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求生之路2游戏说明

游戏版本说明:
1.游戏版本为2.0.2.3,经测试可以在浩方电竞平台对应房间联机;

中文名称:求生之路2
英文名称:Left 4 Dead 2
制作发行:Valve Software\Electronic Arts
游戏类型:射击
发行时间:2009年11月17日
游戏语言:中文
官方网站:https://www.wendangku.net/doc/8513207981.html,/home.html

配置要求:
最低配置:
操作系统:Windows XP/Vista/7
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz
内存:1GB
显卡:GeForce 7600或者更好
声卡:DirectX完全兼容的声卡
硬盘:7.5GB

游戏介绍:
《生存之旅2》故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。Valve表示续集将使用更先进的AI引擎AI Director 2.0,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve 称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。《生存之旅2》由 Valve South工作室开发,Valve North工作室则负责《团队要塞2》和《半条命2》系列,目前他们没什么动静。

操作说明:
WSAD=上下左右
空格是跳
shift是静音走
ctrl是蹲下
鼠标左开枪,右是推敌人.
E是开门关门,调查,启动装置,捡起物品.
12345数字键,分别是1长枪2手枪3手雷4医疗包5止痛药
~键是呼出控制台

游戏可能会存在的问题:
1.此游戏默认为NoSteam版本,可直接单机和平台局域网联机,正版steam用户请自先还原执行程序后方可使用此版本。
2.游戏中顿卡,经测试,应该是中文输入法被激活了引起的,卡的时候按一下CTRL+空格,取消输入法试试。

控制台命令与联机方法:

平台联机
例: vLan启动,找到L4D 2的房间,设置游戏目录,启动游戏(已经打开了游戏也没关系,运行VLAN进游戏就可以再右下角看到当前已建房的游戏)!
直接点击加入游戏——OK!
-------------------------------------华丽分割-----------------------------------------------
局域网联机
和1代的一样,只是这次不用那个建主的程序
在主界面按 ` 呼出控制面板(记得在选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台)
输入 map c1m1_hotel(map后有空格,c1m1_hotel是第一关)
其他加入的人直接 connect 192.168.*.***
刚刚在局域网联了一局,只要局域网里有人建主,可以直接在steam组里直接加入游戏
ok!
-------------------------------------------------
模式开启法(4027的版本

可用)
map 地图名 versus ----------对抗
map 地图名 realism ----------写实
map 地图名 survival ----------生存
map 地图名 scavenge ----------清道夫

地图名
c1m1_hotel
c1m2_streets
c1m3_mall
c1m4_atrium
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
c3m3_shantytown
c3m4_plantation
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
c5m1_waterfront
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
c5m5_bridge

-------------------更新一些控制台的命令----------------------
主机服务器命令
rcon_password XXX 登陆服务器op密码
map 地图名 创建或更换地图所玩家断开连接
changlevel 地图名 更换地图不断开玩家连接
z_difficulty "Easy, Normal, Hard, Impossible" 设置游戏难度为 简单 普通 困难 专家
sv_alltalk 1 or 0 打开或关闭公共语音聊天
kick # 从主机或服务器踢出某玩家
sv_cheats 1 or 0 开启或关闭作弊模式
Director_panic_forever 1 无限丧尸
Director_force_panic_event 发起进攻事件
nb_blind 1 隐形模式 但是碰到敌人会被发现
nb_delete_all 清楚所有感染者头目和幸存者
z_add x 增加数量为x的丧尸进入游戏
z_spawn x 增加一只头目丧尸,分別有 tank, boomer, smoker, witch, hunter,Jockey,CHARGER,spitter

客户端命令

cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
ping 显示网络ping值 "延迟值"
record 文件名 保存录制当前游戏比赛demo录象 文件保存在left 4 dead/left4dead目录下
playdemo 文件名 观看录象


其他的一些命令

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧的伤害程度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---程度队友伤害的程度 expert一样专家
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助Director_force_panic_event
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来时的血量
survivor_revive_duration "1.75" 救人时间耗时1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的witch数
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 使用急救包消耗的时间
director_build_up_min_interval "0" 怪物刷新的间隔
director_spec

ial_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的延迟时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander "1" 0:预设 1:殭尸永远不会做下或躺下 2:殭尸永远都躺下
z_health "200" 殭尸的血量
z_speed "50" 殭尸的速度
z_walk_speed "200" 殭尸慢走的速度

游戏攻略:
万众期待的血腥暴力僵尸大作《生存之旅2》今天终于放出了DEMO。我体验了一个多小时,这次游戏比起前作更加爽快和血腥。可用的枪械多了很多,而且还多了极其暴力的近战武器:平底锅,警棍,砍刀,吉他等其他使杀戮快感倍增的武器,僵尸的种类也有增多,界面看起来更舒服。
画面方面比前作要好,尤其是光影效果。要求配置差不多,我的3850,Q8200,3G内存1280分辨率,最高特效,8AA,最激烈的时候也没有掉下过30帧。
下边开始具体说一下:

