7.0火法初探:技能天赋解析伤害输出模型循环
前言
有幸参与到7.0测试,之后会逐步将重心转移到新版本的测试
本帖主要介绍目前测试版本中火法的一些变化,尝试初步建立起火法的输出模型,为之后版本的进一步研究打下基础
法伤数据
最基础的还是法伤数据,这部分也是和正式版出入最大的,随着版本变化会不断更新法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注
火球术134.8 2.25N/A
强化烟火之术
可在火球术未
暴击时获
得10%火球的
暴击率,堆叠
直到下一次火
球暴击为止。
神器特质[豪
火球]使火球伤
害提
升5%/10%/15%
,
即141.54%/148.28%/155.02%SP 神器特质[自由
开火]可以使火
球施法时间缩
短0.1/0.2/0.3秒
,
即2.15,/2.05/1.95秒
,急速算法
为(2.25-0.3)/(1+
急速百分比)
炎爆术300 4.5N/A
瞬发炎爆术会
造成双倍点燃
伤害
神器特质[烈焰
偏执]使炎爆伤
害提
高3%/6%/10%
,
即309%/318%/330%SP
灼烧25 1.5N/A
炼狱冲击100N/A12
必定造成暴击
,暴击时伤害
为200%*SP。
不占GCD,可
以在其他法术
读条时使用,
有两层充能
冷却时间受急
速影响,算法
为12/(1+急速百
分比)
神器特质[重燃
超载]使炼狱冲
击伤害提
高3%/6%/10%
,
即206%/212%/220%SP
冰霜新星15GCD(1.5)30龙息术215GCD(1.5)20
烈焰风暴1504N/A
现在连续暴击
也可以使烈焰
风暴瞬发
瞬发烈焰风暴
造成双倍点燃
伤害
神器特质[蓝焰
专精]使烈焰风
暴伤害提
高5%/10%/15%
,
即157.5%/165%/172.5%SP
活动炸弹80GCD(1.5)N/A
活动炸弹(dot)25N/A N/A 急速基础下3秒一跳,12秒内共造成4次伤害
,共
计100%*SP。
焚焰40N/A N/A 点燃有10%几
率触发
如主目标为
天赋
冲击波200GCD(1.5)25
敌人,则其承
受的伤害翻倍
,即400%*SP
点伤害。
不再有充能机
制
烈焰之地20N/A N/A
目前版本似乎
没有效果,观
望
镜像60GCD(1.5)120
每次召唤三个
镜像,持
续40秒。
镜像火球术基
础施法时间
为2.5秒,吃急
速且可暴击流星562GCD45
召唤流星后3秒
落地,等待时
间可被急速
减少。
流星初始伤害
可制造点燃。流星(dot)18.8N/A N/A
7秒内共造成7
次伤害,这个
伤害不会被急
速加成
如目标移动出
流星范围则不
会受到伤害。烬火风暴50 1.58
施放6个灰烬,
每个对接触到
的敌人造
成50%SP伤害
灰烬命中会造
成点燃伤害,
不触发热力迸
发
命中带点燃的
目标时造成伤
害提高30%
神器
凤凰烈焰350GCD(1.5)30
每30秒获得一
枚烈焰之球,
用凤凰烈焰取
代炎爆术,可
叠加3层
凤凰烈焰优先
于瞬发炎爆,
不会消耗瞬发
炎爆BUFF
凤凰烈焰可以
造成点燃,不
会因为瞬发炎
爆BUFF获得双
倍点燃
神器特质[烈焰
偏执]使凤凰烈
焰伤害提
高3%/6%/10%,
即
凤凰烈焰享受
临界炽炎的暴
击加成
凤凰烈焰(aoe)50NA30
施放凤凰烈焰
会对目标及目
标附近4码范围
造成AOE伤害
凤凰烈焰的aoe
伤害对每个命
中目标均造成
点燃
神器特质[烈焰
偏执]使凤凰烈
焰伤害提
高3%/6%/10%,
即
凤凰烈焰的aoe
伤害享受临界
炽炎的暴击加
成
技能机制
点燃
点燃每秒造成一次伤害,持续9秒
点燃每2秒扩散一次,扩散半径10码
点燃扩散目标为扩散范围内随机目标
每个点燃都会扩散
点燃扩散时高伤害点燃会覆盖低伤害点燃,伤害不会叠加
点燃扩散时低伤害点燃不会影响高伤害点燃
目前点燃的第一次扩散时间似乎不是技能描述中的2秒,是设定还是BUG或者是延迟问题未知,从第二次开始符合2秒的描述
燃烧
燃烧增加了炫酷特效
开启燃烧提升100%暴击几率
开启燃烧提升等同于装备提供暴击等级的精通等级
燃烧没有GCD,可以在法术读条时开启
精通判定取决于法术命中,暴击判定取决于法术出手
神器特质
火炎咒术
火炎咒术:连续造成暴击时,你的暴击伤害提高15%
只有灼烧/火球/炎爆/炼狱冲击的暴击可以触发该特质,凤凰烈焰无法触发
只有可以获得热力迸发/瞬发炎爆的状态下可以触发该特质,身上有瞬发炎爆BUFF时继续暴击无法触发
符合条件的情况下,法术暴击后获得一层BUFF,持续5秒,可叠加20层
