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西游记_趣味答题1

西游记_趣味答题1
西游记_趣味答题1

《西游记》知识竞赛题(一)

1、孙悟空出生在()的()国,海中有一座( ).

2、石猴一出世惊动了(),派()、()去南天门观看。

3、水帘洞洞口有一副对联( ).

4、孙悟空来到()的(),拜()为师,神仙师傅给猴王起的姓名是()。

5、美猴王给随师傅学习了(),(),()等本领,从此后就成了神通广大的孙悟空了。

6、东海龙王给孙悟空了一件兵器,原是大禹治水的(),有()斤重,又叫()。

7、东海龙王和地藏王菩萨像玉帝告孙悟空的状,玉帝派()招安,封为( ).。孙悟空嫌官职小回到花果山,玉帝命()、()去捉拿,他门都不是悟空的对手,败下阵来,结果玉帝只好封悟空为(),看管()。

8、孙悟空搅乱了王母娘娘的(),又来到太上老君的(),偷吃了(),惹怒了玉帝,于是天兵天将再次捉拿他,可都打不过悟空。()向玉帝推荐()来捉拿孙悟空。

9、孙悟空变成麻雀,二郎神变成(),孙悟空又变成(),二郎神变成大海鹤,不分胜负,最后,太上老君用()打中孙悟空的(),它才被捉住。

10、孙悟空在太上老君的()烧炼了(),变成了()。但他逃不出()的手掌心,被压在()受苦五百年,后受()规劝皈依佛门,给()做了大徒弟,取名()。

11、唐僧收徒的顺序是:( )、( )、( ;观音收伏他们的顺序是()、()、().

12、白龙马原是()之三太子小白龙,因违逆父命被囚(),后化作白马驮负唐僧取经,被封为()。

13、唐僧,俗家姓陈,乳名江流,法名(),唐朝第一高僧,所以被人们称为( )。西行取经时,唐朝太宗皇帝李世民赐法名(),历尽千辛万苦,终于从()取回三十五部真经。。

14.、猪八戒,法号(),是唐僧的二徒弟,原来是玉皇大帝管理天河水兵的

(),因调戏嫦娥被逐出天界,到人间投胎,却又错投猪胎,占()为妖,使用的兵器是( )。最后被封为( )。

15、沙和尚:法名(),原是天宫玉帝的(),因触犯天条,被贬出天界,在人间()兴风作浪。他使用的兵器是一柄(),身上有两件宝,一件是(),一件是()。后来,取经后被封为()

16、五庄观里有位神仙名叫(),他有件稀世珍宝是()。清风明月奉师傅之命给唐僧吃(),唐僧不吃,孙悟空用()打下人参果,和()、()吃了,结果惹祸上身,最后孙悟空打坏人参果树,()来帮助他,用()蘸净瓶中的甘露,使人参果树起死回生,矛盾化解,最后()和()结拜为兄弟。

17、白骨精三次变化,一是(),一是(),一是(),几次变化悟空识破,唐僧却要撵他走,最后洒泪而别。

18、黄袍老怪把唐僧变成了(),白龙马变成()和妖怪打斗,被妖怪打伤,白龙马告诉()去花果山请()救师傅。

19、平顶山莲花洞有两个妖怪()和(),他们有五样宝贝,分别是()、()、()、()、()。

20、红孩儿是()的儿子,又称(),住在()。它吐出的火叫(),孙悟空也打不过,最后观音菩萨收服了他,让他做

(),最终成了正果。

21、车迟国国王被()、()和()迷惑住了。

22、昴日星官的本相是一只(),他的母亲是(),它制服了()。

23、假悟空是()所变,被( )识破制服。

24、孙悟空向()借芭蕉扇要扇灭(),最后,用力一扇

( ),二扇(),三扇(),连扇()下,火害灭。

25、牛魔王的座骑是()。

26、孙悟空在朱紫国给国王看病,王后被麒麟山獬豸洞的妖怪()抢走,他的宝贝是( ).

27、盘丝岭有个(),洞里住着( ),他们和()的老道士是师兄妹,老道士唐僧师徒四人喝毒茶,只有()没喝,他俩打斗起来,最后,()用()刺死了老道士,原来他是().

28、狮驼岭有三个妖怪,大怪是()的座骑——( ),二怪是()的座骑——( ),三怪是()。

29、比丘国王后是()变的,白鹿精化为比丘国王后的( ),它是

()的坐骑。

30、、《西游记》中有许多脍炙人口的故事,如三打()、大闹()、真假()、三借()。

31、如来给观音的三个箍儿分别叫()、()、(),分别给了()、()、()。

32、一提起《西游记》里的孙悟空,我就会想到的成语有:( ) ( ):( ) ( )

33、《西游记》唐僧师徒四人取经路上经历的磨难:( ) 、( )、( )、( )。

34、《西游记》所说的“西天”是指现在的()。

35《西游记》中,师徒一行经过千难万险,终于得正果,最后唐僧被如来佛封为(,)孙悟空被封为()、猪八戒封为()、沙僧封为(),白龙马封为()。

36、有关唐僧师徒四人的歇后语很多,请你各写一个。

______________________________________ ____________________________________ ______________________________________ ____________________________________ 37、有人对《西游记》道:“阳光灿烂(),百变猴头(),憨厚老成(),阿弥陀佛是()。

