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flash考试题11.1

flash考试题11.1
flash考试题11.1

一、单项选择题

1关于Flash软件说法正确的是( 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2\Flash软件保存格式为 ( fla

3\给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(按下

4\如下列图所示,其为什么形式的补间

动画:

是一

个移动和形状的组合动画

5将当前选中的关键帧转换为帧操作的

菜单操作( 修改/时间轴/清除关键

6使用变形提示点制作形状补间动画,

能获得最佳变形效果的说法中正确的

是:(确保变形提示点的逻辑性

7用绘图工具绘制图形时,在工具面板

下端的选项中进行如图所示的设置后,

绘制的图形是

(

独立对象

8在Flash 8中,要绘制精确的直线或

曲线路径,可以使用 (钢笔工具

9使用擦除工具时,如果在擦除模式中

选择内部擦除,这意味着(只擦除被擦

除工具最先选中的填充区域,线条和文

字均不受影响。

10菜单操作修改/变形/取消变形的功

能是( 将变形的对象还原到初始状

11\Flash中的“遮罩”可以有选择地显

示部分区域。具体地说,它是:正遮罩,

没有被遮罩的位置才能显示

12编辑位图图像时,修改的是 ( 像素

13在导入图像时(导入到舞台),如果

有一系列的图像,FLASH会弹出提示是

否导入系列的图像。如果点击“是”,

那么这一系列的图像会以什么样的形

式出现(分布在帧上

14关于运动补间动画,说法正确的是

( 运动补间是发生在相同元件的不同

实例之间的

15时间轴面板上层名称旁边的眼睛图

标中有何作用 ( 确定当前图层是否显

16时间轴下部有四个按钮如图示

,依次分别是 ( 插入图层添加

运动引导层插入图层文件夹删除

17下列对创建庶罩层的说法错误的是

( 以上都不对

18Flash中的形状补间动画和动作补间

动画的区别是 (形状补间动画只能对

打散的物体进行制作,动作补间动画能

对元件的实例进行制作动画

19作带有颜色或透明度变化的遮罩动

画应该 ( 改变被遮罩的层上对象的

颜色或Alpha

20把一张图片替换为另一张图片并保

持位置不变,需要使用的功能是 ( 选

择一张图片,选择“属性”面板,单击

“交换”按钮,在“交换位图”对话框

中选择要替换的另一张图

21下面说法错误的是( Flash 8.0中

可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、

MPEG

22关于Flash 动画的特点,以下说法

正确的是(鲜明、有趣的动画效果更能

吸引观众的视野

23元件和与它相应的实例之间的关系

是:改变元件,则相应的实例一定会改

24在Flash 8中,要绘制精确的直线或

曲线路径,可以使用(钢笔工具

25有一个花盆形状的按钮,如果需要当

把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花

盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这

个按钮:制作一朵花生长的电影剪辑,

在编辑按钮时创建一个新层,并在第二

个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪

辑放置在这个关键帧上

26可以将如图所示左边的图像变为右

边的效果(在变形面板中,在旋转选

项中输入“30度”,然后连续点击“复

制并应用变形”

按钮

27钢笔工具单击创建路径的起点,再次

单击创建路径的第二个点,此时创建的

路径是一条直线;如果在创建路径的第

二个点时,执行以下哪一操作,绘制的

就是一条曲线( 单击并拖动鼠标

28遮罩的制作必须要用两层才能完

成,下面哪一描述正确?(上面的层称

之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

29如果想建立一个新的元件应选择哪

个菜单(插入

30如果提供的素材中包含如下图所示

的10张图片,怎样最快的将它们制作

成动画?