每层BUFF提高暴击伤害15%,加法叠加。20层时暴击造成200%+200%*300%=800%伤害暴击伤害提升效果影响所有法术暴击
永燃吞噬
永燃吞噬:提高点燃伤害5%/10%/15%
提升后的点燃伤害为法术伤害*精通百分比*1.15
浴火重生
浴火重生:对每一个被点燃的目标造成10000伤害,每造成一次伤害就会获得一枚烈焰
之球,1分钟冷却
固定10000点伤害,不受法伤加成,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成
获得烈焰之球后用凤凰烈焰取代炎爆,最多获得3枚
天赋介绍
15级天赋
火焰狂热:施放瞬发炎爆有10%几率再次获得瞬发炎爆
注意有瞬发炎爆的情况下无法获得热力迸发,这个天赋触发后如果炎爆暴击,会浪费一个热力迸发
焚焰:点燃的每次伤害由10%几率触发焚焰,造成40%SP伤害
焚焰伤害与点燃伤害无关,不属于DOT,可以暴击,受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成纵火狂:火球术对生命值超过90%的目标必定造成暴击
30级天赋
闪烁:承受伤害时有30%的几率重置闪现CD,每30秒内只能触发一次
烧灼:致命伤害让你恢复到生命值的35%,并在6秒内焚烧生命上限的28%。焚烧期间减速效果无效,并使移动速度提高150%,每2分钟只能触发一次
寒冰屏障:同WOD
45级天赋
镜像:同WOD
能量符文:在地面放置一个能量符文,持续10秒,45秒冷却。在符文8码范围内时,你的法术伤害提高50%
符文现在施法结束后直接放在脚下,无法选择位置
有2层充能机制,无法在10秒内连续施放符文
咒术洪流:同WOD
60级天赋
冲击波:取消了充能机制,其他同WOD
燃烧吧:启用之后获得两次炼狱冲击使用次数,不占GCD,30秒冷却
使用后将炼狱重置为2层充能,CD完成的状态
控制火势:当获得热力迸发时,有10%几率直接获得瞬发炎爆
触发后热力迸发会消失,同时获得瞬发炎爆
75级天赋
浮冰:同WOD
霜之环:同WOD
寒冰结界:冰霜新星可以使用两次
90级天赋
活体爆弹:现在无法传染,其他同WOD
不稳定魔法:同WOD
烈焰之地:烈焰风暴点燃地面,持续燃烧敌人,每秒造成20%SP伤害,持续15秒
目前没有实装
100级天赋
薪火:同WOD
灰烬风暴:扔出6个灰烬以弧形移动,每个灰烬对被击中的敌人造成50%SP火焰伤害。目标身上有点燃时造成伤害提高30%
不需要选中目标,类似奥术宝珠的AOE技能
弹道非常浮夸,虽然固定但是难以通过距离把握,只有几乎与目标重合时可以保证打中6发受神器特质[燃烧凝视]的火焰伤害加成
陨石:同WOD
输出模型
军团再临由于燃烧的改变,所以火法的输出结构会更为直接,单体情况下
总伤害=火球+炎爆+炼狱+点燃+其他
其他中包含凤凰烈焰以及可能点出的天赋技能,这类技能都有可以确定的CD和伤害,可以视为常数
由于燃烧不再取决于点燃伤害高低,点燃只和能触发点燃的直接伤害以及精通的多少相关,可以视为常数
炼狱没有GCD,可以在读条时使用
因此火法单体的基础循环可以参考下图
火球读条的过程中判断身上有没有热力迸发,有就使用炼狱,火球出手后接瞬发炎爆
没有的话继续判断有没有瞬发炎爆,有就在火球出手后接瞬发炎爆
没有的话火球出手后继续火球,回到开头
这个循环有一些需要解决的问题,下面一个一个来说
炼狱CD
从上面的循环可以看出,军团再临中由于没有了1+1的存在,绝大部分的炎爆需要用炼狱来获取
现在热力迸发有一个保护机制,在同时火球+炎爆,火球暴击而炎爆不爆的情况下,热力迸发不会消失
这个机制的时间非常非常短,稍慢一点就会和WOD一样,炎爆命中后热力消失
这个机制也导致了炼狱使用频率会非常高,50%暴击的情况下,有50%的几率需要在火球炎爆后使用炼狱
可以看到随着暴击的提升,火球炎爆后需要用炼狱获取炎爆的几率变化情况
炼狱的CD加长到12秒,在前期暴击不足的情况下,很难满足循环的需要,即使点出60级天赋[燃烧吧],也会出现CD跟不上的情况
[燃烧吧]这个天赋目前虽然不占GCD,但不能在读条同时使用,对使用时机的判断就放到了炎爆的GCD中,对判断速度的要求会比较高
本来这个问题可以通过其他填充技能来缓解,但是火炎咒术的存在使其他填充技能的价值大大降低
火炎咒术
火炎咒术是一个看上去很美的特质,20层后暴击伤害可以达到800%,但是它的触发条件可以说很苛刻
首先只有能获取热力迸发的法术可以触发,也就是灼烧/火球/炎爆/炼狱
其次只有可以获取热力迸发或瞬发炎爆时可以触发,也就是说在有瞬发炎爆BUFF的情况下继续暴击不会刷新爆伤BUFF
结合上述条件和基础循环