38、《西游记》中人物很多,给你留下印象最深的是哪一个,请你从中任选一个,写一则近300字的人物简介,谈谈你对这个人物的看法。(孙悟空猪八戒白骨精红孩儿唐僧沙和尚……

39、《西游记》中有许多脍炙人口的故事,如三打白骨精、大闹天宫、真假孙悟空、三借芭蕉扇……请你从中任选一个,试着当一回小编剧,写一个西游记故事的小剧本,放假期间可以和好朋友们进行排练,开学来我们大家一起演一演。

40、精彩的《西游记》读完了,唐僧师徒四人一路上降妖除魔,为民造福,让我们钦佩不已,取得真经后的他们又会做些什么?请你发挥想象,编出一个精彩的故事吧!(要有主题思想)以38---40题任选两道,用A4纸竖版完成,可以打印,配以适当插图,重在文字内容。(附版面内容参考,以供大家开阔思路。)

课本剧——孙悟空三打白骨精

地点:山林中

人物:唐僧、悟空、八戒、沙僧、白骨精(姑娘、老妇、老夫)

音乐“你挑着担,我牵着马……”

旁:师徒四个上路,只见一座高山——峰岩重叠,虎狼成群走,一股妖气冲天。

唐僧:“悟空,我这一日,肚中饥了,你去哪里化些斋吃?”

猴:“师傅,这前不着村,后不着店,教我到哪里化斋去?”

唐僧:“你这猴子!

猴:“师傅休怪,我这就化斋去。”

旁:“行者将身一纵,跳上云端里。可怜西方路甚是寂寞,更无庄堡人家。不多时,只见正南上有一座高山,那山向阳处,有一片鲜红的点子,想必是熟透了的山桃。行者一个跟头,奔向南山摘桃。”

却说常言有云:山高必有怪,岭峻却生精。果这山上有个妖精。他在云端里踏着阴风,涧了唐僧,不胜欢喜。

妖:“造化!造化!真个踏破铁蹄无觅处,得来全不费功夫”

(在高处张望)

……

(希望有兴趣的同学往下编或者选你喜欢的西游记故事编写剧本。)

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一.趣味闯关游戏 1.开幕(8:30 —8:40 ) 各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。 2.各小组自我组织(8:40 —9:10) 由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口 号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。 3.友情你我他(9:10 —9:25) 组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的** ,, 直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。 4.步调一致 (9:25 —9:45) 道具:每组气球两只,口哨 游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破 (每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。 5.行进坦克链(9:45 —10:05) 道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨

游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克 连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。 6?信任背摔(10:05 —10:40)(此项目须先实地演练方可实施,南操主席台高平台处) 游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直(若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。裁判员根据各组表现评分。 此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的 询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。最后,二、三组队员在承接几

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一.趣味闯关游戏 1.开幕(8:30—8:40) 各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。 2.各小组自我组织(8:40—9:10) 由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。 3.友情你我他(9:10—9:25) 组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的以如下方式依次报出,我是**旁边的**旁边的**旁边的**……,直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。 4.步调一致(9:25—9:45) 道具:每组气球两只,口哨 游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破(每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。 5. 行进坦克链(9:45—10:05) . .

道具:各组废报纸十,胶带两卷,口哨 游戏方法:队员用十报纸制成一个可容纳全体队员的坦克连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。 6.信任背摔(10:05—10:40)(此项目须先实地演练方可实施, 南操主席台高平台处) 游戏方法:一名同学站高平台上,背对地面,双手合拢交叉放于胸前,由八名同学两两对立,站在台下,直胳膊,双手用力插到对面同学的腋窝下,组成坚固的人体软垫,接背摔同学.背摔同学一定要身体笔直 (若身体打弯,会使别的同学因受力不均而受伤),若打弯的须重做。裁判员根据各组表现评分。 此项特别叙述:背摔队员在背摔台要严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队 . .

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趣味闯关活动 第六届宿舍文化节之 趣味闯关活动 主办单位:华北水利水电学院学生处 共青团华北水利水电学院委员会 承办单位:华北水利水电学院学生“三自”管理委会 华北水利水电学院学生会生活部 协办单位:各院系生活部 一、活动主题:宿舍咱的“家”,团结秀出它 二、活动目的: 宿舍文化节之趣味闯关活动以宿舍间合作为主,旨在增进宿舍同学间的联谊,培养宿舍团结合作的氛围,同时活动环节智勇结合,能充分展示华北水利水电学院学子的风采,为构建更加和谐的校园文化奠定坚实的基础,活跃校园文化,使学生德智体全面发展,展现九零后风采。 三、活动时间:2012年4月19日 12:00 四、活动地点:华北水利水电学院龙子湖校区第一生活区文体中心前五、宣传工作: (1)通过校园贴吧发帖、校宣传栏张贴海报、校园广播、记者团等各种形式在本次活动开始前一周进行活动宣传。 (2)活动开始前一周,由学管委、校学生会生活部通知各院系生活部做好活动前的宣传工作,各院系生活部负责在宣传栏以海报形式宣传,并通知各院系各班生活委员。