使用

“文件/导入”

31以下关于按钮元件的叙述,错误的是

(按钮元件里面的时间轴上最少能放

置4帧

32下面关于使用钢笔工具说法错误的

是(用户可以通过调节线条上的点来调

节直线和曲线,曲线不可以转换为直

线,反之亦然

33以下关于图层的叙述,说法错误的是

(太多的层数可以增加发布影片的文

件大小

34下列对引导层说法正确的是

(添加到引导层中的内容不会出现在

SWF 文件窗口中

35以下关于按钮元件的叙述,错误的是

(按钮元件里面的时间轴上最多只能

放置4帧

36在制作形状渐变动画时,在属性栏中

会有一个混合选项,当我们调节这个混

合选项时,发现动画并没有发生变化,

这可能是因为:因为这个选项最少在某

一帧上有两个图形才可以起作用

37时间轴面板上层名称旁边的眼睛图

标中有何作用(确定当前图层是否显

38Flash的创作环境的重要部分的是

(时间轴上的帧

39元件对实例的影响有以下特点(元

件的变化会影响到所有相应的实例,但

对实例的修改却不会反馈给元件

40要对下列各元素应用形状补间,必须

进行两次分离转换的是(文本

41序列文件是(一系列名称相似的文

42要实现某个对象的精确旋转操作可

以在以下哪个面版中完成(变形面板

43在Flash中,历史记录面板的作用是:

(列出最近使用过的命令,以便能够快

速撤消和重复命令

44什么是绘图纸外观(“洋葱皮”

效果

45用钢笔工具绘制出的图形被称为

(贝塞尔曲线

46Flash插入菜单中,“关键帧”表示

( 在时间轴上当前位置插入一个新的

关键帧

47如下图所示,要创建由图形演变成人

形的动画,应该使用动画的哪种类型

(形状补间动画

48如图示的直线,绘制圆角的直线是在

哪里设置的(属性面板

49在下面选项中,当鼠标指针变成

哪种状态时拖动,可以将左边的图像

变为右边的效果。

B

50以下哪种方法不能删除图层(选

择该图层,按下键盘的Del键

51下面哪张线性渐变的图像应用了“镜

像”溢出模式()

b

52在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪

几个帧(弹起指针经过按下点击

53对齐面板中,在不选中“相对于舞台”

按钮的情况下, ( ),可以将

如图所示左边的图像变为右边的效果。

A同时选中两个矩形,然后在“对齐”

面板中,单击“左对齐”按钮

54作带有颜色或透明度变化的遮罩动

画应该(改变被遮罩的层上对象的颜

色或Alpha

55遮罩的制作必须要用两层才能完成,

下面哪一描述正确?(上面的层称之为

遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

56制作不可见的按钮时,应该在哪一帧

加入关键针? (点击

57在场景中由元件产生的对象称为

(实例

58元件对实例的影响有以下特点(元

件的变化会影响到所有相应的实例,但

对实例的修改却不会反馈给元件

59在一个动画是否中可以有多个场景

存在(可以

60如果需要制作一边形变一边沿固定

路径运动的动画,其主要步骤为必需

先将形变动画制成电影剪辑元件再制

作路径动画。

61将当前选中的关键帧转换为普通帧

操作的菜单操作(修改/时间轴/清除

关键帧

62如下图所示,使上图变为下图的效

果,应使用任意变形工具中的什么选项

(扭曲)

63如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐

消失的动画,应该使用动画的哪种类型

(运动补间动画

64如下图所示,拖动简易值旁边的箭头

或输入一个值可以调整渐变过渡帧的

的改变速度,下面描述正确的是:

滑杆离两端越近,

则动画的加速或减速也越明显

65要制作一个人物移动的运动渐变动

画,正确的操作是(制作第一个关键

帧和最后一个关键帧,确定人物的两个

位置,然后在两帧之间创建运动补间动

66下面哪张放射状渐变的图像应用了

“重复”溢出模式(

67对齐面板中,在不选中“相对于舞台”

按钮的情况下,(),可以将如

图所示左边的图像变为右边的效果(同

时选中两个矩形,然后在“对齐”面板

中,单击“底对齐”按钮

68使用变形提示点制作形状补间动画,

能获得最佳变形效果的说法中对的是:

(确保变形提示点的逻辑性

69下面对于在时间轴中插入帧的操作

正确的是(可以使用鼠标右键单击要设

置为关键的帧,然后从上下文菜单中选

择“插入关键帧”

