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painter 常用笔刷和快捷键剖析

painter 常用笔刷和快捷键剖析
painter 常用笔刷和快捷键剖析

Painter常用笔刷和快捷键

1.Acrylics 丙烯画笔

1.1丙烯颜料特点

丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。1.2丙烯笔刷

具有良好的鬃毛笔触效果。

1.2.1Capture Bristle分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果

1.2.2Glazing Acrylic薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂

1.2.3Wet Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有鬃毛笔痕迹的油性效果

2.Airbrushes喷笔

喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。

特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。

一些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。

3.Artists’Oils艺术家油画笔

可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。

3.1Blender Palette Knife融合刮刀

3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔

4.Artists艺术家画笔

可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩跳耀生动。

4.1 Impressionist印象派画笔

4.2 Sargent Brush萨金特笔刷

5.Blenders调和笔

用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。

5.1 Grainy Water颗粒水笔和Just Add Water加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。

5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹

6.Calligraphy书法笔

非常适合书法和手写的使用需要。

6.1 Dry Ink干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果

7.Chalk粉笔

画笔颗粒比较大,可以很好的表现画布的纹理

7.1 Large Chalk宽粉笔:笔刷偏软

7.2 Square Chalk方形粉笔:笔刷偏硬

8.Charcoal炭笔

类似于Chalk,笔刷变体都具有良好的颗粒笔触质感。硬度不高,比较柔和。利用擦、揉等方法,可以表现不同的质地。

9.Cloners克隆画笔

笔触色彩属性都取决于克隆源,默认的克隆源是当前的pattern(图案设定)的菜单命令,Cloners提供了很多效果独特的克隆画笔。

如:Fiber Cloner纤维克隆,Furry Cloner毛发克隆以及Watercolor Run Cloner水彩流动克隆

比较平滑的克隆画笔Soft Cloners柔性克隆

注意:Watercolor Run Cloner水彩流动克隆只能用于Watercolor layer上。

10.Colored Pencils彩色铅笔

10.1彩色铅笔特点:

颜色清新活泼,特别适合作插图使用,比如服装设计效果图。

10.2很多笔刷设置了Buildup累积的笔刷合成模式

Cover Color Pencil覆盖型彩色铅笔:在笔触叠加的时候产生加深效果,并且浅色不能覆盖在深色上

11.Conte孔特粉笔

11.1 Conte中的Dull Conte这种笔柔韧度非常好,便于控制.

Dull这类变体适合大面积上色。

11.2 Square的变体系列适合表现纸纹

11.3 Square Conte方形孔特粉笔和Tapered Conte锥形孔特粉笔:提供了相当漂亮的颗粒效果笔触。

(其他的笔触效果和Chalk以及Charcoal有点雷同)

12.Crayons蜡笔

12.1特点

带有强烈的笔触叠加的加深作用

12.2 Grain Hard Crayon颗粒硬质画笔:能绘制出生动的带有纹理效果的宽笔触

13.Digital Watercolor数码水彩

颜色柔和多变,通过调节属性可以表现出特有的水印、湿边的效果。在画布层和普通层都可以使用。

注意:一些Digital Watercolor变体需要作用在已有的Digital Watercolor的笔触上,才能看见笔触效果,如Salt撒盐。

13.Distortion扭曲水笔

用来扭曲和调和笔触色彩,但画布上必须存在像素内容。

13.1 Distorto扭曲:加大一些笔刷的不透明度数值可以得到非常生动的油画笔触效果

13.2 Confusion混淆:模拟水彩渗化边缘的效果

14.Erasers橡皮擦

有漂白和加深作用

15.F-X特效笔

具有强烈和奇特效果的笔刷

15.1 Gradient Flat Brush渐变平笔:可以画出具有渐变效果的笔触。

注意:渐变色彩属性取决于当前色彩面板中的设定,笔触渐变色彩的效果取决于运笔压感的强度15.2 Confusion:颜色之间出现晕开效果

15.3 Fairy dust:可以画出雪花或闪光效果

15.4 Glow:颜色提亮

16.Felt pens毡笔/麦克笔

16.1特点

笔刷中包含有宽笔触和半透明的生动笔触。透明度很好。

16.2 Design Maker 设计型马克笔:适合画一些粗线条

16.3 Thick and Thin Marker可塑性马克笔:特别是30号大尺寸,适合涂抹色彩

17.Gouache水粉画笔

17.1水粉特性

不透明的颜料,适用于大面积的笔触较少的画面,介于油画和水彩的特性之间。

17.2水粉画笔特性

笔触柔和并带有鬃毛痕迹的笔刷。

17.3 Fine Round Gouache精细圆头水粉笔和Wet Gouache Round湿性水粉圆笔

18.Image Hose图像水管

可以直接复制特定的图像到画布上面。

19.Impasto厚涂

可以营造出颜料堆积的厚涂笔触效果。

20.Liquid Ink液态水墨

都具有良好的手绘笔触效果,特别是配合使用相对应的resists侵蚀变体,可以让笔触擦除效果和原笔触的痕迹非常阶级20.1 Smooth Thick Bristle平滑粘稠鬃毛笔Graphic Bristle Resist绘图鬃毛笔侵蚀Soften Edges柔化边缘Soften Color柔化颜色