(3)由学管委及校生活部干事于各宿舍楼入口处张贴本次活动通知。六、前期工作: 1、报名工作 报名时间:4月15日截止 报名方式: (1)有意愿参加的同学可报名给所在班级生活委员,即采取“班级生活委员—各院系生活部—学管委或校级生活部”的报名方式进行报名。 (2)4月9日至4月11日学管委、校生活部将会在第一、第二生活区设置报名点,可直接在报名点进行报名。 2、赛前准备 制定好相关的报名表、签到表和记分表,以及各环节所需要的道具,对裁判及其他工作人员进行相应的工作安排,并拟定相应的工作人员责任关系表,以确保活动可以安全顺利进行。 3、项目分类:(1)男生(女生)团体赛,每队四人 (2)男女联谊赛,参赛队男女生人数相等,每队四人七、现场活动流程: 1、9点之前主办单位相关人员到场布置赛场; 11点各参赛团队入场并签到。 2、11点40安排各队到指定场地休息等待比赛开始。 3、12点整各参赛团队由礼仪带到各组比赛场地进行比赛,参赛团队在每个比赛环节结束之后可到休息场地休息,每个比赛环节结束后每个队队长需要核实裁判所记成绩并签字确认。 4、比赛结束,宣布比赛结果,并颁奖。 八、评分细则: 1、每个比赛环节根据各参赛团队在比赛中的排名由高到低依次记分如下:第一名:25分第二名:24分,即随名次的顺序的递增其团队得分依次递减一分。

PPT上呈现闯关游戏-用WPS打造趣味课件

PPT上呈现闯关游戏用WPS打造趣味课件 使用多媒体课件教学,要使学生不仅学到一定的知识,而且能带着浓厚的兴趣学习,使用课件与学习者之间形成良好的互动,“闯关游戏”课件成为PPT课件的首选!在这里,笔者将通过WPS演示和课件制作爱好者们一起研究闯关游戏类课件的设计。 一、搭楼梯 1、启动WPS演示——新建一张空白幻灯片 2、在绘图工具栏中,点击“自选图形”——基本形状——选择“立方体”,拉出一个立方体出来,选中黄色句柄上下拖动调整。如图 图1 3、选中立方体——绘图——旋转或翻转——水平翻转 4、填充效果——渐变——双色——颜色任意——底纹样式:垂直——变形:第1行第1列——确定 5、复制6个楼梯排好位置,如图

图2至此,我们搭建好了一个楼梯模型。 二、添加文字 根据教学内容自定义添加 图3 三、设置动画效果

动画设计:放映时,标题和题目直接出现,随着“谁能帮我呢?”文字出现,老师提出小熊在上楼梯时遇到问题,希望有同学能帮助他,当同学回答了第一个填空后,鼠标点击,答案出现,小熊上一个楼梯,停下,等待下一个问题解决。 1、选中云形标注和“谁能帮我呢?”组合——幻灯片放映——自定义动画,打开自定义动画面板——添加效果——进入——根据各人喜好选择一个动画效果——开始设为:之后 2、从底部开始,按住Shift键顺序选择答案部分内容——添加效果——进入——出现——开始:单击时 图4 3、选择小熊——添加效果——动作路径——绘制自定义路径——任意多边形,绘制如下的动作路径

图5 4、在自定义动画列表中,选中小熊的任意多边形动画效果——开始:之后——移动到“一尘不染”的动画列表下。 幻灯片播放测试一下效果,如果小熊上楼梯后位置不合适,可选中小熊动画路径,右击——编辑顶点,对结束点进行微调到满意为止。 6、再次选中小熊——添加“任意多边形”的动作路径,将开始设置为“之后”,移动到“一手遮天”动画列表下面。如若动作路径不合适,继续通过对路径编辑顶点的方法进行调整。 图6

趣味拓展闯关活动项目及规则

综合趣味拓展比赛项目及规则(初定) 【比赛说明】 本次比赛采用综合计时比赛方式,参赛队共派出10名队员参加比赛,所有10名队员统一在起点出发,分别挑战4个关卡。完成所有关卡后根据总完成时间,得出最终成绩。 第一关与第五关:全队10名队员一起完成项目比赛 第二关至第四关:分别选派队员以接力形式完成项目比赛 【排名规则】 本次比赛排名根据各队完成所有项目的总时长为排名依据,根据完成比赛时间的长短来确定名次。 【具体项目】 1、极限时速 项目规则:本关游戏组织方会在距离起点线15米的一个圆圈处放入1—N不等的号码牌(视选手人数而定),选手们在起点线接到裁判员下达开始的口令后迅速跑往圆圈处,按照1—N的顺序依次拍打号码牌,用时最短时间按顺序完成比赛方获胜。 ●每次拍牌只允许一名队员进入圈内拍数字,其他选手不能同 时进入圈内,不能接触任何数字区域。 ●拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。 ●项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。 ●如再拍牌过程中出现以上三种情况,参赛队必须勒令退回起