70Flash中的“遮罩”可以有选择地显

示部分区域。具体地说,它是( 正遮罩,

没有被遮罩的位置才能显示

71 ( )是指元素的外形发生了很大

的变化,例如从矩形转变成圆形;而

( )则是指元素的位置、大小及透

明度等的一些变化,这样的动画如飞机

从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色

由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较

容易理解的,但实际操作起来却很复

杂。( 形状补间动画、运动补间动画* 72以下关于时间轴特效的说法错误的

是(不可以在动画框中输入参数来控

制动画效果

73关于获得位图的填充形状说法正确

的是(导入位图,按快捷键Ctrl+B将

其分离,使用魔术棒去除背景,在工具

箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到

了填充形状

74下列变化过程无法通过“形状补

间”实现的是( 一个圆形沿折线移动

75混合模式可通过数学运算来过滤两

张或两张以上叠加图片的颜色、透明度

和亮度等值。flash 8.0中提供了

( 14 )种混合模式?

76Flash中的“遮罩”可以有选择地显

示部分区域。具体地说(没有被遮罩的

位置才能显示

77下列对于FLASH中“钢笔工具”作用

描述正确的是(自由地创建和编辑矢

量图形

78对时间轴上图层描述不正确的是

( 能隐藏

79关于场景的说法正确的是(场景可

以复制、删除、改变顺序和重命名。

80元件和实例的关系有以下特点(一

个元件可以对应多个实例

81如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消

失的动画,应该使用动画的哪种类型?

画补间动画

82如下图所示,使左图变为右图的效

果,应使用任意变形工具中的什么选

项?

(扭曲

83

在“合并绘制”模式下,绘制了如左

图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以

椭圆图形变成右边图形的效果?

选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边

缘”,然后使用选择工具分别选中柔化

后的各个环形,将它们拖动到适当的位

84在用FLASH制作旋转渐变对象时,

在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,

下面说法正确的是( 旋转菜单中选择了

顺时针,则一定要在后面的数值框中输

入数值,不输对象将不会旋转

85

现将某个图形实例的播放方式选项

设定为单个帧。请问以下各种叙述中,

正确的是:(该实例将只显示动画序列中

所指定的那一帧

81.有一个花盆形状的按钮,如果

需要当把鼠标放在这个按钮上没有点

击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎

样设置这个按钮?( 制作一朵花生长

的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新

层,并在第二个状态所在帧创建空关键

帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上

82.给横排文本添加超级链接,要

求浏览者单击广告,在新窗中打开链接

目标为https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html,的网页,下面操

作正确的是(

在文本属性面板的“超链

接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html,,

从“目标”下拉菜单中选择_blank

83.在Flash Lite中,使用什么方法

可以把动画限定在特定的区域内?利

用遮罩层

84.如下图所示,由上至下依次为

图层的什么模式?

编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮

廓模式

85.在FLASH中制作补间动画时,

下列图中显示补间动画失败的是:

A.

86.当选中舞台中的椭圆,然后在

工具箱中选中“任意变形工具”后,再

选种哪一种操作可以使椭圆图形变成

右边图形的效果?

再在选项面板中选择“封套”按钮

87.如下图所示其表示在混色器面

板中间的填充类型弹出菜单中的哪种

渐变类型?

放射状渐变

88.元件和与它相应的实例之间的

关系是:改变元件,则相应的实例一定

会改变

89.当前的时间轴,如下图所示,如

果此时给舞台上添加一个实例,Flash

将会把这个实例放置在哪里?

层2层的第3帧

90.看下图,请说出是什么效果?

用两个图层进行

遮罩的百叶窗效果

91.下面关于导入视频说法错误的

是:一些支持导入的视频文件不可以嵌

入Flash影片中

92.下面关于矢量图形和位图图像

的说法错误的是:一般来说矢量图形

比位图图像文件量大

93.在FLASH里勾边或绘制路径

等曲线段的绘制时,主要用什么工具?

A.

94.要制作一个人物移动的运动渐

变动画,正确的操作是:制作第一个关

键帧和最后一个关键帧,确定人物的两

个位置,然后在两帧之间创建动画补间

动画

95.如图所示,移动产生对象的副

本和限制对象移动的角度(以45度为

单位)分别按什么键?

A .Alt和

Shift

96.如下图所示,从左至右为依次

使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?

