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an droid 面试问题与答案

问题:an droid面试问题与答案回答:

View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题

1.View的刷新:

在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage 发送信息,然后在handle 的getmessage 里面执行invaliate 或者postinvaliate.

2.GC内存泄露

出现情况:

1.数据库的cursor没有关闭

2.构造adapter时,没有使用缓存contentview

衍生listview的优化问题------ 减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview 的过程/

3.Bitmap对象不使用时采用recycle。释放内存

4.activity中的对象的生命周期大于activity

调试方法:DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total

Size]

还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal 层.

这篇文章会涉及到以下几个内容

一Activity的生命周期

二让Activity 变成一个窗口:Activity 属性设定

三你后台的Activity 被系统回收怎么办:

on Save In sta nceState

四调用与被调用:我们的通信使者-Intent

一Activity的生命周期

和其他手机平台的应用程序一样,An droid的应用程序的生命

周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人

(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另

外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

Java代码

public

class MyActivity exte nds Activity {

protected

void on Create(B un dle saved In sta nceState);

protected

void on Start();

protected

void on Resume();

protected

void on Pause();

protected

void on Stop();

protected

void on Destroy。;

}

public class MyActivity extends Activity { protected void on Create(B un dle saved In sta nceState); protected void on Start(); protected void o n Resume(); protected void on Pause();

protected void on Stop(); protected void on Destroy(); }

你自己写的Activity会按需要重载这些方法,on Create是免不了的,在一个Activity 正常启动的过程中,他们被调用的顺序是on Create -> on Start -> on Resume,在Activity 被干掉的时候顺序是on Pause -> on Stop -> on Destroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行

着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个

Activity 是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打

断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是on Pause,恢复的时候on Resume 。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

on Create:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

on Start:到这一步变成用户可见不可交互的

on Resume:变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

on Pause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情

从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,

on Resume 里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,

因为下一

个activity不会等到这个方法完成才启动

on stop:变得不可见,被下一个activity覆盖了

on Destroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在

on Destroy 里

把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel

方法会抛

异常的。

on Pause , on stop , on Destroy,三种状态下activity 都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用

程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用An droid 的消息机制[Ha ndler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

二让Activity 变成一个窗口:Activity 属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话:Xml代码

an droid :theme二” @an droid:style/Theme.Dialog ”

android:theme= ” @android:style/Theme.Dialog ” 这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

Xml代码

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