点线,开始比赛。 2、五人龙舟竞渡 项目规则:各队派出5名队员参与,脚踏两条“龙舟”(木制长履),齐心协力迈向终点,以全部队员及木履越过终点线方为完成本项目比赛。在前进过程中,如有出现摔倒或个别队员踏脚脱落,该组队员需回到裁判指定的地点,重新套牢木履后方可继续比赛。 在交接过程中,未击掌提前出发。 3、袋鼠跳接力 项目规则:各队派出2名队员(队员分为1号和2号),分别站立于场地两端端线(起点和终点线)外,以来回接力的方式进行竞赛。 1号队员在上一组“五人龙舟竞渡”完成比赛后,并与其任一队员击掌表示交接,交接后可立即进行比赛(以下各项目衔接间全按此规定执行),以持麻袋跳跃的方式前进。在前进过程中,如有摔倒或麻袋滑落,该队员需回到裁判指定的地点,重新套上麻袋后继续比赛。 * 未按要求穿戴好防护手套或未套好麻袋即进行比赛。 * 在交接过程中,未击掌提前出发。 4、三人四足 项目规则:各队派出3名队员组成一组,队员之间两腿用布带捆绑在一起,并排站立式起跑,裁判哨声响起后,三人同时起动,移动向终点。在比赛过程中出现摔倒或绑绳脱落,队员需回到裁判指定的地点重新绑稳再继续进行比赛。 * 比赛绑绳未有绑定在脚部指定部位(捆绑在踝关节以上与小

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1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思. 2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道. 3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦 比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。 4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后蒙住这些人的眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了 5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。 6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。) 7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,

让别人猜猜看是什么职业。 8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏. 10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥. 嗡嗡~~ 11、首先准备问题若干,报纸一张. 规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题 答错问题,报纸折半继续 答对问题,问下一道 男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物 总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品

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校园酷跑趣味闯关活动策划书_策划书 引言:为了引导和帮助我校大学生提高参加体育锻炼的主观能动性,形成良好的体育锻炼习惯,进一步促进烟台大学全校师生“走下网络、走出宿舍、走向操场”,体育学院团委特举办本次烟园酷跑趣味闯关活动。 活动主题:“走下网络、走出宿舍、走向操场”酷跑趣味闯关活动一、活动对象:全体在校学生二、时间与地点:4月23日中午12点,烟台大学体育场。三、活动项目:分为单人项目以及团体项目两种模式。单人项目:第一项:足球九宫格;第二项:单人跳绳;第三项:勇闯独木桥;第四项:接力过河;第五项:蛛网迷城团体项目:多人多足。活动规则见策划书附件一:《比赛规则》四、报名方法:单人项目采取现场报名的办法,团体项目请在4月21日之前将报名表(见附件二)发送到邮箱****@***.c*m。五、奖项设置:单人项目凡闯关成功即可获得纪念奖一份,团体项目设一、二、三等奖各一项。未尽事宜请联系:冯晓辰体育学院团委XX年4月17日附件一:比赛规则单人项目第一项:足球九宫格在球门里会放九个印有数字的卡纸,参赛队员需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一张卡纸。比赛中会有3次比赛机会,如果三次都没有碰到卡纸,则结束比赛。第二项:单人跳绳1.上一关队员踢到的卡纸对应的数字为跳绳个数,时间30秒。2.如在规定时间内没有跳满,则失去比赛资格。第三项:勇闯独木桥原地低头抓耳转10圈,然后走过平衡木,掉下平衡木失去比赛资格。 第四项:接力过河双脚踩在并列摆好的两块砖头上,

用手将身后的第三块砖头移到身体前方,然后一只脚移动到这块砖头上,并迅速将刚才踩过的砖头向前移动,通过移动脚步和砖头前行。第五项:蛛网迷城闯关队员须穿过蛛网,并不能触碰网线。团体项目1.游戏进行的距离为40m,要求每队15人。2.每组站横排利于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用布条绑在一起(绑在踝关节附近)。3.所有队员以站立方式起跑,听到发令后,以最后一名队员通过终点线为计时终止。4.行进中所有相邻队员两腿自始至终要绑在一起,如遇脱落,需在原地重新绑好后才可继续行进,否则成绩无效。附件二:报名表 活动名称所属学院及班级队伍名称队长姓名联系电话多人多足

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2、小鸭渡河 小鸭过河如图所示。有一只小鸭在一条小河的两岸之间来回地游。若规定小鸭从一岸游到另一岸就叫渡河一次,请想一想 ①如果小鸭最初在右岸,来回游若干次之后,它又回到了右岸,那么这只小鸭渡河的次数是奇数还是偶数? ②如果小鸭最初在右岸,来回地游,共渡河101次之后,小鸭到了左岸还是右岸? 3、车上的乘客 一辆公共汽车上有18名乘客,从起点站开出,到达第一站时,有3人下车,2人上车;到第二站时,有9人下车,3人上车;到第三站时,有5人下车,3人上车。小朋友们,你知道这个时候车上还有多少乘客吗? 4、在()里填上合适的“+、-、×、÷”,使等式成立 24()6=2()2 36()6=5()6 5、爸爸买了一块手表,发现比家里的钟快30秒,可是家里的钟比标准时间慢30秒。你说这块表准不准?为什么? 第三关: 1、填格子 如右图,把3、4、6、7四个数填在四个空格里,使横行,竖行三个数相加的和都得14.怎么填?