A.标准绘画-颜料填充-后

面绘画-颜料选择-内部

绘画

97.下列说法错误的是:

该α标记表示该关键帧区段的名称

98.使用擦除工具时,如果在擦除

模式中选择内部擦除,这意味着:只擦

除被擦除工具最先选中的填充区域,线

条和文字均不受影响。

99.如下图所示,正在使用什么工

具对汽车的图形进行处理?

填充变形工具

100.如果需要制作一边形变一边沿

固定路径运动的动画,最合适的制作步

骤为:先将形变动画制成MC再制作路

径动画

101.对于下面所示的效果是通过什

么来实现的?

A.蒙板功能的使用

102.关于遮罩层,说法错误的是:

遮罩层中的对象必须是填充的,而不能

带有边框,而且不能产生运动

103.在Flash中使用下列哪种命令

可以将一段文字分离为单独的文字?

( 分离

104.下面关于FLASH导入

Fireworks 的PNG 文件的说法错误的

是:当作为不可编辑的图像导入时,

文件将转换成位图图像对象,但是矢量

图形还是保持为矢量图形

105.在导入图像时(导入到舞台),

如果有一系列的图像,FLASH会弹出

提示是否导入系列的图像。如果点击

“是”,那么这一系列的图像会以什么样

的形式出现:( 分布在帧上

二、多项选择题

1如果用户分离了水平排列的文本块

“Flash”,并且使用了“分散到图层”命令将

各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H

的层中,下列说法正确的是 ( AD )A层将

按字符的左右顺序叠放 D.这些层将按从上到

下的顺序添加到原来包含分离文本的层的下

2如果要实现如下图所示的绘图效果,可以使

用什么工具或方法来完成?(ABCD)

A文字工具B.直线工具C矩形工具D蒙版

3在Flash动画中,“遮罩”的用途

( AB )

A用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

4\Flash中的元件的类型有( B图形C 按钮D影片剪辑

5使用"调整颜色"滤镜,可以实现的功能有 ( ABC )

A所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度B按钮的亮度、对比度、色相和饱和度C所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度

6添加屏幕行为可以控制幻灯片的( A 播放B切换D显示和隐藏

7用填充变形工具高速渐变时能调整(A渐变的方向 B渐变的夸度D渐变的中心位置

8下列步骤中可创建动作补间动画的是( A 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

9在Flash动画中,“遮罩”的用途(A用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

10下列对象可制作形状补间动画的是( A图形元件B按钮

11完成视频导入后要存储哪些文件格式( A扩展名为.fla的flash源文件B扩展名为.flv的flash视频文件

12用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( C )可以变形为右图所示的图形( D )