21.Oil Pastels油画棒

拥有良好的纹理触感并带有混色功能

Variable Oil Pastel变化油画棒

22.Oils油画笔

类此于Acrylics效果,具有优秀的混色和调和功能。

22.1Thick Wet Oils黏稠湿性油画笔:营造出平滑的厚涂笔触

23.2Glazing Round薄涂圆笔:柔和的色彩笔触

24.Palette Knives调色刀

提供了一些不同刮除色彩的方式

Sharp Triple Knife尖锐三齿刮刀

24.Pastels色粉笔

和Chalk粉笔、Charcoal炭笔、Conte孔特粉笔都很类似。

Pastels提供了一些具有良好纹理触感表现的笔刷变体

Square Hard Pastel方形硬色粉笔、Square X-Soft Pastel方形特软色粉笔

25.Pattern Pens图案笔

Pattern Pens可以使用当前Pattern面板中的图案设定作为源来绘画表现。

注意:Pattern Pens笔触中,图案外观属性都是连续性的。

Pattern Chalk 图案粉笔、Pattern Pen Soft Edge柔边图案笔、Pattern Pen Transparent透明图案笔

26.Pencils铅笔

笔触效果类似于小尺寸的Charcoal炭笔或者Chalk粉笔

注意:大部分的Pencils都设置了buildup累积的合成模式,都具有一定的笔触叠加加深的效果

Grainy Variable Pencil颗粒变化铅笔、Greasy Pencil油脂铅笔

27.Pens钢笔

压力的敏感度反映强烈。用来画讽刺漫画效果较好。

笔触效果广泛,包括有钢笔笔触效果和一些记号笔笔触效果

Nervous Pen紧张线条、Leaky Pen漏水笔

28.Photo照相笔

作用:给图像增效。对绘画作品的润饰很有帮助。

Dodge减淡:可以用来提亮画面中的高亮部分

Burn加深:加深一些阴影区

Diffuse Blur渗化模糊:提供了很好的仿油画混色效果

29.Sponges海绵

可以像一块具有吸引力的海绵在画面上混色,或者快速填满整个画布。具有擦拭效果。(就如同有的画家用揉皱的报纸在未干的画布上跳跃性擦拭)

Sponge海绵、Glazing Sponge薄涂海绵

30.Sumi-e水墨画笔

类似于毛笔,可以用以画出中国画的感觉,水墨画笔效果。非常生动自然。

Coarse Bristle Sumi-e粗鬃毛水墨笔:很适合画背景

Digital Sumie-e数码水墨笔:可以用来添加纤细的耙状笔触

Thin Bristle Sumie-e细鬃毛水墨笔:笔触末端带有有趣的花状效果

31.Tinting染色笔

很细腻的画笔,用来绘制比较匀均称的画面。包含上色和调和作用。

Blending Bristle调和鬃毛笔和Bristle Brush:很适合讲究笔触的绘画方式

Diffuser2渗化2:提供了丰富的渗化效果

32.Watercolor

模拟传统水彩色在之上的渗化、滴落、流动和湿边效果。

Painter复习题

Painter 复习题 一、填空题: 1. Painter画笔的工具属性栏提供了__自由笔触___________ _____直线笔触_______下好了 ____ __对齐到路径_____________绘画方式. 2. paint不但具有图象软件的基本功能,并且有着与众不同的特点, 其中突出有______画笔纸________________ _克隆 ___________ ____________ __________ 3.笔刷控制键(Brush Controls)的快捷键是___ _________: 4. Ctrl+G是__ _____命令, Ctrl+U快捷键是___ _____命令,: 5.______________画笔,本身不留下颜色,只是对经过位置的绘图作相应的混合操作. 6. 自由画笔和直线画笔的快捷键分别是___ ____和___ _____. 7. 通道面板中的图标表示为____ ______________. 8. painter是基于点阵位图的软件,虽然paint也有一些矢量工具,但这在绘画中不起主导作用,其中的矢量工具包括有_________ _________ __________. 9. Paint 与photoshop的横向比较,1.___________________ _______________________________2.__________________________ _______________3.______________________________________ 10.PAINT的用户界面是由哪些组成 1.______________

AutoCAD+CASS9.0快捷键大全word版本

A u t o C A D+C A S S9.0快 捷键大全

AutoCAD快捷键大全一、对象特性 ADC,*ADCENTER(设计中心"Ctrl+2") CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA,*MATCHPROP(属性匹配)PAINTER(格式刷) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层制作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除**) R, *REDRAW(重新生成)

REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式)PRE, *PREVIEW(打印预览)TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息)MBUTTONPAN,滚轮拖动图形设置二、AUTO CAD快捷绘图命令:PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧)

《painter绘画》教案设计

第一章对Painter的初步认识 第一节基本知识 一、什么是Painter 电脑绘画作品与传统手绘作品在风格、质感、样式等诸多方面都有着很大的区别,手绘作品的特点是电脑所难以实现的。 Pinter正是在这种观点盛行的背景下出现的,它的出现给电脑绘画带来一个全新的概念,为电脑绘制的作品注入了新的活力。使用Painter,无论是电脑绘画的初学者还是从未接触过电脑的传统美术工作者,都可以像使用画笔在纸上作画一样自由地在电脑上勾勒出极具艺术表现力的作品。这不仅大大缩短了传统绘画所需的准备时间,而且降低了对于绘画技法的要求。 二、Painter对PC的硬件配置要求 对于Windows2000或WindowsXP操作系统上运行的Painter,需要至少奔腾200MHz或更高,存128MB以上,推荐使用1024×768像素、24位彩色显示器(显示器起码在不小于17英寸),硬盘空间在200MB以上。另外还需要配备一个压力传感笔输入板(如Wacom数位板Intuos)。 三、打开文件 Painter中的图片都是RGB(红、绿、蓝)组成的24位颜色的图像,其中每种颜色信息由8位组成。但Painter可以识别并打开CMYK和TiFF图片和灰度TIFF图片以及CMYk中分层的Photoshop格式文件,但Painter会把这些文件转成自已的RGB模式。 四、保存文件 Painter可以保存文件类型包括: 1、RIFF格式:适量图像文件格式,属于Painter自带格式。含有多个图层且历史学节省空间,同时还可以保存Painter特有的一些绘图元素(如水彩图层、液体墨水图层、参考图层、动态图层