暴伤BUFF持续5秒,火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒,炼狱在火球剩0.5秒时使用
先不考虑凤凰烈焰,有这么几种情况
情况一
通过火球炎爆双爆获得大圈,继续火球炎爆;火球炎爆都不暴进入情况二,火球炎爆单暴进
入情况三
情况二
火球炎爆不暴,那么再下一个火球7.4秒才能命中目标,需要38%的急速才有可能在BUFF消失前命中,按照历代版本的装备情况,基本上是无法达到这个值的
这种情况需要在火球炎爆不暴之后接炼狱,没有炼狱用天赋[燃烧吧],如果都在CD就用一发灼烧听天由命
只需要8%急速,炼狱之后5秒可以接上火球火球灼烧3个法术,第一个火球暴击回到情况一,第二个火球或者灼烧暴击进入情况三
情况三
获得火球读条时有小圈的状态,火球剩0.5秒时使用炼狱获得大圈
如果接下来火球炎爆单暴,火球剩0.5秒时使用炼狱获得瞬发炎爆。此时如果没有炼狱或[燃烧吧],在火球结束后继续读一个火球听天由命
如果接下来火球炎爆双暴,回到情况一
如果接下来火球炎爆不暴,再读一个火球,还是不暴回到情况二
凤凰烈焰优先于炎爆术,因此在有瞬发炎爆BUFF时火球+凤凰烈焰不会触发爆伤特质,可以等同为火球炎爆都不暴的情况
区别在于火球+凤凰烈焰之后还有一个瞬发炎爆可以打,此时把这个炎爆打掉
如果炎爆暴击,回到情况三;如果炎爆不暴,回到情况二
我们假设炼狱都用来触发炎爆,并且CD可以满足循环需要的情况下,随着暴击的提高,断爆伤BUFF的几率变化如下图
黄线是火球炎爆循环断BUFF的几率,蓝线是有凤凰烈焰时断BUFF的几率
可以看到凤凰烈焰是个坑人的东西;当然高暴击后可以有更多的炼狱CD去弥补,但是坑依旧是坑
燃烧
火球在点满特质[自由开火]后基础施法时间1.95秒,炎爆GCD1.5秒;假设弹道0.5秒
起手有3凤凰烈焰和[燃烧吧]时,10秒内可以打出如下法术
没有凤凰烈焰,只有[燃烧吧]提供的2炼狱时,10秒内可以打出如下法术
19%-24%急速可以打出6炎爆2炼狱3火球;10%-15%急速可以打出6炎爆2炼狱1火球2灼烧
有嗜血时用前者,没有用后者
技能分析
凤凰烈焰
凤凰烈焰是神器附送的技能,目前的机制下是个大坑,下面具体分析
单体情况下凤凰烈焰和炎爆的伤害对比如下图
可以看到50%精通后炎爆单体伤害会大于凤凰烈焰,但是注意,凤凰烈焰不需要和一整个炎爆对比
在0暴击的情况下,循环只有火球,2连炼狱后炎爆,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰不会挤占炎爆的空间
在满暴的情况下,循环只有火球,炎爆,炎爆后的炼狱,凤凰烈焰。此时凤凰烈焰才会挤占一整个炎爆的空间
也就是说正常情况下,凤凰烈焰是可以提高整体伤害的,它的问题在于没有办法选择出手时机
获得凤凰烈焰后,想要用瞬发炎爆就要先把凤凰烈焰用掉,这就导致了凤凰烈焰会无可避免得浪费热力迸发,从而减少整场战斗的炎爆数量
目前这个问题没有解决办法,只能观望后续补丁
烈焰风暴
瞬发烈焰风暴是消耗瞬发炎爆BUFF的,所以需要和炎爆来对比
上面2张图是30%和40%精通下,随着目标增多烈焰风暴和炎爆总伤害的对比
注意现在影响烈焰风暴的神器大特质和天赋没有实装,所以是以基础伤害计算的结果,进一步的明确结论需要继续观望
天赋分析
天赋随时会有大改,所以先分析比较明确的
能量符文
现在能量符文1.5秒施法,提高50%伤害,持续10秒,45秒CD,两层充能
假设基础秒伤为1,一场360秒的战斗里,它的平均收益是
{(360-1.5*9)+0.5*9*10}/360=1.0875,也就是平均提升8.75%
想要超过咒术洪流的12%,需要有加成的10秒提升超过{360*1.12-(360-1.5*9)}/10/9=0.63只要能量符文覆盖的时间里秒伤为1.086就可以满足条件
所以如果没有后续改动,法阵应该能完全取代洪流
火焰狂热
注意这个天赋的触发是在瞬发炎爆使用后,也就是说它的触发会使前一轮火球-炎爆的暴击被浪费
在满暴的时候,由于火球-炎爆总是会提供一个炎爆,所以只有一半的炎爆有可能获得火焰狂热效果
也就是20个火球炎爆循环获得一个额外的炎爆,假设精通为50%
有火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)+600*2}/{(1.95+1.5)*20+1.5}=472.3%SP;无火焰狂热秒伤{20*(270*1.5+600*2)}/{(1.95+1.5)*20}=465.2%SP
提升量约1.5%
在0暴的时候,每24秒可以通过双炼狱获得一次炎爆,也就是240秒可以获得11个炎爆