C选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状

13如果导入的是图像序列中的一个

picture001.bmp 文件,并且序列中的

其他文件位于相同的文件夹中,则将被

识别为图像序列将是下面哪些

(Apicture002.bmp B

picture003.bmp

14在Flash动画中,“遮罩”的用途有( A

用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对

象或特定区域外的对象不可见。B用来隐藏某

一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

15在flash中插入视频后,可以和视频

合成的flash元素都有哪些?(A数据

B图形C声音D脚本交互控制

16Flash 动画主要应用于哪些领域

( A矢量绘图B幻灯片和课件制作C

多媒体制作

17分离操作会对被分离的对象造成以

下后果( A切断元件的实例和元件之间

的关系B如果分离的是动画元件,则只

保留当前帧C将位图图像转换为填充对

18渐变发光滤镜相对于普通发光滤镜

的优点有(A可以控制发光的位置B具有

调节发光角度和距离的选项C拥有可调

节的渐变色带,能够产生多重的发光D

可以把发光效果控制在对象的外侧、

内侧和两侧间有

19在使用图形元件的时候,可以设置多

种播放方式,下列描述正确的是(A可

以设置播放的起始帧。C可以只播放一

次。D如果使用“循环”方式,元件中

的内容播放到最后一帧之后,又回到开

头继续播放。

20添加屏幕行为可以控制幻灯片的

( A播放C切换D显示和隐藏

21在使用钢笔工具时,要结束开放的路

径,可以执行的操作是:(A双击最后

一个定位点B单击工具箱中的钢笔工

具C选择工具箱中的其他工具,然后再

选择钢笔工具D按住Ctrl 键在舞台任

意位置单击

22完成视频导入时,要存储哪种文件格

式?(A扩展名为.fla的Flash源文件B

扩展名为.flv的Flash视频文件

23如果导入的是图像序列中的一个

picture001.bmp 文件,并且序列中的其

他文件位于相同的文件夹中,则将被识

别为图像序列将是下面哪些? A

picture002.bmpB picture003.bmpC

picture004.bmp

24下列哪组对象不可以制作形状渐变

动画?A使用钢笔工具绘制的任意多边

形与导入的图像B两幅导入的图像D

图形符号与电影剪辑符号

25用户在时间轴某一帧中绘制一个形

状,然后在另外一个关键帧中修改这个

形状或绘制其他的形状,创建了一个动

画。下列说法正确的是:AFlash 将在中

间的过渡帧添加形状或变化,完成形状

的平滑转变B这不是一个移动补间动

画C这是一个形状补间动画

26怎样给整个场景添加一个按钮,在发

布后可以击活按钮,而看不到按钮的形

状?A将按钮的ALPHA值设为0B只

在按钮的第四个状态添加图形,其他三

个状态不添加任何对象

27如需调整位图的亮度、对比度和饱和

度,如何处理?A把位图转换为影片剪

辑元件,C添加“调整颜色滤镜”并

调整相关参数

28在第一帧和第十帧均是两个关键帧,

当选中第一帧后,在属性栏中选择了运

动动画类型,结果在时间线上第二帧至

第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,

这表明:B创建动画失败,因为两个关

键帧上是不同的符号D必需要相同的

符号才可以创建运动动画

29用户在时间轴某一帧中绘制一个形

状,然后在另外一个关键帧中修改这个

形状或绘制其他的形状,创建了一个动

画。下列说法正确的是:AFlash 将在中

间的过渡帧添加形状或变化,完成形状

的平滑转变B这不是一个移动补间动

画C这是一个形状补间动画

30下面的哪些操作,可以将左图所示的

影片剪辑实例调整为右图所示的效

果?

CD

C调整属性面板中的“颜色

/Alpha”选项,并调整Alpha数

量D调整属性面板中的“颜色/

高级”选项,并在“高级效果”

面板中调整相关参数

31如果将库资源导入或拷贝到影片中

时出现“解决库冲突”对话框,则请执

行以下操作之一:A单击“不要替换现

有项目”来保留目标影片中的现有资源

D单击“替换现有项目”来用同名的新

项目替换现有资源及其实例

32关于运行时共享库资源的两个步骤

说法正确的是:A首先,源影片的作

者要在源影片中定义一个共享资源,并

为该资源输入标识字符串并将源影片

粘贴到URL。B然后,目标影片的作者

要在目标影片中定义一个共享资源,并

输入一个与源影片的共享资源相同的

标识字符串和URL。

33下列哪组对象不可以制作形状渐变

动画?A使用钢笔工具绘制的任意多

边形与导入的图像B两幅导入的图像D

图形符号与电影剪辑符号

35. 在Flash中,支持导出的序列文件

格式有哪些(A..WMF B..PNG

C..JPG D..AI

36.如要为语句“on (press)