和矢量图形马赛克等绘图方式)。 2、Photoshop格式:可以保存为Photoshop格式,这种格式可以保留Painter图层、蒙板(转化为Photoshop的通道)、路径。 3、TIFF格式:是一种最流行且识别围最广的位图图片格式。可以保存蒙版(在保存时选择Save Alpha复选框)。 4、PICT格式:常用于Mac多媒体软件和其他的屏幕显示。这种格式可以保存单个蒙版(但不是图层),也可以将PICT文件保存成为一个Painter电影,该文件格式可以被Painter 快速打开。 5、JPEG格式:这是一种压缩格式文件。当保存为该格式时,可以有以下四种选择: Excellent选项(可以得到最佳外观效果)、High选项、Good选项和Fair选项。不能保存蒙版。 6、GIF格式:常被选作互联网上多数摄影图像的格式。颜色数目被减少到256色。 7、EPS格式:这种格式可以把分层的元素融合于背景上并忽略蒙版,不宜于以后的修改。 8、PC格式:通常情况下,DOS和Windows操作平台使用BMP、PCX和T arga的图片格式。BMP和PCX格式都不支持蒙版,T arga格式常用于生成复杂的24位图形,在制作导入动画软件中的多个文件时经常使用。 9、Movie格式:影像在Painter中使用的一种格式,可以制作多媒体和电影动画。 第二节Painter基础 一、Painter工作区界面 见Painter教材 二、使用工具箱 工具箱是用户绘制和编辑图形、浏览操作文件、制作选区以及对容选择器操作的工具面板窗口。详见Painter教材 工具箱中某些工具的使用技巧:

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Painter常用笔刷和快捷键 1.Acrylics 丙烯画笔 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1C apture Bristle分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2G lazing Acrylic薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3W et Acrylic湿性丙烯Wet Soft Acrylic柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有 鬃毛笔痕迹的油性效果 2.Airbrushes喷笔 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及Graffiti(喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3.Artists’Oils艺术家油画笔 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。

3.1Blender Palette Knife融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush湿性油画笔 4.Artists艺术家画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩跳耀生动。 4.1 Impressionist印象派画笔 4.2 Sargent Brush萨金特笔刷 5.Blenders调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water颗粒水笔和Just Add Water加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny流淌和Smear沾染:添加湿油彩痕迹 6.Calligraphy书法笔 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 7.Chalk粉笔 画笔颗粒比较大,可以很好的表现画布的纹理

皮肤绘画技法

绘制皮肤教程原作:艾文·米其而森翻译:CGFAN 检索目录 第一步:调色板 第二步:绘草图 第三步:色块 第四步:细致化 第五步:头部 第六步:最后的细节

在这一课里我将向大家展示如何创建一个(人类)皮肤颜色的调色板(palette)并且将它应用到后面的绘画中。我将为一个白人创建这些颜色,之所以选择这些除了这些颜色是我最熟悉的以外没有特别的原因。这些技巧也可以用于其他的肤色中,只不过色调有一些不同而已。 在我们建立皮肤的调色板开始之前,首先让我们先看一下将运用于绘画的参考图像。要想建立一个能快速地应用于各个状况的色板是不可能的,所以颜色、场所、光的强度和密度以及能给我们皮肤颜色带来变化的环境这一切都需要首先地计算到。 你或许已经想到在一个阳光灿烂的日子你的皮肤会有黄(暖)色的高光和蓝(冷)色的阴影,而在冬天你的皮肤会有冷而苍白的颜色…… 这些变化都是由光造成的。当然这些不同还有来自于人与人之间的肤色变化以及因为环境颜色的改变等其他因素。 参考图(作者未知) 绘画完成图 在很久以前我在网上发现了这张图并且保存了下来,因为我想以后也许会用到。现在我想它是最适合这个教程了:)因为她的身体左边在光照之下而右边完全在阴影之中。这就提供给我们很好的机会来研究混合在光与影之中的肤色。但由于这张照片处于不饱和状态下,所以我们不得不在颜色上进行琢磨。 第一步:调色板(Palette) 我们将从建立皮肤的调色板开始。为了这个,我简单地创建了一个500×500像素的图并且打算在上面画一些颜色的点以作参考。事实上这是相当有难度