有火焰狂热总伤害(240-11*1.5)/1.95=114.6*135*1.5+300*2*11=29809.6%SP;无火焰狂热总伤害(240-10*1.5)/1.95=115.4*135*1.5+300*2*10=29365.4%SP
提升量同样大约1.5%
也就是说火焰狂热提升大约1.5%的秒伤
焚焰
由于点燃基本上是常驻的,所以焚焰可以认为是每10秒提供40%SP伤害,也就是提
供4%SP的秒伤
当平均秒伤大于266.7%的时候,焚焰的收益会小于火焰狂热
控制火势
这个天赋和火焰狂热的收益一样,在满暴和0暴时有相同的表现
玩家分享 WOW7.0火法爆发宏命令 第一次发帖,属性比较差50%暴都没有,感觉如果暴击高的话伤害会更高,打的是职业大厅里的木桩,伤害不高 天赋方面没有点反斩杀,因为这个宏直接起手就用,不用先攒顺发,之前用的起手爆发宏是先攒炎爆的。和攒好炎爆的爆发宏比少了一个炎爆,好处就是在平缓期可以打更多的炎爆,特别是暴击高了之后。动荡魔法换成活动炸弹感觉差距不大,AOE场合肯定炸弹更好。 再说说使用方面,需要2层火冲,3层凤凰,飞舞,法阵,燃烧全部可用。这个宏不止是起 手用,只要这些技能CD好了都可以用,所以再起手打完之后最多放1次法阵和飞舞,火冲看着3 层凤凰CD用,都准备好了可以再用一次来爆发。 也就是说爆发宏打完到下一次爆发期间一次凤凰都不用的。因为我点了凤凰减CD的大 特质,CD还是跟的上的。 一点见解清各位轻喷,指教。 这个宏只是为了省事,在技能CD都好的时候可以打一波爆发。平缓期也只是打火球攒小括 号然后火冲出大括号打瞬发炎爆。或者第一层天赋特效出的时候直接打瞬发炎爆。也许不是最高的输出方式,但也不会差太多。但省事很多,输出方式不会太复杂。在打本的时候有精力处理更多的事情。再说一次只是为了省事。 下面是宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,火焰冲击,凤凰烈焰,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰 飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术再一个是起手要攒顺发炎爆的宏 #showtooltip 燃烧 /castsequence reset=10 能量符文,燃烧,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,烈焰飞舞,火焰冲击,炎爆术,火焰冲击,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,凤凰烈焰,炎爆术,火球术 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/8a14750246.html, 1
WOW7.0武器战一键宏分享 武器战一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击,怒火聚焦,猛击/cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 第二套双致死压制一键宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=10 致死打击,致死打击,猛击,猛击,猛击 /cast 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=1 压制 /changeactionbar 1 中途断怒的时候可以用大风车来填充 武器AOE宏 #showtooltip /castsequence reset=5 顺劈斩,旋风斩,旋风斩,旋风斩
#showtooltip 剑刃风暴 /startattack /castsequence reset=15 灭战者(神器),剑刃风暴武器一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /cast 天神下凡 /cast 战吼 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=10 巨人打击 /changeactionbar 1 这个是鼠标指向的一键拦截冲锋宏 #showtooltip [modifier:alt]拦截;冲锋 /cast [target=mouseover,help]拦截;[help]拦截/cast [target=mouseover,harm]冲锋;[harm]冲锋/cast [help]拦截 /施放英勇投掷 /cancelaura 剑刃风暴 /施放法术反射 https://www.wendangku.net/doc/8a14750246.html,/read.php?&tid=10154339
