制 矩形阵列 圆形阵列 沿曲线阵列 移动 镜像

中心,半径 多边形 多边星 以2、3或4条边缘线建立曲面 以平面曲线建立曲面(补洞) 对角平面 沿曲线挤出 直线挤出(拉伸) 挤出至点 挤出成锥形 放样 网格曲面 嵌面 单轨放样 双轨放样 旋转成型 沿曲线旋转 投影 提取边缘线 提取边框 提取ISO 等高线 交线 提取轮廓线 工程图 曲面延长 曲面圆角 曲面直角 不等值圆角 不等值平角 曲面G2混接 曲面偏移 曲面不等距偏移 曲面混合 重建曲面 取消修剪 缩回已修剪的曲面 布尔运算并 布尔运算差 布尔运算交 布尔运算分割 物体加盖 布物体去盖 物体倒圆角 物体倒平角 立方体 球 椭球 抛物线椎体 锥形 平顶椎体 环状体 管状体 挤出密封曲线 挤出曲面

RHINO犀牛快捷键大全

R H I N O犀牛快捷键大 全 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

R H I N O犀牛快捷键大全RHINO快捷键 【简介】Ctrl+N新建一个文档 Ctrl+O打开一个文件 Ctrl+S保存文件 Ctrl+P打印设置 Ctrl+Z取消 Ctrl+Y重复 Ctrl+A选择全部物体 Ctrl+X剪贴 Ctrl+C拷贝到剪贴板 Ctrl+V粘贴 Delete删除 Shift+按住鼠标右 Shift+按住鼠标右键拖动(在 透视窗里)在正脚视窗里,按 住鼠标右键拖动平移 pageup向前平移

pagedown向后平移 ctrl+按住鼠标右键向上拖动放大 ctrl+按住鼠标右键向下拖动缩小 HOME取消最近一次缩放 END重做最后一次缩放 ctrl+shift+按住鼠标右键拖 动,在透视窗里,按住鼠标右 键拖动。旋转 downarrow向下旋转 leftarrow向左旋转 rightarrow向右旋转 uparrow向上旋转 ctrl+shift+pageup向左倾斜 ctrl+shift+pagedown向右倾斜 shift+pageup shift+pagedown(透视视窗)调节镜头长度

F1帮助 F2显示命令历史 F7隐藏显示栅格线 F8正交 F9捕捉栅格点 F10打开CV点 F11关闭CV点 ctrl+F1最大化TOP视图 ctrl+F2最大化FRONT视图 ctrl+F3最大化RIGHT视图 ctrl+F4最大化PERSPECTIVE视图 1.界面篇 下面我们从的界面开始学习如何用制作3D模型。的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 菜单栏

犀牛常用命令精华版

通用DocumentProperties 设置 Hide 隐藏 Invert _Hide 反选隐藏Show 全部显示 Lock 锁定 Unlock 解锁UnlockSelected 选择解锁 Group 编组 Ungroup 解组 Zoom _Extents 场景最大化显示 Zoom _All _Extents 场景最大化显示(4窗)Zoom _All _Selected 选择物体最大化显示(4窗)SelAll 全选 SelDup 选择重复SelCrv 选择曲线SelLast 选择最后物体 SelBrush 笔刷选择 SelectionFilter 过滤 选择 创建 点 Points 点 线 Polyline 多段线 Curve 控制点曲线 InterpCrv 经过点曲线 InterpcrvOnSrf 曲面上 画曲线 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Rectangle 矩形 曲面 ExtrudeCrv 线挤出 ExtrudeCrvAlongCrv 线 路径挤出 ExtrudeCrvToPoint 线 挤出到点 ExtrudeSrf 面挤出 SrfPt 4点成面 PlanarSrf 封闭平面曲 线成面 Loft 多线放样 EdgeSrf 2,3,4边线成面 Patch 补丁面 Sweep1 1轨扫 Sweep2 2轨扫 Revolve 剖线旋转面 实体 Box 六面体 Cylinder 圆柱 Sphere 球体 Ellipsoid 椭球 Pipe 圆管 编辑 通用 PointsOn or (F10) 打开控制点

Join 组合 Explode 炸开 Trim 裁剪 Untrim 裁剪修复Split 分裂 Rebuild 重建 变形 Delete 删除 Copy 复制 Move 移动 Rotate 旋转 Scale1d 1维缩放Scale2d 2维缩放Scale 3维缩放Mirror 镜像 Array 阵列 SetPt 坐标对齐Orient 对齐 Orient3Pt 缩放对齐Twist 扭曲CageEdit 框架变形Flow 曲线放样 FlowAlongSrf 曲面放样 曲线提取 Project 投影 DupBorder 拾取曲面边 缘 DupEdge 拾取选择边线 Contour 等高线 Make2D 打印成曲线 ExtractIsocurve 结构 线提取 曲线 Offset 偏移 OffsetCrvOnSrf 曲面上 偏移 Crv2View 2视图曲线 CrvSeam 曲线端点休整 InsertControlPoint 增 加控制点 Fillet 倒角 曲面 OffsetSrf 曲面偏移 Flip 翻转 UnrollSrf 摊平 FilletSrf 曲面倒角 MergeAllFaces 平面融 合 MergeSrf 曲面融合 实体 Cap 加盖 FilletEdge 边缘倒角 MoveFace 平面移动 ExtractSrf 拾取平面 BooleanUnion 布尔集合 BooleanDifference 布 尔差集 分析 Dir UV线查看 Distance 间距 Length 长度 Area 面积 ShowEdges 边缘线检查