的。一个平淡的颜色在单独的时候看上去并不怎么样而且也很难显现在光和暗之中。如果你没有画皮肤的经验,那么我建议你打开一张相关的照片,那就不会变得那么有困难了。 试着找到高光处和暗处以及中间色。可以用颜色摘取工具(color picker tool)试着在皮肤上有光的区域到暗的区域之间移动并且观察颜色是怎样变化的。要注意的是色调环(Hue-ring)的移动、纯度(Value)以及饱和三角形度(Saturation triangle)的变化。 如果图片被制作者压缩过度记录就会显得不稳定,这是由于压缩后产生的噪点(noise)所造成的。我已经发现肤色大多数是在某一个区域从亮到暗中移动的就像下图所示: 当从亮到暗时,HSV(色调、纯度和饱和度)产生移动 *当颜色移向阴影时色调从黄色向红色移动。 *当纯度从亮到暗时,饱和度以非线性方式移动。 在绘画中不得不说的是你不能简单的选取白色作为高光色,一个过渡色和黑色作为阴影的颜色以及利用Painter在这些颜色之间产生一个色阶(gradient)。尝试利用整个刻度来将明色延长至阴影处。一些有名的天才艺术家是完全不用黑色的,因为在阴暗处总有一些亮色。 两种色阶以及带有三种色阶定义Photoshop色阶编辑器(gradient editor)。

【教程】《painter 8 菜单中英文对照》

【教程】《painter 8 菜单中英文对照》 1.【File】(文件)菜单:(图1.3.1所示)【New】(新建文件) 【Open】(打开文件) 【Place】(插入文件) 【Close】(关闭文件) 【Clone】(克隆) 【Clone Source】(克隆源) 【Save】(保存) 【Save As】(另存为)

【Revert】(复原) 【Get Info】(查看信息) 【Acqire】(输入) 【Export】(输出) 【TW AIN Acqire】(TW AIN 输入)【Select TW AIN Source】(选择TW AIN 源)【Page Setup】(页面设定) 【Print】(打印) 【Quit】(退出) 2.【Edit】(编辑)菜单(图1. 3.2所示)【Undo】(撤消) 【Redo】(重做) 【Fade】(消退) 【Cut】(剪切) 【Copy】(拷贝) 【Paste】(粘贴)

【Paste In Place】(作为插入粘贴) 【Paste Into New Image】(作为新图像粘贴)【Clear】(清除) 【Preferences】(预设) 3.【Canvas】(画布)菜单(图1.3.3所示)【Resize】(重新定义图像尺寸) 【Canvas Size】(画布尺寸) 【Make Mosaic】(制作马赛克) 【Make Tesselation】(制作镶嵌)【Surface Lighting】(表面光源) 【Clear Impasto】(清除厚涂) 【Tracing Paper】(描图纸) 【Set Paper Color】(设定纸张颜色)

Corel Painter快捷键

Corel Painter快捷键 工具箱命令 缩放【M】拖动【G】 旋转页面【E】黄金分割【, 】 布局网格【 / 】透视网格【 . 】裁剪【C 】绘图工具 画笔(手绘线条)【B】画笔(直线)【V】 油漆桶【K】吸管【D】 减淡【‘】加深【=】 选区工具 矩形选区【R】椭圆形选区【O】 套索【L】 多边形选区【Shift + L】魔棒【W 】 调整工具 图层调整器【F】选区调整器【S】 形状选区【H】 形状设计工具 钢笔【P】快速曲线【Q】 文本【T】 形状对象工具 矩形形状【I 】椭圆形形状【J】 形状编辑工具 剪刀【Z】添加节点【A】 转换节点【Y 】移除节点【X】 "变形" 工具 "变形" 工具【Alt + Ctrl + T】 面板命令 画笔创建器【 Ctrl + B 】颜色【Ctrl + 1】 混色器【Ctrl + 2】颜色集【Ctrl + 3】 图层【Ctrl + 4】通道【Ctrl + 5】 文本【Ctrl + 6】信息【Ctrl + 7】 渐变【Ctrl + 8】图案【Ctrl + 9】

新建【Ctrl + N】打开【Ctrl + O】 关闭【Ctrl + W】保存【Ctrl + S】 另存为【Shift + Ctrl + S】重复保存【Ctrl + Alt + S】 电子邮件图像【Alt + Ctrl + E】页面设置【Shift + Ctrl + P】 打印【Ctrl + P】退出(Windows) 【Ctrl + Q】 "编辑" 菜单命令 撤消【Ctrl + Z】重做【Ctrl + Y】 消退【Ctrl + Shift + F】剪切【Ctrl + X】 拷贝【Ctrl + C】拷贝合并【Shift + Ctrl + C】 粘贴【Shift + Ctrl + V】作为置入粘贴【Ctrl + V】 填充【Ctrl + F】自由变换【Alt + Ctrl + T】 首选项> 常规【Ctrl + K】首选项> 笔迹追踪【Shift + Ctrl + K】"画布" 菜单命令 调整大小【Shift + Ctrl + R】描图纸【Ctrl + T】 显示/隐藏标尺【Ctrl + R】显示/隐藏辅助线【Ctrl + ; 】 对齐辅助线【Shift + Ctrl + ;】显示/隐藏网格【Ctrl + ‘】 颜色管理设置【Alt + Ctrl + K】 "图层" 菜单命令 新建图层【Ctrl + Shift + N】选择全部图层【Ctrl + Shift + 1】 群组【Ctrl + G】取消群组【Ctrl + U】 折叠【Ctrl + E】干燥数字水彩【Ctrl + Shift + L】 "选择" 菜单命令 全选【Ctrl + A】选择【Ctrl + D】 反转【Ctrl + I】重新选择【Shift + Ctrl + D】 隐藏选取框【Shift + Ctrl + H】加载选区【Shift + Ctrl + G】 "形状" 菜单命令 合并最后的节点【Shift + J】复制【Ctrl + ]】 设置形状属性【Ctrl + [】 "效果" 菜单命令 最近的效果【Ctrl + /】自动克隆【Ctrl + Shift + Z】 色调控制 校正颜色【Shift + Ctrl + K】调整颜色【Shift + Ctrl + A】 亮度/对比度【Shift + Ctrl + B】 均衡【Ctrl + E】负数【Ctrl + I】 "窗口" 菜单命令