5.3PVE:玩家分享5.3火法综合详细教程 一:装备属性 | 天赋雕文 | 输出手法 二:插件及界面 | 宏 | BOSS实战技巧 四、插件及一些按键和界面设置 1、自定义战斗延迟必开,如果没有PARROT支持可以开低一点(基本可以完全去除延迟带来的影响)。 2、返回上一个目标快捷键和设置当前目标为焦点快捷键设置两个方便的按键会让你在多目标战斗中如鱼得水。 3、需要移动时释放的技能应不和移动键冲突导致使用不便。 4、DBM计时条拖到一个比较方便观察的位置并且禁用掉影响你观察的BOSS计时选项。 5、使用施法条插件可以将目标读条和焦点读条移动到单位框体下方会让你对读条观察到位。 6、建议必备单体插件:T MW \ PARROT \ plateBUFF \ MYSLOT \ RAGEBAR \ TargetPercent \ EXTARCD \ OMNICC \ mgChatFilter。 五、宏 宏对玩家的帮助是显而易见的,尤其是在开荒中。宏的语法之类的我在此不做阐述,主要给读者提供一个思路。 宏最大的帮助在于转火多目标,省去鼠标点击的过程减少失误。主要有以下几类: /TAR XXX /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火需要第一时间转火优先输出目标。 /TAR XXX /FOCUS /USE XXX 选中需要转火目标使用技能,用来转火目标并设定焦点,通过T MW监视焦点DOT。 /FOCUS /TAR XXX /USE XXX 设定当前目标位焦点并选中需要转火目标使用技能,通过T MW监视焦点DOT,在焦点DOT 即将消失之前使用返回上一个目标快捷键补上DOT。
WOW7.0狂暴战一键宏分享 狂暴战一键宏 狂暴也是有2套 第一套: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,暴怒,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼,暴怒 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴加点:233333333 这套宏经过测试860装等无橙1亿输出稳定26W秒伤,至于战吼哪里设了个进程宏是方便玩家打到软泥怪或是其他主动伤害饰品的话,可以写在战吼的后面,起手按宏打奥丁有神器的支持后战吼和奥丁的CD差不多同时结束,战吼时打奥丁。其他时候一直按宏就 行了。 第二套是翻页宏 宏一: #showtoplist /castsequence reset=5 怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,狂暴挥砍,怒击,嗜血,巨龙怒吼 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtoplist /castsequence reset=1 暴怒 /changeactionbar 1 这套宏怒气够用时候可以第一时间打出暴怒,但是暴怒过后无法保证第一时间打怒击,出了橙头后感觉第二套要好些 狂暴战一键AOE宏
#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.wendangku.net/doc/8a14750246.html,/read.php?&tid=10154339
5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1 5.4武器战士 ________________________________________________________ 2 5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3 5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4 5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5 5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容) 5.4狂暴战士: 宏1 #showtooltip 嗜血 /castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击 /castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击 /castsequence reset=0 0,0,乘胜追击 /castsequence reset=0 0,嗜血 /castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,怒击 /startattack