{getURL("https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html,",

"_blank");}”进行注释,则添加注释的

方法有哪些(AB )A. //点击按钮,

则会链接到指定的网站B. /*点击按钮,

则会链接到指定的网站*/

37.如图所示,关于该动画的制作要点,

下列说法正确的是( ABCD )。

A.分别为用户名文本框和密

码文本框添加变量名B.设置密码文本

框的“线条类型”为“密码”C.为按

钮编写代码时,会用到“if”语句D.以

上说法均正确

38.如图所示,下列关于该动画的描

述,错误的是( BCD )。

B.将图像转换成影片剪辑后,

无须为影片剪辑添加实例名称 C.两个

“放大镜”按钮可共用一个实例名,便

于在编写代码时使用D.可以通过“行

为”直接为按钮添加缩放代码

1\Flash是_矢量_图形编辑和__动__创

作专业软件。

2使用颜色样板面板可以复制、删除

调色板中的颜色,使用混色器面板可

以调整渐变填充和位图填充。

3使用__遮罩_可以把动画限定在特定

的区域内。

4通常Flash只能显示一帧的画面,而

利用__绘图纸外观_,可以同时显示或

编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘

制图像,方便动画,特别是逐帧动画的

创作。

5补间是用来产生两个关键帧之间的过

渡图像,用户只需要建立一个__起始帧

__和一个__结束帧__,即可通过补间来

填充中间的过程。

6可以直接添加滤镜的对象有__文本_、

影片剪辑、_按钮___。

7在flash视频处理中,裁切是用来调

整视频剪辑尺寸__,而修剪是用来指定

视频的_开始_和结束_位置。

8Flash允许用户把___视频_、数据、图像、

声音和脚本交互控制融为一体。

9\使用___遮罩_可以把动画限定在特定的区

域内。

10添加__屏幕行为__可以控制幻灯片的播

放、跳转、切换以及显示和隐藏。

11___辅助线__的作用是帮助用户对齐和排版

对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确

定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域。

12补间动画分为__形状补间__和___运动补

间_。

13渐变分为___线形渐变__和_放射状渐变

___。

14帧标签有___名称 _、注释、锚记。

15沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为

___线性渐变______;从一个轴心向外侧边,

沿同心圆进行分布的渐变称为__放射性渐变

_______。

16元件的类型有:___图形元件__、按钮和影

片剪辑。

17设置flash的测试环境主要包括___舞台尺

寸的设置__、发布版本的设置、可用设备的设

置。

18总体创作流程大致分为三大步骤:素材

的准备、动画的制作、动画的发

布。

19通过元件多层的嵌套结构,用户可以

基于一种模式变化出成千上万朵各式各样的

花来。

20修改中心点位置需要使用的是任意变形

工具工具。

21 时间轴特效是Flash内置的一种快

捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来

控制动画效果。

22Loading应该放在影片的前面位置。

23\lash 影片频率最大可以设置到 120 。

24\文本区域有静态文本、动态文本、

输入文本三种类型,它们所应用的范

围各有不同。

25 钢笔工具用来绘制矢量路经,生成精确、

平滑的直线和曲线,这些线条被称为贝塞尔曲

线。

26使用代码

“this.createTextField(“mytxt”,1,10,2

0,300,400);”创建一个空文本字段,那么代

码中的参数300是指文本字段的宽度而

参数400是指文本字段的高度

27\在Flash Lite 中经常会使用到按键捕

获按钮来接受按键事件,该按键通常放置在

舞台之外,执行时不可见。

28\在Flash中,要对导入库中的声音创建

链接标识符,才方便建立行为对它的引用

29\Flash8在视频处理方面有了很大的改进,

可以使用的编码器有两种,分别是 On2 VP6

和Sorenson Spark。

30在舞台中测试影片的快捷键为 Enter ,

在独立窗口测试影片的快捷键为

Ctrl+Enter

31在创建形状补间动画时,对于某些复杂图

形之间的变形,我们需要添加一些提示点来

辅助动画的变形

32. 钢笔工具用来绘制矢量路径,生成精

确、平滑的直线和曲线,这些线条被

称为贝赛尔曲线。

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, B.mailto://lakesea@https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, C.http;//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, D.mailto//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

flash题库2——有答案

1.在Flash8中,补间动画分为和两种。 2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。 形状补间和动作补间 图形、按钮和影片剪辑 10 快/ 慢 11 空白帧空白关键帧 12 F6 / F7 / F5 13 引导层/ 遮罩层 14 Ctrl+L 15 图形/ 按钮/ 影片剪辑 16 Alpha / 100% 17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画 (10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。 (11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。 (12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。(13)图层包括普通层()层和()层。 (14)按键可以打开“库”面板。 (15)Flash元件包括、和3种。 (16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。 (17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和 动画。 9、()是控制实例在场景中显示的透明度。 ( Alpha ) (9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 B A、文件 B、插入 C、窗口 D、控制 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D. A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 12、下列关于引导层说法正确的是() D. A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C.引导层出现在发布的SWF 文件中 D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。 A B D A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层 3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。 A D A) 运动渐变动画B) 蒙版动画 C) 路径动画D) 形状渐变动画 三、判断题 1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。 5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。 8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。 10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 2.简述元件和实例的概念及关系。 元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.wendangku.net/doc/8a12280442.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