PAINTER11所有快捷键

工具名称中文注释快捷键简要说明Magnifier [放大镜] M 缩放屏幕按Alt缩小 Grabber [平移] G 平移屏幕 Rotate Page [旋转画布] E 旋转画布,双击后还原Perspective [ ] . Crop [剪裁] C 剪裁画面 Brush [画笔] B 切换到上次使用的画笔Paint Bucket [颜料桶] K 属性管理中设单色渐变复制编织图案 Dropper [点滴器] D Selection Tools [选择工具] shift加ctrl减alt平移后添加新选区 Rectangular Selection [矩形选择] R 建立矩形选区 Oval Selection O [椭圆选择] o 建立椭圆形选区 Lasso [套索] L 建立矩形选区 Magic Wand [魔棒工具] W 颜色建立选区可直接调选项变化选区Adjuster Tools [调节工具] Layer Adjuster [图层调节] F 拖动选区变为新图层无选区作用整层 Selection Adjuster [选区调节] S 调节选区形状 Shape Selection [形状选择] H 选择矢量图形Shape Design Tools [形状设计] Pen [钢笔工具] P 画出路径 Shape Design [自由形状] Q 手绘路径 Text [植字工具] T 文字确定后变矢量元素每元素占一层Shape Object Tools [形状对象] Rectangular Shape [矩形对象] I 画矩形 Oval Shape [椭圆对象] J 画椭圆Shape Edit Tools [形状调节] Scissors [形状剪刀] Z 对于填充的删除填充,线对象则断开 Add Point [添加节点] A 对路径添加节点 Convert Point [曲线调节] Y 对手柄调节 Remove Point [删除节点] X 删除路径节点Palette Commands [调色板] Toolbox [工具箱] Ctrl+1 显隐工具箱 Brushes [画笔选择] Ctrl+2 显隐选择画笔 Art Materials [艺术原料] Ctrl+3 显隐颜色图案渐变纸纹布纹等Objects [对象] Ctrl+4 显隐层蒙板图像元件选择元件动态层 Controls [属性控制] Ctrl+5 显隐控制当前工具的属性 Color Set [方格色板] Ctrl+6 显隐以方格显示的选色斑 Brush Controls [画笔控制] Ctrl+7 显隐常规尺寸间隔角度硬度厚涂等等File Menu Commands [文件菜单] New [新建文档] Ctrl+N 新建文档对话框可选图形还是动画Open [打开文档] Ctrl+O 打开以存在的文档

Substance Painter入门学习笔记

Substance Painter入门学习笔记 【前言】上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对SP 软件的熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。 【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、UV、(一些贴图)。因为SP软件是三维模型的纹理贴图绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三维软件的建模等帮助。这里,我们仍然用C4D来制作一个简单的油桶模型,并在UVLAYOUT软件把该模型的UV展开。1、建立一个圆柱,设置如下:2、按C转化多边形,圆柱转化多边形时,你要注意,上下两个圆面是和柱体是分开的。所以选择全部点---优化。目的是去除所有无用的点,焊接所有点) 3、选择边模式,按UL选择中间边,按MS倒角。 4、然后,按UL 选择中间边,按T放大。 5、选择面模式,选择一圈边,按D 。 6、选择中间面,按D,向下推。 7、渲染发现,通过编辑破坏了原来的平滑。(有的地方应该平滑,有的地方应该菱角分明) 8、选择下面的边。

9、按右键--断开平滑着色。10、再渲染模型的平滑好多了。 11、油桶盖子,可做可不做,油桶本身是重点。 12、运用多边形编辑工具制作如下: 13、缩放到合适位置。 14、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。导出为低模为YT_LOW.OBJ。然后用切刀--环形如下切割。15、选中上述切割的边,按MS倒角,然后,对其中间的边,按T缩放。16、为油桶身再添加细分,细分值为1。导出为yt_high.obj。 17、用UVLAYOUT ,打开YT_LOW.OBJ ,然后分别对两个部分进行UV展开。这是影响纹理贴图绘制效果好坏的重要一步。这里不细说了。18、展开油桶低模的UV如下:第二步:导入模型到Substance Painter进行绘制。1、启动Substance Painter,以下简称SP。点击FILE 文件--NEW 新建:复习一下,一般要四步:一是在MESH导入要绘制的模型;二是在NORMAL MAP FORMAT法线格式选择哪一种?(支持游戏);三是选择要绘制的贴图大小;四是是否添加在外面制作的贴图。(除非特殊情况,一般都在SP下烘焙)2、点击后,进入。模型正常导入进来,左是立体透视图,右为UV平面视图。(注意:二者窗口内,都可以进行纹理绘制)