犀牛命令详解

曲线命令 Curve -------------------------- 指令: _Line 直线起点 ( 法线(N) 指定角度(A) 与工作平面垂直(V) 四点(F) 等角线(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 两侧(O) ): 直线终点 ( 两侧(B) ): 指令: _Polyline 多重直线起点: 多重直线的下一点 ( 复原(U) ): 多重直线的下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 复原(U) ): 多重直线的下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 封闭(C) 复原(U) ): 指令: _Rectangle 矩形的第一角 ( 三点(P) 垂直(V) 中心点(C) 圆角(R) ): 其他角或长度: 指令: _Polygon 内接多边形中心点 ( 边数(N)=5 外切(C) 边缘(E) 星形(S) 垂直(V) 环绕曲线(A) ): 多边形的角 ( 边数(N)=5 ): 指令: _Curve 曲线起点 ( 阶数(D)=3 ): 下一点 ( 阶数(D)=3 复原(U) ): 下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 复原(U) ): 下一点。操作完毕请按 Enter 键 ( 阶数(D)=3 封闭(C) 尖锐封闭(S)=否复原(U) ): 指令: _Circle 圆心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直径(I) 三点(P) 正切(T) 环绕曲线(A) ): 半径 <10.296> ( 直径(D) ): 指令: _Arc 圆弧中心点 ( 可塑形的(D) 起点(S) 正切(T) 延伸(E) ): 圆弧起点: 终点或角度: 指令: _Ellipse 椭圆中心点 ( 垂直(V) 角(C) 直径(D) 从焦点(F) 环绕曲线(A) ): 第一轴终点 ( 角(C) ): 第二轴终点: 指令: _Parabola 抛物线焦点 ( 顶点(V) 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ): 抛物线 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ): 抛物线终点 ( 标示焦点(M)=否一半(H)=否 ):

Rhino基础命令中文版()

RHINO培训教材 1. 提升效率的基本设置 1.1 RHINO 4.0环境界面 A.主菜单(Menu):windous风格的下拉菜单,可以看到Rhino功能的展示 下拉菜单使用频率不高,习惯Rhino图示操作的可以在Options隐藏菜单,增加视窗面积

B. 主工具栏(Main )及标准工具栏(Standard ):可以快速找到常用命令 ◆ 右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接 ◆ 有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令 ◆ 鼠标移动到图标按钮处会显示命令注解,也会提示左右键点选的不同 ◆ 所有的工具列都可以在菜单>tools>toolbar 开启或关闭 C. 命令栏(Command ):文字命令输入,参数选用,输入数值 ◆ 执行命令后,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底 线字母或鼠标直接点选 ◆ 命令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫 D. 工作视窗(Main Working Viewport ):绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排 ◆ 4view 命令可以迅速恢复默认的四个视窗 E. 状态栏(Status bar ): ◆ 显示当前光标的xyz 坐标位置 ◆ 状态锁定工具 Sanp 网格捕捉锁定 Orthe 正交模式锁定 Planner 三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度 图层管理(Layers )及属性管理(Properties ):◆ 通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率 ◆ 属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层 左键 中键 右键 点选对象 POP 快捷工具栏 确认命令 框选对象 滚轮缩放视图 重复上次命令 执行图标按钮命令 拖拽平移视图 拖拽移动物体 透视图中旋转视图 命令右键功能 Ctrl+ 复选、取消对象 缩放视图 Shift+ 复选对象 透视图中平移视图 End 端点捕捉 Int 相交点捕捉 Near 最近点捕捉 Perp 垂直点捕捉 Point 点对象捕捉 Tan 相切点捕捉 Mid 中点捕捉 Quard 4分点捕捉 Cen 中心点捕捉 Knot 节点捕捉 Disable 停用所有的捕捉功能

犀牛基本操作说明

犀牛基本操作说明 作者:佚名来源:视觉同盟时间: 2007年6月2日 1.界面篇 下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。 菜单栏 在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。 File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。 View:用于设置对象和视图的显示方式。 Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。 Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。 Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。 Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。 Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。 Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。 Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。 Render:用于渲染对象和建立灯光。

Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。 菜单栏 在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。 File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。 View:用于设置对象和视图的显示方式。 Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。 Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。 Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。 Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。 Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。 Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。 Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。 Render:用于渲染对象和建立灯光。 Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。 工具栏 (图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是: 建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体 粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图 缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式 切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体 图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光 Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性 (提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。过一会出 现快捷按钮的名称和一个标志,如(图3)。 上面的标志表示点击鼠标左键为打开文件,右键为输入输出模型。快捷按钮的右下方带有三

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