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,dead]召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm] 以下是套装组件: 按ALT1级冰箭,不按顶级冰箭,水元素发射冰箭 这个宏不会让水元素重新读冰箭但是一定要不停的按才会一直放。 所以有下面的那个火冲宏 #showtooltip 寒冰箭 /Cast [modifier:alt] 寒冰箭(等级1);寒冰箭 /click PetActionButton4 火冲/奥爆,BB攻击 这个宏如果不停的按的话会让BB打断之前的一个冰箭,所以和火冲绑在一起是最好的。#showtooltip 火焰冲击 /cast [harm]火焰冲击(等级9);暴风雪(等级1) /petattack 焦点变羊宏,ALT变焦点不ALT变当前目标同时BB被动跟随 #showtooltip 变形术 /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术; 变形术 /click PetActionButton10 /petfollow 以上三个宏组共同作用于水元素, 使用起来得心应手,希望大家喜欢。 按ALT焦点反制,否则反制当前目标 #showtooltip 法术反制 /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 这个宏是有焦点的时候按ALT反制焦点,没有焦点存在则反制当前目标。———————————————————————————————————————
法师攻略:魔兽6.0?法单体?桩?法?得分享 前? W O D开放以来,?法的单体输出就?直?分之便秘。主要体现在:配装门槛?,输出容错?,D P S上限低三点。 如果要成为?名合格的?法,你需要在配装、输出细节上花??份的功夫,才能打出勉强能看的D P S。如果你的配装出现失误,或者输出时间轴乱了,那么你的D P S将会?常难看。熟悉?法之前,660装等全b u f f只能打1W6也是常有的事。但是如果玩好了?法,你会体验到?法的乐趣,也?定会觉得之前的努?都是值得的。 ?,?法的特点 因为很重要所以专起??节讲。?法是?个单体略弱A O E逆天的职业。a o e和单体的分配这东西也是??常谈。a o e的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多B O S S都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。另外?法的a o e是难以控制的,如果碰到像元?风筝?怪的情况,千万不要传染因为很重要所以?定要再看?遍。做不到以上两点的?法就是团队毒瘤。 ?,?法单体核?思路 这个版本?法单体的核?思路就是:1保证每?次燃烧的?质量,2尽可能多的打出炎爆。 ?先是燃烧,能否稳定地打出?质量的燃烧是?法的重中之重。提?燃烧的质量应该从两??下?:1.燃烧的稳定性2.点燃的数值。提?燃烧的稳定性就是提?你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前?球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每?次爆发都是稳定
的。提?点燃的数值就是提?你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够?幅提升你的点燃数值,进?提?燃烧的质量。所以在此推荐,提?燃烧质量?先应该提?它的稳定性,?少需要达到某个较?的数值,再追求极限精通下的燃烧。 三,?法配装思路 ?先你需要?个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选??铸造?R P P M饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。 尽量堆到完美软上限(42~45%)。 视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动。(如果你有4T17且脸较好,可以?视这个暴击软上限) 选择另?个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提?燃烧质量。 四,?法的配装属性图 图中为合剂+?物+符?+??智?b u f f的属性。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台