绘画技法的分类

绘画技法的分类 中国绘画,分工笔画和写意画两科,这是两种不同的表现形式,工笔画用笔工整细致,敷色层层渲染,细节明彻入微,要用极细腻的笔触,描绘物象。写意画用简练、豪放、洒落的笔墨,描绘物象的形神,抒发作者的感情。写意画在表现对象上是运用概括、夸张的手法,丰富的联想,用笔虽简,但意境深远,具有一定的表现力。它要有高度概括能力,要有以少胜多的含蓄意境,落笔要准确,运笔熟练,能得心应手,意到笔随。从唐代起就有这两种绘画风格。有的介于两者之间,兼工带写,如在一幅画中,松行用写意手法,楼阁用工笔,使两者结合起来,发挥用笔、用墨、用色的技巧。按世界性文化艺术进程,中国绘画广义地包涵传统中国画和当代水墨画两大画种,既狭义地相互独立,也有广义地与西方美术融合融汇,其主要表现为艺术构思和图画寓意的显著不同。 工笔画 工笔画是以精谨细腻的笔法描绘景物的中国画表现方式。工笔画须画在经过胶矾加工过的绢或宣纸上。工笔画一般先要画好稿本,一幅完整的稿本需要反复地修改才能定稿,然后复上有胶矾的宣纸或绢,先用狼毫小笔勾勒,然后随类敷色,层层渲染,从而取得形神兼备的艺术效果。唐代花鸟画杰出代表边鸾能画出禽鸟活跃之态、花卉芳艳之色。作《牡丹图》,光色艳发,妙穷毫厘。仔细观赏并可确信所画的是中午的牡丹,原来画面中的猫眼有“竖线”可见。又如五代画家黄筌写花卉翎毛因工细逼真,呼之欲出,而被苍鹰视为真物而袭之,此见于《圣朝名画评》:“广政中昶命筌与其子居农于八卦殿画四时山水及诸禽鸟花卉等,至为精备。其年冬昶将出猎,因按鹰犬,其间一鹰,奋举臂者不能制,遂纵之,直入殿搏其所画翎羽。” 工笔画在唐代已盛行起来。所以能取得卓越的艺术成就的原因,一方面绘画技法日臻成熟,另一方面也取决于绘画的材料改进。初唐时期因绢料的改善而对工笔画的发展起到了一定的推动作用,据米芾的《画史》所载:“古画至唐初皆生绢,至吴生、周、韩斡,后来皆以热汤半熟,入粉捶如银板,故作人物,精彩入笔。” 中国的工笔画历史悠久,从战国到两宋,工笔画的创作从幼稚走向了成熟。工笔画使用“尽其精微”的手段,通过“取神得形,以线立形,以形达意”获取神态与形体的完美统一。在工笔画中,无论是人物画,还是花鸟画,都是力求于形似,“形”在工笔画中占有重要的地位。与水墨写意画不同,工笔画更多地关注“细节”,注重写实,唐代周昉的《簪花仕女图》、《挥扇仕女图》,张萱的《捣练图》、《虢国夫人游春图》描绘的都是现实生活,这些作品不仅具有很强的描写性,而且富有诗意。明末以后,随着西洋绘画技法传入中国,中西绘画开始相互借鉴,从而使工笔画的创作在造型更加准确的同时,保持了线条的自然流动和内容的诗情画意。 写意画 写意画是用简练的笔法描绘景物。写意画多画在生宣上,纵笔挥洒,墨彩飞扬,较工笔画更能体现所描绘景物的神韵,也更能直接地抒发作者的感情。写意画又分小写意与大写意。写意画是融诗、书画、印为一体的艺术形式。扬州八怪之一的李鱓,喜在画上作题跋,长长短短,错落有致,使画面更加充实,也使气韵更加酣畅。“画不足而题足之,画无声而诗声之,互相为用”(葛金《爱日吟庐书画录》),既反映了李绘画的实际,也体现了写意画的

CAD自设快捷键

; Program Parameters File For AutoCAD 2006 ; External Command and Command Alias Definitions ; Copyright (C) 1997-2005 by Autodesk, Inc. All Rights Reserved. ; Each time you open a new or existing drawing, AutoCAD searches ; the support path and reads the first acad.pgp file that it finds. ; -- External Commands -- ; While AutoCAD is running, you can invoke other programs or utilities ; such Windows system commands, utilities, and applications. ; You define external commands by specifying a command name to be used ; from the AutoCAD command prompt and an executable command string ; that is passed to the operating system. ; -- Command Aliases -- ; The Command Aliases section of this file provides default settings for ; AutoCAD command shortcuts. Note: It is not recommended that you directly ; modify this section of the PGP file., as any changes you make to this section of the ; file will not migrate successfully if you upgrade your AutoCAD to a ; newer version. Instead, make changes to the new ; User Defined Command Aliases ; section towards the end of this file. ; -- User Defined Command Aliases -- ; You can abbreviate frequently used AutoCAD commands by defining ; aliases for them in the User Defined Command Aliases section of acad.pgp. ; You can create a command alias for any AutoCAD command, ; device driver command, or external command. ; Recommendation: back up this file before editing it. To ensure that ; any changes you make to PGP settings can successfully be migrated ; when you upgrade to the next version of AutoCAD, it is suggested that ; you make any changes to the default settings in the User Defined Command ; Aliases section at the end of this file. ; External command format: ; ,[],,[*], ; The bits of the bit flag have the following meanings: ; Bit 1: if set, don't wait for the application to finish ; Bit 2: if set, run the application minimized ; Bit 4: if set, run the application "hidden" ; Bit 8: if set, put the argument string in quotes ; ; Fill the "bit flag" field with the sum of the desired bits. ; Bits 2 and 4 are mutually exclusive; if both are specified, only ; the 2 bit is used. The most useful values are likely to be 0 ; (start the application and wait for it to finish), 1 (start the ; application and don't wait), 3 (minimize and don't wait), and 5 ; (hide and don't wait). Values of 2 and 4 should normally be avoided,