2、一队学生十五人,排队报数整队形,请你看图数数看,布告牌后有几人? 3、○●●△○●●△……第15个是()。 4、判断:小易的糖果比薇薇多,薇薇的糖果比欣欣多,那么下面哪个说法是对的? (1)小易的糖果比欣欣多 (2)小易的糖果比欣欣少 5、先找出规律,然后在()里填上合适的数字 8、 13 、 10 、 11 、 12 、 9、()、()。

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24个趣味拓展游戏 1、造反运动 人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 游戏方法: 1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。 2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。 3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。 4、最后剩下的人即为获胜。 注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。 2、言不由衷: 人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法: 1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。 2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是” 3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。 注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。 3、手牵手 人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。 游戏方法: 1、二组人面对面坐下,手牵着手。 2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。

3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。 4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。 4、有模有样(用动作来回答的游戏) 人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛 游戏方法: 1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。 2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。 3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。。。。 4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。 5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。 5、找同伴 活动目标: 1.通过道具协助学员寻找自己的同伴 2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。 活动道具:拼图(12块) 活动程序: 一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。 二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快。

大型户外水上闯关节目活动策划方案

大型户外水上闯关节目活动策划方案 大型户外水上冲关节目- 濉溪站主办:濉溪广播电视台活动策划方案奥得乐(淮北)水乐园运营公司 大型户外水上冲关节目:冲关大乐园—濉溪站 【活动时间】:20XX年5月20日至9月20日 【主办单位】:濉溪县电视台奥得乐(淮北)运营公司【冠名单 位】:房地产企业、建材市场、商贸公司各一家【协办单位】:各 行业 【会员单位】:各行业 一、活动背景 继20XX年淮北市广播电视台成功开办户外大型冲关节目《冲关大乐园》后,淮北市人民冲关的热情不断提升,社会反响热烈。 濉溪电视台台积极筹划制作新一季的全民体验竞技魅力节目。在这档节目中,除了能让观众体会到亲身参与挑战的兴奋和激情外,还有丰富大奖等着您拿!《冲关大乐园》将在" 智"、"勇" 两方面做足文章,将参与者的潜能进行无限的发掘。另外,除了有观众精彩的表现值得期待之外,关卡设计和主持阵容也同样是节目中的独特亮点。 今年20XX年濉溪广播电视台XXX公司协办的冲关大乐园大型户外娱乐节目,汇聚各界消费潜力市民,各行业商家,为濉溪人民带来一场消费盛宴。 《冲关大乐园》节目参与门槛非常低,属于全民参与的户外竞技类节目。参加这个节目最大的感受是游戏刺激、趣味,富有挑战性,让广大市

民在轻松趣味的游戏中分享冲关的快乐,感受体育竞技的乐趣。 二、节目口号:冲关大乐园,等您来挑战!(激情大冲关,全民来挑 战!) 三、节目理念:好看!欢乐!刺激!是本栏目最重要的理念,全民参与、全民挑战、全民健身的活动宗旨全面贯彻执行。让所有观众都有参与的冲动,敢秀出自己参与节目的心态,过不过关并不重要,重要是放开了心胸,敢秀敢玩,并带动亲友团一同加油助威! 四、节目宗旨: 选择在xxx 地打造这一全新充满清凉活力的户外冲关节目,旨在激发全民参与的热情,提升xxx 公司在我县的认知度,在活动中,让市民感受到xxx 公司的唯一性。连续四个月的我台多波段电台、多频道电视宣传,滚动式竞赛节目的播放,以及四个月的现场比赛赛程,强化xxx 公司中的享誉度,使参加比赛的市民零距离感受xxx 公司的市场唯一性。 1、市场细分 (一)学生群体、老师群体、企业员工等社会机关单位人员。 (二)针对不同年龄阶段、性别设置不同的区分对待; (三)组织参与团队、团体报名(此项目可招商) 2、活动周期 可选择周六、周日(如因参加人员较多,或遇到大的降雨天气,考虑安全问题可以安排在周一或周二)——每天分别进行两场节目的录制; 每期可以选择多少名选手,根据报名人数决定录制期数。最后一期可列为所有获胜选手终极大PK。

趣味游戏大全

1.100米障碍接力赛 >道具:接力棒、凳子、绳子(离地不要太高)、气球、苹果 >参加人员:4-5支参赛队伍,每队3-4人 >比赛规则:比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时咬住半个苹果再返回,下一个人接上。如此最先到达终点的为获胜者。 >裁判:1人 2.抢苹果 >道具:四根绳子,苹果若干 >参加人员:每组6-8人,男女各占一半,可多组进行 >比赛规则:两个男生背靠背挽住对方,每个男生前面1米左右站着一个女生,手拿一块苹果。裁判员发令后男生反向用力以吃到对面女生手里的苹果。先吃到 者获胜。 >注意:男女生前方各有一道线,比赛过程中任何人不得超线,否则按违规处理。>裁判:2人 3.顶气球比赛 >道具:气球一个、绳子一条 >参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行

>比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。 >注意:只能用头,不能用身体的其他部位。 >裁判:1人 4.花样跳绳 >道具:跳绳4-5根 >参加人员:单人比赛每组4-5人,双人比赛每组4-5对,可多组进行。 >比赛规则:花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。 >裁判:4-5人,1人计时。 5.结对而行 >道具:绳子若干 >参加人员: 两人一组或多人一组,多组参加 >比赛规则: 比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜。 >裁判:1人 6.篮球赛 >比赛规则:3人一队或5人一队,每场比赛5分钟。