火法输出手法 开打前开气定,开怪后奥术风暴,然后气定炎爆,然后一直读火球,如果打出暴击的 话继续读你的火球,读完后立刻炼狱冲击(火球出手后砸到目标脸上之前),然后丢 出瞬发炎爆,然后继续火球,奥术风暴没了就补上。PS:奥术风暴比活体炸弹的伤害 要高 火法面对多目标时相对较为乏力,根据目标数量可选择活动炸弹或寒冰炸弹。数量较 多时应卡CD使用烈焰风暴和有雕文的冰锥术,但是龙息术并不适合用于AOE。填充 法术可根据情况选择暴风雪或魔爆术,使用雕文的魔爆术AOE半径较暴风雪更大。使用传染活动炸弹的AOE方式时,可适当兼顾炼狱冲击带来的瞬发炎爆,在炸弹即将爆炸前传染即可,并不一定要在上炸弹后立刻传染。在炎爆击中目标后可使用燃烧传染。 [目标数量] 当目标数量在5目标以下时以单目标循环为主,同时插入雕文冰锥和烈焰风暴。在利 用炼狱冲击获得瞬发炎爆的同时顺便传染,唯一例外是当施放燃烧后应立刻使用炼狱 冲击。若使用燃烧雕文使燃烧持续时间增加到20秒,则可在炼狱冲击再次CD结束后二次传染,最多可影响5目标。 [炸弹选择] 若选择活动炸弹,则每个炸弹周期需要花费额外一个GCD来进行传染以期得到最大收益。通过炼狱冲击传染出去的活动炸弹也会令被传染目标获得纵火效果。随着目标的 增多,活动炸弹的伤害并不会继续增加,此时可用寒冰炸弹取代活动炸弹。一般以5 目标为界,5目标或以下选择活动炸弹,5目标以上选择寒冰炸弹。 [气定神闲] AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被冰霜炸弹消耗。 推荐雕文 MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是 必装的。较为推荐的极效雕文组合为: 单目标:[燃烧雕文] [霜火之箭雕文] [唤醒雕文] 多目标:[燃烧雕文] [火焰冲击雕文] [冰锥术雕文]
2.4PVE进入火法新时代 大家好,很高兴和大家在这里讨论和分享我对2.4PVE天赋的认识。 首先介绍2个2.4很重要的新天赋(火法必洗): 1、熔岩护盾,使防护火焰结界有10/20%几率反射火系法术。此外,你的熔岩护盾有100%几率对远程和法术攻击有效。(熔岩护盾增加80-85的火焰攻击~3%的爆击) 2、冰冷血脉(可以用于全魔法,打BOSS输出利器)不再增加你的寒冷效果使目标被冻结的几率,但现在增加在施法时避免被任何法术打断的几率100%。 2.4后,我的PVE天赋(昨天下了次KLZ全程3小时,除虚空龙其他BOSS全杀。DPS46W 左右,比第二名高出10W+,同比提升15%。今天晚上去风暴再试试输出): 奥术天赋 - 2 点 奥术精妙 - 等级 2/2 (减抗,增命中) 火焰天赋 - 48 点 强化火球术 - 等级 5/5 点燃 - 等级 5/5 烈焰投掷 - 等级 2/2 烧尽 - 等级 1/2 炎爆术 - 等级 1/1 燃烧之魂 - 等级 2/2 强化灼烧 - 等级 3/3 (大家可以做个FB输出宏,5个灼烧接6个火球接1个灼烧后面继续6个火球,把宏命令的字符做满,打BOSS很方便)。 熔岩护盾 - 等级 2/2 元素大师 - 等级 3/3 玩火自焚 - 等级 3/3 火焰重击 - 等级 3/3 冲击波 - 等级 1/1 火焰强化 - 等级 5/5 纵火 - 等级 3/3 燃烧 - 等级 1/1 熔岩之怒 - 等级 2/2
火球增效 - 等级 5/5 龙息术 - 等级 1/1 冰霜天赋 - 11 点 强化寒冰箭 - 等级 2/5 元素精准 - 等级 3/3 (加命中的,不用说,不管什么天赋必点) 强化冰霜新星 - 等级 2/2 极寒冰霜 - 等级 3/3 冰冷血脉 - 等级 1/1 (攻击提速,输出利器,点冰就为了洗它) 针对这样的天赋,我做了个触发宏 #showtooltip 燃烧 /use 13 ←(保证饰品是戴在装备拦上面个位置才可以触发) /cast 燃烧 /stopcasting /cast 冰冷血脉 /stopcasting /cast 燃烧 使用这个宏,饰品+燃烧+冰冷3开(+盘牙饰带配合宝石可以4开)输出大幅度提升,打25人FB BOSS一般可以触发3次,让你HIGH到极点,但是千万不要OT。哈哈! 谢谢大家~才出了天赋,可能有很多地方自己理解不透。请老鸟指教~