电脑绘画╱设计技法训练

电脑绘画/ 设计· 技法训练 南京市第四中学 阚晓燕 2006.2 单元题目 电脑绘画 模 块 电脑绘画·电脑设计 课 题 万能的虚拟画笔——用电脑画画 课 型 综合欣赏、技法训练课 建议课时 8课时 教学对象 高一学生

电脑绘画/设计·技法训练 南京市第四中学阚晓燕 2006.2 教学配置: 1、含投影机和教师机的多媒体系统的多媒体教室、多媒体网络教室、彩色打印机、扫描仪、 数码相机。 2、多媒体网络教室学生机:不低于P 3、128MB内存、32MB显卡、5GB系统分区的空间、彩色 显示器、键盘、鼠标。推荐P4、128MB DDR内存、64MB独立显卡、10GB系统分区的空间、17英寸纯平彩色显示器、键盘、鼠标。 3、软件:推荐使用简体中文版,不低于Windows 2000 Pro的操作系统、Photoshop 7.0及 其他相关软件。 4、宽带:不低于2M的外网。 单元课题:平面电脑绘画/电脑设计/操作 一、教学目标 1、知识与技能目标 转换思维方式,通过对比、讨论、欣赏、演示、实践、评价等方式,了解使用软件绘画和制作平面设计的基本途径和方法,掌握绘画软件的运用特点,理解电脑平面设计的基本理念,突出美术在电脑设计中的作用,激励学生的创新能力和探索能力,使学生形成全新的创作理念,熟悉软件和设备的性能,能自主地使用电脑美术知识创作出平面作品。 2、过程与方法目标 本单元使用网络教室环境,充分利用多媒体体现教学内容和重点,采用分段教学、层次推进的教学模式使学生理解和掌握一幅电脑平面设计作品的完成过程,突出美术设计的要素和美的法则,并运用合理的评价方式提高学生的自主学习能力。 3、情感、态度、价值观目标 通过对比手绘与电脑绘画过程及所表现出的效果,使学生接受美术具有不同的工具和造型途径的理念,电脑美术创作的过程也是美术设计和表现的过程,电脑作为工具同样要为美术设计的最终效果服务,在理解软件功能的基础上,可以更好地表现出电脑绘画的创意和魅力,从而可以更充分地表达出自己的个性和审美观,提高美术素养。

painter快捷键讲解

pain ter 快捷键 [放大镜] Magn ifier M 缩放屏幕按Alt缩小 Grabber [平移]平移屏幕 Rotate Page [旋转画 布] 旋转画布,双击后还原Perspective Crop [剪裁]剪裁画面 Brush [画笔]切换到上次使用的画笔 Pai nt Bucket [颜料桶]属性管理中设单色渐变复制编织图案Dropper D shift 加Ctrl 减 alt Select ion Tools [点滴器] [选择工 具] 平移后添加新选区 Recta ngular Select ion [矩形选 择] 建立矩形选区 Oval Selectio n O [椭圆选 择] 建立椭圆形选区 Lasso [套索]建立矩形选区 [魔棒工 具] 颜色建立选区可直接调选项变化选区Magic Wand W [调节工 具] Adjuster Tools 拖动选区变为新图层无选区作用整层Layer Adjuster F [图层调 节] Selectio n Adjuster [选区调 节] 调节选区形状 [形状选 择] 选择矢量图形 Shape Select ion H [形状设 计] Shape Desig n Tools Pen P [钢笔工 具] 画出路径 Shape Desig n [自由形 状] 手绘路径 [植字工 具] Text T 文字确定后变矢量元素每元素占一层 Shape Object Tools [形状对象] Recta ngular Shape [矩形对象]I 画矩形

Oval Shape [椭圆对象]J 画椭圆

Cut [剪切]Ctrl+X 剪切Copy [拷贝]Ctrl+C 拷贝Paste [粘贴]Ctrl+V 粘贴 Canvas Menu Commands [画布菜单] Tracing Paper [描图纸]Ctrl+T 配合文件菜单的克隆和克隆来源使用Resize Image [图像尺寸]S+Ctr+R 重定义图像强制选项可以还原尺寸 Effects Menu Commands[效果菜单] Last Effect [上次效果]Ctrl+/ 显示上一次使用的效果名称Sec ond to Last Effect [二次效果]Ctrl+; 上次被新效果代替上次下移到二次Fill [填充]Ctrl+F 填充原色图案渐变布纹Equalize [层次调节]Ctrl+E 通过定义最亮值最暗值来调节图像 Select Menu Commands[选择菜单] Select All [全选]Ctrl+A 全选 Deselect [取消选择]Ctrl+D 取消选取框 Reselect [重复选择]Ctrl+R 重复上次选择 Shapes Menu Commands [形状菜单] Join En dpo ints [加结束点]Ctrl+J 选择开放路径的两个端点使之封闭 Duplicate [复制形 状]Ctrl+ ] 复制形状结果比原来的大一些 [设置形状]设置形状的描边和填充效果 Set Shape Attributes Ctrl+ [ [窗口菜 单] WindowMenuCommands Ctrl+H Hide/Display Palettes [隐调色 板] 控制调色板的显示和隐藏Zoom In [放大视 图] Ctrl++ 放大 Zoom Out [缩小视图]Ctrl+- 缩小 Full Screen Window [全屏显示] Ctrl+M 全屏

toonboomstudio教学、快捷键及现用图解教程

[一]绘图模式汉化菜单: FILE:\New 新建 \Open 打开已有文件 \Close 关闭文件 \Save 储存文件 \Save as 文件储存为。。。 \save global library 储存为库 \import 导入SWF文件 \export 输出SWF/MOV文件 \properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小 \exit 退出 EDIT:\undo 取消上次操作 \redo 重复上次操作 \cut 剪切 \copy 复制 \paste 粘贴 \paste new object 粘贴新目标 \delete 删除 \select all 选择全部 \deselect all 撤消选择 \preference 关于动画工作目录,快捷键,界面