大学生校园趣味闯关活动策划书附录(趣味跑路线图及关卡)

附录:关卡说明 赛前带领参赛人员熟悉各关卡的场地(1、2···)站点:图书馆大门前,阶梯的最上面、网球场、教学楼a栋楼下、教学楼b栋楼下、西湖走廊、二区对面的草坪、五区对面草坪、科技礼堂门前、两个篮球场 关卡A:我爱记歌词 地点:图书馆大门前,阶梯的最上面 道具:歌词词库4组 工作人员:2名王伟权+丁靖峰(要求会唱较多首歌曲,出题并判正误;维持秩序记录计分) 规则: 每组抽签决定自己的题目,在工作人员唱完上句之后,参赛队员即可以接唱,接唱一句,若接唱错误由其他人接唱。若全员接唱错误重新抽题目,重新开始。 关卡B:速度与激情 地点:网球场 道具:气球若干、泵气筒数量待定 工作人员:2人黄雪雅+张家裕(控制场面;计时、数气球数量)规则: 每组一人负责吹气球,任意两人背靠背,中间夹着一个气球,从指定出发点移动到达指定位置,并由任意一名队员负责捆绑,方式不限,只要让气球绑在一块即可。跑步期间手不能触碰气球,气球不能

落地,否则返回起点,重新开始。限时为5min 关卡C:你划划我猜猜 地点:教学楼a栋楼下 道具:10组词语,共计100个 工作人员:2人曾庆赐+吴晓斌(发放题目控制场面) 规则: 每组抽取一组词语(一组有10个词语),选出两名队员合作比划,另两名队员猜词,比划的队员不能发出任何声音,有两次跳过的机会,猜对5个才可过关。 关卡D:时钟猜猜猜 地点:二区对面的草坪 道具:试题纸张x10 工作人员:2人何家平+姚秋艳(发放题目并判断正误;计时;)游戏规则: 每组抽取10张题目,每张有相应的字样如“九点三十分”,其中三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,伸出手臂作针尖指向,摆出相应的姿势,另外一个负责猜三位队员演示出来的时间。计时从看到题目起,限时为5min。 E:有爱连连看 地点:西湖走廊 道具:吸管若干,橡皮筋及若干 工作人员:2人梁胜永+许世雄(发放回收道具和计时、监督和

校园酷跑趣味闯关活动策划书.doc

引言:为了引导和帮助我校大学生提高参加体育锻炼的主观能动性,形成良好的体育锻炼习惯,进一步促进烟台大学全校师生走下网络、走出宿舍、走向操场,体育学院团委特举办本次烟园酷跑趣味闯关活动。 活动主题:走下网络、走出宿舍、走向操场酷跑趣味闯关活动一、活动对象:全体在校学生二、时间与地点:4月23日中午12点,烟台大学体育场。三、活动项目:分为单人项目以及团体项目两种模式。单人项目:第一项:足球九宫格;第二项:单人跳绳;第三项:勇闯独木桥;第四项:接力过河;第五项:蛛网迷城团体项目:多人多足。活动规则见策划书附件一:《比赛规则》四、报名方法:单人项目采取现场报名的办法,团体项目请在4月21日之前将报名表(见附件二)发送到邮箱jxjshq@https://www.wendangku.net/doc/8b12691590.html,。五、奖项设置:单人项目凡闯关成功即可获得纪念奖一份,团体项目设一、二、三等奖各一项。未尽事宜请联系:冯晓辰体育学院团委XX年4月17日附件一:比赛规则单人项目第一项:足球九宫格在球门里会放九个印有数字的卡纸,参赛队员需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一张卡纸。比赛中会有3次比赛机会,如果三次都没有碰到卡纸,则结束比赛。第二项:单人跳绳1.上一关队员踢到的卡纸对应的数字为跳绳个数,时间30秒。2.如在规定时间内没有跳满,则失去比赛资格。第三项:勇闯独木桥原地低头抓耳转10圈,然后走过平衡木,掉下平衡木失去比赛资格。

第四项:接力过河双脚踩在并列摆好的两块砖头上,用手将身后的第三块砖头移到身体前方,然后一只脚移动到这块砖头上,并迅速将刚才踩过的砖头向前移动,通过移动脚步和砖头前行。第五项:蛛网迷城闯关队员须穿过蛛网,并不能触碰网线。团体项目1.游戏进行的距离为40m,要求每队15人。2.每组站横排利于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用布条绑在一起(绑在踝关节附近)。3.所有队员以站立方式起跑,听到发令后,以最后一名队员通过终点线为计时终止。4.行进中所有相邻队员两腿自始至终要绑在一起,如遇脱落,需在原地重新绑好后才可继续行进,否则成绩无效。附件二:报名表活动名称所属学院及班级队伍名称队长姓名联系电话多人多足

年会互动趣味小游戏

1、超级模特大比拼 各队抽出两名队员,必须有一名男队员,比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候,另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处,依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐,穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点,那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑。 2、动物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。 3、爆竹声响,瞎子吞蛋

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋) 4、追忆婴儿时代 时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3) 5、游戏“众鸡争食喜迎春” 时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