开始后给我眼前一亮的感觉,画面方面和HUD方面,可能是因为我喜欢绿色吧。。。手枪比以前更有型了。

可以选两种武器,比前作少一种,没有看到M4A1的身影。手上这把乌兹看上去像是加了消音器,不过不是,威力比普通乌兹枪强些,射速依然很快。

天空中有战斗机飞过,光照效果,反射效果明显有提高。

这幅图很有异国风情的感觉,还有蝉叫声,普通僵尸看起来也比前作好看点,样子多点。
而且这次的僵尸可以被打掉半边身子,或者一整只胳膊,半个小臂,能分成更多块了。

这是本作新的BOSS级僵尸,长得很难看,脖子很长,胸部严重下垂,嘴里还吐酸液,站到酸液上会持续费血,离开酸液就不会持续费血了。

感觉僵尸比较万能了,还能爬路灯。。。不过这种僵尸用枪不太好杀,防暴警察变成的僵尸,头盔和护甲都很厚,不能爆头,多费点子弹了

这把散弹枪和前作的单爆一样的,没啥区别,唯一的不同就是装弹动作有所不同

如果只用散弹枪子弹一定会不够用,路上僵尸比前作更多,弹药点也更少。

近战武器发现,平底锅,立刻出去找僵尸试试手

感觉很一般,打击感不够好,也不够暴力,不能打爆僵尸的脑袋或者打烂身体,威力平平

这是本作SMOKER的样子,比以前更恶心了

这也是本作新BOSS级僵尸,出了TANK外皮最厚的就是他了,他的攻击方式是冲撞,而且速

度很快,很难躲开,被撞倒后立刻就会像图中一样被他那超大的右手抓起来,连续的向地上砸

有些汽车依然会响警报,然后引来大批僵尸

这次试了试另一把近战武器--警棍,比平底锅好用,起码打到僵尸身上喷血效果更强,也可以打爆僵尸的脑袋

这是从正面看正在呕吐的僵尸,游戏中好像没提她名字

尽到安全屋,这安全屋离得很近,而且宽敞很多。

图右边也是BOSS级新僵尸JOCKEY。他的攻击方式就是冷不丁的冲出来跳到人脑袋上乱打,而且他长得很矮,还驼着背,移动速度很快,不太好防御

这次的BOMER和前作一样

TANK登场,比起前作此次的TANK感觉皮肤更好了。。。。 不再像前作一样伤痕累累,到处是突起,肉色也更明显了

有一把近战武器,是我最喜欢个,个人感觉这是最暴力的了--砍刀

这把砍刀可以砍掉僵尸的脑袋,砍掉僵尸半边身子,砍掉胳膊,喷血效果超赞,音效也超有感觉,已经不是一个爽字可以形容的了,尤其是在僵尸堆里,一刀砍下去血会像喷泉一样,模糊了视线。

HUNTER,还是以前的老样子,稍微觉得他比以前帅了。。。



以上是两张超血腥的砍僵尸的图。

本作的新武器,这枪叫啥来着。。。忘了。。。不过威力感觉比M4略强,而且这把枪是三连发的开火模式

本作中的WITCH,和前作有所区别,她的哭声没有前作好听了,更沙哑了,其实我觉得前作的哭声还是挺萌的。。。
另外就是他不再是坐在地上哭了,而是一边走动一边哭,而且在他背后这么接近他也没有发现,不知道正面会怎么样。。。不过他的杀伤力和前作相比可没一点变换。。。

又是砍刀的血腥图,我陶醉了。。。。

这是我被JOCKEY骑到脖子上后的样子,移动方向会不受控制,自己也没法把它弄下来,只能靠队友。

这是本作新武器--酸液弹,被击中的僵尸会互相攻击,不知为啥。。。。

这个也是新的止痛药,一支针直接扎到胳膊上,效果和盒装止痛药一样。

不过使用后眼前会明亮,视角周围会模糊,支持十几秒

图中可以看到不知可以把僵尸解体,而且可以打烂僵尸身体,使其露出肠子或者肋骨之类的。

新武器,应该是所有散弹枪中威力最大的,连发,每个弹夹十发子弹,听着声音就兴奋

这种穿着防爆服的不知枪对他不好用,近战武器也不是很好用。用吉他5下才干掉

新的武器--吉他。也是超暴力的武器,也可以打得僵尸支离破碎的,喷血效果依然超赞,而且击中后会有拨弦的声音。不过个人来说还是喜欢用砍刀,声音听上去要比吉他过瘾

这也是新武器,连狙。各方面感觉,威力,外观,装弹速度,打击

感,音效,都要比前作的连狙强

又出现一个新BOSS没怎么说呢。。。叫他女BOMER就好。。。和普通BOMER的区别就是她是女的,她有MM,她木有小JJ。。。。

这个新东西应该是电击器,点左键没有反应,右键是普通攻击,对着有伤势的队友按左键也不管用,我还特意把队友打倒在地,不过按了左键还是没有反应,具体应用不明。

第一遍DEMO完成后又开始了一边专家难度,途中捡到这把散弹,比普通散弹威力略强,不过准度更高,音效更好,听起来更有感觉

最后一句忠告:不要指望和AI打专家难度可以赢。。。。
上手攻略完成,完了这次DEMO让我很期待正式版,让我们一起冲着朝阳奔跑吧。。。

具体图文攻略详见
https://www.wendangku.net/doc/8513207981.html,/bbs/showtopic-975891.html

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