Light table,显卡,场景的设置。 VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A] \onion skin 洋葱皮显示[图1-B] \full screen 全屏幕显示[ESC键取消] \zoom in 放大 \zoom out 缩小 \reset zoom 100%显示 \rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次] \roate counter clockwise 反时针旋转 \reset rotation 旋转复位 \recenter 重定位 \reset view 视角复位 \show storkes 显示描边线 \show scene blackground cOlor 显示场景的背景色 \tool bar 图形功能条的开关 \status bar 状态栏开关 PLAY:各种动画播放方式。[参考播放图形条] ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。 WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。

简单易懂的painter板绘教程

给TJ酱的简略板绘教程 下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。 【1】新建文件。 A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。 保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。 【2】快捷键 在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。如果要修改可以在编辑-预设里面修改。Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。 常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【 100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击 空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。 当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。

【3】自定义工作区 默认的工作区是这样的。但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。 混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。方便取色。

因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。 窗口-自定面板-自定义1 然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。 (具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。需要具体的话找我要教程,也就几个视频。) 【4】画笔

painter绘画技法完全攻略

《painter绘画技法完全攻略》课程教学大纲 一、《物理化学》课程说明 (一)课程代码: (二)课程英文名称: (三)开课对象:电子信息工程系动漫班(08213) (四)课程性质: Painter是一种基础的绘画软件,可以让没有绘画基础的学生,在短时间掌握一些电脑绘画的技巧和方法,绘制不同效果场景和效果的漫画。 (五)教学目的 通过Painter ,使学生了解和掌握基本电脑绘画技能,增加学生的动漫制作的表现力,为从事动漫创作的学生搭建动漫制作的桥梁。 (六)教学内容 本课程主要包括基本操作,上色,透视图,纸张和特效笔等内容。通过教学的各个环节使学生可以绘制不同效果,不同场景,不同题材的平面漫画。 (七)教学时数 教学时数:54学时 学分数:X学分 教学时数具体分配:

八)教学方式 以多媒体技术为主要手段 (九)考核方式和成绩记载说明 考核方式为考试。严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资格。综合成绩根据课堂出勤率、平时作业,期末成绩评定,课堂出勤率5%,平时作业25%,期末成绩占70% 。 二.讲授大纲及基本要求 第一节课.初识painter 教学要点:通过本章的学习使学生基本了解painter 的用途和功能,认识painter 常用的界面。 教学时数:3 教学内容: 1.Painter的应用范围 2.Painter 对硬件的要求 3.电脑绘图板 4.Painter 的绘图方法 5.矢量工具与位置 6.分辨率 7.图象文件的格式 8.Painter 的界面 第二节课. 深入了解painter 绘画的功能 教学要点:深入了解painter 绘画的功能,和进一步体会painter 绘画的基本效 果. 教学时数:3 教学内容:

painter常用笔刷和快捷键

Painter 常用笔刷和快捷键 1. Acrylics 丙烯画笔!_£ 1.1丙烯颜料特点 丙烯兼并了水彩和油性颜料的特点,是速干性颜料,附着力很强。浓度可以用水随意控制,所以从大胆的笔触到细 致的画法均可使用,但干后颜色会变暗,切颜色会有些变化。 1.2丙烯笔刷 具有良好的鬃毛笔触效果。 1.2.1 Capture Bristle 分叉毛笔:能够绘制出紧密的油画笔触效果 1.2.2 Glazing Acrylic 薄涂丙烯:可以用作色彩薄涂 1.2.3 Wet Acrylic 湿性丙烯 Wet Soft Acrylic 柔和湿性丙烯:用来添加丰富的、带有鬃毛笔痕迹的油性效果 2. 喷笔可以很方便的制作出虚化的过度笔触效果。 特点:柔滑细腻、渐变层次丰富多彩,很多漫画的上色都用这种效果,可以表现柔和光滑的皮肤和衣服。 一些质感柔和的喷笔变体以及 Graffiti (喷漆)变体,可以结合压感笔的倾斜感应功能,绘制独特的喷洒效果。 3. Artists 'Oils 艺术家油画笔掃 可以让色彩在画布上自由融合及流淌,还可以绘制出漂亮的调色刀效果。 3.1Blender Palette Knife 融合刮刀 3.2 Wet Oil Brush 湿性油画笔 可以模拟著名艺术家的笔触风格,主要以印象派为主。使用这个画笔绘制的画带有浓厚的艺术味道和个人的风格,色彩 跳耀生动。 4.1 Impressionist 印象派画笔 4.2 Sargent Brush 萨金特笔刷 5. Blenders 调和笔 用作调和画布上现有的色彩笔触,自身绘制不出颜色。 5.1 Grainy Water 颗粒水笔和Just Add Water 加水笔:设置相当低的笔刷不透明度以及更加柔和的笔刷感压数值。 5.2 Runny 流淌和Smear 沾染:添加湿油彩痕迹 6. Calligraphy 书法笔-— 非常适合书法和手写的使用需要。 6.1 Dry Ink 干墨笔:可以描绘出非常自然的水墨画笔触效果 4. Artists 艺术家画笔 Airbrushes 喷笔

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