儿童亲子闯关趣味活动方案

儿童亲子闯关趣味活动方案 一、活动设计原因分析: 1、汇总近几年的消费情况及消费群体家庭已跨入主流消费群体虽人均消费不高但能够起到市场传媒作用为酒店做移动广告加大了酒店在市场中的影响力 2、家庭消费中倡导儿童主题消费同时也是引领健康消费、绿色消费也将会成为主题消费亮点 3、儿童趣味活动投资成本少参与性强突出亲子活动气氛带动酒店其他消费 二、活动场地安排:娱乐大堂(四层) 三、活动时间:20xx年2月25日到2月26日(每周六、日)11:00—12:00 四、活动场地布置:结合场地及活动内容加以布置尽显儿童欢快气氛 五、活动目的:通过亲子活动吸引塘厦周边家庭客源来酒店消费并了解酒店所有的康体设施起到宣传效果 六、活动对象:周六、日xxxxxx早茶客人及xxxx周边社区客人 七、活动人员安排:尽量安排女员工及亲和力较强的管理人员 八、活动宣传事宜:以家庭消费为主体媒介加大宣传鼓励提前报名对积极参加活动的家庭给予派发有纪念意义礼品活动中取得成绩的家庭同样派发有纪念意义的礼品

九、活动图片资料采集:安排工作人员做好现场活动照相并将带有纪念意义的照片上传到网络相册供参加活动的家庭浏览下载 十、活动安全事宜:密切关注儿童游乐安全做好安全防范和提醒工作 十一、活动游戏安排: 星期六 1.兔子舞 规则:让所有参与家庭组成一个小队或2个小队要求后面的成员用双手搭在前面家庭成员的双肩上,主持人站在一边为他们发号施令:左脚跳两下右脚跳两下双腿合并向前跳一下向后跳一下再连续向前跳三下一般大家一边跳一边喊左左右右前后前前前 2.踩气球: 材料:气球若干 规则:每个家庭为一组家长吹起一个气球孩子把气球踩爆举手示意完成任务的家庭将获得通关印章即可进行下一关 3.灌篮高手 材料:儿童篮球架两个小篮球2个 规则:家长和孩子面对面篮筐站在规定位置游戏开始后家长和孩子一起球投入篮框内投中5个篮球就算完成完成任务的家庭将获得通关印章即可进行下一关 4.快乐保龄球 准备:矿泉水瓶3组(每组10个);皮球1个(依据情形而定)

趣味运动会和年会游戏大全

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1、迎面接力:(10人〕器械:接力棒 男生、女生相距30米成一路纵队相对站立,教师发令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,将接力棒传递给女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,将接力棒传递给男生第二人,站到男生排尾。如此依次进行,每人跑一次,以先跑完的队为胜。 2、同舟共济:(4人)器械:木板两块 参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。 3、齐心协力:(8人)?参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。?规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。 4、协同作战:(2人) 器械:排球 参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。?规则:(1)不得松开手臂。(2)球若掉下必须拾起重新开始。?5、运球接力:(10人) 器械:篮球?参赛队员分甲乙两组分别站在起终点线后成一路纵队,比赛开始甲组第一名队员运球至乙组将球交给乙组第一名队员,乙组第一名队员接球后迅速向甲组运球并将球交给甲组第二名队员,依次进行,以先完成的队为胜。 规则:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。 6、二人三足跑:(2人) 器械:绳带

趣味游戏活动方案3篇趣味足球活动方案

趣味游戏活动方案3篇趣味足球活动方案为了丰富员工的业余生活,特举办趣味活动,那么有哪些趣味游戏呢,如何写活动方案?下面给大家介绍关于趣味游戏活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦~~ 欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 圣诞趣味游戏活动方案 一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:xx-12-19(10:00-18:00) 10:00HR办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(星级酒店) 三、活动地点:旗峰公园 四、参与对象:HR全体同事 五、活动组委成员:(全体HR同事) 主持兼裁判:2人(自愿报名) 后勤:薇、慧

队长:自选队长2名 六:活动内容: 所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。 1、二人三足跑 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 2、真爱永流传 活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

趣味体育游戏(1)

趣味体育游戏 距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。 2、蒙眼示标 在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。 3、拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 4、拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。 5、拉绳比赛 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。 6、仰卧起坐比快 动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。 动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。 注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。 7、雪地游戏——闯关 北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。 一、游戏作用 有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。