(完整版)flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

八年级flash测试题

初二信息技术考试试题 班级姓名 一、单项选择题(每题1分,共20分)。 1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画 D. 非线性编辑 2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 3. 使用()工具可以绘制直线 A.铅笔 B.钢笔 C.线条 4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( ) A. 粘贴到中心位置 D. 粘贴B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴 8. 什么是时间轴的基本元素?( ) A. 时间线 B.图像 C. 手柄 D. 帧 9. 所有动画都是由()组成的。 A.时间线 B.图像 C. 手柄 D.帧 10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A.Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 11.()是主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( ) A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D.库 12. 构成Flash动画的基本元素是:( ) A. 元件 B. 图像 C. 字体 D. 帧 13. 形状补间只能用于:( )

A. 矢量图形图 14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色B. 任何图形C. 任何图像D. 位 15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( ) A. 蓝色 B. 红色 C.绿色 D. 黄色 16. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 17、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( ) A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 18、Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( ) A. 两种动画很相似 B. 在现实当中两种动画都不常用 C. 形状补间动画比动作补间动画容易 D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 19、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?( ) Aalpha值B帧频C填充色D边框色 20、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?( ) A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以 请把答案写在这里: 一、选择题 1-5: 6-10:11-15: 16-20: 二、填空题(每题1分,共20分)。 1、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为和动画。 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。

(完整版)flash试题与答案

1. Flash 中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2. 下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画, 最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4. 插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5. 插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/ 消除 B. 文件/ 关闭 C. 修改/ 时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/ 时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6

C. F4 D. F7 9、Flash 影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash 影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11. 一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1. 双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2. 使用部分选取工具拖拽节点时, 按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】 3. 在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度 A. 任意变形工具 B. 椭圆工具 C. 颜料桶工具 D. 选择工具 4. 在flash 中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为 A. 墨水瓶 B. 颜料桶

Flash动画考试考卷

F l a s h动画考试考卷 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

《FLASH儿童动画制作》考试试卷 年级专业:学号姓名: 一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分) 1.下面哪个面板可以设置舞台背景 A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示 A、视图B、窗口C、编辑D、帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板 A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便 A、钢笔工具B、任意变形工具C、套索工具D、手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键 A、ctrl B、alt C、shift D、Delete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便A、用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B、用对齐面板的“匹配宽度” C、删除其中一个图形,再画一个

D、以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便 A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是 A、一个月亮B、空白没啥东西 C、不能确定 D、有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板 12.下边哪个面板可以设置文本的大小 A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板 13.下面哪个面板可以用来旋转图形 A、变形面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板 14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板 A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板 15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件 A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、哪一种都可以16.滤镜只能用于下边哪一种类型的元件 A、图形元件B、影片剪辑元件C、按钮元件D、哪一种都可以17.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间A、动画补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以18.要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间

flash考试题整理

一、单项选择题 1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。 A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式 2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。 A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频 3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。 A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图 4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。 A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理 5、Flash 中帧的类型不包括(A )。 A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧 6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B ) A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景 7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。 A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板 8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】 9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。 A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式 10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。 A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具 11、Flash MX 中文本类型有(C )种? A> 1 B> 2 C > 3 D> 5

12、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。 A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿 13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。 A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具 14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C ) A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以 C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以 15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A ) A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻 16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。 A> 普通图层B> 复杂图层C> 引导层D> 庶罩图层 17、设置“遮蔽层”的目的是(B )。 A> 把该图层下面的图形全部遮盖住 B> 在遮蔽层下面一层,遮蔽层遮盖住的部分将显示出来,其他部分则会被遮盖住 C> 遮盖住动画中多余的部分 D> 设置一个普通的图层 18、按钮的(D )状态中的动画对象,在动画中不显示出来。 A> 弹起B> 滑过C> 按下D> 点击 19、控制动画播放的命令是(A )。 A> Play B> Goto C> Stop D> URL 20、实现按钮的交互事件有(D )种。 A> 1 B> 2 C> 4 D> 8

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