趣味大闯关活动主持稿

趣味大闯关活动主持稿 张:各位社联、团社代表,各系班级代表 合:大家上午好。 李:热情的夏天,充满着青春的激情,大家相聚一堂 张:明媚的五月,绽放着拼搏的花朵,大家执手向前 李:这是一场充满趣味的对决 张:这是一次满载快乐的体验 李:首先感谢大家抽出宝贵的周末时间参加今天的趣味大闯关活动,我是主持人李强 张:我是主持人张亚敏。看到这么多同学参加活动,作为青协的一员,不甚感激。(两位主持人鞠躬)。 李:活动开始之前,先由我介绍下今天参加活动的代表队。 张:在我左手边的参赛队分别是社联社团代表队、机械系代表队、数控系代表队和信管系代表代。 李:再次用热烈的掌声欢迎大家的到来。 张:大家这么给力,掌声如此热烈,我想大家都迫不及待了吧。 李:张同学,既然这样,咱就闲话少数,由我来介绍今天活动的具体项目。校园趣味大闯关活动分为四大关进行游戏,分别是体育关、智力关、趣味关和娱乐关,每关设置三个游戏,每个团队参赛选手自愿选择四关中的任何一关或者多关进行比赛。 张:想必通过简单的介绍之后大家也有所了解。接下来就有我宣布今天的趣味大闯关活动现在开始。 李:各位参赛选手,你们准备好了吗? 张:大家热情高涨啊。这样吧,我们先来个热身赛,做一个互动小游戏。这个游戏名称叫“悄悄话接龙”。李强你来介绍下游戏规则吧。 李:好的,承蒙厚爱。由我来介绍游戏规则,大家听好了,此游戏规则如下:主持人手中有一张纸条,纸条上是一句口号。主持人将此口号拿给左起第一排最左面的观众看,此观众看到口号后,主持人宣布游戏开始,现场播放音乐,同时这名观众要把纸条上看到的口号口述给下一位观众,下一位再把口号口述给身边的观众,按照座位顺序依次传话,直至音乐声停止。正在口述的人停止传话,然后主持人现场随机抽取参与到游戏中的观众,观众说出自己所听到的口号,主持人核对是否正确,正确说出口号者有礼品赠送。 口号:趣味大闯关,大学乐无涯。 张:李强啊,这句口号不就是大闯关活动的主题吗,不能不说,太有才了。李:呵呵,是啊。经过一个小小的热身,我想应该进入今天的比赛啦,接下来就是见证奇迹的时刻! 张:下面进行今天游戏的第一关:体育关。现在开始体育关的第一个游戏项目,乒乓不落地。由我来宣布此游戏规则:每队每次派出一名队员,参赛选手在掂乒乓球的同时按照主持人的口令完成相应的动作(逆时针旋转三圈,向右转,向前三步走,顺时转旋转二圈,蹲下,起立,后退四歩,哈哈大笑,鞠躬,向左平移四歩。)。整个过程中乒乓球落地为任务失败。任务失败有三次重新开始的机会,当参赛队员任务失败,团队也可以替换其他队员继续比赛。评委根据每名选手成功完成任务的时间打出相应得分。按照时间由少到多,选手相应得八分,六分,

小学体育游戏《趣味闯关》教学设计

小学体育游戏《趣味闯关》教学设计 一、课标解读: “体育与健康”课程是以身体练习为手段,增进学生健康为目的课程。《课标》中明确指出:通过本课程的学习,学生将在和谐、平等、友爱的运动中感受到集体的温暖和情感的愉悦;在经历挫折和克服困难的过程汇总,提高抗挫折能力和情绪调节能力,培养坚强的意志品质。本课的教学对象是二年级的学生,按照《课标》要求应达到水平一目标,本课又是以游戏为载体的教学,因此应注重帮助学生了解游戏规则,学会尊重和关心别人,主动并乐于参与到游戏中去,培养良好的合作精神。同时《课标》十分重视提高学生的自信心、意志品质和调节情绪的能力,因此本课要密切关注学生的主体地位,通过创设他们喜爱的故事情节,让他们在掌握基本的运动技能的同时,促进其心理健康水平的提高。 二、教材分析: 本节课主要教材为游戏,游戏起源于人类的生产实践活动。游戏的教学范围广,但是所有的游戏都离不开技能,它能帮助学生积极参与到学习中去,帮助学生轻松掌握基本技能,发展智力和体力,培养团结协作的合作精神。在游戏的组织上,我们多根据学生的心理、生理特征和差异,来设计游戏的难度和时间,让游戏真正为技能服务,为学生的健康服务。《课标》中水平一要求学生能模仿简单的动作,能乐于参与各种游戏活动,能充分发

挥学生的潜能,提高他们的体育学习能力。 三、教学目标、教学重点: 教学目标 认知目标:在熟悉的动画场景中,积极参加趣味闯关及障碍设计游戏,培养正确的身体姿态,发展身体素质,掌握基本的技能。 技能目标:置身动画情境中,积极参与闯关等游戏,利用跑、跳、钻、跨等方式帮助身体顺利通过关卡,并能了解简单的保护自身健康的基础常识。 情感目标:在游戏的参与过程中体验到体育游戏的乐趣,激发愉悦的情绪,在团队合作中,培养友好共处、团结协作的意识,真正使健康第一的思想落到实处。 教学重点:在轻松的游戏参与过程中掌握通过障碍的方法 四、学情分析: 小学二年级学生年龄比较小,注意力集中时间短,兴趣长度难以维持,同时他们运动基础较薄弱,在体育活动中表现出:动作不协调,不宜进行精细度高的活动,不能承受大的运动负荷。针对这些,本课将从几种简单的安全过障碍的练习方法出发,设计课的内容。同时二年级的孩子对体育活动存在一种好奇和新鲜感,他们的模仿能力比较强,因此要设计他们喜欢的喜羊羊与灰太狼的动画情境来吸引他们真正投入到课堂教学中来,让他们在参与游戏、练习技能的过程中感受到体育活动的乐趣。

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